Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ололоотзыв об игре

Дата: 17.09.2018 18:53:41
OJIOJIO_CBETJI9IK_2009 (16 Сен 2018 - 18:12): Привет всем. Давно не играл, и возникла мысль под праздничные акции снова, так сказать, выйти из порта. Но вовремя вспомнил, что когда я стирал весной клиент, мною двигала не любовь к духу морских сражений, не радость от боя на любимом корабле, не ностальгия по былым временам. Ниже топ-5 проблем игры, благодаря которым Ололо_Светляк_2009, даже не выходя в бой, живо вспомнил значение выражения "аж трисёт". Поехали!   № 1 Явное несовпадение системы игровых ценностей для пользователей и для администрации.   № 2 Десятые уровни.   № 3 Неадекватная политика по введению новых кораблей.   № 4 Корявые обновления.   № 5 Проблемы целеполагания.     Без номера, субъективно. На фоне перечисленного выше это капля в море. Уникальные капитаны.   Я признаюсь: я люблю халяву. Как игрок, я обычно не пропускаю акции на получение кораблей. Не пропускал. До ввода лягушачьих ЛК я бы не пропустил марафон на крейсер седьмого уровня, ведь ещё больше, чем халяву в кораблях, я люблю седьмые уровни в кораблях. Так вот, прочитал я в начале лета про марафон на Индейку и понял, что оно мне не надо. Через полгода, казалось бы, должна остаться только ностальгия по приятно проведённому времени, а негатив мог бы выветриться, но нет. Я бы рад поиграть в WoWS, но WoWS, какой я знал игру в лучшие времена, is dead. Сдр.   P.S. Я, кстати, не говорю, что бросаю игру, забираю друга Колю, удоляю ракаунт. И корабли я из порта демонстративно не продавал.

deadmansgamble: 1 Вы утверждаете, что существует несовпадение игровых ценностей у разработчиков и игроков. Это утверждение основывается на том, что администрация делает акцент на раздаче призов и т.п. для того, чтобы привлечь в игру людей, не делая упора на улучшении самой игры и геймплея. 
Давайте посмотрим внимательнее.   Можно очень условно разделить нововведения в игре на 2 типа:
1) Игровые, которые прямо влияют на игру, геймплей, баланс, технику, экономику, производительность и т.п
2) Околоигровые - камуфляжи, акции, незначительные доработки музыки, интерфейса и прочие красивости.
  Есть совсем промежуточные добавления, например добавление нового контента в Арсенале или ввод новых флажных сигналов. Достаточно проанализировать наши обновления, для того, чтобы сложилась более полная картина происходящего.
Открываем для удобства wiki и смотрим на каждое наше обновление, располагая каждое нововведение в 2 условные категории: игровые и околоигровые.
Если выписать все изменения за год или даже пол года и разделить их на 2 группы то получится большой список как в одной колонке, так и в другой. 
К примеру самые интересные или важные игровые нововведения за последние пол года, которые я быстро пробежавшись взял из обновлений:
1) Новые японские эсминцы
2) Обновление 2-х Операций 
3) Новые контейнеры
4) Новое снаряжение "Ускоренная перезарядка ГК"
5) Новая ветка американских легких крейсеров
6) Ведение Арсенала
7) Появление уникальных модернизаций
8) Новая Операция
9) Новый режим "Гонка вооружений"
10) Много балансных изменений для кораблей, особенно в обновлении 0.7.6
11) Новые Кампания и уникальный командир
12) Новая Система предупреждения неспортивного поведения
13) Изменение матчмейкера, состав команд и по классам и уровню теперь идентичен в большинстве случаев.
14) Новые ленты 
15) Изменение достижений "Чистые небеса" на "Король воздуха" и "Мастер ПВО"
16) Улучшение системы обнаружения
17) Множественные балансные правки, улучшение моделей кораблей и улучшение карт, исправление багов и мелких игровых и интерфейсных ошибок.
Список большой, но не полный, т.е. наглядно видно, что над игровой частью мы работаем. Имеется план на много месяцев вперед по самым важным задачам на данный момент. Одной из важных задач является доработка интерфейса снаряжения в бою. Это далеко не единственная важная задача, их несколько. Расположить все снаряжение на определенных клавишах - тоже не самый очевидный выход, потому что их 11. Решить эту задачу не очень просто, иначе бы мы уже давно это сделали. Однако и этот вопрос мы так в будущем решим, т.к. он является один из важных. По срокам могу сказать только то, что до снаряжения дойдем только после того, как будут решены другие более важные вопросы. Сейчас у нас есть несколько более важных задач, например работа с системы обнаружения.
  Об околоигровой части обновления:
  Акции, активности и красивые командиры создаются параллельно и никоим образом не мешают разработке именно игровой части. Рисованием новых камуфляжей и работой с игровыми механиками занимаются совершенно разные люди, поэтому новый порт, новое видео или новый камуфляж никак не ускоряют и не замедляют процесс работы над основной частью игры. К тому же для некоторых игроков ввод новых камуфляжей может быть важнее, чем ввод нового режима.   2   Как я понял, вы не видите смысла прокачивать 10 уровень, потому что есть более комфортный для игры 6, к примеру.
Отвечаю:
Есть несколько целей прокачивать 10-й уровень:
1) КБ и РБ проходят именно на 10-м уровне. На 10 уровне располагаются самые лучшие корабли каждой из веток и они имеют наилучшие характеристики, наибольшее количество модернизаций. Это ТОП корабли, при игре на них цена ошибки наиболее высока, отсюда и получается самый бодрый и сложный геймплей. К тому же на носу новый режим боя "Гонка вооружений", участвовать в нем можно будет только на 9-10 уровнях кораблей.
2) Многим интересны сами по себе корабли, как например Ямато, Курф, Москва и т.п. Хочется попробовать игру на определенных кораблях
3) На 10 уровне вы в топе в "Случайных боях", вы не попадаете вниз списка, т.к. это исключено. Для меня, например, это был самый большой стимул качать 10 уровни. (После того, как я выкачал Ямато, который я просто очень хотел заполучить себе)   Хочу добавить, давайте мы не будем додумывать за игроков а постараемся отвечать по факту. Контента для 6 уровня недостаточно, упор делается на контенте для 10 или на новом контенте - это не удивительно с учетом того, что аудитория состоит из игроков которые пришли в игру очень давно и у них большая часть всего открыта и имеется. Никакой доп контент для 6х лвл в массе своей не сможет удержать этих игроков, в отличие от появления чего-то нового. Можно долго спорить про курицу и яйцо (т.е. почему игроки играют на 10 - потому что контент только для 10 или потому что им больше ничего не интересно) но если посмотреть на тех, кто не участвует ни в каких активностях, и даже на тех кто играет только в кооп или только в рандоме - там подавляющее большинство предпочитает играть именно на высоких уровнях. Эти люди просто играют и не проявляют никакой социальной или иной активности, а и их много.   3
В мире в то далекое время существовало огромное количество боевых кораблей, далеко не все еще представлены у нас в игре. Мы стараемся сбалансировать корабли до того, как мы выкатим их на основной сервер в массовое пользование. В каком виде предстанут новые корабли в игре - задача непростая, однако мы стараемся сделать их максимально историчными с одной стороны и играбельными с другой. Многое просто невозможно запланировать, например то, как их будут использовать игроки. Новые тактики и использование игроками новых механик и вооружений впоследствии может требовать некоторых доработок и это нормально. Часто только выход на основной сервер новых веток может показать все их недостатки и преимущества. 
Но новые ветки со временем приживаются, получая необходимые правки, занимая свою нишу в игре, становятся составной частью баланса игры.   4   Здесь вы лукавите, первые пару дней технические проблемы скорее у тех, кто пользуется модификациями и мы к этому не имеем отношения. Есть конкретные примеры просадок ФПС, вылетов и т.п. которые были связаны именно с периодом в пару дней после выхода обновления? Я не отрицаю, что на нашей стороне так же бывают проблемы, однако выход обновления как их причина это скорее исключение. Проблемы могут быть массовыми или узкоспециализированными. Массовые проблемы у нас не частое явление, а с узкоспециализированными нужно разбираться с каждым случаем отдельно. Как я лично, так и ЦПП готовы в этом помочь, если потребуется.

Цель боя - победить, победить в каждом бою можно несколькими способами в зависимости от режима боя. Цели боя прописываются даже в информации к каждому бою. Как этого достигнет команда зависит от каждого конкретного игрока. Почему каждый игрок делает так, а не иначе - вопрос отдельный и объемный. На каждом отдельном сервере игроки имеют наиболее популярные тактики ведения боя и на каждом сервере они разные. К примеру на EU больше склонны к командной игре, нежели у нас. Т.е. поведение игроков меняется даже из-за менталитета. Отсюда меняются и цели игроков, у нас любят "настрелять побольше дамажки"(к примеру), а на EU чаще стараются привести свою команду к победе совместно. Регуляция действий игроков в команде с нашей стороны тоже происходит, к примеру у нас есть режим Эпицентр, для победы в котором нужно сражаться за центр карты. Что еще нужно сделать, чтобы показать игроку, что нужно для победы?) Если же игрок напрочь отказывается даже в такой ситуации менять свои действия ради победы, значит “он имеет какой-то план и он его придерживается”. 
Так вот, определенные цели в бою и в игре есть, но чего хочет сам игрок от боя/игры - он решает сам.
  6   Уникальных командиров можно получить за прохождение Кампаний, которые открыты совершенно для всех, все игроки находятся в равных условиях.  

(01 Янв 1970 - 03:00): "Я бы рад поиграть в WoWS, но WoWS, какой я знал игру в лучшие времена, is dead"

deadmansgamble:   Можно поподробнее, что было раньше лучше, чем сейчас? Китаками?) Еще я заметил, что вам очень не нравятся франц. ЛК, только вы не писали почему, можно узнать?
 

Реклама | Adv