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Subject: Regras e Regulamentos Liga Prata
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DavidBowie4Ever: Regras e Regulamentos Liga Prata
Ao participar de qualquer subliga WGLNA, você concorda com todas as regras, regulamentos da liga, e decisões administrativas. Os capitães de equipe são responsáveis pela conduta de sua equipe, bem como por garantir a compreensão total das regras.
Configurações WGLNA
Configurações Padrão da Liga Modo de Jogo: Modo de Dupla Captura/Defesa Tamanho das Equipes: 7 x 7; 7 participantes e 3 jogadores de reserva Condições de Vitória: A equipe que alcançar primeiro 5 vitórias de um máximo de 9 é determinada vencedora, para cada rodada. Lados: As equipes vão alternar entre Atacante e Defensor em cada partida. Duração da Batalha: Cada batalha dura um máximo de 8 minutos e é considerada um empate se não for encontrado um vencedor dentro do tempo limite. Se, após 8 batalhas, nenhuma das equipes tiver alcançado cinco vitórias, as equipes participarão de um 9º tiebreak. Substituições: Os jogadores podem ser substituídos livremente entre batalhas dentro de uma rodada, com base no plantel ativo. Horário: O horário da temporada é publicado no tópico respetivo de Notícias & Anúncios da subliga WGLNA Restrições Especiais: Uma equipe deve usar 7 tanques para ter acesso aos 68 pontos de nível disponíveis Uma equipe precisa ter no mínimo cinco tanques de Nível X ou será desqualifacada Uma equipe só pode usar tanques de Níveis VIII ao X. As equipes não podem ter mais que dois tanques de cada modelo (ex: T62-A, T110E5) para cada batalha. É expressamente proibida a utilização de qualquer mod na WGLNA. É obrigatório o cliente base padrão para todos os participantes da liga.
Requisitos de Participação
1) O jogo da liga WGLNA é baseado na eligibilidade a partir da fase de apuramento, bem como das regras de descenço/promoção da WGLNA. 2) Uma equipe deve ter pelo menos 7 membros e não mais do que 10. 3) As equipes devem manter um mínimo de 3 jogadores entre temporadas. 4) Os jogadores só podem participar em uma Temporada da Liga ou Open Cup de uma região, de entre todas as regiões da Wargaming.net League. 5) Bloqueio de regiões Equipes podem ter no máximo três jogadores de outras regiões. As regiões da WGLNA incluem Norte América, América do Sul, América Central e Caribe. Nomes de Equipe Os nomes das equipes devem respeitar as regras do jogo e do fórum. Os nomes de equipas que violem as regras do jogo ou do fórum podem resultar na desqualificação da liga e incluir banimentos no jogo. Os administradores da liga reservam o direito de editar os nomes das equipes. Durante a Rodada Assegure que os replays estão sendo salvos na sua pasta de replays para documentar as suas batalhas. Os administradores da liga podem pedir replays a qualquer momento durante a rodada. Use capturas de tela como documentação de suporte, quando necessário.. Envie uma PM no fórum aos admins da liga para questões imediatas. Repetições & Problemas de Servidores Um problema no servidor é qualquer situação em que o servidor não consegue entregar corretamente a batalha especial para a rodada. Se problemas de servidores causarem a perda de uma rodada, a rodada será reagendada pelos admins da liga, de acordo com o horário normal da temporada. Visite o tópico relativo a Notícias & Anúncios da liga WGLNA para consultar a mais recente informação. As equipes devem aguardar até 30 minutos para que uma rodada agendada tenha início. Se a partida continuar em falta após 30 minutos, a rodada será reagendada para outro dia da liga. As configurações do mapa não podem ser alteradas uma vez que uma batalha especial comece. Qualquer que seja o mapa carregado para a batalha especial é o mapa que deve ser jogado, com pontos a contar para a posição na temporada normal. Transmissão Todas as equipes concordam com ter suas partidas transmitidas durante qualquer batalha agendada normalmente. Regras específicas do torneio e de transmissão serão fornecidas aos capitães de equipe antes da transmissão. Vitória Técnica/Derrota Técnica Existe uma regra “3 strikes” (três incidências) para derrotas técnicas e faltas de comparência. Depois de 3 incidências, a equipe será desqualificada para o resto da temporada. Pontuações antes da desqualificação irão se manter como estavam. Quaisquer batalhas depois da desqualificação serão canceladas e a equipe adversária obterá uma vitória. A equipe desqualificada deve reentrar através das qualificatórias, para recuperar o lugar na WGLNA. Para declarar uma vitória técnica, o capitão da equipe adversária deverá enviar um email para tournaments@wargamingamerica.com, com capturas de tela a comprovar a vitória técnica. Publicações em fóruns NÃO contarão como prova de uma vitória técnica. Outras Advertências e Desqualificações Todas as penalizações podem ter em consideração a gravidade da violação, resultando em consequências mais severas. As equipes podem ser desqualificadas de ligas WGLNA por conduta antidesportiva, incluindo mas não só, linguagem obscena, racismo, profanidade, desrespeito de um oficial, streamer ou apresentador. As equipes podem ser desqualificadas pela administração da liga por usarem intencionalmente quaisquer bugs, exploits ou hacks, ou por utilizarem métodos injustos de competição. Disputas Uma disputa é uma queixa contra um resultado ilegítimo, decorrente da violação das regras da WGLNA por parte de um oponente. As disputas devem respeitar o protocolo detalhado abaixo, sob pena de serem desconsideradas pela administração da WGLNA. As disputas devem ser comunicadas imediatamente depois da batalha. As disputas devem ser comunicadas para o e-mail tournaments@wargamingamerica.com O assunto/título do e-mail deve incluir a palavra “Disputa:” seguida do nome da subliga WGLNA e do número da rodada a que a disputa se refere. As disputas só podem ser comunicadas por capitães de equipe ou um membro listado nos detalhes de contato da equipe. As disputas devem incluir o seguinte no corpo do e-mail, sob pena de serem desconsideradas pela administração do torneio: Nome no jogo do jogador que está comunicando a disputa Nome de seu time, com um link para a respetiva página de registro Nome da equipe adversária e link para a respetiva página de registro Motivo da disputa: ex: “Gostaria de reportar a equipe por quebrar a regra -1.” Um replay da(s) batalha(s) em questão anexado Notas adicionais: O capitão da equipe adversária será notificado sobre a disputa através de uma PM no fórum, depois de a disputa ser processada. Os capitães são responsáveis por monitorar as suas caixas de mensagens. A penalização por uso de mods está sujeita, mas não limitada a: Desqualificação do jogador e/ou equipe Suspensão do jogador e/ou equipe Expulsão do jogador e/ou equipe Penalidade por compartilhamento de informações de contas durante uma batalha está sujeita, mas não limitada a:
1. Jogador ou equipe podem perder acesso a suas contas de torneio
2. Jogador ou equipe podem perder acesso a suas contas de treinamento
3. Sanções contra a conta principal do jogador, incluindo banimento do jogo
4. Sanções contra a conta principal do capitão da equipe, incluindo banimento do jogo 5. A divulgação pública de disputas antes da resolução das mesmas está sujeita a penalizações definidas pela administração da liga, não limitadas a: Desconsideração da disputa Desqualificação imediata da equipe Remoção da liga do jogador que cometeu a infração
Classificação Empates no final da temporada são decididos a favor da equipe com o seguinte (por ordem de prioridade): Menos derrotas em batalhas Mais vitórias em batalhas Vencedor em confronto direto Empate total Empates totais no final da temporada regular são quebrados com recurso a um jogo único com eliminação simples. A classificação final da temporada é baseada no seguinte (por ordem de prioridade): Progressão de cada equipe através da fase de mata-mata Posição final na temporada regular Alterações de Plantel 1) Os capitães de equipe podem solicitar alterações de plantel enviando um e-mail para tournaments@wargamingamerica.com a partir da data listada na página da respetiva liga WGLNA. 2) As mudanças são limitadas a três por temporada. O período de mudança será anunciado na página da liga WGLNA. 3) O prazo para alterações de plantel semanal é até quinta-feira e estas entram em vigor para a rodada da segunda-feira seguinte.. 4) Os jogadores só podem integrar uma equipe em todas as ligas WGLNA. As equipes a que pertençam um jogador que cometa uma infração estão sujeitas a penalizações, incluindo, mas não limitadas, desqualificação e expulsão. 5) Os jogadores só podem integrar uma equipe em todas as regiões da Wargaming.net League para a temporada regular. As equipes a que pertençam um jogador que cometa uma infração estão sujeitas a penalizações, incluindo, mas não limitadas, desqualificação e expulsão. 6) O prazo final para submeter todas as alterações de plantel pode ser encontrado na página da respetiva liga WGLNA. Promoção e Descida As equipes devem manter um mínimo de 3 jogadores para receberem um convite para a temporada subsequente. As equipes não elegíveis para convite para as ligas subsequentes, com base na sua classificação final na liga, devem se requalificar através das qualificatórias. Todas as equipes que escolham renunciar da liga a meio da temporada devem reentrar através das qualificatórias.
Ao participar de qualquer subliga WGLNA, você concorda com todas as regras, regulamentos da liga, e decisões administrativas. Os capitães de equipe são responsáveis pela conduta de sua equipe, bem como por garantir a compreensão total das regras.
Configurações WGLNA
Configurações Padrão da Liga Modo de Jogo: Modo de Dupla Captura/Defesa Tamanho das Equipes: 7 x 7; 7 participantes e 3 jogadores de reserva Condições de Vitória: A equipe que alcançar primeiro 5 vitórias de um máximo de 9 é determinada vencedora, para cada rodada. Lados: As equipes vão alternar entre Atacante e Defensor em cada partida. Duração da Batalha: Cada batalha dura um máximo de 8 minutos e é considerada um empate se não for encontrado um vencedor dentro do tempo limite. Se, após 8 batalhas, nenhuma das equipes tiver alcançado cinco vitórias, as equipes participarão de um 9º tiebreak. Substituições: Os jogadores podem ser substituídos livremente entre batalhas dentro de uma rodada, com base no plantel ativo. Horário: O horário da temporada é publicado no tópico respetivo de Notícias & Anúncios da subliga WGLNA Restrições Especiais: Uma equipe deve usar 7 tanques para ter acesso aos 68 pontos de nível disponíveis Uma equipe precisa ter no mínimo cinco tanques de Nível X ou será desqualifacada Uma equipe só pode usar tanques de Níveis VIII ao X. As equipes não podem ter mais que dois tanques de cada modelo (ex: T62-A, T110E5) para cada batalha. É expressamente proibida a utilização de qualquer mod na WGLNA. É obrigatório o cliente base padrão para todos os participantes da liga.
Requisitos de Participação
1) O jogo da liga WGLNA é baseado na eligibilidade a partir da fase de apuramento, bem como das regras de descenço/promoção da WGLNA. 2) Uma equipe deve ter pelo menos 7 membros e não mais do que 10. 3) As equipes devem manter um mínimo de 3 jogadores entre temporadas. 4) Os jogadores só podem participar em uma Temporada da Liga ou Open Cup de uma região, de entre todas as regiões da Wargaming.net League. 5) Bloqueio de regiões Equipes podem ter no máximo três jogadores de outras regiões. As regiões da WGLNA incluem Norte América, América do Sul, América Central e Caribe. Nomes de Equipe Os nomes das equipes devem respeitar as regras do jogo e do fórum. Os nomes de equipas que violem as regras do jogo ou do fórum podem resultar na desqualificação da liga e incluir banimentos no jogo. Os administradores da liga reservam o direito de editar os nomes das equipes. Durante a Rodada Assegure que os replays estão sendo salvos na sua pasta de replays para documentar as suas batalhas. Os administradores da liga podem pedir replays a qualquer momento durante a rodada. Use capturas de tela como documentação de suporte, quando necessário.. Envie uma PM no fórum aos admins da liga para questões imediatas. Repetições & Problemas de Servidores Um problema no servidor é qualquer situação em que o servidor não consegue entregar corretamente a batalha especial para a rodada. Se problemas de servidores causarem a perda de uma rodada, a rodada será reagendada pelos admins da liga, de acordo com o horário normal da temporada. Visite o tópico relativo a Notícias & Anúncios da liga WGLNA para consultar a mais recente informação. As equipes devem aguardar até 30 minutos para que uma rodada agendada tenha início. Se a partida continuar em falta após 30 minutos, a rodada será reagendada para outro dia da liga. As configurações do mapa não podem ser alteradas uma vez que uma batalha especial comece. Qualquer que seja o mapa carregado para a batalha especial é o mapa que deve ser jogado, com pontos a contar para a posição na temporada normal. Transmissão Todas as equipes concordam com ter suas partidas transmitidas durante qualquer batalha agendada normalmente. Regras específicas do torneio e de transmissão serão fornecidas aos capitães de equipe antes da transmissão. Vitória Técnica/Derrota Técnica Existe uma regra “3 strikes” (três incidências) para derrotas técnicas e faltas de comparência. Depois de 3 incidências, a equipe será desqualificada para o resto da temporada. Pontuações antes da desqualificação irão se manter como estavam. Quaisquer batalhas depois da desqualificação serão canceladas e a equipe adversária obterá uma vitória. A equipe desqualificada deve reentrar através das qualificatórias, para recuperar o lugar na WGLNA. Para declarar uma vitória técnica, o capitão da equipe adversária deverá enviar um email para tournaments@wargamingamerica.com, com capturas de tela a comprovar a vitória técnica. Publicações em fóruns NÃO contarão como prova de uma vitória técnica. Outras Advertências e Desqualificações Todas as penalizações podem ter em consideração a gravidade da violação, resultando em consequências mais severas. As equipes podem ser desqualificadas de ligas WGLNA por conduta antidesportiva, incluindo mas não só, linguagem obscena, racismo, profanidade, desrespeito de um oficial, streamer ou apresentador. As equipes podem ser desqualificadas pela administração da liga por usarem intencionalmente quaisquer bugs, exploits ou hacks, ou por utilizarem métodos injustos de competição. Disputas Uma disputa é uma queixa contra um resultado ilegítimo, decorrente da violação das regras da WGLNA por parte de um oponente. As disputas devem respeitar o protocolo detalhado abaixo, sob pena de serem desconsideradas pela administração da WGLNA. As disputas devem ser comunicadas imediatamente depois da batalha. As disputas devem ser comunicadas para o e-mail tournaments@wargamingamerica.com O assunto/título do e-mail deve incluir a palavra “Disputa:” seguida do nome da subliga WGLNA e do número da rodada a que a disputa se refere. As disputas só podem ser comunicadas por capitães de equipe ou um membro listado nos detalhes de contato da equipe. As disputas devem incluir o seguinte no corpo do e-mail, sob pena de serem desconsideradas pela administração do torneio: Nome no jogo do jogador que está comunicando a disputa Nome de seu time, com um link para a respetiva página de registro Nome da equipe adversária e link para a respetiva página de registro Motivo da disputa: ex: “Gostaria de reportar a equipe por quebrar a regra -1.” Um replay da(s) batalha(s) em questão anexado Notas adicionais: O capitão da equipe adversária será notificado sobre a disputa através de uma PM no fórum, depois de a disputa ser processada. Os capitães são responsáveis por monitorar as suas caixas de mensagens. A penalização por uso de mods está sujeita, mas não limitada a: Desqualificação do jogador e/ou equipe Suspensão do jogador e/ou equipe Expulsão do jogador e/ou equipe Penalidade por compartilhamento de informações de contas durante uma batalha está sujeita, mas não limitada a:
1. Jogador ou equipe podem perder acesso a suas contas de torneio
2. Jogador ou equipe podem perder acesso a suas contas de treinamento
3. Sanções contra a conta principal do jogador, incluindo banimento do jogo
4. Sanções contra a conta principal do capitão da equipe, incluindo banimento do jogo 5. A divulgação pública de disputas antes da resolução das mesmas está sujeita a penalizações definidas pela administração da liga, não limitadas a: Desconsideração da disputa Desqualificação imediata da equipe Remoção da liga do jogador que cometeu a infração
Classificação Empates no final da temporada são decididos a favor da equipe com o seguinte (por ordem de prioridade): Menos derrotas em batalhas Mais vitórias em batalhas Vencedor em confronto direto Empate total Empates totais no final da temporada regular são quebrados com recurso a um jogo único com eliminação simples. A classificação final da temporada é baseada no seguinte (por ordem de prioridade): Progressão de cada equipe através da fase de mata-mata Posição final na temporada regular Alterações de Plantel 1) Os capitães de equipe podem solicitar alterações de plantel enviando um e-mail para tournaments@wargamingamerica.com a partir da data listada na página da respetiva liga WGLNA. 2) As mudanças são limitadas a três por temporada. O período de mudança será anunciado na página da liga WGLNA. 3) O prazo para alterações de plantel semanal é até quinta-feira e estas entram em vigor para a rodada da segunda-feira seguinte.. 4) Os jogadores só podem integrar uma equipe em todas as ligas WGLNA. As equipes a que pertençam um jogador que cometa uma infração estão sujeitas a penalizações, incluindo, mas não limitadas, desqualificação e expulsão. 5) Os jogadores só podem integrar uma equipe em todas as regiões da Wargaming.net League para a temporada regular. As equipes a que pertençam um jogador que cometa uma infração estão sujeitas a penalizações, incluindo, mas não limitadas, desqualificação e expulsão. 6) O prazo final para submeter todas as alterações de plantel pode ser encontrado na página da respetiva liga WGLNA. Promoção e Descida As equipes devem manter um mínimo de 3 jogadores para receberem um convite para a temporada subsequente. As equipes não elegíveis para convite para as ligas subsequentes, com base na sua classificação final na liga, devem se requalificar através das qualificatórias. Todas as equipes que escolham renunciar da liga a meio da temporada devem reentrar através das qualificatórias.
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DavidBowieRocks: Regras e Regulamentos Liga Bronze
Ao participar de qualquer subliga WGLNA, você concorda com todas as regras, regulamentos da liga, e decisões administrativas. Os capitães de equipe são responsáveis pela conduta de sua equipe, bem como por garantir a compreensão total das regras.
Configurações WGLNA
Configurações Padrão da LigaModo de Jogo: Modo de Dupla Captura/Defesa Tamanho das Equipes: 7 x 7; 7 participantes e 3 jogadores de reserva Condições de Vitória: A equipe que alcançar primeiro 4 vitórias de um máximo de 6 é determinada vencedora, para cada rodada. Lados: As equipes vão alternar entre Atacante e Defensor em cada partida. Duração da Batalha: Cada batalha dura um máximo de 8 minutos e é considerada um empate se não for encontrado um vencedor dentro do tempo limite. Se, após 6 batalhas, nenhuma das equipes tiver alcançado quatro vitórias, a equipe com vantagem de batalhas segura a vitória. Substituições: Os jogadores podem ser substituídos livremente entre batalhas dentro de uma rodada, com base no plantel ativo. Horário: O horário da temporada é publicado no tópico respetivo de Notícias & Anúncios da subliga WGLNA Restrições Especiais: Uma equipe deve usar 7 tanques para ter acesso aos 68 pontos de nível disponíveis Uma equipe precisa ter no mínimo cinco tanques de Nível X ou será desqualifacada Uma equipe só pode usar tanques de Níveis VIII ao X. As equipes não podem ter mais que dois tanques de cada modelo (ex: T62-A, T110E5) para cada batalha. É expressamente proibida a utilização de qualquer mod na WGLNA. É obrigatório o cliente base padrão para todos os participantes da liga.
Requisitos de Participação
1) O jogo da liga WGLNA é baseado na eligibilidade a partir da fase de apuramento, bem como das regras de descenço/promoção da WGLNA.2) Uma equipe deve ter pelo menos 7 membros e não mais do que 10.3) As equipes devem manter um mínimo de 3 jogadores entre temporadas.4) Os jogadores só podem participar em uma Temporada da Liga ou Open Cup de uma região, de entre todas as regiões da Wargaming.net League.5) Bloqueio de regiõesEquipes podem ter no máximo três jogadores de outras regiões. As regiões da WGLNA incluem Norte América, América do Sul, América Central e Caribe. Nomes de EquipeOs nomes das equipes devem respeitar as regras do jogo e do fórum. Os nomes de equipas que violem as regras do jogo ou do fórum podem resultar na desqualificação da liga e incluir banimentos no jogo. Os administradores da liga reservam o direito de editar os nomes das equipes.
Durante a RodadaAssegure que os replays estão sendo salvos na sua pasta de replays para documentar as suas batalhas. Os administradores da liga podem pedir replays a qualquer momento durante a rodada. Use capturas de tela como documentação de suporte, quando necessário.. Envie uma PM no fórum aos admins da liga para questões imediatas.
Repetições & Problemas de ServidoresUm problema no servidor é qualquer situação em que o servidor não consegue entregar corretamente a batalha especial para a rodada.Se problemas de servidores causarem a perda de uma rodada, a rodada será reagendada pelos admins da liga, de acordo com o horário normal da temporada. Visite o tópico relativo a Notícias & Anúncios da liga WGLNA para consultar a mais recente informação. As equipes devem aguardar até 30 minutos para que uma rodada agendada tenha início. Se a partida continuar em falta após 30 minutos, a rodada será reagendada para outro dia da liga. As configurações do mapa não podem ser alteradas uma vez que uma batalha especial comece. Qualquer que seja o mapa carregado para a batalha especial é o mapa que deve ser jogado, com pontos a contar para a posição na temporada normal.
TransmissãoTodas as equipes concordam com ter suas partidas transmitidas durante qualquer batalha agendada normalmente. Regras específicas do torneio e de transmissão serão fornecidas aos capitães de equipe antes da transmissão.
Vitória Técnica/Derrota TécnicaExiste uma regra “3 strikes” (três incidências) para derrotas técnicas e faltas de comparência. Uma ou duas derrotas técnicas no mesmo dia contam como uma incidência. Depois de 3 incidências, a equipe será desqualificada para o resto da temporada. Pontuações antes da desqualificação irão se manter como estavam. Quaisquer batalhas depois da desqualificação serão canceladas e a equipe adversária obterá uma vitória. A equipe desqualificada deve reentrar através da Open Cup, para recuperar o lugar na WGLNA. Para declarar uma vitória técnica, o capitão da equipe adversária deverá enviar um email para tournaments@wargamingamerica.com, com capturas de tela a comprovar a vitória técnica. Publicações em fóruns NÃO contarão como prova de uma vitória técnica. Outras Advertências e DesqualificaçõesTodas as penalizações podem ter em consideração a gravidade da violação, resultando em consequências mais severas.As equipes podem ser desqualificadas de ligas WGLNA por conduta antidesportiva, incluindo mas não só, linguagem obscena, racismo, profanidade, desrespeito de um oficial, streamer ou apresentador. As equipes podem ser desqualificadas pela administração da liga por usarem intencionalmente quaisquer bugs, exploits ou hacks, ou por utilizarem métodos injustos de competição. DisputasUma disputa é uma queixa contra um resultado ilegítimo, decorrente da violação das regras da WGLNA por parte de um oponente. As disputas devem respeitar o protocolo detalhado abaixo, sob pena de serem desconsideradas pela administração da WGLNA.As disputas devem ser comunicadas imediatamente depois da batalha. As disputas devem ser comunicadas para o e-mail tournaments@wargamingamerica.com O assunto/título do e-mail deve incluir a palavra “Disputa:” seguida do nome da subliga WGLNA e do número da rodada a que a disputa se refere. As disputas só podem ser comunicadas por capitães de equipe ou um membro listado nos detalhes de contato da equipe. As disputas devem incluir o seguinte no corpo do e-mail, sob pena de serem desconsideradas pela administração do torneio:Nome no jogo do jogador que está comunicando a disputa Nome de seu time, com um link para a respetiva página de registro Nome da equipe adversária e link para a respetiva página de registro Motivo da disputa: ex: “Gostaria de reportar a equipe por quebrar a regra -1.” Um replay da(s) batalha(s) em questão anexado Notas adicionais:O capitão da equipe adversária será notificado sobre a disputa através de uma PM no fórum, depois de a disputa ser processada. Os capitães são responsáveis por monitorar as suas caixas de mensagens. A penalização por uso de mods está sujeita, mas não limitada a: Desqualificação do jogador e/ou equipe Suspensão do jogador e/ou equipe Expulsão do jogador e/ou equipe Penalidade por compartilhamento de informações de contas durante uma batalha está sujeita, mas não limitada a:
1. Jogador ou equipe podem perder acesso a suas contas de torneio
2. Jogador ou equipe podem perder acesso a suas contas de treinamento
3. Sanções contra a conta principal do jogador, incluindo banimento do jogo
4. Sanções contra a conta principal do capitão da equipe, incluindo banimento do jogo5. A divulgação pública de disputas antes da resolução das mesmas está sujeita a penalizações definidas pela administração da liga, não limitadas a: Desconsideração da disputa Desqualificação imediata da equipe Remoção da liga do jogador que cometeu a infração
ClassificaçãoEmpates no final da temporada são decididos a favor da equipe com o seguinte (por ordem de prioridade): Menos derrotas em batalhas Mais vitórias em batalhas Vencedor em confronto direto Empate total Empates totais no final da temporada regular são quebrados com recurso a um jogo único com eliminação simples. A classificação final da temporada é baseada no seguinte (por ordem de prioridade): Progressão de cada equipe através da fase de mata-mata Posição final na temporada regular
Alterações de Plantel1) Os capitães de equipe podem solicitar alterações de plantel enviando um e-mail para tournaments@wargamingamerica.com a partir da data listada na página da respetiva liga WGLNA. 2) As mudanças são limitadas a três por temporada. O período de mudança será anunciado na página da liga WGLNA.3) O prazo para alterações de plantel semanal é até quinta-feira e estas entram em vigor para a rodada da segunda-feira seguinte..4) Os jogadores só podem integrar uma equipe em todas as ligas WGLNA. As equipes a que pertençam um jogador que cometa uma infração estão sujeitas a penalizações, incluindo, mas não limitadas, desqualificação e expulsão.5) Os jogadores só podem integrar uma equipe em todas as regiões da Wargaming.net League para a temporada regular. As equipes a que pertençam um jogador que cometa uma infração estão sujeitas a penalizações, incluindo, mas não limitadas, desqualificação e expulsão.6) O prazo final para submeter todas as alterações de plantel pode ser encontrado na página da respetiva liga WGLNA. Promoção e DescidaAs equipes devem manter um mínimo de 3 jogadores para receberem um convite para a temporada subsequente. As equipes não elegíveis para convite para as ligas subsequentes, com base na sua classificação final na liga, devem se requalificar através das qualificatórias. Todas as equipes que escolham renunciar da liga a meio da temporada devem reentrar através das qualificatórias.
Ao participar de qualquer subliga WGLNA, você concorda com todas as regras, regulamentos da liga, e decisões administrativas. Os capitães de equipe são responsáveis pela conduta de sua equipe, bem como por garantir a compreensão total das regras.
Configurações WGLNA
Configurações Padrão da LigaModo de Jogo: Modo de Dupla Captura/Defesa Tamanho das Equipes: 7 x 7; 7 participantes e 3 jogadores de reserva Condições de Vitória: A equipe que alcançar primeiro 4 vitórias de um máximo de 6 é determinada vencedora, para cada rodada. Lados: As equipes vão alternar entre Atacante e Defensor em cada partida. Duração da Batalha: Cada batalha dura um máximo de 8 minutos e é considerada um empate se não for encontrado um vencedor dentro do tempo limite. Se, após 6 batalhas, nenhuma das equipes tiver alcançado quatro vitórias, a equipe com vantagem de batalhas segura a vitória. Substituições: Os jogadores podem ser substituídos livremente entre batalhas dentro de uma rodada, com base no plantel ativo. Horário: O horário da temporada é publicado no tópico respetivo de Notícias & Anúncios da subliga WGLNA Restrições Especiais: Uma equipe deve usar 7 tanques para ter acesso aos 68 pontos de nível disponíveis Uma equipe precisa ter no mínimo cinco tanques de Nível X ou será desqualifacada Uma equipe só pode usar tanques de Níveis VIII ao X. As equipes não podem ter mais que dois tanques de cada modelo (ex: T62-A, T110E5) para cada batalha. É expressamente proibida a utilização de qualquer mod na WGLNA. É obrigatório o cliente base padrão para todos os participantes da liga.
Requisitos de Participação
1) O jogo da liga WGLNA é baseado na eligibilidade a partir da fase de apuramento, bem como das regras de descenço/promoção da WGLNA.2) Uma equipe deve ter pelo menos 7 membros e não mais do que 10.3) As equipes devem manter um mínimo de 3 jogadores entre temporadas.4) Os jogadores só podem participar em uma Temporada da Liga ou Open Cup de uma região, de entre todas as regiões da Wargaming.net League.5) Bloqueio de regiõesEquipes podem ter no máximo três jogadores de outras regiões. As regiões da WGLNA incluem Norte América, América do Sul, América Central e Caribe. Nomes de EquipeOs nomes das equipes devem respeitar as regras do jogo e do fórum. Os nomes de equipas que violem as regras do jogo ou do fórum podem resultar na desqualificação da liga e incluir banimentos no jogo. Os administradores da liga reservam o direito de editar os nomes das equipes.
Durante a RodadaAssegure que os replays estão sendo salvos na sua pasta de replays para documentar as suas batalhas. Os administradores da liga podem pedir replays a qualquer momento durante a rodada. Use capturas de tela como documentação de suporte, quando necessário.. Envie uma PM no fórum aos admins da liga para questões imediatas.
Repetições & Problemas de ServidoresUm problema no servidor é qualquer situação em que o servidor não consegue entregar corretamente a batalha especial para a rodada.Se problemas de servidores causarem a perda de uma rodada, a rodada será reagendada pelos admins da liga, de acordo com o horário normal da temporada. Visite o tópico relativo a Notícias & Anúncios da liga WGLNA para consultar a mais recente informação. As equipes devem aguardar até 30 minutos para que uma rodada agendada tenha início. Se a partida continuar em falta após 30 minutos, a rodada será reagendada para outro dia da liga. As configurações do mapa não podem ser alteradas uma vez que uma batalha especial comece. Qualquer que seja o mapa carregado para a batalha especial é o mapa que deve ser jogado, com pontos a contar para a posição na temporada normal.
TransmissãoTodas as equipes concordam com ter suas partidas transmitidas durante qualquer batalha agendada normalmente. Regras específicas do torneio e de transmissão serão fornecidas aos capitães de equipe antes da transmissão.
Vitória Técnica/Derrota TécnicaExiste uma regra “3 strikes” (três incidências) para derrotas técnicas e faltas de comparência. Uma ou duas derrotas técnicas no mesmo dia contam como uma incidência. Depois de 3 incidências, a equipe será desqualificada para o resto da temporada. Pontuações antes da desqualificação irão se manter como estavam. Quaisquer batalhas depois da desqualificação serão canceladas e a equipe adversária obterá uma vitória. A equipe desqualificada deve reentrar através da Open Cup, para recuperar o lugar na WGLNA. Para declarar uma vitória técnica, o capitão da equipe adversária deverá enviar um email para tournaments@wargamingamerica.com, com capturas de tela a comprovar a vitória técnica. Publicações em fóruns NÃO contarão como prova de uma vitória técnica. Outras Advertências e DesqualificaçõesTodas as penalizações podem ter em consideração a gravidade da violação, resultando em consequências mais severas.As equipes podem ser desqualificadas de ligas WGLNA por conduta antidesportiva, incluindo mas não só, linguagem obscena, racismo, profanidade, desrespeito de um oficial, streamer ou apresentador. As equipes podem ser desqualificadas pela administração da liga por usarem intencionalmente quaisquer bugs, exploits ou hacks, ou por utilizarem métodos injustos de competição. DisputasUma disputa é uma queixa contra um resultado ilegítimo, decorrente da violação das regras da WGLNA por parte de um oponente. As disputas devem respeitar o protocolo detalhado abaixo, sob pena de serem desconsideradas pela administração da WGLNA.As disputas devem ser comunicadas imediatamente depois da batalha. As disputas devem ser comunicadas para o e-mail tournaments@wargamingamerica.com O assunto/título do e-mail deve incluir a palavra “Disputa:” seguida do nome da subliga WGLNA e do número da rodada a que a disputa se refere. As disputas só podem ser comunicadas por capitães de equipe ou um membro listado nos detalhes de contato da equipe. As disputas devem incluir o seguinte no corpo do e-mail, sob pena de serem desconsideradas pela administração do torneio:Nome no jogo do jogador que está comunicando a disputa Nome de seu time, com um link para a respetiva página de registro Nome da equipe adversária e link para a respetiva página de registro Motivo da disputa: ex: “Gostaria de reportar a equipe por quebrar a regra -1.” Um replay da(s) batalha(s) em questão anexado Notas adicionais:O capitão da equipe adversária será notificado sobre a disputa através de uma PM no fórum, depois de a disputa ser processada. Os capitães são responsáveis por monitorar as suas caixas de mensagens. A penalização por uso de mods está sujeita, mas não limitada a: Desqualificação do jogador e/ou equipe Suspensão do jogador e/ou equipe Expulsão do jogador e/ou equipe Penalidade por compartilhamento de informações de contas durante uma batalha está sujeita, mas não limitada a:
1. Jogador ou equipe podem perder acesso a suas contas de torneio
2. Jogador ou equipe podem perder acesso a suas contas de treinamento
3. Sanções contra a conta principal do jogador, incluindo banimento do jogo
4. Sanções contra a conta principal do capitão da equipe, incluindo banimento do jogo5. A divulgação pública de disputas antes da resolução das mesmas está sujeita a penalizações definidas pela administração da liga, não limitadas a: Desconsideração da disputa Desqualificação imediata da equipe Remoção da liga do jogador que cometeu a infração
ClassificaçãoEmpates no final da temporada são decididos a favor da equipe com o seguinte (por ordem de prioridade): Menos derrotas em batalhas Mais vitórias em batalhas Vencedor em confronto direto Empate total Empates totais no final da temporada regular são quebrados com recurso a um jogo único com eliminação simples. A classificação final da temporada é baseada no seguinte (por ordem de prioridade): Progressão de cada equipe através da fase de mata-mata Posição final na temporada regular
Alterações de Plantel1) Os capitães de equipe podem solicitar alterações de plantel enviando um e-mail para tournaments@wargamingamerica.com a partir da data listada na página da respetiva liga WGLNA. 2) As mudanças são limitadas a três por temporada. O período de mudança será anunciado na página da liga WGLNA.3) O prazo para alterações de plantel semanal é até quinta-feira e estas entram em vigor para a rodada da segunda-feira seguinte..4) Os jogadores só podem integrar uma equipe em todas as ligas WGLNA. As equipes a que pertençam um jogador que cometa uma infração estão sujeitas a penalizações, incluindo, mas não limitadas, desqualificação e expulsão.5) Os jogadores só podem integrar uma equipe em todas as regiões da Wargaming.net League para a temporada regular. As equipes a que pertençam um jogador que cometa uma infração estão sujeitas a penalizações, incluindo, mas não limitadas, desqualificação e expulsão.6) O prazo final para submeter todas as alterações de plantel pode ser encontrado na página da respetiva liga WGLNA. Promoção e DescidaAs equipes devem manter um mínimo de 3 jogadores para receberem um convite para a temporada subsequente. As equipes não elegíveis para convite para as ligas subsequentes, com base na sua classificação final na liga, devem se requalificar através das qualificatórias. Todas as equipes que escolham renunciar da liga a meio da temporada devem reentrar através das qualificatórias.
Subject: Regras e Regulamentos Liga Bronze
Link on message: #9660296
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DavidBowie4Ever: Regras e Regulamentos Liga Bronze
Ao participar de qualquer subliga WGLNA, você concorda com todas as regras, regulamentos da liga, e decisões administrativas. Os capitães de equipe são responsáveis pela conduta de sua equipe, bem como por garantir a compreensão total das regras.
Configurações WGLNA
Configurações Padrão da Liga Modo de Jogo: Modo de Dupla Captura/Defesa Tamanho das Equipes: 7 x 7; 7 participantes e 3 jogadores de reserva Condições de Vitória: A equipe que alcançar primeiro 4 vitórias de um máximo de 6 é determinada vencedora, para cada rodada. Lados: As equipes vão alternar entre Atacante e Defensor em cada partida. Duração da Batalha: Cada batalha dura um máximo de 8 minutos e é considerada um empate se não for encontrado um vencedor dentro do tempo limite. Se, após 6 batalhas, nenhuma das equipes tiver alcançado quatro vitórias, a equipe com vantagem de batalhas segura a vitória. Substituições: Os jogadores podem ser substituídos livremente entre batalhas dentro de uma rodada, com base no plantel ativo. Horário: O horário da temporada é publicado no tópico respetivo de Notícias & Anúncios da subliga WGLNA Restrições Especiais: Uma equipe deve usar 7 tanques para ter acesso aos 68 pontos de nível disponíveis Uma equipe precisa ter no mínimo cinco tanques de Nível X ou será desqualifacada Uma equipe só pode usar tanques de Níveis VIII ao X. As equipes não podem ter mais que dois tanques de cada modelo (ex: T62-A, T110E5) para cada batalha. É expressamente proibida a utilização de qualquer mod na WGLNA. É obrigatório o cliente base padrão para todos os participantes da liga.
Requisitos de Participação
1) O jogo da liga WGLNA é baseado na eligibilidade a partir da fase de apuramento, bem como das regras de descenço/promoção da WGLNA. 2) Uma equipe deve ter pelo menos 7 membros e não mais do que 10. 3) As equipes devem manter um mínimo de 3 jogadores entre temporadas. 4) Os jogadores só podem participar em uma Temporada da Liga ou Open Cup de uma região, de entre todas as regiões da Wargaming.net League. 5) Bloqueio de regiões Equipes podem ter no máximo três jogadores de outras regiões. As regiões da WGLNA incluem Norte América, América do Sul, América Central e Caribe. Nomes de Equipe Os nomes das equipes devem respeitar as regras do jogo e do fórum. Os nomes de equipas que violem as regras do jogo ou do fórum podem resultar na desqualificação da liga e incluir banimentos no jogo. Os administradores da liga reservam o direito de editar os nomes das equipes.
Durante a Rodada Assegure que os replays estão sendo salvos na sua pasta de replays para documentar as suas batalhas. Os administradores da liga podem pedir replays a qualquer momento durante a rodada. Use capturas de tela como documentação de suporte, quando necessário.. Envie uma PM no fórum aos admins da liga para questões imediatas.
Repetições & Problemas de Servidores Um problema no servidor é qualquer situação em que o servidor não consegue entregar corretamente a batalha especial para a rodada. Se problemas de servidores causarem a perda de uma rodada, a rodada será reagendada pelos admins da liga, de acordo com o horário normal da temporada. Visite o tópico relativo a Notícias & Anúncios da liga WGLNA para consultar a mais recente informação. As equipes devem aguardar até 30 minutos para que uma rodada agendada tenha início. Se a partida continuar em falta após 30 minutos, a rodada será reagendada para outro dia da liga. As configurações do mapa não podem ser alteradas uma vez que uma batalha especial comece. Qualquer que seja o mapa carregado para a batalha especial é o mapa que deve ser jogado, com pontos a contar para a posição na temporada normal.
Transmissão Todas as equipes concordam com ter suas partidas transmitidas durante qualquer batalha agendada normalmente. Regras específicas do torneio e de transmissão serão fornecidas aos capitães de equipe antes da transmissão.
Vitória Técnica/Derrota Técnica Existe uma regra “3 strikes” (três incidências) para derrotas técnicas e faltas de comparência. Uma ou duas derrotas técnicas no mesmo dia contam como uma incidência. Depois de 3 incidências, a equipe será desqualificada para o resto da temporada. Pontuações antes da desqualificação irão se manter como estavam. Quaisquer batalhas depois da desqualificação serão canceladas e a equipe adversária obterá uma vitória. A equipe desqualificada deve reentrar através da Open Cup, para recuperar o lugar na WGLNA. Para declarar uma vitória técnica, o capitão da equipe adversária deverá enviar um email para tournaments@wargamingamerica.com, com capturas de tela a comprovar a vitória técnica. Publicações em fóruns NÃO contarão como prova de uma vitória técnica. Outras Advertências e Desqualificações Todas as penalizações podem ter em consideração a gravidade da violação, resultando em consequências mais severas. As equipes podem ser desqualificadas de ligas WGLNA por conduta antidesportiva, incluindo mas não só, linguagem obscena, racismo, profanidade, desrespeito de um oficial, streamer ou apresentador. As equipes podem ser desqualificadas pela administração da liga por usarem intencionalmente quaisquer bugs, exploits ou hacks, ou por utilizarem métodos injustos de competição. Disputas Uma disputa é uma queixa contra um resultado ilegítimo, decorrente da violação das regras da WGLNA por parte de um oponente. As disputas devem respeitar o protocolo detalhado abaixo, sob pena de serem desconsideradas pela administração da WGLNA. As disputas devem ser comunicadas imediatamente depois da batalha. As disputas devem ser comunicadas para o e-mail tournaments@wargamingamerica.com O assunto/título do e-mail deve incluir a palavra “Disputa:” seguida do nome da subliga WGLNA e do número da rodada a que a disputa se refere. As disputas só podem ser comunicadas por capitães de equipe ou um membro listado nos detalhes de contato da equipe. As disputas devem incluir o seguinte no corpo do e-mail, sob pena de serem desconsideradas pela administração do torneio: Nome no jogo do jogador que está comunicando a disputa Nome de seu time, com um link para a respetiva página de registro Nome da equipe adversária e link para a respetiva página de registro Motivo da disputa: ex: “Gostaria de reportar a equipe por quebrar a regra -1.” Um replay da(s) batalha(s) em questão anexado Notas adicionais: O capitão da equipe adversária será notificado sobre a disputa através de uma PM no fórum, depois de a disputa ser processada. Os capitães são responsáveis por monitorar as suas caixas de mensagens. A penalização por uso de mods está sujeita, mas não limitada a: Desqualificação do jogador e/ou equipe Suspensão do jogador e/ou equipe Expulsão do jogador e/ou equipe Penalidade por compartilhamento de informações de contas durante uma batalha está sujeita, mas não limitada a:
1. Jogador ou equipe podem perder acesso a suas contas de torneio
2. Jogador ou equipe podem perder acesso a suas contas de treinamento
3. Sanções contra a conta principal do jogador, incluindo banimento do jogo
4. Sanções contra a conta principal do capitão da equipe, incluindo banimento do jogo 5. A divulgação pública de disputas antes da resolução das mesmas está sujeita a penalizações definidas pela administração da liga, não limitadas a: Desconsideração da disputa Desqualificação imediata da equipe Remoção da liga do jogador que cometeu a infração
Classificação Empates no final da temporada são decididos a favor da equipe com o seguinte (por ordem de prioridade): Menos derrotas em batalhas Mais vitórias em batalhas Vencedor em confronto direto Empate total Empates totais no final da temporada regular são quebrados com recurso a um jogo único com eliminação simples. A classificação final da temporada é baseada no seguinte (por ordem de prioridade): Progressão de cada equipe através da fase de mata-mata Posição final na temporada regular
Alterações de Plantel 1) Os capitães de equipe podem solicitar alterações de plantel enviando um e-mail para tournaments@wargamingamerica.com a partir da data listada na página da respetiva liga WGLNA. 2) As mudanças são limitadas a três por temporada. O período de mudança será anunciado na página da liga WGLNA. 3) O prazo para alterações de plantel semanal é até quinta-feira e estas entram em vigor para a rodada da segunda-feira seguinte.. 4) Os jogadores só podem integrar uma equipe em todas as ligas WGLNA. As equipes a que pertençam um jogador que cometa uma infração estão sujeitas a penalizações, incluindo, mas não limitadas, desqualificação e expulsão. 5) Os jogadores só podem integrar uma equipe em todas as regiões da Wargaming.net League para a temporada regular. As equipes a que pertençam um jogador que cometa uma infração estão sujeitas a penalizações, incluindo, mas não limitadas, desqualificação e expulsão. 6) O prazo final para submeter todas as alterações de plantel pode ser encontrado na página da respetiva liga WGLNA. Promoção e Descida As equipes devem manter um mínimo de 3 jogadores para receberem um convite para a temporada subsequente. As equipes não elegíveis para convite para as ligas subsequentes, com base na sua classificação final na liga, devem se requalificar através das qualificatórias. Todas as equipes que escolham renunciar da liga a meio da temporada devem reentrar através das qualificatórias.
Ao participar de qualquer subliga WGLNA, você concorda com todas as regras, regulamentos da liga, e decisões administrativas. Os capitães de equipe são responsáveis pela conduta de sua equipe, bem como por garantir a compreensão total das regras.
Configurações WGLNA
Configurações Padrão da Liga Modo de Jogo: Modo de Dupla Captura/Defesa Tamanho das Equipes: 7 x 7; 7 participantes e 3 jogadores de reserva Condições de Vitória: A equipe que alcançar primeiro 4 vitórias de um máximo de 6 é determinada vencedora, para cada rodada. Lados: As equipes vão alternar entre Atacante e Defensor em cada partida. Duração da Batalha: Cada batalha dura um máximo de 8 minutos e é considerada um empate se não for encontrado um vencedor dentro do tempo limite. Se, após 6 batalhas, nenhuma das equipes tiver alcançado quatro vitórias, a equipe com vantagem de batalhas segura a vitória. Substituições: Os jogadores podem ser substituídos livremente entre batalhas dentro de uma rodada, com base no plantel ativo. Horário: O horário da temporada é publicado no tópico respetivo de Notícias & Anúncios da subliga WGLNA Restrições Especiais: Uma equipe deve usar 7 tanques para ter acesso aos 68 pontos de nível disponíveis Uma equipe precisa ter no mínimo cinco tanques de Nível X ou será desqualifacada Uma equipe só pode usar tanques de Níveis VIII ao X. As equipes não podem ter mais que dois tanques de cada modelo (ex: T62-A, T110E5) para cada batalha. É expressamente proibida a utilização de qualquer mod na WGLNA. É obrigatório o cliente base padrão para todos os participantes da liga.
Requisitos de Participação
1) O jogo da liga WGLNA é baseado na eligibilidade a partir da fase de apuramento, bem como das regras de descenço/promoção da WGLNA. 2) Uma equipe deve ter pelo menos 7 membros e não mais do que 10. 3) As equipes devem manter um mínimo de 3 jogadores entre temporadas. 4) Os jogadores só podem participar em uma Temporada da Liga ou Open Cup de uma região, de entre todas as regiões da Wargaming.net League. 5) Bloqueio de regiões Equipes podem ter no máximo três jogadores de outras regiões. As regiões da WGLNA incluem Norte América, América do Sul, América Central e Caribe. Nomes de Equipe Os nomes das equipes devem respeitar as regras do jogo e do fórum. Os nomes de equipas que violem as regras do jogo ou do fórum podem resultar na desqualificação da liga e incluir banimentos no jogo. Os administradores da liga reservam o direito de editar os nomes das equipes.
Durante a Rodada Assegure que os replays estão sendo salvos na sua pasta de replays para documentar as suas batalhas. Os administradores da liga podem pedir replays a qualquer momento durante a rodada. Use capturas de tela como documentação de suporte, quando necessário.. Envie uma PM no fórum aos admins da liga para questões imediatas.
Repetições & Problemas de Servidores Um problema no servidor é qualquer situação em que o servidor não consegue entregar corretamente a batalha especial para a rodada. Se problemas de servidores causarem a perda de uma rodada, a rodada será reagendada pelos admins da liga, de acordo com o horário normal da temporada. Visite o tópico relativo a Notícias & Anúncios da liga WGLNA para consultar a mais recente informação. As equipes devem aguardar até 30 minutos para que uma rodada agendada tenha início. Se a partida continuar em falta após 30 minutos, a rodada será reagendada para outro dia da liga. As configurações do mapa não podem ser alteradas uma vez que uma batalha especial comece. Qualquer que seja o mapa carregado para a batalha especial é o mapa que deve ser jogado, com pontos a contar para a posição na temporada normal.
Transmissão Todas as equipes concordam com ter suas partidas transmitidas durante qualquer batalha agendada normalmente. Regras específicas do torneio e de transmissão serão fornecidas aos capitães de equipe antes da transmissão.
Vitória Técnica/Derrota Técnica Existe uma regra “3 strikes” (três incidências) para derrotas técnicas e faltas de comparência. Uma ou duas derrotas técnicas no mesmo dia contam como uma incidência. Depois de 3 incidências, a equipe será desqualificada para o resto da temporada. Pontuações antes da desqualificação irão se manter como estavam. Quaisquer batalhas depois da desqualificação serão canceladas e a equipe adversária obterá uma vitória. A equipe desqualificada deve reentrar através da Open Cup, para recuperar o lugar na WGLNA. Para declarar uma vitória técnica, o capitão da equipe adversária deverá enviar um email para tournaments@wargamingamerica.com, com capturas de tela a comprovar a vitória técnica. Publicações em fóruns NÃO contarão como prova de uma vitória técnica. Outras Advertências e Desqualificações Todas as penalizações podem ter em consideração a gravidade da violação, resultando em consequências mais severas. As equipes podem ser desqualificadas de ligas WGLNA por conduta antidesportiva, incluindo mas não só, linguagem obscena, racismo, profanidade, desrespeito de um oficial, streamer ou apresentador. As equipes podem ser desqualificadas pela administração da liga por usarem intencionalmente quaisquer bugs, exploits ou hacks, ou por utilizarem métodos injustos de competição. Disputas Uma disputa é uma queixa contra um resultado ilegítimo, decorrente da violação das regras da WGLNA por parte de um oponente. As disputas devem respeitar o protocolo detalhado abaixo, sob pena de serem desconsideradas pela administração da WGLNA. As disputas devem ser comunicadas imediatamente depois da batalha. As disputas devem ser comunicadas para o e-mail tournaments@wargamingamerica.com O assunto/título do e-mail deve incluir a palavra “Disputa:” seguida do nome da subliga WGLNA e do número da rodada a que a disputa se refere. As disputas só podem ser comunicadas por capitães de equipe ou um membro listado nos detalhes de contato da equipe. As disputas devem incluir o seguinte no corpo do e-mail, sob pena de serem desconsideradas pela administração do torneio: Nome no jogo do jogador que está comunicando a disputa Nome de seu time, com um link para a respetiva página de registro Nome da equipe adversária e link para a respetiva página de registro Motivo da disputa: ex: “Gostaria de reportar a equipe por quebrar a regra -1.” Um replay da(s) batalha(s) em questão anexado Notas adicionais: O capitão da equipe adversária será notificado sobre a disputa através de uma PM no fórum, depois de a disputa ser processada. Os capitães são responsáveis por monitorar as suas caixas de mensagens. A penalização por uso de mods está sujeita, mas não limitada a: Desqualificação do jogador e/ou equipe Suspensão do jogador e/ou equipe Expulsão do jogador e/ou equipe Penalidade por compartilhamento de informações de contas durante uma batalha está sujeita, mas não limitada a:
1. Jogador ou equipe podem perder acesso a suas contas de torneio
2. Jogador ou equipe podem perder acesso a suas contas de treinamento
3. Sanções contra a conta principal do jogador, incluindo banimento do jogo
4. Sanções contra a conta principal do capitão da equipe, incluindo banimento do jogo 5. A divulgação pública de disputas antes da resolução das mesmas está sujeita a penalizações definidas pela administração da liga, não limitadas a: Desconsideração da disputa Desqualificação imediata da equipe Remoção da liga do jogador que cometeu a infração
Classificação Empates no final da temporada são decididos a favor da equipe com o seguinte (por ordem de prioridade): Menos derrotas em batalhas Mais vitórias em batalhas Vencedor em confronto direto Empate total Empates totais no final da temporada regular são quebrados com recurso a um jogo único com eliminação simples. A classificação final da temporada é baseada no seguinte (por ordem de prioridade): Progressão de cada equipe através da fase de mata-mata Posição final na temporada regular
Alterações de Plantel 1) Os capitães de equipe podem solicitar alterações de plantel enviando um e-mail para tournaments@wargamingamerica.com a partir da data listada na página da respetiva liga WGLNA. 2) As mudanças são limitadas a três por temporada. O período de mudança será anunciado na página da liga WGLNA. 3) O prazo para alterações de plantel semanal é até quinta-feira e estas entram em vigor para a rodada da segunda-feira seguinte.. 4) Os jogadores só podem integrar uma equipe em todas as ligas WGLNA. As equipes a que pertençam um jogador que cometa uma infração estão sujeitas a penalizações, incluindo, mas não limitadas, desqualificação e expulsão. 5) Os jogadores só podem integrar uma equipe em todas as regiões da Wargaming.net League para a temporada regular. As equipes a que pertençam um jogador que cometa uma infração estão sujeitas a penalizações, incluindo, mas não limitadas, desqualificação e expulsão. 6) O prazo final para submeter todas as alterações de plantel pode ser encontrado na página da respetiva liga WGLNA. Promoção e Descida As equipes devem manter um mínimo de 3 jogadores para receberem um convite para a temporada subsequente. As equipes não elegíveis para convite para as ligas subsequentes, com base na sua classificação final na liga, devem se requalificar através das qualificatórias. Todas as equipes que escolham renunciar da liga a meio da temporada devem reentrar através das qualificatórias.
Subject: 9.12 Bugs & Issues
Link on message: #9659700
roccosiffreddi, on Dec 01 2015 - 16:39, said: Guys found this issue.
It seems that the physics are working properly but there is something wrong with the map.
Found in an oneplus one with cyanogenmod
http://imgur.com/0juXpei
Link on message: #9659700
roccosiffreddi, on Dec 01 2015 - 16:39, said: Guys found this issue.It seems that the physics are working properly but there is something wrong with the map.
Found in an oneplus one with cyanogenmod
http://imgur.com/0juXpei
Saffr0n: The picture you submitted is for World of Tanks Blitz. This
thread is for update 9.12 for World of Tanks, PC
Subject: WGLNA Season 2 Primer
Link on message: #9659664
Link on message: #9659664
Yoott: Woohoo!!! Let the Games Begin!!! Tonight 5pm Pacific
on http://www.battleviewer.com/
Subject: WGLNA Season 2 Primer
Link on message: #9659654
Link on message: #9659654
Content_WG: Everything you need to know about the upcoming Gold League
season!
Full news text
Full news text
Subject: Fantasy League Team Picks 8/13 UPDATED
Link on message: #9659593
Strike_Witch_Tomoko, on Dec 01 2015 - 09:33, said: kk will it tell me what ones play each night? or do i need
to find that out myself?
Link on message: #9659593
Strike_Witch_Tomoko, on Dec 01 2015 - 09:33, said: kk will it tell me what ones play each night? or do i need
to find that out myself?Yoott: Match schedule is located here http://www.fantasywgl.com/matches/ That will tell you
what teams are playing, as for what players, that is up to the
captains of each team however anyone we have advance notice of not
playing we will mark inactive on the player sheet now so keep an
eye on your rosters to make sure you don't have anyone inactive.
Subject: Fantasy League Team Picks 8/13 UPDATED
Link on message: #9659570
Strike_Witch_Tomoko, on Dec 01 2015 - 09:20, said: so i just choose a team and see how the players i picked do through
the season or do i need to replace players as the season
goes on o.0
Link on message: #9659570
Strike_Witch_Tomoko, on Dec 01 2015 - 09:20, said: so i just choose a team and see how the players i picked do through
the season or do i need to replace players as the season
goes on o.0Yoott: You need to do it every broadcast night (Tuesday and
Thursday) as some teams do not play every night You should
go in prior to match start time of 5pm pacific and select your team
and swap out any players that are on teams with no matches for the
night.
You can choose to replace a few or drop them all and pick a new team but once matches start for the night the rosters are locked so don't forget :-)
You can choose to replace a few or drop them all and pick a new team but once matches start for the night the rosters are locked so don't forget :-)
Subject: Fantasy League Team Picks 8/13 UPDATED
Link on message: #9659426
Masterpupil, on Nov 28 2015 - 06:17, said: When does the next Fantasy League start? I want to be able to vote
for everyone except for myself!
Vird_Killer, on Dec 01 2015 - 08:36, said: Tonight according to the fantasy site
Link on message: #9659426
Masterpupil, on Nov 28 2015 - 06:17, said: When does the next Fantasy League start? I want to be able to vote
for everyone except for myself!Yoott:
Vird_Killer, on Dec 01 2015 - 08:36, said: Tonight according to the fantasy siteYoott: 5pm Pacific tonight on http://www.battleviewer.com/
Subject: Los Mejores de Wargaming: Diciembre: Nivel VI
Link on message: #9659396
Link on message: #9659396
Content_WG: Domina al enemigo en nivel VI este mes para tener la oportunidad de
ganar premios increíbles como uno de Los Mejores de Wargaming!
Texto completo de las noticias
Texto completo de las noticias
Subject: Os Melhores da Wargaming: Dezembro - Nível VI
Link on message: #9659394
Link on message: #9659394
Content_WG: Domine o inimigo em nível VI este mês para ter sua chance de ganhar
prêmios ótimos como um dos Melhores da Wargaming!
Texto completo da notícia
Texto completo da notícia
Subject: Wargaming's Own: December - Tier VI
Link on message: #9659392
Link on message: #9659392
Content_WG: Dominate the enemy at tier VI this month for your chance to win
awesome prizes as one of Wargaming's Own!
Full news text
Full news text
Subject: WGLNA Silver and Bronze League Winter 2016 Qualifier Standings
Link on message: #9659375
Link on message: #9659375
dance210: WGLNA Silver and Bronze League Winter 2016 Qualifier Group
Stage Standings Top 16 teams move on to the playoffs Teams are
qualified for the WGLNA Bronze League *Note: Standings are not
final until after all Group Stage rounds are finished.
Rank Team Games Played Points Earned Points Possible Win Ratio 1
Envy 9 25 27 0.926 2 Mancos al Combate 9 23 27 0.852 2 S-A-R 220
ping thk warg-aming 9 23 27 0.852 2 Senix.WoT 9 23 27 0.852 5
HuenoMustDie 8 20 24 0.833 6 In loving memory of jessicaelbow 9 22
27 0.815 7 Press F for Deth 9 21 27 0.778 8 Los Mamaderas 9 20 27
0.741 8 Rock Solid 9 20 27 0.741 8 Technical Difficulties 9 20 27
0.741 11 Love Tap 9 17 27 0.630 11 Royal We 9 17 27 0.630 11 WTG
Whatever 9 17 27 0.630 14 Cold Steel 9 15 27 0.556 15 Ghost
Division 9 14 27 0.519 16 Andale Andale 9 13 27 0.481 17 Cute Boi
Squad 8 11 24 0.458 18 [-FBB-] Elah 9 12 27 0.444 18 CAVALO DE
TROYA 9 12 27 0.444 18 LOADed PoTaTOeS 9 12 27 0.444 21 CALANGOS DE
AÇO 9 11 27 0.407 21 death before dismount 9 11 27 0.407 21 tomates
y rojos 9 11 27 0.407 21 Warpackers 9 11 27 0.407 25 232ND 9 10 27
0.370 26 Terrorizing Honor 9 8 27 0.296 27 10 Lucky Barons 9 7 27
0.259 27 Shoot Him In The Tank 9 7 27 0.259 29 Prodigy 9 6 27 0.222
29 Serenity Now 9 6 27 0.222 31 O.S.D. 9 5 27 0.185 31 Raining
Shells 9 5 27 0.185 33 Headless Norsemen 9 4 27 0.148 34 RAM1 9 3
27 0.111 35 Demon Kings 9 1 27 0.037 35 Monty's Python 9 1 27 0.037
37 Nomads 9 0 27 0.000 37 Ogre and Out [NATAC] 9 0 27 0.000
Subject: Weekday Warfare 46 Official Standings
Link on message: #9659207
Link on message: #9659207
Trevzor: Weekday Warfare 46 Group Stage Standings: Day 1 Top 16 by rank
(including ties) teams move on to Rounds 4 + 5 Bottom 5% of
teams by rank (including ties) are eliminated between rounds
*Note: Standings are not final until after battles Group Stage
Round 3 is finished. Rank Team Games Played Points Earned
Points Possible Win Ratio 1 Accuracy Through Volume 6 18 18 1.000 1
Bear Huggers 6 18 18 1.000 1 Chop Mince and Diced 6 18 18 1.000 1
FDRMLC 6 18 18 1.000 1 Ping 999 7 21 21 1.000 1 Y0L0_Hax 7 21 21
1.000 7 (((NIKE))) 7 18 21 0.857 7 coffee to go 7 18 21 0.857 7
P4NDA 7 18 21 0.857 10 Area 51 6 15 18 0.833 10 contract killers 6
15 18 0.833 10 Lionheart 6 15 18 0.833 10 LoliLovers 6 15 18 0.833
10 pls no name change wg 6 15 18 0.833 10 Potato Peelers 6 15 18
0.833 10 Republic Shield 1 6 15 18 0.833 17 I'm your milk mm xD 7
15 21 0.714 17 Mandingo Warriors 7 15 21 0.714 17 Potato Skillz 7
15 21 0.714 17 Tamales Team 7 15 21 0.714 17 Tomato_Tank_Power 7 15
21 0.714 22 DICER 6 12 18 0.667 22 Los Soldados 6 12 18 0.667 22
Los Tamalitos gg 6 12 18 0.667 22 sLOSE 6 12 18 0.667 26
Bad_at_choosing_names 7 12 21 0.571 26 Prime Rib 7 12 21 0.571 26
Sunrise in Darkest Space 7 12 21 0.571 29 KAINTER 6 9 18 0.500 29
LEGIÓN DE ACERO 6 9 18 0.500 29 Mancos al combate 6 9 18 0.500 29
RED_K 6 9 18 0.500 29 Wild Turkey 6 9 18 0.500 34 RIO DE LA PLATA 7
9 21 0.429 34 Warriors Fire 7 9 21 0.429 36 ! cbl 6 6 18 0.333 36
cachuchu_violento 6 6 18 0.333 36 Crown Royal 6 6 18 0.333 36 Death
Eaters 6 6 18 0.333 36 rebel 6 6 18 0.333 41 Brasil Revolution 7 6
21 0.286 41 ROPOPA_URUGUAY 7 6 21 0.286 41 XAC 7 6 21 0.286 44
[HE-XL] Ghosts 6 3 18 0.167 44 a password: abcdefg 6 3 18 0.167 44
fuersas latinoamericanas 6 3 18 0.167 44 GDA 6 3 18 0.167 44
Scoundrel - Main team 6 3 18 0.167 49 Galactic Warrior Empire 7 3
21 0.143 49 GSG 9 7 3 21 0.143 49 The_ Ninth_Panzer_Division 7 3 21
0.143 52 !! Win !! 6 0 18 0.000 52 All We Do Is Win 7 0 21 0.000 52
Armored Assassins Alliance 6 0 18 0.000 52 BIG black CA8RA 7 0 21
0.000 52 COBRA 7 0 21 0.000 52 .= [a] =armoured.ground.offensive30
6 0 18 0.000 52 Fuerzas Argentinas De Ataque 6 0 18 0.000 52 Xtra
Salty 6 0 18 0.000
Subject: T110's Zen-like Inner Core.
Link on message: #9659201
KilljoyCutter, on Dec 01 2015 - 15:07, said: Too many carrier drivers don't understand that their job
consists of: 1) shoot down enemy bombers 2)
soften up hard targets (as in, enemy BBs) 3) shoot down
enemy bombers 4) sow chaos and confusion in the enemy fleet
5) shoot down enemy bombers *) shoot down enemy
bombers
Link on message: #9659201
KilljoyCutter, on Dec 01 2015 - 15:07, said: Too many carrier drivers don't understand that their job
consists of: 1) shoot down enemy bombers 2)
soften up hard targets (as in, enemy BBs) 3) shoot down
enemy bombers 4) sow chaos and confusion in the enemy fleet
5) shoot down enemy bombers *) shoot down enemy
bombers The_Chieftain: Problem is that I am finding 1, 3, 5, and 7 to be
particularly difficult. Especially against Japanese carriers. When
I happen to guess correctly and intercept the inbound swarm with my
fighter swarm, one of two things happens. 1) My fighters are
engaged with his fighters, and I win. While this is happening, his
bombers get past, and they're often as fast as my fighters so by
the time I've dealt with it, I can't do anything about the strike.
Intercepting on the return run sometimes happens, sometimes
not. 2) My fighters engage with his fighters, and I lose. At
which point, the bombers get past anyway. If I attempt to
ignore the fighters, and go for the bombers anyway, one of two
things happen. The bombers delay long enough for his fighters to
engage mine, and they slip by, or better yet, if they're a Japanese
carrier, the fighters engage mine and the spare fighter either gets
by also, or piles in on one, so by the time I've dealt with them
all, I have no ammo left to engage the bombers even if I intercept
them on the way back.
Subject: Skirmish 47 Standings
Link on message: #9659198
Link on message: #9659198
dance210: Skirmish 46 Group Stage StandingsTop 10% of teams - 1000 gold
per day Top 20% of teams - 700 gold per day Top 30% of teams - 450
gold per day Top 40% of teams - 200 gold per day Top 50% of teams -
100 gold per day Bottom 5% of teams removed*Note: Standings are not
final until after battles Group Stage rounds are
finished. Round 1Rank Team Games Played
Points Earned Points Possible Win Ratio 1 Fate's Chosen 7 21 21
1.000 1 I tot that tank was joke 7 21 21 1.000 1 Omega 7 21 21
1.000 1 Venomous Scorpions 7 21 21 1.000 1 Victorious Secret 7 21
21 1.000 1 What's Strategy? 7 21 21 1.000 7 One Derection 6 16 18
0.889 8 !! Kinda Bad Boys !! 7 18 21 0.857 8 Blue Cheese 7 18 21
0.857 8 Bob Saget 7 18 21 0.857 8 Pics or It Didn't Happen 7 18 21
0.857 8 RDDT Prime³ 7 18 21 0.857 8 SIMPLISTIC 7 18 21 0.857 8 what
team 7 18 21 0.857 15 AGFR 6 15 18 0.833 15 Churchill Gun Carriers
Win Games 6 15 18 0.833 15 Smeshariki 6 15 18 0.833 15 Totem 6 15
18 0.833 19 MoJo's Marauders 6 14 18 0.778 20 Cunning Stunts 7 16
21 0.762 20 SaVaGeZ 7 16 21 0.762 22 1776V 7 15 21 0.714 22
Bloodbath and Beyond 7 15 21 0.714 22 -DIG- 7 15 21 0.714 22 Emori
Per Ignem 7 15 21 0.714 22 Plomeros 7 15 21 0.714 22 RED_K 7 15 21
0.714 22 TenaciousD 7 15 21 0.714 22 TeNaCiTy 7 15 21 0.714 22 Why
is the rum always gone 7 15 21 0.714 31 Rel_oYeah 6 12 18 0.667 32
It's A Trainwreck 7 13 21 0.619 32 Misfits 7 13 21 0.619 32
Resilience Through Distribution 7 13 21 0.619 32 The Farm 7 13 21
0.619 36 __HAND__ 7 12 21 0.571 36 Canadian Moose Knuckles 7 12 21
0.571 36 Comando especial 5 7 12 21 0.571 36 P_N_W 7 12 21 0.571 36
QC-A 7 12 21 0.571 36 Second 2 None 7 12 21 0.571 42 BWSO Team 1 6
10 18 0.556 43 Best Team Na 6 9 18 0.500 43 G-S-S 6 9 18 0.500 43
Sturm City Rollers 6 9 18 0.500 43 The Dragons 6 9 18 0.500 47 asdf
6 8 18 0.444 48 [ROE] 7 9 21 0.429 48 BOLAS DE ACERO 7 9 21 0.429
48 Daddy's Deadbeats 7 9 21 0.429 48 Danketsu 7 9 21 0.429 48
Legacy of Lunatic Kingdom 7 9 21 0.429 48 Major Bacon 7 9 21 0.429
48 Mancomudos 7 9 21 0.429 48 Midnight Marauders 7 9 21 0.429 48
Mythos 7 9 21 0.429 48 Myths Salad Bar 7 9 21 0.429 48 Ravenous
Renegades (5D3) 7 9 21 0.429 48 Shimakaze Squad 7 9 21 0.429 48
Short Bus Raiders 7 9 21 0.429 48 swamp people 7 9 21 0.429 62
Scoundrel - Main team 6 7 18 0.389 63 [HE-XL] Ghosts 6 6 18 0.333
63 _Destroyers_ 7 7 21 0.333 63 HAL blitzkrieg 7 7 21 0.333 63
You've been BBQ'ed ! 6 6 18 0.333 67 die zischenden Hühnern 7 6 21
0.286 67 Duty bleu Boz 7 6 21 0.286 67 HARMless 7 6 21 0.286 67
Mancos al combate 7 6 21 0.286 67 Scared Hitless 7 6 21 0.286 72
Grau Stahl Heer 6 4 18 0.222 73 WarWolves 7 4 21 0.190 74 S/B 6 3
18 0.167 74 TEARGAS 6 3 18 0.167 76 Copious Discharge 7 3 21 0.143
76 Impresentables 7 3 21 0.143 76 IRMÃOS DE AÇO 7 3 21 0.143 76
Killem_Dead_Elite_fighting_force 7 3 21 0.143 76 Lionheart 7 3 21
0.143 76 NACHO MAMMAS 7 3 21 0.143 76 Ogre Nitro [NATAC] and fiends
7 3 21 0.143 76 ROGU3 7 3 21 0.143 76 The Fighting Mongooses 7 3 21
0.143 76 XAC 7 3 21 0.143 86 Maria Angelica Correa 7 2 21 0.095 87
7 1 21 0.048 88 _PACMAN_ 7 0 21 0.000 88 Armored Knights 7 0 21
0.000 88 Camouflage Condoms 6 0 18 0.000 88 Los Mamaderas 6 0 18
0.000 88 Oblivion 7 0 21 0.000 88 Team Puss 7 0 21 0.000
Subject: T-28-F30 premium
Link on message: #9658407
Link on message: #9658407
The_Chieftain: We've been playing with it today at work. Whilst understanding the
limitations, it's quickly becoming a favourite for both myself and
Warhawk. It's a case of the stats not really telling the full
story. That said, I did get removed from the map rather quickly
when I met an O-I Exp, but that shouldn't be a surprise. Any Tier
IV med is going to have a problem with it.
Subject: GM2 Changes Request Poll
Link on message: #9657770
Link on message: #9657770
veganzombiez: Hey guys, What are the three features about GM2 that make
you go "Yeah, this needs to be gone yesterday"? (Note:
This does not mean "these are the only three things that will
be considered".) Options such as "remove x feature" aren't
included since removing an entire feature is probably not feasible
(though it won't stop me from asking).
Subject: December 2015: Reindeer Games, 12 Days of Tanksmas and More!
Link on message: #9657544
Slone, on Nov 30 2015 - 15:48, said: Starts Saturday, December 26, 03:20 PT / 06:20 ET
Ends Monday, December 30, 03:20 PT / 06:20 ET
Daily First Victories
x5 XP ***** December 30th is a Wednesday, does the 5x end Wednesday Dec 30 or Monday Dec 28?
Link on message: #9657544
Slone, on Nov 30 2015 - 15:48, said: Starts Saturday, December 26, 03:20 PT / 06:20 ETEnds Monday, December 30, 03:20 PT / 06:20 ET
Daily First Victories
x5 XP ***** December 30th is a Wednesday, does the 5x end Wednesday Dec 30 or Monday Dec 28?
pizzastorm: Starts Saturday, December 26, 03:20 PT / 06:20 ET
Ends Wednesday, December 30, 03:20 PT / 06:20 ET Dates should be fixed now.
Ends Wednesday, December 30, 03:20 PT / 06:20 ET Dates should be fixed now.
Subject: Fantasy Tanks Increases Prizing for Season 2
Link on message: #9657416
Link on message: #9657416
Content_WG: Fantasy and eSports collide with WGLNA Fantasy Tanks.
Full news text
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Subject: T110's Zen-like Inner Core.
Link on message: #9657399
Daigensui, on Nov 30 2015 - 23:02, said: I always love this joke about the Oxford Comma: 
Link on message: #9657399
Daigensui, on Nov 30 2015 - 23:02, said: I always love this joke about the Oxford Comma: 
The_Chieftain: Still doesn't make it necessary. "I invited Stalin,
JFK and the strippers." Plus, of course, context...
Subject: December 2015: Reindeer Games, 12 Days of Tanksmas and More!
Link on message: #9657251
Strike_Witch_Tomoko, on Nov 30 2015 - 14:19, said: where is panzer 58 and m46 patton KR!
nuttydave1234, on Nov 30 2015 - 14:31, said: You just keep pumping out limited time premium tanks. Please work
on other stuff. ~Literally Everyone.
Link on message: #9657251
Strike_Witch_Tomoko, on Nov 30 2015 - 14:19, said: where is panzer 58 and m46 patton KR! GhostPrime: The Korean Patton will be coming sometime in the
future.
nuttydave1234, on Nov 30 2015 - 14:31, said: You just keep pumping out limited time premium tanks. Please work
on other stuff. ~Literally Everyone. GhostPrime: http://worldoftanks....blic-test-1130/

Subject: December 2015: Reindeer Games, 12 Days of Tanksmas and More!
Link on message: #9657172
Link on message: #9657172
GhostPrime: This is just our premium shop offerings for December, we do have
many more exiting things in December! Please keep an eye out
for updates!
Subject: Diciembre de 2015 ¡Juegos de Navidad, 12 días de Tanquividad y más!
Link on message: #9657136
Link on message: #9657136
Content_WG: ¡Descubre lo que tenemos preparado para todo este mes!
Texto completo de las noticias
Texto completo de las noticias
Content_WG
Dezembro de 2015: Renas em Combate, 12 dias de Batalha Natalina e muito mais...
01.12.2015 00:15:42
Subject: Dezembro de 2015: Renas em Combate, 12 dias de Batalha Natalina e muito mais...
Link on message: #9657135
Link on message: #9657135
Content_WG: Confira o que temos na loja o mês inteiro!
Texto completo da notícia
Texto completo da notícia
Subject: December 2015: Reindeer Games, 12 Days of Tanksmas and More!
Link on message: #9657134
Link on message: #9657134
Content_WG: Find out what we've got in store all month!
Full news text
Full news text
Subject: Type 59 Giveaway Contest 2 - Proving Ground
Link on message: #9657084
Link on message: #9657084
GhostPrime: Thanks everyone for the entries! Please keep an eye
out on this thread for the winners!
Subject: Decorating the Tree - Design an Ornament Contest
Link on message: #9657069
geomaticus, on Nov 26 2015 - 10:58, said: When the birthday card contest was held, the deadline date was the
date that the package needed to be post-marked (received and
processed by the post office). Is that the same situation for this
contest, or do you need to actually receive the parcel by the
18th?
Link on message: #9657069
geomaticus, on Nov 26 2015 - 10:58, said: When the birthday card contest was held, the deadline date was the
date that the package needed to be post-marked (received and
processed by the post office). Is that the same situation for this
contest, or do you need to actually receive the parcel by the
18th?GhostPrime: Postmarked by the 18th please. That will make sure that it
gets here in enough time. 
Subject: Skirmish 48 - Looking for a Team/Players
Link on message: #9656990
Link on message: #9656990
dance210: Tournament Page
Registration for entire
tournament Registration for weekend
only playoff Forum
discussion If you are a player looking for a team,
or a team looking for player(s), feel free to post here. It is
encouraged to say what tank(s) you have or are looking for, to make
it easier to find players and teams. There are two separate
registrations. State if you are interested in registering for the
entire tournament (Group Stage + playoff) or for the weekend
playoff only.
Subject: The Chieftain's Random Musings Thread
Link on message: #9656706
Link on message: #9656706
The_Chieftain: Just a quick add. Someone on some thread was looking for the
address of that bookstore in Brussels. Librairie de
L`Escadron rue de L`Escadron 1 B-1940 Etterbeek Brussels Tel.
0032 2 734 11 85
Subject: New Physics Public Test -- November 30, 2015 Feedback and Issues
Link on message: #9656542
Link on message: #9656542
Saffr0n: Hey Tankers, Earlier this year, we ran a special Public Test
exclusively for experimenting with a new physics model,
which enhanced the ways tanks turn, skid, drift, climb, or flip
around any given map. The common test server will be open for 24
hours so you can review our progress since then. More
information as well as a direct download link for the common test
client can be found HERE
Do you like the proposed mechanics? Do you hate it? Do you have
suggestions for improvements? We'd like your feedback!
Subject: T110's Zen-like Inner Core.
Link on message: #9656435
Silentstalker2, on Nov 30 2015 - 19:08, said: I can't really help openly, for obvious reasons, not
anymore. All the info comes from Tintěra, Francev and Dubánek.
4) Škoda was always responsible for guns (and turrets), as
far as I can tell it was basically a subcontractor, the design sort
of evolved from Šp-IIb, which was a joint project for Skoda/Praga
medium tank. I usually use Praga and ČKD as interchangeable,
strictly speaking in the 30s Praga was a business brand of ČKD. 5)
and 6) This is rather easy as the most comprehensible article was
actually fully translated to English by me years ago. 7) The
vehicle was to my knowledge NEVER intended for production. The
project was simply scrapped. It's wrong. (Dubánek) 9) First and
foremost, there was never ever a TVP that was supposed to be armed
with a D-10T or its variants. That's a fake (balancing decision if
you want, to somehow prolong the line from tier 7). The A20 gun and
its R11 variant was developed based on Czechoslovak needs by Škoda.
Link on message: #9656435
Silentstalker2, on Nov 30 2015 - 19:08, said: I can't really help openly, for obvious reasons, not
anymore. All the info comes from Tintěra, Francev and Dubánek.
4) Škoda was always responsible for guns (and turrets), as
far as I can tell it was basically a subcontractor, the design sort
of evolved from Šp-IIb, which was a joint project for Skoda/Praga
medium tank. I usually use Praga and ČKD as interchangeable,
strictly speaking in the 30s Praga was a business brand of ČKD. 5)
and 6) This is rather easy as the most comprehensible article was
actually fully translated to English by me years ago. 7) The
vehicle was to my knowledge NEVER intended for production. The
project was simply scrapped. It's wrong. (Dubánek) 9) First and
foremost, there was never ever a TVP that was supposed to be armed
with a D-10T or its variants. That's a fake (balancing decision if
you want, to somehow prolong the line from tier 7). The A20 gun and
its R11 variant was developed based on Czechoslovak needs by Škoda.The_Chieftain: OK, fair enough. I'll push it out, see what happens.
CK, by that argument, T24 would have been released ages ago for the
much-requested US premium TD instead of being perpetually shelved
until M56 came out.
Subject: WGLNA Silver and Bronze League Winter 2016 Qualifier
Link on message: #9656288
Link on message: #9656288
dance210: Hi guys!! Apologies for the delay, but the group stage
standings can be found here. Now, on to the fun stuff.
The top 20 team will earn a position in the Silver or
Bronze League. Silver League: There are 6 open
slots. Silver League berths will be decided based on playoff rank
Bronze League: There are 14 open slots The ten losing
teams from the playoffs will earn a slot in the Bronze league Teams
ranked 17 - 20 from the Group Stage will earn a spot in the Bronze
League Playoffs The top 16 teams will continue on to
the playoffs Round 1 (Wednesday) Eight winning teams move on
to Round 2 Eight losing teams qualify for the Bronze League
Round 2 (Thursday) Four winning teams earn a berth in Silver
League. They DO NOT move on in the playoffs Four losing teams move
on to Round 3 Round 3 (Friday) Two winning teams earn a
berth in the Silver League Two losing teams qualify for the Bronze
League
Subject: WGLNA Silver and Bronze League Winter 2016 Qualifier
Link on message: #9656264
Link on message: #9656264
dance210: WGLNA Silver and Bronze League Winter 2016 Qualifier Group
Stage StandingsTop 16 teams move on to the playoffs Teams are
qualified for the WGLNA Bronze League*Note: Standings are not final
until after all Group Stage rounds are finished. Rank
Team Games Played Points Earned Points Possible Win Ratio 1 Envy 5
13 15 0.867 1 Technical Difficulties 5 13 15 0.867 3 Cold Steel 4
10 12 0.833 3 HuenoMustDie 4 10 12 0.833 3 Los Mamaderas 4 10 12
0.833 3 Mancos al Combate 4 10 12 0.833 3 Rock Solid 4 10 12 0.833
8 Press F for Deth 5 11 15 0.733 8 S-A-R 220 ping thk warg-aming 5
11 15 0.733 10 Love Tap 5 10 15 0.667 10 Senix.WoT 4 8 12 0.667 12
Andale Andale 5 9 15 0.600 12 Warpackers 5 9 15 0.600 14 CAVALO DE
TROYA 4 7 12 0.583 14 In loving memory of jessicaelbow 4 7 12 0.583
14 WTG Whatever 4 7 12 0.583 17 tomates y rojos 5 8 15 0.533 18
CALANGOS DE AÇO 4 6 12 0.500 18 Cute Boi Squad 4 6 12 0.500 18
Royal We 4 6 12 0.500 21 Ghost Division 5 7 15 0.467 22 death
before dismount 4 5 12 0.417 23 [-FBB-] Elah 5 5 15 0.333 23 LOADed
PoTaTOeS 5 5 15 0.333 25 Serenity Now 5 4 15 0.267 25 Shoot Him In
The Tank 5 4 15 0.267 27 232ND 4 3 12 0.250 27 Headless Norsemen 4
3 12 0.250 27 Terrorizing Honor 4 3 12 0.250 30 RAM1 5 3 15 0.200
31 O.S.D. 5 2 15 0.133 31 Prodigy 5 2 15 0.133 31 Raining Shells 5
2 15 0.133 34 10 Lucky Barons 4 1 12 0.083 35 Demon Kings 5 1 15
0.067 36 Monty's Python 4 0 12 0.000 36 Nomads 4 0 12 0.000 36 Ogre
and Out [NATAC] 4 0 12 0.000
Subject: Nueva Prueba Pública de Física
Link on message: #9656118
Link on message: #9656118
Content_WG: Una nueva oportunidad para ayudar en el desarrollo con un avance de
los cambios en la física planificados para World of Tanks.
Texto completo de las noticias
Texto completo de las noticias
Subject: Novo Teste Público de Física!
Link on message: #9656114
Link on message: #9656114
Content_WG: Mais uma chance de ajudar o desenvolvimento, com uma espreitada às
alterações à física que estão planejadas para o World of Tanks!
Texto completo da notícia
Texto completo da notícia
Subject: New Physics Public Test
Link on message: #9656108
Link on message: #9656108
Content_WG: A new chance to help development with a sneak peek at physics
changes planned for World of Tanks!
Full news text
Full news text
Subject: T110's Zen-like Inner Core.
Link on message: #9655968
Link on message: #9655968
The_Chieftain: OK, SS, I'm taking a look through that corrections list, and I'd
like to do a bit more than just "Hey, guys, could you review the
text descriptions for the Czech tanks please? Some folks are
concerned". As an aside, they've actually improved communication
between this office and the dev team in Minsk, I now have a
relatively direct line to 'production' to at least get them to take
a look at things. Some sources per objection might be nice,
after all, being as I am an American who hasn't dug into Czech
archives, read Dubanek, or Tintera, I'm in no position to tell
the lads in Minsk that their sources are wrong. "Some famous Czech
chap online at FTR" isn't gong to cut it. Also, I'm
doing what I can with my library here. Tier 1. OK Tier 2.
Your statement matches with what I have. Tier 3. I wonder about a
translation error. The Army's program of requirements started
1938, though I understand your point. A re-wording can be made, I
think. Tier 4. Tell me if I'm wrong here, but CKD and Praga are
basically the same company after 1929, no? Your statements
generally match with my info, however. (Developed by CKD, approved
for production primarily by Skoda, not built due to occupation)
Tier 5. I suspect another translation error, for "armament
equivalent to T-34." However, I have nothing on this tank. Tier 6.
I have nothing confirming or denying your statements. Tier 7.
Can also be explained by translation error, not incompetence.
When they started the program in 1953, it could very well have been
with a production start date of 1955 in mind. Tier 8. Seems
reasonable. I would think VTU would be an easy enough acronym to
verify. Tier 9. Your description says 'armed with several 100mm gun
variants.' Is it possible that the T50 variant here was one of the
ones armed with an improved D-10T as one of those gun variants?
Your objection seems based on one particular gun. Tier 10. Nothing
to add here.
Subject: Decorating the Tree - Design an Ornament Contest
Link on message: #9655895
Reaper2_5, on Nov 27 2015 - 11:51, said: Ghost, Could you please clarify "sharp edges" a
little? Are we talking "rational adult" sharp edges or
"Elementary school plastic safety scissor" sharp edges? One
of my non-WoT hobbies is blacksmithing and metal working. I
can file down edges, work off burrs, and other stuff to get my
works to "rational adult" level but will have to completely rethink
my design and go for another material if it has to be completely
non-exposed metal edges dull. I'd be happy to PM my idea to
you for individual approval based on my proposed design.
Link on message: #9655895
Reaper2_5, on Nov 27 2015 - 11:51, said: Ghost, Could you please clarify "sharp edges" a
little? Are we talking "rational adult" sharp edges or
"Elementary school plastic safety scissor" sharp edges? One
of my non-WoT hobbies is blacksmithing and metal working. I
can file down edges, work off burrs, and other stuff to get my
works to "rational adult" level but will have to completely rethink
my design and go for another material if it has to be completely
non-exposed metal edges dull. I'd be happy to PM my idea to
you for individual approval based on my proposed design.GhostPrime: As long as it doesn't cut anyone, or poke. 
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