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DavidBowie4Ever
Regras e Regulamentos Liga Prata
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01.12.2015 23:14:41
 
Subject: Regras e Regulamentos Liga Prata
Link on message: #9660305

DavidBowie4Ever: Regras e Regulamentos Liga Prata
Ao participar de qualquer subliga WGLNA, você concorda com todas as regras, regulamentos da liga, e decisões administrativas.   Os capitães de equipe são responsáveis pela conduta de sua equipe, bem como por garantir a compreensão total das regras.

Configurações WGLNA

Configurações Padrão da Liga Modo de Jogo:  Modo de Dupla Captura/Defesa Tamanho das Equipes: 7 x 7; 7 participantes e 3 jogadores de reserva Condições de Vitória: A equipe que alcançar primeiro 5 vitórias de um máximo de 9 é determinada vencedora, para cada rodada. Lados: As equipes vão alternar entre Atacante e Defensor em cada partida. Duração da Batalha: Cada batalha dura um máximo de 8 minutos e é considerada um empate se não for encontrado um vencedor dentro do tempo limite. Se, após 8 batalhas, nenhuma das equipes tiver alcançado cinco vitórias, as equipes participarão de um 9º tiebreak. Substituições: Os jogadores podem ser substituídos livremente entre batalhas dentro de uma rodada, com base no plantel ativo. Horário: O horário da temporada é publicado no tópico respetivo de Notícias & Anúncios da subliga WGLNA Restrições Especiais:      Uma equipe deve usar 7 tanques para ter acesso aos 68 pontos de nível disponíveis Uma equipe precisa ter no mínimo cinco tanques de Nível X ou será desqualifacada Uma equipe só pode usar tanques de Níveis VIII ao X. As equipes não podem ter mais que dois tanques de cada modelo (ex: T62-A, T110E5) para cada batalha. É expressamente proibida a utilização de qualquer mod na WGLNA. É obrigatório o cliente base padrão para todos os participantes da liga.

Requisitos de Participação
1) O jogo da liga WGLNA é baseado na eligibilidade a partir da fase de apuramento, bem como das regras de descenço/promoção da WGLNA. 2) Uma equipe deve ter pelo menos 7 membros e não mais do que 10. 3) As equipes devem manter um mínimo de 3 jogadores entre temporadas. 4) Os jogadores só podem participar em uma Temporada da Liga ou Open Cup de uma região, de entre todas as regiões da Wargaming.net League. 5) Bloqueio de regiões Equipes podem ter no máximo três jogadores de outras regiões. As regiões da WGLNA incluem Norte América, América do Sul, América Central e Caribe.   Nomes de Equipe Os nomes das equipes devem respeitar as regras do jogo e do fórum. Os nomes de equipas que violem as regras do jogo ou do fórum podem resultar na desqualificação da liga e incluir banimentos no jogo. Os administradores da liga reservam o direito de editar os nomes das equipes.    Durante a Rodada Assegure que os replays estão sendo salvos na sua pasta de replays para documentar as suas batalhas. Os administradores da liga podem pedir replays a qualquer momento durante a rodada. Use capturas de tela como documentação de suporte, quando necessário.. Envie uma PM no fórum aos admins da liga para questões imediatas.   Repetições & Problemas de Servidores Um problema no servidor é qualquer situação em que o servidor não consegue entregar corretamente a batalha especial para a rodada. Se problemas de servidores causarem a perda de uma rodada, a rodada será reagendada pelos admins da liga, de acordo com o horário normal da temporada. Visite o tópico relativo a Notícias & Anúncios da liga WGLNA para consultar a mais recente informação. As equipes devem aguardar até 30 minutos para que uma rodada agendada tenha início. Se a partida continuar em falta após 30 minutos, a rodada será reagendada para outro dia da liga. As configurações do mapa não podem ser alteradas uma vez que uma batalha especial comece. Qualquer que seja o mapa carregado para a batalha especial é o mapa que deve ser jogado, com pontos a contar para a posição na temporada normal.   Transmissão Todas as equipes concordam com ter suas partidas transmitidas durante qualquer batalha agendada normalmente. Regras específicas do torneio e de transmissão serão fornecidas aos capitães de equipe antes da transmissão.   Vitória Técnica/Derrota Técnica Existe uma regra “3 strikes” (três incidências) para derrotas técnicas e faltas de comparência. Depois de 3 incidências, a equipe será desqualificada para o resto da temporada. Pontuações antes da desqualificação irão se manter como estavam. Quaisquer batalhas depois da desqualificação serão canceladas e a equipe adversária obterá uma vitória. A equipe desqualificada deve reentrar através das qualificatórias, para recuperar o lugar na WGLNA. Para declarar uma vitória técnica, o capitão da equipe adversária deverá enviar um email para tournaments@wargamingamerica.com, com capturas de tela a comprovar a vitória técnica.  Publicações em fóruns NÃO contarão como prova de uma vitória técnica.     Outras Advertências e Desqualificações Todas as penalizações podem ter em consideração a gravidade da violação, resultando em consequências mais severas. As equipes podem ser desqualificadas de ligas WGLNA por conduta antidesportiva, incluindo mas não só, linguagem obscena, racismo, profanidade, desrespeito de um oficial, streamer ou apresentador. As equipes podem ser desqualificadas pela administração da liga por usarem intencionalmente quaisquer bugs, exploits ou hacks, ou por utilizarem métodos injustos de competição.   Disputas Uma disputa é uma queixa contra um resultado ilegítimo, decorrente da violação das regras da WGLNA por parte de um oponente.   As disputas devem respeitar o protocolo detalhado abaixo, sob pena de serem desconsideradas pela administração da WGLNA. As disputas devem ser comunicadas imediatamente depois da batalha. As disputas devem ser comunicadas para o e-mail tournaments@wargamingamerica.com O assunto/título do e-mail deve incluir a palavra “Disputa:” seguida do nome da subliga WGLNA e do número da rodada a que a disputa se refere. As disputas só podem ser comunicadas por capitães de equipe ou um membro listado nos detalhes de contato da equipe.   As disputas devem incluir o seguinte no corpo do e-mail, sob pena de serem desconsideradas pela administração do torneio: Nome no jogo do jogador que está comunicando a disputa Nome de seu time, com um link para a respetiva página de registro Nome da equipe adversária e link para a respetiva página de registro Motivo da disputa: ex: “Gostaria de reportar a equipe por quebrar a regra -1.” Um replay da(s) batalha(s) em questão anexado   Notas adicionais: O capitão da equipe adversária será notificado sobre a disputa através de uma PM no fórum, depois de a disputa ser processada. Os capitães são responsáveis por monitorar as suas caixas de mensagens. A penalização por uso de mods está sujeita, mas não limitada a: Desqualificação do jogador e/ou equipe Suspensão do jogador e/ou equipe Expulsão do jogador e/ou equipe Penalidade por compartilhamento de informações de contas durante uma batalha está sujeita, mas não limitada a:
1. Jogador ou equipe podem perder acesso a suas contas de torneio
2. Jogador ou equipe podem perder acesso a suas contas de treinamento
3. Sanções contra a conta principal do jogador, incluindo banimento do jogo
4. Sanções contra a conta principal do capitão da equipe, incluindo banimento do jogo 5. A divulgação pública de disputas antes da resolução das mesmas está sujeita a penalizações definidas pela administração da liga, não limitadas a: ​Desconsideração da disputa Desqualificação imediata da equipe Remoção da liga do jogador que cometeu a infração
Classificação Empates no final da temporada são decididos a favor da equipe com o seguinte (por ordem de prioridade): Menos derrotas em batalhas Mais vitórias em batalhas Vencedor em confronto direto Empate total Empates totais no final da temporada regular são quebrados com recurso a um jogo único com eliminação simples. A classificação final da temporada é baseada no seguinte (por ordem de prioridade): Progressão de cada equipe através da fase de mata-mata Posição final na temporada regular    Alterações de Plantel 1) Os capitães de equipe podem solicitar alterações de plantel enviando um e-mail para tournaments@wargamingamerica.com a partir da data listada na página da respetiva liga WGLNA.  2) As mudanças são limitadas a três por temporada. O período de mudança será anunciado na página da liga WGLNA. 3) O prazo para alterações de plantel semanal é até quinta-feira e estas entram em vigor para a rodada da segunda-feira seguinte.. 4) Os jogadores só podem integrar uma equipe em todas as ligas WGLNA. As equipes a que pertençam um jogador que cometa uma infração estão sujeitas a penalizações, incluindo, mas não limitadas, desqualificação e expulsão. 5) Os jogadores só podem integrar uma equipe em todas as regiões da Wargaming.net League para a temporada regular. As equipes a que pertençam um jogador que cometa uma infração estão sujeitas a penalizações, incluindo, mas não limitadas, desqualificação e expulsão. 6) O prazo final para submeter todas as alterações de plantel pode ser encontrado na página da respetiva liga WGLNA.    Promoção e Descida As equipes devem manter um mínimo de 3 jogadores para receberem um convite para a temporada subsequente. As equipes não elegíveis para convite para as ligas subsequentes, com base na sua classificação final na liga, devem se requalificar através das qualificatórias. Todas as equipes que escolham renunciar da liga a meio da temporada devem reentrar através das qualificatórias.  


DavidBowieRocks
Regras e Regulamentos Liga Bronze
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01.12.2015 23:13:10
 
Subject: Regras e Regulamentos Liga Bronze
Link on message: #9660296

DavidBowieRocks: Regras e Regulamentos Liga Bronze
Ao participar de qualquer subliga WGLNA, você concorda com todas as regras, regulamentos da liga, e decisões administrativas. Os capitães de equipe são responsáveis pela conduta de sua equipe, bem como por garantir a compreensão total das regras.

Configurações WGLNA

Configurações Padrão da LigaModo de Jogo:  Modo de Dupla Captura/Defesa Tamanho das Equipes: 7 x 7; 7 participantes e 3 jogadores de reserva Condições de Vitória: A equipe que alcançar primeiro 4 vitórias de um máximo de 6 é determinada vencedora, para cada rodada. Lados: As equipes vão alternar entre Atacante e Defensor em cada partida. Duração da Batalha: Cada batalha dura um máximo de 8 minutos e é considerada um empate se não for encontrado um vencedor dentro do tempo limite. Se, após 6 batalhas, nenhuma das equipes tiver alcançado quatro vitórias, a equipe com vantagem de batalhas segura a vitória. Substituições: Os jogadores podem ser substituídos livremente entre batalhas dentro de uma rodada, com base no plantel ativo. Horário: O horário da temporada é publicado no tópico respetivo de Notícias & Anúncios da subliga WGLNA Restrições Especiais:      Uma equipe deve usar 7 tanques para ter acesso aos 68 pontos de nível disponíveis Uma equipe precisa ter no mínimo cinco tanques de Nível X ou será desqualifacada Uma equipe só pode usar tanques de Níveis VIII ao X. As equipes não podem ter mais que dois tanques de cada modelo (ex: T62-A, T110E5) para cada batalha. É expressamente proibida a utilização de qualquer mod na WGLNA. É obrigatório o cliente base padrão para todos os participantes da liga.

Requisitos de Participação
1) O jogo da liga WGLNA é baseado na eligibilidade a partir da fase de apuramento, bem como das regras de descenço/promoção da WGLNA.2) Uma equipe deve ter pelo menos 7 membros e não mais do que 10.3) As equipes devem manter um mínimo de 3 jogadores entre temporadas.4) Os jogadores só podem participar em uma Temporada da Liga ou Open Cup de uma região, de entre todas as regiões da Wargaming.net League.5) Bloqueio de regiõesEquipes podem ter no máximo três jogadores de outras regiões. As regiões da WGLNA incluem Norte América, América do Sul, América Central e Caribe. Nomes de EquipeOs nomes das equipes devem respeitar as regras do jogo e do fórum. Os nomes de equipas que violem as regras do jogo ou do fórum podem resultar na desqualificação da liga e incluir banimentos no jogo. Os administradores da liga reservam o direito de editar os nomes das equipes. 
Durante a RodadaAssegure que os replays estão sendo salvos na sua pasta de replays para documentar as suas batalhas. Os administradores da liga podem pedir replays a qualquer momento durante a rodada. Use capturas de tela como documentação de suporte, quando necessário.. Envie uma PM no fórum aos admins da liga para questões imediatas. 
Repetições & Problemas de ServidoresUm problema no servidor é qualquer situação em que o servidor não consegue entregar corretamente a batalha especial para a rodada.Se problemas de servidores causarem a perda de uma rodada, a rodada será reagendada pelos admins da liga, de acordo com o horário normal da temporada. Visite o tópico relativo a Notícias & Anúncios da liga WGLNA para consultar a mais recente informação. As equipes devem aguardar até 30 minutos para que uma rodada agendada tenha início. Se a partida continuar em falta após 30 minutos, a rodada será reagendada para outro dia da liga. As configurações do mapa não podem ser alteradas uma vez que uma batalha especial comece. Qualquer que seja o mapa carregado para a batalha especial é o mapa que deve ser jogado, com pontos a contar para a posição na temporada normal. 
TransmissãoTodas as equipes concordam com ter suas partidas transmitidas durante qualquer batalha agendada normalmente. Regras específicas do torneio e de transmissão serão fornecidas aos capitães de equipe antes da transmissão.
 Vitória Técnica/Derrota TécnicaExiste uma regra “3 strikes” (três incidências) para derrotas técnicas e faltas de comparência. Uma ou duas derrotas técnicas no mesmo dia contam como uma incidência. Depois de 3 incidências, a equipe será desqualificada para o resto da temporada. Pontuações antes da desqualificação irão se manter como estavam. Quaisquer batalhas depois da desqualificação serão canceladas e a equipe adversária obterá uma vitória. A equipe desqualificada deve reentrar através da Open Cup, para recuperar o lugar na WGLNA. Para declarar uma vitória técnica, o capitão da equipe adversária deverá enviar um email para tournaments@wargamingamerica.com, com capturas de tela a comprovar a vitória técnica.  Publicações em fóruns NÃO contarão como prova de uma vitória técnica.  Outras Advertências e DesqualificaçõesTodas as penalizações podem ter em consideração a gravidade da violação, resultando em consequências mais severas.As equipes podem ser desqualificadas de ligas WGLNA por conduta antidesportiva, incluindo mas não só, linguagem obscena, racismo, profanidade, desrespeito de um oficial, streamer ou apresentador. As equipes podem ser desqualificadas pela administração da liga por usarem intencionalmente quaisquer bugs, exploits ou hacks, ou por utilizarem métodos injustos de competição. DisputasUma disputa é uma queixa contra um resultado ilegítimo, decorrente da violação das regras da WGLNA por parte de um oponente. As disputas devem respeitar o protocolo detalhado abaixo, sob pena de serem desconsideradas pela administração da WGLNA.As disputas devem ser comunicadas imediatamente depois da batalha. As disputas devem ser comunicadas para o e-mail tournaments@wargamingamerica.com O assunto/título do e-mail deve incluir a palavra “Disputa:” seguida do nome da subliga WGLNA e do número da rodada a que a disputa se refere. As disputas só podem ser comunicadas por capitães de equipe ou um membro listado nos detalhes de contato da equipe. As disputas devem incluir o seguinte no corpo do e-mail, sob pena de serem desconsideradas pela administração do torneio:Nome no jogo do jogador que está comunicando a disputa Nome de seu time, com um link para a respetiva página de registro Nome da equipe adversária e link para a respetiva página de registro Motivo da disputa: ex: “Gostaria de reportar a equipe por quebrar a regra -1.” Um replay da(s) batalha(s) em questão anexado Notas adicionais:O capitão da equipe adversária será notificado sobre a disputa através de uma PM no fórum, depois de a disputa ser processada. Os capitães são responsáveis por monitorar as suas caixas de mensagens. A penalização por uso de mods está sujeita, mas não limitada a: Desqualificação do jogador e/ou equipe Suspensão do jogador e/ou equipe Expulsão do jogador e/ou equipe Penalidade por compartilhamento de informações de contas durante uma batalha está sujeita, mas não limitada a:
1. Jogador ou equipe podem perder acesso a suas contas de torneio
2. Jogador ou equipe podem perder acesso a suas contas de treinamento
3. Sanções contra a conta principal do jogador, incluindo banimento do jogo
4. Sanções contra a conta principal do capitão da equipe, incluindo banimento do jogo5. A divulgação pública de disputas antes da resolução das mesmas está sujeita a penalizações definidas pela administração da liga, não limitadas a: ​Desconsideração da disputa Desqualificação imediata da equipe Remoção da liga do jogador que cometeu a infração
ClassificaçãoEmpates no final da temporada são decididos a favor da equipe com o seguinte (por ordem de prioridade): Menos derrotas em batalhas Mais vitórias em batalhas Vencedor em confronto direto Empate total Empates totais no final da temporada regular são quebrados com recurso a um jogo único com eliminação simples. A classificação final da temporada é baseada no seguinte (por ordem de prioridade): Progressão de cada equipe através da fase de mata-mata Posição final na temporada regular
 Alterações de Plantel1) Os capitães de equipe podem solicitar alterações de plantel enviando um e-mail para tournaments@wargamingamerica.com a partir da data listada na página da respetiva liga WGLNA. 2) As mudanças são limitadas a três por temporada. O período de mudança será anunciado na página da liga WGLNA.3) O prazo para alterações de plantel semanal é até quinta-feira e estas entram em vigor para a rodada da segunda-feira seguinte..4) Os jogadores só podem integrar uma equipe em todas as ligas WGLNA. As equipes a que pertençam um jogador que cometa uma infração estão sujeitas a penalizações, incluindo, mas não limitadas, desqualificação e expulsão.5) Os jogadores só podem integrar uma equipe em todas as regiões da Wargaming.net League para a temporada regular. As equipes a que pertençam um jogador que cometa uma infração estão sujeitas a penalizações, incluindo, mas não limitadas, desqualificação e expulsão.6) O prazo final para submeter todas as alterações de plantel pode ser encontrado na página da respetiva liga WGLNA.  Promoção e DescidaAs equipes devem manter um mínimo de 3 jogadores para receberem um convite para a temporada subsequente. As equipes não elegíveis para convite para as ligas subsequentes, com base na sua classificação final na liga, devem se requalificar através das qualificatórias. Todas as equipes que escolham renunciar da liga a meio da temporada devem reentrar através das qualificatórias. 


DavidBowie4Ever
Regras e Regulamentos Liga Bronze
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01.12.2015 23:13:10
 
Subject: Regras e Regulamentos Liga Bronze
Link on message: #9660296

DavidBowie4Ever: Regras e Regulamentos Liga Bronze
Ao participar de qualquer subliga WGLNA, você concorda com todas as regras, regulamentos da liga, e decisões administrativas.   Os capitães de equipe são responsáveis pela conduta de sua equipe, bem como por garantir a compreensão total das regras.

Configurações WGLNA

Configurações Padrão da Liga Modo de Jogo:  Modo de Dupla Captura/Defesa Tamanho das Equipes: 7 x 7; 7 participantes e 3 jogadores de reserva Condições de Vitória: A equipe que alcançar primeiro 4 vitórias de um máximo de 6 é determinada vencedora, para cada rodada. Lados: As equipes vão alternar entre Atacante e Defensor em cada partida. Duração da Batalha: Cada batalha dura um máximo de 8 minutos e é considerada um empate se não for encontrado um vencedor dentro do tempo limite. Se, após 6 batalhas, nenhuma das equipes tiver alcançado quatro vitórias, a equipe com vantagem de batalhas segura a vitória. Substituições: Os jogadores podem ser substituídos livremente entre batalhas dentro de uma rodada, com base no plantel ativo. Horário: O horário da temporada é publicado no tópico respetivo de Notícias & Anúncios da subliga WGLNA Restrições Especiais:      Uma equipe deve usar 7 tanques para ter acesso aos 68 pontos de nível disponíveis Uma equipe precisa ter no mínimo cinco tanques de Nível X ou será desqualifacada Uma equipe só pode usar tanques de Níveis VIII ao X. As equipes não podem ter mais que dois tanques de cada modelo (ex: T62-A, T110E5) para cada batalha. É expressamente proibida a utilização de qualquer mod na WGLNA. É obrigatório o cliente base padrão para todos os participantes da liga.

Requisitos de Participação
1) O jogo da liga WGLNA é baseado na eligibilidade a partir da fase de apuramento, bem como das regras de descenço/promoção da WGLNA. 2) Uma equipe deve ter pelo menos 7 membros e não mais do que 10. 3) As equipes devem manter um mínimo de 3 jogadores entre temporadas. 4) Os jogadores só podem participar em uma Temporada da Liga ou Open Cup de uma região, de entre todas as regiões da Wargaming.net League. 5) Bloqueio de regiões Equipes podem ter no máximo três jogadores de outras regiões. As regiões da WGLNA incluem Norte América, América do Sul, América Central e Caribe.   Nomes de Equipe Os nomes das equipes devem respeitar as regras do jogo e do fórum. Os nomes de equipas que violem as regras do jogo ou do fórum podem resultar na desqualificação da liga e incluir banimentos no jogo. Os administradores da liga reservam o direito de editar os nomes das equipes.  
Durante a Rodada Assegure que os replays estão sendo salvos na sua pasta de replays para documentar as suas batalhas. Os administradores da liga podem pedir replays a qualquer momento durante a rodada. Use capturas de tela como documentação de suporte, quando necessário.. Envie uma PM no fórum aos admins da liga para questões imediatas.  
Repetições & Problemas de Servidores Um problema no servidor é qualquer situação em que o servidor não consegue entregar corretamente a batalha especial para a rodada. Se problemas de servidores causarem a perda de uma rodada, a rodada será reagendada pelos admins da liga, de acordo com o horário normal da temporada. Visite o tópico relativo a Notícias & Anúncios da liga WGLNA para consultar a mais recente informação. As equipes devem aguardar até 30 minutos para que uma rodada agendada tenha início. Se a partida continuar em falta após 30 minutos, a rodada será reagendada para outro dia da liga. As configurações do mapa não podem ser alteradas uma vez que uma batalha especial comece. Qualquer que seja o mapa carregado para a batalha especial é o mapa que deve ser jogado, com pontos a contar para a posição na temporada normal.  
Transmissão Todas as equipes concordam com ter suas partidas transmitidas durante qualquer batalha agendada normalmente. Regras específicas do torneio e de transmissão serão fornecidas aos capitães de equipe antes da transmissão.
 Vitória Técnica/Derrota Técnica Existe uma regra “3 strikes” (três incidências) para derrotas técnicas e faltas de comparência. Uma ou duas derrotas técnicas no mesmo dia contam como uma incidência. Depois de 3 incidências, a equipe será desqualificada para o resto da temporada. Pontuações antes da desqualificação irão se manter como estavam. Quaisquer batalhas depois da desqualificação serão canceladas e a equipe adversária obterá uma vitória. A equipe desqualificada deve reentrar através da Open Cup, para recuperar o lugar na WGLNA. Para declarar uma vitória técnica, o capitão da equipe adversária deverá enviar um email para tournaments@wargamingamerica.com, com capturas de tela a comprovar a vitória técnica.  Publicações em fóruns NÃO contarão como prova de uma vitória técnica.     Outras Advertências e Desqualificações Todas as penalizações podem ter em consideração a gravidade da violação, resultando em consequências mais severas. As equipes podem ser desqualificadas de ligas WGLNA por conduta antidesportiva, incluindo mas não só, linguagem obscena, racismo, profanidade, desrespeito de um oficial, streamer ou apresentador. As equipes podem ser desqualificadas pela administração da liga por usarem intencionalmente quaisquer bugs, exploits ou hacks, ou por utilizarem métodos injustos de competição.   Disputas Uma disputa é uma queixa contra um resultado ilegítimo, decorrente da violação das regras da WGLNA por parte de um oponente.   As disputas devem respeitar o protocolo detalhado abaixo, sob pena de serem desconsideradas pela administração da WGLNA. As disputas devem ser comunicadas imediatamente depois da batalha. As disputas devem ser comunicadas para o e-mail tournaments@wargamingamerica.com O assunto/título do e-mail deve incluir a palavra “Disputa:” seguida do nome da subliga WGLNA e do número da rodada a que a disputa se refere. As disputas só podem ser comunicadas por capitães de equipe ou um membro listado nos detalhes de contato da equipe.   As disputas devem incluir o seguinte no corpo do e-mail, sob pena de serem desconsideradas pela administração do torneio: Nome no jogo do jogador que está comunicando a disputa Nome de seu time, com um link para a respetiva página de registro Nome da equipe adversária e link para a respetiva página de registro Motivo da disputa: ex: “Gostaria de reportar a equipe por quebrar a regra -1.” Um replay da(s) batalha(s) em questão anexado   Notas adicionais: O capitão da equipe adversária será notificado sobre a disputa através de uma PM no fórum, depois de a disputa ser processada. Os capitães são responsáveis por monitorar as suas caixas de mensagens. A penalização por uso de mods está sujeita, mas não limitada a: Desqualificação do jogador e/ou equipe Suspensão do jogador e/ou equipe Expulsão do jogador e/ou equipe Penalidade por compartilhamento de informações de contas durante uma batalha está sujeita, mas não limitada a:
1. Jogador ou equipe podem perder acesso a suas contas de torneio
2. Jogador ou equipe podem perder acesso a suas contas de treinamento
3. Sanções contra a conta principal do jogador, incluindo banimento do jogo
4. Sanções contra a conta principal do capitão da equipe, incluindo banimento do jogo 5. A divulgação pública de disputas antes da resolução das mesmas está sujeita a penalizações definidas pela administração da liga, não limitadas a: ​Desconsideração da disputa Desqualificação imediata da equipe Remoção da liga do jogador que cometeu a infração
Classificação Empates no final da temporada são decididos a favor da equipe com o seguinte (por ordem de prioridade): Menos derrotas em batalhas Mais vitórias em batalhas Vencedor em confronto direto Empate total Empates totais no final da temporada regular são quebrados com recurso a um jogo único com eliminação simples. A classificação final da temporada é baseada no seguinte (por ordem de prioridade): Progressão de cada equipe através da fase de mata-mata Posição final na temporada regular
 Alterações de Plantel 1) Os capitães de equipe podem solicitar alterações de plantel enviando um e-mail para tournaments@wargamingamerica.com a partir da data listada na página da respetiva liga WGLNA.  2) As mudanças são limitadas a três por temporada. O período de mudança será anunciado na página da liga WGLNA. 3) O prazo para alterações de plantel semanal é até quinta-feira e estas entram em vigor para a rodada da segunda-feira seguinte.. 4) Os jogadores só podem integrar uma equipe em todas as ligas WGLNA. As equipes a que pertençam um jogador que cometa uma infração estão sujeitas a penalizações, incluindo, mas não limitadas, desqualificação e expulsão. 5) Os jogadores só podem integrar uma equipe em todas as regiões da Wargaming.net League para a temporada regular. As equipes a que pertençam um jogador que cometa uma infração estão sujeitas a penalizações, incluindo, mas não limitadas, desqualificação e expulsão. 6) O prazo final para submeter todas as alterações de plantel pode ser encontrado na página da respetiva liga WGLNA.    Promoção e Descida As equipes devem manter um mínimo de 3 jogadores para receberem um convite para a temporada subsequente. As equipes não elegíveis para convite para as ligas subsequentes, com base na sua classificação final na liga, devem se requalificar através das qualificatórias. Todas as equipes que escolham renunciar da liga a meio da temporada devem reentrar através das qualificatórias.  


Saffr0n
9.12 Bugs & Issues
arrow
01.12.2015 20:06:46
 
Subject: 9.12 Bugs & Issues
Link on message: #9659700

View Postroccosiffreddi, on Dec 01 2015 - 16:39, said: Guys found this issue.
It seems that the physics are working properly but there is something wrong with the map.
Found in an oneplus one with cyanogenmod
http://imgur.com/0juXpei

Saffr0n:   The picture you submitted is for World of Tanks Blitz. This thread is for update 9.12 for World of Tanks, PC


Yoott
WGLNA Season 2 Primer
arrow
01.12.2015 19:55:22
 
Subject: WGLNA Season 2 Primer
Link on message: #9659664

Yoott: Woohoo!!!   Let the Games Begin!!! Tonight 5pm Pacific on http://www.battleviewer.com/


Content_WG
WGLNA Season 2 Primer
arrow
01.12.2015 19:52:24
 
Subject: WGLNA Season 2 Primer
Link on message: #9659654

Content_WG: Everything you need to know about the upcoming Gold League season!
Full news text


Yoott
Fantasy League Team Picks 8/13 UPDATED
arrow
01.12.2015 19:35:21
 
Subject: Fantasy League Team Picks 8/13 UPDATED
Link on message: #9659593

View PostStrike_Witch_Tomoko, on Dec 01 2015 - 09:33, said:   kk will it tell me what ones play each night? or do i need to find that out myself?

Yoott:   Match schedule is located here http://www.fantasywgl.com/matches/ That will tell you what teams are playing, as for what players, that is up to the captains of each team however anyone we have advance notice of not playing we will mark inactive on the player sheet now so keep an eye on your rosters to make sure you don't have anyone inactive.      


Yoott
Fantasy League Team Picks 8/13 UPDATED
arrow
01.12.2015 19:27:56
 
Subject: Fantasy League Team Picks 8/13 UPDATED
Link on message: #9659570

View PostStrike_Witch_Tomoko, on Dec 01 2015 - 09:20, said: so i just choose a team and see how the players i picked do through the season   or do i need to replace players as the season goes on o.0

Yoott:   You need to do it every broadcast night (Tuesday and Thursday) as some teams do not play every night   You should go in prior to match start time of 5pm pacific and select your team and swap out any players that are on teams with no matches for the night.
You can choose to replace a few or drop them all and pick a new team but once matches start for the night the rosters are locked so don't forget :-)    


Yoott
Fantasy League Team Picks 8/13 UPDATED
arrow
01.12.2015 18:38:25
 
Subject: Fantasy League Team Picks 8/13 UPDATED
Link on message: #9659426

View PostMasterpupil, on Nov 28 2015 - 06:17, said: When does the next Fantasy League start? I want to be able to vote for everyone except for myself!

Yoott:  

View PostVird_Killer, on Dec 01 2015 - 08:36, said: Tonight according to the fantasy site

Yoott:   5pm Pacific tonight on http://www.battleviewer.com/


Content_WG
Los Mejores de Wargaming: Diciembre: Nivel VI
arrow
01.12.2015 18:31:34
 
Subject: Los Mejores de Wargaming: Diciembre: Nivel VI
Link on message: #9659396

Content_WG: Domina al enemigo en nivel VI este mes para tener la oportunidad de ganar premios increíbles como uno de Los Mejores de Wargaming!
Texto completo de las noticias


Content_WG
Os Melhores da Wargaming: Dezembro - Nível VI
arrow
01.12.2015 18:31:28
 
Subject: Os Melhores da Wargaming: Dezembro - Nível VI
Link on message: #9659394

Content_WG: Domine o inimigo em nível VI este mês para ter sua chance de ganhar prêmios ótimos como um dos Melhores da Wargaming!
Texto completo da notícia


Content_WG
Wargaming's Own: December - Tier VI
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01.12.2015 18:31:22
 
Subject: Wargaming's Own: December - Tier VI
Link on message: #9659392

Content_WG: Dominate the enemy at tier VI this month for your chance to win awesome prizes as one of Wargaming's Own!
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dance210
WGLNA Silver and Bronze League Winter 2016 Qualifier Standings
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01.12.2015 18:26:57
 
Subject: WGLNA Silver and Bronze League Winter 2016 Qualifier Standings
Link on message: #9659375

dance210: WGLNA Silver and Bronze League Winter 2016 Qualifier Group Stage Standings Top 16 teams move on to the playoffs Teams are qualified for the WGLNA Bronze League *Note: Standings are not final until after all Group Stage rounds are finished.    Rank Team Games Played Points Earned Points Possible Win Ratio 1 Envy 9 25 27 0.926 2 Mancos al Combate 9 23 27 0.852 2 S-A-R 220 ping thk warg-aming 9 23 27 0.852 2 Senix.WoT 9 23 27 0.852 5 HuenoMustDie 8 20 24 0.833 6 In loving memory of jessicaelbow 9 22 27 0.815 7 Press F for Deth 9 21 27 0.778 8 Los Mamaderas 9 20 27 0.741 8 Rock Solid 9 20 27 0.741 8 Technical Difficulties 9 20 27 0.741 11 Love Tap 9 17 27 0.630 11 Royal We 9 17 27 0.630 11 WTG Whatever 9 17 27 0.630 14 Cold Steel 9 15 27 0.556 15 Ghost Division 9 14 27 0.519 16 Andale Andale 9 13 27 0.481 17 Cute Boi Squad 8 11 24 0.458 18 [-FBB-] Elah 9 12 27 0.444 18 CAVALO DE TROYA 9 12 27 0.444 18 LOADed PoTaTOeS 9 12 27 0.444 21 CALANGOS DE AÇO 9 11 27 0.407 21 death before dismount 9 11 27 0.407 21 tomates y rojos 9 11 27 0.407 21 Warpackers 9 11 27 0.407 25 232ND 9 10 27 0.370 26 Terrorizing Honor 9 8 27 0.296 27 10 Lucky Barons 9 7 27 0.259 27 Shoot Him In The Tank 9 7 27 0.259 29 Prodigy 9 6 27 0.222 29 Serenity Now 9 6 27 0.222 31 O.S.D. 9 5 27 0.185 31 Raining Shells 9 5 27 0.185 33 Headless Norsemen 9 4 27 0.148 34 RAM1 9 3 27 0.111 35 Demon Kings 9 1 27 0.037 35 Monty's Python 9 1 27 0.037 37 Nomads 9 0 27 0.000 37 Ogre and Out [NATAC] 9 0 27 0.000


Trevzor
Weekday Warfare 46 Official Standings
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01.12.2015 17:48:19
 
Subject: Weekday Warfare 46 Official Standings
Link on message: #9659207

Trevzor: Weekday Warfare 46 Group Stage Standings: Day 1 Top 16 by rank (including ties) teams move on to Rounds 4 + 5 Bottom 5% of teams by rank (including ties) are eliminated between rounds  *Note: Standings are not final until after battles Group Stage Round 3 is finished. Rank Team Games Played Points Earned Points Possible Win Ratio 1 Accuracy Through Volume 6 18 18 1.000 1 Bear Huggers 6 18 18 1.000 1 Chop Mince and Diced 6 18 18 1.000 1 FDRMLC 6 18 18 1.000 1 Ping 999 7 21 21 1.000 1 Y0L0_Hax 7 21 21 1.000 7 (((NIKE))) 7 18 21 0.857 7 coffee to go 7 18 21 0.857 7 P4NDA 7 18 21 0.857 10 Area 51 6 15 18 0.833 10 contract killers 6 15 18 0.833 10 Lionheart 6 15 18 0.833 10 LoliLovers 6 15 18 0.833 10 pls no name change wg 6 15 18 0.833 10 Potato Peelers 6 15 18 0.833 10 Republic Shield 1 6 15 18 0.833 17 I'm your milk mm xD 7 15 21 0.714 17 Mandingo Warriors 7 15 21 0.714 17 Potato Skillz 7 15 21 0.714 17 Tamales Team 7 15 21 0.714 17 Tomato_Tank_Power 7 15 21 0.714 22 DICER 6 12 18 0.667 22 Los Soldados 6 12 18 0.667 22 Los Tamalitos gg 6 12 18 0.667 22 sLOSE 6 12 18 0.667 26 Bad_at_choosing_names 7 12 21 0.571 26 Prime Rib 7 12 21 0.571 26 Sunrise in Darkest Space 7 12 21 0.571 29 KAINTER 6 9 18 0.500 29 LEGIÓN DE ACERO 6 9 18 0.500 29 Mancos al combate 6 9 18 0.500 29 RED_K 6 9 18 0.500 29 Wild Turkey 6 9 18 0.500 34 RIO DE LA PLATA 7 9 21 0.429 34 Warriors Fire 7 9 21 0.429 36 ! cbl 6 6 18 0.333 36 cachuchu_violento 6 6 18 0.333 36 Crown Royal 6 6 18 0.333 36 Death Eaters 6 6 18 0.333 36 rebel 6 6 18 0.333 41 Brasil Revolution 7 6 21 0.286 41 ROPOPA_URUGUAY 7 6 21 0.286 41 XAC 7 6 21 0.286 44 [HE-XL] Ghosts 6 3 18 0.167 44 a password: abcdefg 6 3 18 0.167 44 fuersas latinoamericanas 6 3 18 0.167 44 GDA 6 3 18 0.167 44 Scoundrel - Main team 6 3 18 0.167 49 Galactic Warrior Empire 7 3 21 0.143 49 GSG 9 7 3 21 0.143 49 The_ Ninth_Panzer_Division 7 3 21 0.143 52 !! Win !! 6 0 18 0.000 52 All We Do Is Win 7 0 21 0.000 52 Armored Assassins Alliance 6 0 18 0.000 52 BIG black CA8RA 7 0 21 0.000 52 COBRA 7 0 21 0.000 52 .= [a] =armoured.ground.offensive30 6 0 18 0.000 52 Fuerzas Argentinas De Ataque 6 0 18 0.000 52 Xtra Salty 6 0 18 0.000


The_Chieftain
T110's Zen-like Inner Core.
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01.12.2015 17:47:26
 
Subject: T110's Zen-like Inner Core.
Link on message: #9659201

View PostKilljoyCutter, on Dec 01 2015 - 15:07, said:   Too many carrier drivers don't understand that their job consists of:   1)  shoot down enemy bombers 2)  soften up hard targets  (as in, enemy BBs) 3)  shoot down enemy bombers 4)  sow chaos and confusion in the enemy fleet 5)  shoot down enemy bombers *)   shoot down enemy bombers  

The_Chieftain:   Problem is that I am finding 1, 3, 5, and 7 to be particularly difficult. Especially against Japanese carriers. When I happen to guess correctly and intercept the inbound swarm with my fighter swarm, one of two things happens.   1) My fighters are engaged with his fighters, and I win. While this is happening, his bombers get past, and they're often as fast as my fighters so by the time I've dealt with it, I can't do anything about the strike. Intercepting on the return run sometimes happens, sometimes not.  2) My fighters engage with his fighters, and I lose. At which point, the bombers get past anyway.   If I attempt to ignore the fighters, and go for the bombers anyway, one of two things happen. The bombers delay long enough for his fighters to engage mine, and they slip by, or better yet, if they're a Japanese carrier, the fighters engage mine and the spare fighter either gets by also, or piles in on one, so by the time I've dealt with them all, I have no ammo left to engage the bombers even if I intercept them on the way back.


dance210
Skirmish 47 Standings
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01.12.2015 17:46:52
 
Subject: Skirmish 47 Standings
Link on message: #9659198

dance210: Skirmish 46 Group Stage StandingsTop 10% of teams - 1000 gold per day Top 20% of teams - 700 gold per day Top 30% of teams - 450 gold per day Top 40% of teams - 200 gold per day Top 50% of teams - 100 gold per day Bottom 5% of teams removed*Note: Standings are not final until after battles Group Stage rounds are finished.  Round 1Rank Team   Games Played Points Earned Points Possible Win Ratio 1 Fate's Chosen 7 21 21 1.000 1 I tot that tank was joke 7 21 21 1.000 1 Omega 7 21 21 1.000 1 Venomous Scorpions 7 21 21 1.000 1 Victorious Secret 7 21 21 1.000 1 What's Strategy? 7 21 21 1.000 7 One Derection 6 16 18 0.889 8 !! Kinda Bad Boys !! 7 18 21 0.857 8 Blue Cheese 7 18 21 0.857 8 Bob Saget 7 18 21 0.857 8 Pics or It Didn't Happen 7 18 21 0.857 8 RDDT Prime³ 7 18 21 0.857 8 SIMPLISTIC 7 18 21 0.857 8 what team 7 18 21 0.857 15 AGFR 6 15 18 0.833 15 Churchill Gun Carriers Win Games 6 15 18 0.833 15 Smeshariki 6 15 18 0.833 15 Totem 6 15 18 0.833 19 MoJo's Marauders 6 14 18 0.778 20 Cunning Stunts 7 16 21 0.762 20 SaVaGeZ 7 16 21 0.762 22 1776V 7 15 21 0.714 22 Bloodbath and Beyond 7 15 21 0.714 22 -DIG- 7 15 21 0.714 22 Emori Per Ignem 7 15 21 0.714 22 Plomeros 7 15 21 0.714 22 RED_K 7 15 21 0.714 22 TenaciousD 7 15 21 0.714 22 TeNaCiTy 7 15 21 0.714 22 Why is the rum always gone 7 15 21 0.714 31 Rel_oYeah 6 12 18 0.667 32 It's A Trainwreck 7 13 21 0.619 32 Misfits 7 13 21 0.619 32 Resilience Through Distribution 7 13 21 0.619 32 The Farm 7 13 21 0.619 36 __HAND__ 7 12 21 0.571 36 Canadian Moose Knuckles 7 12 21 0.571 36 Comando especial 5 7 12 21 0.571 36 P_N_W 7 12 21 0.571 36 QC-A 7 12 21 0.571 36 Second 2 None 7 12 21 0.571 42 BWSO Team 1 6 10 18 0.556 43 Best Team Na 6 9 18 0.500 43 G-S-S 6 9 18 0.500 43 Sturm City Rollers 6 9 18 0.500 43 The Dragons 6 9 18 0.500 47 asdf 6 8 18 0.444 48 [ROE] 7 9 21 0.429 48 BOLAS DE ACERO 7 9 21 0.429 48 Daddy's Deadbeats 7 9 21 0.429 48 Danketsu 7 9 21 0.429 48 Legacy of Lunatic Kingdom 7 9 21 0.429 48 Major Bacon 7 9 21 0.429 48 Mancomudos 7 9 21 0.429 48 Midnight Marauders 7 9 21 0.429 48 Mythos 7 9 21 0.429 48 Myths Salad Bar 7 9 21 0.429 48 Ravenous Renegades (5D3) 7 9 21 0.429 48 Shimakaze Squad 7 9 21 0.429 48 Short Bus Raiders 7 9 21 0.429 48 swamp people 7 9 21 0.429 62 Scoundrel - Main team 6 7 18 0.389 63 [HE-XL] Ghosts 6 6 18 0.333 63 _Destroyers_ 7 7 21 0.333 63 HAL blitzkrieg 7 7 21 0.333 63 You've been BBQ'ed ! 6 6 18 0.333 67 die zischenden Hühnern 7 6 21 0.286 67 Duty bleu Boz 7 6 21 0.286 67 HARMless 7 6 21 0.286 67 Mancos al combate 7 6 21 0.286 67 Scared Hitless 7 6 21 0.286 72 Grau Stahl Heer 6 4 18 0.222 73 WarWolves 7 4 21 0.190 74 S/B 6 3 18 0.167 74 TEARGAS 6 3 18 0.167 76 Copious Discharge 7 3 21 0.143 76 Impresentables 7 3 21 0.143 76 IRMÃOS DE AÇO 7 3 21 0.143 76 Killem_Dead_Elite_fighting_force 7 3 21 0.143 76 Lionheart 7 3 21 0.143 76 NACHO MAMMAS 7 3 21 0.143 76 Ogre Nitro [NATAC] and fiends 7 3 21 0.143 76 ROGU3 7 3 21 0.143 76 The Fighting Mongooses 7 3 21 0.143 76 XAC 7 3 21 0.143 86 Maria Angelica Correa 7 2 21 0.095 87 7 1 21 0.048 88 _PACMAN_ 7 0 21 0.000 88 Armored Knights 7 0 21 0.000 88 Camouflage Condoms 6 0 18 0.000 88 Los Mamaderas 6 0 18 0.000 88 Oblivion 7 0 21 0.000 88 Team Puss 7 0 21 0.000


The_Chieftain
T-28-F30 premium
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01.12.2015 08:24:38
 
Subject: T-28-F30 premium
Link on message: #9658407

The_Chieftain: We've been playing with it today at work. Whilst understanding the limitations, it's quickly becoming a favourite for both myself and Warhawk. It's a case of the stats not really telling the full story. That said, I did get removed from the map rather quickly when I met an O-I Exp, but that shouldn't be a surprise. Any Tier IV med is going to have a problem with it.


veganzombiez
GM2 Changes Request Poll
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01.12.2015 03:39:53
 
Subject: GM2 Changes Request Poll
Link on message: #9657770

veganzombiez: Hey guys,   What are the three features about GM2 that make you go "Yeah, this needs to be gone yesterday"?  (Note: This does not mean "these are the only three things that will be considered".)   Options such as "remove x feature" aren't included since removing an entire feature is probably not feasible (though it won't stop me from asking).    


pizzastorm
December 2015: Reindeer Games, 12 Days of Tanksmas and More!
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01.12.2015 02:22:28
 
Subject: December 2015: Reindeer Games, 12 Days of Tanksmas and More!
Link on message: #9657544

View PostSlone, on Nov 30 2015 - 15:48, said: Starts Saturday, December 26, 03:20 PT / 06:20 ET
Ends Monday, December 30, 03:20 PT / 06:20 ET
  Daily First Victories
x5 XP   *****   December 30th is a Wednesday, does the 5x end Wednesday Dec 30 or Monday Dec 28?  

pizzastorm: Starts Saturday, December 26, 03:20 PT / 06:20 ET
Ends Wednesday, December 30, 03:20 PT / 06:20 ET Dates should be fixed now. 


Content_WG
Fantasy Tanks Increases Prizing for Season 2
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01.12.2015 01:40:22
 
Subject: Fantasy Tanks Increases Prizing for Season 2
Link on message: #9657416

Content_WG: Fantasy and eSports collide with WGLNA Fantasy Tanks.
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The_Chieftain
T110's Zen-like Inner Core.
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01.12.2015 01:33:09
 
Subject: T110's Zen-like Inner Core.
Link on message: #9657399

View PostDaigensui, on Nov 30 2015 - 23:02, said: I always love this joke about the Oxford Comma:   d4RHAv8.jpg

The_Chieftain:   Still doesn't make it necessary.   "I invited Stalin, JFK and the strippers." Plus, of course, context...


GhostPrime
December 2015: Reindeer Games, 12 Days of Tanksmas and More!
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01.12.2015 00:47:43
 
Subject: December 2015: Reindeer Games, 12 Days of Tanksmas and More!
Link on message: #9657251

View PostStrike_Witch_Tomoko, on Nov 30 2015 - 14:19, said: where is panzer 58 and m46 patton KR!  

GhostPrime:   The Korean Patton will be coming sometime in the future.   

View Postnuttydave1234, on Nov 30 2015 - 14:31, said: You just keep pumping out limited time premium tanks. Please work on other stuff.    ~Literally Everyone. 



GhostPrime
December 2015: Reindeer Games, 12 Days of Tanksmas and More!
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01.12.2015 00:26:07
 
Subject: December 2015: Reindeer Games, 12 Days of Tanksmas and More!
Link on message: #9657172

GhostPrime: This is just our premium shop offerings for December, we do have many more exiting things in December!  Please keep an eye out for updates! 


Content_WG
Diciembre de 2015 ¡Juegos de Navidad, 12 días de Tanquividad y más!
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01.12.2015 00:15:50
 
Subject: Diciembre de 2015 ¡Juegos de Navidad, 12 días de Tanquividad y más!
Link on message: #9657136

Content_WG: ¡Descubre lo que tenemos preparado para todo este mes!
Texto completo de las noticias


Content_WG
Dezembro de 2015: Renas em Combate, 12 dias de Batalha Natalina e muito mais...
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01.12.2015 00:15:42
 
Subject: Dezembro de 2015: Renas em Combate, 12 dias de Batalha Natalina e muito mais...
Link on message: #9657135

Content_WG: Confira o que temos na loja o mês inteiro!
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Content_WG
December 2015: Reindeer Games, 12 Days of Tanksmas and More!
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01.12.2015 00:15:34
 
Subject: December 2015: Reindeer Games, 12 Days of Tanksmas and More!
Link on message: #9657134

Content_WG: Find out what we've got in store all month!
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GhostPrime
Type 59 Giveaway Contest 2 - Proving Ground
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01.12.2015 00:01:15
 
Subject: Type 59 Giveaway Contest 2 - Proving Ground
Link on message: #9657084

GhostPrime: Thanks everyone for the entries!    Please keep an eye out on this thread for the winners! 


GhostPrime
Decorating the Tree - Design an Ornament Contest
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30.11.2015 23:56:35
 
Subject: Decorating the Tree - Design an Ornament Contest
Link on message: #9657069

View Postgeomaticus, on Nov 26 2015 - 10:58, said: When the birthday card contest was held, the deadline date was the date that the package needed to be post-marked (received and processed by the post office). Is that the same situation for this contest, or do you need to actually receive the parcel by the 18th?
 

GhostPrime:   Postmarked by the 18th please. That will make sure that it gets here in enough time. :)


dance210
Skirmish 48 - Looking for a Team/Players
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30.11.2015 23:33:22
 
Subject: Skirmish 48 - Looking for a Team/Players
Link on message: #9656990

dance210: Tournament Page Registration for entire tournament Registration for weekend only playoff Forum discussion  If you are a player looking for a team, or a team looking for player(s), feel free to post here. It is encouraged to say what tank(s) you have or are looking for, to make it easier to find players and teams. There are two separate registrations. State if you are interested in registering for the entire tournament (Group Stage + playoff) or for the weekend playoff only.


The_Chieftain
The Chieftain's Random Musings Thread
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30.11.2015 22:32:37
 
Subject: The Chieftain's Random Musings Thread
Link on message: #9656706

The_Chieftain: Just a quick add. Someone on some thread was looking for the address of that bookstore in Brussels.   Librairie de L`Escadron rue de L`Escadron 1 B-1940 Etterbeek  Brussels Tel. 0032 2 734 11 85


Saffr0n
New Physics Public Test -- November 30, 2015 Feedback and Issues
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30.11.2015 22:01:17
 
Subject: New Physics Public Test -- November 30, 2015 Feedback and Issues
Link on message: #9656542

Saffr0n: Hey Tankers,   Earlier this year, we ran a special Public Test exclusively for experimenting with a new physics model, which enhanced the ways tanks turn, skid, drift, climb, or flip around any given map. The common test server will be open for 24 hours so you can review our progress since then.   More information as well as a direct download link for the common test client can be found HERE   Do you like the proposed mechanics? Do you hate it? Do you have suggestions for improvements? We'd like your feedback!


The_Chieftain
Inside the Chieftain's Hatch: M10 Achilles Mk1C (Mod)
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30.11.2015 22:01:10
 
The_Chieftain
T110's Zen-like Inner Core.
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30.11.2015 21:37:54
 
Subject: T110's Zen-like Inner Core.
Link on message: #9656435

View PostSilentstalker2, on Nov 30 2015 - 19:08, said:   I can't really help openly, for obvious reasons, not anymore. All the info comes from Tintěra, Francev and Dubánek.   4) Škoda was always responsible for guns (and turrets), as far as I can tell it was basically a subcontractor, the design sort of evolved from Šp-IIb, which was a joint project for Skoda/Praga medium tank. I usually use Praga and ČKD as interchangeable, strictly speaking in the 30s Praga was a business brand of ČKD. 5) and 6) This is rather easy as the most comprehensible article was actually fully translated to English by me years ago. 7) The vehicle was to my knowledge NEVER intended for production. The project was simply scrapped. It's wrong. (Dubánek) 9) First and foremost, there was never ever a TVP that was supposed to be armed with a D-10T or its variants. That's a fake (balancing decision if you want, to somehow prolong the line from tier 7). The A20 gun and its R11 variant was developed based on Czechoslovak needs by Škoda.

The_Chieftain:   OK, fair enough. I'll push it out, see what happens.   CK, by that argument, T24 would have been released ages ago for the much-requested US premium TD instead of being perpetually shelved until M56 came out.


dance210
WGLNA Silver and Bronze League Winter 2016 Qualifier
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30.11.2015 20:59:32
 
Subject: WGLNA Silver and Bronze League Winter 2016 Qualifier
Link on message: #9656288

dance210: Hi guys!!   Apologies for the delay, but the group stage standings can be found here.   Now, on to the fun stuff.   The top 20 team will earn a position in the Silver or Bronze League.   Silver League: There are 6 open slots. Silver League berths will be decided based on playoff rank Bronze League: There are 14 open slots The ten losing teams from the playoffs will earn a slot in the Bronze league Teams ranked 17 - 20 from the Group Stage will earn a spot in the Bronze League     Playoffs The top 16 teams will continue on to the playoffs   Round 1 (Wednesday) Eight winning teams move on to Round 2 Eight losing teams qualify for the Bronze League   Round 2 (Thursday) Four winning teams earn a berth in Silver League. They DO NOT move on in the playoffs Four losing teams move on to Round 3   Round 3 (Friday) Two winning teams earn a berth in the Silver League Two losing teams qualify for the Bronze League  


dance210
WGLNA Silver and Bronze League Winter 2016 Qualifier
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30.11.2015 20:53:43
 
Subject: WGLNA Silver and Bronze League Winter 2016 Qualifier
Link on message: #9656264

dance210: WGLNA Silver and Bronze League Winter 2016 Qualifier Group Stage StandingsTop 16 teams move on to the playoffs Teams are qualified for the WGLNA Bronze League*Note: Standings are not final until after all Group Stage rounds are finished.  Rank Team Games Played Points Earned Points Possible Win Ratio 1 Envy 5 13 15 0.867 1 Technical Difficulties 5 13 15 0.867 3 Cold Steel 4 10 12 0.833 3 HuenoMustDie 4 10 12 0.833 3 Los Mamaderas 4 10 12 0.833 3 Mancos al Combate 4 10 12 0.833 3 Rock Solid 4 10 12 0.833 8 Press F for Deth 5 11 15 0.733 8 S-A-R 220 ping thk warg-aming 5 11 15 0.733 10 Love Tap 5 10 15 0.667 10 Senix.WoT 4 8 12 0.667 12 Andale Andale 5 9 15 0.600 12 Warpackers 5 9 15 0.600 14 CAVALO DE TROYA 4 7 12 0.583 14 In loving memory of jessicaelbow 4 7 12 0.583 14 WTG Whatever 4 7 12 0.583 17 tomates y rojos 5 8 15 0.533 18 CALANGOS DE AÇO 4 6 12 0.500 18 Cute Boi Squad 4 6 12 0.500 18 Royal We 4 6 12 0.500 21 Ghost Division 5 7 15 0.467 22 death before dismount 4 5 12 0.417 23 [-FBB-] Elah 5 5 15 0.333 23 LOADed PoTaTOeS 5 5 15 0.333 25 Serenity Now 5 4 15 0.267 25 Shoot Him In The Tank 5 4 15 0.267 27 232ND 4 3 12 0.250 27 Headless Norsemen 4 3 12 0.250 27 Terrorizing Honor 4 3 12 0.250 30 RAM1 5 3 15 0.200 31 O.S.D. 5 2 15 0.133 31 Prodigy 5 2 15 0.133 31 Raining Shells 5 2 15 0.133 34 10 Lucky Barons 4 1 12 0.083 35 Demon Kings 5 1 15 0.067 36 Monty's Python 4 0 12 0.000 36 Nomads 4 0 12 0.000 36 Ogre and Out [NATAC] 4 0 12 0.000


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Nueva Prueba Pública de Física
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30.11.2015 20:08:04
 
Subject: Nueva Prueba Pública de Física
Link on message: #9656118

Content_WG: Una nueva oportunidad para ayudar en el desarrollo con un avance de los cambios en la física planificados para World of Tanks.
Texto completo de las noticias


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Novo Teste Público de Física!
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30.11.2015 20:07:28
 
Subject: Novo Teste Público de Física!
Link on message: #9656114

Content_WG: Mais uma chance de ajudar o desenvolvimento, com uma espreitada às alterações à física que estão planejadas para o World of Tanks!
Texto completo da notícia


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New Physics Public Test
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30.11.2015 20:06:33
 
Subject: New Physics Public Test
Link on message: #9656108

Content_WG: A new chance to help development with a sneak peek at physics changes planned for World of Tanks!
Full news text


The_Chieftain
T110's Zen-like Inner Core.
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30.11.2015 19:17:18
 
Subject: T110's Zen-like Inner Core.
Link on message: #9655968

The_Chieftain: OK, SS, I'm taking a look through that corrections list, and I'd like to do a bit more than just "Hey, guys, could you review the text descriptions for the Czech tanks please? Some folks are concerned". As an aside, they've actually improved communication between this office and the dev team in Minsk, I now have a relatively direct line to 'production' to at least get them to take a look at things.   Some sources per objection might be nice, after all, being as I am an American who hasn't dug into Czech archives, read Dubanek, or Tintera, I'm in no position to tell the lads in Minsk that their sources are wrong. "Some famous Czech chap online at FTR" isn't gong to cut it.    Also, I'm doing what I can with my library here.   Tier 1. OK Tier 2. Your statement matches with what I have. Tier 3. I wonder about a translation error. The Army's program of requirements started 1938, though I understand your point. A re-wording can be made, I think. Tier 4. Tell me if I'm wrong here, but CKD and Praga are basically the same company after 1929, no? Your statements generally match with my info, however. (Developed by CKD, approved for production primarily by Skoda, not built due to occupation) Tier 5. I suspect another translation error, for "armament equivalent to T-34." However, I have nothing on this tank. Tier 6.  I have nothing confirming or denying your statements. Tier 7.  Can also be explained by translation error, not incompetence. When they started the program in 1953, it could very well have been with a production start date of 1955 in mind. Tier 8.  Seems reasonable. I would think VTU would be an easy enough acronym to verify. Tier 9. Your description says 'armed with several 100mm gun variants.' Is it possible that the T50 variant here was one of the ones armed with an improved D-10T as one of those gun variants? Your objection seems based on one particular gun. Tier 10. Nothing to add here.  


GhostPrime
Decorating the Tree - Design an Ornament Contest
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30.11.2015 18:47:25
 
Subject: Decorating the Tree - Design an Ornament Contest
Link on message: #9655895

View PostReaper2_5, on Nov 27 2015 - 11:51, said: Ghost,   Could you please clarify "sharp edges" a little?  Are we talking "rational adult" sharp edges or "Elementary school plastic safety scissor" sharp edges?  One of my non-WoT hobbies is blacksmithing and metal working.  I can file down edges, work off burrs, and other stuff to get my works to "rational adult" level but will have to completely rethink my design and go for another material if it has to be completely non-exposed metal edges dull.   I'd be happy to PM my idea to you for individual approval based on my proposed design.

GhostPrime:   As long as it doesn't cut anyone, or poke. :)


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