Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Игра стала слишком сложной - надо упростить!

Дата: 02.11.2018 15:11:43
Isulf (02 Ноя 2018 - 11:23): Всем добра! С тех пор, как разработчики косвенно признали чрезвычайную сложность игры для ЦА, а особенно для новичков, что подтверждается постоянными нерфами игровых механик и кораблей, я предлагаю понерфить главное ЗЛО этой игры - ТОЧКИ захвата!!! А что? ЦА не смогло в эсминцы - сначала убрали цитадели у эсминцев, а теперь и нерфят ББ у ЛК и инвиз у ЛК и КР. Не смогли в дымы - понерфили дымы, не смогли в бастионы - их убрали, еще раньше убрали затопления от подводных пробитий ББ снарядов и качку кораблей! ЦА не смогло в ББ - ввели фугасные линкоры! Не смогли в АЛЬТ-атаку у АВ - убрали Альт до 6 уровня, и т.д. и т.п. А чем точки хуже??? ЦА не может в точки, а особенно новички! Считаю, что их абсолютно необходимо понерфить! Не новичков, конечно, а точки! Это очень сложная механика, и совсем не историчная. ЦА не знает что с ними делать! Из-за постоянных попыток залезть на точки - ЦА постоянно дохнет там на эсминцах!  А результаты боя считать по другому методу, я уже предлагал и много других идей тоже было. И вот тогда игра точно заживет!  Точки это зло, и их совершенно необходимо выпилить из игры, тогда средняя живучесть ЭМ и легких КР точно повысится!:cap_like:    

deadmansgamble: Очень иронично. Спасибо за предложение, делать так мы конечно же не будем). Если оценивать изменения на достаточно глубоком уровне, то станет ясно зачем мы делаем то или иное изменение. Максимально лаконично и понятно мы рассказываем об каждом изменении в том обновлении, в котором происходит изменение. Далеко не всегда цель - банальное упрощение.   Попробую написать в вашем стиле :Smile_Default:. Исходя из вашей логики можно сделать вывод, что мы не упрощаем игру,а только усложняем! Смотрите: " Раньше линкоры могли стрелять из дыма только ББ, теперь в дыму на ЛК не постоять, а иногда если целью может быть эсминец, нужно еще и думать какой тип снаряда заряжать! А раньше по всем с ББ стреляли только, стояли в дымах, было просто и приятно. Один выстрел с ГК от ЛК бронебойными - и эсминец схлопнулся, причем даже не обязательно было светиться. Но нет, взяли и усложнили. Как теперь стоять на ЛК в дымах, снаряды еще выбирать, зачем вы все усложняете??. " О дымах, к примеру: На самом деле параметр «Заметность при выстреле ГК в дыму» был введен потому, что существовало так называемое "Дымное стоялово", у кого больше дымов - тот и победил. Такая ситуация касалась всех кораблей, потому, что даже ЛК на 2.5 км не светился и стрелял безнаказанно, это было крайне странно и геймплей в то время с дымами все больше превращался в стоялово в дымах. Такой геймплей все чаще и чаще встречался и хорошего в этом было мало. Многие прямо писали  - "играть, когда обе команды стоят в дымах неинтересно" Возникали ситуации, когда некоторые игроки не выдерживали этого стоялова и, пытаясь засветить кого-либо в дымах, рвались вперед, героически погибая. Эмоции от такой игры вы сами понимаете какие были негативными. 
Не стреляющий корабль можно и сейчас спрятать в дымах, но не тот, который ведет огонь. Упрощение? - конечно же нет, тут играют роль другие причины. Теперь нужно меньше думать - нет, теперь нужно думать больше, рассчитывать расстояние, смотреть на карту, думать делать выстрел или нет.   Вывод режима "Бастионы",  отключение альт атаки на 4-5 лвл АВ, отключение полного урона по эсминцам в цитадели, отключение возможности вызвать затопление подводным пробитием - все эти изменения обоснованы и причин, по которым происходят эти изменения много.    Конечно спасибо за веселую тему, но не хочется, чтобы хоть кто-либо подумал, что как вы сказали "Все делается для упрощения", это не так. Иногда изменения действительно направлены на упрощение чего-либо, но не перечисленные вами. 

Реклама | Adv