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Subject: [FAQ] World of Tanks 1.0
Link on message: #11560438
t8z5h3, on Mar 21 2018 - 13:20, said: hi, can we get a English translation as it's got a lot of good
information?
Link on message: #11560438
t8z5h3, on Mar 21 2018 - 13:20, said: hi, can we get a English translation as it's got a lot of good
information?MA77WoT: I will ask my friends on NA to localize that.
Thanks for letting us know.
Thanks for letting us know.
Subject: [FAQ] World of Tanks 1.0
Link on message: #11560438
t8z5h3, on Mar 21 2018 - 13:20, said: hi, can we get a English translation as it's got a lot of good
information?
Link on message: #11560438
t8z5h3, on Mar 21 2018 - 13:20, said: hi, can we get a English translation as it's got a lot of good
information?MA77: I will ask my friends on NA to localize that.
Thanks for letting us know.
Thanks for letting us know.
Subject: ¿Español America Latina ?
Link on message: #11560366
Link on message: #11560366
Felipe6666Original: Sí, hoy introducimos los nuevos doblajes junto con la Actualización
1.0. Vi este thread antes, pero no podía adelantarles ese plan
¡Saludos!
Subject: [FAQ] World of Tanks 1.0
Link on message: #11560360
Link on message: #11560360
MA77WoT: Salve! Como você sabe, hoje é o grande dia. A tão aguardada
Atualização 1.0 do World of Tanks está aqui! Deixando de lado tal
anúncio, é tão importante que o patch em si aborde as questões dos
nossos jogadores. É por isso que preparamos um pequeno FAQ que
inclui, acima de tudo, possíveis dúvidas com os aspectos técnicos
do jogo. Então, bora lá! Posso jogar World of Tanks com os
gráficos antigos? Infelizmente não. A partir de hoje,
deixaremos de oferecer suporte para as duas variantes gráficas (SD
e HD). Meu PC mal consegue processar os gráficos atuais,
isso significa que eu não posso jogar mais World of Tanks?
Durante o desenvolvimento do novo motor gráfico (Core), tomamos
precauções especiais para aqueles jogadores que têm equipamentos um
pouco desatualizado. Por isso, otimizamos tudo para que eles possam
continuar jogando com seus equipamentos atuais sem a necessidade de
investir dinheiro em novas configurações e ainda perceber a melhora
na experiência de jogo. Aliás, os requisitos mínimos para
jogar World of Tanks permanecerão os mesmos de sempre, nada mudou
com a atualização 1.0. Deixamos aqui um lembrete de quais são esses
requisitos: Sistema Operacional: Windows XP / Vista /
7/8/10
Processador (CPU): Pelo menos duas CPUs que suportam SSE2
Memória (RAM): 1,5 GB para o Windows XP; 2 GB para o Windows Vista / 7/8/10
Placa de vídeo: GeForce 6800 / ATI HD X2400 XT com 256 MB de RAM e compatível com DirectX 9.0c
Placa de som: compatível com DirectX 9.0c
Espaço livre no disco rígido (HDD): 16 GB
E quais são os requisitos recomendados? E se eu quiser jogar com a definição Ultra? Qual equipamento eu preciso? Os requisitos recomendados para jogar World of Tanks a partir de agora são: Sistema Operacional: Windows 7 (64 bits)
Processador (CPU): Intel Core i3
Memória (RAM): 4 GB
Placa de vídeo: GeForce GTX 660
Tipo de disco: HDD (SSD)
Resolução: 1920 * 1080
E os requisitos para jogar World of Tanks no Ultra são: Sistema Operacional :: Windows 7/10 (64 bits)
Processador (CPU): Intel Core i5
Memória (RAM): 8 GB / 16 GB
Placa de vídeo: GeForce GTX 1050ti (4GB)
Tipo de disco: HDD (SSD)
Resolução: 1920 * 1080
Posso rodar o jogo no Linux ou no MacOS? Não, o jogo não suportará esses sistemas operacionais. O que acontecerá com os mapas que não foram incluídos na atualização 1.0? Vamos trabalhar neles durante o resto do ano para que eles gradualmente reintroduzam o jogo em qualidade HD. Tenha em mente que isso se refere apenas aos mapas que estavam disponíveis até ontem no jogo. Os mapas que foram removidos nas atualizações anteriores serão reavaliados mais tarde, porque agora estamos testando vários protótipos de novos mapas para o World of Tanks. Haverá suporte para o DirectX 12? Não. Por que a garagem premium é quase igual à padrão? Ainda estamos trabalhando na versão premium do Garage. E isso é tudo! Se você tiver mais dúvidas, não hesite em deixar suas perguntas abaixo nos comentários. Saudações!
Processador (CPU): Pelo menos duas CPUs que suportam SSE2
Memória (RAM): 1,5 GB para o Windows XP; 2 GB para o Windows Vista / 7/8/10
Placa de vídeo: GeForce 6800 / ATI HD X2400 XT com 256 MB de RAM e compatível com DirectX 9.0c
Placa de som: compatível com DirectX 9.0c
Espaço livre no disco rígido (HDD): 16 GB
E quais são os requisitos recomendados? E se eu quiser jogar com a definição Ultra? Qual equipamento eu preciso? Os requisitos recomendados para jogar World of Tanks a partir de agora são: Sistema Operacional: Windows 7 (64 bits)
Processador (CPU): Intel Core i3
Memória (RAM): 4 GB
Placa de vídeo: GeForce GTX 660
Tipo de disco: HDD (SSD)
Resolução: 1920 * 1080
E os requisitos para jogar World of Tanks no Ultra são: Sistema Operacional :: Windows 7/10 (64 bits)
Processador (CPU): Intel Core i5
Memória (RAM): 8 GB / 16 GB
Placa de vídeo: GeForce GTX 1050ti (4GB)
Tipo de disco: HDD (SSD)
Resolução: 1920 * 1080
Posso rodar o jogo no Linux ou no MacOS? Não, o jogo não suportará esses sistemas operacionais. O que acontecerá com os mapas que não foram incluídos na atualização 1.0? Vamos trabalhar neles durante o resto do ano para que eles gradualmente reintroduzam o jogo em qualidade HD. Tenha em mente que isso se refere apenas aos mapas que estavam disponíveis até ontem no jogo. Os mapas que foram removidos nas atualizações anteriores serão reavaliados mais tarde, porque agora estamos testando vários protótipos de novos mapas para o World of Tanks. Haverá suporte para o DirectX 12? Não. Por que a garagem premium é quase igual à padrão? Ainda estamos trabalhando na versão premium do Garage. E isso é tudo! Se você tiver mais dúvidas, não hesite em deixar suas perguntas abaixo nos comentários. Saudações!
Subject: [FAQ] World of Tanks 1.0
Link on message: #11560360
Link on message: #11560360
MA77: Salve! Como você sabe, hoje é o grande dia. A tão aguardada
Atualização 1.0 do World of Tanks está aqui! Deixando de lado tal
anúncio, é tão importante que o patch em si aborde as questões dos
nossos jogadores. É por isso que preparamos um pequeno FAQ que
inclui, acima de tudo, possíveis dúvidas com os aspectos técnicos
do jogo. Então, bora lá! Posso jogar World of Tanks com os
gráficos antigos? Infelizmente não. A partir de hoje,
deixaremos de oferecer suporte para as duas variantes gráficas (SD
e HD). Meu PC mal consegue processar os gráficos atuais,
isso significa que eu não posso jogar mais World of Tanks?
Durante o desenvolvimento do novo motor gráfico (Core), tomamos
precauções especiais para aqueles jogadores que têm equipamentos um
pouco desatualizado. Por isso, otimizamos tudo para que eles possam
continuar jogando com seus equipamentos atuais sem a necessidade de
investir dinheiro em novas configurações e ainda perceber a melhora
na experiência de jogo. Aliás, os requisitos mínimos para
jogar World of Tanks permanecerão os mesmos de sempre, nada mudou
com a atualização 1.0. Deixamos aqui um lembrete de quais são esses
requisitos: Sistema Operacional: Windows XP / Vista /
7/8/10
Processador (CPU): Pelo menos duas CPUs que suportam SSE2
Memória (RAM): 1,5 GB para o Windows XP; 2 GB para o Windows Vista / 7/8/10
Placa de vídeo: GeForce 6800 / ATI HD X2400 XT com 256 MB de RAM e compatível com DirectX 9.0c
Placa de som: compatível com DirectX 9.0c
Espaço livre no disco rígido (HDD): 16 GB
E quais são os requisitos recomendados? E se eu quiser jogar com a definição Ultra? Qual equipamento eu preciso? Os requisitos recomendados para jogar World of Tanks a partir de agora são: Sistema Operacional: Windows 7 (64 bits)
Processador (CPU): Intel Core i3
Memória (RAM): 4 GB
Placa de vídeo: GeForce GTX 660
Tipo de disco: HDD (SSD)
Resolução: 1920 * 1080
E os requisitos para jogar World of Tanks no Ultra são: Sistema Operacional :: Windows 7/10 (64 bits)
Processador (CPU): Intel Core i5
Memória (RAM): 8 GB / 16 GB
Placa de vídeo: GeForce GTX 1050ti (4GB)
Tipo de disco: HDD (SSD)
Resolução: 1920 * 1080
Posso rodar o jogo no Linux ou no MacOS? Não, o jogo não suportará esses sistemas operacionais. O que acontecerá com os mapas que não foram incluídos na atualização 1.0? Vamos trabalhar neles durante o resto do ano para que eles gradualmente reintroduzam o jogo em qualidade HD. Tenha em mente que isso se refere apenas aos mapas que estavam disponíveis até ontem no jogo. Os mapas que foram removidos nas atualizações anteriores serão reavaliados mais tarde, porque agora estamos testando vários protótipos de novos mapas para o World of Tanks. Haverá suporte para o DirectX 12? Não. Por que a garagem premium é quase igual à padrão? Ainda estamos trabalhando na versão premium do Garage. E isso é tudo! Se você tiver mais dúvidas, não hesite em deixar suas perguntas abaixo nos comentários. Saudações!
Processador (CPU): Pelo menos duas CPUs que suportam SSE2
Memória (RAM): 1,5 GB para o Windows XP; 2 GB para o Windows Vista / 7/8/10
Placa de vídeo: GeForce 6800 / ATI HD X2400 XT com 256 MB de RAM e compatível com DirectX 9.0c
Placa de som: compatível com DirectX 9.0c
Espaço livre no disco rígido (HDD): 16 GB
E quais são os requisitos recomendados? E se eu quiser jogar com a definição Ultra? Qual equipamento eu preciso? Os requisitos recomendados para jogar World of Tanks a partir de agora são: Sistema Operacional: Windows 7 (64 bits)
Processador (CPU): Intel Core i3
Memória (RAM): 4 GB
Placa de vídeo: GeForce GTX 660
Tipo de disco: HDD (SSD)
Resolução: 1920 * 1080
E os requisitos para jogar World of Tanks no Ultra são: Sistema Operacional :: Windows 7/10 (64 bits)
Processador (CPU): Intel Core i5
Memória (RAM): 8 GB / 16 GB
Placa de vídeo: GeForce GTX 1050ti (4GB)
Tipo de disco: HDD (SSD)
Resolução: 1920 * 1080
Posso rodar o jogo no Linux ou no MacOS? Não, o jogo não suportará esses sistemas operacionais. O que acontecerá com os mapas que não foram incluídos na atualização 1.0? Vamos trabalhar neles durante o resto do ano para que eles gradualmente reintroduzam o jogo em qualidade HD. Tenha em mente que isso se refere apenas aos mapas que estavam disponíveis até ontem no jogo. Os mapas que foram removidos nas atualizações anteriores serão reavaliados mais tarde, porque agora estamos testando vários protótipos de novos mapas para o World of Tanks. Haverá suporte para o DirectX 12? Não. Por que a garagem premium é quase igual à padrão? Ainda estamos trabalhando na versão premium do Garage. E isso é tudo! Se você tiver mais dúvidas, não hesite em deixar suas perguntas abaixo nos comentários. Saudações!
Subject: Thank you WG for bringing WoT into this decade
Link on message: #11560353
SkaerKrow, on Mar 21 2018 - 16:00, said: Huh, I didn’t realized that you played WoT.
Link on message: #11560353
SkaerKrow, on Mar 21 2018 - 16:00, said: Huh, I didn’t realized that you played WoT.Lert: Only every now and then. It's certainly not a go-to game
anymore. But I couldn't disregard the 1.0 patch.
Subject: Thank you WG for bringing WoT into this decade
Link on message: #11560318
Link on message: #11560318
Lert: Finally no more 2009 graphics and sound. I went from ~100 fps on
absolute maximum settings to ~30, but that's still acceptable /
playable. I'm not one of those that claims that there's no
difference between 30 and 60 - there assuredly is - but I find 30
playable, and the maps just look gorgeous. Running i5 4590,
8gb RAM, GTX 960 2gb.
Subject: [FAQ] World of Tanks 1.0
Link on message: #11560251
t8z5h3, on Mar 21 2018 - 12:22, said: hi,can we get a English translation for this post because it has
really good info.
Link on message: #11560251
t8z5h3, on Mar 21 2018 - 12:22, said: hi,can we get a English translation for this post because it has
really good info.Felipe6666Original: Hi, t8z5h3! Unfortunately, this is the Spanish Forum
and I am in charge of the Spanish version only
You should ask to the Community
Coordinator/Manager of your region
Cheers!
Subject: [FAQ] World of Tanks 1.0
Link on message: #11560217
Link on message: #11560217
Felipe6666Original: ¡Buenas a todos! Como saben, hoy es el gran día. ¡La tan
esperada Actualización 1.0 de World of Tanks ya está aquí! Dejando
de lado tal anuncio, es igual de importante que el parche en sí
atender las consultas de nuestros jugadores. Es por ello que
preparamos un pequeño FAQ que incluye, sobre todo, posibles dudas
con los aspectos técnicos del juego. ¡Aquí va! ¿Podré jugar
World of Tanks con los viejos gráficos? Por desgracia, no. A
partir de hoy, dejaremos de ofrecer soporte para las dos variantes
gráficas. Mi PC apenas puede procesar los gráficos actuales,
¿eso significa que no podré jugar más World of Tanks?
Durante el desarrollo del nuevo motor gráfico (Core), tomamos
recaudos especiales para aquellos jugadores que poseen equipos algo
desactualizados. Por ello optimizamos todo para que puedan seguir
jugando con sus equipos actuales sin la necesidad de invertir
dinero en nuevas configuraciones y aun así notar la mejora en la
experiencia de juego. Por cierto, los requisitos mínimos
para jugar World of Tanks seguirán siendo los mismos de siempre,
nada de ello ha cambiado con la Actualización 1.0. Les dejamos aquí
un recordatorio de cuáles son dichos requisitos: Sistema
Operativo: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10 Procesador
(CPU): Por lo menos dos CPU's que soportan SSE2 Memoria (RAM):
1,5 GB para Windows XP; 2 GB para Windows Vista / 7 / 8 /
10 Tarjeta de vídeo: GeForce 6800 / ATI HD X2400 XT con 256 MB
de RAM & compatible con DirectX 9.0c Tarjeta de
sonido: compatible con DirectX 9.0c Espacio libre en el disco
duro (HDD): 16 GB ¿Y cuáles son los requisitos recomendados?
¿Y si quiero jugar con la definición Ultra? ¿Qué equipo necesito?
Los requisitos recomendados para jugar World of Tanks a
partir de ahora son: Sistema Operativo: Windows 7 (64-bit)
Procesador (CPU): Intel Core i3 Memoria (RAM): 4 GB Tarjeta de
vídeo: GeForce GTX 660 Tipo de disco: HDD (SSD) Resoluciónn:
1920*1080 Y los requisitos para jugar World of Tanks en
Ultra son: Sistema Operativo:: Windows 7/10 (64-bit)
Procesador (CPU): Intel Core i5 Memoria (RAM): 8 GB / 16 GB Tarjeta
de vídeo: GeForce GTX 1050ti (4GB) Tipo de disco: HDD (SSD)
Resolución: 1920*1080 ¿Podré correr el juego en Linux
o MacOS? No, el juego no dará soporte a esos sistemas
operativos. ¿Qué pasará con los mapas que no fueron
incluidos en la Actualización 1.0? Trabajaremos en ellos
durante el resto del año para irlos reintroduciendo paulatinamente
al juego en calidad HD. Tengan en cuenta que esto refiere
solo a los mapas que estaban disponibles hasta ayer en el juego.
Los mapas que fueron removidos en actualizaciones anteriores serán
reevaluados más adelante dado que ahora estamos probando varios
prototipos de nuevos mapas para World of Tanks. ¿Habrá
soporte para DirectX 12? No. ¿Por qué el Garage
premium es casi igual al estándar? Todavía estamos
trabajando en la versión premium del Garage. ¡Y eso es todo!
Si tienen más preguntas, por favor, no duden en dejar sus
interrogantes a continuación en los comentarios. ¡Saludos!
Subject: Scale Model Group Build, anyone?
Link on message: #11560172
Link on message: #11560172
Lert:
I finally feel happy to call it a 'collection'.
I finally feel happy to call it a 'collection'.
Subject: When Lert bought an M4A3 Sherman 105mm
Link on message: #11559567
SpectreHD, on Mar 21 2018 - 08:34, said: How realistic or how well does the suspension perform?
Link on message: #11559567
SpectreHD, on Mar 21 2018 - 08:34, said: How realistic or how well does the suspension perform?Lert: It's sprung, but rather stiff for the weight of the tank,
but if you weigh it down with aftermarket parts like metal tracks
etc, it'll perform a lot better. Here's footage of an
out-of-the-box model: The tracks are very tight out of the
box, but it comes with a few additional links so you can loosen it
up a bit yourself, which makes it run a bit better.
Subject: And just like that....
Link on message: #11559476
Link on message: #11559476
Volier_Zcit: It was removed to avoid unnecessary discussion and insults.
Technically, posting the names of these accounts in our Forum falls
under our naming and shaming rule and the players who posted it
should've gotten a Warning or a strike. However, we decided to
investigate the issue to see what's going on. We understand the
confusion and the frustration, but please be reminded that our
forums is not a place where you can just name and shame an account.
If you feel that these accounts are violating our Game Rules, you
can always contact our support. That being said, we hope that this
will be the last time we will see threads like this. Thank you.
Thread locked.
Subject: [ST] Clan Wars Tanks Part Two
Link on message: #11558971
Link on message: #11558971
CabbageMechanic: Hey Tankers!
We continue to work on improving the Clan reward tanks. These are four Tier X vehicles awarded for participation in Global Map activities: the 121B, the T95E6, the VK 72.01, and the M60.
In their second Supertest, we are going to introduce several tweaks based on the previous round of testing. 121B

We’re keeping the new concept for this one: an agile and maneuverable ride with great spotting range and camo (one of best among Tier X medium tanks). We feel that we took the right approach, but the 121B is still lacking in mobility. So in the second round of testing we’ll boost its engine from 580 to 700 hp (and specific power from 15.3 to 17.5 hp): higher than that of Soviet medium tanks! You’ll get a fast tank efficient at long distances. T95E6

This large American makes a great medium distance damage dealer. Still we must admit that we were too rough on it. In the second round we’ll restore its former gun accuracy and armor penetration, and will keep the rest of the changes. The second testing iteration of the T95E6 will become more mobile, with better DPM and gun stabilization. The HP pool will remain lowered (by 100) as a support medium tank just shouldn’t be equal to heavies in this department. VK 72.01

This tank will remain a Global Map heavyweight used to tie down a much larger enemy force—by taking lots of punishment while also punching back. The first round of testing has shown that the 72.01 can do this fine even without extra HP, so we’re ditching these. Yet we want the VK to last even longer on the battlefield. So we’re making its turret even tougher by improving the weaker spots like the gun mantlet and the forward part of the turret ring. We’re letting go of the improved gun stabilization as this tank is most often employed as a stationary firing point. M60

This tank will enter the second phase completely unchanged. We’ll see how perfect the tweaks are
Best of luck in your battles and make
sure to follow the news!
We continue to work on improving the Clan reward tanks. These are four Tier X vehicles awarded for participation in Global Map activities: the 121B, the T95E6, the VK 72.01, and the M60.
In their second Supertest, we are going to introduce several tweaks based on the previous round of testing. 121B

We’re keeping the new concept for this one: an agile and maneuverable ride with great spotting range and camo (one of best among Tier X medium tanks). We feel that we took the right approach, but the 121B is still lacking in mobility. So in the second round of testing we’ll boost its engine from 580 to 700 hp (and specific power from 15.3 to 17.5 hp): higher than that of Soviet medium tanks! You’ll get a fast tank efficient at long distances. T95E6

This large American makes a great medium distance damage dealer. Still we must admit that we were too rough on it. In the second round we’ll restore its former gun accuracy and armor penetration, and will keep the rest of the changes. The second testing iteration of the T95E6 will become more mobile, with better DPM and gun stabilization. The HP pool will remain lowered (by 100) as a support medium tank just shouldn’t be equal to heavies in this department. VK 72.01

This tank will remain a Global Map heavyweight used to tie down a much larger enemy force—by taking lots of punishment while also punching back. The first round of testing has shown that the 72.01 can do this fine even without extra HP, so we’re ditching these. Yet we want the VK to last even longer on the battlefield. So we’re making its turret even tougher by improving the weaker spots like the gun mantlet and the forward part of the turret ring. We’re letting go of the improved gun stabilization as this tank is most often employed as a stationary firing point. M60

This tank will enter the second phase completely unchanged. We’ll see how perfect the tweaks are
Subject: Convoy Dispatch From WGNA
Link on message: #11558948
Link on message: #11558948
CabbageMechanic: Hey Tankers,
As many of you are no doubt aware, our office is in the process of relocating (CA->TX). We have been preparing for this move around the clock the last few months and will soon be executing it. With the new office comes a few new faces, some of whom you will see on these forums in the coming days. Please be nice, they're good people (mostly).
I am extremely excited for this new era of WoT (plus my new hat, an enormous yellow foam cowboy model that I have been told is very authentic Texan), and I think you will be as well once you see what's in store. We appreciate your patience as we complete this transition, and can't wait to get started from the new digs.
See you on the battlefield!
CM
As many of you are no doubt aware, our office is in the process of relocating (CA->TX). We have been preparing for this move around the clock the last few months and will soon be executing it. With the new office comes a few new faces, some of whom you will see on these forums in the coming days. Please be nice, they're good people (mostly).
I am extremely excited for this new era of WoT (plus my new hat, an enormous yellow foam cowboy model that I have been told is very authentic Texan), and I think you will be as well once you see what's in store. We appreciate your patience as we complete this transition, and can't wait to get started from the new digs.
See you on the battlefield!
CM
Subject: T110's Olympian Thread of Comfort
Link on message: #11558834
Kenshin2kx, on Mar 19 2018 - 19:30, said: This is cool ... the McGyver in me applauds ...
https://gizmodo.com/...ated-1823885252
KilljoyCutter, on Mar 20 2018 - 18:16, said: An off-the shelf drone modified to carry a bomb and autonomously
fly to a predetermined crowded spot before detonating is a
no-brainer, it's going to happen at least once. It's a
ridiculously easy prospect for anyone with a bit of know-how or the
willingness to research it, and would be untraceable with a minor
bit of forethought on the part of the piece of crap involved.
FrozenKemp, on Mar 19 2018 - 01:04, said: Wow, this is really interesting. In a way it's like
Rommel in the desert blown up to a larger scale - Rommel neglected
his own supplies, while the German generals neglected the
geographical location of the strategic objectives that made sense
of invading Russia.
Link on message: #11558834
Kenshin2kx, on Mar 19 2018 - 19:30, said: This is cool ... the McGyver in me applauds ...
https://gizmodo.com/...ated-1823885252The_Chieftain: Look at the gunner's control for a Challenger 2 tank. The
idea of using gaming controllers (or at least modelling the
controller after gaming controllers that the crews are probably
already used to) is not new.
KilljoyCutter, on Mar 20 2018 - 18:16, said: An off-the shelf drone modified to carry a bomb and autonomously
fly to a predetermined crowded spot before detonating is a
no-brainer, it's going to happen at least once. It's a
ridiculously easy prospect for anyone with a bit of know-how or the
willingness to research it, and would be untraceable with a minor
bit of forethought on the part of the piece of crap involved.
The_Chieftain: Already being done in the mid-east, except they also do
better. They have some fitted to carry a small mortar bomb (eg
60mm) or artillery shell, they fly over the target, hover, drop,
return. repeat. https://www.almasdar...an-army-troops/
Alternatively, a drone swarm attack was tried on a Russian air base
a couple months ago. https://www.facebook...031218563787556
FrozenKemp, on Mar 19 2018 - 01:04, said: Wow, this is really interesting. In a way it's like
Rommel in the desert blown up to a larger scale - Rommel neglected
his own supplies, while the German generals neglected the
geographical location of the strategic objectives that made sense
of invading Russia.The_Chieftain: I'm not sure what to make of TIK. He seems to be gaining
traction, but I'm noticing pushback/rebuttals on some of his stuff.
I'm wondering if he's closer to Lindy than MHV as a video
historian, if you know what I mean.
Subject: When Lert bought an M4A3 Sherman 105mm
Link on message: #11558655
YANKEE137, on Mar 20 2018 - 17:35, said: I believe the Kelly Shermans were limited production run of 76mm
guns on the original turret which was rejected by the US and
Britain.
Link on message: #11558655
YANKEE137, on Mar 20 2018 - 17:35, said: I believe the Kelly Shermans were limited production run of 76mm
guns on the original turret which was rejected by the US and
Britain.Lert: You could be right. Not claiming you're wrong, as I don't
have sources on what I've heard either, but I heard different. I
heard that these were end-of-WWII era Shermans that were built with
the 75mm gun but were rebarreled post-war. Again, I could be wrong
and you could be right - I think the Cheiftain might know.
Subject: When Lert bought an M4A3 Sherman 105mm
Link on message: #11558612
PaperArtillery, on Mar 20 2018 - 17:01, said: I didn't know that high-quality of RC stuff existed within,
y'know, normal-ish-people price ranges.
Link on message: #11558612
PaperArtillery, on Mar 20 2018 - 17:01, said: I didn't know that high-quality of RC stuff existed within,
y'know, normal-ish-people price ranges.Lert: Well, 'high quality' ... You get what you pay for, and Heng
Long is primarily a toy company. They're very good toys with strong
plastic, but still toys. These don't compare to, say, a $800 Tamiya
but the price point vs quality on these Heng Long tanks is spot on
for ... lesser fortuned people like me.
On my
work bench.
On my
work bench.
Subject: Artillería
Link on message: #11558589
Link on message: #11558589
Felipe6666Original: Thread cerrado por exceso de trolling e insultos. ¡Saludos!
Subject: When Lert bought an M4A3 Sherman 105mm
Link on message: #11558573
Link on message: #11558573
Lert: Received a package in the mail today, hooray!
Inside the box:
No
surprises there. This is my sixth Heng Long R/C tank so far, they
all come in very similar delivery. The tank and its bits
unpacked:
All the tank bits and tools
attached, the optional 'Just put it anywhere' stowage on the ground
in front.
The optional stowage bits
consist of: - Two non-descript brown crates
- Two .30 cal ammo cans
- Two .50 cal ammo cans
- Three backpacks
- Two smaller, rectangular personal packs
- One oil can
- One jerry can
- One helmet
- Two spare VVSS road wheels
- A piece of non-functional, decorative four-link spare track My plans for this tank are to make it into Oddball's Sherman from Kelly's Heroes:
For this I'll need to re-barrel
and re-mantlet it with aftermarket parts, so that's going to take a
while. I'll also need to re-paint, scratch build some additional
stowage and try to get my hands on a commander figure I can modify
and paint to look like Oddball, the figure that came with the tank
isn't quite suited for that. The tank is fully R/C, 1/16th
scale, 15" hull length, proportional speed control on the tracks
and turret rotation, comes with sound, shoots airsoft BBs. It cost
me 160 euro packaged sent and delivered to the Netherlands from
Germany.
Inside the box:
No
surprises there. This is my sixth Heng Long R/C tank so far, they
all come in very similar delivery. The tank and its bits
unpacked:
All the tank bits and tools
attached, the optional 'Just put it anywhere' stowage on the ground
in front.
The optional stowage bits
consist of: - Two non-descript brown crates- Two .30 cal ammo cans
- Two .50 cal ammo cans
- Three backpacks
- Two smaller, rectangular personal packs
- One oil can
- One jerry can
- One helmet
- Two spare VVSS road wheels
- A piece of non-functional, decorative four-link spare track My plans for this tank are to make it into Oddball's Sherman from Kelly's Heroes:
For this I'll need to re-barrel
and re-mantlet it with aftermarket parts, so that's going to take a
while. I'll also need to re-paint, scratch build some additional
stowage and try to get my hands on a commander figure I can modify
and paint to look like Oddball, the figure that came with the tank
isn't quite suited for that. The tank is fully R/C, 1/16th
scale, 15" hull length, proportional speed control on the tracks
and turret rotation, comes with sound, shoots airsoft BBs. It cost
me 160 euro packaged sent and delivered to the Netherlands from
Germany.
Subject: ATECION WARGAMING
Link on message: #11558570
Link on message: #11558570
Felipe6666Original: ¡Buenas! Sí, sabemos que el matchmaking todavía necesita
mejorarse y ya estamos trabajando en ello. Por lo demás, estamos
elaborando nuevas propuestas para la comunidad latinoamericana en
específico que espero que estén listas pronto para su lanzamiento.
En un punto aparte, por favor, intenten dejar el trolling y,
principalemente, los insultos de lado. No quiero seguir sancionando
si puede evitarse. ¡Saludos!
Subject: [Superteste] Tanques Recompensa do Mapa Global
Link on message: #11558512
Link on message: #11558512
MA77WoT: Salve! Nós continuamos trabalhando com o objetivo de melhorar
a eficiência de combate das recompensas da Guerra de Clãs. São
quatro tanques nível X frutos de sua participação e conquistas no
Mapa Global: 121B, T95E6, VK 72,01 e o M60. Em sua segunda
participação no Superteste, nós realizaremos várias mudanças
baseadas nos resultados da primeira rodada de
testes. 121B Estamos mantendo o novo conceito nele: um
tanque ágil e com boa manobrabilidade, além de um ótimo fator de
camuflagem e alcance de visão (um dos melhores entre os médios
de nível X). Nós sentimos que conseguimos acertar a mão, mas
ainda falta mobilidade ao 121B. Com isto, na segunda rodada de
testes nós iremos aumentar a potência de seu motor de 580 para
700hp (e a potência específica de 15.3 para 17.5 hp): maior que a
dos médios soviéticos! Você terá um tanque rápido e eficiênte em
longas distâncias.
T95E6 Este americano faz um
excelente dano em média distância, mas temos que adimitir que fomos
muito rígido com ele. Agora na segunda rodada, nós voltaremos com
os valores antigos de precisão e penetração, e manteremos as demais
alterações. O T95E6 terá mais mobilidade, DPM maior e melhor
estabilização do canhão na segunda rodada de testes, mas os pontos
de energia continuarão menor (-100). Por ser um tanque médio de
suporte, não faz sentido ele ter a mesma quantidade de HP que os
tanques pesados.
VK 72.01 Ele permanecerá
sendo o super-pesado do Mapa Global capaz de parar uma grande
quantidade de forças inimigas - toma muita pancada e ainda
assim continua batendo de volta sem cair. A primeira rodada de
testes mostrou que o VK 72.01 pode continuar a fazer isto sem uma
quantidade extra de pontos de energia, e é por isso que estamos
abandonando esta alteração. Nós ainda queremos que o VK dure o
máximo possível no campo de batalha, e é por isso que estamos
deixando sua torre ainda mais difícil de penetrar. Como isso é
possível? Estamos melhorando seus pontos fracos como, por exemplo o
mantelete do canhão e a parte frontal do anel da torre. Ah, as
mudanças na precisão do canhão serão mantidas.
M60 Este entrará na
segunda rodada de testes completamente inalterado. Veremos o quão
perfeito foram os ajustes.
Boa sorte no campo de batalha e
fique ligado nas novidades!
T95E6 Este americano faz um
excelente dano em média distância, mas temos que adimitir que fomos
muito rígido com ele. Agora na segunda rodada, nós voltaremos com
os valores antigos de precisão e penetração, e manteremos as demais
alterações. O T95E6 terá mais mobilidade, DPM maior e melhor
estabilização do canhão na segunda rodada de testes, mas os pontos
de energia continuarão menor (-100). Por ser um tanque médio de
suporte, não faz sentido ele ter a mesma quantidade de HP que os
tanques pesados.
VK 72.01 Ele permanecerá
sendo o super-pesado do Mapa Global capaz de parar uma grande
quantidade de forças inimigas - toma muita pancada e ainda
assim continua batendo de volta sem cair. A primeira rodada de
testes mostrou que o VK 72.01 pode continuar a fazer isto sem uma
quantidade extra de pontos de energia, e é por isso que estamos
abandonando esta alteração. Nós ainda queremos que o VK dure o
máximo possível no campo de batalha, e é por isso que estamos
deixando sua torre ainda mais difícil de penetrar. Como isso é
possível? Estamos melhorando seus pontos fracos como, por exemplo o
mantelete do canhão e a parte frontal do anel da torre. Ah, as
mudanças na precisão do canhão serão mantidas.
M60 Este entrará na
segunda rodada de testes completamente inalterado. Veremos o quão
perfeito foram os ajustes.
Boa sorte no campo de batalha e
fique ligado nas novidades!
Subject: [Superteste] Tanques Recompensa do Mapa Global
Link on message: #11558512
Link on message: #11558512
MA77: Salve! Nós continuamos trabalhando com o objetivo de
melhorar a eficiência de combate das recompensas da Guerra de Clãs.
São quatro tanques nível X frutos de sua participação e conquistas
no Mapa Global: 121B, T95E6, VK 72,01 e o M60. Em sua segunda
participação no Superteste, nós realizaremos várias mudanças
baseadas nos resultados da primeira rodada de testes. 121B
Estamos mantendo o novo conceito nele: um tanque ágil e com
boa manobrabilidade, além de um ótimo fator de camuflagem e alcance
de visão (um dos melhores entre os médios de nível X). Nós
sentimos que conseguimos acertar a mão, mas ainda falta mobilidade
ao 121B. Com isto, na segunda rodada de testes nós iremos aumentar
a potência de seu motor de 580 para 700hp (e a potência
específica de 15.3 para 17.5 hp): maior que a dos médios
soviéticos! Você terá um tanque rápido e eficiênte em longas
distâncias.
T95E6 Este americano
faz um excelente dano em média distância, mas temos que adimitir
que fomos muito rígido com ele. Agora na segunda rodada, nós
voltaremos com os valores antigos de precisão e penetração, e
manteremos as demais alterações. O T95E6 terá mais
mobilidade, DPM maior e melhor estabilização do canhão na
segunda rodada de testes, mas os pontos de energia continuarão
menor (-100). Por ser um tanque médio de suporte, não faz sentido
ele ter a mesma quantidade de HP que os tanques pesados.
VK 72.01 Ele
permanecerá sendo o super-pesado do Mapa Global capaz de parar uma
grande quantidade de forças inimigas - toma muita pancada e
ainda assim continua batendo de volta sem cair. A primeira rodada
de testes mostrou que o VK 72.01 pode continuar a fazer isto sem
uma quantidade extra de pontos de energia, e é por isso que estamos
abandonando esta alteração. Nós ainda queremos que o VK dure o
máximo possível no campo de batalha, e é por isso que estamos
deixando sua torre ainda mais difícil de penetrar. Como isso é
possível? Estamos melhorando seus pontos fracos como, por exemplo o
mantelete do canhão e a parte frontal do anel da torre. Ah, as
mudanças na precisão do canhão serão mantidas.
M60 Este entrará
na segunda rodada de testes completamente inalterado. Veremos o
quão perfeito foram os ajustes.
Boa sorte no campo de batalha
e fique ligado nas novidades!
T95E6 Este americano
faz um excelente dano em média distância, mas temos que adimitir
que fomos muito rígido com ele. Agora na segunda rodada, nós
voltaremos com os valores antigos de precisão e penetração, e
manteremos as demais alterações. O T95E6 terá mais
mobilidade, DPM maior e melhor estabilização do canhão na
segunda rodada de testes, mas os pontos de energia continuarão
menor (-100). Por ser um tanque médio de suporte, não faz sentido
ele ter a mesma quantidade de HP que os tanques pesados.
VK 72.01 Ele
permanecerá sendo o super-pesado do Mapa Global capaz de parar uma
grande quantidade de forças inimigas - toma muita pancada e
ainda assim continua batendo de volta sem cair. A primeira rodada
de testes mostrou que o VK 72.01 pode continuar a fazer isto sem
uma quantidade extra de pontos de energia, e é por isso que estamos
abandonando esta alteração. Nós ainda queremos que o VK dure o
máximo possível no campo de batalha, e é por isso que estamos
deixando sua torre ainda mais difícil de penetrar. Como isso é
possível? Estamos melhorando seus pontos fracos como, por exemplo o
mantelete do canhão e a parte frontal do anel da torre. Ah, as
mudanças na precisão do canhão serão mantidas.
M60 Este entrará
na segunda rodada de testes completamente inalterado. Veremos o
quão perfeito foram os ajustes.
Boa sorte no campo de batalha
e fique ligado nas novidades!
Subject: [Supertest] Recompensas de las Guerras de Clanes
Link on message: #11558491
Link on message: #11558491
Felipe6666Original: ¡Saludos, tanquistas! Seguimos trabajando para mejorar la
eficacia de las recompensas por las Guerras de Clanes. Estos son
cuatro de los vehículos que se otorgan como recompensa por la
participación en las campañas del Mapa Global: 121B, T95E6, VK
72.01 y M60. En la segunda fase de la Supertest, vamos a
introducir varios cambios basados en las evaluciones de la fase
anterior.
121B: Mantendremos el
nuevo concepto de este vehículo, ágil y maniobrable con un gran
rango de detección y un buen camuflaje (uno de los mejores de los
vehículos medianos de Tier X), Sentimos que tomamos el enfoque
correcto, pero al 121B todavía le falta algo de movilidad. Es por
ello que en la segunda fase de evaluación aumentaremos la potencia
del motor de 580 hasta 700 hp (y la potencia específica de 15,3 a
17,5 hp). ¡Mejor que la de los medianos soviéticos! Tendrán un
tanque eficiente en largas distancias.
T95E6: Este gran
vehículo estadounidense es óptimo para causar daño a distancias
medias. Aun así, debemos admitir que fuimos algo duros con él. Es
por ello que en la segunda fase de evaluación le devolveremos su
puntería y penetración anteriores, al tiempo que mantenemos el
resto de los cambios. En esta segunda fase, el T95E6 será más ágil,
tendrá un mejor DPM y estabilización. Disminuiremos sus puntos de
vida en 100 puntos dado que como vehículo de soporte no debería ser
igual que un tanque pesado.
VK 72.01: Este tanque seguirá
siendo un peso pesado del Mapa Global usado para resistir el empuje
del enemigo, capaz de recibir mucho castigo y también de
devolverlo. La primera fase de evaluación demostró que el VK 72.01
se desempeña bien sin puntos de vida extra, así que dejaremos eso
como está. Sin embargo, queremos que el VK 72.01 dure más tiempo en
el campo de batalla, así que haremos que su torreta sea aun más
dura al mejorar los puntos débiles del mantelete y la parte frontal
del anillo de la torreta. No haremos cambios a la estabilización
del cañón dado que este tanque se suele usar en posiciones
estacionarias.
M60: Este tanque entrará a la
segunda fase de evaluación sin cambios. Ya veremos qué tan buenos
son los cambios. ¡Mucha suerte en el campo de batalla!
121B: Mantendremos el
nuevo concepto de este vehículo, ágil y maniobrable con un gran
rango de detección y un buen camuflaje (uno de los mejores de los
vehículos medianos de Tier X), Sentimos que tomamos el enfoque
correcto, pero al 121B todavía le falta algo de movilidad. Es por
ello que en la segunda fase de evaluación aumentaremos la potencia
del motor de 580 hasta 700 hp (y la potencia específica de 15,3 a
17,5 hp). ¡Mejor que la de los medianos soviéticos! Tendrán un
tanque eficiente en largas distancias.
T95E6: Este gran
vehículo estadounidense es óptimo para causar daño a distancias
medias. Aun así, debemos admitir que fuimos algo duros con él. Es
por ello que en la segunda fase de evaluación le devolveremos su
puntería y penetración anteriores, al tiempo que mantenemos el
resto de los cambios. En esta segunda fase, el T95E6 será más ágil,
tendrá un mejor DPM y estabilización. Disminuiremos sus puntos de
vida en 100 puntos dado que como vehículo de soporte no debería ser
igual que un tanque pesado.
VK 72.01: Este tanque seguirá
siendo un peso pesado del Mapa Global usado para resistir el empuje
del enemigo, capaz de recibir mucho castigo y también de
devolverlo. La primera fase de evaluación demostró que el VK 72.01
se desempeña bien sin puntos de vida extra, así que dejaremos eso
como está. Sin embargo, queremos que el VK 72.01 dure más tiempo en
el campo de batalla, así que haremos que su torreta sea aun más
dura al mejorar los puntos débiles del mantelete y la parte frontal
del anillo de la torreta. No haremos cambios a la estabilización
del cañón dado que este tanque se suele usar en posiciones
estacionarias.
M60: Este tanque entrará a la
segunda fase de evaluación sin cambios. Ya veremos qué tan buenos
son los cambios. ¡Mucha suerte en el campo de batalla!
Subject: Badges de conquista
Link on message: #11558331
Link on message: #11558331
MA77WoT: Foi bem o que o SGT_ROSSI falou, TUNDERBOLT. Poderia nos
fornecer uma screenshot da badge?
Subject: Badges de conquista
Link on message: #11558331
Link on message: #11558331
MA77: Foi bem o que o SGT_ROSSI falou, TUNDERBOLT. Poderia nos
fornecer uma screenshot da badge?
Subject: WOT CT server error receiving information about the player
Link on message: #11557352
Link on message: #11557352
MA77WoT: Provavelmente é alguma atualização ou algum erro no servidor
teste. Tente reiniciar sua conexão e
computador.
Subject: WOT CT server error receiving information about the player
Link on message: #11557352
Link on message: #11557352
MA77: Provavelmente é alguma atualização ou algum erro no servidor
teste. Tente reiniciar sua conexão e
computador.
Subject: [Supertest] Vehículos Italianos - Parte II
Link on message: #11557254
Link on message: #11557254
Felipe6666Original: ¡Buona sera, tanquistas! Para completar la información que
nos quedó pendiente la última vez, ahora les traemos todos los
detalles de los vehículos italianos de nivel alto (VIII-X). Todos
estamos ansiosos por ver la incorporación de estos tanques medianos
porque traen consigo una nueva mecánica: autorecarga. Esta
es la segunda vez que mostramos estos tanques, pero ahora ingresan
al Supertest con modelos que se parecen mucho a los finales. Los
participantes de esta nueva ronda de pruebas son: P44 Pantera,
Prototipo Standard B y Progetto M40 mod. 65.
El Tier VIII es una versión
mejorada del Panther con un autocargador con tres (3) disparos. Es
un vehículo ágil con una excelente potencia específica y un gran
DPM.
El lugar del Tier IX lo
ocupa el Prototipo Standard B con su cañón de 105 mm con un
autocargador de tres (3) disparos. Este vehículo se destaca por su
gran movilidad y excelentes parámetros de poder de fuego,
optimizados para un combate relativamente cercano. La puntería del
cañón hace que el Prototipo Standard B sea menos eficaz a larga
distancia, pero sus 268 mm de penetración (con munición estándar)
lo compensan un poco. También cuenta con unos buenos proyectiles HE
con 105 mm de penetración que permiten que este tanque sea un
cazador de vehículos poco blindados.
El rey de la línea es el
Progetto M40 mod. 65. Su cañón también es un 105 mm, pero su
autocargador es de cuatro (4) disparos. Además, este tanque luce
genial, como un verdadero diseño italiano de punta debe lucir.
También cuenta con una mejor protección que sus predecesores:
50/40/25 mm en el chasis con un frente inclinado a 73º pueden hacer
milagros (todos los proyectiles de 150 mm o menos rebotarán en el
frente). Los 120 mm de blindaje nominal en el frente de la torreta
también deberían destacarse. Junto con los 105 mm de penetración de
sus proyectiles HE, el Progetto M40 mod. 65 es un vehículo muy
prometedor. Las características definitivas de los tanques
mencionados están sujetas a cambios de acuerdo a los resultados de
las evaluaciones. ¡Saludos!
El Tier VIII es una versión
mejorada del Panther con un autocargador con tres (3) disparos. Es
un vehículo ágil con una excelente potencia específica y un gran
DPM.
El lugar del Tier IX lo
ocupa el Prototipo Standard B con su cañón de 105 mm con un
autocargador de tres (3) disparos. Este vehículo se destaca por su
gran movilidad y excelentes parámetros de poder de fuego,
optimizados para un combate relativamente cercano. La puntería del
cañón hace que el Prototipo Standard B sea menos eficaz a larga
distancia, pero sus 268 mm de penetración (con munición estándar)
lo compensan un poco. También cuenta con unos buenos proyectiles HE
con 105 mm de penetración que permiten que este tanque sea un
cazador de vehículos poco blindados.
El rey de la línea es el
Progetto M40 mod. 65. Su cañón también es un 105 mm, pero su
autocargador es de cuatro (4) disparos. Además, este tanque luce
genial, como un verdadero diseño italiano de punta debe lucir.
También cuenta con una mejor protección que sus predecesores:
50/40/25 mm en el chasis con un frente inclinado a 73º pueden hacer
milagros (todos los proyectiles de 150 mm o menos rebotarán en el
frente). Los 120 mm de blindaje nominal en el frente de la torreta
también deberían destacarse. Junto con los 105 mm de penetración de
sus proyectiles HE, el Progetto M40 mod. 65 es un vehículo muy
prometedor. Las características definitivas de los tanques
mencionados están sujetas a cambios de acuerdo a los resultados de
las evaluaciones. ¡Saludos!
Subject: [Superteste] Atualização em Kharkov e Níveis VIII, IX e X Italianos
Link on message: #11557104
Link on message: #11557104
MA77WoT: Saudações, Algumas atualizações no servidor Superteste:
Kharkov
Realizamos alguns ajustes de
acordo com o resultado dos últimos testes. Estes ajustes devem
melhorar ainda mais a jogabilidade do mapa. Os quarteirões
centrais da cidade (Zona 1) foram simplificados, para
diminuir o número de opções de flanco e tornar o fluxo das
batalhas um pouco mais previsível. As ruas entre os quarteirões
(Zona 2) agora são caracterizadas para uma jogabilidade defensiva
com tanques pesados. A parte aberta do mapa (Zona 3) manterá a
maioria das mudanças realizadas anteriormente. Nós apenas
adicionamos uma rota de ataque mais nítida para tanques médios,
leves e caça-tanques que desejarem ser mais flexíveis. Decidimos
não bloquear a praça central da cidade (Zona 4) e manter alguns
pontos de acesso. Atente-se que alguns destes pontos de acesso
serão de direção única (Zona 5), permitindo você a entrar, mas não
sair. Adicionamos também algumas posições para caça-tanques com
pouca blindagem na região aberta (Zona 6). O mapa continua
sujeito a mudanças, dependendo agora de testes e feedback.
Tanques Italianos Aqui temos mais um pouco de informação
sobre os tanques italianos (VIII - X). Nós estávamos ansiosos com a
chegada deles, pois eles trazem uma nova mecânica para o jogo:
recarga automática. É a segunda aparição deles, mas agora estão com
os modelos próximos de suas versões final. Os participantes da vez
são: P.44 Pantera, the Prototipo Standard B, and the Progetto
M40 mod. 65 O nível VIII é uma versão revisada do renomado
Panther com um canhão de recarga automática de três projéteis. É um
veículo ágil com um excelente DPM.
O nível IX é ocupado pelo
Prototipo Standard B, que é equipado com um canhão 105mm de
recarga automática de três projéteis. Ele destaca-se por ter uma
excelente mobilidade e excelente poder de fogo para combates de
curta/média distância. A dispersão do canhão faz com que ele não
seja muito eficiente a distância, mas seus 268mm de penetração (com
a munição padrão) meio que compensa isto.
Também há excelentes projéteis explosivos com 105mm de penetração, permitindo-o de deitar e rolar pra cima de veículos de pouca blindagem.
No topo da árvore temos
o Progetto M40 mod. 65. O canhão continua sendo de 105mm, mas
agora são quatro projéteis ao invés de três e o tanque é lindo,
como todo top design italiano deve parecer. Ele também conta com
melhor blindagem que seus antecessores. Com 50/40/25mm de
blindagem no chassi e seus 73º de angulo na blindagem frontal
irão realizar milagres (todos os disparos de calibres de 105mm
ou menos irão ricochetear ali). A torre contém 120mm de blindagem
frontal e a disponibilidade de projéteis explosivos com 105mm de
penetração faz do Progetto M40 mod um veículo promissor.
Lembre-se que os veículos
estão sujeitos a mudanças dependendo de testes e de feedback.
Conte-nos o que achou!
Realizamos alguns ajustes de
acordo com o resultado dos últimos testes. Estes ajustes devem
melhorar ainda mais a jogabilidade do mapa. Os quarteirões
centrais da cidade (Zona 1) foram simplificados, para
diminuir o número de opções de flanco e tornar o fluxo das
batalhas um pouco mais previsível. As ruas entre os quarteirões
(Zona 2) agora são caracterizadas para uma jogabilidade defensiva
com tanques pesados. A parte aberta do mapa (Zona 3) manterá a
maioria das mudanças realizadas anteriormente. Nós apenas
adicionamos uma rota de ataque mais nítida para tanques médios,
leves e caça-tanques que desejarem ser mais flexíveis. Decidimos
não bloquear a praça central da cidade (Zona 4) e manter alguns
pontos de acesso. Atente-se que alguns destes pontos de acesso
serão de direção única (Zona 5), permitindo você a entrar, mas não
sair. Adicionamos também algumas posições para caça-tanques com
pouca blindagem na região aberta (Zona 6). O mapa continua
sujeito a mudanças, dependendo agora de testes e feedback.
Tanques Italianos Aqui temos mais um pouco de informação
sobre os tanques italianos (VIII - X). Nós estávamos ansiosos com a
chegada deles, pois eles trazem uma nova mecânica para o jogo:
recarga automática. É a segunda aparição deles, mas agora estão com
os modelos próximos de suas versões final. Os participantes da vez
são: P.44 Pantera, the Prototipo Standard B, and the Progetto
M40 mod. 65 O nível VIII é uma versão revisada do renomado
Panther com um canhão de recarga automática de três projéteis. É um
veículo ágil com um excelente DPM.
O nível IX é ocupado pelo
Prototipo Standard B, que é equipado com um canhão 105mm de
recarga automática de três projéteis. Ele destaca-se por ter uma
excelente mobilidade e excelente poder de fogo para combates de
curta/média distância. A dispersão do canhão faz com que ele não
seja muito eficiente a distância, mas seus 268mm de penetração (com
a munição padrão) meio que compensa isto.Também há excelentes projéteis explosivos com 105mm de penetração, permitindo-o de deitar e rolar pra cima de veículos de pouca blindagem.
No topo da árvore temos
o Progetto M40 mod. 65. O canhão continua sendo de 105mm, mas
agora são quatro projéteis ao invés de três e o tanque é lindo,
como todo top design italiano deve parecer. Ele também conta com
melhor blindagem que seus antecessores. Com 50/40/25mm de
blindagem no chassi e seus 73º de angulo na blindagem frontal
irão realizar milagres (todos os disparos de calibres de 105mm
ou menos irão ricochetear ali). A torre contém 120mm de blindagem
frontal e a disponibilidade de projéteis explosivos com 105mm de
penetração faz do Progetto M40 mod um veículo promissor.
Lembre-se que os veículos
estão sujeitos a mudanças dependendo de testes e de feedback.
Conte-nos o que achou!
Subject: [Superteste] Atualização em Kharkov e Níveis VIII, IX e X Italianos
Link on message: #11557104
Link on message: #11557104
MA77: Saudações, Algumas atualizações no servidor Superteste:
Kharkov
Realizamos alguns ajustes de
acordo com o resultado dos últimos testes. Estes ajustes devem
melhorar ainda mais a jogabilidade do mapa. Os quarteirões
centrais da cidade (Zona 1) foram simplificados, para
diminuir o número de opções de flanco e tornar o fluxo das
batalhas um pouco mais previsível. As ruas entre os quarteirões
(Zona 2) agora são caracterizadas para uma jogabilidade defensiva
com tanques pesados. A parte aberta do mapa (Zona 3) manterá a
maioria das mudanças realizadas anteriormente. Nós apenas
adicionamos uma rota de ataque mais nítida para tanques médios,
leves e caça-tanques que desejarem ser mais flexíveis. Decidimos
não bloquear a praça central da cidade (Zona 4) e manter alguns
pontos de acesso. Atente-se que alguns destes pontos de acesso
serão de direção única (Zona 5), permitindo você a entrar, mas não
sair. Adicionamos também algumas posições para caça-tanques com
pouca blindagem na região aberta (Zona 6). O mapa continua
sujeito a mudanças, dependendo agora de testes e feedback.
Tanques Italianos Aqui temos mais um pouco de informação
sobre os tanques italianos (VIII - X). Nós estávamos ansiosos com a
chegada deles, pois eles trazem uma nova mecânica para o jogo:
recarga automática. É a segunda aparição deles, mas agora estão com
os modelos próximos de suas versões final. Os participantes da vez
são: P.44 Pantera, the Prototipo Standard B, and the Progetto
M40 mod. 65 O nível VIII é uma versão revisada do renomado
Panther com um canhão de recarga automática de três projéteis. É um
veículo ágil com um excelente DPM.
O nível IX é ocupado pelo
Prototipo Standard B, que é equipado com um canhão 105mm de
recarga automática de três projéteis. Ele destaca-se por ter uma
excelente mobilidade e excelente poder de fogo para combates de
curta/média distância. A dispersão do canhão faz com que ele não
seja muito eficiente a distância, mas seus 268mm de penetração (com
a munição padrão) meio que compensa isto.
Também há excelentes projéteis explosivos com 105mm de penetração, permitindo-o de deitar e rolar pra cima de veículos de pouca blindagem.
No topo da árvore temos
o Progetto M40 mod. 65. O canhão continua sendo de 105mm, mas
agora são quatro projéteis ao invés de três e o tanque é lindo,
como todo top design italiano deve parecer. Ele também conta com
melhor blindagem que seus antecessores. Com 50/40/25mm de
blindagem no chassi e seus 73º de angulo na blindagem frontal
irão realizar milagres (todos os disparos de calibres de 105mm
ou menos irão ricochetear ali). A torre contém 120mm de blindagem
frontal e a disponibilidade de projéteis explosivos com 105mm de
penetração faz do Progetto M40 mod um veículo promissor.
Lembre-se que os veículos
estão sujeitos a mudanças dependendo de testes e de feedback.
Conte-nos o que achou!
Realizamos alguns ajustes de
acordo com o resultado dos últimos testes. Estes ajustes devem
melhorar ainda mais a jogabilidade do mapa. Os quarteirões
centrais da cidade (Zona 1) foram simplificados, para
diminuir o número de opções de flanco e tornar o fluxo das
batalhas um pouco mais previsível. As ruas entre os quarteirões
(Zona 2) agora são caracterizadas para uma jogabilidade defensiva
com tanques pesados. A parte aberta do mapa (Zona 3) manterá a
maioria das mudanças realizadas anteriormente. Nós apenas
adicionamos uma rota de ataque mais nítida para tanques médios,
leves e caça-tanques que desejarem ser mais flexíveis. Decidimos
não bloquear a praça central da cidade (Zona 4) e manter alguns
pontos de acesso. Atente-se que alguns destes pontos de acesso
serão de direção única (Zona 5), permitindo você a entrar, mas não
sair. Adicionamos também algumas posições para caça-tanques com
pouca blindagem na região aberta (Zona 6). O mapa continua
sujeito a mudanças, dependendo agora de testes e feedback.
Tanques Italianos Aqui temos mais um pouco de informação
sobre os tanques italianos (VIII - X). Nós estávamos ansiosos com a
chegada deles, pois eles trazem uma nova mecânica para o jogo:
recarga automática. É a segunda aparição deles, mas agora estão com
os modelos próximos de suas versões final. Os participantes da vez
são: P.44 Pantera, the Prototipo Standard B, and the Progetto
M40 mod. 65 O nível VIII é uma versão revisada do renomado
Panther com um canhão de recarga automática de três projéteis. É um
veículo ágil com um excelente DPM.
O nível IX é ocupado pelo
Prototipo Standard B, que é equipado com um canhão 105mm de
recarga automática de três projéteis. Ele destaca-se por ter uma
excelente mobilidade e excelente poder de fogo para combates de
curta/média distância. A dispersão do canhão faz com que ele não
seja muito eficiente a distância, mas seus 268mm de penetração (com
a munição padrão) meio que compensa isto.Também há excelentes projéteis explosivos com 105mm de penetração, permitindo-o de deitar e rolar pra cima de veículos de pouca blindagem.
No topo da árvore temos
o Progetto M40 mod. 65. O canhão continua sendo de 105mm, mas
agora são quatro projéteis ao invés de três e o tanque é lindo,
como todo top design italiano deve parecer. Ele também conta com
melhor blindagem que seus antecessores. Com 50/40/25mm de
blindagem no chassi e seus 73º de angulo na blindagem frontal
irão realizar milagres (todos os disparos de calibres de 105mm
ou menos irão ricochetear ali). A torre contém 120mm de blindagem
frontal e a disponibilidade de projéteis explosivos com 105mm de
penetração faz do Progetto M40 mod um veículo promissor.
Lembre-se que os veículos
estão sujeitos a mudanças dependendo de testes e de feedback.
Conte-nos o que achou!
Subject: WOT CT server error receiving information about the player
Link on message: #11556971
Sider_Craft, on Mar 18 2018 - 19:21, said: Meu World of Tanks CT esta dando o seguinte erro quando tento
acessar o servidor (WOT CT server error receiving information about
the player)
Link on message: #11556971
Sider_Craft, on Mar 18 2018 - 19:21, said: Meu World of Tanks CT esta dando o seguinte erro quando tento
acessar o servidor (WOT CT server error receiving information about
the player)MA77WoT: Salve Sider, Tente colocar novamente seu login.
Subject: WOT CT server error receiving information about the player
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Sider_Craft, on Mar 18 2018 - 19:21, said: Meu World of Tanks CT esta dando o seguinte erro quando tento
acessar o servidor (WOT CT server error receiving information about
the player)
Link on message: #11556971
Sider_Craft, on Mar 18 2018 - 19:21, said: Meu World of Tanks CT esta dando o seguinte erro quando tento
acessar o servidor (WOT CT server error receiving information about
the player)MA77: Salve Sider, Tente colocar novamente seu login.
Subject: Saint pattys day... When you expect to win free gold..
Link on message: #11555214
Link on message: #11555214
The_Chieftain: Well, if you don’t even spell “Paddy’s” right...
Subject: [ST] Kharkov Update and Top Tier Italian Tanks
Link on message: #11555165
Link on message: #11555165
CabbageMechanic: Hey Tankers,
Couple of recent updates to the Supertest Server:
Kharkov
We’ve introduced some tweaks based on
the previous round of testing. These tweaks should improve the
gameplay even more.The central blocks of the city (Zone 1) have
been further simplified to decrease the number of possible flanking
routes and make the flow of battles a bit more predictable and
readable. The passages between the central blocks (Zone 2) are now
a designated place for defensive play on heavies. The open part of
the map (Zone 3) is going to keep most of the changes introduced in
previous version. We’ve added a more pronounced attack direction
for TD’s, medium tanks, and light tanks that choose to play mobile.
We’ve decided not to block the central city square (Zone 4) and
keep a few of the access points. Please make notice that some of
them will be one-way (Zone 5): you’ll be able to enter the square
but not to leave it. We’ve put some firing positions for TD’s with
weak armor in the open space (Zone 6).This map is still subject to
change pending testing and feedback!
Italian Tanks
Here’s another helping of intel on top-tier (VIII–X) Italian vehicles. We’re all eagerly awaiting their arrival because these mobile medium tanks have a brand new mechanic: autoreloading.
It’s the second appearance for these tanks, but this time they enter testing with models that are very close to final ones. The Supertest participants are the P.44 Pantera, the Prototipo Standard B, and the Progetto M40 mod. 65: Tier VIII belongs to an overhauled version of the renowned Panther with an autoreloader holding 3 rounds. It’s an agile vehicle with excellent specific power and DPM.
Tier IX is occupied by the
Prototipo Standard B with a 105mm gun equipped with a 3-round
autoreloader. This tank stands out because of excellent mobility
and firepower parameters optimized for productive close to medium
range play. The gun’s accuracy makes the Prototipo Standard B less
efficient at range, but the 268mm penetration (with standard ammo)
kind of compensates for that. There are also nice high-explosive
shells available, with a penetration of 105mm allowing this tank to
prey on lightly armored enemies.
The top tier is the
Progetto M40 mod. 65. The gun is still 105mm but the autoreloader
has place for 4 shells. Also this tank looks prime, as a top ride
of Italian design should look. It is also has way better protection
than its predecessors. 50/40/25mm of hull armor and glacis plate’s
slope of 73 degrees will work miracles. (All rounds of 150mm of
smaller caliber will ricochet from the glacis plate). The turret’s
nominal frontal armor of 120mm should also be singled out. Together
with the availability of HE shells with 105mm penetration this
makes the Progetto M40 mod. 65 a very promising vehicle.
As always, these are subject to
change pending testing and feedback.
Let us know what you think!
Couple of recent updates to the Supertest Server:
Kharkov
We’ve introduced some tweaks based on
the previous round of testing. These tweaks should improve the
gameplay even more.The central blocks of the city (Zone 1) have
been further simplified to decrease the number of possible flanking
routes and make the flow of battles a bit more predictable and
readable. The passages between the central blocks (Zone 2) are now
a designated place for defensive play on heavies. The open part of
the map (Zone 3) is going to keep most of the changes introduced in
previous version. We’ve added a more pronounced attack direction
for TD’s, medium tanks, and light tanks that choose to play mobile.
We’ve decided not to block the central city square (Zone 4) and
keep a few of the access points. Please make notice that some of
them will be one-way (Zone 5): you’ll be able to enter the square
but not to leave it. We’ve put some firing positions for TD’s with
weak armor in the open space (Zone 6).This map is still subject to
change pending testing and feedback!Italian Tanks
Here’s another helping of intel on top-tier (VIII–X) Italian vehicles. We’re all eagerly awaiting their arrival because these mobile medium tanks have a brand new mechanic: autoreloading.
It’s the second appearance for these tanks, but this time they enter testing with models that are very close to final ones. The Supertest participants are the P.44 Pantera, the Prototipo Standard B, and the Progetto M40 mod. 65: Tier VIII belongs to an overhauled version of the renowned Panther with an autoreloader holding 3 rounds. It’s an agile vehicle with excellent specific power and DPM.
Tier IX is occupied by the
Prototipo Standard B with a 105mm gun equipped with a 3-round
autoreloader. This tank stands out because of excellent mobility
and firepower parameters optimized for productive close to medium
range play. The gun’s accuracy makes the Prototipo Standard B less
efficient at range, but the 268mm penetration (with standard ammo)
kind of compensates for that. There are also nice high-explosive
shells available, with a penetration of 105mm allowing this tank to
prey on lightly armored enemies.
The top tier is the
Progetto M40 mod. 65. The gun is still 105mm but the autoreloader
has place for 4 shells. Also this tank looks prime, as a top ride
of Italian design should look. It is also has way better protection
than its predecessors. 50/40/25mm of hull armor and glacis plate’s
slope of 73 degrees will work miracles. (All rounds of 150mm of
smaller caliber will ricochet from the glacis plate). The turret’s
nominal frontal armor of 120mm should also be singled out. Together
with the availability of HE shells with 105mm penetration this
makes the Progetto M40 mod. 65 a very promising vehicle.
As always, these are subject to
change pending testing and feedback. Let us know what you think!
Subject: T110's Olympian Thread of Comfort
Link on message: #11555141
FrozenKemp, on Mar 17 2018 - 02:54, said: Ok so... According to this article about the AC 3 (tank):
https://oldmachinepr...75-tank-engine/
The Perrier-Cadillac engine would have given the AC 4 397
hp. The Gypsy Major would have given it 510. So why the
()!%*!()%* does the in-game tank have 330 hp? It looks
like WG assumed that the engine was the same in both the AC 1 and
the AC 4, which as the article explains, was not the case.
Link on message: #11555141
FrozenKemp, on Mar 17 2018 - 02:54, said: Ok so... According to this article about the AC 3 (tank):
https://oldmachinepr...75-tank-engine/
The Perrier-Cadillac engine would have given the AC 4 397
hp. The Gypsy Major would have given it 510. So why the
()!%*!()%* does the in-game tank have 330 hp? It looks
like WG assumed that the engine was the same in both the AC 1 and
the AC 4, which as the article explains, was not the case. The_Chieftain: The vehicle in WoT is an early AC1 which had the 17pr and a
newer turret installed. Hence it retains the bow MG. Whatever the
production AC4 would have been (See the WT vehicle), the WoT one
isn’t it.
Subject: Why is this happening and will I be banned for it?
Link on message: #11554175
Link on message: #11554175
Volier_Zcit: Please contact our Customer Support Team so they can help you with
your issue. Closing this thread.
Subject: [Superteste] Novo Protótipo de Mapa
Link on message: #11554024
Link on message: #11554024
MA77WoT: Salve! Esta semana lançamos em nosso servidor
Superteste um novo protótipo de mapa. Ainda sem nome, ele é baseado
no ocidente e será um mapa grande (1000x1000) e semi-aberto:
muitas áreas abertas, entretanto há bastante cobertura. As bases
serão localizadas nas laterais do mapa, sendo uma oposta a outra. O
mapa comtém três locais distintos: A cidade - a maioria dos
confrontos irão ocorrer aqui e ela permite várias opções de
movimentação. Cobertura é abundante, oferecendo ótimas opções para
atirar e também proteger-se dos caça-tanques adversários. Vale
citar que a cidade não é isolada do restante do mapa, porque
dependendo de como a batalha se desenvolva, você poderá
prover/receber ajuda pelo flanco.
As colinas no Norte - Este é o
local dos snipers, e aqui há múltiplas opções tátitcas que lhe
permitem: bloquear o avanço dos adversários e fornecer
suporte a seus aliados no meio, rushar o flanco com tanques médios,
prover detecção com seu tanque leve e muito mais.
A passagem pelo lago - Um
caminho perigoso que é adequado para ambos e permite ótima
posição de tiro e detecção logo no começo da
batalha.
Isto é apenas um protótipo e
naturalmente está sujeito à mudanças, principalmente com um belo
polimento gráfico para que ele fique lindo. Conte-nos o que
achou!
As colinas no Norte - Este é o
local dos snipers, e aqui há múltiplas opções tátitcas que lhe
permitem: bloquear o avanço dos adversários e fornecer
suporte a seus aliados no meio, rushar o flanco com tanques médios,
prover detecção com seu tanque leve e muito mais.
A passagem pelo lago - Um
caminho perigoso que é adequado para ambos e permite ótima
posição de tiro e detecção logo no começo da
batalha.
Isto é apenas um protótipo e
naturalmente está sujeito à mudanças, principalmente com um belo
polimento gráfico para que ele fique lindo. Conte-nos o que
achou!
Subject: [Superteste] Novo Protótipo de Mapa
Link on message: #11554024
Link on message: #11554024
MA77: Salve! Esta semana lançamos em nosso servidor
Superteste um novo protótipo de mapa. Ainda sem nome, ele é baseado
no ocidente e será um mapa grande (1000x1000) e semi-aberto:
muitas áreas abertas, entretanto há bastante cobertura. As bases
serão localizadas nas laterais do mapa, sendo uma oposta a outra. O
mapa comtém três locais distintos: A cidade - a maioria dos
confrontos irão ocorrer aqui e ela permite várias opções de
movimentação. Cobertura é abundante, oferecendo ótimas opções para
atirar e também proteger-se dos caça-tanques adversários. Vale
citar que a cidade não é isolada do restante do mapa, porque
dependendo de como a batalha se desenvolva, você poderá
prover/receber ajuda pelo flanco.
As colinas no Norte - Este é o
local dos snipers, e aqui há múltiplas opções tátitcas que lhe
permitem: bloquear o avanço dos adversários e fornecer
suporte a seus aliados no meio, rushar o flanco com tanques médios,
prover detecção com seu tanque leve e muito mais.
A passagem pelo lago - Um
caminho perigoso que é adequado para ambos e permite ótima
posição de tiro e detecção logo no começo da batalha.
Isto é apenas um protótipo e
naturalmente está sujeito à mudanças, principalmente com um belo
polimento gráfico para que ele fique lindo. Conte-nos o que
achou!
As colinas no Norte - Este é o
local dos snipers, e aqui há múltiplas opções tátitcas que lhe
permitem: bloquear o avanço dos adversários e fornecer
suporte a seus aliados no meio, rushar o flanco com tanques médios,
prover detecção com seu tanque leve e muito mais.
A passagem pelo lago - Um
caminho perigoso que é adequado para ambos e permite ótima
posição de tiro e detecção logo no começo da batalha.
Isto é apenas um protótipo e
naturalmente está sujeito à mudanças, principalmente com um belo
polimento gráfico para que ele fique lindo. Conte-nos o que
achou!
Subject: M4A3 with 105mm, how common?
Link on message: #11553970
Blackgunner, on Mar 15 2018 - 16:24, said: The tube over the barrel is quoted by Oddball to be a demoralizing
factor. "Makes them think we got a 90".
Link on message: #11553970
Blackgunner, on Mar 15 2018 - 16:24, said: The tube over the barrel is quoted by Oddball to be a demoralizing
factor. "Makes them think we got a 90".Lert: They never actually use it during the movie though. So if I
were to do Oddball's Sherman I'd have to replace the 105mm barrel
and mantlet with a 76mm barrel and mantlet.
Subject: Problemas recientes de ping: 06/03/2018
Link on message: #11553829
Link on message: #11553829
Felipe6666Original: Thread cerrado para dar lugar al nuevo. ¡Saludos y gracias a todos por su
colaboración!
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