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Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

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The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

Developer
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TeriyakiTanker
This game isnt worth playing anymore
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18.08.2019 20:31:42
 
Subject: This game isnt worth playing anymore
Link on message: #12226801

View PostTVWizard2, on Aug 18 2019 - 12:16, said: View PostWhineMaker, on Aug 18 2019 - 17:32, said:   Sure you do...   Then why are you posting from an alt?   Looks like you're avoiding a forum permaban on your main...  :ohmy:   View Postspud_tuber, on Aug 18 2019 - 17:59, said: Probably posting from an alt so he can keep playing on his main and still pretend to have quit. Really cool to see the playerbase is as friendly and non toxic as ever! :facepalm:

TeriyakiTanker:  

View PostWhineMaker, on Aug 18 2019 - 17:32, said:   Sure you do...   Then why are you posting from an alt?   Looks like you're avoiding a forum permaban on your main...  :ohmy:

TeriyakiTanker: Really cool to see the playerbase is as friendly and non toxic as ever! :facepalm: The problem is that most people are tired of idiotic posts like yours.  I mean seriously how stupid do you have to be to come on a forum and say that removing team damage has increased team killing.  What kind of response were you actually expecting?

View Postspud_tuber, on Aug 18 2019 - 17:59, said: Probably posting from an alt so he can keep playing on his main and still pretend to have quit.

TeriyakiTanker:


Felipe6666Original
[Opiniones] Fechas patrias
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17.08.2019 22:57:28
 
Subject: [Opiniones] Fechas patrias
Link on message: #12225964

View PostSelkmanam, on Aug 17 2019 - 10:34, said: Podría no limitarse al fin de semana? por ejemplo Chile tiene fiestas patrias 18 y 19 (miercoles y jueves) y normalmente se trabaja mediodía el viernes así que duran 5 días en la práctica

Felipe6666Original:
Por desgracia, la configuración ya no es modificable en este punto, pero tendré en cuenta la sugerencia para el próximo año definitivamente. Al respecto, ya que traes el tema a colación, he notado que muchos jugadores prefieren que los especiales tengan lugar a partir del día conmemorativo en sí mismo en lugar de poner el especial en el fin de semana más próximo. Entiendo a la perfección el punto dado que sí, tiene más sentido celebrar en el día indicado, pero estuve priorizando los fines de semana por la flexibilidad en tiempo que ofrecen. Queda claro que en el caso de Chile, las festividades se extienden por varios días, pero en la mayoría de los países solo se celebra en uno, lo que limitaría el potencial aprovechamiento del especial por tiempo. ¿Ustedes qué opinan? ¡Saludos!


dance210
Dear WG...screw your Cheiftan!
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17.08.2019 22:54:34
 
Subject: Dear WG...screw your Cheiftan!
Link on message: #12225962

View PostUnusualFrosting, on Aug 16 2019 - 19:31, said:
since when is pubs a 1v1...

dance210:
Since this is in the 'Tournament' section of the forums, I'm guessing the OP is talking about the 1v1 tournaments that happen ;) <3


Felipe6666Original
[Opiniones] Fechas patrias
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17.08.2019 00:23:03
 
Subject: [Opiniones] Fechas patrias
Link on message: #12225123

Felipe6666Original: Paso para decir que en septiembre tendremos otro mes cargado con misiones independentistas: vamos a celebrar la independencia de México, las independencias de Costa Rica, El Salvador, Guatemala, Honduras y Nicaragua (creo que es la primera vez que hacemos algo para Centroamérica en general), y el establecimiento de la Primera Junta Nacional de Gobierno de Chile. ¡Saludos!


Felipe6666Original
[Opiniones] Temporada 12
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16.08.2019 23:10:59
 
Subject: [Opiniones] Temporada 12
Link on message: #12225056

View Post____MICHA, on Aug 15 2019 - 06:25, said: Pense que se había equivocado, nada mas. !Que conste en acta!, antes que me manden a la orca :teethhappy:.

Felipe6666Original:  Nunca haría algo así... (escode la orca). En fin, pueden dejar sus opiniones en caso de tener alguna :) ¡Saludos!


TeriyakiTanker
Should Marathon Missions(Events) have their own Battle Mode
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16.08.2019 22:59:14
 
Subject: Should Marathon Missions(Events) have their own Battle Mode
Link on message: #12225046

View PostFearTheBadger, on Aug 16 2019 - 13:40, said: Just wondering should marathon events like the current Czech Holiday mission should events like this have there own battle mode.  Therefor a player could choose whether they wish participate or not.   For me I think it might not be a bad idea.   What would your thoughts be on this.    

TeriyakiTanker: This honestly sounds like a really stupid and completely pointless idea..... what would this even do for you?


Felipe6666Original
ESTE JUEGO YA NO DA PARA MAS
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16.08.2019 22:24:17
 
Subject: ESTE JUEGO YA NO DA PARA MAS
Link on message: #12225012

Felipe6666Original: Solo para dar más condimento al debate, nos acabamos de enterar de una nueva medida que acaba de implementar World of Tanks Blitz a su emparejador (nosotros tenemos algunas que implementar todavía para lo que queda del año): En lugar de atar el emparejamiento al PP (WN8, WN7, EFF, o cualquier otra fórmula) como muchos aquí proponen, van a comenzar a utilizar series de baja efectividad. Es decir, si uno juega cierta cantidad de batallas y su desempeño es malo (no tiene relación con victorias, empates o derrotas, sino con lo personal), el emparejador envía a esos jugadores contra otros en similares condiciones. Una vez que logren resultados más decentes, regresan a las batallas "normales". La idea es evitar (o prevenir) que jugadores no tan habilidosos se enfrenten con jugadores que sí lo son, creando equipos más balanceados y más acordes para cada tipo de jugador. En lo personal, me parece un enfoque interesante, pero habrá que ver cómo les va antes de decir nada (en especial porque que lo implemente WoT Blitz no significa que se hará en PC). Hay un poco más de información sobre las reglas y el funcionamiento de este cambio aquí (en inglés solamente, por desgracia). ¡Saludos! P.D.: Por favor, guarden las formas que veo que hay varios que se están emocionando mucho ;)  


MA77
O jogo "cai" direto.
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16.08.2019 19:56:08
 
Subject: O jogo "cai" direto.
Link on message: #12224878

MA77: Fala Ricardo! Tudo bem?

Siga as instruções: Primeiramente, faça download do RevoUninstaller - utilize a versão Free. Em seguida, faça a desinstalação tanto do World of Tanks quanto do WGC de seu computador - recomendo que siga as instruções deste vídeo. Após desinstalar e excluir os registros de ambos, faça uma limpeza de seu computador usando o CCleaner - tenha atenção na hora da instalação para não instalar outros add-ons. Terminada a limpeza, reinicie o seu computador pelo sistema. Quando o computador estiver iniciado o sistema, verifique atualizações pendentes do Windows - caso tenha, faça-as e reinicie o computador assim que forem instaladas. Com o sistema ok, é hora de verificar se o seu driver de vídeo está atualizado. Vá no site correspondente (Nvidia ou AMD) e faça o download do último driver disponível para a sua placa. Marque a opção de "Instalação Limpa" na hora de instalar o novo driver. Após ter o driver instalado, reinicie novamente o computador. Após seguir todos os passos acima, é hora de baixar e instalar o World of Tanks novamente. Caso todos os problemas continuem, verifique se o seu computador é compatível com os Requisitos Mínimos de Sistema.


Felipe6666Original
[Supertest] Minsk (Parte V)
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16.08.2019 19:35:07
 
Subject: [Supertest] Minsk (Parte V)
Link on message: #12224864

View PostSawUcomin, on Aug 15 2019 - 15:57, said: Why don't you post this in English as well?   yeah, i've been getting most of the supertest news in spanish for a loooong time now... 

Felipe6666Original:  I have just poked the English speaking managers about it :) Cheers!

View Post_Ayreon_, on Aug 16 2019 - 09:45, said:

Felipe6666Original:


Einzelganger7
Dog Tags is rigged...
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15.08.2019 23:39:28
 
Subject: Dog Tags is rigged...
Link on message: #12224092

Einzelganger7: Look at the bright side, there are no duplicates this time like on the christmas event.


Felipe6666Original
[Supertest] Minsk (Parte V)
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15.08.2019 19:23:16
 
Subject: [Supertest] Minsk (Parte V)
Link on message: #12223812

Felipe6666Original: ¡Saludos, Comandantes! Continuamos con las pruebas internas para los cambios en el mapa “Minsk”, como así también con ellas destinadas a otra variante del mapa, cuyos detalles compartimos en la ocasión anterior. Imágenes  Agregamos cruces cerca de ambos lados del puente central del río, lo que brinda más oportunidades para maniobrar en caso de que haya que cambiar de posición. Removimos los árboles grandes y algunos arbustos del terreno para que conducir y detectar sea más sencillo. Las posiciones para los cazatanques son ahora más convenientes y libres de obstáculos. Removimos las secciones para disparar a la distancia en los sectores aledaños a la avenida. Modificamos el terreno para generar más opciones tácticas. Algunas colinas ahora permiten aprovechar los ángulos de elevación/depresión de los cañones y las torretas muy blindadas. Los cambios también permiten moverse a lo largo de los lados de la avenida de ambos lados. Agregamos una nueva posición (un edificio sin terminar) del lado contrario al circo. Agregamos un camino a la ciudad para que el equipo del norte tenga más opciones para maniobrar en los bloques urbanos. Abrimos los bloques urbanos detrás de la Plaza de la Victoria para propiciar los enfrentamientos en la ciudad. Cambiamos la posición de las bases y corregimos el terreno. Expandimos el vado cerca de la base norte y removimos algunos elemenos marítimos cerca del lugar. Conducir por la zona ahora es más sencillo y directo. Modificamos por completo los patios traseros en la parte occidental del mapa para que sean más espaciosos para maniobrar en ellos. Para mantener el aspecto histórico, matuvimos la estructura de ambas entradas, pero ahora es posible disparar a través de la entrada cerca de la línea roja. Removimos la cerca blanca del terreno en donde dificultaban disparar y moverse. El futuro de los cambios dependerá en gran medida de las pruebas. ¡Mucha suerte en el campo de batalla!


Felipe6666Original
[Opiniones] El Último Frente
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15.08.2019 19:17:32
 
Subject: [Opiniones] El Último Frente
Link on message: #12223806

View PostIIPravdaII, on Aug 09 2019 - 01:49, said: Fue un buen evento ràpido y divertido, me jodio porque entre a jugar todo animado y ya habìa terminado, aunque falló en varias cosas, en alguna màs que otras.    Lo de las latas fue horrible (aunque la verdad que más de 4-6 partidas al dìa, al menos para mi ya era mucho porque el evento no daba para tanto y algunas partidas eran largas), asì que al comienzo donde duraban poco realmente molestaba tener tan pocas latas, algunos más que otros. Si realmente las latas fueron pensadas como parte del desafío, la verdad es que no funcionó como tal, no funciona limitar la cantidad de niveles que podìamos subir por dìa durante el evento de Frente Oscuro, mucho menos va a funcionar si no me dejas jugar.    Mi opinión sobre algunas de las quejas iniciales que vi:  ¿Era Pay-2-Play ya que podíamos pagar por latas? No, pagabas por las recompensas y cualquiera que se pusiera las pilas terminaba obteniéndolas de todas formas y gratis. Desconozco si se vendían a través de otros medios.  ¿Se rompió la promesa de no vender bonos? Quitando del medio que estoy de acuerdo que vender el equipamiento directamente no exime de romper la promesa, el hecho es que no funcionaba así, dado que comprar todos los paquetes del evento no te otorgaba dicho equipamiento y de todos modos tenías que jugarlo. Ya que tan claro había quedado esto ya que muchos pagaron pensando que esto funcionaba así es otra cosa a debatir. (Sinceramente si estaba aclarado o era obvio que no funcionaba así no es culpa de WG que caigan en tal baiteo).    Hablando de lo jugable:  En general: fue claramente mejor que el Frente Oscuro en variedad, muchos más tanques a jugar, habilidades disponibles en todo momento, enemigos que exigen más formas de enfrentarlos y había interacción con el entorno en forma de bombardeos, no era la gran cosa pero al menos cambiaba la dinámica. 
El problema es que era un patrón que se repetía en todas las partidas y se hacía predecible, si no te las ingeniabas o buscabas la forma de hacer variar las partidas se vuelven repetitivas y cansaban, sobre todo cuando te querías enfocar en un frente o división específica. 
Lo bueno es que parte de la solución para lo repetitivo del desarrollo de la partida era ir variando constantemente de estrategia y división, porque cada una definitivamente se sentía diferente a la otra, y cada tanque de cada nivel también, incluso forzando a cambiar de posición que tomabas en el mapa. Los mapas: no eran nada nuevo, pero al menos eran variados y cada uno tenía lo suyo... Menos tú Enks: Tampoco era crítica la cosa, pero era bastante jodido el mapa.  Balance: para mi estaba bien, muchas quejas sobre "es imposible ganar si tengo que enfrentar tier VII con mi tier III", y si la cosa era exagerada, pero no sentí que fuera algo negativo en ningún momento, de hecho las habilidades ayudaban mucho y si eres conservador y las aprovechabas era fácil, aún más si coordinabas con tus compañeros, a parte el balance general ayudaba a que no fueras inútil (a excepción de T-29 que no le hacías un carajo al Tiger aunque lo rodearas), por ejemplo la razonable decisión de otorgar a ciertos tanques munición Premium, como a los pesados. 
Las habilidades estaban a medio balancear, eran muy útiles, pero algunas lo eran más que otras por mucho, los ataques aéreos eran los mejores, seguidos por los artillería y luego estaban los de las minas que eran útiles bajo ciertas circunstancias, pero la del T-34 del bombardeo a la zona a la que estabas era bastante mala porque rara vez ibas a estar en esas condiciones, por más que en las oleadas de ligeros te llegan a rodear. 
Las oleadas estaban balanceadas, aunque lo cierto es que era complicado lidiar cuando eran todos nivel I y tocaba el men que pagó el pack completo, no era imposible de ganar, lo hice varias veces, pero también se perdieron varias donde claramente el nivel III no podía cargar con tanto trabajo, porque es un hecho que el de mayor nivel salía normalmente en primer lugar al hacer buena parte del trabajo. Pero no quita que fue buena decisión hacer que no solo variará la cantidad de oleadas, si no la cantidad de tanques en estas.  El entorno: los bombardeos contrario a las primeras quejas, la verdad que estaban bien, sí, te hacían trizas si tenías un ligero o medio, pero tampoco era complicado escapar de ellos, y si tenías un pesado o tanque lento tampoco era gran problema a menos que te negaras o no pudieras reparar las cadenas si te las dañaban, con la mayoría de tanques bien blindados si me daban sí de suerte el daño pasaba de los 50dmg, lo más alto que recibí fueron 200dmg que me dio de lleno, pero como los pesados cuentan con la habilidad que te permite pasar de los 30km/h rara vez tuve problemas con estos. Eso sí, los indicadores de la zona de impacto eran nefastos, muy confusos y se enciman lo que hacía que realmente no pudieras salir dado que era mucho el terreno que cubrían, o peor, creías haber salido, pero no porque como dije es confuso ver donde terminan. 
Tambièn me paso la de reaparecer para inmediatamente ser destruido por el ataque aéreo.  Nada es lo que parece:   Parezco estar a salvo:  No realmente: 
Lo de las municiones estaba bien, a menos que me destruyeran no faltaban, ya que si no las agarrabas tú, lo podía hacer un aliado, no sé si daba la misma cantidad, pero más de una vez vi a algún compañero que veía que iba yo a buscarla y regresaba a defender.  ​Los bots: lo negativo es que por la propia naturaleza del evento eran bastante predecibles al avanzar a lo loco, pero hubieron momentos donde la cosa se tornaba interesante, porque por ejemplo un enemigo en lugar de seguir en línea recta por alguna razón decidía ir por la ciudad y salía por detrás tuyo, y por supuesto ni hablar del momento en que salías confiado de que te había dejado de mirar y adiós. El grindeo: me gusto lo de los niveles, porque a menos que lo vieras como un obstaculo, osea, solo como el medio para llegar a lo "bueno" de las misma forma que muchos ven a las ramas para llegar al tier X, la verdad que los tanques los disfrute, de hecho no me gusto no poder usar por ejemplo el nivel I de los americanos, porque me estaba gustando el M8A1, o de los británicos porque detesto al Crusader pero me gusta el Covenanter; y en ningún momento me sentì como que fuera màs difícil, solamente era diferente. Aunque esto es màs personal. 
  Bueh, en general fue bueno como digo, pero tiene lo suyo, principalmente que a la larga cansa si no le buscas la manera de variar la rutina, y cosas como el progreso de las misiones enganchadas a la jugabilidad le pasa factura, las recompensas no fueron como me hubiera gustado, pero que los camuflajes fueran el primer premio a conseguir fácilmente me gusto, porque no me interesa el equipo mejorado por caro que sea, de hecho las recompensas en general no me importaba, yo solo querìa jugar, y los camuflajes no serán lo màximo, pero si te gusta lo histórico es algo de apreciar.  

Felipe6666Original:
Lo de las municiones estaba bien, a menos que me destruyeran no faltaban, ya que si no las agarrabas tú, lo podía hacer un aliado, no sé si daba la misma cantidad, pero más de una vez vi a algún compañero que veía que iba yo a buscarla y regresaba a defender.  ​Los bots: lo negativo es que por la propia naturaleza del evento eran bastante predecibles al avanzar a lo loco, pero hubieron momentos donde la cosa se tornaba interesante, porque por ejemplo un enemigo en lugar de seguir en línea recta por alguna razón decidía ir por la ciudad y salía por detrás tuyo, y por supuesto ni hablar del momento en que salías confiado de que te había dejado de mirar y adiós. El grindeo: me gusto lo de los niveles, porque a menos que lo vieras como un obstaculo, osea, solo como el medio para llegar a lo "bueno" de las misma forma que muchos ven a las ramas para llegar al tier X, la verdad que los tanques los disfrute, de hecho no me gusto no poder usar por ejemplo el nivel I de los americanos, porque me estaba gustando el M8A1, o de los británicos porque detesto al Crusader pero me gusta el Covenanter; y en ningún momento me sentì como que fuera màs difícil, solamente era diferente. Aunque esto es màs personal. 
  Bueh, en general fue bueno como digo, pero tiene lo suyo, principalmente que a la larga cansa si no le buscas la manera de variar la rutina, y cosas como el progreso de las misiones enganchadas a la jugabilidad le pasa factura, las recompensas no fueron como me hubiera gustado, pero que los camuflajes fueran el primer premio a conseguir fácilmente me gusto, porque no me interesa el equipo mejorado por caro que sea, de hecho las recompensas en general no me importaba, yo solo querìa jugar, y los camuflajes no serán lo màximo, pero si te gusta lo histórico es algo de apreciar.    Creo que es una de las mejores opiniones que he leído, coincido con bastante de lo expuesto. ¡Saludos!


MA77
[Superteste] Mudanças em Minsk, Parte 3
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15.08.2019 17:46:11
 
Subject: [Superteste] Mudanças em Minsk, Parte 3
Link on message: #12223708

MA77: O teste fechado do mapa de Minsk continua, assim como o teste de outra variante do mapa, além do que mostramos anteriormente.  Adição de travessias nos rios próximo a ambos os lados da ponte central para proporcionar melhores oportunidades de jogabilidade. Removidas grandes árvores e alguns arbustos da paisagem para tornar a condução e detecção mais clara. As posições dos caça-tanques agora estão mais claras e mais confortáveis. Removidos setores que permitiam trocações de longa distância ao longo da avenida. A paisagem foi retrabalhada para oferecer mais oportunidades táticas. Algumas colinas permitem aproveitar os ângulos de elevação/depressão e utilizar bem torres fortes. Mudanças na paisagem agora permitem mover-se ao longo de toda a avenida em ambos os lados. Adicionada uma nova posição (edifício inacabado) como uma oposição ao edifício do circo. Adicionado um caminho na cidade para a equipe do norte, permitindo manobras adicionais na cidade. Os blocos de cidade foram abertos na parte de trás da Praça da Vitória para permitir o engajamento de veículos na cidade. Posições na base foram alteradas para corrigir a paisagem. O vau perto da base norte foi expandido e alguns elementos da área de spawn foram removidos. Os layouts do pátio na parte oeste do mapa foram completamente retrabalhados, agora são mais espaçosos e adequados para manobras. Para manter o layout do histórico, a estrutura das duas entradas permanece. Os tanques médios terão mais espaço nestes pátios, haverá menos encontros com grupos de inimigos, será mais fácil recuar deles. Os pilares brancos da cerca foram removidos.  Mais Imagens  O futuro das mudanças no mapa de Minsk depende dos resultados do teste atual.


Felipe6666Original
[Supertest] Minsk (Parte IV) y Berlín (Parte III)
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15.08.2019 07:40:40
 
Subject: [Supertest] Minsk (Parte IV) y Berlín (Parte III)
Link on message: #12223377

View Postkaliban35, on Aug 15 2019 - 00:50, said: pero berlin donde esta en la prueba comun el sandbox o todavia esta en desarrollo? por que nunca los jugue en ninguna de la tres , al margen que hace rato no voy al sanbox o la prueba comun porque tengo tripulaciones tier 8 que mejorar para la linea de frente

Felipe6666Original:  Sigue en desarrollo, todavía no apareció en un Sandbox o Prueba Común :) ¡Saludos!


Felipe6666Original
[Opiniones] Temporada 12
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15.08.2019 03:37:32
 
Subject: [Opiniones] Temporada 12
Link on message: #12223171

View PostFelipe6666Original, on Aug 14 2019 - 15:28, said: ¡Buenas, Comandantes!   Hace unos días que ya comenzó la Temporada 12 en el Mapa Global, y nos gustaría saber cuáles son sus primeras impresiones sobre el evento, particularmente de:   La distribución del mapa y sus provincias. Las reglas, sobre todo aquellas relacionadas con las divisiones y los límites   Por supuesto, cualquier opinión o sugerencia sobre otros aspectos no relacionados con estos puntos también serán tenidos en cuenta.   ¡Saludos!  

Felipe6666Original:
 ¿Por qué? :( Sé que suelo pedir las opiniones en una sección diferente, pero como esto es estricto de Clan Wars creí que tendría más sentido aquí :P ¡Saludos!


Felipe6666Original
ESTE JUEGO YA NO DA PARA MAS
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15.08.2019 03:35:33
 
Subject: ESTE JUEGO YA NO DA PARA MAS
Link on message: #12223169

View Post_COMODIN_, on Aug 14 2019 - 18:28, said:
sii. en eso tienen toda la razón. entonces no queda otra que poner un entrenamiento mas exigente. varias etapas de entrenamiento separadas y con niveles de tanques mas altos para explicar mas en profundidad el tema de blindajes balas camuflaje y todo.

Felipe6666Original:  Estoy completamente de acuerdo en ese punto, creo que el entrenamiento actual es completamente insuficiente para aprender bien las mecánicas de World of Tanks considerando que: Es un juego que se ha ido complejizando cada vez más. No es intuitivo en muchos aspectos.  ¡Saludos!


TeriyakiTanker
Broken credit generation
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15.08.2019 03:30:49
 
Subject: Broken credit generation
Link on message: #12223162

View PostPlatedmeat, on Aug 14 2019 - 19:22, said: Rebalance of income values for most vehicles (the full list of changes will be available later in a special appendix) Can not find the special appendix.....yet.         

TeriyakiTanker: Well either way kudos for actually posting your evidence.  I see your point at least.


TeriyakiTanker
Broken credit generation
arrow
15.08.2019 03:02:53
 
Subject: Broken credit generation
Link on message: #12223136

TeriyakiTanker: Not for nothing but that mostly looks like a credit boost. Also not really to the entire credit economy just specific tanks.


Felipe6666Original
[Opiniones] Temporada 12
arrow
14.08.2019 21:28:32
 
Subject: [Opiniones] Temporada 12
Link on message: #12222765

Felipe6666Original: ¡Buenas, Comandantes! Hace unos días que ya comenzó la Temporada 12 en el Mapa Global, y nos gustaría saber cuáles son sus primeras impresiones sobre el evento, particularmente de: La distribución del mapa y sus provincias. Las reglas, sobre todo aquellas relacionadas con las divisiones y los límites  Por supuesto, cualquier opinión o sugerencia sobre otros aspectos no relacionados con estos puntos también serán tenidos en cuenta. ¡Saludos! 


MA77
[Temporada 12] Primeiras Impressões
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14.08.2019 20:14:16
 
Subject: [Temporada 12] Primeiras Impressões
Link on message: #12222679

MA77: Fala tanqueiros! Tudo bem? O Mapa Global está aberto há alguns dias e a Temporada 12 teve seu início. Normalmente, nós esperamos o final da temporada para receber feedback, mas como essa temporada é um pouco diferente, nós queremos saber as suas "primeiras impressões". Especificamente, o que você acha de: A distribuição do mapa e da província (incluindo os fireflies) As regras - mais importante, o custo de divisão e limites Tem outras coisas em mente? Não hesite em compartilhar a sua opinião! Grande abraço. ;)


1984BigBrother
Season 12 - First Thoughts
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14.08.2019 20:06:53
 
Subject: Season 12 - First Thoughts
Link on message: #12222665

1984BigBrother: Tankers, The Global Map has been open for a few days and we have started Season 12. Normally, I wait to get feedback until the end but since this season is a little different I wanted to get your "first thoughts". Specifically, what do you think of: The map and province distribution (including fireflies) The rules - most importantly the division cost and limits Other thoughts GLHF, Big


KRZYBooP
So many shots nose dive right into the dirt. wth?
arrow
14.08.2019 08:20:00
 
Subject: So many shots nose dive right into the dirt. wth?
Link on message: #12222347

View Postleeuniverse, on Aug 13 2019 - 22:40, said:   We know why you all did it, the problem is, is this is a GAME.... NOT a "Simulator".   All you did was MAKE A WORSE GAME... not better.  You intentionally made the game "unenjoyable". That also goes for: - Stun - The Great Physics Nerf which slowed down all tanks of the game, as well as added the **** you features like flipping over when shouldn't, little bumps, driving up a rock when just trying to turn, not able to drive straight into a bush and it being super complicated, etc.  80% of my garage became unplayable crap overnight with the physics nerf and first gun nerfing. - Then, of course, the gun nerfs.   All of these things combined with the already existing problems with the game, and some other things like that one competition mode that you got rid of, caused you to lose HALF of your player base. That's not good business...

KRZYBooP:  Physics nerf to the Vehicles was due to the Game engine changing, and wasn't intentional.
Players wanted more maps/ maps to be brought back, but that wasn't easily completed with the previous engine. So with the 1.0 update a new engine was introduced with updated graphics and more opportunities to edit, add and reintroduce older maps to the game. An unfortunate side effect is something that wasn't foreseen, and was unintentional which our developers are aware of. I don't have a timeline on or ETA on this issue, but can direct you to attend one of our many Developer AMA's where they are more than happy to answer player questions.  The other existing problems is a vague statement which I would ask to be more specific please. I would also ask to elaborate on the Gun Nerf's please.  Ranked mode isn't 100% gone and WG is still working on a viable alternative to deliver to players, so it's not technically gone yet, and just undergoing changes.  

View PostCaptainBussey, on Aug 13 2019 - 21:36, said: Here is what I don't understand about RNG.   The people that argue for it and defend it say it adds a human element..... but isn't humans playing the game the human element needed?

KRZYBooP:  RNG is not the human element of firing a tank round. You are the gunner and get to decide when and where you shoot. RNG is the Game mechanic of mimicking to an extent the rifling of the gun as the round leaves, the penetration value that varies depending  on distance, and the normalization is a correction that can go either direction. It can either correct 5ish degrees and make a bounce a hit or make a hit a bounce., but only if the angle it lands at is less than 70 degrees. This is how I understand the mechanics at least from our Wiki found HERE.  The randomness is applied to Dispersion, Penetration and Damage. Everything else is constant. Granted the three most important parts are Random, but if this game is all about using team work and anything you can to mitigate the negatives. No one likes to miss, but 5 tank shots from various angles is way better than one from only one angle. The Human element in my opinion is the, " Here are 14 people of varying skill levels that you have never met before and you have to go complete a common goal with them. Wait why are they all going up the 1 line. Team what about the Flank? Don't leave me...... Ohhhhh the whole enemy team is behind the hill I chose to spot at..... Perfect." 

You ever watch a team sports movie where they have a montage of them learning to play as a team? That happens everytime you hit battle, but without the montage and all the sweet Christmas I am going to back to the garage.


KRZYBooP
So many shots nose dive right into the dirt. wth?
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14.08.2019 07:14:32
 
Subject: So many shots nose dive right into the dirt. wth?
Link on message: #12222292

View PostMy_Name_Is_Nobody_, on Aug 13 2019 - 21:31, said: Kudos, KRZYBoop, appreciated.   but what about the JPN meds?(just for instance) Why horrid accuracy? Is it the gun (engineering) or the shooter (meaning me)? Just seems they've tiny guns with horrid aim.   Just asking if anyone knows why. Thanks.   I trust a decent reason, just would like to know. 

KRZYBooP:  All of the Japanese have horrid Accuracy? Comparing tier V only Japan isn't the worst, but it definitely isn't the best.  I am no developer, but something I noticed is that you can pick two out of three in most games. Pretty much invincible.Can do all the Damage.Too Fast for the naked eye. In our game they are broken down even further considering the 500 plus tanks and all the nations that are included in the game.  You may have noticed that WG is currently working toward re-approaching many tanks to give them more distinguished roles in battle. Some changes more welcomed than others, but if you are pay attention to the Super Test posts there are many additions and changes that are aimed to make the game more enjoyable. Many players don't feel that way, but if there is anything you will learn about me is that I am an optimist.  


Einzelganger7
Tanks to keep?
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14.08.2019 07:13:26
 
Subject: Tanks to keep?
Link on message: #12222290

Einzelganger7: Jagdpanther, E-75, StuG III ausf. G are the tanks I play whenever I want to play for fun and relax, I think they are among the best on their class at their respective tier.


KRZYBooP
So many shots nose dive right into the dirt. wth?
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14.08.2019 06:51:19
 
Subject: So many shots nose dive right into the dirt. wth?
Link on message: #12222266

View PostTnater, on Aug 13 2019 - 21:32, said: Sorry KRZY, not buying.  If the game dynamic really imitated actual experience, there wouldn't be BUNCHES of these fails at once.  Read the comments of many of those in this thread, and you will see that the common theme is the STRETCHES of play where these problems occur.  Not random singles, which wouldn't engender this level of complaint....but these stretches of games strung together that implicate the programmers as having mucked up their application of this 'real' trait so it isn't remotely 'real'.  Not buying.

KRZYBooP:  Because of the Dispersion it depends on what tank was firing, how far it was away, what angle the tank is sitting at, was it moving, how fast, did you have auto aim on, and do you have a replay for us all to look at? 

Dispersion is a game mechanic built into the game which determines the probable chance of a player landing a hit. Keeping in mind while this is happening to your shots, it is also the same for the other team. It might not seem like it when you have 5 guns on you, but if you roll 5 dice chances are they won't all be misses from 5 different angles.  BTW the watermelon armor and wobbly tank round were from the same planet slo mo video.  Everyone is entitled to their opinions about everything though and just thought I would share some information about the history of the dispersion mechanic and some real life examples.  :) 


KRZYBooP
So many shots nose dive right into the dirt. wth?
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14.08.2019 06:21:49
 
Subject: So many shots nose dive right into the dirt. wth?
Link on message: #12222242

KRZYBooP: Howdy!  Some fun Facts that I would like to share about dispersion. Firstly it effects everyone equally, and something that WG implemented with inspiration from real life tanks and the physics that goes into every shot. Changes to dispersion happened back in 9.6 with this fun news article found HERE.  Here are some pictures showing a before and after of 3K shots where in 9.6 they are distributed more evenly compared to 9.5.  9.59.6 If every shot in WoT was guaranteed to hit and do damage then there would be no chance at all for a top tier tank to bounce on a lower tank at distance. Here is a clip of it happening in real life. Tank rounds can be deflected by watermelons if they go through enough of them. Just like this. Tank rounds wobble in flight in real life where WoT takes much inspiration from, and why shell normalization is a thing. No WoT is not a Tank Simulator and there are some mystical elements that make it an arcade shooter like the shell normalization, or the fact that tracks just slip back on your tank with the push of a button. With that being said, the dispersion and other shooting mechanics while frustrating makes me enjoy the game and having a small chance of " Maybe I am angled enough to bounce that round..... Nope. Back to the garage I go." The closer you are the better chances of you landing a shot, but who wants to be that close.... *Shivers*  


Einzelganger7
Are servers down, or am I just having connection issues?
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13.08.2019 21:56:30
 
Subject: Are servers down, or am I just having connection issues?
Link on message: #12221816

Einzelganger7: No idea about how it is right now but I played earlier (like an hour ago) and everything was fine.


Jambijon
Offer: KV-2 (R) "Valhallan Ragnarok"
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13.08.2019 17:53:34
 
Subject: Offer: KV-2 (R) "Valhallan Ragnarok"
Link on message: #12221634

Jambijon: Greetings Tankers! If you're looking for one of the best snipers in the game, then check out the KV-2 ® that just hit the premium shop.  Here's a clip to back up my statement: "KV-2 ® needs no gunner"   Special Offer:KV-2 ® Valhallan Ragnarok OFFER BEGINS:
Tuesday, August 13, 04:20 PT | 06:20 CT | 07:20 ET
OFFER ENDS:
Monday, August 26, 04:20 PT | 06:20 CT | 07:20 ET For more details on offers available, click the link or the KV-2 ® GLHF!


Felipe6666Original
[Concurso] ¡De la fragua al foro! #10 - Edición de Festival: Parte 1
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13.08.2019 17:51:24
 
Subject: [Concurso] ¡De la fragua al foro! #10 - Edición de Festival: Parte 1
Link on message: #12221632

View Postwunderschatze, on Aug 12 2019 - 00:59, said: Buen día.   :honoring:Aquí les dejo mi aporte:  "Desert strike"       :trollface:Saludos. 

Felipe6666Original:   :trollface:Saludos.   Es bonito, ¿pero dónde está el ambiente festivo? :( 

View PostEtana_2015, on Aug 12 2019 - 14:07, said: https://imgur.com/mz6EeCmhttps://imgur.com/mz6EeCm Posted Image       https://imgur.com/a/UQrHPmS       HOLA!! ESTE ES MI TRABAJO DE MODELISMO ESPERO RESPUESTA SALUDOS!!!! 

Felipe6666Original:  Lo mismo que en el comentario anterior :( 

View PostDESTRUCTO_5528, on Aug 13 2019 - 11:02, said: Hola Yo de nuevo
Puedo subir otro modelo de tanque para que mi Hermano no se descalificado.
Se y aceptó que que cometimos un error al hacerlo del mismo material.
Desdé ya muchas gracias.

Felipe6666Original:  Perdón por la demora en la respuesta. Sí, cualquiera de los dos puede cambiar su creación. ¡Saludos!


Jambijon
Looking for a sound.
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12.08.2019 20:01:19
 
Subject: Looking for a sound.
Link on message: #12220722

Jambijon: I would stay away from the mod if it lets you know if you hit them without them being spotted.  


Jambijon
No Team Damage causes more PUSHING!
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12.08.2019 19:58:27
 
Subject: No Team Damage causes more PUSHING!
Link on message: #12220716

View Postperfectbuddha, on Aug 12 2019 - 16:52, said: has anyone seen the new video regarding "physics abuse?"  the tongue and cheek manner in which the issues is discussed, eg, corny voice, carnival music etc, makes me question how serious the developers are about the issue.   team damage needs to be reinstated, removing it has added a very unrealistic aspect to the game.  people that are going to seek opportunities to troll other gamers will always find a way.  sacrificing realism will not make it go away.    my prediction is that WG does away with team chat next, citing the toxic nature of player's comments.  

Jambijon:  The video was done in the manner so it was actually entertaining to watch (for some).  We do take it seriously.  If someone breaks the rules, report them.


Felipe6666Original
[Concurso] ¡De la fragua al foro! #10 - Edición de Festival: Parte 1
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12.08.2019 06:55:20
 
Subject: [Concurso] ¡De la fragua al foro! #10 - Edición de Festival: Parte 1
Link on message: #12220345

View PostDESTRUCTO_5528, on Aug 11 2019 - 23:06, said: Hola.
Una es mia
Y la otra es de mi Hermano.
Eso no se puede hacer!?

Felipe6666Original:  ¿Podrían las creaciones no ser abrumadoramente similares entonces? :) ¡Saludos!


Felipe6666Original
ESTE JUEGO YA NO DA PARA MAS
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12.08.2019 06:44:46
 
Subject: ESTE JUEGO YA NO DA PARA MAS
Link on message: #12220337

Felipe6666Original: Más allá de que todo se desvirtuó bastante, lo único que me queda por decir es que sus quejas no caen en la nada, es por eso que estoy aquí, para que su voz, de manera conjunta, llegue a quien tenga que llegar mediante mis reportes. Para bien o para mal, no soy desarrollador y me toca intentar mejorar la experiencia de la comunidad Hispanoamericana lo más que pueda con las herramientas a mi alcance, justamente, en el ámbito de comunidad. Con esto no quiero desligarme de los problemas, muchos de los cuales aquí expuestos son evidentes, al contrario, soy una de las caras visibles de la empresa y encararlos es uno de mis trabajos, solo me queda esforzarme más (internamente y externamente) para que la comunicación sea más sólida, que es donde creo yo (como he dicho) que está una de nuestras principales falencias. ¡Saludos!


Felipe6666Original
[Concurso] ¡De la fragua al foro! #10 - Edición de Festival: Parte 1
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12.08.2019 01:26:36
 
Subject: [Concurso] ¡De la fragua al foro! #10 - Edición de Festival: Parte 1
Link on message: #12220078

View PostDix_VL, on Aug 11 2019 - 18:45, said: Mi Cromwell con un estilo  pisaco xD  https://www.flickr.c...eposted-public/

Felipe6666Original:  Participación descalificada por ser doble cuenta de DESTRUCTO_5528 (confirmado con verificación interna). Debería descalificar a la "principal" también, pero voy a dejarla pasar por ser primer ofensa ;) ¡Saludos!


Felipe6666Original
ESTE JUEGO YA NO DA PARA MAS
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12.08.2019 01:13:36
 
Subject: ESTE JUEGO YA NO DA PARA MAS
Link on message: #12220065

View PostiiNSaNiiTY, on Aug 11 2019 - 16:58, said:   Pero también es cierto que a veces WG pone sus intereses muy por encima de la opinión de los jugadores, cuando la comunidad e incluso muchos streamers pedían a gritos nerf para el T95, 279e la respuesta de WG en pocas palabras fue "Si no eres de la Elite de clanes entonces JODETE, no nos importa" (aunque ser de la elite no significa precisamente ser un buen jugador, solo tienes que estar horas y horas sentando en frente de la pc) y también están otros casos, IS3A, defender etc. el 430U cancelaron con sus cambios con la excusas "tenemos una solución mejor" ¿ pero cuantos años se tardaría eso ? mientras tanto le dan prioridad a cosas sin importancia como la línea inútil del manticore o cientos y cientos y CIENTOS de premiun que floodean a montón.   tenemos el caso de la munición premium, Comunidad: Ofrecemos diferentes alternativas para mejorar la experiencia de los jugadores con esta munición, WG: ¡¡¡ No nos importa lo haremos como se nos de la gana y punto !!! no se si tu juegas mucho, pero de hacerlo te invito a jugar tier X el nivel mas toxico del juego donde las batallas apenas duran poco mas de 5 minutos y te darás cuenta el porque del malestar de la comunidad, mientras que WG se hace los oídos sordos, obviamente por mas balanceado que este el juego eso tampoco te va a garantizar 100% de las victorias, pero aun asi todavía hay muchas cosas que tienen solución, pero a WG no se le ve la motivación.

Felipe6666Original:  Quisiera ver si puedes pasarme a alguien de WG dando esa respuesta, de que porque no perteneces a cierto grupo tu opinión no cuenta. Que ustedes intepreten eso es otra cosa, y en todo caso un error nuestro (comunicacional, claro está ) que ustedes lo sientan así. Sobre las "soluciones de la comunidad", ¿de verdad te parece que si nos la hubieran dado y fuera tan sencilla trabajaríamos extra para hacer la nuestra propia por capricho? Digo, ¿para qué "perder" nuestro tiempo si la comunidad ya resolvió todos los problemas por nosotros sin que tuviéramos que mover un dedo? Si algo que se sugiere no se implementa, no es porque nos oponemos y ya, es porque directamenete no es factible o presenta más problemas que soluciones. Claro, de nuevo, el error es nuestro porque no comunicamos todos los detalles habidos y por haber que justifican nuestra decisión y termina pareciendo algo arbitrario nada más. Y sí, juego desde que salió el juego, con 33.855 batallas jugadas con mi primer cuenta (7.916 de las cuales fueron con nivel X), y 2.927 con la segunda (1.254 con X). 

View PostPela46, on Aug 11 2019 - 17:19, said: Hay muchas cosaz q hacen años q se reclaman por una solucion inminente, como es el mas soli itado es el desbalance de equipos por  alidad de jugadores, pueden poner a enfrentarse 15 jugadores contra otros 15, todos con el mismo nivel de tanque, pero si de un lado ponen jugadorez con PR promefio de 8k y del otro promedio PR 3k, o axules morados de un lado y rojos y naranjas del otro,, la culpa no es del rojito q por ser rojito uno tilda de no saber jugar, tal vez sabe, pero al no tener equipamientos y tripulacion para enfrentar de igual a igual a los morados, por ezo es q terminan las partidas en un tremenda paliza, me gustaria q te quites un momento la gorra, y q veas esta diferencia, q es la q esta destruyendo el juego, mas alla de cualquier tanque op q pongan, el problema es el desbalance de equipos, muy exagerado, ya pude dejar el juego, q era un bicio para mi, afortunadamente yani lo extraño, pero mi critica es xq me guataba el juevo, y ppr cosas asi, y por la gente toxica q hay y q permiten sus inutiles comentarios, el jiego esta como esta. Saludos!

Felipe6666Original:  Este es precisamente uno de los ejemplos. Las pruebas internas que llevamos adelante no dejaron bien en claro que este enfoque es imposible de implementar sin afectar los tiempos de espera terriblemente (entre otros problemas). Eso sin tener en cuenta que el PR general no dice nada, porque el mejor enfoque sería analizar por tipo de vehículo y por vehículo puntual al que intentas ingresar a la batalla, lo que hace que sea todo todavía peor. Como podrán ver, soy partidiario de explicar más cosas de las que se explican comunmente, pero bueno, son cosas que escapan a mí y que tienen antecedentes de muchos años. ¡Saludos!


Felipe6666Original
[Concurso] ¡De la fragua al foro! #10 - Edición de Festival: Parte 1
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11.08.2019 22:25:29
 
Subject: [Concurso] ¡De la fragua al foro! #10 - Edición de Festival: Parte 1
Link on message: #12219931

View Poststrike_07, on Aug 11 2019 - 02:56, said:
No se puede, en el dado caso que participes en dos categorias se eliminaria uno de tus trabajos y tu elegirias en cual quieres participar

Felipe6666Original:  En verdad, se toma en cuenta el primero publicado y se descartan los demás. 

View PostDESTRUCTO_5528, on Aug 11 2019 - 12:45, said: Les dejo mi humilde creación de un Churchill  https://www.flickr.c...posted-public/#

Felipe6666Original:  ¿Con qué lo hiciste? :O 

View PostCHRISTIAN_EL_TANQUISTA_V, on Aug 11 2019 - 15:49, said: si hago un stock-motion, a base de un dibujo (a mano) agregándole recorte de efectos y etc seria un variete ?

Felipe6666Original:  Varieté, así es :) ¡Saludos!


Felipe6666Original
ESTE JUEGO YA NO DA PARA MAS
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11.08.2019 22:21:26
 
Subject: ESTE JUEGO YA NO DA PARA MAS
Link on message: #12219929

Felipe6666Original: A ver... Somos completamente conscientes de los reclamos que se hacen, y muchas de las medidas que se toman son en base a esos reclamos. Con otros simplemente no puede hacerse mucho dada las limitaciones o las irrealidades que se proponen (a las que miles de veces hemos contestado por qué no pueden hacerse o las consecuencias negativas que tendrían). Eso no quiere decir que estemos exentos de errores, los hay varios. Pero si su postura es insistir consistentemente con lo mismo ignorando las explicaciones que se dan o atribuýendose la razón, entonces sí, va a parecer que nunca los escuchamos. Y sobre lo de "silenciar" las críticas, pueden comprobar ustedes mismos la cantidad de publicaciones que fueron sancionadas en sus propios perfiles. No deben llegar ni al 10%, y eso que hubiera hecho falta una moderación mucho más fuerte e implacable, pero siempre pondero el enojo y la frustración, por eso entiendo las formas. Pero si quieren encontrar un límite a su comportamiento (va para todos y cada uno), lo van a encontrar. ¡Saludos!


Jambijon
Boost Your Progress in Frontline Episode 7
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09.08.2019 22:22:29
 
Subject: Boost Your Progress in Frontline Episode 7
Link on message: #12218184

Jambijon: Attention Tankers! With the introduction to the New Personal Reserves, the grind is, well...less of a grind!  Still a grind? Yes. However the reserves do double your Frontline XP which is nice and yes, you can earn these before the next episode.  Additionally, the respawn is 10 seconds instead of 30 (for real this time).  Here's a video that goes into more detail:  Frontline Schedule: Episode 7:Begins August 19, 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ETEnds August 26, 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET Episode 8: Begins September 16, 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET Ends September 23 at 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET For more in-depth descriptions and details, check out our portal article linked below: Boost Your Progress in Frontline Episode 7! GLHF!


Jambijon
Tank Mastery Missions for August 2019
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09.08.2019 21:58:27
 
Subject: Tank Mastery Missions for August 2019
Link on message: #12218165

Jambijon: Greetings Tankers! I'm going to pin this post and update it with the Tank Mastery codes (as long as there is codes). To play Tank Mastery Missions for a vehicle during its Mastery Wave, you must use it's redemption code (one per vehicle) by clicking the "ACTIVATE" button. The codes are only valid during the live Mastery Wave, and they appear in the in-game client when activated. August  Tank Mastery Missions: August 2019MISSIONS BEGIN:
August 9, 04:20 PT | 06:20 CT | 07:20 ETMISSIONS END:
August 16, 04:20 PT | 06:20 CT | 07:20 ET  Tier VIII: WZ-132 Tier VII: Leo Tier V: Churchill I Tier VI: Jagdpanzer IV   


1984BigBrother
MAHOU Sheriff accounts
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09.08.2019 21:28:01
 
Subject: MAHOU Sheriff accounts
Link on message: #12218135

1984BigBrother: Tankers, From now through the weekend you will start seeing the Clan Spotlight accounts, and MAHOU will have them. I am creating this post for MAHOU players to tell you what account they will be in and link you to their Twitch channels so you can watch! GL HF, Big


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