Developers posts on forum
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Subject: This game isnt worth playing anymore
Link on message: #12226801
TVWizard2, on Aug 18 2019 - 12:16, said:
WhineMaker,
on Aug 18 2019 - 17:32, said: Sure you do... Then why
are you posting from an alt? Looks like you're avoiding a
forum permaban on your main...
spud_tuber,
on Aug 18 2019 - 17:59, said: Probably posting from an alt so he
can keep playing on his main and still pretend to have quit. Really
cool to see the playerbase is as friendly and non toxic as
ever! 
WhineMaker, on Aug 18 2019 - 17:32, said: Sure you do... Then why are you posting from an alt?
Looks like you're avoiding a forum permaban on your
main... 
spud_tuber, on Aug 18 2019 - 17:59, said: Probably posting from an alt so he can keep playing on his main and
still pretend to have quit.
Link on message: #12226801
TVWizard2, on Aug 18 2019 - 12:16, said:
WhineMaker,
on Aug 18 2019 - 17:32, said: Sure you do... Then why
are you posting from an alt? Looks like you're avoiding a
forum permaban on your main...
spud_tuber,
on Aug 18 2019 - 17:59, said: Probably posting from an alt so he
can keep playing on his main and still pretend to have quit. Really
cool to see the playerbase is as friendly and non toxic as
ever! TeriyakiTanker:
WhineMaker, on Aug 18 2019 - 17:32, said: Sure you do... Then why are you posting from an alt?
Looks like you're avoiding a forum permaban on your
main... TeriyakiTanker: Really cool to see the playerbase is as friendly and non toxic as
ever!
The problem is that most people are
tired of idiotic posts like yours. I mean seriously how
stupid do you have to be to come on a forum and say that removing
team damage has increased team killing. What kind of response
were you actually expecting?
spud_tuber, on Aug 18 2019 - 17:59, said: Probably posting from an alt so he can keep playing on his main and
still pretend to have quit.TeriyakiTanker:
Subject: [Opiniones] Fechas patrias
Link on message: #12225964
Selkmanam, on Aug 17 2019 - 10:34, said: Podría no limitarse al fin de semana? por ejemplo Chile tiene
fiestas patrias 18 y 19 (miercoles y jueves) y normalmente se
trabaja mediodía el viernes así que duran 5 días en la práctica
Link on message: #12225964
Selkmanam, on Aug 17 2019 - 10:34, said: Podría no limitarse al fin de semana? por ejemplo Chile tiene
fiestas patrias 18 y 19 (miercoles y jueves) y normalmente se
trabaja mediodía el viernes así que duran 5 días en la prácticaFelipe6666Original:
Por desgracia, la configuración ya no es modificable en este punto, pero tendré en cuenta la sugerencia para el próximo año definitivamente. Al respecto, ya que traes el tema a colación, he notado que muchos jugadores prefieren que los especiales tengan lugar a partir del día conmemorativo en sí mismo en lugar de poner el especial en el fin de semana más próximo. Entiendo a la perfección el punto dado que sí, tiene más sentido celebrar en el día indicado, pero estuve priorizando los fines de semana por la flexibilidad en tiempo que ofrecen. Queda claro que en el caso de Chile, las festividades se extienden por varios días, pero en la mayoría de los países solo se celebra en uno, lo que limitaría el potencial aprovechamiento del especial por tiempo. ¿Ustedes qué opinan? ¡Saludos!
Por desgracia, la configuración ya no es modificable en este punto, pero tendré en cuenta la sugerencia para el próximo año definitivamente. Al respecto, ya que traes el tema a colación, he notado que muchos jugadores prefieren que los especiales tengan lugar a partir del día conmemorativo en sí mismo en lugar de poner el especial en el fin de semana más próximo. Entiendo a la perfección el punto dado que sí, tiene más sentido celebrar en el día indicado, pero estuve priorizando los fines de semana por la flexibilidad en tiempo que ofrecen. Queda claro que en el caso de Chile, las festividades se extienden por varios días, pero en la mayoría de los países solo se celebra en uno, lo que limitaría el potencial aprovechamiento del especial por tiempo. ¿Ustedes qué opinan? ¡Saludos!
Subject: Dear WG...screw your Cheiftan!
Link on message: #12225962
UnusualFrosting, on Aug 16 2019 - 19:31, said:
since when is pubs a 1v1...
Link on message: #12225962
UnusualFrosting, on Aug 16 2019 - 19:31, said: since when is pubs a 1v1...
dance210:
Since this is in the 'Tournament' section of the forums, I'm guessing the OP is talking about the 1v1 tournaments that happen
<3
Since this is in the 'Tournament' section of the forums, I'm guessing the OP is talking about the 1v1 tournaments that happen
Subject: [Opiniones] Fechas patrias
Link on message: #12225123
Link on message: #12225123
Felipe6666Original: Paso para decir que en septiembre tendremos otro mes cargado con
misiones independentistas: vamos a celebrar la independencia de
México, las independencias de Costa Rica, El Salvador, Guatemala,
Honduras y Nicaragua (creo que es la primera vez que hacemos algo
para Centroamérica en general), y el establecimiento de la Primera
Junta Nacional de Gobierno de Chile. ¡Saludos!
Subject: [Opiniones] Temporada 12
Link on message: #12225056
____MICHA, on Aug 15 2019 - 06:25, said: Pense que se había equivocado, nada mas. !Que conste en acta!,
antes que me manden a la orca
.
Link on message: #12225056
____MICHA, on Aug 15 2019 - 06:25, said: Pense que se había equivocado, nada mas. !Que conste en acta!,
antes que me manden a la orca Felipe6666Original: Nunca haría algo así... (escode la orca). En fin, pueden
dejar sus opiniones en caso de tener alguna
¡Saludos!
Subject: Should Marathon Missions(Events) have their own Battle Mode
Link on message: #12225046
FearTheBadger, on Aug 16 2019 - 13:40, said: Just wondering should marathon events like the current Czech
Holiday mission should events like this have there own battle
mode. Therefor a player could choose whether they wish
participate or not. For me I think it might not be a bad
idea. What would your thoughts be on this.
Link on message: #12225046
FearTheBadger, on Aug 16 2019 - 13:40, said: Just wondering should marathon events like the current Czech
Holiday mission should events like this have there own battle
mode. Therefor a player could choose whether they wish
participate or not. For me I think it might not be a bad
idea. What would your thoughts be on this. TeriyakiTanker: This honestly sounds like a really stupid and completely pointless
idea..... what would this even do for you?
Subject: ESTE JUEGO YA NO DA PARA MAS
Link on message: #12225012
Link on message: #12225012
Felipe6666Original: Solo para dar más condimento al debate, nos acabamos de enterar de
una nueva medida que acaba de implementar World of Tanks Blitz a su
emparejador (nosotros tenemos algunas que implementar todavía para
lo que queda del año): En lugar de atar el emparejamiento al
PP (WN8, WN7, EFF, o cualquier otra fórmula) como muchos aquí
proponen, van a comenzar a utilizar series de baja efectividad. Es
decir, si uno juega cierta cantidad de batallas y su desempeño es
malo (no tiene relación con victorias, empates o derrotas, sino con
lo personal), el emparejador envía a esos jugadores contra otros en
similares condiciones. Una vez que logren resultados más decentes,
regresan a las batallas "normales". La idea es evitar (o
prevenir) que jugadores no tan habilidosos se enfrenten con
jugadores que sí lo son, creando equipos más balanceados y más
acordes para cada tipo de jugador. En lo personal, me parece un
enfoque interesante, pero habrá que ver cómo les va antes de decir
nada (en especial porque que lo implemente WoT Blitz no significa
que se hará en PC). Hay un poco más de información sobre las reglas
y el funcionamiento de este cambio aquí (en inglés solamente, por
desgracia). ¡Saludos! P.D.: Por favor, guarden las formas
que veo que hay varios que se están emocionando mucho
Subject: O jogo "cai" direto.
Link on message: #12224878
Link on message: #12224878
MA77: Fala Ricardo! Tudo bem?
Siga as instruções: Primeiramente, faça download do RevoUninstaller - utilize a versão Free. Em seguida, faça a desinstalação tanto do World of Tanks quanto do WGC de seu computador - recomendo que siga as instruções deste vídeo. Após desinstalar e excluir os registros de ambos, faça uma limpeza de seu computador usando o CCleaner - tenha atenção na hora da instalação para não instalar outros add-ons. Terminada a limpeza, reinicie o seu computador pelo sistema. Quando o computador estiver iniciado o sistema, verifique atualizações pendentes do Windows - caso tenha, faça-as e reinicie o computador assim que forem instaladas. Com o sistema ok, é hora de verificar se o seu driver de vídeo está atualizado. Vá no site correspondente (Nvidia ou AMD) e faça o download do último driver disponível para a sua placa. Marque a opção de "Instalação Limpa" na hora de instalar o novo driver. Após ter o driver instalado, reinicie novamente o computador. Após seguir todos os passos acima, é hora de baixar e instalar o World of Tanks novamente. Caso todos os problemas continuem, verifique se o seu computador é compatível com os Requisitos Mínimos de Sistema.
Siga as instruções: Primeiramente, faça download do RevoUninstaller - utilize a versão Free. Em seguida, faça a desinstalação tanto do World of Tanks quanto do WGC de seu computador - recomendo que siga as instruções deste vídeo. Após desinstalar e excluir os registros de ambos, faça uma limpeza de seu computador usando o CCleaner - tenha atenção na hora da instalação para não instalar outros add-ons. Terminada a limpeza, reinicie o seu computador pelo sistema. Quando o computador estiver iniciado o sistema, verifique atualizações pendentes do Windows - caso tenha, faça-as e reinicie o computador assim que forem instaladas. Com o sistema ok, é hora de verificar se o seu driver de vídeo está atualizado. Vá no site correspondente (Nvidia ou AMD) e faça o download do último driver disponível para a sua placa. Marque a opção de "Instalação Limpa" na hora de instalar o novo driver. Após ter o driver instalado, reinicie novamente o computador. Após seguir todos os passos acima, é hora de baixar e instalar o World of Tanks novamente. Caso todos os problemas continuem, verifique se o seu computador é compatível com os Requisitos Mínimos de Sistema.
Subject: [Supertest] Minsk (Parte V)
Link on message: #12224864
SawUcomin, on Aug 15 2019 - 15:57, said: Why don't you post this in English as well? yeah, i've been
getting most of the supertest news in spanish for a loooong time
now...
_Ayreon_, on Aug 16 2019 - 09:45, said:
Link on message: #12224864
SawUcomin, on Aug 15 2019 - 15:57, said: Why don't you post this in English as well? yeah, i've been
getting most of the supertest news in spanish for a loooong time
now... Felipe6666Original: I have just poked the English speaking managers about it
Cheers!
_Ayreon_, on Aug 16 2019 - 09:45, said: Felipe6666Original:
Subject: Dog Tags is rigged...
Link on message: #12224092
Link on message: #12224092
Einzelganger7: Look at the bright side, there are no duplicates this time like on
the christmas event.
Subject: [Supertest] Minsk (Parte V)
Link on message: #12223812
Link on message: #12223812
Felipe6666Original: ¡Saludos, Comandantes! Continuamos con las pruebas internas
para los cambios en el mapa “Minsk”, como así también con ellas
destinadas a otra variante del mapa, cuyos detalles compartimos en
la ocasión anterior. Imágenes 












Agregamos cruces cerca de
ambos lados del puente central del río, lo que brinda más
oportunidades para maniobrar en caso de que haya que cambiar de
posición. Removimos los árboles grandes y algunos arbustos del
terreno para que conducir y detectar sea más sencillo. Las
posiciones para los cazatanques son ahora más convenientes y libres
de obstáculos. Removimos las secciones para disparar a la distancia
en los sectores aledaños a la avenida. Modificamos el terreno para
generar más opciones tácticas. Algunas colinas ahora permiten
aprovechar los ángulos de elevación/depresión de los cañones y las
torretas muy blindadas. Los cambios también permiten moverse a lo
largo de los lados de la avenida de ambos lados. Agregamos una
nueva posición (un edificio sin terminar) del lado contrario al
circo. Agregamos un camino a la ciudad para que el equipo del norte
tenga más opciones para maniobrar en los bloques urbanos. Abrimos
los bloques urbanos detrás de la Plaza de la Victoria para
propiciar los enfrentamientos en la ciudad. Cambiamos la posición
de las bases y corregimos el terreno. Expandimos el vado cerca de
la base norte y removimos algunos elemenos marítimos cerca del
lugar. Conducir por la zona ahora es más sencillo y directo.
Modificamos por completo los patios traseros en la parte occidental
del mapa para que sean más espaciosos para maniobrar en ellos. Para
mantener el aspecto histórico, matuvimos la estructura de ambas
entradas, pero ahora es posible disparar a través de la entrada
cerca de la línea roja. Removimos la cerca blanca del terreno en
donde dificultaban disparar y moverse. El futuro de los
cambios dependerá en gran medida de las pruebas. ¡Mucha suerte
en el campo de batalla!













Agregamos cruces cerca de
ambos lados del puente central del río, lo que brinda más
oportunidades para maniobrar en caso de que haya que cambiar de
posición. Removimos los árboles grandes y algunos arbustos del
terreno para que conducir y detectar sea más sencillo. Las
posiciones para los cazatanques son ahora más convenientes y libres
de obstáculos. Removimos las secciones para disparar a la distancia
en los sectores aledaños a la avenida. Modificamos el terreno para
generar más opciones tácticas. Algunas colinas ahora permiten
aprovechar los ángulos de elevación/depresión de los cañones y las
torretas muy blindadas. Los cambios también permiten moverse a lo
largo de los lados de la avenida de ambos lados. Agregamos una
nueva posición (un edificio sin terminar) del lado contrario al
circo. Agregamos un camino a la ciudad para que el equipo del norte
tenga más opciones para maniobrar en los bloques urbanos. Abrimos
los bloques urbanos detrás de la Plaza de la Victoria para
propiciar los enfrentamientos en la ciudad. Cambiamos la posición
de las bases y corregimos el terreno. Expandimos el vado cerca de
la base norte y removimos algunos elemenos marítimos cerca del
lugar. Conducir por la zona ahora es más sencillo y directo.
Modificamos por completo los patios traseros en la parte occidental
del mapa para que sean más espaciosos para maniobrar en ellos. Para
mantener el aspecto histórico, matuvimos la estructura de ambas
entradas, pero ahora es posible disparar a través de la entrada
cerca de la línea roja. Removimos la cerca blanca del terreno en
donde dificultaban disparar y moverse. El futuro de los
cambios dependerá en gran medida de las pruebas. ¡Mucha suerte
en el campo de batalla!
Subject: [Opiniones] El Último Frente
Link on message: #12223806
IIPravdaII, on Aug 09 2019 - 01:49, said: Fue un buen evento ràpido y divertido, me jodio porque entre a
jugar todo animado y ya habìa terminado, aunque falló en varias
cosas, en alguna màs que otras. Lo de las latas fue
horrible (aunque la verdad que más de 4-6 partidas al dìa, al menos
para mi ya era mucho porque el evento no daba para tanto y algunas
partidas eran largas), asì que al comienzo donde duraban poco
realmente molestaba tener tan pocas latas, algunos más que otros.
Si realmente las latas fueron pensadas como parte del desafío, la
verdad es que no funcionó como tal, no funciona limitar la cantidad
de niveles que podìamos subir por dìa durante el evento de Frente
Oscuro, mucho menos va a funcionar si no me dejas jugar.
Mi opinión sobre algunas de las quejas iniciales que
vi: ¿Era Pay-2-Play ya que podíamos pagar por latas? No,
pagabas por las recompensas y cualquiera que se pusiera las pilas
terminaba obteniéndolas de todas formas y gratis. Desconozco si se
vendían a través de otros medios. ¿Se rompió la promesa de no
vender bonos? Quitando del medio que estoy de acuerdo que vender el
equipamiento directamente no exime de romper la promesa, el hecho
es que no funcionaba así, dado que comprar todos los paquetes del
evento no te otorgaba dicho equipamiento y de todos modos tenías
que jugarlo. Ya que tan claro había quedado esto ya que muchos
pagaron pensando que esto funcionaba así es otra cosa a debatir.
(Sinceramente si estaba aclarado o era obvio que no funcionaba así
no es culpa de WG que caigan en tal baiteo). Hablando
de lo jugable: En general: fue claramente mejor que el Frente
Oscuro en variedad, muchos más tanques a jugar, habilidades
disponibles en todo momento, enemigos que exigen más formas de
enfrentarlos y había interacción con el entorno en forma de
bombardeos, no era la gran cosa pero al menos cambiaba la
dinámica.
El problema es que era un patrón que se repetía en todas las partidas y se hacía predecible, si no te las ingeniabas o buscabas la forma de hacer variar las partidas se vuelven repetitivas y cansaban, sobre todo cuando te querías enfocar en un frente o división específica.
Lo bueno es que parte de la solución para lo repetitivo del desarrollo de la partida era ir variando constantemente de estrategia y división, porque cada una definitivamente se sentía diferente a la otra, y cada tanque de cada nivel también, incluso forzando a cambiar de posición que tomabas en el mapa. Los mapas: no eran nada nuevo, pero al menos eran variados y cada uno tenía lo suyo... Menos tú Enks: Tampoco era crítica la cosa, pero era bastante jodido el mapa.
Balance: para mi estaba bien, muchas
quejas sobre "es imposible ganar si tengo que enfrentar tier VII
con mi tier III", y si la cosa era exagerada, pero no sentí que
fuera algo negativo en ningún momento, de hecho las habilidades
ayudaban mucho y si eres conservador y las aprovechabas era fácil,
aún más si coordinabas con tus compañeros, a parte el balance
general ayudaba a que no fueras inútil (a excepción de T-29 que no
le hacías un carajo al Tiger aunque lo rodearas), por ejemplo la
razonable decisión de otorgar a ciertos tanques munición Premium,
como a los pesados.
Las habilidades estaban a medio balancear, eran muy útiles, pero algunas lo eran más que otras por mucho, los ataques aéreos eran los mejores, seguidos por los artillería y luego estaban los de las minas que eran útiles bajo ciertas circunstancias, pero la del T-34 del bombardeo a la zona a la que estabas era bastante mala porque rara vez ibas a estar en esas condiciones, por más que en las oleadas de ligeros te llegan a rodear.
Las oleadas estaban balanceadas, aunque lo cierto es que era complicado lidiar cuando eran todos nivel I y tocaba el men que pagó el pack completo, no era imposible de ganar, lo hice varias veces, pero también se perdieron varias donde claramente el nivel III no podía cargar con tanto trabajo, porque es un hecho que el de mayor nivel salía normalmente en primer lugar al hacer buena parte del trabajo. Pero no quita que fue buena decisión hacer que no solo variará la cantidad de oleadas, si no la cantidad de tanques en estas. El entorno: los bombardeos contrario a las primeras quejas, la verdad que estaban bien, sí, te hacían trizas si tenías un ligero o medio, pero tampoco era complicado escapar de ellos, y si tenías un pesado o tanque lento tampoco era gran problema a menos que te negaras o no pudieras reparar las cadenas si te las dañaban, con la mayoría de tanques bien blindados si me daban sí de suerte el daño pasaba de los 50dmg, lo más alto que recibí fueron 200dmg que me dio de lleno, pero como los pesados cuentan con la habilidad que te permite pasar de los 30km/h rara vez tuve problemas con estos. Eso sí, los indicadores de la zona de impacto eran nefastos, muy confusos y se enciman lo que hacía que realmente no pudieras salir dado que era mucho el terreno que cubrían, o peor, creías haber salido, pero no porque como dije es confuso ver donde terminan.
Tambièn me paso la de reaparecer para inmediatamente ser destruido por el ataque aéreo. Nada es lo que parece: Parezco estar a salvo:
No realmente: 
Lo de las municiones estaba bien, a menos que me destruyeran no faltaban, ya que si no las agarrabas tú, lo podía hacer un aliado, no sé si daba la misma cantidad, pero más de una vez vi a algún compañero que veía que iba yo a buscarla y regresaba a defender. Los bots: lo negativo es que por la propia naturaleza del evento eran bastante predecibles al avanzar a lo loco, pero hubieron momentos donde la cosa se tornaba interesante, porque por ejemplo un enemigo en lugar de seguir en línea recta por alguna razón decidía ir por la ciudad y salía por detrás tuyo, y por supuesto ni hablar del momento en que salías confiado de que te había dejado de mirar y adiós. El grindeo: me gusto lo de los niveles, porque a menos que lo vieras como un obstaculo, osea, solo como el medio para llegar a lo "bueno" de las misma forma que muchos ven a las ramas para llegar al tier X, la verdad que los tanques los disfrute, de hecho no me gusto no poder usar por ejemplo el nivel I de los americanos, porque me estaba gustando el M8A1, o de los británicos porque detesto al Crusader pero me gusta el Covenanter; y en ningún momento me sentì como que fuera màs difícil, solamente era diferente. Aunque esto es màs personal.
Bueh, en general fue bueno como digo, pero tiene lo suyo, principalmente que a la larga cansa si no le buscas la manera de variar la rutina, y cosas como el progreso de las misiones enganchadas a la jugabilidad le pasa factura, las recompensas no fueron como me hubiera gustado, pero que los camuflajes fueran el primer premio a conseguir fácilmente me gusto, porque no me interesa el equipo mejorado por caro que sea, de hecho las recompensas en general no me importaba, yo solo querìa jugar, y los camuflajes no serán lo màximo, pero si te gusta lo histórico es algo de apreciar.
Link on message: #12223806
IIPravdaII, on Aug 09 2019 - 01:49, said: Fue un buen evento ràpido y divertido, me jodio porque entre a
jugar todo animado y ya habìa terminado, aunque falló en varias
cosas, en alguna màs que otras. Lo de las latas fue
horrible (aunque la verdad que más de 4-6 partidas al dìa, al menos
para mi ya era mucho porque el evento no daba para tanto y algunas
partidas eran largas), asì que al comienzo donde duraban poco
realmente molestaba tener tan pocas latas, algunos más que otros.
Si realmente las latas fueron pensadas como parte del desafío, la
verdad es que no funcionó como tal, no funciona limitar la cantidad
de niveles que podìamos subir por dìa durante el evento de Frente
Oscuro, mucho menos va a funcionar si no me dejas jugar.
Mi opinión sobre algunas de las quejas iniciales que
vi: ¿Era Pay-2-Play ya que podíamos pagar por latas? No,
pagabas por las recompensas y cualquiera que se pusiera las pilas
terminaba obteniéndolas de todas formas y gratis. Desconozco si se
vendían a través de otros medios. ¿Se rompió la promesa de no
vender bonos? Quitando del medio que estoy de acuerdo que vender el
equipamiento directamente no exime de romper la promesa, el hecho
es que no funcionaba así, dado que comprar todos los paquetes del
evento no te otorgaba dicho equipamiento y de todos modos tenías
que jugarlo. Ya que tan claro había quedado esto ya que muchos
pagaron pensando que esto funcionaba así es otra cosa a debatir.
(Sinceramente si estaba aclarado o era obvio que no funcionaba así
no es culpa de WG que caigan en tal baiteo). Hablando
de lo jugable: En general: fue claramente mejor que el Frente
Oscuro en variedad, muchos más tanques a jugar, habilidades
disponibles en todo momento, enemigos que exigen más formas de
enfrentarlos y había interacción con el entorno en forma de
bombardeos, no era la gran cosa pero al menos cambiaba la
dinámica. El problema es que era un patrón que se repetía en todas las partidas y se hacía predecible, si no te las ingeniabas o buscabas la forma de hacer variar las partidas se vuelven repetitivas y cansaban, sobre todo cuando te querías enfocar en un frente o división específica.
Lo bueno es que parte de la solución para lo repetitivo del desarrollo de la partida era ir variando constantemente de estrategia y división, porque cada una definitivamente se sentía diferente a la otra, y cada tanque de cada nivel también, incluso forzando a cambiar de posición que tomabas en el mapa. Los mapas: no eran nada nuevo, pero al menos eran variados y cada uno tenía lo suyo... Menos tú Enks: Tampoco era crítica la cosa, pero era bastante jodido el mapa.
Balance: para mi estaba bien, muchas
quejas sobre "es imposible ganar si tengo que enfrentar tier VII
con mi tier III", y si la cosa era exagerada, pero no sentí que
fuera algo negativo en ningún momento, de hecho las habilidades
ayudaban mucho y si eres conservador y las aprovechabas era fácil,
aún más si coordinabas con tus compañeros, a parte el balance
general ayudaba a que no fueras inútil (a excepción de T-29 que no
le hacías un carajo al Tiger aunque lo rodearas), por ejemplo la
razonable decisión de otorgar a ciertos tanques munición Premium,
como a los pesados. Las habilidades estaban a medio balancear, eran muy útiles, pero algunas lo eran más que otras por mucho, los ataques aéreos eran los mejores, seguidos por los artillería y luego estaban los de las minas que eran útiles bajo ciertas circunstancias, pero la del T-34 del bombardeo a la zona a la que estabas era bastante mala porque rara vez ibas a estar en esas condiciones, por más que en las oleadas de ligeros te llegan a rodear.
Las oleadas estaban balanceadas, aunque lo cierto es que era complicado lidiar cuando eran todos nivel I y tocaba el men que pagó el pack completo, no era imposible de ganar, lo hice varias veces, pero también se perdieron varias donde claramente el nivel III no podía cargar con tanto trabajo, porque es un hecho que el de mayor nivel salía normalmente en primer lugar al hacer buena parte del trabajo. Pero no quita que fue buena decisión hacer que no solo variará la cantidad de oleadas, si no la cantidad de tanques en estas. El entorno: los bombardeos contrario a las primeras quejas, la verdad que estaban bien, sí, te hacían trizas si tenías un ligero o medio, pero tampoco era complicado escapar de ellos, y si tenías un pesado o tanque lento tampoco era gran problema a menos que te negaras o no pudieras reparar las cadenas si te las dañaban, con la mayoría de tanques bien blindados si me daban sí de suerte el daño pasaba de los 50dmg, lo más alto que recibí fueron 200dmg que me dio de lleno, pero como los pesados cuentan con la habilidad que te permite pasar de los 30km/h rara vez tuve problemas con estos. Eso sí, los indicadores de la zona de impacto eran nefastos, muy confusos y se enciman lo que hacía que realmente no pudieras salir dado que era mucho el terreno que cubrían, o peor, creías haber salido, pero no porque como dije es confuso ver donde terminan.
Tambièn me paso la de reaparecer para inmediatamente ser destruido por el ataque aéreo. Nada es lo que parece: Parezco estar a salvo:
No realmente: 
Lo de las municiones estaba bien, a menos que me destruyeran no faltaban, ya que si no las agarrabas tú, lo podía hacer un aliado, no sé si daba la misma cantidad, pero más de una vez vi a algún compañero que veía que iba yo a buscarla y regresaba a defender. Los bots: lo negativo es que por la propia naturaleza del evento eran bastante predecibles al avanzar a lo loco, pero hubieron momentos donde la cosa se tornaba interesante, porque por ejemplo un enemigo en lugar de seguir en línea recta por alguna razón decidía ir por la ciudad y salía por detrás tuyo, y por supuesto ni hablar del momento en que salías confiado de que te había dejado de mirar y adiós. El grindeo: me gusto lo de los niveles, porque a menos que lo vieras como un obstaculo, osea, solo como el medio para llegar a lo "bueno" de las misma forma que muchos ven a las ramas para llegar al tier X, la verdad que los tanques los disfrute, de hecho no me gusto no poder usar por ejemplo el nivel I de los americanos, porque me estaba gustando el M8A1, o de los británicos porque detesto al Crusader pero me gusta el Covenanter; y en ningún momento me sentì como que fuera màs difícil, solamente era diferente. Aunque esto es màs personal.
Bueh, en general fue bueno como digo, pero tiene lo suyo, principalmente que a la larga cansa si no le buscas la manera de variar la rutina, y cosas como el progreso de las misiones enganchadas a la jugabilidad le pasa factura, las recompensas no fueron como me hubiera gustado, pero que los camuflajes fueran el primer premio a conseguir fácilmente me gusto, porque no me interesa el equipo mejorado por caro que sea, de hecho las recompensas en general no me importaba, yo solo querìa jugar, y los camuflajes no serán lo màximo, pero si te gusta lo histórico es algo de apreciar.
Felipe6666Original:
Lo de las municiones estaba bien, a menos que me destruyeran no faltaban, ya que si no las agarrabas tú, lo podía hacer un aliado, no sé si daba la misma cantidad, pero más de una vez vi a algún compañero que veía que iba yo a buscarla y regresaba a defender. Los bots: lo negativo es que por la propia naturaleza del evento eran bastante predecibles al avanzar a lo loco, pero hubieron momentos donde la cosa se tornaba interesante, porque por ejemplo un enemigo en lugar de seguir en línea recta por alguna razón decidía ir por la ciudad y salía por detrás tuyo, y por supuesto ni hablar del momento en que salías confiado de que te había dejado de mirar y adiós. El grindeo: me gusto lo de los niveles, porque a menos que lo vieras como un obstaculo, osea, solo como el medio para llegar a lo "bueno" de las misma forma que muchos ven a las ramas para llegar al tier X, la verdad que los tanques los disfrute, de hecho no me gusto no poder usar por ejemplo el nivel I de los americanos, porque me estaba gustando el M8A1, o de los británicos porque detesto al Crusader pero me gusta el Covenanter; y en ningún momento me sentì como que fuera màs difícil, solamente era diferente. Aunque esto es màs personal.
Bueh, en general fue bueno como digo, pero tiene lo suyo, principalmente que a la larga cansa si no le buscas la manera de variar la rutina, y cosas como el progreso de las misiones enganchadas a la jugabilidad le pasa factura, las recompensas no fueron como me hubiera gustado, pero que los camuflajes fueran el primer premio a conseguir fácilmente me gusto, porque no me interesa el equipo mejorado por caro que sea, de hecho las recompensas en general no me importaba, yo solo querìa jugar, y los camuflajes no serán lo màximo, pero si te gusta lo histórico es algo de apreciar. Creo que es una de las mejores opiniones que he leído, coincido con bastante de lo expuesto. ¡Saludos!
Lo de las municiones estaba bien, a menos que me destruyeran no faltaban, ya que si no las agarrabas tú, lo podía hacer un aliado, no sé si daba la misma cantidad, pero más de una vez vi a algún compañero que veía que iba yo a buscarla y regresaba a defender. Los bots: lo negativo es que por la propia naturaleza del evento eran bastante predecibles al avanzar a lo loco, pero hubieron momentos donde la cosa se tornaba interesante, porque por ejemplo un enemigo en lugar de seguir en línea recta por alguna razón decidía ir por la ciudad y salía por detrás tuyo, y por supuesto ni hablar del momento en que salías confiado de que te había dejado de mirar y adiós. El grindeo: me gusto lo de los niveles, porque a menos que lo vieras como un obstaculo, osea, solo como el medio para llegar a lo "bueno" de las misma forma que muchos ven a las ramas para llegar al tier X, la verdad que los tanques los disfrute, de hecho no me gusto no poder usar por ejemplo el nivel I de los americanos, porque me estaba gustando el M8A1, o de los británicos porque detesto al Crusader pero me gusta el Covenanter; y en ningún momento me sentì como que fuera màs difícil, solamente era diferente. Aunque esto es màs personal.
Bueh, en general fue bueno como digo, pero tiene lo suyo, principalmente que a la larga cansa si no le buscas la manera de variar la rutina, y cosas como el progreso de las misiones enganchadas a la jugabilidad le pasa factura, las recompensas no fueron como me hubiera gustado, pero que los camuflajes fueran el primer premio a conseguir fácilmente me gusto, porque no me interesa el equipo mejorado por caro que sea, de hecho las recompensas en general no me importaba, yo solo querìa jugar, y los camuflajes no serán lo màximo, pero si te gusta lo histórico es algo de apreciar. Creo que es una de las mejores opiniones que he leído, coincido con bastante de lo expuesto. ¡Saludos!
Subject: [Superteste] Mudanças em Minsk, Parte 3
Link on message: #12223708
Link on message: #12223708
MA77: O teste fechado do mapa de Minsk continua, assim como o teste de
outra variante do mapa, além do que mostramos
anteriormente.
Adição de travessias nos rios próximo a ambos
os lados da ponte central para proporcionar melhores oportunidades
de jogabilidade. Removidas grandes árvores e alguns arbustos da
paisagem para tornar a condução e detecção mais clara. As
posições dos caça-tanques agora estão mais claras e mais
confortáveis. Removidos setores que permitiam trocações de longa
distância ao longo da avenida. A paisagem foi retrabalhada para
oferecer mais oportunidades táticas. Algumas colinas permitem
aproveitar os ângulos de elevação/depressão e utilizar bem torres
fortes. Mudanças na paisagem agora permitem mover-se ao longo de
toda a avenida em ambos os lados. Adicionada uma nova posição
(edifício inacabado) como uma oposição ao edifício do circo.
Adicionado um caminho na cidade para a equipe do norte, permitindo
manobras adicionais na cidade. Os blocos de cidade foram abertos na
parte de trás da Praça da Vitória para permitir o engajamento
de veículos na cidade. Posições na base foram alteradas para
corrigir a paisagem. O vau perto da base norte foi expandido e
alguns elementos da área de spawn foram removidos. Os layouts do
pátio na parte oeste do mapa foram completamente retrabalhados,
agora são mais espaçosos e adequados para manobras. Para manter o
layout do histórico, a estrutura das duas entradas permanece. Os
tanques médios terão mais espaço nestes pátios, haverá menos
encontros com grupos de inimigos, será mais fácil recuar deles. Os
pilares brancos da cerca foram removidos.
Mais
Imagens 










O futuro das mudanças no
mapa de Minsk depende dos resultados do teste atual.
Adição de travessias nos rios próximo a ambos
os lados da ponte central para proporcionar melhores oportunidades
de jogabilidade. Removidas grandes árvores e alguns arbustos da
paisagem para tornar a condução e detecção mais clara. As
posições dos caça-tanques agora estão mais claras e mais
confortáveis. Removidos setores que permitiam trocações de longa
distância ao longo da avenida. A paisagem foi retrabalhada para
oferecer mais oportunidades táticas. Algumas colinas permitem
aproveitar os ângulos de elevação/depressão e utilizar bem torres
fortes. Mudanças na paisagem agora permitem mover-se ao longo de
toda a avenida em ambos os lados. Adicionada uma nova posição
(edifício inacabado) como uma oposição ao edifício do circo.
Adicionado um caminho na cidade para a equipe do norte, permitindo
manobras adicionais na cidade. Os blocos de cidade foram abertos na
parte de trás da Praça da Vitória para permitir o engajamento
de veículos na cidade. Posições na base foram alteradas para
corrigir a paisagem. O vau perto da base norte foi expandido e
alguns elementos da área de spawn foram removidos. Os layouts do
pátio na parte oeste do mapa foram completamente retrabalhados,
agora são mais espaçosos e adequados para manobras. Para manter o
layout do histórico, a estrutura das duas entradas permanece. Os
tanques médios terão mais espaço nestes pátios, haverá menos
encontros com grupos de inimigos, será mais fácil recuar deles. Os
pilares brancos da cerca foram removidos.
Mais
Imagens 










O futuro das mudanças no
mapa de Minsk depende dos resultados do teste atual.
Subject: [Supertest] Minsk (Parte IV) y Berlín (Parte III)
Link on message: #12223377
kaliban35, on Aug 15 2019 - 00:50, said: pero berlin donde esta en la prueba comun el sandbox o todavia esta
en desarrollo? por que nunca los jugue en ninguna de la tres , al
margen que hace rato no voy al sanbox o la prueba comun porque
tengo tripulaciones tier 8 que mejorar para la linea de frente
Link on message: #12223377
kaliban35, on Aug 15 2019 - 00:50, said: pero berlin donde esta en la prueba comun el sandbox o todavia esta
en desarrollo? por que nunca los jugue en ninguna de la tres , al
margen que hace rato no voy al sanbox o la prueba comun porque
tengo tripulaciones tier 8 que mejorar para la linea de frenteFelipe6666Original: Sigue en desarrollo, todavía no apareció en un Sandbox o
Prueba Común
¡Saludos!
Subject: [Opiniones] Temporada 12
Link on message: #12223171
Felipe6666Original, on Aug 14 2019 - 15:28, said: ¡Buenas, Comandantes! Hace unos días que ya comenzó la
Temporada 12 en el Mapa Global, y nos gustaría saber cuáles son sus
primeras impresiones sobre el evento, particularmente de: La
distribución del mapa y sus provincias. Las reglas, sobre todo
aquellas relacionadas con las divisiones y los límites Por
supuesto, cualquier opinión o sugerencia sobre otros aspectos no
relacionados con estos puntos también serán tenidos en cuenta.
¡Saludos!
Link on message: #12223171
Felipe6666Original, on Aug 14 2019 - 15:28, said: ¡Buenas, Comandantes! Hace unos días que ya comenzó la
Temporada 12 en el Mapa Global, y nos gustaría saber cuáles son sus
primeras impresiones sobre el evento, particularmente de: La
distribución del mapa y sus provincias. Las reglas, sobre todo
aquellas relacionadas con las divisiones y los límites Por
supuesto, cualquier opinión o sugerencia sobre otros aspectos no
relacionados con estos puntos también serán tenidos en cuenta.
¡Saludos! Felipe6666Original:
¿Por qué?
Sé que suelo pedir las opiniones
en una sección diferente, pero como esto es estricto de Clan Wars
creí que tendría más sentido aquí
¡Saludos!
¿Por qué?
Subject: ESTE JUEGO YA NO DA PARA MAS
Link on message: #12223169
_COMODIN_, on Aug 14 2019 - 18:28, said:
sii. en eso tienen toda la razón. entonces no queda otra que poner un entrenamiento mas exigente. varias etapas de entrenamiento separadas y con niveles de tanques mas altos para explicar mas en profundidad el tema de blindajes balas camuflaje y todo.
Link on message: #12223169
_COMODIN_, on Aug 14 2019 - 18:28, said: sii. en eso tienen toda la razón. entonces no queda otra que poner un entrenamiento mas exigente. varias etapas de entrenamiento separadas y con niveles de tanques mas altos para explicar mas en profundidad el tema de blindajes balas camuflaje y todo.
Felipe6666Original: Estoy completamente de acuerdo en ese punto, creo que el
entrenamiento actual es completamente insuficiente para aprender
bien las mecánicas de World of Tanks considerando que: Es un
juego que se ha ido complejizando cada vez más. No es intuitivo en
muchos aspectos. ¡Saludos!
Subject: Broken credit generation
Link on message: #12223162
Platedmeat, on Aug 14 2019 - 19:22, said: Rebalance of income values for most vehicles (the full list of
changes will be available later in a special appendix) Can not
find the special appendix.....yet.
Link on message: #12223162
Platedmeat, on Aug 14 2019 - 19:22, said: Rebalance of income values for most vehicles (the full list of
changes will be available later in a special appendix) Can not
find the special appendix.....yet.
TeriyakiTanker: Well either way kudos for actually posting your evidence. I
see your point at least.
Subject: Broken credit generation
Link on message: #12223136
Link on message: #12223136
TeriyakiTanker: Not for nothing but that mostly looks like a credit
boost. Also not really to the entire credit economy just
specific tanks.
Subject: [Opiniones] Temporada 12
Link on message: #12222765
Link on message: #12222765
Felipe6666Original: ¡Buenas, Comandantes! Hace unos días que ya comenzó la
Temporada 12 en el Mapa Global, y nos gustaría saber cuáles son sus
primeras impresiones sobre el evento, particularmente de: La
distribución del mapa y sus provincias. Las reglas, sobre todo
aquellas relacionadas con las divisiones y los límites Por
supuesto, cualquier opinión o sugerencia sobre otros aspectos no
relacionados con estos puntos también serán tenidos en
cuenta. ¡Saludos!
Subject: [Temporada 12] Primeiras Impressões
Link on message: #12222679
Link on message: #12222679
MA77: Fala tanqueiros! Tudo bem? O Mapa Global está aberto há alguns
dias e a Temporada 12 teve seu início. Normalmente, nós
esperamos o final da temporada para receber feedback, mas como
essa temporada é um pouco diferente, nós queremos saber as
suas "primeiras impressões". Especificamente, o que você
acha de: A distribuição do mapa e da província (incluindo os
fireflies) As regras - mais importante, o custo de divisão e
limites Tem outras coisas em mente? Não hesite em compartilhar
a sua opinião! Grande abraço. 
Subject: Season 12 - First Thoughts
Link on message: #12222665
Link on message: #12222665
1984BigBrother: Tankers, The Global Map has been open for a few days and we
have started Season 12. Normally, I wait to get feedback until
the end but since this season is a little different I wanted to get
your "first thoughts". Specifically, what do you think
of: The map and province distribution (including
fireflies) The rules - most importantly the division cost and
limits Other thoughts GLHF, Big
Subject: So many shots nose dive right into the dirt. wth?
Link on message: #12222347
leeuniverse, on Aug 13 2019 - 22:40, said: We know why you all did it, the problem is, is this is a
GAME.... NOT a "Simulator". All you did was MAKE A WORSE
GAME... not better. You intentionally made the game
"unenjoyable". That also goes for: - Stun - The Great Physics Nerf
which slowed down all tanks of the game, as well as added the ****
you features like flipping over when shouldn't, little bumps,
driving up a rock when just trying to turn, not able to drive
straight into a bush and it being super complicated, etc. 80%
of my garage became unplayable crap overnight with the physics nerf
and first gun nerfing. - Then, of course, the gun nerfs. All
of these things combined with the already existing problems with
the game, and some other things like that one competition mode that
you got rid of, caused you to lose HALF of your player base. That's
not good business...
CaptainBussey, on Aug 13 2019 - 21:36, said: Here is what I don't understand about RNG. The people that
argue for it and defend it say it adds a human element..... but
isn't humans playing the game the human element needed?
Link on message: #12222347
leeuniverse, on Aug 13 2019 - 22:40, said: We know why you all did it, the problem is, is this is a
GAME.... NOT a "Simulator". All you did was MAKE A WORSE
GAME... not better. You intentionally made the game
"unenjoyable". That also goes for: - Stun - The Great Physics Nerf
which slowed down all tanks of the game, as well as added the ****
you features like flipping over when shouldn't, little bumps,
driving up a rock when just trying to turn, not able to drive
straight into a bush and it being super complicated, etc. 80%
of my garage became unplayable crap overnight with the physics nerf
and first gun nerfing. - Then, of course, the gun nerfs. All
of these things combined with the already existing problems with
the game, and some other things like that one competition mode that
you got rid of, caused you to lose HALF of your player base. That's
not good business...KRZYBooP: Physics nerf to the Vehicles was due to the Game engine
changing, and wasn't intentional.
Players wanted more maps/ maps to be brought back, but that wasn't easily completed with the previous engine. So with the 1.0 update a new engine was introduced with updated graphics and more opportunities to edit, add and reintroduce older maps to the game. An unfortunate side effect is something that wasn't foreseen, and was unintentional which our developers are aware of. I don't have a timeline on or ETA on this issue, but can direct you to attend one of our many Developer AMA's where they are more than happy to answer player questions. The other existing problems is a vague statement which I would ask to be more specific please. I would also ask to elaborate on the Gun Nerf's please. Ranked mode isn't 100% gone and WG is still working on a viable alternative to deliver to players, so it's not technically gone yet, and just undergoing changes.
Players wanted more maps/ maps to be brought back, but that wasn't easily completed with the previous engine. So with the 1.0 update a new engine was introduced with updated graphics and more opportunities to edit, add and reintroduce older maps to the game. An unfortunate side effect is something that wasn't foreseen, and was unintentional which our developers are aware of. I don't have a timeline on or ETA on this issue, but can direct you to attend one of our many Developer AMA's where they are more than happy to answer player questions. The other existing problems is a vague statement which I would ask to be more specific please. I would also ask to elaborate on the Gun Nerf's please. Ranked mode isn't 100% gone and WG is still working on a viable alternative to deliver to players, so it's not technically gone yet, and just undergoing changes.
CaptainBussey, on Aug 13 2019 - 21:36, said: Here is what I don't understand about RNG. The people that
argue for it and defend it say it adds a human element..... but
isn't humans playing the game the human element needed?KRZYBooP: RNG is not the human element of firing a tank round. You are
the gunner and get to decide when and where you shoot. RNG is the
Game mechanic of mimicking to an extent the rifling of the gun as
the round leaves, the penetration value that varies depending
on distance, and the normalization is a correction that can go
either direction. It can either correct 5ish degrees and make a
bounce a hit or make a hit a bounce., but only if the angle it
lands at is less than 70 degrees. This is how I understand the
mechanics at least from our Wiki found HERE. The randomness is applied to
Dispersion, Penetration and Damage. Everything else is constant.
Granted the three most important parts are Random, but if this game
is all about using team work and anything you can to mitigate the
negatives. No one likes to miss, but 5 tank shots from various
angles is way better than one from only one angle. The
Human element in my opinion is the, " Here are 14 people of varying
skill levels that you have never met before and you have to go
complete a common goal with them. Wait why are they all going up
the 1 line. Team what about the Flank? Don't leave me...... Ohhhhh
the whole enemy team is behind the hill I chose to spot at.....
Perfect."
You ever watch a team sports movie where they have a montage of them learning to play as a team? That happens everytime you hit battle, but without the montage and all the sweet Christmas I am going to back to the garage.
You ever watch a team sports movie where they have a montage of them learning to play as a team? That happens everytime you hit battle, but without the montage and all the sweet Christmas I am going to back to the garage.
Subject: So many shots nose dive right into the dirt. wth?
Link on message: #12222292
My_Name_Is_Nobody_, on Aug 13 2019 - 21:31, said: Kudos, KRZYBoop, appreciated. but what about the JPN
meds?(just for instance) Why horrid accuracy? Is it the gun
(engineering) or the shooter (meaning me)? Just seems they've tiny
guns with horrid aim. Just asking if anyone knows why.
Thanks. I trust a decent reason, just would like to
know.
Link on message: #12222292
My_Name_Is_Nobody_, on Aug 13 2019 - 21:31, said: Kudos, KRZYBoop, appreciated. but what about the JPN
meds?(just for instance) Why horrid accuracy? Is it the gun
(engineering) or the shooter (meaning me)? Just seems they've tiny
guns with horrid aim. Just asking if anyone knows why.
Thanks. I trust a decent reason, just would like to
know. KRZYBooP: All of the Japanese have horrid Accuracy? Comparing tier
V only Japan isn't the worst, but it definitely isn't the
best. I am no developer, but something I noticed is that
you can pick two out of three in most games. Pretty much
invincible.Can do all the Damage.Too Fast for the naked
eye. In our game they are broken down even further considering
the 500 plus tanks and all the nations that are included in the
game. You may have noticed that WG is currently working
toward re-approaching many tanks to give them more distinguished
roles in battle. Some changes more welcomed than others, but if you
are pay attention to the Super Test posts there are many additions
and changes that are aimed to make the game more enjoyable. Many
players don't feel that way, but if there is anything you will
learn about me is that I am an optimist.
Subject: Tanks to keep?
Link on message: #12222290
Link on message: #12222290
Einzelganger7: Jagdpanther, E-75, StuG III ausf. G are the tanks I play whenever I
want to play for fun and relax, I think they are among the best on
their class at their respective tier.
Subject: So many shots nose dive right into the dirt. wth?
Link on message: #12222266
Tnater, on Aug 13 2019 - 21:32, said: Sorry KRZY, not buying. If the game dynamic really imitated
actual experience, there wouldn't be BUNCHES of these fails at
once. Read the comments of many of those in this thread, and
you will see that the common theme is the STRETCHES of play where
these problems occur. Not random singles, which wouldn't
engender this level of complaint....but these stretches of games
strung together that implicate the programmers as having mucked up
their application of this 'real' trait so it isn't remotely
'real'. Not buying.
Link on message: #12222266
Tnater, on Aug 13 2019 - 21:32, said: Sorry KRZY, not buying. If the game dynamic really imitated
actual experience, there wouldn't be BUNCHES of these fails at
once. Read the comments of many of those in this thread, and
you will see that the common theme is the STRETCHES of play where
these problems occur. Not random singles, which wouldn't
engender this level of complaint....but these stretches of games
strung together that implicate the programmers as having mucked up
their application of this 'real' trait so it isn't remotely
'real'. Not buying.KRZYBooP: Because of the Dispersion it depends on what tank was firing,
how far it was away, what angle the tank is sitting at, was it
moving, how fast, did you have auto aim on, and do you have a
replay for us all to look at?
Dispersion is a game mechanic built into the game which determines the probable chance of a player landing a hit. Keeping in mind while this is happening to your shots, it is also the same for the other team. It might not seem like it when you have 5 guns on you, but if you roll 5 dice chances are they won't all be misses from 5 different angles. BTW the watermelon armor and wobbly tank round were from the same planet slo mo video. Everyone is entitled to their opinions about everything though and just thought I would share some information about the history of the dispersion mechanic and some real life examples.
Dispersion is a game mechanic built into the game which determines the probable chance of a player landing a hit. Keeping in mind while this is happening to your shots, it is also the same for the other team. It might not seem like it when you have 5 guns on you, but if you roll 5 dice chances are they won't all be misses from 5 different angles. BTW the watermelon armor and wobbly tank round were from the same planet slo mo video. Everyone is entitled to their opinions about everything though and just thought I would share some information about the history of the dispersion mechanic and some real life examples.
Subject: So many shots nose dive right into the dirt. wth?
Link on message: #12222242
Link on message: #12222242
KRZYBooP: Howdy! Some fun Facts that I would like to share about
dispersion. Firstly it effects everyone equally, and something that
WG implemented with inspiration from real life tanks and the
physics that goes into every shot. Changes to dispersion happened
back in 9.6 with this fun news article found HERE. Here are some pictures showing
a before and after of 3K shots where in 9.6 they are distributed
more evenly compared to 9.5. 9.5
9.6
If every shot in WoT was
guaranteed to hit and do damage then there would be no chance at
all for a top tier tank to bounce on a lower tank at distance. Here
is a clip of it happening in real life.
Tank rounds can be deflected by
watermelons if they go through enough of them. Just like
this.
Tank rounds wobble in flight in real
life where WoT takes much inspiration from, and why shell
normalization is a thing.
No WoT is not a Tank Simulator
and there are some mystical elements that make it an arcade shooter
like the shell normalization, or the fact that tracks just slip
back on your tank with the push of a button. With that being said,
the dispersion and other shooting mechanics while frustrating makes
me enjoy the game and having a small chance of " Maybe I am angled
enough to bounce that round..... Nope. Back to the garage I
go." The closer you are the better chances of you landing a
shot, but who wants to be that close.... *Shivers*
9.6
If every shot in WoT was
guaranteed to hit and do damage then there would be no chance at
all for a top tier tank to bounce on a lower tank at distance. Here
is a clip of it happening in real life.
Tank rounds can be deflected by
watermelons if they go through enough of them. Just like
this.
Tank rounds wobble in flight in real
life where WoT takes much inspiration from, and why shell
normalization is a thing.
No WoT is not a Tank Simulator
and there are some mystical elements that make it an arcade shooter
like the shell normalization, or the fact that tracks just slip
back on your tank with the push of a button. With that being said,
the dispersion and other shooting mechanics while frustrating makes
me enjoy the game and having a small chance of " Maybe I am angled
enough to bounce that round..... Nope. Back to the garage I
go." The closer you are the better chances of you landing a
shot, but who wants to be that close.... *Shivers*
Subject: Are servers down, or am I just having connection issues?
Link on message: #12221816
Link on message: #12221816
Einzelganger7: No idea about how it is right now but I played earlier (like an
hour ago) and everything was fine.
Subject: Offer: KV-2 (R) "Valhallan Ragnarok"
Link on message: #12221634
Link on message: #12221634
Jambijon: Greetings Tankers! If you're looking for one of the best
snipers in the game, then check out the KV-2 ® that just hit the
premium shop. Here's a clip to back up my
statement: "KV-2 ® needs no
gunner"
Special Offer:KV-2 ® Valhallan Ragnarok OFFER
BEGINS:
Tuesday, August 13, 04:20 PT | 06:20 CT | 07:20 ET
OFFER ENDS:
Monday, August 26, 04:20 PT | 06:20 CT | 07:20 ET For more details on offers available, click the link or the KV-2 ® GLHF!
Special Offer:KV-2 ® Valhallan Ragnarok OFFER
BEGINS:Tuesday, August 13, 04:20 PT | 06:20 CT | 07:20 ET
OFFER ENDS:
Monday, August 26, 04:20 PT | 06:20 CT | 07:20 ET For more details on offers available, click the link or the KV-2 ® GLHF!
Felipe6666Original
[Concurso] ¡De la fragua al foro! #10 - Edición de Festival: Parte 1
13.08.2019 17:51:24
Subject: [Concurso] ¡De la fragua al foro! #10 - Edición de Festival: Parte 1
Link on message: #12221632
wunderschatze, on Aug 12 2019 - 00:59, said: Buen día.
Aquí les dejo mi aporte:
"Desert strike"
Saludos.
Etana_2015, on Aug 12 2019 - 14:07, said:
https://imgur.com/mz6EeCmhttps://imgur.com/mz6EeCm
https://imgur.com/a/UQrHPmS
HOLA!! ESTE ES MI TRABAJO DE MODELISMO ESPERO RESPUESTA
SALUDOS!!!!
DESTRUCTO_5528, on Aug 13 2019 - 11:02, said: Hola Yo de nuevo
Puedo subir otro modelo de tanque para que mi Hermano no se descalificado.
Se y aceptó que que cometimos un error al hacerlo del mismo material.
Desdé ya muchas gracias.
Link on message: #12221632
wunderschatze, on Aug 12 2019 - 00:59, said: Buen día. Felipe6666Original:
Saludos. Es bonito,
¿pero dónde está el ambiente festivo?
Etana_2015, on Aug 12 2019 - 14:07, said:
https://imgur.com/mz6EeCmhttps://imgur.com/mz6EeCm
https://imgur.com/a/UQrHPmS
HOLA!! ESTE ES MI TRABAJO DE MODELISMO ESPERO RESPUESTA
SALUDOS!!!! Felipe6666Original: Lo mismo que en el comentario anterior
DESTRUCTO_5528, on Aug 13 2019 - 11:02, said: Hola Yo de nuevoPuedo subir otro modelo de tanque para que mi Hermano no se descalificado.
Se y aceptó que que cometimos un error al hacerlo del mismo material.
Desdé ya muchas gracias.
Felipe6666Original: Perdón por la demora en la respuesta. Sí, cualquiera de los
dos puede cambiar su creación. ¡Saludos!
Subject: Looking for a sound.
Link on message: #12220722
Link on message: #12220722
Jambijon: I would stay away from the mod if it lets you know if you hit them
without them being spotted.
Subject: No Team Damage causes more PUSHING!
Link on message: #12220716
perfectbuddha, on Aug 12 2019 - 16:52, said: has anyone seen the new video regarding "physics abuse?" the
tongue and cheek manner in which the issues is discussed, eg, corny
voice, carnival music etc, makes me question how serious the
developers are about the issue. team damage needs to be
reinstated, removing it has added a very unrealistic aspect to the
game. people that are going to seek opportunities to troll
other gamers will always find a way. sacrificing realism will
not make it go away. my prediction is that WG does
away with team chat next, citing the toxic nature of player's
comments.
Link on message: #12220716
perfectbuddha, on Aug 12 2019 - 16:52, said: has anyone seen the new video regarding "physics abuse?" the
tongue and cheek manner in which the issues is discussed, eg, corny
voice, carnival music etc, makes me question how serious the
developers are about the issue. team damage needs to be
reinstated, removing it has added a very unrealistic aspect to the
game. people that are going to seek opportunities to troll
other gamers will always find a way. sacrificing realism will
not make it go away. my prediction is that WG does
away with team chat next, citing the toxic nature of player's
comments. Jambijon: The video was done in the manner so it was actually
entertaining to watch (for some). We do take it
seriously. If someone breaks the rules, report them.
Felipe6666Original
[Concurso] ¡De la fragua al foro! #10 - Edición de Festival: Parte 1
12.08.2019 06:55:20
Subject: [Concurso] ¡De la fragua al foro! #10 - Edición de Festival: Parte 1
Link on message: #12220345
DESTRUCTO_5528, on Aug 11 2019 - 23:06, said: Hola.
Una es mia
Y la otra es de mi Hermano.
Eso no se puede hacer!?
Link on message: #12220345
DESTRUCTO_5528, on Aug 11 2019 - 23:06, said: Hola.Una es mia
Y la otra es de mi Hermano.
Eso no se puede hacer!?
Felipe6666Original: ¿Podrían las creaciones no ser abrumadoramente similares
entonces?
¡Saludos!
Subject: ESTE JUEGO YA NO DA PARA MAS
Link on message: #12220337
Link on message: #12220337
Felipe6666Original: Más allá de que todo se desvirtuó bastante, lo único que me queda
por decir es que sus quejas no caen en la nada, es por eso que
estoy aquí, para que su voz, de manera conjunta, llegue a quien
tenga que llegar mediante mis reportes. Para bien o para mal, no
soy desarrollador y me toca intentar mejorar la experiencia de la
comunidad Hispanoamericana lo más que pueda con las herramientas a
mi alcance, justamente, en el ámbito de comunidad. Con esto no
quiero desligarme de los problemas, muchos de los cuales aquí
expuestos son evidentes, al contrario, soy una de las caras
visibles de la empresa y encararlos es uno de mis trabajos, solo me
queda esforzarme más (internamente y externamente) para que la
comunicación sea más sólida, que es donde creo yo (como he dicho)
que está una de nuestras principales falencias. ¡Saludos!
Felipe6666Original
[Concurso] ¡De la fragua al foro! #10 - Edición de Festival: Parte 1
12.08.2019 01:26:36
Subject: [Concurso] ¡De la fragua al foro! #10 - Edición de Festival: Parte 1
Link on message: #12220078
Dix_VL, on Aug 11 2019 - 18:45, said: Mi Cromwell con un estilo pisaco xD https://www.flickr.c...eposted-public/
Link on message: #12220078
Dix_VL, on Aug 11 2019 - 18:45, said: Mi Cromwell con un estilo pisaco xD https://www.flickr.c...eposted-public/Felipe6666Original: Participación descalificada por ser doble cuenta de
DESTRUCTO_5528 (confirmado con verificación interna). Debería
descalificar a la "principal" también, pero voy a dejarla pasar por
ser primer ofensa
¡Saludos!
Subject: ESTE JUEGO YA NO DA PARA MAS
Link on message: #12220065
iiNSaNiiTY, on Aug 11 2019 - 16:58, said: Pero también es cierto que a veces WG pone sus intereses muy
por encima de la opinión de los jugadores, cuando la comunidad e
incluso muchos streamers pedían a gritos nerf para el T95, 279e la
respuesta de WG en pocas palabras fue "Si no eres de la Elite de
clanes entonces JODETE, no nos importa" (aunque ser de la elite no
significa precisamente ser un buen jugador, solo tienes que estar
horas y horas sentando en frente de la pc) y también están otros
casos, IS3A, defender etc. el 430U cancelaron con sus cambios con
la excusas "tenemos una solución mejor" ¿ pero cuantos años se
tardaría eso ? mientras tanto le dan prioridad a cosas sin
importancia como la línea inútil del manticore o cientos y cientos
y CIENTOS de premiun que floodean a montón. tenemos el caso
de la munición premium, Comunidad: Ofrecemos diferentes
alternativas para mejorar la experiencia de los jugadores con esta
munición, WG: ¡¡¡ No nos importa lo haremos como se nos de la gana
y punto !!! no se si tu juegas mucho, pero de hacerlo te invito a
jugar tier X el nivel mas toxico del juego donde las batallas
apenas duran poco mas de 5 minutos y te darás cuenta el porque del
malestar de la comunidad, mientras que WG se hace los oídos sordos,
obviamente por mas balanceado que este el juego eso tampoco te va a
garantizar 100% de las victorias, pero aun asi todavía hay muchas
cosas que tienen solución, pero a WG no se le ve la motivación.
Pela46, on Aug 11 2019 - 17:19, said: Hay muchas cosaz q hacen años q se reclaman por una solucion
inminente, como es el mas soli itado es el desbalance de equipos
por alidad de jugadores, pueden poner a enfrentarse 15
jugadores contra otros 15, todos con el mismo nivel de tanque, pero
si de un lado ponen jugadorez con PR promefio de 8k y del otro
promedio PR 3k, o axules morados de un lado y rojos y naranjas del
otro,, la culpa no es del rojito q por ser rojito uno tilda de no
saber jugar, tal vez sabe, pero al no tener equipamientos y
tripulacion para enfrentar de igual a igual a los morados, por ezo
es q terminan las partidas en un tremenda paliza, me gustaria q te
quites un momento la gorra, y q veas esta diferencia, q es la q
esta destruyendo el juego, mas alla de cualquier tanque op q
pongan, el problema es el desbalance de equipos, muy exagerado, ya
pude dejar el juego, q era un bicio para mi, afortunadamente yani
lo extraño, pero mi critica es xq me guataba el juevo, y ppr cosas
asi, y por la gente toxica q hay y q permiten sus inutiles
comentarios, el jiego esta como esta. Saludos!
Link on message: #12220065
iiNSaNiiTY, on Aug 11 2019 - 16:58, said: Pero también es cierto que a veces WG pone sus intereses muy
por encima de la opinión de los jugadores, cuando la comunidad e
incluso muchos streamers pedían a gritos nerf para el T95, 279e la
respuesta de WG en pocas palabras fue "Si no eres de la Elite de
clanes entonces JODETE, no nos importa" (aunque ser de la elite no
significa precisamente ser un buen jugador, solo tienes que estar
horas y horas sentando en frente de la pc) y también están otros
casos, IS3A, defender etc. el 430U cancelaron con sus cambios con
la excusas "tenemos una solución mejor" ¿ pero cuantos años se
tardaría eso ? mientras tanto le dan prioridad a cosas sin
importancia como la línea inútil del manticore o cientos y cientos
y CIENTOS de premiun que floodean a montón. tenemos el caso
de la munición premium, Comunidad: Ofrecemos diferentes
alternativas para mejorar la experiencia de los jugadores con esta
munición, WG: ¡¡¡ No nos importa lo haremos como se nos de la gana
y punto !!! no se si tu juegas mucho, pero de hacerlo te invito a
jugar tier X el nivel mas toxico del juego donde las batallas
apenas duran poco mas de 5 minutos y te darás cuenta el porque del
malestar de la comunidad, mientras que WG se hace los oídos sordos,
obviamente por mas balanceado que este el juego eso tampoco te va a
garantizar 100% de las victorias, pero aun asi todavía hay muchas
cosas que tienen solución, pero a WG no se le ve la motivación.Felipe6666Original: Quisiera ver si puedes pasarme a alguien de WG dando esa
respuesta, de que porque no perteneces a cierto grupo tu opinión no
cuenta. Que ustedes intepreten eso es otra cosa, y en todo caso un
error nuestro (comunicacional, claro está ) que ustedes lo sientan
así. Sobre las "soluciones de la comunidad", ¿de verdad te
parece que si nos la hubieran dado y fuera tan sencilla
trabajaríamos extra para hacer la nuestra propia por capricho?
Digo, ¿para qué "perder" nuestro tiempo si la comunidad ya resolvió
todos los problemas por nosotros sin que tuviéramos que mover un
dedo? Si algo que se sugiere no se implementa, no es porque nos
oponemos y ya, es porque directamenete no es factible o presenta
más problemas que soluciones. Claro, de nuevo, el error es nuestro
porque no comunicamos todos los detalles habidos y por haber que
justifican nuestra decisión y termina pareciendo algo arbitrario
nada más. Y sí, juego desde que salió el juego, con 33.855
batallas jugadas con mi primer cuenta (7.916 de las cuales fueron
con nivel X), y 2.927 con la segunda (1.254 con X).
Pela46, on Aug 11 2019 - 17:19, said: Hay muchas cosaz q hacen años q se reclaman por una solucion
inminente, como es el mas soli itado es el desbalance de equipos
por alidad de jugadores, pueden poner a enfrentarse 15
jugadores contra otros 15, todos con el mismo nivel de tanque, pero
si de un lado ponen jugadorez con PR promefio de 8k y del otro
promedio PR 3k, o axules morados de un lado y rojos y naranjas del
otro,, la culpa no es del rojito q por ser rojito uno tilda de no
saber jugar, tal vez sabe, pero al no tener equipamientos y
tripulacion para enfrentar de igual a igual a los morados, por ezo
es q terminan las partidas en un tremenda paliza, me gustaria q te
quites un momento la gorra, y q veas esta diferencia, q es la q
esta destruyendo el juego, mas alla de cualquier tanque op q
pongan, el problema es el desbalance de equipos, muy exagerado, ya
pude dejar el juego, q era un bicio para mi, afortunadamente yani
lo extraño, pero mi critica es xq me guataba el juevo, y ppr cosas
asi, y por la gente toxica q hay y q permiten sus inutiles
comentarios, el jiego esta como esta. Saludos!Felipe6666Original: Este es precisamente uno de los ejemplos. Las pruebas
internas que llevamos adelante no dejaron bien en claro que este
enfoque es imposible de implementar sin afectar los tiempos de
espera terriblemente (entre otros problemas). Eso sin tener en
cuenta que el PR general no dice nada, porque el mejor enfoque
sería analizar por tipo de vehículo y por vehículo puntual al que
intentas ingresar a la batalla, lo que hace que sea todo todavía
peor. Como podrán ver, soy partidiario de explicar más cosas
de las que se explican comunmente, pero bueno, son cosas que
escapan a mí y que tienen antecedentes de muchos
años. ¡Saludos!
Felipe6666Original
[Concurso] ¡De la fragua al foro! #10 - Edición de Festival: Parte 1
11.08.2019 22:25:29
Subject: [Concurso] ¡De la fragua al foro! #10 - Edición de Festival: Parte 1
Link on message: #12219931
strike_07, on Aug 11 2019 - 02:56, said:
No se puede, en el dado caso que participes en dos categorias se eliminaria uno de tus trabajos y tu elegirias en cual quieres participar
DESTRUCTO_5528, on Aug 11 2019 - 12:45, said: Les dejo mi humilde creación de un Churchill https://www.flickr.c...posted-public/#
CHRISTIAN_EL_TANQUISTA_V, on Aug 11 2019 - 15:49, said: si hago un stock-motion, a base de un dibujo (a mano) agregándole
recorte de efectos y etc seria un variete ?
Link on message: #12219931
strike_07, on Aug 11 2019 - 02:56, said: No se puede, en el dado caso que participes en dos categorias se eliminaria uno de tus trabajos y tu elegirias en cual quieres participar
Felipe6666Original: En verdad, se toma en cuenta el primero publicado y se
descartan los demás.
DESTRUCTO_5528, on Aug 11 2019 - 12:45, said: Les dejo mi humilde creación de un Churchill https://www.flickr.c...posted-public/#Felipe6666Original: ¿Con qué lo hiciste? :O
CHRISTIAN_EL_TANQUISTA_V, on Aug 11 2019 - 15:49, said: si hago un stock-motion, a base de un dibujo (a mano) agregándole
recorte de efectos y etc seria un variete ?Felipe6666Original: Varieté, así es
¡Saludos!
Subject: ESTE JUEGO YA NO DA PARA MAS
Link on message: #12219929
Link on message: #12219929
Felipe6666Original: A ver... Somos completamente conscientes de los reclamos que se
hacen, y muchas de las medidas que se toman son en base a esos
reclamos. Con otros simplemente no puede hacerse mucho dada las
limitaciones o las irrealidades que se proponen (a las que miles de
veces hemos contestado por qué no pueden hacerse o las
consecuencias negativas que tendrían). Eso no quiere decir que
estemos exentos de errores, los hay varios. Pero si su postura es
insistir consistentemente con lo mismo ignorando las explicaciones
que se dan o atribuýendose la razón, entonces sí, va a parecer que
nunca los escuchamos. Y sobre lo de "silenciar" las críticas,
pueden comprobar ustedes mismos la cantidad de publicaciones que
fueron sancionadas en sus propios perfiles. No deben llegar ni al
10%, y eso que hubiera hecho falta una moderación mucho más fuerte
e implacable, pero siempre pondero el enojo y la frustración, por
eso entiendo las formas. Pero si quieren encontrar un límite a su
comportamiento (va para todos y cada uno), lo van a
encontrar. ¡Saludos!
Subject: Boost Your Progress in Frontline Episode 7
Link on message: #12218184
Link on message: #12218184
Jambijon: Attention Tankers! With the introduction to the New Personal
Reserves, the grind is, well...less of a grind! Still a
grind? Yes. However the reserves do double your Frontline XP
which is nice and yes, you can earn these before the next
episode. Additionally, the respawn is 10 seconds instead
of 30 (for real this time). Here's a video that goes into
more detail: Frontline Schedule: Episode 7:Begins
August 19, 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ETEnds August 26, 04:00 PT |
06:00 CT | 07:00 ET Episode 8: Begins September 16, 04:00
PT | 06:00 CT | 07:00 ET Ends September 23 at 04:00 PT | 06:00
CT | 07:00 ET For more in-depth descriptions and details,
check out our portal article linked below: Boost Your Progress in Frontline Episode
7! GLHF!
Subject: Tank Mastery Missions for August 2019
Link on message: #12218165
Link on message: #12218165
Jambijon: Greetings Tankers! I'm going to pin this post and update it
with the Tank Mastery codes (as long as there is codes). To
play Tank Mastery Missions for a vehicle during its Mastery Wave,
you must use it's redemption code (one per vehicle) by clicking the
"ACTIVATE" button. The codes are only valid during the live Mastery
Wave, and they appear in the in-game client when
activated. August Tank Mastery Missions: August 2019MISSIONS
BEGIN:
August 9, 04:20 PT | 06:20 CT | 07:20 ETMISSIONS END:
August 16, 04:20 PT | 06:20 CT | 07:20 ET Tier VIII: WZ-132
Tier VII: Leo
Tier V: Churchill I
Tier VI: Jagdpanzer IV
August 9, 04:20 PT | 06:20 CT | 07:20 ETMISSIONS END:
August 16, 04:20 PT | 06:20 CT | 07:20 ET Tier VIII: WZ-132
Tier VII: Leo
Tier V: Churchill I
Tier VI: Jagdpanzer IV
Subject: MAHOU Sheriff accounts
Link on message: #12218135
Link on message: #12218135
1984BigBrother: Tankers, From now through the weekend you will start seeing
the Clan Spotlight accounts, and MAHOU will have them. I am
creating this post for MAHOU players to tell you what account they
will be in and link you to their Twitch channels so you can
watch! GL HF, Big
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