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MA77WoT
[FAQ] World of Tanks 1.0
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21.03.2018 18:37:03
 
Subject: [FAQ] World of Tanks 1.0
Link on message: #11560438

View Postt8z5h3, on Mar 21 2018 - 13:20, said: hi, can we get a English translation as it's got a lot of good information?

MA77WoT:   I will ask my friends on NA to localize that.

Thanks for letting us know.


MA77
[FAQ] World of Tanks 1.0
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21.03.2018 18:37:03
 
Subject: [FAQ] World of Tanks 1.0
Link on message: #11560438

View Postt8z5h3, on Mar 21 2018 - 13:20, said: hi, can we get a English translation as it's got a lot of good information?

MA77:   I will ask my friends on NA to localize that.

Thanks for letting us know.


Felipe6666Original
¿Español America Latina ?
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21.03.2018 18:11:56
 
Subject: ¿Español America Latina ?
Link on message: #11560366

Felipe6666Original: Sí, hoy introducimos los nuevos doblajes junto con la Actualización 1.0. Vi este thread antes, pero no podía adelantarles ese plan :P   ¡Saludos!


MA77WoT
[FAQ] World of Tanks 1.0
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21.03.2018 18:10:30
 
Subject: [FAQ] World of Tanks 1.0
Link on message: #11560360

MA77WoT: Salve!   Como você sabe, hoje é o grande dia. A tão aguardada Atualização 1.0 do World of Tanks está aqui! Deixando de lado tal anúncio, é tão importante que o patch em si aborde as questões dos nossos jogadores. É por isso que preparamos um pequeno FAQ que inclui, acima de tudo, possíveis dúvidas com os aspectos técnicos do jogo. Então, bora lá!   Posso jogar World of Tanks com os gráficos antigos?   Infelizmente não. A partir de hoje, deixaremos de oferecer suporte para as duas variantes gráficas (SD e HD).   Meu PC mal consegue processar os gráficos atuais, isso significa que eu não posso jogar mais World of Tanks?   Durante o desenvolvimento do novo motor gráfico (Core), tomamos precauções especiais para aqueles jogadores que têm equipamentos um pouco desatualizado. Por isso, otimizamos tudo para que eles possam continuar jogando com seus equipamentos atuais sem a necessidade de investir dinheiro em novas configurações e ainda perceber a melhora na experiência de jogo.   Aliás, os requisitos mínimos para jogar World of Tanks permanecerão os mesmos de sempre, nada mudou com a atualização 1.0. Deixamos aqui um lembrete de quais são esses requisitos:   Sistema Operacional: Windows XP / Vista / 7/8/10
Processador (CPU): Pelo menos duas CPUs que suportam SSE2
Memória (RAM): 1,5 GB para o Windows XP; 2 GB para o Windows Vista / 7/8/10
Placa de vídeo: GeForce 6800 / ATI HD X2400 XT com 256 MB de RAM e compatível com DirectX 9.0c
Placa de som: compatível com DirectX 9.0c
Espaço livre no disco rígido (HDD): 16 GB
  E quais são os requisitos recomendados? E se eu quiser jogar com a definição Ultra? Qual equipamento eu preciso?   Os requisitos recomendados para jogar World of Tanks a partir de agora são:   Sistema Operacional: Windows 7 (64 bits)
Processador (CPU): Intel Core i3
Memória (RAM): 4 GB
Placa de vídeo: GeForce GTX 660
Tipo de disco: HDD (SSD)
Resolução: 1920 * 1080
  E os requisitos para jogar World of Tanks no Ultra são:   Sistema Operacional :: Windows 7/10 (64 bits)
Processador (CPU): Intel Core i5
Memória (RAM): 8 GB / 16 GB
Placa de vídeo: GeForce GTX 1050ti (4GB)
Tipo de disco: HDD (SSD)
Resolução: 1920 * 1080
  Posso rodar o jogo no Linux ou no MacOS?   Não, o jogo não suportará esses sistemas operacionais.   O que acontecerá com os mapas que não foram incluídos na atualização 1.0?   Vamos trabalhar neles durante o resto do ano para que eles gradualmente reintroduzam o jogo em qualidade HD.   Tenha em mente que isso se refere apenas aos mapas que estavam disponíveis até ontem no jogo. Os mapas que foram removidos nas atualizações anteriores serão reavaliados mais tarde, porque agora estamos testando vários protótipos de novos mapas para o World of Tanks.   Haverá suporte para o DirectX 12?   Não.   Por que a garagem premium é quase igual à padrão?   Ainda estamos trabalhando na versão premium do Garage.   E isso é tudo! Se você tiver mais dúvidas, não hesite em deixar suas perguntas abaixo nos comentários.   Saudações!


MA77
[FAQ] World of Tanks 1.0
arrow
21.03.2018 18:10:30
 
Subject: [FAQ] World of Tanks 1.0
Link on message: #11560360

MA77: Salve!   Como você sabe, hoje é o grande dia. A tão aguardada Atualização 1.0 do World of Tanks está aqui! Deixando de lado tal anúncio, é tão importante que o patch em si aborde as questões dos nossos jogadores. É por isso que preparamos um pequeno FAQ que inclui, acima de tudo, possíveis dúvidas com os aspectos técnicos do jogo. Então, bora lá!   Posso jogar World of Tanks com os gráficos antigos?   Infelizmente não. A partir de hoje, deixaremos de oferecer suporte para as duas variantes gráficas (SD e HD).   Meu PC mal consegue processar os gráficos atuais, isso significa que eu não posso jogar mais World of Tanks?   Durante o desenvolvimento do novo motor gráfico (Core), tomamos precauções especiais para aqueles jogadores que têm equipamentos um pouco desatualizado. Por isso, otimizamos tudo para que eles possam continuar jogando com seus equipamentos atuais sem a necessidade de investir dinheiro em novas configurações e ainda perceber a melhora na experiência de jogo.   Aliás, os requisitos mínimos para jogar World of Tanks permanecerão os mesmos de sempre, nada mudou com a atualização 1.0. Deixamos aqui um lembrete de quais são esses requisitos:   Sistema Operacional: Windows XP / Vista / 7/8/10
Processador (CPU): Pelo menos duas CPUs que suportam SSE2
Memória (RAM): 1,5 GB para o Windows XP; 2 GB para o Windows Vista / 7/8/10
Placa de vídeo: GeForce 6800 / ATI HD X2400 XT com 256 MB de RAM e compatível com DirectX 9.0c
Placa de som: compatível com DirectX 9.0c
Espaço livre no disco rígido (HDD): 16 GB
  E quais são os requisitos recomendados? E se eu quiser jogar com a definição Ultra? Qual equipamento eu preciso?   Os requisitos recomendados para jogar World of Tanks a partir de agora são:   Sistema Operacional: Windows 7 (64 bits)
Processador (CPU): Intel Core i3
Memória (RAM): 4 GB
Placa de vídeo: GeForce GTX 660
Tipo de disco: HDD (SSD)
Resolução: 1920 * 1080
  E os requisitos para jogar World of Tanks no Ultra são:   Sistema Operacional :: Windows 7/10 (64 bits)
Processador (CPU): Intel Core i5
Memória (RAM): 8 GB / 16 GB
Placa de vídeo: GeForce GTX 1050ti (4GB)
Tipo de disco: HDD (SSD)
Resolução: 1920 * 1080
  Posso rodar o jogo no Linux ou no MacOS?   Não, o jogo não suportará esses sistemas operacionais.   O que acontecerá com os mapas que não foram incluídos na atualização 1.0?   Vamos trabalhar neles durante o resto do ano para que eles gradualmente reintroduzam o jogo em qualidade HD.   Tenha em mente que isso se refere apenas aos mapas que estavam disponíveis até ontem no jogo. Os mapas que foram removidos nas atualizações anteriores serão reavaliados mais tarde, porque agora estamos testando vários protótipos de novos mapas para o World of Tanks.   Haverá suporte para o DirectX 12?   Não.   Por que a garagem premium é quase igual à padrão?   Ainda estamos trabalhando na versão premium do Garage.   E isso é tudo! Se você tiver mais dúvidas, não hesite em deixar suas perguntas abaixo nos comentários.   Saudações!


Lert
Thank you WG for bringing WoT into this decade
arrow
21.03.2018 18:08:38
 
Subject: Thank you WG for bringing WoT into this decade
Link on message: #11560353

View PostSkaerKrow, on Mar 21 2018 - 16:00, said: Huh, I didn’t realized that you played WoT.

Lert:   Only every now and then. It's certainly not a go-to game anymore. But I couldn't disregard the 1.0 patch.


Lert
Thank you WG for bringing WoT into this decade
arrow
21.03.2018 17:54:54
 
Subject: Thank you WG for bringing WoT into this decade
Link on message: #11560318

Lert: Finally no more 2009 graphics and sound. I went from ~100 fps on absolute maximum settings to ~30, but that's still acceptable / playable. I'm not one of those that claims that there's no difference between 30 and 60 - there assuredly is - but I find 30 playable, and the maps just look gorgeous. Running i5 4590, 8gb RAM, GTX 960 2gb.


Felipe6666Original
[FAQ] World of Tanks 1.0
arrow
21.03.2018 17:25:44
 
Subject: [FAQ] World of Tanks 1.0
Link on message: #11560251

View Postt8z5h3, on Mar 21 2018 - 12:22, said: hi,can we get a English translation for this post because it has really good info.

Felipe6666Original:   Hi, t8z5h3!   Unfortunately, this is the Spanish Forum and I am in charge of the Spanish version only :( You should ask to the Community Coordinator/Manager of your region :)   Cheers!


Felipe6666Original
[FAQ] World of Tanks 1.0
arrow
21.03.2018 17:19:52
 
Subject: [FAQ] World of Tanks 1.0
Link on message: #11560217

Felipe6666Original: ¡Buenas a todos!   Como saben, hoy es el gran día. ¡La tan esperada Actualización 1.0 de World of Tanks ya está aquí! Dejando de lado tal anuncio, es igual de importante que el parche en sí atender las consultas de nuestros jugadores. Es por ello que preparamos un pequeño FAQ que incluye, sobre todo, posibles dudas con los aspectos técnicos del juego. ¡Aquí va!   ¿Podré jugar World of Tanks con los viejos gráficos?   Por desgracia, no. A partir de hoy, dejaremos de ofrecer soporte para las dos variantes gráficas.   Mi PC apenas puede procesar los gráficos actuales, ¿eso significa que no podré jugar más World of Tanks?   Durante el desarrollo del nuevo motor gráfico (Core), tomamos recaudos especiales para aquellos jugadores que poseen equipos algo desactualizados. Por ello optimizamos todo para que puedan seguir jugando con sus equipos actuales sin la necesidad de invertir dinero en nuevas configuraciones y aun así notar la mejora en la experiencia de juego.   Por cierto, los requisitos mínimos para jugar World of Tanks seguirán siendo los mismos de siempre, nada de ello ha cambiado con la Actualización 1.0. Les dejamos aquí un recordatorio de cuáles son dichos requisitos:   Sistema Operativo: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10 Procesador (CPU): Por lo menos dos CPU's que soportan SSE2 Memoria (RAM): 1,5 GB para Windows XP; 2 GB para Windows Vista / 7 / 8 / 10 Tarjeta de vídeo: GeForce 6800 / ATI HD X2400 XT con 256 MB de RAM & compatible con DirectX 9.0c Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c Espacio libre en el disco duro (HDD): 16 GB   ¿Y cuáles son los requisitos recomendados? ¿Y si quiero jugar con la definición Ultra? ¿Qué equipo necesito?   Los requisitos recomendados para jugar World of Tanks a partir de ahora son:   Sistema Operativo: Windows 7 (64-bit) Procesador (CPU): Intel Core i3 Memoria (RAM): 4 GB Tarjeta de vídeo: GeForce GTX 660  Tipo de disco: HDD (SSD) Resoluciónn: 1920*1080   Y los requisitos para jugar World of Tanks en Ultra son:   Sistema Operativo::  Windows 7/10 (64-bit) Procesador (CPU): Intel Core i5 Memoria (RAM): 8 GB / 16 GB Tarjeta de vídeo: GeForce GTX 1050ti (4GB) Tipo de disco: HDD (SSD) Resolución: 1920*1080    ¿Podré correr el juego en Linux o MacOS?   No, el juego no dará soporte a esos sistemas operativos.   ¿Qué pasará con los mapas que no fueron incluidos en la Actualización 1.0?   Trabajaremos en ellos durante el resto del año para irlos reintroduciendo paulatinamente al juego en calidad HD.   Tengan en cuenta que esto refiere solo a los mapas que estaban disponibles hasta ayer en el juego. Los mapas que fueron removidos en actualizaciones anteriores serán reevaluados más adelante dado que ahora estamos probando varios prototipos de nuevos mapas para World of Tanks.   ¿Habrá soporte para DirectX 12?   No.   ¿Por qué el Garage premium es casi igual al estándar?   Todavía estamos trabajando en la versión premium del Garage.   ¡Y eso es todo! Si tienen más preguntas, por favor, no duden en dejar sus interrogantes a continuación en los comentarios.   ¡Saludos!


Lert
Scale Model Group Build, anyone?
arrow
21.03.2018 17:09:36
 
Subject: Scale Model Group Build, anyone?
Link on message: #11560172

Lert: I finally feel happy to call it a 'collection'.


Lert
When Lert bought an M4A3 Sherman 105mm
arrow
21.03.2018 12:24:13
 
Subject: When Lert bought an M4A3 Sherman 105mm
Link on message: #11559567

View PostSpectreHD, on Mar 21 2018 - 08:34, said: How realistic or how well does the suspension perform?

Lert:   It's sprung, but rather stiff for the weight of the tank, but if you weigh it down with aftermarket parts like metal tracks etc, it'll perform a lot better.   Here's footage of an out-of-the-box model:   The tracks are very tight out of the box, but it comes with a few additional links so you can loosen it up a bit yourself, which makes it run a bit better.


Volier_Zcit
And just like that....
arrow
21.03.2018 07:43:51
 
Subject: And just like that....
Link on message: #11559476

Volier_Zcit: It was removed to avoid unnecessary discussion and insults. Technically, posting the names of these accounts in our Forum falls under our naming and shaming rule and the players who posted it should've gotten a Warning or a strike. However, we decided to investigate the issue to see what's going on. We understand the confusion and the frustration, but please be reminded that our forums is not a place where you can just name and shame an account. If you feel that these accounts are violating our Game Rules, you can always contact our support. That being said, we hope that this will be the last time we will see threads like this. Thank you.   Thread locked.


CabbageMechanic
[ST] Clan Wars Tanks Part Two
arrow
20.03.2018 22:55:33
 
Subject: [ST] Clan Wars Tanks Part Two
Link on message: #11558971

CabbageMechanic: Hey Tankers!

We continue to work on improving the Clan reward tanks. These are four Tier X vehicles awarded for participation in Global Map activities: the 121B, the T95E6, the VK 72.01, and the M60.
In their second Supertest, we are going to introduce several tweaks based on the previous round of testing. 121B

We’re keeping the new concept for this one: an agile and maneuverable ride with great spotting range and camo (one of best among Tier X medium tanks). We feel that we took the right approach, but the 121B is still lacking in mobility. So in the second round of testing we’ll boost its engine from 580 to 700 hp (and specific power from 15.3 to 17.5 hp): higher than that of Soviet medium tanks! You’ll get a fast tank efficient at long distances. T95E6 

This large American makes a great medium distance damage dealer. Still we must admit that we were too rough on it. In the second round we’ll restore its former gun accuracy and armor penetration, and will keep the rest of the changes. The second testing iteration of the T95E6 will become more mobile, with better DPM and gun stabilization. The HP pool will remain lowered (by 100) as a support medium tank just shouldn’t be equal to heavies in this department. VK 72.01

This tank will remain a Global Map heavyweight used to tie down a much larger enemy force—by taking lots of punishment while also punching back. The first round of testing has shown that the 72.01 can do this fine even without extra HP, so we’re ditching these. Yet we want the VK to last even longer on the battlefield. So we’re making its turret even tougher by improving the weaker spots like the gun mantlet and the forward part of the turret ring. We’re letting go of the improved gun stabilization as this tank is most often employed as a stationary firing point. M60 

This tank will enter the second phase completely unchanged. We’ll see how perfect the tweaks are :) Best of luck in your battles and make sure to follow the news!


CabbageMechanic
Convoy Dispatch From WGNA
arrow
20.03.2018 22:47:18
 
Subject: Convoy Dispatch From WGNA
Link on message: #11558948

CabbageMechanic: Hey Tankers,
As many of you are no doubt aware, our office is in the process of relocating (CA->TX).  We have been preparing for this move around the clock the last few months and will soon be executing it.  With the new office comes a few new faces, some of whom you will see on these forums in the coming days.  Please be nice, they're good people (mostly).
I am extremely excited for this new era of WoT (plus my new hat, an enormous yellow foam cowboy model that I have been told is very authentic Texan), and I think you will be as well once you see what's in store.  We appreciate your patience as we complete this transition, and can't wait to get started from the new digs.
See you on the battlefield!
CM


The_Chieftain
T110's Olympian Thread of Comfort
arrow
20.03.2018 21:48:54
 
Subject: T110's Olympian Thread of Comfort
Link on message: #11558834

View PostKenshin2kx, on Mar 19 2018 - 19:30, said: This is cool ... the McGyver in me applauds ...    https://gizmodo.com/...ated-1823885252

The_Chieftain:   Look at the gunner's control for a Challenger 2 tank. The idea of using gaming controllers (or at least modelling the controller after gaming controllers that the crews are probably already used to) is not new.  

View PostKilljoyCutter, on Mar 20 2018 - 18:16, said: An off-the shelf drone modified to carry a bomb and autonomously fly to a predetermined crowded spot before detonating is a no-brainer, it's going to happen at least once.  It's a ridiculously easy prospect for anyone with a bit of know-how or the willingness to research it, and would be untraceable with a minor bit of forethought on the part of the piece of crap involved.   

The_Chieftain:   Already being done in the mid-east, except they also do better. They have some fitted to carry a small mortar bomb (eg 60mm) or artillery shell, they fly over the target, hover, drop, return. repeat. https://www.almasdar...an-army-troops/ Alternatively, a drone swarm attack was tried on a Russian air base a couple months ago. https://www.facebook...031218563787556  

View PostFrozenKemp, on Mar 19 2018 - 01:04, said:   Wow, this is really interesting.  In a way it's like Rommel in the desert blown up to a larger scale - Rommel neglected his own supplies, while the German generals neglected the geographical location of the strategic objectives that made sense of invading Russia.

The_Chieftain:   I'm not sure what to make of TIK. He seems to be gaining traction, but I'm noticing pushback/rebuttals on some of his stuff. I'm wondering if he's closer to Lindy than MHV as a video historian, if you know what I mean.


Lert
When Lert bought an M4A3 Sherman 105mm
arrow
20.03.2018 19:39:38
 
Subject: When Lert bought an M4A3 Sherman 105mm
Link on message: #11558655

View PostYANKEE137, on Mar 20 2018 - 17:35, said: I believe the Kelly Shermans were limited production run of 76mm guns on the original turret which was rejected by the US and Britain.

Lert:   You could be right. Not claiming you're wrong, as I don't have sources on what I've heard either, but I heard different. I heard that these were end-of-WWII era Shermans that were built with the 75mm gun but were rebarreled post-war. Again, I could be wrong and you could be right - I think the Cheiftain might know.


Lert
When Lert bought an M4A3 Sherman 105mm
arrow
20.03.2018 19:07:13
 
Subject: When Lert bought an M4A3 Sherman 105mm
Link on message: #11558612

View PostPaperArtillery, on Mar 20 2018 - 17:01, said:  I didn't know that high-quality of RC stuff existed within, y'know, normal-ish-people price ranges.

Lert:   Well, 'high quality' ... You get what you pay for, and Heng Long is primarily a toy company. They're very good toys with strong plastic, but still toys. These don't compare to, say, a $800 Tamiya but the price point vs quality on these Heng Long tanks is spot on for ... lesser fortuned people like me.   On my work bench.


Felipe6666Original
Artillería
arrow
20.03.2018 18:51:48
 
Subject: Artillería
Link on message: #11558589

Felipe6666Original: Thread cerrado por exceso de trolling e insultos.   ¡Saludos!


Lert
When Lert bought an M4A3 Sherman 105mm
arrow
20.03.2018 18:43:15
 
Subject: When Lert bought an M4A3 Sherman 105mm
Link on message: #11558573

Lert: Received a package in the mail today, hooray!     Inside the box:     No surprises there. This is my sixth Heng Long R/C tank so far, they all come in very similar delivery.   The tank and its bits unpacked:     All the tank bits and tools attached, the optional 'Just put it anywhere' stowage on the ground in front.       The optional stowage bits consist of:   - Two non-descript brown crates
- Two .30 cal ammo cans
- Two .50 cal ammo cans
- Three backpacks
- Two smaller, rectangular personal packs
- One oil can
- One jerry can
- One helmet
- Two spare VVSS road wheels
- A piece of non-functional, decorative four-link spare track   My plans for this tank are to make it into Oddball's Sherman from Kelly's Heroes:     For this I'll need to re-barrel and re-mantlet it with aftermarket parts, so that's going to take a while. I'll also need to re-paint, scratch build some additional stowage and try to get my hands on a commander figure I can modify and paint to look like Oddball, the figure that came with the tank isn't quite suited for that.   The tank is fully R/C, 1/16th scale, 15" hull length, proportional speed control on the tracks and turret rotation, comes with sound, shoots airsoft BBs. It cost me 160 euro packaged sent and delivered to the Netherlands from Germany.


Felipe6666Original
ATECION WARGAMING
arrow
20.03.2018 18:42:29
 
Subject: ATECION WARGAMING
Link on message: #11558570

Felipe6666Original: ¡Buenas!   Sí, sabemos que el matchmaking todavía necesita mejorarse y ya estamos trabajando en ello. Por lo demás, estamos elaborando nuevas propuestas para la comunidad latinoamericana en específico que espero que estén listas pronto para su lanzamiento.   En un punto aparte, por favor, intenten dejar el trolling y, principalemente, los insultos de lado. No quiero seguir sancionando si puede evitarse.   ¡Saludos!


MA77WoT
[Superteste] Tanques Recompensa do Mapa Global
arrow
20.03.2018 18:06:02
 
Subject: [Superteste] Tanques Recompensa do Mapa Global
Link on message: #11558512

MA77WoT: Salve! Nós continuamos trabalhando com o objetivo de melhorar a eficiência de combate das recompensas da Guerra de Clãs. São quatro tanques nível X frutos de sua participação e conquistas no Mapa Global: 121B, T95E6, VK 72,01 e o M60. Em sua segunda participação no Superteste, nós realizaremos várias mudanças baseadas nos resultados da primeira rodada de testes. 121B Estamos mantendo o novo conceito nele: um tanque ágil e com boa manobrabilidade, além de um ótimo fator de camuflagem e alcance de visão (um dos melhores entre os médios de nível X). Nós sentimos que conseguimos acertar a mão, mas ainda falta mobilidade ao 121B. Com isto, na segunda rodada de testes nós iremos aumentar a potência de seu motor de 580 para 700hp (e a potência específica de 15.3 para 17.5 hp): maior que a dos médios soviéticos! Você terá um tanque rápido e eficiênte em longas distâncias.   T95E6 Este americano faz um excelente dano em média distância, mas temos que adimitir que fomos muito rígido com ele. Agora na segunda rodada, nós voltaremos com os valores antigos de precisão e penetração, e manteremos as demais alterações. O T95E6 terá mais mobilidade, DPM maior e melhor estabilização do canhão na segunda rodada de testes, mas os pontos de energia continuarão menor (-100). Por ser um tanque médio de suporte, não faz sentido ele ter a mesma quantidade de HP que os tanques pesados.  VK 72.01 Ele permanecerá sendo o super-pesado do Mapa Global capaz de parar uma grande quantidade de forças inimigas - toma muita pancada e ainda assim continua batendo de volta sem cair. A primeira rodada de testes mostrou que o VK 72.01 pode continuar a fazer isto sem uma quantidade extra de pontos de energia, e é por isso que estamos abandonando esta alteração. Nós ainda queremos que o VK dure o máximo possível no campo de batalha, e é por isso que estamos deixando sua torre ainda mais difícil de penetrar. Como isso é possível? Estamos melhorando seus pontos fracos como, por exemplo o mantelete do canhão e a parte frontal do anel da torre. Ah, as mudanças na precisão do canhão serão mantidas.  M60 Este entrará na segunda rodada de testes completamente inalterado. Veremos o quão perfeito foram os ajustes.  Boa sorte no campo de batalha e fique ligado nas novidades!


MA77
[Superteste] Tanques Recompensa do Mapa Global
arrow
20.03.2018 18:06:02
 
Subject: [Superteste] Tanques Recompensa do Mapa Global
Link on message: #11558512

MA77: Salve!   Nós continuamos trabalhando com o objetivo de melhorar a eficiência de combate das recompensas da Guerra de Clãs. São quatro tanques nível X frutos de sua participação e conquistas no Mapa Global: 121B, T95E6, VK 72,01 e o M60. Em sua segunda participação no Superteste, nós realizaremos várias mudanças baseadas nos resultados da primeira rodada de testes.   121B   Estamos mantendo o novo conceito nele: um tanque ágil e com boa manobrabilidade, além de um ótimo fator de camuflagem e alcance de visão (um dos melhores entre os médios de nível X). Nós sentimos que conseguimos acertar a mão, mas ainda falta mobilidade ao 121B. Com isto, na segunda rodada de testes nós iremos aumentar a potência de seu motor de 580 para 700hp (e a potência específica de 15.3 para 17.5 hp): maior que a dos médios soviéticos! Você terá um tanque rápido e eficiênte em longas distâncias.      T95E6   Este americano faz um excelente dano em média distância, mas temos que adimitir que fomos muito rígido com ele. Agora na segunda rodada, nós voltaremos com os valores antigos de precisão e penetração, e manteremos as demais alterações. O T95E6 terá mais mobilidade, DPM maior e melhor estabilização do canhão na segunda rodada de testes, mas os pontos de energia continuarão menor (-100). Por ser um tanque médio de suporte, não faz sentido ele ter a mesma quantidade de HP que os tanques pesados.     VK 72.01   Ele permanecerá sendo o super-pesado do Mapa Global capaz de parar uma grande quantidade de forças inimigas - toma muita pancada e ainda assim continua batendo de volta sem cair. A primeira rodada de testes mostrou que o VK 72.01 pode continuar a fazer isto sem uma quantidade extra de pontos de energia, e é por isso que estamos abandonando esta alteração. Nós ainda queremos que o VK dure o máximo possível no campo de batalha, e é por isso que estamos deixando sua torre ainda mais difícil de penetrar. Como isso é possível? Estamos melhorando seus pontos fracos como, por exemplo o mantelete do canhão e a parte frontal do anel da torre. Ah, as mudanças na precisão do canhão serão mantidas.     M60   Este entrará na segunda rodada de testes completamente inalterado. Veremos o quão perfeito foram os ajustes.     Boa sorte no campo de batalha e fique ligado nas novidades!


Felipe6666Original
[Supertest] Recompensas de las Guerras de Clanes
arrow
20.03.2018 17:58:36
 
Subject: [Supertest] Recompensas de las Guerras de Clanes
Link on message: #11558491

Felipe6666Original: ¡Saludos, tanquistas!   Seguimos trabajando para mejorar la eficacia de las recompensas por las Guerras de Clanes. Estos son cuatro de los vehículos que se otorgan como recompensa por la participación en las campañas del Mapa Global: 121B, T95E6, VK 72.01 y M60.   En la segunda fase de la Supertest, vamos a introducir varios cambios basados en las evaluciones de la fase anterior.     121B: Mantendremos el nuevo concepto de este vehículo, ágil y maniobrable con un gran rango de detección y un buen camuflaje (uno de los mejores de los vehículos medianos de Tier X), Sentimos que tomamos el enfoque correcto, pero al 121B todavía le falta algo de movilidad. Es por ello que en la segunda fase de evaluación aumentaremos la potencia del motor de 580 hasta 700 hp (y la potencia específica de 15,3 a 17,5 hp). ¡Mejor que la de los medianos soviéticos! Tendrán un tanque eficiente en largas distancias.     T95E6:  Este gran vehículo estadounidense es óptimo para causar daño a distancias medias. Aun así, debemos admitir que fuimos algo duros con él. Es por ello que en la segunda fase de evaluación le devolveremos su puntería y penetración anteriores, al tiempo que mantenemos el resto de los cambios. En esta segunda fase, el T95E6 será más ágil, tendrá un mejor DPM y estabilización. Disminuiremos sus puntos de vida en 100 puntos dado que como vehículo de soporte no debería ser igual que un tanque pesado.     VK 72.01: Este tanque seguirá siendo un peso pesado del Mapa Global usado para resistir el empuje del enemigo, capaz de recibir mucho castigo y también de devolverlo. La primera fase de evaluación demostró que el VK 72.01 se desempeña bien sin puntos de vida extra, así que dejaremos eso como está. Sin embargo, queremos que el VK 72.01 dure más tiempo en el campo de batalla, así que haremos que su torreta sea aun más dura al mejorar los puntos débiles del mantelete y la parte frontal del anillo de la torreta. No haremos cambios a la estabilización del cañón dado que este tanque se suele usar en posiciones estacionarias.     M60: Este tanque entrará a la segunda fase de evaluación sin cambios. Ya veremos qué tan buenos son los cambios.   ¡Mucha suerte en el campo de batalla!


MA77WoT
Badges de conquista
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20.03.2018 16:06:36
 
Subject: Badges de conquista
Link on message: #11558331

MA77WoT: Foi bem o que o SGT_ROSSI falou, TUNDERBOLT.   Poderia nos fornecer uma screenshot da badge?


MA77
Badges de conquista
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20.03.2018 16:06:36
 
Subject: Badges de conquista
Link on message: #11558331

MA77: Foi bem o que o SGT_ROSSI falou, TUNDERBOLT.   Poderia nos fornecer uma screenshot da badge?


MA77WoT
WOT CT server error receiving information about the player
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19.03.2018 20:03:28
 
Subject: WOT CT server error receiving information about the player
Link on message: #11557352

MA77WoT: Provavelmente é alguma atualização ou algum erro no servidor teste.    Tente reiniciar sua conexão e computador.


MA77
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19.03.2018 20:03:28
 
Subject: WOT CT server error receiving information about the player
Link on message: #11557352

MA77: Provavelmente é alguma atualização ou algum erro no servidor teste.    Tente reiniciar sua conexão e computador.


Felipe6666Original
[Supertest] Vehículos Italianos - Parte II
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19.03.2018 19:05:04
 
Subject: [Supertest] Vehículos Italianos - Parte II
Link on message: #11557254

Felipe6666Original: ¡Buona sera, tanquistas!   Para completar la información que nos quedó pendiente la última vez, ahora les traemos todos los detalles de los vehículos italianos de nivel alto (VIII-X). Todos estamos ansiosos por ver la incorporación de estos tanques medianos porque traen consigo una nueva mecánica: autorecarga.   Esta es la segunda vez que mostramos estos tanques, pero ahora ingresan al Supertest con modelos que se parecen mucho a los finales. Los participantes de esta nueva ronda de pruebas son: P44 Pantera, Prototipo Standard B y Progetto M40 mod. 65.     El Tier VIII es una versión mejorada del Panther con un autocargador con tres (3) disparos. Es un vehículo ágil con una excelente potencia específica y un gran DPM.     El lugar del Tier IX lo ocupa el Prototipo Standard B con su cañón de 105 mm con un autocargador de tres (3) disparos. Este vehículo se destaca por su gran movilidad y excelentes parámetros de poder de fuego, optimizados para un combate relativamente cercano. La puntería del cañón hace que el Prototipo Standard B sea menos eficaz a larga distancia, pero sus 268 mm de penetración (con munición estándar) lo compensan un poco. También cuenta con unos buenos proyectiles HE con 105 mm de penetración que permiten que este tanque sea un cazador de vehículos poco blindados.     El rey de la línea es el Progetto M40 mod. 65. Su cañón también es un 105 mm, pero su autocargador es de cuatro (4) disparos. Además, este tanque luce genial, como un verdadero diseño italiano de punta debe lucir. También cuenta con una mejor protección que sus predecesores: 50/40/25 mm en el chasis con un frente inclinado a 73º pueden hacer milagros (todos los proyectiles de 150 mm o menos rebotarán en el frente). Los 120 mm de blindaje nominal en el frente de la torreta también deberían destacarse. Junto con los 105 mm de penetración de sus proyectiles HE, el Progetto M40 mod. 65 es un vehículo muy prometedor.   Las características definitivas de los tanques mencionados están sujetas a cambios de acuerdo a los resultados de las evaluaciones.   ¡Saludos!


MA77WoT
[Superteste] Atualização em Kharkov e Níveis VIII, IX e X Italianos
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19.03.2018 16:56:04
 
Subject: [Superteste] Atualização em Kharkov e Níveis VIII, IX e X Italianos
Link on message: #11557104

MA77WoT: Saudações,   Algumas atualizações no servidor Superteste:   Kharkov     Realizamos alguns ajustes de acordo com o resultado dos últimos testes. Estes ajustes devem melhorar ainda mais a jogabilidade do mapa.   Os quarteirões centrais da cidade (Zona 1) foram simplificados, para diminuir o número de opções de flanco e tornar o fluxo das batalhas um pouco mais previsível. As ruas entre os quarteirões (Zona 2) agora são caracterizadas para uma jogabilidade defensiva com tanques pesados. A parte aberta do mapa (Zona 3) manterá a maioria das mudanças realizadas anteriormente. Nós apenas adicionamos uma rota de ataque mais nítida para tanques médios, leves e caça-tanques que desejarem ser mais flexíveis. Decidimos não bloquear a praça central da cidade (Zona 4) e manter alguns pontos de acesso. Atente-se que alguns destes pontos de acesso serão de direção única (Zona 5), permitindo você a entrar, mas não sair. Adicionamos também algumas posições para caça-tanques com pouca blindagem na região aberta (Zona 6).   O mapa continua sujeito a mudanças, dependendo agora de testes e feedback.   Tanques Italianos   Aqui temos mais um pouco de informação sobre os tanques italianos (VIII - X). Nós estávamos ansiosos com a chegada deles, pois eles trazem uma nova mecânica para o jogo: recarga automática. É a segunda aparição deles, mas agora estão com os modelos próximos de suas versões final. Os participantes da vez são: P.44 Pantera, the Prototipo Standard B, and the Progetto M40 mod. 65   O nível VIII é uma versão revisada do renomado Panther com um canhão de recarga automática de três projéteis. É um veículo ágil com um excelente DPM.     O nível IX é ocupado pelo Prototipo Standard B, que é equipado com um canhão 105mm de recarga automática de três projéteis. Ele destaca-se por ter uma excelente mobilidade e excelente poder de fogo para combates de curta/média distância. A dispersão do canhão faz com que ele não seja muito eficiente a distância, mas seus 268mm de penetração (com a munição padrão) meio que compensa isto.
Também há excelentes projéteis explosivos com 105mm de penetração, permitindo-o de deitar e rolar pra cima de veículos de pouca blindagem. :playing:     No topo da árvore temos o Progetto M40 mod. 65. O canhão continua sendo de 105mm, mas agora são quatro projéteis ao invés de três e o tanque é lindo, como todo top design italiano deve parecer. Ele também conta com melhor blindagem que seus antecessores.   Com 50/40/25mm de blindagem no chassi e seus 73º de angulo na blindagem frontal irão realizar milagres (todos os disparos de calibres de 105mm ou menos irão ricochetear ali). A torre contém 120mm de blindagem frontal e a disponibilidade de projéteis explosivos com 105mm de penetração faz do Progetto M40 mod um veículo promissor.     Lembre-se que os veículos estão sujeitos a mudanças dependendo de testes e de feedback.   Conte-nos o que achou!


MA77
[Superteste] Atualização em Kharkov e Níveis VIII, IX e X Italianos
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19.03.2018 16:56:04
 
Subject: [Superteste] Atualização em Kharkov e Níveis VIII, IX e X Italianos
Link on message: #11557104

MA77: Saudações,   Algumas atualizações no servidor Superteste:   Kharkov     Realizamos alguns ajustes de acordo com o resultado dos últimos testes. Estes ajustes devem melhorar ainda mais a jogabilidade do mapa.   Os quarteirões centrais da cidade (Zona 1) foram simplificados, para diminuir o número de opções de flanco e tornar o fluxo das batalhas um pouco mais previsível. As ruas entre os quarteirões (Zona 2) agora são caracterizadas para uma jogabilidade defensiva com tanques pesados. A parte aberta do mapa (Zona 3) manterá a maioria das mudanças realizadas anteriormente. Nós apenas adicionamos uma rota de ataque mais nítida para tanques médios, leves e caça-tanques que desejarem ser mais flexíveis. Decidimos não bloquear a praça central da cidade (Zona 4) e manter alguns pontos de acesso. Atente-se que alguns destes pontos de acesso serão de direção única (Zona 5), permitindo você a entrar, mas não sair. Adicionamos também algumas posições para caça-tanques com pouca blindagem na região aberta (Zona 6).   O mapa continua sujeito a mudanças, dependendo agora de testes e feedback.   Tanques Italianos   Aqui temos mais um pouco de informação sobre os tanques italianos (VIII - X). Nós estávamos ansiosos com a chegada deles, pois eles trazem uma nova mecânica para o jogo: recarga automática. É a segunda aparição deles, mas agora estão com os modelos próximos de suas versões final. Os participantes da vez são: P.44 Pantera, the Prototipo Standard B, and the Progetto M40 mod. 65   O nível VIII é uma versão revisada do renomado Panther com um canhão de recarga automática de três projéteis. É um veículo ágil com um excelente DPM.     O nível IX é ocupado pelo Prototipo Standard B, que é equipado com um canhão 105mm de recarga automática de três projéteis. Ele destaca-se por ter uma excelente mobilidade e excelente poder de fogo para combates de curta/média distância. A dispersão do canhão faz com que ele não seja muito eficiente a distância, mas seus 268mm de penetração (com a munição padrão) meio que compensa isto.
Também há excelentes projéteis explosivos com 105mm de penetração, permitindo-o de deitar e rolar pra cima de veículos de pouca blindagem. :playing:     No topo da árvore temos o Progetto M40 mod. 65. O canhão continua sendo de 105mm, mas agora são quatro projéteis ao invés de três e o tanque é lindo, como todo top design italiano deve parecer. Ele também conta com melhor blindagem que seus antecessores.   Com 50/40/25mm de blindagem no chassi e seus 73º de angulo na blindagem frontal irão realizar milagres (todos os disparos de calibres de 105mm ou menos irão ricochetear ali). A torre contém 120mm de blindagem frontal e a disponibilidade de projéteis explosivos com 105mm de penetração faz do Progetto M40 mod um veículo promissor.     Lembre-se que os veículos estão sujeitos a mudanças dependendo de testes e de feedback.   Conte-nos o que achou!


MA77WoT
WOT CT server error receiving information about the player
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19.03.2018 15:10:50
 
Subject: WOT CT server error receiving information about the player
Link on message: #11556971

View PostSider_Craft, on Mar 18 2018 - 19:21, said: Meu World of Tanks CT esta dando o seguinte erro quando tento acessar o servidor (WOT CT server error receiving information about the player)

MA77WoT:   Salve Sider,   Tente colocar novamente seu login.


MA77
WOT CT server error receiving information about the player
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19.03.2018 15:10:50
 
Subject: WOT CT server error receiving information about the player
Link on message: #11556971

View PostSider_Craft, on Mar 18 2018 - 19:21, said: Meu World of Tanks CT esta dando o seguinte erro quando tento acessar o servidor (WOT CT server error receiving information about the player)

MA77:   Salve Sider,   Tente colocar novamente seu login.


The_Chieftain
Saint pattys day... When you expect to win free gold..
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17.03.2018 23:33:44
 
Subject: Saint pattys day... When you expect to win free gold..
Link on message: #11555214

The_Chieftain: Well, if you don’t even spell “Paddy’s” right...


CabbageMechanic
[ST] Kharkov Update and Top Tier Italian Tanks
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17.03.2018 22:54:25
 
Subject: [ST] Kharkov Update and Top Tier Italian Tanks
Link on message: #11555165

CabbageMechanic: Hey Tankers,
Couple of recent updates to the Supertest Server:
Kharkov
We’ve introduced some tweaks based on the previous round of testing. These tweaks should improve the gameplay even more.The central blocks of the city (Zone 1) have been further simplified to decrease the number of possible flanking routes and make the flow of battles a bit more predictable and readable. The passages between the central blocks (Zone 2) are now a designated place for defensive play on heavies. The open part of the map (Zone 3) is going to keep most of the changes introduced in previous version. We’ve added a more pronounced attack direction for TD’s, medium tanks, and light tanks that choose to play mobile. We’ve decided not to block the central city square (Zone 4) and keep a few of the access points. Please make notice that some of them will be one-way (Zone 5): you’ll be able to enter the square but not to leave it. We’ve put some firing positions for TD’s with weak armor in the open space (Zone 6).This map is still subject to change pending testing and feedback!
 Italian Tanks
 Here’s another helping of intel on top-tier (VIII–X) Italian vehicles. We’re all eagerly awaiting their arrival because these mobile medium tanks have a brand new mechanic: autoreloading.
It’s the second appearance for these tanks, but this time they enter testing with models that are very close to final ones. The Supertest participants are the P.44 Pantera, the Prototipo Standard B, and the Progetto M40 mod. 65:  Tier VIII belongs to an overhauled version of the renowned Panther with an autoreloader holding 3 rounds. It’s an agile vehicle with excellent specific power and DPM. Tier IX is occupied by the Prototipo Standard B with a 105mm gun equipped with a 3-round autoreloader. This tank stands out because of excellent mobility and firepower parameters optimized for productive close to medium range play. The gun’s accuracy makes the Prototipo Standard B less efficient at range, but the 268mm penetration (with standard ammo) kind of compensates for that. There are also nice high-explosive shells available, with a penetration of 105mm allowing this tank to prey on lightly armored enemies.  The top tier is the Progetto M40 mod. 65. The gun is still 105mm but the autoreloader has place for 4 shells. Also this tank looks prime, as a top ride of Italian design should look. It is also has way better protection than its predecessors. 50/40/25mm of hull armor and glacis plate’s slope of 73 degrees will work miracles. (All rounds of 150mm of smaller caliber will ricochet from the glacis plate). The turret’s nominal frontal armor of 120mm should also be singled out. Together with the availability of HE shells with 105mm penetration this makes the Progetto M40 mod. 65 a very promising vehicle.
 As always, these are subject to change pending testing and feedback.  
Let us know what you think!  


The_Chieftain
T110's Olympian Thread of Comfort
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17.03.2018 22:31:46
 
Subject: T110's Olympian Thread of Comfort
Link on message: #11555141

View PostFrozenKemp, on Mar 17 2018 - 02:54, said: Ok so...   According to this article about the AC 3 (tank): https://oldmachinepr...75-tank-engine/   The Perrier-Cadillac engine would have given the AC 4 397 hp. The Gypsy Major would have given it 510.   So why the ()!%*!()%* does the in-game tank have 330 hp?    It looks like WG assumed that the engine was the same in both the AC 1 and the AC 4, which as the article explains, was not the case. 

The_Chieftain:   The vehicle in WoT is an early AC1 which had the 17pr and a newer turret installed. Hence it retains the bow MG. Whatever the production AC4 would have been (See the WT vehicle), the WoT one isn’t it.


Volier_Zcit
Why is this happening and will I be banned for it?
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17.03.2018 03:36:48
 
Subject: Why is this happening and will I be banned for it?
Link on message: #11554175

Volier_Zcit: Please contact our Customer Support Team so they can help you with your issue. Closing this thread.


MA77WoT
[Superteste] Novo Protótipo de Mapa
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17.03.2018 01:15:13
 
Subject: [Superteste] Novo Protótipo de Mapa
Link on message: #11554024

MA77WoT: Salve! Esta semana lançamos em nosso servidor Superteste um novo protótipo de mapa. Ainda sem nome, ele é baseado no ocidente e será um mapa grande (1000x1000) e semi-aberto: muitas áreas abertas, entretanto há bastante cobertura. As bases serão localizadas nas laterais do mapa, sendo uma oposta a outra. O mapa comtém três locais distintos: A cidade - a maioria dos confrontos irão ocorrer aqui e ela permite várias opções de movimentação. Cobertura é abundante, oferecendo ótimas opções para atirar e também proteger-se dos caça-tanques adversários. Vale citar que a cidade não é isolada do restante do mapa, porque dependendo de como a batalha se desenvolva, você poderá prover/receber ajuda pelo flanco.    As colinas no Norte - Este é o local dos snipers, e aqui há múltiplas opções tátitcas que lhe permitem: bloquear o avanço dos adversários e fornecer suporte a seus aliados no meio, rushar o flanco com tanques médios, prover detecção com seu tanque leve e muito mais.   A passagem pelo lago - Um caminho perigoso que é adequado para ambos e permite ótima posição de tiro e detecção logo no começo da batalha.   Isto é apenas um protótipo e naturalmente está sujeito à mudanças, principalmente com um belo polimento gráfico para que ele fique lindo. Conte-nos o que achou!


MA77
[Superteste] Novo Protótipo de Mapa
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17.03.2018 01:15:13
 
Subject: [Superteste] Novo Protótipo de Mapa
Link on message: #11554024

MA77: Salve!   Esta semana lançamos em nosso servidor Superteste um novo protótipo de mapa. Ainda sem nome, ele é baseado no ocidente e será um mapa grande (1000x1000) e semi-aberto: muitas áreas abertas, entretanto há bastante cobertura. As bases serão localizadas nas laterais do mapa, sendo uma oposta a outra. O mapa comtém três locais distintos:   A cidade - a maioria dos confrontos irão ocorrer aqui e ela permite várias opções de movimentação. Cobertura é abundante, oferecendo ótimas opções para atirar e também proteger-se dos caça-tanques adversários. Vale citar que a cidade não é isolada do restante do mapa, porque dependendo de como a batalha se desenvolva, você poderá prover/receber ajuda pelo flanco.         As colinas no Norte - Este é o local dos snipers, e aqui há múltiplas opções tátitcas que lhe permitem: bloquear o avanço dos adversários e fornecer suporte a seus aliados no meio, rushar o flanco com tanques médios, prover detecção com seu tanque leve e muito mais.       A passagem pelo lago - Um caminho perigoso que é adequado para ambos e permite ótima posição de tiro e detecção logo no começo da batalha.       Isto é apenas um protótipo e naturalmente está sujeito à mudanças, principalmente com um belo polimento gráfico para que ele fique lindo.   Conte-nos o que achou!


Lert
M4A3 with 105mm, how common?
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17.03.2018 00:39:53
 
Subject: M4A3 with 105mm, how common?
Link on message: #11553970

View PostBlackgunner, on Mar 15 2018 - 16:24, said: ​The tube over the barrel is quoted by Oddball to be a demoralizing factor.  "Makes them think we got a 90".

Lert:   They never actually use it during the movie though. So if I were to do Oddball's Sherman I'd have to replace the 105mm barrel and mantlet with a 76mm barrel and mantlet.


Felipe6666Original
Problemas recientes de ping: 06/03/2018
arrow
16.03.2018 23:01:13
 
Subject: Problemas recientes de ping: 06/03/2018
Link on message: #11553829

Felipe6666Original: Thread cerrado para dar lugar al nuevo.   ¡Saludos y gracias a todos por su colaboración!


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