Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Rushcore
Награды для всех влюблённых в отрядную игру!
arrow
14.02.2022 14:53:31
 
Тема: Награды для всех влюблённых в отрядную игру!
Ссылка на сообщение: #Link

Kemilinna (14 фев 2022 - 14:48): Должен ли каждый из соотрядников нажимать кнопку "Участвовать" или достаточно одного?

Rushcore: Каждый игрок должен прожать кнопку

doktor_228_2015 (14 фев 2022 - 14:50): Уточните, если я буду в отряде один, то засчитывается это будет как игра в отряде?

Rushcore: Нет, засчитываться игра будет только в составе отряда из 2+ человек


Rushcore
Награды для всех влюблённых в отрядную игру!
arrow
14.02.2022 14:38:13
 
Тема: Награды для всех влюблённых в отрядную игру!
Ссылка на сообщение: #Link

Alexahiks (14 фев 2022 - 14:28): тут такое дело... я то, что было в клиенте на поджёги, ещё утром сделал :) В этом году я сыграл 147 боев в рандоме. из них соло - 27, т.е. чуть более восемнадцати процентов.  Если брать февраль, то 11 из 63 соло. Вы чуть с посылом ошиблись

Rushcore: Простите, это я не вам отвечал))Дело в том, что сообщения объединились ,а я не заметил сразу)) 


MatroseFuchs
[ALL] ModStation
arrow
14.02.2022 14:22:00
 
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link

Markodius (14 фев 2022 - 13:39): Подскажите в какую сторону копать, не появляеться окно modstation. В процесах висит, но окно не появлеться, никак открыть не могу, переустанавливал уже.

MatroseFuchs: Добрый день, вероятно окно программы находится за пределами экрана монитора. Чтобы исправить это, сначала закройте приложение или завершите его процесс через диспетчер, затем откройте файл конфигурации ModStation:"C:\\ProgramData\\Wargaming.net\\World of Warships ModStation\\WorldOfWarships.ModStation.config" в редакторе и отредактируйте атрибут MainWindow Left= на небольшое положительное значение и запустите приложение снова. Скрытый текст image.png  


Rushcore
Награды для всех влюблённых в отрядную игру!
arrow
14.02.2022 14:21:53
 
Тема: Награды для всех влюблённых в отрядную игру!
Ссылка на сообщение: #Link

Alexahiks (14 фев 2022 - 14:11): да ладно - просто предствьте как два дня народ в массе своей, даже на эсмах, идёт делать тараньку :) весело же

Rushcore: Я только что представил героический авианосец, идущий в лобовую атаку. В глазах потемнело аж))   __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Кстати, а еще сегодня день спуска на воду Бисмарка. Не нравится идея Дня Святого Валентина? Берете друга, оба садитесь на Бисмари и получаете награды :Smile_teethhappy:


Rushcore
Награды для всех влюблённых в отрядную игру!
arrow
14.02.2022 14:10:27
 
Тема: Награды для всех влюблённых в отрядную игру!
Ссылка на сообщение: #Link

Alexahiks (14 фев 2022 - 14:04): а почему про бз на  15 поджёгов нет?   Показать содержимое и почему поджёги, а не таранька? Поцелуйчики же?   

Rushcore: По той же причине, что и на 4200 чистого опыта :Smile_trollface:


Rushcore
Награды для всех влюблённых в отрядную игру!
arrow
14.02.2022 13:53:41
 
Тема: Награды для всех влюблённых в отрядную игру!
Ссылка на сообщение: #Link

Rushcore: Много девушек в нашей игре или мало - не важно, важно что они есть ;) ДА и пол не важен, чтобы быть влюбленным в корабли))


Rushcore
Линкоры США с нуля от Rushcore (типа дайджест)
arrow
14.02.2022 13:12:21
 
Тема: Линкоры США с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link

Tolik_koromyslo (14 фев 2022 - 13:09): Боль, это когда сегодня (а не три-четыре года назад) катаешь Арканзас Б, вот где "боль".

Rushcore: Ну, я этого так и не узнаю) К счастью, наверное))


Rushcore
Нецензурная брань в чате, но совет принял
arrow
14.02.2022 12:59:28
 
Тема: Нецензурная брань в чате, но совет принял
Ссылка на сообщение: #Link

Rushcore: Уважаемый @bardachniy, мы стараемся делать все возможное, дабы избежать нецензурной лексики. Во первых вы всегда можете оставить жалобу на игрока за подобное поведение, и поверьте, она будет рассмотрена, а так же будут приняты соответствующие меры. Во вторых - вы всегда можете отключить игровой чат. Я надеюсь, у вас получится выдохнуть, все обдумать и не совершать эмоциональных действий.


Rushcore
Главная ошибка линкоров-новичков ????
arrow
14.02.2022 12:47:44
 
Тема: Главная ошибка линкоров-новичков ????
Ссылка на сообщение: #Link

Arwiden (14 фев 2022 - 11:48):   Так даже на кремле ездить опасно :) Лучше ставить все же ромб, иначе моментально растеряешь все ХП.   Лучше ставить ромб в маневре, на ЛК это сложно - но можно, т.е. например показываешь врагу более менее прямой борт, враг думает что пробьет - и целится в него, а не в надстройки, а ты под залп как раз подворачиваешь и все улетает в рикошет.   А сложность тут в том, что а) надо двигаться, чтобы это работало - а не всегда это возможно б) если врагов много, то можно одному ромб то поставить, а другому наоборот выставить прямой борт. 
Но, иногда - лучше одному ромб (например это лк), а другому прямой борт (если это относительно слабый КР), чем наоборот :D
Ну и часто - приходится располагаться так, чтобы ромб показывать сразу всем врагам, ну или максимально возможному количеству, тут, правда, ни о какой стрельбе со всех орудий речи уже идти не будет.   напоминаю, у меня про все это рассказано тут   Показать содержимое       и в других видео тоже куча нюансов :)   Показать содержимое       Показать содержимое    

Rushcore: Видео эти я смотрел, видимо упустил из внимания про кнопку =(

Taikatalvi__T127 (12 фев 2022 - 15:27): За такую наглость на 16 км при точности Айовы всего одна и вроде еще белым что-то залетело. Так нееее, простила Айова ) Меня и за меньшие ошибки наказывали) 

Rushcore: Меня в общем-то тоже, разве что не в этих боях) 


Rushcore
Главная ошибка линкоров-новичков ????
arrow
14.02.2022 10:12:37
 
Тема: Главная ошибка линкоров-новичков ????
Ссылка на сообщение: #Link

Rushcore: Ворвусь и сразу отвечу по существу)) Всем привет.  Я очень хорошо помню эти бои, и уже тогда понимал, что совершаю ошибки. В 1м бою - накат на фланг и потеря борта. Если честно, просто в свое время упустил ситуацию на мини-карте, плюс недооценил противника. Опять же не учел картонность Мальборо. Ну и самая главная причина этой ошибки - пошел играть "На мужика", в себя поверил. А вот когда меня уже как следует остудили - голова снова заработала))) В ситации с Айовой я вышел на нее, зная что свечусь. Меня по большому счету спасло то, что она уже отстрелялась к моменту моего выхода. Если резюмировать - моя самая большая ошибка - это бортоходство. Еще не пришло осознание того, что лучше уж стрелять не из всех орудий ,чем отправиться в порт из-за того, что пострелял. Я исправлюсь, уверен. И да, мне действительно очень везет. 
Насчет второго боя, ошибки все те же, и я их полностью признаю.  В свое оправдание скажу: я не очень хорошо пока умею оценивать ситуацию и противника. А так же - не всегда понимаю, какую позицию правильно выбрать в начале боя и от чего отталкиваться.  Так или иначе, я учусь, выводы стараюсь делать. Вы про некоторые иногда говорите: это очевидно. Отвечу как новичек: нет. Местами в пылу боя совершенно неочевидны некоторые решения. Вам, как опытному игроку, естественно это раз плюнуть. А я вот и правда не понимаю иногда, что делаю что-то не так. Лишь когда основной накал спадает - становится ясно: "Блин, чувак, ты чудом выжил" Спасибо большое за очередной подробный разбор, все по делу. Много ценной информации. Я кстати закончил тему с Эсминцами и теперь у меня новый дневник - линкоры США)) В заключении скажу: все приходит лишь спустя время и с опытом) У меня пока ни того, ни другого не было. Научусь, куда ж я денусь ;))   П.С: про кнопку "С" не знал, отдельное спасибо  


Rushcore
Проблема с "тиками" на сервере
arrow
14.02.2022 09:28:06
 
Тема: Проблема с "тиками" на сервере
Ссылка на сообщение: #Link

Bombramshmeeg (11 фев 2022 - 17:48): 5сек? 3 сек? 2 сек?

Rushcore: В среднем 2-3 секунды. Чаще 2


Morinit_Mate
Награды для всех влюблённых в отрядную игру!
arrow
14.02.2022 09:19:02
 
Тема: Награды для всех влюблённых в отрядную игру!
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: Акция в честь Дня святого Валентина.
Читать на портале


700s000
Награды для всех влюблённых в отрядную игру!
arrow
14.02.2022 09:19:02
 
Тема: Награды для всех влюблённых в отрядную игру!
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: Акция в честь Дня святого Валентина.
Читать на портале


Rushcore
Линкоры США с нуля от Rushcore (типа дайджест)
arrow
14.02.2022 09:03:16
 
Тема: Линкоры США с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link

X_P_I0_H (11 фев 2022 - 17:18): или Артиллерийскую тревогу.

Rushcore: Как говорит мой коллега: играй так, будто по тебе ВСЕГДА стреляют :Smile_teethhappy:

Tyto (11 фев 2022 - 18:30): Это же не симулятор каторги. Зачем играть без удовольствия?

Rushcore: Отвечу так. Вы правы абсолютно во всем, кроме последнего утверждения. Это правда - моя болячка - разворот через борт. Я ее уже заметил, но почему-то на интуитивном уровне все равно пальцы-крюки жмут именно так. Я не спорю и с тем, что ужасно отыграл на "Нью Мехико". На самом деле, сказалось множество фактором, к игре они никакого отношения не имеют.  И я играю только в удовольствие) Да, в работе игра вещь необходимая, но никто же не заставляет подобные дневники вести)))

Kitchen_witch (12 фев 2022 - 20:14): улучшенным корректировщиком

Rushcore: Это беда! Я, знаете, совершенно пока не освоил игру через корректировщик. Сложновато целиться. И лично меня - больше нервирует, хотя иной раз выбора нет(

_U2_Broiler (12 фев 2022 - 17:39): Эта страница  сплошной офтопик

Rushcore: Да, друзья, пожалуйста, давайте не будет слишком далеко отклоняться от темы) Я все же надеюсь, что ее читают и новые игроки, а нам бы информации побольше))


Kirito______
Закрытое тестирование 0.11.2, новые корабли
arrow
11.02.2022 19:30:00
 
Тема: Закрытое тестирование 0.11.2, новые корабли
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Для тестирования в игру добавлены суперкрейсер Великобритании Edgar, немецкий линкор Mecklenburg и японский линкор Iwami.   Суперкрейсер Великобритании Edgar Развитие проекта крейсера Minotaur с увеличенным числом орудий главного калибра, а также более совершенными противовоздушными и противолодочными средствами, разработанными в 1950–1960-х гг. Edgar во многом повторяет черты своего предшественника — Minotaur. Главные отличия — увеличенная дистанция хода торпед и наличие альтернативного режима стрельбы, позволяющего выпустить несколько залпов подряд с более высоким пробитием и уроном, чем в базовом режиме стрельбы.   Немецкий линкор Mecklenburg, X уровень Линейный корабль, вооружённый шестнадцатью 305-мм орудиями, размещёнными в четырёхорудийных башнях. ПВО корабля представлена системами, разрабатывавшимися в 1940-х гг. Ключевые особенности нового немецкого линкора — большое количество орудий, маленький калибр, высокая скорострельность и точность. Корабль также вооружен торпедами и обладает неплохой ПВО, однако, в отличие от большинства немецких линкоров, у него нет Гидроакустического Поиска.   Японский линкор Iwami, IX уровень Версия проекта «суперлинкора» A-140-J3, отличающаяся меньшим числом орудий главного калибра, более эффективной универсальной артиллерией и наличием торпедного вооружения. Японский линкор ближнего боя с мощным вооружением, ПМК с хорошим бронепробитием и торпедами, идущими на 12 км и аналогичными по характеристикам тем, что стоят на Shimakaze. За такой набор вооружения корабль получил обшивку в 32 мм и уязвимую цитадель.   Характеристики кораблей: Скрытый текст Закрытое тестирование, британский суперкрейсер Edgar Боеспособность – 49900. Обшивка - 16 мм. Главный калибр - 6x2 152 мм. Дальность стрельбы - 16.5 км. Максимальный урон ББ снарядом - 3200. Начальная скорость снаряда ББ - 768 м/с. Время перезарядки - 3.2 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 4.7 с. Максимальное рассеивание - 147 м. Sigma – 2.05. Торпедное вооружение - 4x4 533 мм. Максимальный урон - 16767. Дальность хода - 12.0 км. Скорость хода - 62.0 узла. Время перезарядки - 96 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.3 км. Доступна возможность одиночного запуска торпед. ПВО: 8x1 76.2 мм, 6x2 152.0 мм ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 560, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 5.0 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 154, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 6.9 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.9 км, количество разрывов в залпе - 7, урон в разрыве снарядов - 1890. Максимальная скорость хода - 34.0 узла. Радиус циркуляции - 730 м. Время перекладки руля – 11.3 с. Заметность с корабля – 12.1 км. Заметность с самолётов – 8.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 5.8 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда; 2 слот - Ремонтный дивизион; 3 слот - Гидроакустический поиск; 4 слот - Поисковая РЛС / Дымогенератор; Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования.   Закрытое тестирование, немецкий линкор Mecklenburg, X уровень Боеспособность – 85800. Обшивка - 32 мм. Главный калибр - 4x4 305 мм. Дальность стрельбы - 22.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 3600. Бронепробитие ОФ снаряда - 76 мм. Вероятность поджога – 27%. Начальная скорость снаряда ОФ - 865 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 9400. Начальная скорость снаряда ББ - 865 м/с. Время перезарядки - 25.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 30.0 с. Максимальное рассеивание - 233 м. Sigma – 2.05. Торпедное вооружение - 2x4 533 мм. Максимальный урон - 13700. Дальность хода - 6.0 км. Скорость хода - 64.0 узла. Время перезарядки - 90 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.3 км. Вспомогательный калибр: 12x2 128.0 мм, дальность стрельбы - 8.3 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1500. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 900 м/с. ПВО: 12x2 128.0 мм, 12x2 30.0 мм, 4x4 30.0 мм, 4x2 55.0 мм, 8x1 55.0 мм ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 340, вероятность попадания - 70 %, дальность действия - 3.0 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 375, вероятность попадания - 75 %, дальность действия - 4.0 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 165, вероятность попадания - 75 %, дальность действия - 6.0 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 8, урон в разрыве снарядов - 1610. Максимальная скорость хода - 32.5 узла. Радиус циркуляции - 930 м. Время перекладки руля – 17.6 с. Заметность с корабля – 17.6 км. Заметность с самолётов – 12.8 км. Заметность после выстрела из дымов – 14.3 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда; 2 слот - Ремонтная команда / Истребитель; 3 слот - Корректировщик огня; 4 слот - Заградительный огонь ПВО. Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций. Характеристики могут меняться в процессе тестирования.   Закрытое тестирование, японский линкор Iwami, IX уровень Боеспособность – 80700. Обшивка - 32 мм. Главный калибр - 4x2 410 мм. Дальность стрельбы - 20.3 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 6500. Бронепробитие ОФ снаряда - 68 мм. Вероятность поджога – 30%. Начальная скорость снаряда ОФ - 834 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 12750. Начальная скорость снаряда ББ - 834 м/с. Время перезарядки - 25.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 35.0 с. Максимальное рассеивание - 230 м. Sigma – 1.90. Торпедное вооружение - 2x4 610 мм. Максимальный урон - 23767. Дальность хода - 12.0 км. Скорость хода - 67.0 узлов. Время перезарядки - 120 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.7 км. Вспомогательный калибр: 3x3 155.0 мм, дальность стрельбы - 7.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 2600. Вероятность поджога – 10%. Начальная скорость снаряда ОФ - 925 м/с. 8x2 100.0 мм, дальность стрельбы - 7.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 6%. Начальная скорость снаряда ОФ - 1000 м/с. ПВО: 12x3 25.0 мм, 24x2 25.0 мм, 18x1 25.0 мм, 8x2 100.0 мм ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 284, вероятность попадания - 85 %, дальность действия - 2.5 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 203, вероятность попадания - 75 %, дальность действия - 5.8 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 5.8 км, количество разрывов в залпе - 8, урон в разрыве снарядов - 1470. Максимальная скорость хода - 28.2 узлов. Радиус циркуляции - 880 м. Время перекладки руля – 17.1 с. Заметность с корабля – 16.4 км. Заметность с самолётов – 12.2 км. Заметность после выстрела из дымов – 15.9 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда; 2 слот - Ремонтная команда. Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций. Характеристики могут меняться в процессе тестирования.   Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.


Sedoj_LV
Два вопроса
arrow
11.02.2022 17:17:46
 
Тема: Два вопроса
Ссылка на сообщение: #Link

Mammuthus_Imperator (11 фев 2022 - 16:20): Вам говорят, что в игре можно сделать фишку, которую опытные игроки смогут использовать, а большинство- даже не заметит.

Sedoj_LV: А вам отвечают, что тогда эффективность расходников вырастет и их придется нерфить.

Mammuthus_Imperator (11 фев 2022 - 16:20): Смысл- чтобы игра стала интереснее для тех, кто умеет в неё играть.

Sedoj_LV: Важное уточнение, что игра станет более интересней для тех, кто играет на кораблях, у которых такие расходники есть и мы получим разрыв по эффективностями между кораблями с расходниками и без, вот и все.


Rushcore
Линкоры США с нуля от Rushcore (типа дайджест)
arrow
11.02.2022 17:17:43
 
Тема: Линкоры США с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link

Juzeppe_111 (11 фев 2022 - 17:13): У всегда вызывало сомнения эффективность навыка Заряжающий на линкорах. Как по мне, лучше уже жахнуть по врагу тем, что есть, чем тратить лишние 14-15 секунд на эту ускоренную перезарядку. Тем более, если прожать однократно клавишу типа снаряда, он будет автоматически заряжаться следующим.   Этот навык полезен кораблям с очень быстрой перезарядкой - эсминцы, лёгкие крейсера. На них эта дополнительная ускоренная перезарядка будет мизерная.    

Rushcore: Я вижу это так: моя "скорость" позволяет мне тратить больше времени на принятие решений. И если случится ситуация, в которой я решу не стрелять, а сменить тип снаряда, я сделаю это всего за 7.5 секунд, с учетом улучшенного навыка. Так или иначе, в скором времени я откажусь от него, сейчас это просто временная замена


Sedoj_LV
Что это за тип боя такой ?
arrow
11.02.2022 16:51:05
 
Тема: Что это за тип боя такой ?
Ссылка на сообщение: #Link

Shadowtranse (11 фев 2022 - 16:34): получается системное название ?

Sedoj_LV: Тут находился "Асимметричный бой"  


Rushcore
Линкоры США с нуля от Rushcore (типа дайджест)
arrow
11.02.2022 16:43:20
 
Тема: Линкоры США с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link

Ravenar (11 фев 2022 - 16:39):   Если что, более опытные линкороводы меня поправят. Перед началом боя анализируешь сетап и примерно прикидываешь, кого в какой части карты ждать. Исходя из того, где предполагаются приоритетные цели (лучшие, конечно, это КР, но их в боях не так много, и предсказать, что они будут делать не всегда просто ...), выбираешь курс и скорость, "конечная точка" пока еще под вопросом, пока не начнутся первые засветы. Важный момент - если в бою есть авики, то в начале надо четко отслеживать, куда послал свет союзный, и куда вражеский. В начале боя народ часто идет бортами по рельсам и можно собрать хороший урожай (или, если ступить, получить самому). После первых засветов ситуация становится примерно понятна, куда и как пошли вражины и союзникии, и тут у тихохода еще есть последний шанс изменить направление. Далее уже четкий план - "иду так, чтобы стрелять по этим, и не подставляться тем, тут развернусь, перекидываю стволы на другой борт и т.д." Далее, по ходу боя, план корректируешь :Smile_Default:

Rushcore: Спасибо! 


Sedoj_LV
Два вопроса
arrow
11.02.2022 16:11:53
 
Тема: Два вопроса
Ссылка на сообщение: #Link

srggn (11 фев 2022 - 15:50): Не надо через приостановку. Только полный сбро

Sedoj_LV: да никак не надо))) 

Sedoj_LV (11 фев 2022 - 15:13): Если через возможность досрочно прекратить действие РЛС, то это дает буст к перезарядке секунд +/- на десять. зачем делать то, что придется нерфить? В остальных случаях аналогично. 

Sedoj_LV: ну придется увеличивать общее время перезарядки, а смысл?


Rushcore
Линкоры США с нуля от Rushcore (типа дайджест)
arrow
11.02.2022 16:09:49
 
Тема: Линкоры США с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link

Rushcore: День 2 Сегодняшний день я целиком и полностью посвятил освоению "New Mexico". И сказать что первый блин комом - ничего не сказать. А так же второй, третий и так дальше. Игра на нем у меня не пошла. То ли настроение не то, то ли руки не оттуда, но факт остается фактом - сегодня отыграл ужасно. Что касаемо впечатлений - вполне себе играбельный линкор. Бьет больно, если попасть, правда редко (но тут ничего не попишешь). Медленный, но внезапно, я понял, что мне очень даже и комфортно идти на скорости в 22 узла. Есть время подумать о том, как быть дальше. И это именно то, чего мне порой так не хватает. Плюс сегодня я отчетливо осознал что не понимаю, как же все таки правильно играть на линкорах США. А главный затык - это выбор позиции. Ввиду неопытности, я не очень хорошо понимаю, куда мне стоит идти в начале боя. Поэтому, буду крайне благодарен, если вы мне дадите подробное универсальное описание тактики игры (куда идти и что делать). Само собой, вариативность сильно отличается от карты и точки респа, но все равно прошу вас помочь, хотя бы в кратце объяснить мне  - как же выбрать правильный фланг. Для того чтобы "пройти" "New Mexico" мне понадобилось 9 боев. Почему так много при полном обвесе? Угадайте :Smile_trollface: Скрытый текст   нью мехико стата.JPG нью мехико все.JPG 20220211_112239_PASB034-New-Mexico-1941_17_NA_fault_line.wowsreplay 20220211_140817_PASB034-New-Mexico-1941_50_Gold_harbor.wowsreplay 20220211_141929_PASB034-New-Mexico-1941_20_NE_two_brothers.wowsreplay 20220211_144509_PASB034-New-Mexico-1941_17_NA_fault_line.wowsreplay 20220211_153743_PASB034-New-Mexico-1941_41_Conquest.wowsreplay 20220211_155204_PASB034-New-Mexico-1941_23_Shards.wowsreplay 20220211_161403_PASB034-New-Mexico-1941_13_OC_new_dawn.wowsreplay 20220211_163846_PASB034-New-Mexico-1941_53_Shoreside.wowsreplay 20220211_110935_PASB034-New-Mexico-1941_05_Ring.wowsreplay   Если резюмировать - "New York" мне понравился больше, хотя я даже не могу логически объяснить почему. Единственное, что действительно меня порадовало - это хорошее расположение орудий и их количество. В остальном - с радостью двигаюсь дальше. Итак, "Colorado" Скрытый текст   колорадо.JPG колорадо разрез.JPG   Буду ли я приятно удивлен, или наоборот - узнаю уже совсем скоро. На первый взгляд, все не плохо) Особенно радует 406 калибр ГК. Но Так ли он хорош - мне еще предстоит узнать.  Кстати, мистер Доу взял 14 уровень, и пока что перки распределены следующим образом: Скрытый текст Снимокпфпфп.JPG Пока что держу курс на "Маскировку" и "Мастера противопожарной подготовки". А пока не накопится нужное количество навыков - в промежутке возьму "Расторопного".  За сим на сегодня прощаюсь! Удачных боев и хороших выходных, командиры!  


Rushcore
Линкоры США с нуля от Rushcore (типа дайджест)
arrow
11.02.2022 15:28:14
 
Тема: Линкоры США с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link

Ravenar (11 фев 2022 - 15:21):   Кстати, в категории "медленно, бронировано, убойно, комфортно" рекомендую обратить внимание на прем-старичка Warspite https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Warspite Реально кораблик психологической разгрузки. Еще и фармит, и уже как бы не совсем песочница :Smile_smile:

Rushcore: У меня он есть)) Скрытый текст Снимок.JPG  

Tyto (11 фев 2022 - 10:59): Почему в первом бою вы решили идти сразу в сторону точки С

Rushcore: Тут вопрос обстоит немного иначе) Дело в том, что я не очень хорошо понимаю основы позиционирования на линкорах. Поэтому иду туда, куда подсказывает чутье, что ли...

Tyto (11 фев 2022 - 10:59): не расцениваете эсминцы как цель

Rushcore: В этом так же моя оплошность, полностью согласен с вами, что мне нужно было уделить им внимание. Но причина довольно прозаична - моя меткость оставляет желать лучшего, я боюсь потратить залп в молоко, ибо эсминцы оченьо юркие. А учитывая долгую перезарядку..Даже не знаю как объяснить, скорее психологический момент


Sedoj_LV
Два вопроса
arrow
11.02.2022 15:13:37
 
Тема: Два вопроса
Ссылка на сообщение: #Link

Mammuthus_Imperator (11 фев 2022 - 14:37): Время действия той же РЛС на читерном Пете, надо будет нерфить? Оно несравнимо с его кд.

Sedoj_LV: Вполне сравнимо, если брать данные без модификаций и навыков, то РЛС там 15 секунд, а кд гк 14, если релизовать через приостановку, то получим вместо возможности одного залпа по засвету РЛС, мы успеваем сделать залпа три (РЛС включаем - засвет- залп, даже с учетом доворота орудий пусть секунд пять - приостановка действия РЛС - ждем перезарядки - включаем РЛС - залп и так далее). Если через возможность досрочно прекратить действие РЛС, то это дает буст к перезарядке секунд +/- на десять. зачем делать то, что придется нерфить? В остальных случаях аналогично. 


Sedoj_LV
Два вопроса
arrow
11.02.2022 14:34:16
 
Тема: Два вопроса
Ссылка на сообщение: #Link

Mammuthus_Imperator (11 фев 2022 - 14:31): Всё-таки не хватает контроля над расходкой- ни написать, что ты в кд с быстрой команды, ну запустить кд если тебе потом эти секунды могут пригодиться. Про урезку кд расходников никто ж не говорит.

Sedoj_LV: Ну тогда очевидно, что их придется нерфить, что бы за счет менеджемнта расходника были +/- аналогичные результаты, тем что есть на сегодняшний день, тк это сразу же сломает баланс.


Rushcore
Проблема с "тиками" на сервере
arrow
11.02.2022 14:13:45
 
Тема: Проблема с "тиками" на сервере
Ссылка на сообщение: #Link

Bombramshmeeg (11 фев 2022 - 13:56): а полный список кораблей  подверженных этому багу можно выдать нам для ознакомления или закрепить отдельной темой? далее-перки на улучшение скорострельности жсминцев  японсеой голлагдской английской ветки-как их скинуть бксплатно и поменять на другие до исправления бага?

Rushcore: Все скорострельные корабли подвержены этому багу. Как пример - Смоланд, Друид и им подобные.  Насчет бесплатной замены перков - к сожалению это не представляется возможным в этом случае, но в качестве компенсации всем игрокам, вошедшим в игру в феврале будет начислено по 5 дней ПА


Kirito______
Закрытое тестирование 0.11.1, изменения тестовых кораблей.
arrow
11.02.2022 14:00:00
 
Тема: Закрытое тестирование 0.11.1, изменения тестовых кораблей.
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут Севастополь, Dido, Canarias, FR25, Atlântico, Hornet и эсминцы Италии.   Британский крейсер Dido, VI уровень: Изменены характеристики снаряжения Дымовая шашка: Время  рассеивания дымов уменьшено с 40 до 35 секунд; Время перезарядки увеличено с 70 до 80 секунд.   Испанский крейсер Canarias, VI уровень: Время перезарядки орудий ГК увеличено с 10,5 до 12 с; Максимальный урон ББ снарядов уменьшен с 4250 до 3800; Базовая заметность с кораблей увеличена с 10.8 до 11,5 км. Соответственно увеличены другие виды заметности.   Мы понимаем вашу озабоченность балансом Dido и Canarias, особенно после нескольких ослаблений подряд и хотели бы прокомментировать последние правки отдельно. На текущий момент своей тестовой фазы эти корабли являются лучшими крейсерами VI уровня, и их показатели превышают результативность других кораблей. В течение нескольких тестовых сессий мы искали золотую середину для этих кораблей в рамках баланса. Наша цель, как и с любым другими кораблями, добиться интересного игрового процесса, сохраняя баланс относительно остальных кораблей, вне зависимости от способа распространения корабля и его доступности — слишком слабый корабль не будет привлекателен для получения, а слишком сильный и одновременно очень распространённый корабль плохо скажется на проходящих сражениях и испортит впечатления от игры остальным игрокам.   Американский авианосец Hornet, VIII уровень Значительно улучшена манёвренность в состоянии атаки и подготовки к атаке для пикирующих бомбардировщиков.   Пан-Американский линкор Atlântico, VIII уровень Убрано снаряжение «Гидроакустический поиск»; Задержка взрывателя, углы рикошета и порог взведения бронебойных снарядов приведены к стандартным значениям. Улучшена точность ПМК 127-мм и 234-мм: 127-мм теперь имеют точность, аналогичную точности установок с немецких линкоров, 234-мм — с Georgia и немецких ЛКР. Баллистика ПМК снарядов сделана более навесной. С последними изменениями ПМК стал точнее, но сложнее для применения: из-за навесной баллистики снаряды стали лететь медленнее. Это снизит урон по эсминцам и позволит вести огонь через острова и попадать в палубу линкоров, что повысит наносимый урон. Общая эффективность ПМК после изменений вырастет.   Советский крейсер Севастополь, X уровень: Изменены параметры снаряжения «Ремонтная команда»: Время перезарядки уменьшено с 200 до 180 сек. Возвращено снаряжение «Форсаж». Снаряжение «Аварийная команда» заменено на «Аварийное подразделение». Концепция крейсера предлагает неожиданные атаки за счет низкой заметности и точных орудий, а после — быстрое отступление. Корабль не может долго находиться под огнём противника из-за уязвимой цитадели и тонкой обшивки. Но если выбрать правильный момент для отступления, то за счет «Форсажа», «Аварийного подразделения» и «Ремонтной команды», схожей со снаряжением британских крейсеров, корабль может показать неплохие результаты в бою.   Итальянский эсминец Curtatone, II уровень: Время перезарядки торпедных аппаратов увеличено с 55 до 65 с; Настройки рикошета ПББ-снарядов приведены к стандартным значениям высоких уровней итальянских эсминцев: уменьшены с 80 - 85 до 60-75 градусов; Добавлено снаряжение «Боевой Форсаж» и «Дымогенератор полного хода».   Итальянский эсминец Sauro, III уровень: Время перезарядки торпедных аппаратов увеличено с 65 до 75 с; Настройки рикошета ПББ-снарядов приведены к стандартным значениям высоких уровней итальянских эсминцев: уменьшены с 80 - 85 до 60-75 градусов; Добавлено снаряжение «Боевой Форсаж».   Итальянский эсминец Turbine, IV уровень: Время перезарядки торпедных аппаратов увеличено с 65 до 75 с; Настройки рикошета ПББ-снарядов приведены к стандартным значениям высоких уровней итальянских эсминцев: уменьшены с 80 - 85 до 60-75 градусов; Добавлено снаряжение «Боевой Форсаж». На этих уровнях итальянцы очень похожи по геймплею на стандартные эсминцы: основным оружием являются торпеды, снаряжение работает недолго и скорее в ознакомительных целях, чтобы привыкнуть к их необычным характеристикам.   Итальянский эсминец Maestrale, V уровень: Время перезарядки торпедных аппаратов увеличено с 70 до 75 с; Настройки рикошета ПББ-снарядов приведены к стандартным значениям высоких уровней итальянских эсминцев: уменьшены с 80 - 85 до 60-75 градусов; Добавлено снаряжение «Боевой Форсаж».   Итальянский эсминец Aviere, VI уровень: Время перезарядки торпедных аппаратов увеличено с 65 до 75 с; 2 башня теперь вращается на 360 градусов; Добавлено снаряжение «Боевой Форсаж».   Итальянский эсминец Luca Tarigo, VII уровень: Время перезарядки торпедных аппаратов уменьшено с 75 до 70 с; Добавлено снаряжение «Боевой Форсаж». К торпедам на этих уровнях подключается главный калибр, но основной упор пока всё ещё на торпедных аппаратах. За счет «Боевого Форсажа», ПББ-снарядов и «Дымогенератора полного хода» эсминцы могут незаметно подходить на близкие дистанции для ведения агрессивных переговоров, но пока это не является основным стилем боя.    Итальянский эсминец Vittorio Cuniberti, VIII уровень: Время перезарядки снаряжения «Дымогенератор полного хода» уменьшено с 90 до 80 c.   Итальянский эсминец Adriatico, IX уровень: Время перезарядки снаряжения «Дымогенератор полного хода» уменьшено с 90 до 80 c.   Итальянский эсминец Attilio Regolo, X уровень: Время перезарядки снаряжения «Дымогенератор полного хода» уменьшено с 90 до 80 c.   На высоких уровнях «рваный» стиль боя становится основным, и, в зависимости от обстановки, нужно выбрать между двумя вариантами: Размеренный бой за счёт дальнобойных торпед с быстрой перезарядкой. Опасный и требующий тщательного анализа, но при правильной реализации эффективный геймплей «высокий риск — высокая награда». Используйте сочетание ГК, торпед и снаряжения как основу стремительной атаки. Успешное сочетание этих двух видов геймплея принесут не только успех и хорошие результаты в бою, но также новые ощущения и массу адреналина. Наиболее близкий аналог к такому стилю боя — Paolo Emilio, однако, у исследуемых итальянских эсминцев к таким ближним атакам подключается еще и ГК, поскольку торпед может быть недостаточно для успешной атаки.   Итальянский эсминец FR25, VII уровень: Добавлено снаряжение «Форсаж» с настройками, аналогичными снаряжению французских эсминцев. Настройки рикошета ПББ-снарядов приведены к стандартным значениям высоких уровней итальянских эсминцев: уменьшены с 80 - 85 до 60-75 градусов. Эсминец сочетает в себе черты кораблей двух наций: Франции и Италии и за счет этого формирует свой необычный геймплей.   Американский суперавианосец United States: Заметность с самолётов уменьшена с 22.54 до 15,53 км.   Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.


Rushcore
Проблема с "тиками" на сервере
arrow
11.02.2022 13:55:45
 
Тема: Проблема с "тиками" на сервере
Ссылка на сообщение: #Link

Denarg (11 фев 2022 - 13:50): Еще раз Сейчас дпм скорострелок занижен из-за бага При этом корабли находятся в балансе После устранения бага произойдет ап дпм скорострелок Следовательно, баланс надо будет восстанавливать   Что не так в этой цепочке рассуждений ?

Rushcore: Я немного не верно выразился, прошу прощения. Фактически ДПМ увеличится, все так. Но это будет связано не с тем, что его именно апнули, а с тем, что починили то, что работало не верно. Это я имел ввиду. Отвечу насчет баланса. После того, как данный баг будет исправлен, мы будем внимательно отслеживать всю статистику и балансные правки, в случае необходимости, будут


Rushcore
Проблема с "тиками" на сервере
arrow
11.02.2022 13:48:12
 
Тема: Проблема с "тиками" на сервере
Ссылка на сообщение: #Link

Denarg (11 фев 2022 - 13:46): Не совсем понял, почему так Разве исправление бага не будет являться неким апом дпм скорострелок? Это же надо будет скомпенсировать для сохранения баланса?

Rushcore: Это не приведет к апу дпм, а лишь установит значения, которые и должны быть, так как из-за бага они не корректные  


Rushcore
Проблема с "тиками" на сервере
arrow
11.02.2022 13:34:22
 
Тема: Проблема с "тиками" на сервере
Ссылка на сообщение: #Link

Juzeppe_111 (11 фев 2022 - 13:30): Это касается только орудий ГК, или ПМК тоже?

Rushcore: Только орудий ГК


Rushcore
Проблема с "тиками" на сервере
arrow
11.02.2022 13:04:47
 
Тема: Проблема с "тиками" на сервере
Ссылка на сообщение: #Link

Rushcore: Командиры, Спешим поделиться важной информацией о баге, который в последнее время обсуждали в сообществе. Проблема наблюдается у орудий с высокой скоростью перезарядки: при использовании каскадного режима стрельбы или просто при постоянной стрельбе скорострельность таких орудий снижается. Чем выше скорость перезарядки, тем заметнее проявляется баг. При перерывах в стрельбе или в случае долгой перезарядки он не заметен. Иными словами, если играть на кораблях со скорострельной артиллерией и вести непрерывный огонь (зажав левую кнопку мыши или постоянно нажимая ее), темп стрельбы начнет "проседать". Проблема возникает в силу неучтенных, к сожалению, особенностей обмена данными между компьютерами игроков и сервером. Она никак не связана с навыками командиров, модернизациями и другими модификаторами — это часть базовой механики стрельбы, и она работает для всех одинаково. Работы по исправлению уже ведутся: Проблему каскадной стрельбы мы планируем исправить в версии 0.11.2 - решение уже есть, но его нужно протестировать и убедиться, что оно не вредит производительности. Проблему с постоянной стрельбой можно решить только переработав существенную часть основного кода игры; мы немедленно приступаем к этой задаче, но пока что не можем сказать сколько именно времени потребуется. Обязательно будем держать вас в курсе и рассказывать о прогрессе. Несмотря на то, что эта проблема существовала как часть основной механики игры с момента выпуска и напрямую не влияла на такие аспекты, как навыки командира, мы все же признаем влияние, которое она могла оказать на опыт некоторых игроков. Таким образом, игроки, которые войдут в игру до конца февраля (00:00 UTC, 1 марта), получат 5 дней премиум-аккаунта WoWS. Мы благодарим вас за внимание к игре. Если вам интересны технические подробности, пожалуйста, ознакомьтесь с информацией ниже.   Когда возникла проблема? Она существовала в игре с самого начала. Видимо, в силу своей неочевидности и того, что в первые годы в игре не было столько скорострельных кораблей, она долгое время оставалась незамеченной. Как она связана с обменом данными между клиентом и сервером? В бою одновременно происходят сотни событий, из которых складывается цельная картина. Летят снаряды, идут торпеды, маневрируют корабли и самолеты, все это взаимодействует друг с другом, при этом каждый момент боя должен быть "рассчитан" на сервере и синхронно передан всем игрокам, а от игроков в свою очередь постоянно поступает новая информация. Для оптимизации производительности частота вычислений на сервере регулируется разработчиками. Ее можно измерить так называемыми "тиками", каждый тик — это промежуток между двумя вычислениями состояния боя. Для относительно размеренного темпа World of Warships установлена частота 7 тиков в секунду. И этого достаточно для правильной работы подавляющего большинства механик игры, однако, как выяснилось, непрерывная стрельба в высоком темпе может давать сбои. Во-первых, когда орудие перезарядилось, выстрелить оно может только в ближайший тик сервера. Если перезарядка закончилась между тиками, то возникает задержка пока сервер "ждет" следующего тика. 1/7 секунды — это очень мало, но при постоянной стрельбе нескольких орудий с быстрой перезарядкой через какое-то время "потерянное" время можно прочувствовать. Во-вторых, при каскадной стрельбе (непрерывное удержание левой кнопки мыши) проверка на возможность стрельбы происходит раз в два тика, что, опять же вызывает дополнительную задержку. Как будет решаться проблема? Для каскадной стрельбы у нас есть потенциальная возможность решить проблему путем настройки параметров. Мы увеличим частоту проверки до одного раза в тик, проверим как скажется на производительности игры. Если тестирование пройдет успешно, мы как можно скорее (надеемся, уже в версии 0.11.2) внесем изменение в игру.  Что касается непрерывной стрельбы, тут нужно "научить" игру, ее серверную часть, учитывать остаток перезарядки и окончание перезарядки орудия между тиками. Задача существенно сложнее, так как нужно будет переписать часть основного кода игры. Мы уже приступили к работе, но пока еще сложно сказать сколько потребуется времени. Мы постараемся доставить это изменение в надлежащем качестве и как можно быстрее. Почему нельзя просто повысить частоту тиков? Подавляющее большинство игровых механик отлично работает с текущей частотой, и серверная часть игры под нее оптимизирована. В World of Warships одновременно происходят самые разные события, игра очень сложная и насыщенная в плане информации, которую нужно обработать серверу. Однако, поскольку темп игры относительно невысокий, вычисления 7 раз в секунду позволяют поддерживать высокий уровень качества и отзывчивости. Проблема со скорострельными орудиями - единственный прецедент, о котором нам известно, связанный с частотой вычислений. И в данном случае разумнее решить эту проблему локально, а не вносить глобальные изменения во взаимодействие клиента и сервера. А что с балансом кораблей? Нужны ли какие-то изменения? Проблема, как выяснилось, в игре с самого начала, поэтому все расчеты по балансу и боевой эффективности проводились в одинаковых, равных условиях. Поэтому в данный момент изменения не требуются. Однако, мы будем внимательно следить за статистикой и внесем корректировки если потребуется. Надеемся, эта информация помогла вам лучше понять, что это за баг и как он влияет на игру. Мы приложим все усилия, чтобы как можно скорее устранить его. Спасибо за ваше понимание.


Sedoj_LV
Два вопроса
arrow
11.02.2022 12:29:17
 
Тема: Два вопроса
Ссылка на сообщение: #Link

_U2_Broiler (11 фев 2022 - 12:27): Очень удобно, выждал перезарядку ГК, жмакнул РЛС, стрельнул, выключил, всего 2-3 сек работы и ХП противника все твое, никто не сопрет ибо цели не увидит. Да и просто для проверки нет ли кого рядом, еще 1 сек. Так и одной хватит на бой. Аналогично с корректировщиком. Ну с этим можно придумать неудобство, напр. для след использования его надо принять на борт, а это гидросамолет, т.е. надо будет остановиться и стоять 30-40 сек.

Sedoj_LV: Именно так. Поэтому сейчас это реализовано в текущем виде, а мнеять, чтобы потом изобретать велосипед, тем более что подобные запросы большая редкость, особого смысла нет.


Sedoj_LV
Два вопроса
arrow
11.02.2022 12:24:56
 
Тема: Два вопроса
Ссылка на сообщение: #Link

Barnsburner (11 фев 2022 - 12:22): Но Вами это уже реализовано с заградкой. Если во время действия заградки нажать кнопку отключения ПВО, то заградка уходит на КД. Почему бы не сделать такую возможность для других расходников?

Sedoj_LV: это немного другое, это напрямую связано с механикой заметности


Sedoj_LV
Два вопроса
arrow
11.02.2022 12:10:44
 
Тема: Два вопроса
Ссылка на сообщение: #Link

Barnsburner (11 фев 2022 - 11:58): Я думаю, ТС имел ввиду просто прекращение действия расходника по нажатию клавиши и уход этого расходника на обычный КД. Например, мне порой хочется закончить действие постановки дымов на вампире.

Sedoj_LV: это уже не так читерно, но востребованность этой опции так же сомнительна


Sedoj_LV
Закрытое тестирование 0.11.2, Дикая волна, ранний доступ к итальянским эсминцам и другие новинки
arrow
11.02.2022 10:57:17
 
Тема: Закрытое тестирование 0.11.2, Дикая волна, ранний доступ к итальянским эсминцам и другие новинки
Ссылка на сообщение: #Link

Juzeppe_111 (10 фев 2022 - 21:37): Егор, хочу спросить - а что такое глубоководные бомбы? Речь идёт о глубоковолных торпедах, или глубинных бомбах?

Sedoj_LV: о бомбах, опечатка исправлена, вы добавлены во флаги за баги))))  вы как обычно очень внимательны, спасибо за помощь


Sedoj_LV
Два вопроса
arrow
11.02.2022 10:52:47
 
Тема: Два вопроса
Ссылка на сообщение: #Link

MasterShooter (10 фев 2022 - 15:39): Два вопроса коллеги. С большой вероятностью ответы очевидны, но... А вдруг можно, а я не знаю как??? 1. Можно ли после запуска модернизации прервать ее действие до истечения времени? (Пример: Запустил корректировщика. Целюсь в ЛК на 25 км. Вид ессесно типа сверху. Вдруг километрах в 10-12 появляется эсминец. Стрелять вблизи по маневрирующей цели с корректировщика неудобно. Ну по крайней мере мне неудобно. Можно ли отменить корректировщика до окончания таймера?) 2. Как переучить капитана на премиум корабль чтобы было написано "подготовлен на ..."? (Пример: есть Ямамото Исороку. Подготовлен на Akizuki. Играется на Yoshino. Можно ли сделать так, чтобы было написано "Подготовлен на Йошино"? Нравится мне играть этого капитана на этом корабле. Для чувства перфекционизма хочу такую надпись. Реально ли? Пусть даже за голду если что.) Заранее спасибо.

Sedoj_LV: Здравствуйте.

Agnitus (10 фев 2022 - 15:50): 1. Нет. 2. Нет.

Sedoj_LV: Вам верно подсказывают:


Morinit_Mate
Azuma: коллекционное издание
arrow
11.02.2022 10:00:00
 
Тема: Azuma: коллекционное издание
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: Набор адмирала с японским крейсером IX уровня в Адмиралтействе и Премиум магазине!
Читать на портале


700s000
Azuma: коллекционное издание
arrow
11.02.2022 10:00:00
 
Тема: Azuma: коллекционное издание
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: Набор адмирала с японским крейсером IX уровня в Адмиралтействе и Премиум магазине!
Читать на портале


MatroseFuchs
[ALL] ModStation
arrow
11.02.2022 08:21:49
 
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link

sergius72 (10 фев 2022 - 20:31): Здравствуйте! Мод пак предлагает обновить установленные моды, но в результате пишет: "нет доступа к папке c:/games/world_of_warships/bin/5045210/res_mods Закройте приложения блокирующие этот путь". Ещё вчера было всё нормально с модами, а сегодня не пускает в игру. Через ВГЦ заходит без проблем и без модов. Подскажите как решить проблему с модпаком.

MatroseFuchs: Здравствуйте, удалите все файлы в каталоге "c:/games/world_of_warships/bin/5045210/res_mods", затем повторите установку модов.


Kirito______
Закрытое тестирование 0.11.2, французские крейсеры
arrow
10.02.2022 21:30:00
 
Тема: Закрытое тестирование 0.11.2, французские крейсеры
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: На предстоящей сессии закрытого тестирования в игру будут добавлены исследуемые французские крейсеры:   Уровень VIII Cherbourg. Проект сверхтяжёлого крейсера, близкий к кораблям типа Dunkerque, с основным вооружением из восьми 305-мм орудий.   Уровень IX Brest. Крейсер с 330-мм орудиями главного калибра, сосредоточенными в носовой части корпуса. Зенитная артиллерия корабля представлена автоматическими орудиями Bofors и Oerlikon.       Уровень X Marseille. Сверхтяжёлый крейсер водоизмещением свыше 30 000 тонн. Основное вооружение составляют девять 330-мм орудий, размещённых в трёх башнях в носовой части корабля.      Новые корабли расположатся по соседству с первой веткой французских крейсеров. Отличительная особенность больших крейсеров — скорость за счёт традиционного улучшенного Форсажа и множество мощных орудий с долгой перезарядкой, которая компенсируется Ускоренной перезарядкой ГК. Французы не могут похвастаться крепкой бронёй. Из-за этого, а также своих больших размеров, они довольно уязвимы перед фугасами. Предпочтительная дистанция боя — средняя и дальняя, но благодаря ПМК 139 мм с повышенной точностью крейсеры могут проявить себя и в ближнем бою.   Французский крейсер Toulon, VII уровень Проект «линейного корабля водоизмещением 17500 тонн», фактически представлявший собой сверхтяжёлый крейсер. Основным предназначением корабля была борьба с «вашингтонскими» крейсерами. Toulon - первый большой крейсер на седьмом уровне. Вооружен мощными орудиями ГК и богатым для своего уровня выбором снаряжения: Ускоренная перезарядка ГК, Ремонтная команда, ГАП / Заградительный огонь и Истребитель.   Характеристики кораблей: Скрытый текст   Закрытое тестирование, французский крейсер Cherbourg, VIII уровень Боеспособность – 49500. Обшивка - 25 мм. Длительность пожара: 60 с. Главный калибр - 2x4 305 мм. Дальность стрельбы - 17.7 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 4050. Бронепробитие ОФ снаряда - 51 мм. Вероятность поджога – 17%. Начальная скорость снаряда ОФ - 905 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 8200. Начальная скорость снаряда ББ - 870 м/с. Время перезарядки - 25.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 30.0 с. Максимальное рассеивание - 197 м. Sigma – 1.80. Вспомогательный калибр: 7x2 130.0 мм, дальность стрельбы - 7.6 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1900. Вероятность поджога – 9%. Начальная скорость снаряда ОФ - 840 м/с. ПВО: 7x2 130.0 мм, 16x2 25.0 мм, 6x2 37.0 мм ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 196, вероятность попадания - 85 %, дальность действия - 2.5 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 133, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 3.5 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 84, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 6.0 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 4, урон в разрыве снарядов - 1400. Максимальная скорость хода - 31.9 узел. Радиус циркуляции - 670 м. Время перекладки руля – 12.5 с. Заметность с корабля – 15.7 км. Заметность с самолётов – 8.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 12.2 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда; 2 слот - Гидроакустический поиск / Заградительный огонь ПВО; 3 слот - Истребитель / Форсаж; 4 слот - Ускорение перезарядки ГК; 5 слот - Ремонтная команда. Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования.   Закрытое тестирование, французский крейсер Brest, IX уровень Боеспособность – 55300. Обшивка - 25 мм. Длительность пожара: 60 с. Главный калибр - 2x4 330 мм. Дальность стрельбы - 18.2 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 4800. Бронепробитие ОФ снаряда - 55 мм. Вероятность поджога – 35%. Начальная скорость снаряда ОФ - 885 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 9700. Начальная скорость снаряда ББ - 870 м/с. Время перезарядки - 25.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 36.0 с. Максимальное рассеивание - 201 м. Sigma – 1.80. Вспомогательный калибр: 8x2 139.0 мм, дальность стрельбы - 7.8 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 2000. Вероятность поджога – 10%. Начальная скорость снаряда ОФ - 840 м/с. ПВО: 4x4 40.0 мм, 8x2 139.0 мм, 4x2 40.0 мм, 18x2 20.0 мм ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 228, вероятность попадания - 85 %, дальность действия - 2.0 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 189, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 3.5 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 147, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 6.0 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 6, урон в разрыве снарядов - 1680. Максимальная скорость хода - 31.5 узел. Радиус циркуляции - 720 м. Время перекладки руля – 13.2 с. Заметность с корабля – 15.1 км. Заметность с самолётов – 10.53 км. Заметность после выстрела из дымов – 12.38 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда; 2 слот - Гидроакустический поиск / Заградительный огонь ПВО; 3 слот - Истребитель / Форсаж; 4 слот - Ускорение перезарядки ГК; 5 слот - Ремонтная команда. Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования.   Закрытое тестирование, французский крейсер Marseille, X уровень Боеспособность – 66950. Обшивка - 25 мм. Длительность пожара: 60 с. Главный калибр - 3x3 330 мм. Дальность стрельбы - 19.6 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 4800. Бронепробитие ОФ снаряда - 55 мм. Вероятность поджога – 35%. Начальная скорость снаряда ОФ - 885 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 9700. Начальная скорость снаряда ББ - 870 м/с. Время перезарядки - 24.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 36.0 с. Максимальное рассеивание - 213 м. Sigma – 1.80. Вспомогательный калибр: 4x3 139.0 мм, дальность стрельбы - 8.3 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 2000. Вероятность поджога – 10%. Начальная скорость снаряда ОФ - 840 м/с. 6x2 139.0 мм, дальность стрельбы - 8.3 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 2000. Вероятность поджога – 10%. Начальная скорость снаряда ОФ - 840 м/с. ПВО: 2x4 40.0 мм, 4x3 139.0 мм, 6x2 139.0 мм, 8x2 40.0 мм, 18x2 20.0 мм ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 221, вероятность попадания - 85 %, дальность действия - 2.0 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 207, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 3.5 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 196, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 6.0 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 8, урон в разрыве снарядов - 1750. Максимальная скорость хода - 33.0 узла. Радиус циркуляции - 770 м. Время перекладки руля – 14.5 с. Заметность с корабля – 14.8 км. Заметность с самолётов – 10.1 км. Заметность после выстрела из дымов – 12.1 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда; 2 слот - Гидроакустический поиск / Заградительный огонь ПВО; 3 слот - Истребитель / Форсаж; 4 слот - Ускорение перезарядки ГК; 5 слот - Ремонтная команда. Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования.   Закрытое тестирование, французский крейсер Toulon, VII уровень Боеспособность – 42500. Обшивка - 16 мм. Длительность пожара: 60 с. Главный калибр - 2x4 305 мм. Дальность стрельбы - 16.8 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 4050. Бронепробитие ОФ снаряда - 51 мм. Вероятность поджога – 17%. Начальная скорость снаряда ОФ - 905 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 8000. Начальная скорость снаряда ББ - 798 м/с. Время перезарядки - 28.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 40.0 с. Максимальное рассеивание - 189 м. Sigma – 1.90. Вспомогательный калибр: 2x3 155.0 мм, дальность стрельбы - 6.3 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 2200. Вероятность поджога – 11%. Начальная скорость снаряда ОФ - 870 м/с. 6x2 100.0 мм, дальность стрельбы - 6.3 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1400. Вероятность поджога – 6%. Начальная скорость снаряда ОФ - 780 м/с. ПВО: 18x2 25.0 мм, 8x2 37.0 мм, 6x2 100.0 мм ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 238, вероятность попадания - 85 %, дальность действия - 2.5 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 35, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 3.0 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 56, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 5.8 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 5.8 км, количество разрывов в залпе - 2, урон в разрыве снарядов - 1120. Максимальная скорость хода - 30.0 узлов. Радиус циркуляции - 710 м. Время перекладки руля – 11.5 с. Заметность с корабля – 11.5 км. Заметность с самолётов – 7.9 км. Заметность после выстрела из дымов – 8.8 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда; 2 слот - Гидроакустический поиск / Заградительный огонь ПВО; 3 слот - Истребитель; 4 слот - Ускорение перезарядки ГК; 5 слот - Ремонтная команда (Время работы 28 с; Боеспособность в секунду 212; Время перезарядки 80 с; Количество зарядов 3). Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций. Характеристики могут меняться в процессе тестирования.     Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.


Kirito______
Закрытое тестирование 0.11.2, Дикая волна, ранний доступ к итальянским эсминцам и другие новинки
arrow
10.02.2022 21:00:00
 
Тема: Закрытое тестирование 0.11.2, Дикая волна, ранний доступ к итальянским эсминцам и другие новинки
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Событие "Эсминцы Италии. Часть 1"   В обновлении 0.11.2 начнётся ранний доступ к Итальянским эсминцам II-X уровней, а также новое временное событие — «Арена доблести».   Итальянский флот известный своей любовью к эсминцам, устроил соревнования между дивизионами одной серии кораблей, чтобы выявить наиболее успешную команду. Выберите, союзником какой из команд вы хотите стать, не забывайте — каждая команда предоставит вам уникальную награду.   «Арена доблести» схожа с событиями «Новогодняя ночь», «Соперничество авиаконструкторов» и «Битва чудовищ».   Участвуйте в событии и зарабатывайте итальянские жетоны, которые можно обменять на корабли раннего доступа, постоянные камуфляжи, а также другое различное имущество.   День Святого Патрика   В рамках празднования Дня Святого Патрика мы добавили в игру специальный камуфляж для Belfast и Belfast'43, особого командира и другие внутриигровые предметы.   Дикая волна   Бои в постапокалипсисе возвращаются! Команде из трёх бойцов нужно победить три команды противников. Сражаться можно как в составе отряда, так и в одиночку. Команда, чьи корабли полностью уничтожены — выбывает из сражения. Команда, чьи корабли (или корабль) остались последними на поле боя, становится победителем.   Мы улучшили визуальный вид кораблей, чтобы было проще отличить одну фракцию от другой, а также добавили новые достижения.   Новый контент   Постоянный камуфляж для эсминца Ragnar за ранговые жетоны. Специальные флаги.   Доработка визуальных эффектов   Обновлены эффекты выстрелов ГК и ПМК, попадания глубинных бомб в воду и острова, локальной погоды на картах "Край вулканов", "Север", "Греция" и "Ледяные острова", взрыва самолётов на палубе при уничтожении авианосца, получения суперконтейнера, дождя.   Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.


Реклама | Adv