Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.7.11
arrow
02.11.2018 19:05:57
 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.11
Ссылка на сообщение: #5105080

jfy147 (02 Ноя 2018 - 18:32): Пока не буду критиковать проблематику ЛК vs ЭМ, покритикую вид решения: Ваше решение в очередной раз ломает механику игры. Потому как единственно верная механика может описывать взаимодействие снаряда и брони без паразитных вкраплений ЭМ, Харугумо и Хабаровск, >280 мм. Вот, как слово Харугумо влияет на взаимодействие снаряда и листа стали, пусть и в мире игровых условностей? То же самое, кстати, относится к глубоководным - ой, простите, нет таковых в игре - противоклассовым торпедам. Вы, то бишь разработчики, понимаете, что это вообще не игровая - пусть сильно упрощенная, условная - механика, а просто текстовая директива?

Sub_Octavian: Это игровая механика в любом случае, но Ваша мысль мне предельно ясна, и я согласен. Нам крайне не нравится исключение Харугумо и Хабаровска, но проблема в следующим.   Эти два корабля находятся на верхней границе боевой эффективности, после чего их можно клеймить имбами. При определенной точке зрения можно и сейчас. Эти же два корабля, в силу их особенностей, охотно кушают урон от ББ, и для них доля ББ урона с ЛК значительно выше. Следовательно, если мы их НЕ исключаем, они естественным образом сильно апаются засчет нерфа того, что их так часто дамажит, и с большой вероятностью их надо будет нерфить, чтобы это компенсировать. Сейчас проще их "нелогично" исключить, оценить реальный эффект для остальных, а дальше решить. Может быть, ситуация позволит убрать это исключение.


deadmansgamble
Что это такое?
arrow
02.11.2018 18:58:03
 
Тема: Что это такое?
Ссылка на сообщение: #5105061

Funny_this_situation (02 Ноя 2018 - 18:12):   Показать содержимое     shot-18.10.21_18.16.04-0430.jpg

deadmansgamble: Камуфляж, причем классный, на Лексингтон. :Smile_smile:


Mebius_lW
Зачем нужен центр поддержки
arrow
02.11.2018 18:15:43
 
Тема: Зачем нужен центр поддержки
Ссылка на сообщение: #5104964

PanzerSchwert (02 Ноя 2018 - 17:25): а почему нельзя сразу формировать репорт, который будет содержать всю необходимую информацию для разработчика?

Mebius_lW: Потому что в WGCheck содержится очень много информации, которая обычно нужна, только в особых случаях. Плюс запись подобных отчётов в автоматическом режиме будет давать очень большую нагрузку на систему/клиент.


deadmansgamble
Бонус код с ринга.
arrow
02.11.2018 18:03:14
 
Тема: Бонус код с ринга.
Ссылка на сообщение: #5104920

HOCOTPOC (02 Ноя 2018 - 17:47): При активации даётся новая персональная задача на 10 сигналов  Зулу Хотел.

deadmansgamble: Пусть его смотрят у нас в видео, слишком легко получится, если просто прочитать в теме. Закрываю тему.


zxmerlin
Нужно больше свободного опыта
arrow
02.11.2018 18:02:41
 
Тема: Нужно больше свободного опыта
Ссылка на сообщение: #5104919

zxmerlin:   Вы можете присоединиться к акции, нажав кнопку в новости на портале, в любой момент до 5 ноября 23:59 (МСК),
при этом мы будем учитывать свободный опыт, полученный вами за весь время акции 
(включая, полученный до нажатия кнопки).


zxmerlin
Нужно больше свободного опыта
arrow
02.11.2018 17:51:36
 
Тема: Нужно больше свободного опыта
Ссылка на сообщение: #5104874

B_O_BB_A (02 Ноя 2018 - 17:34): а с какого причала 6% , если написано чётко:"20%":cap_cool:

zxmerlin: Если не использовать камуфляж и флажные сигналы, то свободный опыт составит 5% от итогового опыта за бой и увеличение этих 5% на 20% даст в итоге 6% от итогового опыта за бой.
Например, при 4 000 итогового опыта за бой 5% составит 200 свободного опыта, а 6% - 240 свободного опыта, то есть, разница = 40 св. опыта.
  Однако, если взять камуфляж +100% к св. опыту и флаг Papa Papa, то вместо 5% получится 25% и с бонусом акции это будет уже 30% от итогового опыта за бой. 
Тогда, при 4 000 итогового опыта за бой 25% составит 1000 свободного опыта, а 30% - 1200 свободного опыта, то есть, разница = 200 св. опыта. 

Yoger689 (02 Ноя 2018 - 17:47): Перенасыщение акциями с минимальными "плюшками" может вызвать эффект "да мне пофиг, лень смотреть что там опять -> *клац* и ладно" Эт я к чему: такие акции по сути являются небольшими бонусами на выходные. А бывают у вас "жирные"Акции, в которых кнопка "принять участие" и выбор момента её нажатия уже имеют значение. Ну и кучи всплывающих окошек, "бултыханий" по вкладкам (не имеющим прямое отношение к игрвому процессу, за которым игроки и заходят в игру обычно) и т.п. - ну х.з., но по мне такое себе развлечение и порой раздражает. Хе, не знал что в клиент кнопку тоже встроили, обычно с лончера заходил на сайт/форум ещё почитать и тыкнуть (до, я далеко не заядлый игрок):cap_book: Но спасибо, буду в курсе. з.ы. не стоит так напрягаться - "претензия" то мелочь ;)

zxmerlin: Спасибо за отзыв! :)


zxmerlin
Нужно больше свободного опыта
arrow
02.11.2018 17:33:19
 
Тема: Нужно больше свободного опыта
Ссылка на сообщение: #5104840

Fantazer_875 (02 Ноя 2018 - 17:19): 1) фанатики игры - могли бы спланировать и давно фармить свободку. 2) игроки, которые планируют свое время и которым нужна свободка. выспались заранее, подготовились и начали фармить сразу   ключевое слово - планируют.   акция - норм, подача игрокам  новости об этой акции - по факту, с опозданием, укладывается в принятую компанией критику - "мы виноваты что новости выходят _после_ начала акции и будем исправляться" с вашей точки зрения - все нормально,  формально с точки зрения игрока - очередной косяк разрабов. за акцию - спасибо, за способ доведения до игрока этой информации - минус. поэтому я и говорю о сборе негатива на _ровном_ месте.

zxmerlin: Вот опять пишете про каких-то гипотетических игроков, которые могут посчитать, что они что-то могли бы сделать по-другому, если бы знали раньше. Многовато сослагательного.   Исходя из этого указанные "минусы" считаю надуманными.   Достижение разблокировано:   uf4urAYz.png


deadmansgamble
[0.7.11] Общий тест. Первый этап. Грозовой фронт
arrow
02.11.2018 17:30:21
 
Тема: [0.7.11] Общий тест. Первый этап. Грозовой фронт
Ссылка на сообщение: #5104834

Denshoo (01 Ноя 2018 - 19:09): Здорово, хоть какое-то разнообразие в гемплее, а где посмотреть подробное описание механики?

deadmansgamble: Можно вот здесь. Цитирую.   %D0%93%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%
На момент выхода обновления 0.7.2 данное погодное явление реализовано только в операции «Гермес».   Главное отличие от циклона в том, что, во-первых, грозовой фронт представляет собой небольшую область на карте, где ухудшается погода и видимость. Во-вторых, он перемещается по карте. Обзор сокращается до 12 км, время повышенной заметности корабля после выстрела из ГК сокращается и возвращается к норме через 5 секунд вместо 20, а максимальный разброс по кораблям в области непогоды увеличивается от 1,5 до 2 раз. На мини-карте зона грозового фронта отображается серым кругом. О приближении и вхождении в область грозового фронта сообщает специальный индикатор.


zxmerlin
Нужно больше свободного опыта
arrow
02.11.2018 17:26:50
 
Тема: Нужно больше свободного опыта
Ссылка на сообщение: #5104827

Yoger689 (02 Ноя 2018 - 17:22): До сих пор не догоняю, зачем это "принять участие" в подобных акциях? (где и так сроки чётко оговорены, ограничений игровых нет, особых требований тоже) :cap_hmm:

zxmerlin: Согласие на участие в подобных акциях должно быть продемонстрировано пользователем в явной форме. Это важно и для анализа эффекта акции, и для некоторых других нюансов. В частности, в будущих акциях планируется использовать специальные боевые задачи, которые будут появляться только после нажатия кнопки. Наши игроки довольно консервативны, поэтому стараемся, чтобы к кнопкам привыкли уже сейчас :)   И "новостной блок" в игре сложно не заметить. Эта новость на ближайшие дни будет на 1-м месте.   Кроме того, начислить свободный опыт тем, кто сознательно его зарабатывал - одно, а тем, кто даже не знал про акцию - другое.   И я точно так же не догоняю, в чём может быть сложность с кликом по кнопке в новости прямо в клиенте.     93da0bbf8ec576d74314661e82433ec6.png


deadmansgamble
[0.7.11] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек.
arrow
02.11.2018 17:15:02
 
Тема: [0.7.11] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #5104792

pelyh1963 (02 Ноя 2018 - 15:55): не работает и не открывается Почему не работает Wows test

deadmansgamble: 1) Вы установили клиент общего теста? 2) На каком именно этапе при попытке войти на сервер общего теста у вас возникает проблема?


Kirito______
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
arrow
02.11.2018 17:09:18
 
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Ссылка на сообщение: #Link

dmitriy_lisov (02 ноя 2018 - 11:18): Странно,что вообще не закрыли. Собственно раньше хоть какая-то информация была от Алкены,он не нужен стал и мы ,соответственно,тоже. Ждем разъяснения от Кирито 

Kirito______: Желаю здравствовать! Не стоит поднимать панику) Вы, как и все завсегдатаи этой темы, ценная часть нашего сообщества!  Согласитесь, что в этой теме поднимается множество вопросов и не всегда они напрямую были связаны с форумным разделом в котором находились. В связи с этим было принято решение перенести тему в более подходящий раздел. Давайте отнесемся к этому с большим позитивом! С новосельем нас!)


zxmerlin
Нужно больше свободного опыта
arrow
02.11.2018 17:08:05
 
Тема: Нужно больше свободного опыта
Ссылка на сообщение: #5104771

Borodec (02 Ноя 2018 - 16:08): Ну тут наши точки зрения не совпадают, я пока вижу недовольное бурчание, что "Леста как всегда успела в новость" и дальше уже люди не могут сойти с этой изначальной установки, потому как человеческое мышление довольно тяжело сходит с рельсов. 

zxmerlin: И это здорово, что не совпадают - конструктивная критика помогает делать игру и акции лучше! :cap_like: 

Borodec (02 Ноя 2018 - 16:08):  Да, еще чуть не забыл, в стартовый топик добавьте предложение, что всё заработанное в пятницу, независимо от времени подключения, будет вознаграждено повышенным опытом (если, конечно, оно так) и может кто-то станет добрее и лучше в этом жестоком мире :-)

zxmerlin: Там это есть, но вы правы - стоит сделать заметнее, судя по комментариям.

zxmerlin (02 Ноя 2018 - 11:48): Вы можете нажать на кнопку «Принять участие» прямо сейчас или в другой момент до 5 ноября 23:59 (МСК). В любом случае мы будем учитывать весь свободный опыт, полученный вами за время акции.

zxmerlin:  

SuperJedi2009 (02 Ноя 2018 - 16:31): я не говорю, что это плохо. Это просто скучно т.к. реально ничего там не набежит годного. Я когда клановый бонус 25% поставил, то изучал сколько он дает в каждом бою - считай ничего. Могли хотя бы 50% сделать - тогда был бы более-менее стимул для повышенной игровой активности 

zxmerlin: Тут всё очень сильно зависит от обвеса - если целенаправленно обвешиваться флагами и камо на свободку, то итоговый бонус может получиться внушительным и +20% там лишними не будут.


zxmerlin
3 года в игре
arrow
02.11.2018 17:00:10
 
Тема: 3 года в игре
Ссылка на сообщение: #5104750

Foma81179 (02 Ноя 2018 - 16:38): Все, что положено за Вики, я получил давно, и продолжал бы получать дальше, но жалко что конкурсы в коме... надеюсь выйдут:Smile_Default:

zxmerlin: Да, есть планы до конца года провести большой конкурс статей.


deadmansgamble
Что такое WOWS?
arrow
02.11.2018 16:59:13
 
Тема: Что такое WOWS?
Ссылка на сообщение: #5104746

antt13 (02 Ноя 2018 - 16:39): Эти несколько букв множат на ноль весь остальной, весьма напыщенный и витиеватый текст. Как гритца у нас гринда нет, но им нужно заниматся. :cap_happy:

deadmansgamble: Гринд есть, в общем-то как и раньше, только сейчас ресурсов больше. А чем заниматься в игре зависит от ваших предпочтений. У меня например сейчас цель выкачать некоторые десятки, получить некоторые уникальные модернизации и опробовать их в рандоме. Очень нравится Луч во тьме и будущий Сумеречный бой. Вот этим я сейчас и занимаюсь, попутно открываю контейнеры на уголь. Как таковой гринд идет, но скорее сам по себе, цели именно фармить нет.


deadmansgamble
Игра стала слишком сложной - надо упростить!
arrow
02.11.2018 16:54:22
 
Тема: Игра стала слишком сложной - надо упростить!
Ссылка на сообщение: #5104730

Ignitus (02 Ноя 2018 - 15:30): Поздно ТС - точки уже понерфили. В 0711 Сумеречные бои - точек вообще нет, и это только начало :Smile_trollface:

deadmansgamble: :crab:

Isulf (02 Ноя 2018 - 15:47): Приятно когда разработчики понимают юмор и участвуют в обсуждении казалось бы самых бредовых сообщений! Однако надеюсь, что выводы все-таки будут сделаны правильные и мы наконец увидим ту игру, которую всем нам хочется видеть, и чтобы без вайна, а наоборот все хвалили грядущие изменения. Желаю Вам успехов, а нам - приятной игры. :Smile_medal:  

deadmansgamble: Спасибо, и вам так же приятной игры.   

sky_eugene (02 Ноя 2018 - 15:18):  (Дааа??? а я думаю все - кто это из дымов поджигает.. невидимка...а оказывается у меня галюны постоянные.. "белка" перманентная )А дозволено ли будет поинтересоваться - ВЫ САМИ ТО В СВОЮ ИГРУ ИГРАЕТЕ ??? И если ( вдруг ) да..то на каком классе кораблей??? И почитайте мой пост..прям перед вашим. Там предложения по улучшению игры. Возможно вас заинтересует ))))

deadmansgamble: Предложение шикарное, спасибо.)
Про дымы уточню, сейчас корабли, ведущие огонь сложнее спрятать в дымах, в особенности линкоры.


Umbaretz
Я играла честно, но меня принуждают делать обратное!!!
arrow
02.11.2018 16:50:30
 
Тема: Я играла честно, но меня принуждают делать обратное!!!
Ссылка на сообщение: #5104718

13tucha (02 Ноя 2018 - 16:16): А ведь девушка по сути права.Если в команде есть отряд,то пожалуйста ставьте и в другую команду отряд или даже два.

Umbaretz: Скрытый текст   Здравствуйте.  По поводу вашей ситуации — в текущих настройках балансировщика такая ситуация допустима. Разница в количестве отрядов в одном бою может быть не больше 1. Вы, видимо, попали в тот момент, когда в очереди отрядов было мало. Как-то ограничивать количество людей в отряде мы не хотим, это бьёт по социализации, так как всё-таки втроём играть намного веселее чем вдвоём.    Что хотелось бы сделать - чтобы балансировщик учитывал количество людей в отрядах, чтоб 2 отряда по 3 не балансило 2 отрядами по 2. Ещё хочется распихивать игроков из одного клана в разные команды, если не во взводе/в разных взводах.   Ну а объективно - парни из Radio — очень сильные, они бы и соло тащили (как, например, та Zao из FH).   Спасибо, что дополнительно обратили наше внимание на такие ситуации.  


WelIDone
Бюллетень разработки 0.7.11
arrow
02.11.2018 16:36:31
 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.11
Ссылка на сообщение: #5104670

CEPBEP (02 Ноя 2018 - 16:29): А среднее время жизни эсмов в сравнении с другими классами можете дать? Просто цифры, без графиков, хотя бы.

WelIDone: Эсминцы: 10.2 минуты Крейсера: 11.3 Линкоры: 11.9 Это для 10 уровней. На остальных все времена меньше, но соотношение похожее остается.


deadmansgamble
Что такое WOWS?
arrow
02.11.2018 16:25:53
 
Тема: Что такое WOWS?
Ссылка на сообщение: #5104644

Kazyri (01 Ноя 2018 - 17:39): Добрый вечер, Друзья!   Многие из Вас думают, что WOWS - это игра посвященная морским баталиям. Место, где каждый может окунуться в романтику морских сражений, примерить на себе роль отважного капитана, который твердой рукой ведет свой корабль к неизбежному финалу; будь то победа или поражение. Услышать грохот артиллерийских орудий, разрезающих бесконечную тишину океана, рев противоминного обрушивающего свою ярость и гнев, подобно загнанному в угол зверю. Место, где можно воскреснуть из пепелища пожара, подобно фениксу, вознеся свои стальные крылья над грудой поверженных врагов. И с превеликим сожалением можно констатировать тот факт, что это распостраненное заблуждение, до сих пор не покидает умы многих игроков, даже в 21 веке: веке развитых технологий и свободного доступа к информации.   WOWS - это "гриндилка" игрового имущества!   Поймите, что; марафоны, игровые события, цепочки БЗ - это Боссы! И когда вы повесити на них 20 пожаров, 30 затоплений, 150 раз попадете по ним с ГК, 350 раз с ПМК, то с них выпадет ценный лут. Вот возьмем к примеру операции на высокой сложности: за них дают дублоны, а дублоны  - это очень ценный лут, и вот Вам уже нужно собирать отряд. Крейсер "Сталинград" - это Мегаценный лут, и вот Вам уже нужно собирать целый клан! А разве видано где-нибудь, чтобы такого босса можно было "залутать" в одиночку?!   В самом деле, Друзья, кто из Вас может представить ситуацию, когда Вася придя утром в школу расскажет Пете, как он сходился в клинч с монтаной?! Нет он скажет: "Прикинь, я вчера 10 тыщ угля фарманул!!!". Вот стоит в вашем порту Курфюрст, этот самец, весь покрытый шрамами и овеянный славой былых сражений! Но, положа руку на сердце, скажите: выкатите Вы его, когда БЗ на 20 торпед, особенно, если каждая из них завернута в камуфляж "Весеннее небо"?! Как давно на форуме мы обсуждали срез артеллирийских орудий? Нет! Мы обсуждаем сколько у кого гиней! Да что там срез орудий, из игры вырезают RTS! Но кому какое дело RTS или аркада, при 10 то лутбоксах в день!   И когда уважаемая администрация проекта, удивленно разводит руками и словно бы спрашивает нас :"Зачем Вам столько флагов, вы хотите сшить из них трусы каждому жителю Китайской Народной Республики?!", то можем ли мы сказать что они не правы?! Ведь нынче активностей столько, что можно заниматься целый день только WOWS: рандом - фарм, стрим - коды, операции - фарм, конкурсы - призы, КБ - фарм, доширак - спать. Конечно можем!!!   Ведь мы гриндим, не ради того чтобы побеждать, а побеждаем, чтобы гриндить!!!   Многие с грустью вспомнят те времена, когда все было не так, когда каждый бой был событием, и "лутать" можно было только свою отвагу. Один уважаемый альфатестер предположил, что тут все дело в жадности... Но жадность здесь не причем, просто произошло смещение игровых ценностей. Игрок как бы говорит: "дело ведь не в контейнере, но это собственно то, ради чего я в проекте, и если я его не получу, то все это потеряет смысл". Но старожилам не стоит расстраиваться и вспоминать о зеленой траве. В конце концов не мы это начали, и ни нам это заканчивать. Единственное что остается, это подняв выше к небу свой суровый и мужественный подбородок показать молодым, как гриндят настоящие ветерны!   За сим позвольте откланиться, пойду залутаю последний контейнер!

deadmansgamble: Прочитав ваше сообщение я вижу настоящие, живые эмоции, грусть за то, что в корабликах уже не так интересно, как раньше. А еще я вижу недовольство тем, что у нас есть ресурсы, которые можно получать. (я удивлен)   Мне кажется логично, что игра развивается, появляется что-то новое, в том числе и ресурсы, например уголь или сталь. Кланы должны развиваться и естественно им нужны какие-то ресурсы. Раньше нужно было заниматься гриндом только серебра и опыта. А сейчас можно фармить уголь, иногда сталь, но это совсем не значит, что мы отобрали возможность наслаждаться боем. Временные ресурсы в счет можно не брать.   Если для вас  игра стала гриндом, то это не значит, что она такая же и для других. Для меня каждый выход в бой до сих пор событие. Я не занимаюсь гриндом как таковым, если бы я хотел гриндить, то я бы играл только на 9 лвл премах, полностью обвешанных флажными сигналами и камуфляжами. Особенно для меня интересны 10 лвл, тот же Ямато у меня до сих пор вызывает неподдельный интерес как реально воевавший корабль и мне приятно иногда выкатывать его в рандом, пострелять из 460 мм пушек по врагам, выцеливая уязвимые места. Про гринд в этот момент я думаю меньше всего. Эпичность сражений никуда не делась, но возможно что-то поменялось в вашем отношении к игре, так как у вас наверное большое количество боёв на основном аккаунте.   "БЗ на торпеды?" Мне кажется мы давно таких задач не делали, возможно где-то в кампаниях они и есть, но сейчас насколько я знаю таких БЗ давно не было.  

(01 Янв 1970 - 03:00): И когда уважаемая администрация проекта, удивленно разводит руками и словно бы спрашивает нас :"Зачем Вам столько флагов, вы хотите сшить из них трусы каждому жителю Китайской Народной Республики?!", то можем ли мы сказать что они не правы?! Ведь нынче активностей столько, что можно заниматься целый день только WOWS: рандом - фарм, стрим - коды, операции - фарм, конкурсы - призы, КБ - фарм, доширак - спать.

deadmansgamble: Возможность есть, в какой активности участвовать, а какой нет - выбирать вам.   

(01 Янв 1970 - 03:00): Многие с грустью вспомнят те времена, когда все было не так, когда каждый бой был событием, и "лутать" можно было только свою отвагу.

deadmansgamble: "Новые" ресурсы не заставляют вас добывать себя, вы можете продолжать делать в игре то, что вам хочется.

(01 Янв 1970 - 03:00): Единственное что остается, это подняв выше к небу свой суровый и мужественный подбородок показать молодым, как гриндят настоящие ветерны!

deadmansgamble: Решение достойное настоящего Адмирала! :Smile_glasses: Не знаю вашего основного аккаунта, но возможно вам стоит попробовать что-то новое, сменить имидж, записаться на йогу, завести кота чтобы трава снова позеленела да и небо посветлело! Вступите в клан, попробуйте пройти РБ не для плюшек, а для того, чтобы показать, что вы скиловый командир, изучите корабль, который вам всегда хотелось изучить, попробуйте новые тактики на старых кораблях, сыграйте в отряде, в общем что-то такое, чего вы не делали до сих пор. Возможно игра для вас заиграет новыми красками снова. 


deadmansgamble
Компенсация за подлодки
arrow
02.11.2018 16:06:21
 
Тема: Компенсация за подлодки
Ссылка на сообщение: #5104604

Rusmotorman (02 Ноя 2018 - 03:51): Всем привет! В общем ситуация такая. При появлении операции "Ужас глубин", мне начислили 3 подлодки Barracuda, Gerfalcon и Кроха. Так же появились и БЗ "В погоне за" Gerfalcon и Кроха, где надо было заработать чистого опыта( играя на подлодках) по 5000 и 10000 соответственно. Сделал я эти БЗ и в качестве компенсации выдали по одному слоту за БЗ.:cap_wander: Спасибо, конечно, но честно говоря, не ожидал такой щедрости. Я так и не понял почему мне дали БЗ на получение уже имеющихся у меня подлодок. Как раз хотел прикупить дублонов на покупку слотов, а тут такой подарок.  В общем, собственно, вопрос: не отберут ли у меня эти слоты, после списания подлодок?

deadmansgamble: Слоты у вас останутся, пользуйтесь на здоровье.  


deadmansgamble
слоты за подлодки
arrow
02.11.2018 16:05:00
 
Тема: слоты за подлодки
Ссылка на сообщение: #5104599

deadmansgamble: Если у вас уже есть подводные лодки, а потом вы пройдете задачи снова, начисляться слоты и эти слоты останутся.


zxmerlin
Нужно больше свободного опыта
arrow
02.11.2018 16:02:18
 
Тема: Нужно больше свободного опыта
Ссылка на сообщение: #5104590

Borodec (02 Ноя 2018 - 15:57): Я бы всё-таки порекомендовал попробовать выпустить новость заблаговременно и посмотреть. Сейчас вам припомнят все грехи, настоящие или придуманные - неважно, именно за сам факт того, что новость опубликована после начала соревнования. Такие анонсы, которые уже не анонсы, а объявления, из-за частого повторения вызывают недовольство самим фактом.

zxmerlin: Важное уточнение - это не соревнование. И пока что все жалобы звучат так: "Почему акция началась раньше, чем вышла новость? Ведь кто-то может расстроиться! Я сам, правда, не расстраиваюсь, но кто-то же сможет.".


zxmerlin
3 года в игре
arrow
02.11.2018 15:55:16
 
Тема: 3 года в игре
Ссылка на сообщение: #5104569

Pyroksyllin (02 Ноя 2018 - 15:34): а можно поподробнее? она автоматом включится у всех, или каждому в своё, юбилейное время станет доступна? 

zxmerlin: Должно сработать за все прошедшие годовщины и продолжить срабатывать в бущем уже по факту наступления новых.   То есть, если у вас первый бой был 2,5 года назад, то в ближайшее время вы должны будете получить поздравления с 1-й и 2-й годовщинами, а через полгода - с 3-й.


WG_Wolfwood
Бюллетень разработки 0.7.11
arrow
02.11.2018 15:51:38
 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.11
Ссылка на сообщение: #5104560

WG_Wolfwood: Всем привет!   Огромное спасибо за оставленный в теме фидбек. Мы не могли пройти мимо и постарались подготовить максимально подробное разъяснение об изменении логики взведения ББ снарядов при стрельбе по эсминцам. Я постараюсь отдельно описать всю проблематику, которая повлияла на принятие решения.   Популярность классов.   Давайте начнём немного издалека. В нашей игре представлено 4 класса кораблей, каждый из которых, в рамках заложенного в них дизайна призван выполнять определённые функции.   В данный момент эти классы представлены в игре следующим распределением по популярности в боях.     Скрытый текст 8-9-10-по-популярности.png Красная линия - крейсеры Синяя линия - линкоры Зелёная линия - эсминцы Оранжевая - авианосцы     Как вы видите, в данный момент, количество линкоров обогнало количество крейсеров и подросло с 38 до 39 процентов Крейсеры длительное время находятся в районе 35% Эсминцы "качаются" между 22 и 25 процентами.   Так как 10 уровней у нас довольно много, то вот отдельные данные по 10кам. Скрытый текст 10-по-популярности.png     Тут чуть ровнее, Крейсеры и линкоры очень близки друг к другу, 37% и 36% соответственно. Эсминцы - 25 (в пике в сентябре - 28% )   Популяция эсминцев в игре на данный момент составляет ~25%. Если не брать в расчёт авианосцы(которые явно с проблемой, из-за чего и требуется пересмотр их геймплея). Эсминцы - это самый непопулярный класс из артиллерийских.   Классовый баланс.   Для того, чтобы классы взаимодействовали с более или менее ровным "успехом", изначально в игре была выбрана модель Контр-классов, которая проще всего объясняется на примере игры Камень-Ножницы-Бумага. В ситуации однозначной победы,  в КНБ ситуация выглядит легко и просто:   Камень Ножницы Бумага Камень - победа поражение Ножницы поражение - победа Бумага победа поражение -     При переложении на наши классы, при условии однозначной победы, должна быть такая ситуация:   Линкор Крейсер Эсминец Линкор 50\\50 победа поражение Крейсер поражение 50\\50 победа Эсминец победа поражение 50\\50   Это ситуация, которая возможна только на бумаге, всё-таки у нас skill-based игра, где однозначно-предсказуемый исход невозможен. Всё зависит от умения игрока.   Тем не менее, на больших числах можно делать определённые выводы и смотреть на ситуацию в игре по взаимодействию классов.   Давайте рассмотрим данные на примере восьмых уровней. В данный момент вот так выглядит взаимодействие классов в боях:   Скрытый текст Дельта -.png Battleship - Линкор Cruiser - Крейсер Destroyer - Эсминец     На этих данных я остановлюсь максимально подробно. Сходу график достаточно сложен для восприятия, потому я сначала разъясню, что тут вообще изображено. Каждая строчка - это результат среднего взаимодействия корабля определённого класса (8 уровня, 1й столбец), с кораблями других классов всех других уровней, которые встречаются им в боях (6,7,8,9,10).   Линкоры.   Линкор-линкор. Линкоры 8 уровня встречают в боях линкоры 6, 7, 8, 9, 10 уровней. Значение -0.01 в этой ячейке таблицы означает, упрощенно говоря, что в среднем на 101 поражение, приходится 100 побед при взаимодействии линкор-линкор. Почему тут не 0? Ноль возможен, только если линкор 8 уровня будет встречать только линкоры 8 уровней. А потому как 8 уровни встречают в боях, как линкоры 6-7 уровней, так и линкоры 9- 10 уровней — они сильнее первых и слабее вторых. Это -0.01 показывает, что чуточку чаще линкор 8 уровня погибает от линкоров 9-10 уровня, чем уничтожает линкор 6-7.   Линкор-крейсер. Далее в первой строчке, во втором столбце,  результаты встречи линкоров (8 уровня) с крейсерами (6-10). Линкоры - это контркласс крейсеров. И они логично значительно чаще побеждают, чем крейсеры, в среднем на 164 победы приходится 100 поражений (число +0.64)   Линкор-эсминец. В третьем столбце мы видим результаты взаимодействия между линкором и эсминцами - на 101 случай поражения в среднем 100 побед.  При том, что эсминец - контркласс для линкора.   При идеально здоровом классовом балансе, здесь должно быть заметное отрицательное число в диапазоне от -0.5 до -1   Крейсеры.   Крейсеры-линкоры. Крейсер 8ка в боях с линкорами 6-10 уровней погибают от контр класса в соотношении  168 к 100. И это нормальное отношение, так как линкор является контрклассом для крейсера   Крейсер-крейсер. Крейсеры с крейсерами взаимодействуют аналогично линкор\\линкор. на 101 поражение - 100 побед. Не 0 аналогично ситуации с линкорами.     Крейсер-эсминец.   Здесь можно отлично заметить, что встречая эсминец, крейсеры в далёком отрыве и побеждают значительно чаще. 8 уровня крейсер встречая в боях эсминцы 6-7-8-9-10 уровней побеждают почти в 2 случаях из трёх. +0.95 (на 195 побед - 100 поражений)   В целом, крейсеры выполняют свою задачу - при прочих равных - чаще проигрывают линкорам. И отлично контрят эсминцев.     Эсминцы.   Эсминец-линкор. Это, наверное, самый показательный раздел.   Эсминец 8 уровня чаще умирает, при встрече с линкорами 6-7-8-9-10 уровней, Показатель  -0.09  (на 109 поражений - 100 побед),  Хотя и является для линкора контрклассом, то есть тут должно быть заметное положительное число в диапазоне от +0.5 до +1. При этом вспомним, что линкор 8 уровня чаще убивает крейсер 8 уровня, так как он  для крейсера контркласс. Крейсер 8 уровня чаще убивает эсминец 8 уровня по той же причине - контркласс.     Эсминец-крейсер. Всё логично, 8 эсминцы умирают от крейсеров с показателем -1.09   Эсминец-эсминец. Полностью в логике всех взаимодействий внутри класса.     Я понимаю, что написанное выше - тяжелая для восприятия информация, мне самому пришлось вчера и сегодня очень плотно в связке с геймдизайнерами сидеть и понимать. Но если ужать, то мы увидим, что эти числа в рамках матрицы Камень-Ножницы-Бумага, отражают примерно следующую картину     Линкор Крейсер Эсминец Линкор ~50\\50 победа ~50\\50 (!) Крейсер поражение ~50\\50 победа Эсминец ~50\\50 (!) поражение ~50\\50   Эсминец не выполняет свою роль контркласса линкоров. Если линкор правильно выцеливает крейсер  в борт - он с большой вероятностью нанёсет большой урон и в итоге заберёт этот крейсер. Если крейсер грамотно ловит эсминца на РЛС или позиционно его светит - он с большой вероятностью заберёт этот эсминец. Если же эсминец грамотно ловит линкор, при этом обладает полной боеспособностью и смог "подкрасться" к линкору на совсем близкое расстояние – он тоже должен скорее победить и выжить. Как видно из графика выше - то, что верно для линкор\\крейсер и крейсер\\эсминец - не работает для эсминец\\линкор. Именно это и беспокоит. Причем в рамках данного изменения, мы не хотим лишить линкоры возможности победы полностью. Высокий шанс победы будет только у эсминца с боеспособностью близкой к максимальной, который подошел к линкору на 2-3 км. Потрепанному эсминцу же придётся крепко постараться, чтобы выжить и успешно запустить торпеды. При этом, в подавляющем большинстве случаев, чтобы добраться до линкора, эсминцу нужно будет сохранить свою боеспособность пройдя эсминцы и крейсеры врага. Механика выбора типа снарядов. Механика фугасы-бронебойные предполагает необходимость разумного выбора между двумя типами снарядов: ББ – большой разовый урон, но нужно применять голову, так как для бб снарядов возможны рикошеты, непробития и сквозняки. Эффективен по соответствующим калибру бронированным целям, особенно расположенным под правильным углом. ОФ – стабильный, но меньший по цифрам урон, но еще дополнительный урон в долгосрочной перспективе (пожары). Особенно эффективен по небронированным  целям, либо в случаях когда бесполезны ББ снаряды. В случае стрельбы по эсминцам эта логика полностью ломается в текущем виде. Так как у ЛК уже есть заряженные ББ, наносящие эсминцу сопоставимый (а то и больший) с ОФ урон, хоть тот и является небронированной целью, при этом он сразу выпускает залп и перезаряжается на следующий, что в половине случаев отправляет эсминца в порт при близких расстояниях и среднем уровне меткости. При этом, давайте рассмотрим другие классы. Эсминцы разумно выбирают между выбором ОФ или торпеды, в зависимости от ситуации Крейсеры выбирают между ОФ или ББ в зависимости от ситуации Линкорам нет необходимости совершать этот выбор. Они всегда стреляют ББ   Здесь вы можете увидеть статистику урона, который получают эсминцы 9 и 10 уровней от линкоров: Скрытый текст Урон ББ по эсминцам от линкоров.png   Почти 77% урона на 9 уровне эсминцы от линкоров принимают в виде ББ. 69% урона на 10 уровне. Да, нет ничего удивительного, что ЛК стреляют по эсминцам ББ, так как им это во-первых удобно, а во-вторых еще и слишком эффективно (результаты вы видели на графиках взаимодействия между классами выше).   Максимизация урона при правильном позиционировании. Мы уже писали выше, как мы позиционируем ББ снаряды  в игре   ББ – большой разовый урон, но нужно применять голову, так как для бб снарядов возможны рикошеты, непробития и сквозняки. Эффективен по соответствующим калибру бронированным целям, особенно расположенным под правильным углом.   При взаимодействии ББ с крейсерами логика работает. Подставил борт - высока вероятность умереть. При взаимодействии ББ с линкорами логика работает. Подставил борт - высока вероятность сильно пострадать или умереть. При взаимодействии ББ с эсминцами логика работает наоборот: Снаряды ББ попадая под почти прямым углом (при позиционировании бортом) и встречая тонкое бронирование эсминца пробивают его насквозь, нанося минимальный урон сквозняками. Скрытый текст Броня при 90.png Эсминец, который встретил линкор в бою, и при этом действует тактически верно - старается минимизировать получаемый им урон: Он позиционироуется узкой частью корабля (носом при сближении или кормой при убегании) к линкору и двигается галсами. При этом, за счёт того, что ББ снаряд, который входит в него под острым углом проходит больший путь сквозь бронирование - взрывается внутри эсминца и наносит заметно больший урон (примерно втрое больший) Скрытый текст Броня при остром угле.png   Логика правильного, минимизирующего урон позиционирования в этом случае напрочь нарушается.   Эсминцы много не живут.   В боях, в среднем, выживает только 30.1% эсминцев, против 37% линкоров и 33% крейсеров. Скрытый текст Выживаемость кораблей разных классов.png   Эсминцы - самый частоумирающий класс в игре.       ===============================================================================================================================   Заключение.   В итоге, если сделать краткую выжимку из всего написанного выше, по причинам, которые вызвали появление этого изменения :   Эсминцы - это самый непопулярный класс из артиллерийских. Эсминец не выполняет свою роль контркласса линкора. Линкорам совершенно нет необходимости совершать выбор снаряда. ББ - это снаряд против высокобронированных целей. При этом 2\\3 урона по эсминцам от линкоров приходит именно от ББ Правильное позиционирование эсминца увеличивает получаемый им урон. Это не логично.     В рамках данного изменения механики мы, конечно же,  не хотим лишить линкоры возможности победы полностью. Высокий шанс победы будет только у эсминца с боеспособностью близкой к максимальной, который подошел к линкору на 2-3 км. Потрепанному эсминцу же придётся крепко постараться, чтобы выжить и успешно запустить торпеды. При этом, в подавляющем большинстве случаев, чтобы добраться до линкора, эсминцу нужно будет сохранить свою боеспособность пройдя эсминцев и крейсеры врага. То есть скорее всего это произойдёт не в начале боя (а значит, этот эсминец большую часть боя был пассивен, дожидаясь шанса, который мог и не представиться).   Спасибо за то, что прочитали этот длинный пост, я очень надеюсь, что смог ответить на вопрос "Зачем вы это затеяли".


LeopoldBloom
Турнир King of the Sea VII. Трансляции финалов
arrow
02.11.2018 15:48:06
 
Тема: Турнир King of the Sea VII. Трансляции финалов
Ссылка на сообщение: #5104546

LeopoldBloom: Командиры! С 20 октября на серверах всех четырёх регионов проходит турнир King of the Sea VII, и в эти выходные состоятся самые важные матчи финальной стадии. В субботу пройдёт финал СНГ, а в воскресенье ― сражения трёх лучших команд нашего региона с лучшими командами Азии за титул и флаг «Короля моря».   Не пропустите это зрелище! Поболеть за своих и полюбоваться красивой командной игрой можно в прямом эфире. Ниже ссылки на прямые трансляции. Смотрите их в указанное время на нашем портале или Youtube и заодно участвуйте в конкурсе предсказаний.   Если вдруг вы не следили за турниром и даже о нём не слышали, вам сюда. Финальный этап СНГ Начало трансляции: 3 нояюоя 19:00 (МСК).   Матчи [Smile Gaming] SABRE vs See Kätzchen TBD vs TBD Межрегиональный финал Начало трансляции: 4 нояюоя 12:00 (МСК).   Матчи TBD vs TBD TBD vs TBD TBD vs TBD Ведущие трансляции Sketch_krd  и Turry Также в воскресенье, 4 ноября, на стриме состоится интервью с приглашёнными разработчиками. Главной темой беседы станет будущее кланового функционала.  Список команд СНГ АЗИЯ CLOUD Light [CLOUD] KAXSA ~社会問題を考える~ [KAXSA] [Smile Gaming] SABRE [SG] SEA Gaming Command - B [SGC-B] [Smile Gaming] SMILE [SG] Unversity of Maid's Renaissanc - Religion [UMR-R] See Kätzchen [SK] SEA Gaming Command [SGC]   Напоминаем: в межрегиональный этап пройдут только по три команды от каждого региона. Конкурс предсказаний В ходе трансляции вы сможете принять участие в конкурсе предсказаний счёта и команд победителей. Если ваши прогнозы будут точны, вы сможете выиграть ценный приз: от хэллоуинских «Тыкв», до премиум корабля. Все подробности станут будут оглашены уже на самом стриме. Желаем вам зрелищных выходных!


deadmansgamble
[0.7.10] Кланы: кросс-серверный матчмейкер
arrow
02.11.2018 15:39:58
 
Тема: [0.7.10] Кланы: кросс-серверный матчмейкер
Ссылка на сообщение: #5104517

deadmansgamble: Командиры,    Благодаря вашему массовому участию удалось выявить неполадки в работе межсерверного матчмейкера. В связи с этим 3 и 4 ноября клановые бои тестового сезона «Север» не состоятся. Они переносятся на следующую неделю. Соответственно, игровые сессии пройдут в среду, субботу и воскресенье ― 7, 10 и 11 ноября. 
  Благодарим вас за обратную связь!


deadmansgamble
Кланы: сразись с другим регионом!
arrow
02.11.2018 15:39:03
 
Тема: Кланы: сразись с другим регионом!
Ссылка на сообщение: #5104510

deadmansgamble: Привет, командиры.   Благодаря вашему массовому участию удалось выявить неполадки в работе межсерверного матчмейкера. В связи с этим 3 и 4 ноября клановые бои тестового сезона «Север» не состоятся. Они переносятся на следующую неделю. Соответственно, игровые сессии пройдут в среду, субботу и воскресенье ― 7, 10 и 11 ноября. 
  Благодарим вас за обратную связь!


deadmansgamble
слоты за подлодки
arrow
02.11.2018 15:28:04
 
Тема: слоты за подлодки
Ссылка на сообщение: #5104476

wasp_r (02 Ноя 2018 - 13:29): решил проверить, выдают ли слоты за выполнение вот этих задач (если вы уже получили эти подлодки в порт). за кроху выдали, мелочь, а приятно :) shot-18.11.02_14.22.29-0887.jpg

deadmansgamble:  

TvitaliasW (02 Ноя 2018 - 13:38): Разработчики, ну прилепите вы уже объявление об этом, уже третья тема и очень врят ли последняя....

deadmansgamble: Сейчас разберусь и отвечу. Нужно немного времени.


deadmansgamble
Игра стала слишком сложной - надо упростить!
arrow
02.11.2018 15:11:43
 
Тема: Игра стала слишком сложной - надо упростить!
Ссылка на сообщение: #5104432

Isulf (02 Ноя 2018 - 11:23): Всем добра! С тех пор, как разработчики косвенно признали чрезвычайную сложность игры для ЦА, а особенно для новичков, что подтверждается постоянными нерфами игровых механик и кораблей, я предлагаю понерфить главное ЗЛО этой игры - ТОЧКИ захвата!!! А что? ЦА не смогло в эсминцы - сначала убрали цитадели у эсминцев, а теперь и нерфят ББ у ЛК и инвиз у ЛК и КР. Не смогли в дымы - понерфили дымы, не смогли в бастионы - их убрали, еще раньше убрали затопления от подводных пробитий ББ снарядов и качку кораблей! ЦА не смогло в ББ - ввели фугасные линкоры! Не смогли в АЛЬТ-атаку у АВ - убрали Альт до 6 уровня, и т.д. и т.п. А чем точки хуже??? ЦА не может в точки, а особенно новички! Считаю, что их абсолютно необходимо понерфить! Не новичков, конечно, а точки! Это очень сложная механика, и совсем не историчная. ЦА не знает что с ними делать! Из-за постоянных попыток залезть на точки - ЦА постоянно дохнет там на эсминцах!  А результаты боя считать по другому методу, я уже предлагал и много других идей тоже было. И вот тогда игра точно заживет!  Точки это зло, и их совершенно необходимо выпилить из игры, тогда средняя живучесть ЭМ и легких КР точно повысится!:cap_like:    

deadmansgamble: Очень иронично. Спасибо за предложение, делать так мы конечно же не будем). Если оценивать изменения на достаточно глубоком уровне, то станет ясно зачем мы делаем то или иное изменение. Максимально лаконично и понятно мы рассказываем об каждом изменении в том обновлении, в котором происходит изменение. Далеко не всегда цель - банальное упрощение.   Попробую написать в вашем стиле :Smile_Default:. Исходя из вашей логики можно сделать вывод, что мы не упрощаем игру,а только усложняем! Смотрите: " Раньше линкоры могли стрелять из дыма только ББ, теперь в дыму на ЛК не постоять, а иногда если целью может быть эсминец, нужно еще и думать какой тип снаряда заряжать! А раньше по всем с ББ стреляли только, стояли в дымах, было просто и приятно. Один выстрел с ГК от ЛК бронебойными - и эсминец схлопнулся, причем даже не обязательно было светиться. Но нет, взяли и усложнили. Как теперь стоять на ЛК в дымах, снаряды еще выбирать, зачем вы все усложняете??. " О дымах, к примеру: На самом деле параметр «Заметность при выстреле ГК в дыму» был введен потому, что существовало так называемое "Дымное стоялово", у кого больше дымов - тот и победил. Такая ситуация касалась всех кораблей, потому, что даже ЛК на 2.5 км не светился и стрелял безнаказанно, это было крайне странно и геймплей в то время с дымами все больше превращался в стоялово в дымах. Такой геймплей все чаще и чаще встречался и хорошего в этом было мало. Многие прямо писали  - "играть, когда обе команды стоят в дымах неинтересно" Возникали ситуации, когда некоторые игроки не выдерживали этого стоялова и, пытаясь засветить кого-либо в дымах, рвались вперед, героически погибая. Эмоции от такой игры вы сами понимаете какие были негативными. 
Не стреляющий корабль можно и сейчас спрятать в дымах, но не тот, который ведет огонь. Упрощение? - конечно же нет, тут играют роль другие причины. Теперь нужно меньше думать - нет, теперь нужно думать больше, рассчитывать расстояние, смотреть на карту, думать делать выстрел или нет.   Вывод режима "Бастионы",  отключение альт атаки на 4-5 лвл АВ, отключение полного урона по эсминцам в цитадели, отключение возможности вызвать затопление подводным пробитием - все эти изменения обоснованы и причин, по которым происходят эти изменения много.    Конечно спасибо за веселую тему, но не хочется, чтобы хоть кто-либо подумал, что как вы сказали "Все делается для упрощения", это не так. Иногда изменения действительно направлены на упрощение чего-либо, но не перечисленные вами. 


_Juno
Лидеры форума: итоги за октябрь
arrow
02.11.2018 15:05:12
 
Тема: Лидеры форума: итоги за октябрь
Ссылка на сообщение: #5104413

TG_Maks (02 Ноя 2018 - 14:54): P.S. Подскажите, а если лычку мне поставят, сам я её снять смогу ?

_Juno: Да, она будет вторичной группой, и вы сами сможете выбрать отображение в профиле.


Mebius_lW
Зачем нужен центр поддержки
arrow
02.11.2018 15:02:55
 
Тема: Зачем нужен центр поддержки
Ссылка на сообщение: #5104403

PanzerSchwert (02 Ноя 2018 - 14:45): Собственно, сабж...   при предпоследнем обновлении игра у меня стала вылетать при входе в бой... длительная переписка с центром поддержки практически ничего не дала - я делал всякие репорты, чеки прочую фигню, отсылал им и получал дурацкие советы, типа обнови драйвер карты, переустанови систему, сделай еще один отчет... и вдруг баги пропали (вероятно дня через 3-4 Леста пофиксила свои баги) и у меня все заработало отлично....   сейчас после вчерашней обновы  - при запуске ранговых боев - получил 2 вылета с ошибкой... но сейчас же Леста реализовала автоматическое создание репортов... я их снова отправляю в центр поддержки.... получаю отличный ответ: Здравствуйте.

Сообщите нам подробные сведения об используемом Вами клиенте игры. Для этого создайте и пришлите нам отчет программы WGCheck.
Как создать отчет программы Вы можете узнать из статьи https://ru.wargaming.net/support/kb/articles/692   У меня вопрос - нафига создавать автоматический репорт, если Вам все равно еще нужны другие отчеты? Или клиенты воспринимаются, как люди, которым делать нефиг, а только строчить репорты разработчикам? Тестировщиков за деньги не пробовали нанимать?

Mebius_lW: В автоматических репортах и отчёте WGCheck находится разная информация, если репорты помогают выяснить причины внутренних проблем клиента, то благодаря отчёту WGCheck можно проверить взаимодействие клиента с внешними факторами. Чтобы диагностировать ту или иную проблему, если конечно она не имеет массовый или более менее стандартный характер, необходимо изучить много различной информации.


zxmerlin
Нужно больше свободного опыта
arrow
02.11.2018 14:58:41
 
Тема: Нужно больше свободного опыта
Ссылка на сообщение: #5104389

Isamu_Alva_Dyson (02 Ноя 2018 - 14:55): Ради вас запилили фичу с праймтаймом. Че вам еще надо?

zxmerlin: Последний раз когда я проверял, Сыктывкар был значительно западнее Дальнего Востока :)


zxmerlin
Нужно больше свободного опыта
arrow
02.11.2018 14:56:39
 
Тема: Нужно больше свободного опыта
Ссылка на сообщение: #5104382

Stealth_202 (02 Ноя 2018 - 14:39): норм, а когда Сакуру починят? а то там сейчас действует акция на -20% свободного опыта (5 звезда не засчитывается)

zxmerlin: В 0.7.11. 


zxmerlin
Нужно больше свободного опыта
arrow
02.11.2018 14:56:11
 
Тема: Нужно больше свободного опыта
Ссылка на сообщение: #5104378

Borodec (02 Ноя 2018 - 14:33): Да ничего особо не потеряли, только получили подтверждение факта несогласованности акций внутри компании, когда новости запаздывают, КМы лажают, разработка не смотрит на чаяния Дальнего Востока и еще тысячу тонн негатива, которые были у игроков, по всякоразным поводам. Зачем это было нужно конкретно вам - вопрос интересный, но ответ в стиле "вы же ничего не потеряли" - один из самых непонятных и вызывающий массу непонятностей

zxmerlin: Никакой несогласованности нет, всё так и задумано. К чаяниям ДВ эта акция никакого отношения не имеет. Я уверен, что для данного мероприятия любая последовательность анонса и начала найдёт недовольных. Когда ни анонсируй. Я пока так и не увидел ни одного конкретного примера каких-то потерь от предложенной последовательности.   Я вижу акцию так: бонус на длинные выходные, но вы заодно получите их и за пятницу.


zxmerlin
3 года в игре
arrow
02.11.2018 14:43:41
 
Тема: 3 года в игре
Ссылка на сообщение: #5104334

ADM_MAKAPOB (02 Ноя 2018 - 07:01): Я сам несколько раз пытался но так и неразобрался с правилами оформления.   Я часто пишу статьи на форуме, иногда захожу в нашу Вики, ищу корабль, а там либо пустая статья, либо вообще нет такой статьи.  Приходится искать очень много сторонных ресурсов, что бы собрать хоть какую то информацию.

zxmerlin: Сейчас на вики уже очень много статей. Понятно, что не про все возможные темы успели написать, но если есть желание и готовы - пишите мне в ЛС и присоединяйтесь к вики-волонтёрам (с преимуществами). Правила и советы по оформлению статей есть в теме, ссылка у меня в подписи.


zxmerlin
3 года в игре
arrow
02.11.2018 14:41:08
 
Тема: 3 года в игре
Ссылка на сообщение: #5104326

Foma81179 (01 Ноя 2018 - 22:31): Зарегестрирован 28.09.2015 На 2 года подарили индейскую национальную избу, фиг вам называется... На 3 года добавили шиш без масла... Или предложения приходят когда меня в игре нет?

zxmerlin: В течение буквально пары дней ждите :) Прямо сейчас перезапускаем кампанию к годовщине первого боя - будут камуфляжи в подарок за все годовщины.    

grauerBART (02 Ноя 2018 - 07:57): " камуфляж за выслугу лет".  Я лично, пару постов выше, писал про это. Просто хотелось бы  для коллекции, а не обиды " что тиграм мяса не доложили"  С августа жду ))

zxmerlin:


zxmerlin
Нужно больше свободного опыта
arrow
02.11.2018 14:26:23
 
Тема: Нужно больше свободного опыта
Ссылка на сообщение: #5104288

Isamu_Alva_Dyson (02 Ноя 2018 - 14:23): А можно вы будете сообщать о начале акции ДО ее начала, а не после?

zxmerlin: Я выше уже ответил на этот вопрос.   Тем не менее, расскажите, что же именно вы потеряли от того, что мы распространили действие акции на выходные на всю пятницу?


zxmerlin
Нужно больше свободного опыта
arrow
02.11.2018 14:06:54
 
Тема: Нужно больше свободного опыта
Ссылка на сообщение: #5104238

Fantazer_875 (02 Ноя 2018 - 14:02): А вам до сих пор нравится собирать негатив даже в хороших новостях?

zxmerlin: Это неизбежно. Начали бы акцию с полуночи завтра - жаловались бы те, кто сегодня до выпуска новости что-то сделал с опытом (удачный бой, БЗ или перевод свободки и тд), а если бы начали как сейчас, а новость опубликовали вчера - жаловались бы те, кто вчера до выпуска новости что-то сделал с опытом (удачный бой, БЗ или перевод свободки и тд).   В общем, когда ни сделай - найдутся недовольные.


zxmerlin
Нужно больше свободного опыта
arrow
02.11.2018 14:03:44
 
Тема: Нужно больше свободного опыта
Ссылка на сообщение: #5104231

Dantist63 (02 Ноя 2018 - 13:54): Не помешало бы еще анонсировать какую-нибудь новую цель, чтобы потом этот свободный опыт потратить...

zxmerlin: К сожалению, не могу ответить - я под "договором о неразглашении" :)

maugll (02 Ноя 2018 - 13:56): а шо потом на свободку нам выдадут из корабликов? какие и когда примерно?

zxmerlin: Ну так ведь и делать ничего не надо - играете как играли, но получите на 20% больше. Чем плохо то? За 4 дня набежать может вполне себе гордая сумма.

SuperJedi2009 (02 Ноя 2018 - 14:00): Для игры такой бонус бесполезный. Клановый бонус 25% и тот вообще не ощущается Акция была бы  выгодна тем кто переводит опыт за дублоны, если бы сейчас была цена 35 опыта за дублон, а не 25.

zxmerlin:


zxmerlin
Нужно больше свободного опыта
arrow
02.11.2018 13:52:47
 
Тема: Нужно больше свободного опыта
Ссылка на сообщение: #5104197

Frol_Prime (02 Ноя 2018 - 13:50): Спасибо. И так... а буду ещё меньше играть )

zxmerlin: Это, безусловно, очень важный отзыв. Спасибо за него.


deadmansgamble
Премиум магазин в ноябре. Хэллоуин
arrow
02.11.2018 13:52:41
 
Тема: Премиум магазин в ноябре. Хэллоуин
Ссылка на сообщение: #5104196

ekkio (02 Ноя 2018 - 11:05): Эмм..  Вы точно все правильно поставили и посчитали? 6300 дублонов за 2750 рублей? PS. Ошибка только в картинке , на сайте цена 957 рублей

deadmansgamble: Спасибо, исправили картинку. 


Реклама | Adv