Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
turbo07
Флаги за баги. Февраль
arrow
03.03.2022 18:00:00
 
Тема: Флаги за баги. Февраль
Ссылка на сообщение: #Link

turbo07: Командиры!    Мы всегда благодарны за помощь, которую вы оказываете в поиске багов и недоработок клиента. Особенно, если мы сами этим моменты не увидели. Тех, кто сообщил в Центр Поддержки Пользователей (ЦПП) о неизвестных нам проблемах версий с 1 по 28 февраля и помогли нам выявить недостатки нашего проекта. Мы хотим наградить набором боевых флажных сигналов: «November Foxtrot», «Sierra Mike», «Victor Lima», «India Delta», «India Yankee», «Juliet Whiskey Unaone» по 50 штук каждого типа.
PCEF014_NF_SignalFlag.pngPCEF005_SM_SignalFlag.pngPCEF017_VL_SignalFlag.pngPCEF007_ID_SignalFlag.pngPCEF008_IY_SignalFlag.pngPCEF019_JW1_SignalFlag.png Список игроков можно найти под спойлером: Скрытый текст @NeNemezNien x2 @Frank_B0rman @CerberusGosha @ruslanbag43 @PianoManiac @OberLet @OLD_BEAR__ @_Ckuv_ @_Prizrak_Scorpion_ В список попали игроки, чьи баг-репорты были первыми и которые на данный момент были подтверждены Разработчиками.
Если столкнётесь с неизвестной проблемой в игре, обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции: Скрытый текст Рекомендуем Вам ознакомиться с нижеследующей информацией перед составлением Вашего сообщения об обнаруженной проблеме.   Пожалуйста, укажите в Вашем сообщении следующую информацию: 1. В заголовке сообщения кратко опишите возникшую проблему.
2. Опишите проблему (желательно, шаг за шагом), какие действия Вы выполняли, что должно было произойти в результате и что произошло на самом деле.
Указав подробнее предшествовавшие появлению проблемы шаги, Вы значительно облегчите задачу по её воспроизведению.
Указание ожидаемого результата поможет с устранением проблемы.
Описание ситуации поможет прояснить детали.
Дополнительная информация приветствуется (дата, время боя; скриншоты, демонстрирующие обнаруженную проблему).
3. Прикрепите к сообщению необходимые файлы: DxDiag.txt, Python.log, скриншоты отражающие суть проблемы/вопроса.
Примечание. В случае обнаружения проблемы в бою: завершите бой, закройте клиент и сохраните файл python.log
Для обработки сообщения об обнаруженной ошибке важно получить актуальную версию файла python.log :cap_look:
Мы также благодарны игрокам, которые находят неточности в описаниях новостей и рады их тоже награждать на постоянной основе. Тех, кто сообщил о подобных ошибках (для этого достаточно использовать систему тегов или написать в личные сообщение комьюнити-менеджерам), мы хотим поощрить их набором флажных сигналов: «Equal Speed Charlie London», «Zulu Hotel», «Juliet Charlie», «India Yankee» по 50 штук каждого типа.
PCEF003_EqualSpeed_SignalFlag.pngPCEF004_ZH_SignalFlag.pngPCEF010_JC_SignalFlag.pngPCEF008_IY_SignalFlag.png
Список игроков можно найти под спойлером: Скрытый текст @nagib9000 @Ssomm_And_Son @Juzeppe_111 @Irrwitzer
Спасибо вам за помощь! 

Награды успешно начислены!


Kirito______
[0.11.2] Общий тест. Второй этап. Подводные лодки.
arrow
03.03.2022 17:05:00
 
Тема: [0.11.2] Общий тест. Второй этап. Подводные лодки.
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Подводные лодки После перерыва подводные лодки возвращаются в тестирование. Рассказываем, как играть за обновлённые подводные лодки и против них. В новой итерации теста мы постарались адресовать все проблемы, которые вы упоминали ранее: сложность обнаружения и взаимодействия с подводной лодкой, а также нестабильность наносимого урона самой субмариной. Взаимодействие как за, так и против стало более понятным. Мы надеемся, что эти изменения позволят окончательно сформировать образ нового класса кораблей. Чтобы ознакомление с новой итерацией теста было проще, мы обновили формат представления информации, постарались выделить основные моменты в игре за подводную лодку и против неё. Против подлодки В новой итерации тестирования у надводных кораблей появится больше вариантов взаимодействия с подводной лодкой: Определить её примерное местоположение можно за счёт испускаемых субмариной импульсов, которые теперь видны надводным кораблям. Новая механика: разливы топлива, которые появляются на воде при попадании в субмарину и позволяют отследить её передвижения. Ускоренная перезарядка вооружения «Авиаудар» позволит чаще производить атаки и хорошо дополнит новые механики. Глубинные бомбы «Авиаудара» теперь с вероятностью 100% вызывают затопление и за счёт этого наносят основной урон подлодке. У подводной лодки одновременно может быть только одно затопление, поэтому нанесение большого числа «Авиаударов» подряд не будет слишком эффективным против субмарины. За подлодку Возможных положений у подлодки три: надводное положение, перископная глубина и предельная глубина. Это упростит управление подлодкой и сделает её положения более понятными для игроков с обеих сторон. У подводной лодки есть два способа наносить урон противникам: более безопасный вариант — с помощью наводящихся торпед. более сложный и рискованный, но более вознаграждающий — за счёт обычных торпед. Количество зарядов снаряжения «Аварийная команда» теперь ограничено, поэтому подлодке нужно внимательнее следить за ситуацией на поле боя. «Аварийную команду» надо тратить с умом, в противном случае субмарину будет проще обнаружить за счёт появления на поверхности воды масляных пятен и нанести ей больше урона глубинными бомбами за счёт затопления. Если израсходовать все заряды в начале боя, шансов повлиять на ход сражения ближе к его концу становится меньше. Неограниченное количество зарядов снаряжения «Шумопеленгатор». Также в новой итерации это снаряжение чаще обновляет информацию о противниках. 947a168c-90b1-11ec-bb3e-8cdcd4b147d4.jpg95e923f0-90b1-11ec-aa54-8cdcd4b147d4.jpg95e7f7f0-90b1-11ec-976b-8cdcd4b147d4.jpg 94d75504-90b1-11ec-9296-8cdcd4b147d4.jpg9497dcb2-90b1-11ec-b09e-8cdcd4b147d4.jpg95e79dd2-90b1-11ec-a62b-8cdcd4b147d4.jpg Подробнее с изменениями вы можете ознакомиться на сервере Общего теста, а также в Блоге разработки.


Kirito______
[0.11.2] Общий тест. Второй этап. Арена доблести.
arrow
03.03.2022 17:05:00
 
Тема: [0.11.2] Общий тест. Второй этап. Арена доблести.
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Арена доблести Одной из главных новинок станет временное событие — «Арена доблести». Итальянский флот, известный своей любовью к эсминцам, устроил соревнования между дивизионами одной серии кораблей, чтобы выявить наиболее успешную команду. Выберите, союзником какой из команд вы хотите стать, но не забывайте — каждая команда предоставит вам уникальную награду: одного из итальянских командиров с 6 очками навыков и командную нашивку. 465732ee-90ae-11ec-9296-8cdcd4b147d4_120   «Арена доблести» похожа на события «Новогодняя ночь», «Соперничество авиаконструкторов» и «Битва чудовищ».   46746cba-90ae-11ec-9c48-8cdcd4b147d4_120   Участвуйте в событии и зарабатывайте итальянские жетоны, которые можно обменять на корабли раннего доступа, постоянные камуфляжи, а также другое имущество.


Kirito______
[0.11.2] Общий тест. Второй этап. Изменения механик и другие изменения.
arrow
03.03.2022 17:05:00
 
Тема: [0.11.2] Общий тест. Второй этап. Изменения механик и другие изменения.
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Изменения механик Мы обновили механику определения максимальной дальности видимости кораблей. Для всех кораблей теперь есть минимальная дальность видимости в зависимости от уровня и класса и динамическая дальность. Первая величина — это постоянное значение, которое устанавливается вне зависимости от характеристик корабля. Динамическая дальность видимости зависит от текущей дальности стрельбы всего вооружения корабля (ГК, торпеды, ПМК, «Авиаудар») и всегда превышает это значение на 25% или 3 км. При этом всегда применяется большее из значений минимальной и динамической видимостей. Пример: базовая дальность стрельбы flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 standard_1468cf2ed1dc129ec4db4d9d18306bdVIII North Carolina составляет 21,1 км. Минимальная дальность видимости для линкора VIII уровня — 30 км. Динамическая дальность видимости для North Carolina: 21,1*1,25 = 26,4 км. Выбирается наибольшее значение, поэтому дальность видимости North Carolina с дальностью стрельбы 21,1 км равна 30 км. Если же мы установим «Систему управления огнём» и модернизацию «Центральный артиллерийский пост Модификация 1», наша дальность стрельбы будет равна 27 км, при этом значение динамической дальности видимости составит 33,75 км, и именно это значение в данном случае станет превалирующим. Если же в бою мы поднимем ещё и «Корректировщика огня», дальность стрельбы нашего корабля увеличится до 32,4 км, а дальность видимости в бою превысит 40 км. Конечно же, это просто пример, который призван продемонстрировать наглядно, как работает новая механика, и который ни в коем случае не является рекомендацией в части выбора модернизаций и снаряжения для flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 standard_1468cf2ed1dc129ec4db4d9d18306bdVIII North Carolina. В ходе стандартизации значений у некоторый кораблей может снизиться или, наоборот, повыситься базовое значение дальности видимости. Другие изменения Добавлены небольшие изменения в интерфейсе Порта: обновлены подсказки для валют и ресурсов, исправлены описания кораблей, добавлены иные небольшие детали. Добавлена возможность исследовать несколько следующих друг за другом кораблей из любой ветки в дереве развития. 9fecf22a-90b4-11ec-bb3e-8cdcd4b147d4_120


Kirito______
[0.11.2] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек.
arrow
03.03.2022 17:05:00
 
Тема: [0.11.2] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Командиры!   Принять участие в Общем тесте стало гораздо проще — теперь вы можете авторизоваться, используя свой основной аккаунт. Для этого выберите Общий тест в разделе Копия игры в Wargaming Game Center. В награду вы получите жетоны единства, которые сможете обменять на премиум корабли, постоянные камуфляжи, «Суперконтейнеры» и другое имущество. В обновлении 0.11.2 вас ждёт временный тип боя — «Дикий бой», а также подводные лодки и другие новинки. Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь! Встретимся на сервере Общего теста! Период проведения второго этапа тестирования Начало: 03 марта 19:30 (МСК) Окончание: 08 марта 08:30 (МСК)    Командиры, спасибо за участие в тестировании обновления 0.11.2! Ваши отзывы помогают нам улучшать версию и исправлять ошибки. Ознакомьтесь с перечнем изменений и присоединяйтесь ко второму этапу тестирования! Список изменений На первой сессии Общего теста многие из вас столкнулись с аварийным завершением работы клиента. На второй сессии теста мы постарались исправить возникающие ошибки и стабилизировать работу новой версии. Благодарим вас за предоставленную обратную связь. Изменены цвета иконок команд в «Диком бою», теперь их легче отличать друг от друга. Сделаны балансные правки в режиме «Дикий бой»: усилена фракция «Мурена», фракция «Спрут» ослаблена, внесены правки в доходность кораблей по результатам тестирования. Исправлены некорректные настройки заметности подлодок. Исправлена ошибка, из-за которой корабли застревали вблизи островов на карте «Соседи». Исправлена ошибка, при которой некорректно работало сквозное исследование кораблей. Исправлены визуальные артефакты в порту «Затопленный город». Исправлена некорректная работа навыка «Отличник артиллерии». Сделаны балансные изменения суперкораблей, Hornet, подводных лодок и глубинных бомб. Подробности вы найдете в нашем Блоге Разработки. Исправлен ряд других ошибок. Задачи и награды Награды за активности на сервере Общего теста могут отличаться от наград на основном сервере. Награды автоматически начисляются на аккаунт в течение нескольких дней после выхода новой версии. Со стартом Общего теста вам будут начислены стартовые корабли для события «Дикий бой».   На сервере Общего теста вы можете заработать жетоны единства за выполнение задач. Этап     1 2   da1e988a-6907-11ea-90ba-8cdcd4b147d4.png da1e988a-6907-11ea-90ba-8cdcd4b147d4.png 4efeead2-d037-11eb-b12c-8cdcd4b147d4.png Заработайте 250 ед. чистого опыта за один бой в Случайных, Ранговых или Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 100 жетонов единства. da1e988a-6907-11ea-90ba-8cdcd4b147d4.png da1e988a-6907-11ea-90ba-8cdcd4b147d4.png 4efeead2-d037-11eb-b12c-8cdcd4b147d4.png Заработайте 1000 ед. чистого опыта в Случайных, Ранговых или Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 200 жетонов единства. da1e988a-6907-11ea-90ba-8cdcd4b147d4.png da1e988a-6907-11ea-90ba-8cdcd4b147d4.png f5ed5cf4-6907-11ea-8a83-8cdcd4b147d4_100 Заработайте 5000 ед. чистого опыта в Случайных боях на подводных лодках Х уровня. Награда на основной сервер: 1 контейнер Wargaming. da1e988a-6907-11ea-90ba-8cdcd4b147d4.png da1e988a-6907-11ea-90ba-8cdcd4b147d4.png 4efeead2-d037-11eb-b12c-8cdcd4b147d4.png Заработайте 3000 ед. чистого опыта в «Диком бою» на Stealthedo, Rumble или Шальной. Награда на основной сервер: 1000 жетонов единства. da1e988a-6907-11ea-90ba-8cdcd4b147d4.png da1e988a-6907-11ea-90ba-8cdcd4b147d4.png 4efeead2-d037-11eb-b12c-8cdcd4b147d4.png Получите специальное достижение за участие в «Арене доблести». Можно получить только один раз. Награда на основной сервер: 500 жетонов единства. da1e988a-6907-11ea-90ba-8cdcd4b147d4.png da1e988a-6907-11ea-90ba-8cdcd4b147d4.png 4efeead2-d037-11eb-b12c-8cdcd4b147d4.png Завершите 6 задач из 12 в группах боевых задач в Случайных или Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 450 жетонов единства. da1e988a-6907-11ea-90ba-8cdcd4b147d4.png da1e988a-6907-11ea-90ba-8cdcd4b147d4.png a2264f96-e867-11eb-a51d-8cdcd4b147d4.png Заработайте 500 ед. чистого опыта на кораблях VI уровня. Награда на сервер Общего теста: субмарины VI уровня. da1e988a-6907-11ea-90ba-8cdcd4b147d4.png da1e988a-6907-11ea-90ba-8cdcd4b147d4.png a2264f96-e867-11eb-a51d-8cdcd4b147d4.png Заработайте 500 ед. чистого опыта на подлодках VI уровня. Награда на сервер Общего теста: субмарины VIII уровня. da1e988a-6907-11ea-90ba-8cdcd4b147d4.png da1e988a-6907-11ea-90ba-8cdcd4b147d4.png a2264f96-e867-11eb-a51d-8cdcd4b147d4.png Заработайте 750 ед. чистого опыта на подлодках VIII уровня. Награда на сервер Общего теста: субмарины X уровня. da1e988a-6907-11ea-90ba-8cdcd4b147d4.png da1e988a-6907-11ea-90ba-8cdcd4b147d4.png daf00714-930b-11ec-aacf-8cdcd4b147d4.png Выполните специальные цепочки боевых задач в «Диком бою». Награда на сервер Общего теста: корабли для «Дикого боя». e5bd295e-6907-11ea-90ba-8cdcd4b147d4.png da1e988a-6907-11ea-90ba-8cdcd4b147d4.png 4efeead2-d037-11eb-b12c-8cdcd4b147d4.png Войдите в топ-4 вашей команды пять раз по базовому опыту в Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 250 жетонов единства. Контейнер Wargaming содержит 1 день Корабельного премиум аккаунта, три сигнала Papa Papa и три сигнала Juliet Charlie. Стартовые бонусы Стоимость исследования кораблей и корабельных модулей значительно снижена. Возможность бесплатно перераспределять навыки командира. Если вы впервые зашли на сервер Общего теста с обновления 0.11.1, вам будут дополнительно начислены следующие бонусы: Каждому участнику на сервере Общего теста будут начислены все исследуемые корабли VI и VIII уровня с командирами с 19 очками навыков. 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов, 250 000 ед. угля и 90 дней Корабельного премиум аккаунта. 50 флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов. Если вы сыграли хотя бы один бой на сервере Общего теста обновления 0.11.1, то ваш аккаунт будет скопирован с основного сервера на сервер Общего теста. Как принять участие? О том, как принять участие в тестировании и получить награды, читайте в нашей Инструкции.


Kirito______
[0.11.2] Общий тест. Второй этап. Дикий бой.
arrow
03.03.2022 17:05:00
 
Тема: [0.11.2] Общий тест. Второй этап. Дикий бой.
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Дикий бой: топи их всех! «Дикий бой» возвращается! Мощь некогда великой цивилизации уже в прошлом, а славный город разрушен и затоплен. Теперь это ваша территория: сражайтесь и станьте одним из лучших! Сражения пройдут в формате боёв с участием четырёх команд, в каждой из которых — по три командира. Небольшой состав команд позволит насладиться сражениями как в одиночку, так и в составе отряда. «Дикий бой» начинается на периферии затопленного города. Ваш корабль стартует без зарядов снаряжения, ведь мир находится на грани краха и за ограниченные ресурсы приходится сражаться. Собирайте заряды снаряжения в специальных зонах, а также помните — за уничтожение противника потопившему также начисляется заряд случайного снаряжения. Будьте внимательны: другие команды не дремлют и могут неожиданно напасть на вас с любой стороны! Следите не только за своими противниками, но и за «Диким огнём», захватывающим акваторию. Оказавшиеся в нём корабли будут постепенно терять очки боеспособности. Специально для «Дикого боя» мы модифицировали 9 эсминцев и разделили их на 3 типа: "Спрут"
Незаметные корабли с мощным торпедным вооружением, разрушающим всё на своём пути. Корабли также оснащены ПМК, но это не главный козырь «Спрутов». Прототипами для кораблей данного типа послужили flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09 standard_357acc9fc0e2f7d98f047c99edffad3X Z-52, flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dc standard_357acc9fc0e2f7d98f047c99edffad3X Shimakaze и flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 standard_357acc9fc0e2f7d98f047c99edffad3X Daring. "Мурена"
Полагайтесь на манёвр! Корабли этого типа идеально подойдут любителям дерзкого ближнего боя. Их главное преимущество — манёвренность и мощный двигатель. Могучие орудия управляются искусственным интеллектом, а торпеды — довольно слабые и медленные. Основой для кораблей типа «Мурена» стали flag_Pan_Asia_3b66d1136c736e56c9f2f7cda2 standard_357acc9fc0e2f7d98f047c99edffad3X Yueyang, flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 standard_357acc9fc0e2f7d98f047c99edffad3X Gearing и flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fa standard_357acc9fc0e2f7d98f047c99edffad3X Kléber. "Барракуда"
Возьмите контроль над ветром руин! Высокая скорость, прямое управление мощными орудиями главного калибра и торпеды со средними характеристиками. При создании этих кораблей инженеры вдохновлялись моделями flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dc standard_357acc9fc0e2f7d98f047c99edffad3X Harugumo, flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23 standard_357acc9fc0e2f7d98f047c99edffad3X Грозовой и flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23 special_5d797363651721d76cdb3439cd23845bX Хабаровск.   fbdebf32-90af-11ec-976b-8cdcd4b147d4_120   Теперь ресурсы, которые вы получите по итогам боя, зависят от того, какое место займёт ваша команда — чем выше место, тем больше ресурсов! Команда, чьи корабли полностью уничтожены, выбывает из сражения. Команда, чьи корабли (или корабль) остались последними на поле боя, становится победителем. b291c726-90ae-11ec-9296-8cdcd4b147d4.jpgb2a10bfa-90ae-11ec-9c48-8cdcd4b147d4.jpg b29a5e54-90ae-11ec-b736-8cdcd4b147d4.jpgb29c16d6-90ae-11ec-aa54-8cdcd4b147d4.jpg   Приходите на Общий тест и опробуйте жаркие сражения в необычном формате!


Kirito______
[0.11.2] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
arrow
03.03.2022 17:05:00
 
Тема: [0.11.2] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Уважаемые игроки, 
Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.11.2 в этой теме.

Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! Скрытый текст 1. Основной - прямо из WGC. Нажмите на стрелку, расположенную на кнопке играть.
Выберите пункт "Собрать отчёт WGCheck".
Обратите внимание что при этом вверху у вас должен быть выбрана версия игры для Общего теста.
1658670605_WGCheck.png.00c7334554f8f6bd1 2. После проверки в папке с клиентом игры будет сформирован файл WoWS_report.wgc .
Чтобы к нему перейти нажмите на кнопку "Report". image.png.23588a9b0bdd50e4f87656e234e2d9 3. Прикрепите сформированный отчет к своему сообщению .
Подробную инструкцию как создать отчёт WGCheck можно найти по ссылке.
И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона:
1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик.
  2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик.
  3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.
  4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты.
  5. Техническая информация
В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация.
Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншоты или видео/реплей, которые демонстрируют проблему; WGCheck; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (должно быть видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать.   По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.
Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Скрытый текст 7a54f335a97e44a29be991cfdd1a3607.png.4b9   Благодарим!  


Kirito______
[0.11.2] Общий тест. Второй этап. Доработка визуальных эффектов.
arrow
03.03.2022 17:05:00
 
Тема: [0.11.2] Общий тест. Второй этап. Доработка визуальных эффектов.
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: World of Warships становится ещё красочнее! В новой версии обновлены эффекты выстрелов орудий ГК и ПМК, попаданий глубинных бомб в воду и острова, локальной погоды на картах «Край вулканов», «Север», «Греция» и «Ледяные острова», взрыва самолётов на палубе авианосца при его уничтожении, а также эффекты получения «Суперконтейнера» и эффекты дождя.   59b6dc66-90b0-11ec-9296-8cdcd4b147d4.jpg59ad1b36-90b0-11ec-b09e-8cdcd4b147d4.jpg 59e6afd6-90b0-11ec-aa54-8cdcd4b147d4.jpg59ec1df4-90b0-11ec-976b-8cdcd4b147d4.jpg


Rushcore
Линкоры США с нуля от Rushcore (типа дайджест)
arrow
03.03.2022 15:42:50
 
Тема: Линкоры США с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link

Rushcore: Дни 14 и 15   Сходу хочу попросить за вчерашнее отсутствие, попросту не получилось рассказать о том, как прошел день. Немного реабилитируюсь сегодня.  Итак, начну я с того, что "Каролина" осталась позади (чему, я честно, рад). Так и не вышло у меня достичь каких-то хороших результатов. Но, вроде под конец, стало чуть лучше получаться.  Вашему вниманию, общая статистика игры на "Норке" и реплеи последнего дня игры на ней: Скрытый текст   норка стаа.JPG Каролина все.JPG 20220302_115427_PASB012-North-Carolina-1945_47_Sleeping_Giant.wowsreplay 20220302_133212_PASB012-North-Carolina-1945_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay 20220302_140513_PASB012-North-Carolina-1945_45_Zigzag.wowsreplay 20220302_111157_PASB012-North-Carolina-1945_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay   Я в ужасе ждал приближения "Iowa", потому что думал - если она такая же как "Каролина" - я сойду с ума. Совершенно мне не понравился линкор 8го уровня (может не распробовал). Одно скажу точно - столько негатива я не чувствовал ни разу во время игры, сколько на "Норке". Я даже решил проверить - может это со мной что-то не так, ведь все же от нее в восторге. Взял "Вермонт", вышел в бой, провел его более чем сносно. На этом, как вы любите говорить, утюге. И лишний раз убедился, что "Каролина" - точно не мое. Скрытый текст   вермонт.JPG 20220302_141157_PASB110-Vermont_40_Okinawa.wowsreplay   Но остановиться на пол пути я все же не могу, к цели-то идти нужно, поэтому - "Iowa". Скрытый текст айова.JPG С трепетом нажимая вчера кнопку "В бой" я уже думал, что весь остаток моего дневника мне придется дико терпеть и...Оказался прав. Первый бой провел совершенно ужасно, расстроился, разочаровался и хотел уже было плюнуть. Но немного выдохнув, охладив голову и сердце, я вышел в бой снова и...проиграл. НО ЗАТО КАК! Без лишних слов - смотрите сами: Скрытый текст   айова норм бой.JPG 20220302_154847_PASB018-Iowa-1944_40_Okinawa.wowsreplay    С трясущимися от адреналина руками я вышел из боя с уверенностью дать оставшимся линкорам шанс и не прогадал! Сегодняшние бои - это стабильные 100к урона (в среднем), хорошая живучесть. Если бы исключить мои ошибки, то вообще наверно можно гайды снимать! Весь былой негатив от "Норки" исчез, ведь хоть "Айова", как я понял играется в целом как и ее предшественник. Видимо правда, есть такие корабли - которые не твое. И этот случай лишь подтверждает все вышесказанное. Сегодня был один бой, которым я, наверное, особенно горжусь. Товарищи по команде, как часто и бывает, кинули фланг. Я, понимая, что шансов выстоять мало, все равно принял решение остаться на фланге и не дать врагу пройти. В итоге моими усилиями фланг был отбит, а матч выигран. (Возможно я что-то не так описал, очень прошу посмотреть реплей и сказать, молодец ли я:Smile_teethhappy:) Скрытый текст   айова продавил наступление.JPG 20220303_121003_PASB018-Iowa-1944_51_Greece.wowsreplay   Теперь настало время поделиться общей статистикой: Скрытый текст   айова стата.JPG айова разрез.JPG 20220302_151500_PASB018-Iowa-1944_23_Shards.wowsreplay 20220303_133618_PASB018-Iowa-1944_38_Canada.wowsreplay 20220303_155217_PASB018-Iowa-1944_15_NE_north.wowsreplay 20220302_143839_PASB018-Iowa-1944_18_NE_ice_islands.wowsreplay   Подытожу: пока мне все нравится. Возможно, когда-то, и "Каролину" смогу распробовать. "Iowa" же исключительно хорошо зашла, надеюсь, это не изменится. Параллельно, почти выкачал "Кремль", но это совершенно другая история) Всем до завтра          


Kirito______
Акции и награды в честь праздника!
arrow
03.03.2022 15:26:00
 
Тема: Акции и награды в честь праздника!
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Приветствую!   Настало время подвести итоги праздничной акции!   1. Суммарное количество лент "Захватил": Скрытый текст   № Никнейм Ленты "Захватил"   1 ogonek75 157 8e455ff0-8a5e-11ec-b3a2-8cdcd4b147d4.png 2 Dog_39_Dog 142 8e455ff0-8a5e-11ec-b3a2-8cdcd4b147d4.png 3 TRIPLECKS 117 8e455ff0-8a5e-11ec-b3a2-8cdcd4b147d4.png 4 Gravitosha24 107 52566802-10bc-11ec-ac85-8cdcd4b147d4.png 5 DIO74 97 52566802-10bc-11ec-ac85-8cdcd4b147d4.png 6 Panzersoldat86 96 52566802-10bc-11ec-ac85-8cdcd4b147d4.png 7 easy_4_u 95 52566802-10bc-11ec-ac85-8cdcd4b147d4.png 8 Baphometh_Enthroned 93 52566802-10bc-11ec-ac85-8cdcd4b147d4.png 9 vet888 90 52566802-10bc-11ec-ac85-8cdcd4b147d4.png 10 Apollo_2010 90 52566802-10bc-11ec-ac85-8cdcd4b147d4.png   2. Суммарное количество лент "Защитил": Скрытый текст № Никнейм Ленты "Защитил"   1 ne_mana 454 8e455ff0-8a5e-11ec-b3a2-8cdcd4b147d4.png 2 90_ogorodnik 397 8e455ff0-8a5e-11ec-b3a2-8cdcd4b147d4.png 3 ALECSEI_Z 391 8e455ff0-8a5e-11ec-b3a2-8cdcd4b147d4.png 4 ogonek75 389   5 __BOCKPECEHCK__ 365 52566802-10bc-11ec-ac85-8cdcd4b147d4.png 6 _Go_Up_ 352 52566802-10bc-11ec-ac85-8cdcd4b147d4.png 7 urk19ur 347 52566802-10bc-11ec-ac85-8cdcd4b147d4.png 8 Davidio 342 52566802-10bc-11ec-ac85-8cdcd4b147d4.png 9 SERGLSV_2019 337 52566802-10bc-11ec-ac85-8cdcd4b147d4.png 10 The_enraged_bot 337 52566802-10bc-11ec-ac85-8cdcd4b147d4.png 3. Суммарное количество полученного потенциального урона: Скрытый текст № Никнейм Потенциальный урон   1 Ural_80 250 760 513 8e455ff0-8a5e-11ec-b3a2-8cdcd4b147d4.png 2 vasili791 247 829 517 8e455ff0-8a5e-11ec-b3a2-8cdcd4b147d4.png 3 MSV76_2 239 256 687 8e455ff0-8a5e-11ec-b3a2-8cdcd4b147d4.png 4 crieket 233 068 658 52566802-10bc-11ec-ac85-8cdcd4b147d4.png 5 bess365 229 970 125 52566802-10bc-11ec-ac85-8cdcd4b147d4.png 6 pierre_woodman_official 228 167 959   7 Grommmmmmm 226 467 394 52566802-10bc-11ec-ac85-8cdcd4b147d4.png 8 111BuTeK_LLbIrAHeHoK111 221 761 125 52566802-10bc-11ec-ac85-8cdcd4b147d4.png 9 TUROKNV 220 990 317 52566802-10bc-11ec-ac85-8cdcd4b147d4.png 10 _NuBa_TvInK_ 219 693 413   4. Суммарное количество нанесенного урона: Скрытый текст № Никнейм Урон   1 pierre_woodman_official 20257195 8e455ff0-8a5e-11ec-b3a2-8cdcd4b147d4.png 2 Kolotyn 19183172 8e455ff0-8a5e-11ec-b3a2-8cdcd4b147d4.png 3 Altair9496 17335107 8e455ff0-8a5e-11ec-b3a2-8cdcd4b147d4.png 4 DAN357 15938090 52566802-10bc-11ec-ac85-8cdcd4b147d4.png 5 draiv_51 15716374 52566802-10bc-11ec-ac85-8cdcd4b147d4.png 6 _NuBa_TvInK_ 15615551 52566802-10bc-11ec-ac85-8cdcd4b147d4.png 7 nms2l1 15577886 52566802-10bc-11ec-ac85-8cdcd4b147d4.png 8 kugaevsky 15421911 52566802-10bc-11ec-ac85-8cdcd4b147d4.png 9 aartrop 14765576 52566802-10bc-11ec-ac85-8cdcd4b147d4.png 10 ne_mana 14728448     Награды победителям в номинациях и тем, кто собрал повторы числа 23, будут начислены в самое ближайшее время. Поздравляем!   Так же хочу напомнить, что все кто выполнил цепочку боевых задач на получение двенадцати камуфляжей "Это твой день, Командир!" примут участие в розыгрыше, который состоится на стриме 05 (в субботу) марта в 18:00 МСК.


Morinit_Mate
Корабельный журнал. Yūbari: спуск на воду
arrow
03.03.2022 15:00:00
 
Тема: Корабельный журнал. Yūbari: спуск на воду
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: Новые боевые задачи и исторический командир для наших читателей!
Читать на портале


700s000
Корабельный журнал. Yūbari: спуск на воду
arrow
03.03.2022 15:00:00
 
Тема: Корабельный журнал. Yūbari: спуск на воду
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: Новые боевые задачи и исторический командир для наших читателей!
Читать на портале


MatroseFuchs
[ALL] ModStation
arrow
03.03.2022 14:09:08
 
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link

MatroseFuchs: Обновление модификаций для версии 0.11.1.1 Обновлена модификация "Счетовод", исправлено смещение элементов при больших размерах окна игры (4к) Доступна модификация "Сессионная статистика", известная проблема - смещение элементов при больших размерах окна игры (4к) Обновление модификаций происходит при запуске ModStation и не требует переустановки самой программы, достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры.


Kirito______
Закрытое тестирование 0.11.2. Изменения суперкораблей, подводных лодок и Hornet.
arrow
03.03.2022 14:00:00
 
Тема: Закрытое тестирование 0.11.2. Изменения суперкораблей, подводных лодок и Hornet.
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут суперкорабли, Hornet, подводные лодки и глубинные бомбы. Указанные изменения вступят в силу с выходом обновления 0.11.2, а также на на втором этапе Общего теста этой версии.  Изменения подводных лодок и глубинных бомб Недавно мы анонсировали возвращение подлодок в тестирование и детали их изменений: https://blog.worldofwarships.ru/blog/279. Обновленные подлодки уже появились на Общем тесте Обновления 0.11.2. По результатам первого этапа мы подготовили дополнительные изменения, призванные улучшить игру на подводных лодках и их взаимодействие с одноклассниками и надводными кораблями.  Эффективность подводных лодок находится в норме на VI уровне, но ухудшается на VIII и Х уровнях. Мы изменили прогрессию торпедного вооружения, чтобы исправить эту ситуацию. Кроме того, изменения сильнее подчеркнут геймплейные различия между подлодками разных наций: У немецких подводных лодок - мощные наводящиеся торпеды; Сильная сторона американских подлодок - обычные торпеды. Значительно уменьшена дистанция взведения наводящихся торпед: это сделает сражения субмарин друг с другом проще и при этом не повлияет на взаимодействие с другими классами из-за низкого базового урона. Среднее время жизни подлодки оказалось слишком высоким. Чтобы снизить его, мы увеличили время перезарядки Аварийной команды и повысили урон глубинных бомб "Авиаудара".   Детали изменений:   Скрытый текст   Изменения по сравнению с первым этапом Общего теста Обновления 0.11.2   Все подводные лодки Время перезарядки Аварийной Команды увеличено с 30 до 60 секунд.    Balao Наводящиеся торпеды: Время взведения уменьшено с 6 до 2 секунд; Время всплытия увеличено примерно в 2 раза; Время перезарядки уменьшено с 46 до 40 секунд; Время перезарядки импульса сонара уменьшено с 10 до 7 секунд. Обычные торпеды: Заметность уменьшена с 2.5 до 1.6 км; Урон увеличен с 13267 до 14967; Шанс вызвать затопление увеличен с 66 до 90%; Время взведения уменьшено с до 6 до 5 секунд; Скорость увеличена с 62 до 64 узлов; Дальность хода увеличена с 6.3 до 7.5 км.   Salmon Наводящиеся торпеды: Время взведения уменьшено с 6 до 2; Время всплытия увеличено примерно в 2 раза; Время перезарядки торпед уменьшено с 48 до 42 секунд; Время перезарядки импульса сонара уменьшено с 8.9 до 7.5 секунд. Обычные торпеды: Заметность уменьшена с 2.5 до 1.6 км; Урон увеличен с 13267 до 13867; Дальность хода увеличена с 6.3 до 7 км; Время взведения увеличено с 4 до 5 секунд.   Cachalot Наводящиеся торпеды: Время взведения уменьшено с 6 до 2 секунд; Время всплытия увеличено примерно в 2 раза; Время перезарядки уменьшено с 50 до 42 секунд.   U 2501 Наводящиеся торпеды: Время взведения уменьшено с 6 до 2 секунд; Время всплытия увеличено примерно в 2 раза; Время перезарядки уменьшено с 77 до 60 секунд; Время перезарядки импульса сонара уменьшено с 8,3 до 6 секунд. Обычные торпеды: Заметность уменьшена с 2.5 до 1.9 км; Урон уменьшен с 13800 до 12500; Шанс вызвать затопление увеличен с 70% до 73%.   U 190 Наводящиеся торпеды: Время взведения уменьшено с 6 до 2 секунд; Время всплытия увеличено примерно в 2 раза; Время перезарядки уменьшено с 58 до 50 секунд; Время перезарядки импульса сонара уменьшено с 7,1 до 6,5 секунд. Обычные торпеды: Заметность уменьшена с 2.5 до 1.9 км; Урон уменьшен с 13800 до 12500; Шанс вызвать затопление увеличен с 70% до 73%.   U 69 Наводящиеся торпеды: Время взведения уменьшено с 6 до 2 секунд; Время всплытия увеличено примерно в 2 раза; Время перезарядки уменьшено с 58 до 50 секунд; Время перезарядки импульса сонара увеличено с 6 до 6,5 секунд.   Глубинные бомбы Урон всех авиационных глубинных бомб увеличен примерно на 15%   Изменения кораблей Hornet: Увеличена дальность стрельбы ПМК с 4,5 до 6,6 км.   United States: Тактическая эскадрилья торпедоносцев: Количество самолетов увеличено с 1 до 2; Запас боеспособности отдельного самолета уменьшен с 4430 до 2215; Значительно улучшено сведение торпедного прицела. Тактическая эскадрилья бомбардировщиков: Количество самолетов увеличено с 1 до 2; Запас боеспособности отдельного самолета уменьшен с 5860 до 2930. Тактическая эскадрилья штурмовиков: Количество самолетов увеличено с 2 до 3; Запас боеспособности отдельного самолета уменьшен с 1610 до 1074.   Eagle: Тактическая эскадрилья торпедоносцев: Количество самолетов увеличено с 1 до 2; Запас боеспособности отдельного самолета уменьшен с 3340 до 2215. Тактическая эскадрилья бомбардировщиков: Количество самолетов увеличено с 1 до 2; Запас боеспособности отдельного самолета уменьшен с 4290 до 2145. Тактическая эскадрилья штурмовиков: Количество самолетов увеличено с 2 до 3; Запас боеспособности отдельного самолета уменьшен с 1570 до 1047.   Yamagiri: Улучшены параметры заметности с 7.4 до 7.1 км. Соответственно улучшены другие виды заметности; Добавлен альтернативный режим стрельбы со следующими характеристиками: 3 залпа в серии; Задержка между выстрелами в серии 1 секунда; Перезарядка между сериями залпов 30 секунд. В настоящий момент Yamagiri с его характеристиками и механикой слишком похож на Shimakaze. Добавление альтернативного режима стрельбы сделает игровой процесс на корабле интереснее и подчеркнет его геймплейные отличия от предшественника.    Зоркий: Альтернативный режим стрельбы: задержка между залпами в серии увеличена с 0.8 до 1.0 секунды.   Annapolis: Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 6.1 до 5.5 секунд.   Satsuma: Время перезарядки орудий ГК увеличено с 33 до 35 секунд; Скорость уменьшения шкалы пристрелки увеличена с 1 до 2 единиц за цикл.   Hannover: Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 31.5 до 28 секунд.   Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном сайте игры.


Rushcore
Упало с Ск-Атланта
arrow
03.03.2022 09:08:58
 
Тема: Упало с Ск-Атланта
Ссылка на сообщение: #Link

Rushcore: Поздравляю! Мне пока еще ни с 1 не падал корабль))


Sedoj_LV
Отдаление камеры в торпедном прицеле ..А чего молчим то ?
arrow
02.03.2022 18:44:30
 
Тема: Отдаление камеры в торпедном прицеле ..А чего молчим то ?
Ссылка на сообщение: #Link

Bifrest (02 мар 2022 - 16:29): Ну  не надо   придератся к  словам  ... 

Sedoj_LV: и не думал придираться, так с целью поддержать беседу ) 

Bifrest (02 мар 2022 - 16:29): произошел  практически после  "развода"  с  хорошо известной  Вам  личностью  ,рубрика "Кит и слон"  если  не понятно  , старичкам думаю понятно

Sedoj_LV: Да нет, вы путаете, Антон сделал перерыв  года 2 спустя, мы в это время очень плотно общались, сейчас у него контента по кораблям довольно много, можете сами взглянуть: https://www.youtube.com/c/Alatriste/videos По поводу темы и самого вопроса. Мы постоянно просим не создавать темы дубли - неудобно и игрокам искать все обсуждения по форуму и нам видеть обратную связь и работать с ней, я даже не упоминаю, что это нарушает Правила форума. Обсуждение этого вопроса можно продолжить в основной теме, а эта закрывается.    


Morinit_Mate
Компенсация за технические проблемы в 0.11.1
arrow
02.03.2022 16:32:59
 
Тема: Компенсация за технические проблемы в 0.11.1
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: Информация об исправлени проблем на основном сервере.
Читать на портале


700s000
Компенсация за технические проблемы в 0.11.1
arrow
02.03.2022 16:32:59
 
Тема: Компенсация за технические проблемы в 0.11.1
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: Информация об исправлени проблем на основном сервере.
Читать на портале


Kirito______
Отдаление камеры в торпедном прицеле ..А чего молчим то ?
arrow
02.03.2022 16:06:01
 
Тема: Отдаление камеры в торпедном прицеле ..А чего молчим то ?
Ссылка на сообщение: #Link

Bifrest (02 мар 2022 - 15:35): Хотелось  бы  поднять  заранее  этот вопрос   и вынести его на обсуждения

Kirito______: Приветствую!   К вопросам коллеги выше, добавлю ещё один - если я правильно понял, то речь идет о девблоге: Так почему же вы решили обсудить его часть отдельно от темы, из которой планируется собрать фидбек?


Sedoj_LV
Отдаление камеры в торпедном прицеле ..А чего молчим то ?
arrow
02.03.2022 15:57:46
 
Тема: Отдаление камеры в торпедном прицеле ..А чего молчим то ?
Ссылка на сообщение: #Link

Sedoj_LV: Здравствуйте, ничего не понятно, но очень интересно. Когда уже Антон успел выйти на песнисю? Какая игра с камерой? Кого именно не заинтересовала? Хотелось бы сначала понять вопрос, пока вы его поднимаете и выносите на обсуждение. Жду ответов водителей ЛК/КР или ваших более подробных пояснений.


Rushcore
Личные Испытания
arrow
02.03.2022 15:10:36
 
Тема: Личные Испытания
Ссылка на сообщение: #Link

Rushcore: Господа, рекомендую снизить накал страстей


Morinit_Mate
Взгляд сквозь эпоху: крейсеры Пан-Азии
arrow
02.03.2022 15:00:00
 
Тема: Взгляд сквозь эпоху: крейсеры Пан-Азии
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: Рассказываем о паназиатских крейсерах и награждаем внимательных читателей!
Читать на портале


700s000
Взгляд сквозь эпоху: крейсеры Пан-Азии
arrow
02.03.2022 15:00:00
 
Тема: Взгляд сквозь эпоху: крейсеры Пан-Азии
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: Рассказываем о паназиатских крейсерах и награждаем внимательных читателей!
Читать на портале


Kirito______
Ранговый афк и его звезда
arrow
02.03.2022 12:50:52
 
Тема: Ранговый афк и его звезда
Ссылка на сообщение: #Link

maugll (02 мар 2022 - 12:42): принял. после боя жыдонии Канариаса показывает в результатах.

Kirito______: Отображение восстановлено.


Kirito______
Ранговый афк и его звезда
arrow
02.03.2022 12:41:00
 
Тема: Ранговый афк и его звезда
Ссылка на сообщение: #Link

maugll (02 мар 2022 - 12:25): @Kirito______  @GeneralPunk_WG-если вы здесь-что в валютами в адмиралтействе-только кружочки крутяться и нет цифр. как будут учитываться жыдонии на получение Канариаса? ничего же не видно.

Kirito______: Приветствую!   Не стоит переживать, прогресс не потеряется, а отображение будет восстановлено в ближайшее время.


Morinit_Mate
Броне/Бойня: Östergötland против Yūgumo
arrow
02.03.2022 12:00:00
 
Тема: Броне/Бойня: Östergötland против Yūgumo
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: Мировой океан слишком мал для двоих. Чья броня окажется крепче?
Читать на портале


700s000
Броне/Бойня: Östergötland против Yūgumo
arrow
02.03.2022 12:00:00
 
Тема: Броне/Бойня: Östergötland против Yūgumo
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: Мировой океан слишком мал для двоих. Чья броня окажется крепче?
Читать на портале


Rushcore
Блыска в процессе
arrow
02.03.2022 11:04:20
 
Тема: Блыска в процессе
Ссылка на сообщение: #Link

Rushcore: Непостижимое для меня искусство)) В жизни терпения не хватит


Rushcore
потеря двигателя у лк
arrow
02.03.2022 10:15:03
 
Тема: потеря двигателя у лк
Ссылка на сообщение: #Link

Rushcore: Ну, зато теперь знаете) По просьбе ТС - тема закрыта


Rushcore
потеря двигателя у лк
arrow
02.03.2022 10:06:44
 
Тема: потеря двигателя у лк
Ссылка на сообщение: #Link

SteelEagle777 (02 мар 2022 - 10:01): риплэй а как его делать и как выкладывать? вы тут зря злорадствуете у других на союзе тоже двигать уничтожался я уже спрашивал других игроков так это не только у меня так было.    

Rushcore: Игра сохраняет все ваши последние игры (а именно 30) в корневой папке с игрой, папка "Replays". Ничего включать не нужно, происходит автоматическая запись боя.  Для того, чтобы поделиться своим реплеем, вам достаточно просто перетащить нужный файл из папки в строку текста на форуме


GeneralPunk_WG
Ранговый афк и его звезда
arrow
02.03.2022 09:44:30
 
Тема: Ранговый афк и его звезда
Ссылка на сообщение: #Link

Ratamahatta (01 мар 2022 - 18:17): @Kirito______  @GeneralPunk_WG

GeneralPunk_WG: Присоединяюсь к предыдущему оратору :cap_haloween:


Kirito______
Ранговый афк и его звезда
arrow
02.03.2022 09:41:08
 
Тема: Ранговый афк и его звезда
Ссылка на сообщение: #Link

Ratamahatta (01 мар 2022 - 18:17): Не буду создавать новую тему и напишу здесь в надежде на то, что кто-то из разработчиков увидит. Бой в рангах. Союзный авианосец просто игнорирует ход боя, при этом, авиагрупы поднимаются, но никого не атакуют. Сам авианосец в углу карты. Пишу в ЦПП. Получаю ответ: "Мы рассмотрели данную ситуацию и игрок наказан в соответствии с правилами игры. Деталей мы не сообщаем. " Через день наблюдаю то, что игрок продолжает играть в Случайных боях.   Пишу снова заявку в ЦПП. Получаю ответ: "К указанному Вами игроку было применено ограничение на доступ к игре в соответствии с Правилами игры.
Сроки ограничений мы не обсуждаем." НИ ОДНОГО боя данным игроком в рамках кооперативных боёв в этом году сыграно не было. А какое тогда наказание?  Давайте дальше:  сегодня этот игрок продолжает играть в случайных боях с результатом:  24 боя (воот прям за сегодня) и 37,5% побед. При среднем на аккаунте в 50%. Мне одному очевидно то, что либо аккаунт был продан, либо это просто ботовод. Одно не понятно, почему к нему не было применено никакого наказания даже после обращения в ЦПП. @Kirito______  @GeneralPunk_WG

Kirito______: Приветствую!   Я проверил ваши обращения, игрок действительно получил наказание за неспортивное поведение. Сроки и вид наказания мы не обсуждаем, но могу сказать пару вещей - ограничение по типу боя ("отправка в кооп") не единственный вариант наказания, которое может применяться к нарушителю, а за злоупотребление можно получить полную блокировку аккаунта.    В остальном же, если игрок не очень хорошо играет это не значит, что он обязательно использует программу для имитации деятельности (за что, кстати, можно так же лишиться игрового аккаунта). 


Rushcore
Линкоры США с нуля от Rushcore (типа дайджест)
arrow
02.03.2022 09:13:46
 
Тема: Линкоры США с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link

Olegan_72 (01 мар 2022 - 18:36): егодня сыграл свой первый бой на "Монархе" (англ. ЛК-8)

Rushcore: Достойный бой! Логика игры на нем схожа с линкорами ветки Монтаны? @Ravenar , @Olegan_72 Спасибо вам за разборы и разъяснения, попробую учесть на практике. Это очень важнО!

Ravenar (01 мар 2022 - 19:04): Инструментарий для просмотра реплеев неудобный и никак не изменился за последние 6 лет, своего интерфейса у него нет. Большинство игроков даже не знают, какие там клавиши управления

Rushcore: Здесь я с вами соглашусь( К сожалению, данная задача не является приоритетной в разработке, но в свою очередь, я таки закину это в разработчиков. Сам часто использую данную опцию, поэтому прекрасно понимаю. о чем вы говорите


Rushcore
Линкоры США с нуля от Rushcore (типа дайджест)
arrow
01.03.2022 17:49:25
 
Тема: Линкоры США с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link

Rushcore: День 13   Очередной день позади. Ну и хорошо! Не дается мне игра на "Северной Каролине", хоть ты тресни. Вечно спешу куда-то, совершаю странные движения. Эх. Вот тебе и скорость, по сравнению с веткой "Вермонта". Не дает она мне покоя, мчусь и волосы назад. То ли от грузных линкоров еще не отвык, то ли суть этой ветки не понял - но результаты печалят. А может проблема и вовсе не во мне (хотя я не склонен так думать и всегда начинаю с себя разбор полетов) Расскажите мне, что я делаю не так? Почему не выходит...Эх, извечные вопросы.  Хотя, справедливости ради, провел я сегодня один вполне не плохой бой, которым хотелось бы поделиться.  Не часто я получаю достижение "Сокрушительный удар", но вот, сегодня звезды сошлись)  Вашему вниманию: Скрытый текст   победа ваншот.JPG 20220301_142332_PASB012-North-Carolina-1945_51_Greece.wowsreplay   В остальном - все очень не очень =( Я внял совету @Ravenar и отправился в тренировочную комнату. Ну, по стоячим целям бить я мастак))) В целом, день прошел крайне средненько. Ниже общая стата и бои за сегодня, как видите, все печально =( Скрытый текст   стата.JPG 20220301_120748_PASB012-North-Carolina-1945_35_NE_north_winter.wowsreplay 20220301_140519_PASB012-North-Carolina-1945_47_Sleeping_Giant.wowsreplay 20220301_153408_PASB012-North-Carolina-1945_50_Gold_harbor.wowsreplay 20220301_160326_PASB012-North-Carolina-1945_35_NE_north_winter.wowsreplay   Хотелось бы верить, что просто не мой корабль. Знаете, бывает так. Вот вроде и принцип игры один и тот же. А на одном идет, а на втором - ну хоть ты тресни. Ну-с, скоро Iowa, там видно будет)) Всем до завтра!  


Kirito______
Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей.
arrow
01.03.2022 17:00:00
 
Тема: Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей.
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут Hornet, Atlantico, а также эсминцы Италии.   Американский авианосец Hornet, VIII уровень Для эскадрильи стандартных бомбардировщиков кучность сброса ББ бомб увеличена примерно на 50% Время восстановления тактической эскадрильи бомбардировщиков В-25 увеличено с 160 до 170 с.  Максимальный урон авиационной торпедой уменьшен с 5567 до 4667. Соответственно уменьшена вероятность критического повреждения модулей. Шанс затопления авиационной торпеды уменьшен с 45% до 40%.   Панамериканский линкор Atlantico, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 28 до 29 с. Максимальный урон ББ снарядом уменьшен с 11700 до 10700.   Итальянский эсминец FR 25, VII уровень Дальность хода торпед уменьшена с 8 до 6 км.   Итальянский эсминец Maestrale, V уровень Базовая дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с 6.8 до 6.2 км. Дальность стрельбы орудий ГК с исследуемым модулем СУО уменьшена с 7.5 до 6.8 км. Время перезарядки орудий ГК увеличено с 5.5 до 6 с. Дальность хода исследуемых торпед уменьшена с 10 до 8 км.   Итальянский эсминец Aviere, VI уровень Базовая дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с 7.0 до 6.3 км. Дальность стрельбы орудий ГК с исследуемым модулем СУО уменьшена с 7.7 до 6.9 км. Время перезарядки орудий ГК увеличено с 5.5 до 6 с. Дальность хода базовых торпед уменьшена с 10 до 8 км.   Итальянский эсминец Luca Tarigo, VII уровень Базовая дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с 7.3 до 6.8 км. Дальность стрельбы орудий ГК с исследуемым модулем СУО уменьшена с 8.0 до 7.5 км. Время перезарядки орудий ГК увеличено с 5.5 до 6 с.   Итальянский эсминец Vittorio Cuniberti, VIII уровень  Базовая дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с 8.2 до 7.8 км. Дальность стрельбы орудий ГК с исследуемым модулем СУО уменьшена с 9.0 до 8.6 км. Время перезарядки орудий ГК увеличено с 4.5 до 5 с.   Итальянский эсминец Attilio Regolo, X уровень Дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с 9.8 до 9.6 км. Время перезарядки орудий ГК увеличено с 5 до 5.5 с.   Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.


Morinit_Mate
Морское наследие. Сражения в Яванском море
arrow
01.03.2022 15:00:00
 
Тема: Морское наследие. Сражения в Яванском море
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: Прикоснитесь к истории легендарной битвы!
Читать на портале


700s000
Морское наследие. Сражения в Яванском море
arrow
01.03.2022 15:00:00
 
Тема: Морское наследие. Сражения в Яванском море
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: Прикоснитесь к истории легендарной битвы!
Читать на портале


Rushcore
[0.11.1] Сопровождение дирижаблей
arrow
01.03.2022 14:49:51
 
Тема: [0.11.1] Сопровождение дирижаблей
Ссылка на сообщение: #Link

FJedi (01 мар 2022 - 14:41): омг лолзз лан об этом не буду...потому помер ВоВ(близов), что туда пришли Разрабы из линейки и сделали из неё полное тууу

Rushcore: Поражает ваше знание истории игровой индустрии, как и лидирующих проектов в жанре ММО!  Скрытый текст 1523108716150658595.jpg Всего самого наилучшего!  


Rushcore
[0.11.1] Сопровождение дирижаблей
arrow
01.03.2022 14:24:05
 
Тема: [0.11.1] Сопровождение дирижаблей
Ссылка на сообщение: #Link

FJedi (01 мар 2022 - 14:20): Да потому что такова жизнь, что бы я играл бы хорошо, лучше и ещё лучше я должен проигрывать и это должен чувствовать, что бы потом научится побеждать. Это так как у вас голова на шее и две руки и т.д..  з.ы. мне нет резону, окромя того что бы не пристрелять своего покамись одного 10 лвл корабля. Как вам ещё объяснить? Это очень плохо, что у вас нет жизненой практики онлайн игр, где есть ПВП, а то бы вы такое тут не писали бы. С Уважением. 

Rushcore: Мне казалось, что для того, чтобы играть лучше, нужно не проигрывать, а делать все, для того чтобы выиграть, постигать свой класс, конкретный корабль и корабли противников. Я когда иду по скользкой дороге не падаю, чтобы понять, что падать больно. Я стараюсь не упасть. Но не падаю целенаправленно. И такая практика дает, знаете ли, плоды. Насчет отсутствия жизненной практики онлайн игр - смелое заявления от вас, в сторону человека, о котором вы ровно ничего не знаете) Что ж, рассказываю. Мой опыт онлайн игр пвп направленности составляет более 15 лет. Начиная с первых серверов ла2 в России и заканчивая современными проектами. Уверен, вы можете похвастаться чем-то подобным ;)


Rushcore
Сделать опцию залповой стрельбы
arrow
01.03.2022 14:17:15
 
Тема: Сделать опцию залповой стрельбы
Ссылка на сообщение: #Link

maugll (01 мар 2022 - 14:13): надо а то современные мыши дохлые-у меня долго не живут

Rushcore: Совсем не реклама, но очень рекомендовал бы проверенную временем A4Tech X7. Отличная мыша, которая подойдет буквально всем. _______________________________________________________________________________________________________________________________________________ Поскольку ответ ТС получил, и дабы тема не перерастала во флуд - тема закрыта.


Реклама | Adv