Мой топ 5 вещей, которые бесят в Кораблях
Дата: 17.09.2018 18:08:04
_Juno: Прежде всего, как и мой руководитель, хочу поблагодарить вас за
информативный и аргументированный отзыв. Несмотря на то, что
некоторые моменты вы описали достаточно экспрессивно, у вас очень
интересные предложения. Давайте обсудим их по порядку.
1. «Турбобои» и правда приносят
дискомфорт участникам, но делать упор на конкретном режиме, как мне
кажется, неверно. Причиной таких быстрых матчей может стать не
только система начисления очков. Мы проводили дополнительные
исследования, и нельзя сказать, что количество быстрых боев как-то
заметно возросло — и среднее, и медианное значение остается на
одном и том же уровне. В качестве дополнительных мер точки на
некоторых картах сразу закреплены за одной или второй командой,
чтобы сократить влияние набора очков на длительность боя.
2. 1-4 уровни. Контент для
«песочницы» — это действительно та вещь, которую у нас давно просят
и которую хочется сделать. Идея с лабораторией очень элегантна и
хороша, спору нет. Но вы наверняка помните, что основная проблема
игры на низких уровнях — это контраст между умением новичков и
ветеранов игры. Это, соответственно, легкий фарм для вторых и
дополнительные сложности для первых. Я ни в коем случае не хочу
сказать, что это повод не делать ничего для низкоуровневых
кораблей, но обращаю ваше внимание, что это сопряжено с
определенными трудностями в виде балансировки и игровой мотивации.
3. Новые ветки и новые
возможности внутри веток. Альтернативные способы прокачки не
усилят, а напротив, снизят вариативность кораблей. Вместо прокачки
вы будете просто пересобирать корабли из ограниченного количества
модулей, и как следствие, это снизит вашу заинтересованность в
геймплее. 4. По поводу
добавления премиум кораблей в награды — это также вполне
закономерное развитие проекта: у всех категорий игроков есть
возможность со временем получить дополнительный контент (да,
частично, но это все равно приятный момент). Вы предлагаете
усложнить эту модель с помощью введения дополнительных сущностей и
ввести четкое расслоение аудитории по покупательной способности:
что-то можно исключительно купить и это никогда не заработать
игровым путем. Нам такой подход не кажется правильным.
5. Ваш последний пункт,
несмотря на аргументацию, полностью противоречит второму. Сначала
вы говорите, что основная масса игроков сосредоточена на высоких
уровнях, а теперь переходите к тому, что мало игроков на X уровнях
и предлагаете ввести дополнительную мотивацию к этому. При этом на
«десятках» действительно играют много — гораздо больше, чем на
остальных уровнях. Соответственно, вы исходите из изначально
неверной предпосылки и решаете в своем предложении проблему,
которой нет. Что касается вариаций геймплея, которые вы предлагаете
для решения — например, новые классы — это гигантский объем работ,
больший, нежели подготовка концепта авианосцев (а она, как вы
помните, заняла у нас больше полугода). Поэтому реализация такого
рода геймплея — это очень отложенный во времени процесс.
Мой топ 5 вещей, которые бесят в Кораблях














