Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.11.2] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Командиры! Принять участие в Общем тесте стало гораздо
проще — теперь вы можете авторизоваться, используя свой
основной аккаунт. Для этого выберите Общий тест в разделе Копия
игры в Wargaming Game Center. В награду вы получите жетоны
единства, которые сможете обменять на премиум корабли, постоянные
камуфляжи, «Суперконтейнеры» и другое имущество. В обновлении
0.11.2 вас ждёт временный тип боя — «Дикий бой», а также подводные
лодки и другие новинки. Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь! Встретимся на
сервере Общего теста! Период проведения первого этапа тестирования
Начало: 25 февраля 19:30 (МСК) Окончание: 02 марта 08:30
(МСК) Задачи и награды Награды за активности на сервере
Общего теста могут отличаться от наград на основном сервере.
Награды автоматически начисляются на аккаунт в течение нескольких
дней после выхода новой версии. Со стартом Общего теста вам будут
начислены стартовые корабли для события «Дикий бой». На сервере
Общего теста вы можете заработать жетоны единства за выполнение
задач. Этап 1 2
Заработайте 250 ед. чистого опыта за один бой в
Случайных, Ранговых или Кооперативных боях. Награда на основной
сервер: 100 жетонов единства.
Заработайте 1000 ед. чистого опыта в Случайных,
Ранговых или Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 200
жетонов единства.
Заработайте 5000 ед. чистого опыта в Случайных
боях на подводных лодках Х уровня. Награда на основной сервер:
1 контейнер Wargaming.
Заработайте 3000 ед. чистого опыта в «Диком бою»
на Stealthedo, Rumble или Шальной. Награда на основной сервер: 1000
жетонов единства.
Получите специальное достижение за участие в «Арене
доблести». Можно получить только один раз. Награда на основной
сервер: 500 жетонов единства.
Завершите 6 задач из 12 в группах боевых
задач в Случайных или Кооперативных боях. Награда на основной
сервер: 450 жетонов единства.
Заработайте 500 ед. чистого опыта на кораблях
VI уровня. Награда на сервер Общего теста: субмарины VI
уровня.
Заработайте 500 ед. чистого опыта на подлодках
VI уровня. Награда на сервер Общего теста: субмарины VIII
уровня.
Заработайте 750 ед. чистого опыта на подлодках
VIII уровня. Награда на сервер Общего теста: субмарины X уровня.
Выполните специальные цепочки боевых задач в «Диком
бою». Награда на сервер Общего теста: корабли для «Дикого боя».
Контейнер Wargaming содержит 1 день Корабельного премиум аккаунта,
три сигнала Papa Papa и три сигнала Juliet Charlie. Стартовые
бонусы Стоимость исследования кораблей и корабельных модулей
значительно снижена. Возможность бесплатно перераспределять навыки
командира. Если вы впервые зашли на сервер Общего теста с
обновления 0.11.1, вам будут дополнительно начислены следующие
бонусы: Каждому участнику на сервере Общего теста будут начислены
все исследуемые корабли VI и VIII уровня с командирами с 19 очками
навыков. 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов,
250 000 ед. угля и 90 дней Корабельного премиум аккаунта. 50
флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов. Если
вы сыграли хотя бы один бой на сервере Общего теста обновления
0.11.1, то ваш аккаунт будет скопирован с основного сервера на
сервер Общего теста. Как принять участие? О том, как принять
участие в тестировании и получить награды, читайте в нашей Инструкции.






























Тема: [0.11.2] Общий тест. Первый этап. Арена доблести.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Арена доблести Одной из главных новинок станет временное
событие — «Арена доблести». Итальянский флот, известный своей
любовью к эсминцам, устроил соревнования между дивизионами одной
серии кораблей, чтобы выявить наиболее успешную команду. Выберите,
союзником какой из команд вы хотите стать, но не забывайте —
каждая команда предоставит вам уникальную награду: одного из
итальянских командиров с 6 очками навыков и командную нашивку.
«Арена
доблести» похожа на события «Новогодняя ночь», «Соперничество
авиаконструкторов» и «Битва чудовищ».
Участвуйте в
событии и зарабатывайте итальянские жетоны, которые можно обменять
на корабли раннего доступа, постоянные камуфляжи, а также другое
имущество.


Тема: [0.11.2] Общий тест. Первый этап. Дикий бой.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Дикий бой: топи их всех! «Дикий бой» возвращается! Мощь некогда
великой цивилизации уже в прошлом, а славный город разрушен и
затоплен. Теперь это ваша территория: сражайтесь и станьте одним из
лучших! Сражения пройдут в формате боёв с участием четырёх команд,
в каждой из которых — по три командира. Небольшой состав команд
позволит насладиться сражениями как в одиночку, так и в составе
отряда. «Дикий бой» начинается на периферии затопленного города.
Ваш корабль стартует без зарядов снаряжения, ведь мир находится на
грани краха и за ограниченные ресурсы приходится сражаться.
Собирайте заряды снаряжения в специальных зонах, а также
помните — за уничтожение противника потопившему также
начисляется заряд случайного снаряжения. Будьте внимательны: другие
команды не дремлют и могут неожиданно напасть на вас с любой
стороны! Следите не только за своими противниками, но и за «Диким
огнём», захватывающим акваторию. Оказавшиеся в нём корабли будут
постепенно терять очки боеспособности. Специально для «Дикого боя»
мы модифицировали 9 эсминцев и разделили их на 3 типа: "Спрут"
Незаметные корабли с мощным торпедным вооружением, разрушающим всё на своём пути. Корабли также оснащены ПМК, но это не главный козырь «Спрутов». Прототипами для кораблей данного типа послужили
X
Z-52,
X
Shimakaze и
X
Daring. "Мурена"
Полагайтесь на манёвр! Корабли этого типа идеально подойдут любителям дерзкого ближнего боя. Их главное преимущество — манёвренность и мощный двигатель. Могучие орудия управляются искусственным интеллектом, а торпеды — довольно слабые и медленные. Основой для кораблей типа «Мурена» стали
X
Yueyang,
X
Gearing и
X
Kléber. "Барракуда"
Возьмите контроль над ветром руин! Высокая скорость, прямое управление мощными орудиями главного калибра и торпеды со средними характеристиками. При создании этих кораблей инженеры вдохновлялись моделями
X
Harugumo,
X
Грозовой и
X
Хабаровск.
Теперь
ресурсы, которые вы получите по итогам боя, зависят от того, какое
место займёт ваша команда — чем выше место, тем больше
ресурсов! Команда, чьи корабли полностью уничтожены, выбывает из
сражения. Команда, чьи корабли (или корабль) остались последними на
поле боя, становится победителем. 

Приходите на Общий
тест и опробуйте жаркие сражения в необычном формате!
Незаметные корабли с мощным торпедным вооружением, разрушающим всё на своём пути. Корабли также оснащены ПМК, но это не главный козырь «Спрутов». Прототипами для кораблей данного типа послужили






Полагайтесь на манёвр! Корабли этого типа идеально подойдут любителям дерзкого ближнего боя. Их главное преимущество — манёвренность и мощный двигатель. Могучие орудия управляются искусственным интеллектом, а торпеды — довольно слабые и медленные. Основой для кораблей типа «Мурена» стали






Возьмите контроль над ветром руин! Высокая скорость, прямое управление мощными орудиями главного калибра и торпеды со средними характеристиками. При создании этих кораблей инженеры вдохновлялись моделями











Тема: [0.11.2] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Уважаемые игроки,
Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версий 0.11.2 в этой теме.
Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! Скрытый текст 1. Основной - прямо из WGC. Нажмите на стрелку, расположенную на кнопке играть.
Выберите пункт "Собрать отчёт WGCheck".
Обратите внимание что при этом вверху у вас должен быть выбрана версия игры для Общего теста.
2. После проверки в папке с клиентом игры будет сформирован файл
WoWS_report.wgc .
Чтобы к нему перейти нажмите на кнопку "Report".
3. Прикрепите сформированный отчет к своему сообщению .
Подробную инструкцию как создать отчёт WGCheck можно найти по ссылке.
И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона:
1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик.
2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик.
3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.
4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты.
5. Техническая информация
В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация.
Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншоты или видео/реплей, которые демонстрируют проблему; WGCheck; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (должно быть видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.
Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Скрытый текст
Благодарим!
Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версий 0.11.2 в этой теме.
Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! Скрытый текст 1. Основной - прямо из WGC. Нажмите на стрелку, расположенную на кнопке играть.
Выберите пункт "Собрать отчёт WGCheck".
Обратите внимание что при этом вверху у вас должен быть выбрана версия игры для Общего теста.

Чтобы к нему перейти нажмите на кнопку "Report".

Подробную инструкцию как создать отчёт WGCheck можно найти по ссылке.
И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона:
1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик.
2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик.
3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.
4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты.
5. Техническая информация
В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация.
Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншоты или видео/реплей, которые демонстрируют проблему; WGCheck; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (должно быть видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.
Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Скрытый текст

Тема: [0.11.2] Общий тест. Первый этап. Подводные лодки.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Подводные лодки После перерыва подводные лодки возвращаются в
тестирование. Рассказываем, как играть за обновлённые подводные
лодки и против них. В новой итерации теста мы постарались
адресовать все проблемы, которые вы упоминали ранее: сложность
обнаружения и взаимодействия с подводной лодкой, а также
нестабильность наносимого урона самой субмариной. Взаимодействие
как за, так и против стало более понятным. Мы надеемся, что эти
изменения позволят окончательно сформировать образ нового класса
кораблей. Чтобы ознакомление с новой итерацией теста было проще, мы
обновили формат представления информации, постарались выделить
основные моменты в игре за подводную лодку и против неё. Против
подлодки В новой итерации тестирования у надводных кораблей
появится больше вариантов взаимодействия с подводной лодкой:
Определить её примерное местоположение можно за счёт испускаемых
субмариной импульсов, которые теперь видны надводным кораблям.
Новая механика: разливы топлива, которые появляются на воде при
попадании в субмарину и позволяют отследить её передвижения.
Ускоренная перезарядка вооружения «Авиаудар» позволит чаще
производить атаки и хорошо дополнит новые механики. Глубинные бомбы
«Авиаудара» теперь с вероятностью 100% вызывают затопление и за
счёт этого наносят основной урон подлодке. У подводной лодки
одновременно может быть только одно затопление,
поэтому нанесение большого числа «Авиаударов» подряд не
будет слишком эффективным против субмарины. За подлодку Возможных
положений у подлодки три: надводное положение, перископная
глубина и предельная глубина. Это упростит управление
подлодкой и сделает её положения более понятными для игроков с
обеих сторон. У подводной лодки есть два способа наносить урон
противникам: более безопасный вариант — с помощью наводящихся
торпед. более сложный и рискованный, но более вознаграждающий — за
счёт обычных торпед. Количество зарядов снаряжения «Аварийная
команда» теперь ограничено, поэтому подлодке нужно внимательнее
следить за ситуацией на поле боя. «Аварийную команду» надо тратить
с умом, в противном случае субмарину будет проще обнаружить за счёт
появления на поверхности воды масляных пятен и нанести ей больше
урона глубинными бомбами за счёт затопления. Если израсходовать все
заряды в начале боя, шансов повлиять на ход сражения ближе к его
концу становится меньше. Неограниченное количество зарядов
снаряжения «Шумопеленгатор». Также в новой итерации это снаряжение
чаще обновляет информацию о противниках. 



Подробнее с изменениями вы
можете ознакомиться на сервере Общего теста, а также в Блоге разработки.






Тема: Чат временно недоступен
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Приветствую! Обратите внимание на объявление:
Тема: Армада. Dido
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Практическое руководство для командиров по управлению британским
крейсером VI уровня!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Армада. Dido
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Практическое руководство для командиров по управлению британским
крейсером VI уровня!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Линкоры США с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
maugll (25 фев 2022 - 13:10): а когда до КК в гости доберетесь?сегодня как раз вечером все собируться и будет музыку гонять и корабли обсуждать
Ссылка на сообщение: #Link
maugll (25 фев 2022 - 13:10): а когда до КК в гости доберетесь?сегодня как раз вечером все собируться и будет музыку гонять и корабли обсуждать
Rushcore: Боюсь, сегодня я не смогу к вам присоединиться) Но, в ближайшее
время точно постараюсь! Самому интересно жеж
Тема: Линкоры США с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
maugll (25 фев 2022 - 12:43): ну тогда для чистоты эксперимента нужны еще японские инвизники-игра от торпед а не от ГК-противоположность ветке Хабаровска. там другая тактика и другая игра.
Ссылка на сообщение: #Link
maugll (25 фев 2022 - 12:43): ну тогда для чистоты эксперимента нужны еще японские инвизники-игра от торпед а не от ГК-противоположность ветке Хабаровска. там другая тактика и другая игра.
Rushcore: Доберусь и до них)
Тема: World of Warships Legends Трейлер
Ссылка на сообщение: #Link
___Shrike___ (25 фев 2022 - 11:05): Понравился трейлер, молодцы
, аж установить захотелось.
___Shrike___ (25 фев 2022 - 11:23): Я про саму игру на соньку) но спасибо
Ссылка на сообщение: #Link
___Shrike___ (25 фев 2022 - 11:05): Понравился трейлер, молодцы

Kirito______: Приветствую! Есть так же есть русская версия:
___Shrike___ (25 фев 2022 - 11:23): Я про саму игру на соньку) но спасибо
Kirito______: Трейлер рекламирует оба проекта, а не только WOWS Legends)
Тема: Неделя Hayate и Marceau в Адмиралтействе
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Новые наборы с «десятками» и возвращение «Путешествия на
Запад»!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Неделя Hayate и Marceau в Адмиралтействе
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Новые наборы с «десятками» и возвращение «Путешествия на
Запад»!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Линкоры США с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
__Garik_ (24 фев 2022 - 19:21): Это самый эпик в сообщении. Разработчик игнорирует половину перков, рекомендуемых самими разработчиками для конкретной ветки кораблей. А вот ЦА говорили в своё время, что всё супер... сброс навыков... игроки не пострадают.
maugll (24 фев 2022 - 18:40): остались еще КР и исчадия ада типа авиков
Ravenar (24 фев 2022 - 18:21): Вот только "ехать дальше" в качестве "новичка" уже не выйдет - прокачены 2 ветки (или больше?), и на Миннесоте винрейт 60%. Неувязочка получится
Ссылка на сообщение: #Link
__Garik_ (24 фев 2022 - 19:21): Это самый эпик в сообщении. Разработчик игнорирует половину перков, рекомендуемых самими разработчиками для конкретной ветки кораблей. А вот ЦА говорили в своё время, что всё супер... сброс навыков... игроки не пострадают.
Rushcore: Я игнорирую их не потому, что перки плохие, а: 1. Советы более
опытных игроков привели меня к этим решениям (если бы вы читали
тему - вы бы знали) 2. Меня лично, как игрока данный билд
устраивает в полном объеме. ПВО и так достаточно не плохое, с
учетом заград. огня и истребителя. К чему усиливать то, что и так
отлично работает? 3. Так же, часть перков по достижении 21
уровня перейдет в рекомендованные. Но вы бы об этом знали, если бы,
опять-таки, читали тему. 4. Билд рекомендован для ветки, но не для
конкретных кораблей. И вот на Миннесоте мне хорошо играть именно
так. А если вы будете утверждать ,что для Миннесоты хороши ровно те
же перки, что и для Нью-Йорка, то я не знаю... 5. А еще разработкой
рекомендовано много перков, а на 1м уровне можно взять только 1.
Беда-беда
maugll (24 фев 2022 - 18:40): остались еще КР и исчадия ада типа авиков
Rushcore: Сперва ветка монтаны (но это не долго, я думаю) и потом да, вместе
выберем крейсера.
Ravenar (24 фев 2022 - 18:21): Вот только "ехать дальше" в качестве "новичка" уже не выйдет - прокачены 2 ветки (или больше?), и на Миннесоте винрейт 60%. Неувязочка получится

Rushcore: Не знаю, где заканчивается грань новичковости)))Но я совершенно не
умею играть на крейсерах и АВ. А винрейт 60% с остальными
цифрами...54+к дамажки средней - ну такое, толку от 60%...Эх.
Тема: Линкоры США с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Rushcore: День 10 Ну вот и все, друзья. Я справился с задачей минимум
и купил "Vermont". Но обо всем по порядку. "Minnesota"
признаться, далась мне с большим трудом чем "Kansas", хоть процент
побед я имею приличный. Общий средний урон крайне печальный, как
для линкора 9 уровня, да и выжил я в боях всего 5 раз. Хвастаться
особо нечем, разве что скоростью прокачки корабля 10 уровня. Вот
она сила полной обмазки! Никак до сих пор не привыкну к
баллистике, из-за чего страдает в целом моя меткость - не всегда
могу взять верное упреждение. Но для этого просто нужно больше
времени уделить игре на этих замечательных линкорах. Но если
подытожить, "Minnesota" не вызвал у меня каких-либо
отрицательных эмоций. Были напротив очень крутые моменты, когда
шотнул фулового демойна, например. Из минусов - действительно, как
вы и говорили - очень сильно и часто горит, из-за своего огромного
размера. В остальном - мне все ок ;) Для того, чтобы полностью
прокачать "Minnesota" Мне понадобилось ровно 25 боев.
Сейчас приложу последнюю статистику данного корабля и поехали
дальше! Скрытый текст
20220224_112708_PASB109-Minnesota_23_Shards.wowsreplay
20220224_120428_PASB109-Minnesota_14_Atlantic.wowsreplay
20220224_140922_PASB109-Minnesota_37_Ridge.wowsreplay
20220224_143935_PASB109-Minnesota_38_Canada.wowsreplay
20220224_151532_PASB109-Minnesota_35_NE_north_winter.wowsreplay
20220224_161646_PASB109-Minnesota_50_Gold_harbor.wowsreplay
20220224_165432_PASB109-Minnesota_14_Atlantic.wowsreplay
20220224_171530_PASB109-Minnesota_42_Neighbors.wowsreplay
20220224_173055_PASB109-Minnesota_18_NE_ice_islands.wowsreplay
20220224_175727_PASB109-Minnesota_44_Path_warrior.wowsreplay
20220224_181437_PASB109-Minnesota_45_Zigzag.wowsreplay
А теперь, встречайте, его величество "Vermont"! Скрытый
текст
Своими впечатлениями от игры на нем я поделюсь завтра, а пока -
финальная статистика. За время прохождения ветки: Было
потрачено: 5 камуфляжей "Новогоднее небо" 79 камуфляжей
"Мозаика" по 84 комплекта экономических и боевых флажных сигналов
79 комплектов особых флажных сигналов. Проведено: 10 дней в
игре на ЛК США 84 боя уничтожено 73 корабля противника выжил в 18
боях (Эх, руки-крюки) Если интересует более подробная выборка -
пишите вопросы - я отвечу. Командир Джон Доу получил 20
уровень (за время прокачки +9 уровней) и выглядит следующим
образом: Скрытый текст
Теперь
расскажу о дальнейших планах. Так как основная задача дневника
выполнена, я приступлю ко второстепенной, а именно - выкачаю
параллельную ветку линкоров, начиная с "North Carolina". Дабы не
повторять одних и тех же действий, исследую "Норку" за свободный
опыт. Суть сего действия в том, чтобы прочувствовать разницу между
двумя ветками и выразить свои впечатления. Поэтому, дайджест засим
не заканчивается, линкоры США еще не побеждены ;)
Тема: Экскурсия по крейсеру Михаил Кутузов, Новороссийск, 26.07.2021
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
GeneralPunk_WG: Отличный ролик!
Спасибо автору за труды!
Лично мне экскурсия понравилась, хоть с экрана посмотреть.
Думаю нужно пополнить ваш порт тем самым кораблем.
Спасибо автору за труды!
Лично мне экскурсия понравилась, хоть с экрана посмотреть.

Думаю нужно пополнить ваш порт тем самым кораблем.

Тема: Canarias — испанский премиумный крейсер VI уровня (стартовая)
Ссылка на сообщение: #Link
Olegan_72 (24 фев 2022 - 16:24): Один бой в СБ и 38к дамага. Для КР-6 это вполне - вполне прилично. У вас просто мало боёв именно на КР. Поэтому и будет: то густо, то пусто. По моему логично.
Ссылка на сообщение: #Link
Olegan_72 (24 фев 2022 - 16:24): Один бой в СБ и 38к дамага. Для КР-6 это вполне - вполне прилично. У вас просто мало боёв именно на КР. Поэтому и будет: то густо, то пусто. По моему логично.
Rushcore: У меня в принципе с крейсерами не заладилось( Но это уже другая
история
Тема: Кроссворд "День защитника Отечества"
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Rushcore: Господа, а расскажите ка, как вам кроссворд? Были ли трудности,
какие вопросы понравились?
Тема: Акции и награды в честь праздника!
Ссылка на сообщение: #Link
Tigris_Albus (24 фев 2022 - 16:06): а ник этого героя будет обнародован ?
Ссылка на сообщение: #Link
Tigris_Albus (24 фев 2022 - 16:06): а ник этого героя будет обнародован ?

GeneralPunk_WG: Конечно, или нескольких героев 
Если кто-то умудрится сделать больше, я думаю, мы в частном порядке решим как наградить такого везунчика

Если кто-то умудрится сделать больше, я думаю, мы в частном порядке решим как наградить такого везунчика

Тема: Canarias — испанский премиумный крейсер VI уровня (стартовая)
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Rushcore: А есть у кого советы, как все же на нем играть? У меня что-то плохо
получается
Тема: Общий и боевой чаты, а также личные каналы временно недоступны
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
GeneralPunk_WG: Уважаемые игроки! Общий и боевой чаты, а также личные каналы
временно недоступны. О возобновлении работы этих сервисов мы
сообщим дополнительно. Приносим извинения за неудобства.
Тема: Корабельный журнал. Яванское море 80 лет спустя
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Годовщина легендарных сражений и другие активности недели!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Корабельный журнал. Яванское море 80 лет спустя
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Годовщина легендарных сражений и другие активности недели!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Акции и награды в честь праздника!
Ссылка на сообщение: #Link
IIIIIIIllIIIIIII (23 фев 2022 - 16:09): Семь повторов-нереально. Нет щедрости, все в норме.
Ссылка на сообщение: #Link
IIIIIIIllIIIIIII (23 фев 2022 - 16:09): Семь повторов-нереально. Нет щедрости, все в норме.
GeneralPunk_WG: 10 повторов это нереально, а 7 скорее маловероятно.
Но если кому вдруг повезет, мы с радостью его наградим =)
Но если кому вдруг повезет, мы с радостью его наградим =)
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
MatroseFuchs: Обновление модификаций для версии 0.11.1.1 Обновлена модификация
порта "Dorm" Обновлена модификация порта "Чёрная дыра" Обновлена
модификация порта "Ночной дракон" Обновлена модификация "Удаление
всех флагов" Обновлены иконки кланов Обновление модификаций
происходит при запуске ModStation и не требует переустановки самой
программы, достаточно запустить программу и при необходимости
применить обновление установленных ранее модификаций игры.
Тема: Идея нового игрового режима "Глобальная карта"
Ссылка на сообщение: #Link
lRASHl (24 фев 2022 - 13:37): ув. Разработчики, отзовитесь пожалуйста!
Ссылка на сообщение: #Link
lRASHl (24 фев 2022 - 13:37): ув. Разработчики, отзовитесь пожалуйста!
Rushcore: Звучит и выглядит интересно) Во всяком случае лично мне -
понравилась эта идея. Я подробно запишу себе всю информация, при
возможности поделюсь ей с коллегами из отдела разработки. Спасибо,
очень круто
Тема: БОНУС НА 23% БОЛЬШЕ ДУБЛОНОВ В ПРЕМ МАГ.НЕ ПОЛУЧИЛ ВОБЩЕ НЕЧЕГО!!!
Ссылка на сообщение: #Link
TOR122_groznyj (24 фев 2022 - 11:53): БОНУС НА 23% БОЛЬШЕ ДУБЛОНОВ В ПРЕМ МАГ.НЕ ПОЛУЧИЛ ВОБЩЕ НЕЧЕГО!!! ВСЕ ПОЛУЧИЛ. НЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ НА САЙТЕ. НА САЙТЕ ТОЖЕ ЕСТЬ. СПАСИБО!!!
Ссылка на сообщение: #Link
TOR122_groznyj (24 фев 2022 - 11:53): БОНУС НА 23% БОЛЬШЕ ДУБЛОНОВ В ПРЕМ МАГ.НЕ ПОЛУЧИЛ ВОБЩЕ НЕЧЕГО!!! ВСЕ ПОЛУЧИЛ. НЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ НА САЙТЕ. НА САЙТЕ ТОЖЕ ЕСТЬ. СПАСИБО!!!
Kirito______: Приветствую! Насколько я вижу, вы успешно приобрели праздничный набор в 12:55 МСК и 12300
дублонов были успешно зачислены на ваш аккаунт. В будущем, если у
вас возникают проблемы с платежами или игровым имуществом просьба
детальнее объяснять сложившуюся ситуацию и желательно делать это
сразу в обращении в Центр Поддержки Пользователей - https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/help/30579/30580/
Тема: Правила для создателей контента
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Ознакомьтесь с правилами о том, как использовать материалы World of
Warships для создания собственного контента.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Правила для создателей контента
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Ознакомьтесь с правилами о том, как использовать материалы World of
Warships для создания собственного контента.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Гибель эсминца Vittoria
Ссылка на сообщение: #Link
Zemlia_Nebo_Voda (23 фев 2022 - 17:32): Молодцы работяги - из Русского Географического Общества! Большие дела выполняют! Честь им!
Ссылка на сообщение: #Link
Zemlia_Nebo_Voda (23 фев 2022 - 17:32): Молодцы работяги - из Русского Географического Общества! Большие дела выполняют! Честь им!

Rushcore: Люди, которые буквально поднимают со дна историю!
Тема: Акции и награды в честь праздника!
Ссылка на сообщение: #Link
MortHades (22 фев 2022 - 17:52): Скрыть содержимое Скорее всего. Но раньше просили скрины, вроде...поэтому уточняю...
ZTE0469 (23 фев 2022 - 11:56): Все равно про 12 камуфляжей ничего не понял.
Reshanta (23 фев 2022 - 15:52): Присоединяюсь к вопросу. Конечно это лютый рандом, но 23 СК выглядят подозрительно щедро для лесты.
Так же хотелось бы знать какие конкретно числа учитываются - с бонусами от сигналов и камо или же чистые значения.
Ссылка на сообщение: #Link
MortHades (22 фев 2022 - 17:52): Скрыть содержимое Скорее всего. Но раньше просили скрины, вроде...поэтому уточняю...
GeneralPunk_WG: Нет, мы самостоятельно будем искать лучшие результаты по средствам
внутренних выгрузок.
Но, вы можете сохранять скрины, для собственного спокойствия =))
Но, вы можете сохранять скрины, для собственного спокойствия =))
ZTE0469 (23 фев 2022 - 11:56): Все равно про 12 камуфляжей ничего не понял.
GeneralPunk_WG: Эта здача была доступна с 18го числа. Многие её уже выполнили.
Reshanta (23 фев 2022 - 15:52): Присоединяюсь к вопросу. Конечно это лютый рандом, но 23 СК выглядят подозрительно щедро для лесты.
Так же хотелось бы знать какие конкретно числа учитываются - с бонусами от сигналов и камо или же чистые значения.
GeneralPunk_WG: Это не опечатка
учитываются просто цифры в тех
статистиках, что мы указали.
Скрытый текст Гарантированные призы выдаются за каждое число 23 в статистике. Проверяться будут поля Полученные кредиты, Урон, Опыт, Свободный опыт. Числа на границах полей не учитывается. Например: вы 32 422 урона и заработали 3200 такой результат не считается за 23 Цифры 2 и 3 должны идти подряд, создавая число 23. Например: вы нанесли 32 423 урона. Чем больше чисел 23 будет в вашей статистике, тем выше награда Учитывается результат боя в котором число 23 встречается наибольшее количество раз (т.е. 1 результат от одного игрока). Награда будет начислена всем у кого число 23 встречается 1 и более раз.

Скрытый текст Гарантированные призы выдаются за каждое число 23 в статистике. Проверяться будут поля Полученные кредиты, Урон, Опыт, Свободный опыт. Числа на границах полей не учитывается. Например: вы 32 422 урона и заработали 3200 такой результат не считается за 23 Цифры 2 и 3 должны идти подряд, создавая число 23. Например: вы нанесли 32 423 урона. Чем больше чисел 23 будет в вашей статистике, тем выше награда Учитывается результат боя в котором число 23 встречается наибольшее количество раз (т.е. 1 результат от одного игрока). Награда будет начислена всем у кого число 23 встречается 1 и более раз.
Тема: Кроссворд "День защитника Отечества"
Ссылка на сообщение: #Link
Domowoy_62 (23 фев 2022 - 10:26): Так и у меня выполнена значит, раз нету....я думал еще какая будет....спасибо хоть вы ответили...))))
Ссылка на сообщение: #Link
Domowoy_62 (23 фев 2022 - 10:26): Так и у меня выполнена значит, раз нету....я думал еще какая будет....спасибо хоть вы ответили...))))
GeneralPunk_WG: Она с 18го числа была активна =)
Тема: Кроссворд "День защитника Отечества"
Ссылка на сообщение: #Link
Olegan_72 (24 фев 2022 - 10:32): Вот спасибо. Даже не знал, что за первое место будет приз. Заглянул чтобы получить уже кем то опубликованный бонус - код (ну, как обычно). А в итоге самому пришлось... Интуитивно знал "слово" ещё не разгадав две последние буквы.
Olegan_72 (24 фев 2022 - 10:32): Даже не знал, что за первое место будет приз
Ссылка на сообщение: #Link
Olegan_72 (24 фев 2022 - 10:32): Вот спасибо. Даже не знал, что за первое место будет приз. Заглянул чтобы получить уже кем то опубликованный бонус - код (ну, как обычно). А в итоге самому пришлось... Интуитивно знал "слово" ещё не разгадав две последние буквы.
Rushcore: Значит очень хорошо, что вы были первым, кто опубликовал))
Olegan_72 (24 фев 2022 - 10:32): Даже не знал, что за первое место будет приз
Rushcore: Решение наградить первого не было изначально запланировано и пришло
в процессе утверждения кроссворда. А почему бы и нет, собственно?))
Тема: Кроссворд "День защитника Отечества"
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Rushcore: Надеюсь, кроссворд вам понравился! Как и было объявлено на
стриме, первый, кто разгадает кроссворд и опубликует бонус-код,
получит дополнительную награду: "Премиум контейнер "Огневая мощь"".
И первым, самым быстрым и ловким оказался @Olegan_72, с чем его и поздравляю! Контейнер появится у вас
в порту в ближайшее время.
Тема: Бюллетень разработки обновления 0.11.2
Ссылка на сообщение: #Link
lentjaj_strelok (24 фев 2022 - 10:09): То есть Шимка теперь будет видеть вражеские корабли на большем расстоянии?
Ссылка на сообщение: #Link
lentjaj_strelok (24 фев 2022 - 10:09): То есть Шимка теперь будет видеть вражеские корабли на большем расстоянии?
Kirito______: Если установлены 20км торпеды, и вражеские корабли в засвете,
то да.
Тема: Бюллетень разработки обновления 0.11.2
Ссылка на сообщение: #Link
Wespe_D (24 фев 2022 - 09:37): 1. Вы так и не ответили будет ли виден разлив топлива для авианосцев9 с самолётов)
Wespe_D (24 фев 2022 - 09:37): 2. С описанной вами ситуацией никогда не сталкивался и не понимаю как она возможна если при выстреле с поднятым корректировщиком заметность увеличивалась на новую дальность стрельбы
Wespe_D (24 фев 2022 - 09:37): 3. Объясните, что теперь будет "механикой" инвизной стрельбы на отходе?
Ссылка на сообщение: #Link
Wespe_D (24 фев 2022 - 09:37): 1. Вы так и не ответили будет ли виден разлив топлива для авианосцев9 с самолётов)
Kirito______: Да, будет.
Wespe_D (24 фев 2022 - 09:37): 2. С описанной вами ситуацией никогда не сталкивался и не понимаю как она возможна если при выстреле с поднятым корректировщиком заметность увеличивалась на новую дальность стрельбы
Kirito______: Причем тут заметность? Давайте попробую сказать по другому -
дальность отрисовки, хоть это и не совсем то, но тем не менее
возможно ближе к восприятию. Представьте ситуацию, когда у вас
корабль стреляющий на 30км поднимает корректировщик, и начинает
стрелять на 36км. На миникарте вы видите противника, и дальность
стрельбы позволяет по нему вести огонь, но дальность отрисовки
(дальность видимости) не позволяет вам увидеть корабль в прицеле.
Теперь такие ситуации будут исключены.
Wespe_D (24 фев 2022 - 09:37): 3. Объясните, что теперь будет "механикой" инвизной стрельбы на отходе?
Kirito______: Ничего. Механика обнаружения никак не меняется.
Тема: Бюллетень разработки обновления 0.11.2
Ссылка на сообщение: #Link
guglog (23 фев 2022 - 14:54): А про это изменение, хотелось бы поподробнее узнать. Показать содержимое Изменения механик Мы обновили механику определения максимальной дальности видимости кораблей. Для всех кораблей теперь есть минимальная дальность видимости в зависимости от уровня и класса и динамическая дальность. Первая величина — это постоянное значение, которое устанавливается вне зависимости от характеристик корабля. Динамическая дальность видимости зависит от текущей дальности стрельбы всего вооружения корабля (ГК, торпеды, ПМК, «Авиаудар») и всегда превышает это значение на 25% или 3 км. При этом всегда применяется большее из значений минимальной и динамической видимостей. Пример: базовая дальность стрельбы
VIII North
Carolina составляет 21,1 км. Минимальная дальность
видимости для линкора VIII уровня — 30 км. Динамическая
дальность видимости для North Carolina: 21,1*1,25 = 26,4 км.
Выбирается наибольшее значение, поэтому дальность видимости North
Carolina с дальностью стрельбы 21,1 км равна 30 км. Если
же мы установим «Систему управления огнём» и модернизацию
«Центральный артиллерийский пост Модификация 1», наша дальность
стрельбы будет равна 27 км, при этом значение динамической
дальности видимости составит 33,75 км, и именно это значение в
данном случае станет превалирующим. Если же в бою мы поднимем ещё и
«Корректировщика огня», дальность стрельбы нашего корабля
увеличится до 32,4 км, а дальность видимости в бою превысит
40 км. Конечно же, это просто пример, который призван
продемонстрировать наглядно, как работает новая механика, и который
ни в коем случае не является рекомендацией в части выбора
модернизаций и снаряжения для
VIII North
Carolina. В ходе стандартизации значений у некоторый кораблей может
снизиться или, наоборот, повыситься базовое значение дальности
видимости. Как эта механика коррелируется с засветом,
маскировкой, дальностью обнаружения корабля? Зачем она нужна?
Сейчас вроде бы всё понятно, есть дальность видимости и есть
дальность обнаружения/засвета корабля, которая увеличивается на
дальность стрельбы ГК. Измениться ли в данном случаее такой
параметр как маскировка и как?
Ссылка на сообщение: #Link
guglog (23 фев 2022 - 14:54): А про это изменение, хотелось бы поподробнее узнать. Показать содержимое Изменения механик Мы обновили механику определения максимальной дальности видимости кораблей. Для всех кораблей теперь есть минимальная дальность видимости в зависимости от уровня и класса и динамическая дальность. Первая величина — это постоянное значение, которое устанавливается вне зависимости от характеристик корабля. Динамическая дальность видимости зависит от текущей дальности стрельбы всего вооружения корабля (ГК, торпеды, ПМК, «Авиаудар») и всегда превышает это значение на 25% или 3 км. При этом всегда применяется большее из значений минимальной и динамической видимостей. Пример: базовая дальность стрельбы




Kirito______: Приветствую! Засвет, маскировка и дальность обнаружения (что
в целом, практически, одно и то же) тут никак не затрагиваются. Эта
механика нужна для того, чтобы исключить ситуации, когда дальность
стрельбы позволяет вести огонь по противнику, а дальность видимости
- нет. Грубо - дальность видимости 30км, а билд позволяет стрелять
на 35 (например с корректировщиком), теперь в таком случае
дальность видимости будет увеличиваться.
Тема: Кроссворд "День защитника Отечества"
Ссылка на сообщение: #Link
ShotNoise (23 фев 2022 - 14:50): Поздравляю всех с 23 февраля!!!
Мирного неба над головой
Показать
содержимое Кроссворд оказался достаточно лёгкий весего 2 слова
подсмотрел. Порадовало что сам отгадал ещё парусный термин -
Левентик А вот что за "любимый" тип боя так и не
понял
видимо я недостаточно испорчен
X_P_I0_H (23 фев 2022 - 11:23): а что код хоть даёт?
Domowoy_62 (23 фев 2022 - 10:26): Так и у меня выполнена значит, раз нету....я думал еще какая будет....спасибо хоть вы ответили...))))
Ссылка на сообщение: #Link
ShotNoise (23 фев 2022 - 14:50): Поздравляю всех с 23 февраля!!!



Rushcore: А если не секрет, какие слова пришлось подсмотреть?)
X_P_I0_H (23 фев 2022 - 11:23): а что код хоть даёт?
Rushcore: 3 камуфляжа "Это твой день, командир" и сет экономических флажных
сигналов
Domowoy_62 (23 фев 2022 - 10:26): Так и у меня выполнена значит, раз нету....я думал еще какая будет....спасибо хоть вы ответили...))))
Rushcore: Действительно, БЗ на камуфляжи были доступны заранее, вы их
выполнили ;)
Тема: [0.11.1] Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #Link
Ironbase (23 фев 2022 - 16:41): Ну, и как врыв, удался? Впечатления, замечания, уточнения? Проинформируйте, так сказать, прогрессивную общественность.
Ссылка на сообщение: #Link
Ironbase (23 фев 2022 - 16:41): Ну, и как врыв, удался? Впечатления, замечания, уточнения? Проинформируйте, так сказать, прогрессивную общественность.

Rushcore: Пока особо никак) Времени, к сожалению, пока не хватает) думаю в
скором времени получится. Хотя несколько боев я все же сыграл,
вполне себе приемлемо)
Тема: Кроссворд "День защитника Отечества"
Ссылка на сообщение: #Link
ShotNoise (23 фев 2022 - 14:50): Поздравляю всех с 23 февраля!!!
Мирного неба над головой
Показать
содержимое Кроссворд оказался достаточно лёгкий весего 2 слова
подсмотрел. Порадовало что сам отгадал ещё парусный термин -
Левентик А вот что за "любимый" тип боя так и не
понял
видимо я недостаточно испорчен
Ссылка на сообщение: #Link
ShotNoise (23 фев 2022 - 14:50): Поздравляю всех с 23 февраля!!!



Rushcore: Эпицентр же

Реклама | Adv