Developers posts on forum
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Subject: x2 Crew XP Weekend + Tier Challenge Missions
Link on message: #12218038
Link on message: #12218038
Jambijon: Greetings Tankers! If you haven't gotten around to the
articles on our portal here is the codes for the x2 Crew XP and
other goodies. For more details click the mission title and
to redeem click the code or the button.
Crew
XP & Supply Raid Missions 2NN22T2A9C
Independence of Bolivia and Ecuador: 6Y10DEAGOSTO
Bolivia
Flag 6DEAGOSDE1825
Ecuador
Flag
10DEAGOSDE1809

Independence of Bolivia and Ecuador: 6Y10DEAGOSTO
Bolivia
Flag 6DEAGOSDE1825
Ecuador
Flag10DEAGOSDE1809
Subject: Planes, Trains and T110s
Link on message: #12217906
Shrike58, on Aug 02 2019 - 04:35, said: Saw the Chief in game the other day...he got 4k in an AMX 13
90 or 105 but it was still not enough to carry the day.
Link on message: #12217906
Shrike58, on Aug 02 2019 - 04:35, said: Saw the Chief in game the other day...he got 4k in an AMX 13
90 or 105 but it was still not enough to carry the day.The_Chieftain: I'm currently grinding out the 13/90.Problem with the large
damage caused is 'when and where' it is caused. Those French
autoloading lights are particularly useful in the late game.
I don't know the specific game to which you refer, but it is
not impossible that by the time I finally was able to take
advantage of the tank, it was too late to make much of a
difference.
Felipe6666Original
[Concurso] ¡De la fragua al foro! #10 - Edición de Festival: Parte 1
09.08.2019 17:26:39
Subject: [Concurso] ¡De la fragua al foro! #10 - Edición de Festival: Parte 1
Link on message: #12217836
DESTRUCTO_5528, on Aug 09 2019 - 09:06, said: Como subo mi foto?
Pa participar.
Link on message: #12217836
DESTRUCTO_5528, on Aug 09 2019 - 09:06, said: Como subo mi foto?Pa participar.
Felipe6666Original: Lo mismo que respondí más arriba
¡Saludos!
Felipe6666Original
[Concurso] ¡De la fragua al foro! #10 - Edición de Festival: Parte 1
09.08.2019 04:10:59
Subject: [Concurso] ¡De la fragua al foro! #10 - Edición de Festival: Parte 1
Link on message: #12217403
Molke, on Aug 08 2019 - 20:06, said: Hola ¿Como puedo subir una foto?
Link on message: #12217403
Molke, on Aug 08 2019 - 20:06, said: Hola ¿Como puedo subir una foto?Felipe6666Original: Puedes utilizar algún gestor externo (como imgur) y dejar aquí el
enlace
¡Saludos!
Subject: Team pushing...THE NEW FAD! or is it?
Link on message: #12217128
RG_Notch, on Aug 08 2019 - 12:55, said: See it's WAI, this rube thinks that they will ban people on this
dying server. WG doesn't even have to do anything, in fact they can
tell you they won't tell you what they do and rubes will fall for
it.
Link on message: #12217128
RG_Notch, on Aug 08 2019 - 12:55, said: See it's WAI, this rube thinks that they will ban people on this
dying server. WG doesn't even have to do anything, in fact they can
tell you they won't tell you what they do and rubes will fall for
it. DomoSapien:
Outside of chat violations, physics abuse is actually one of the Game violations that we most frequently sanction for because it's one of the easiest things to prove clear intent for.
I've lost count of the number of physics abuse replays I watched during my days in Support but I can honestly tell you I issued strikes, on average something like 9/10 times where physics abuse was being reported.
Outside of chat violations, physics abuse is actually one of the Game violations that we most frequently sanction for because it's one of the easiest things to prove clear intent for.
I've lost count of the number of physics abuse replays I watched during my days in Support but I can honestly tell you I issued strikes, on average something like 9/10 times where physics abuse was being reported.
Subject: Team pushing...THE NEW FAD! or is it?
Link on message: #12217018
Link on message: #12217018
DomoSapien:
We uploaded a video with a bunch of different examples of physics abuse + how to report it. It might help you identify what exactly constitutes physics abuse as well as the correct categories to select during the ticket submission process.
We uploaded a video with a bunch of different examples of physics abuse + how to report it. It might help you identify what exactly constitutes physics abuse as well as the correct categories to select during the ticket submission process.
Subject: Update 1.6 Feedback Request
Link on message: #12217012
Link on message: #12217012
DomoSapien: Tankers, please leave your feedback for update 1.6 below.
To read about out all the new features in 1.6, check out the article or watch the video below!
To read about out all the new features in 1.6, check out the article or watch the video below!
Subject: Patch 1.6 Bugs and Issues Reporting
Link on message: #12215890
Link on message: #12215890
TheTrustedLlama: Greetings Tankers! Patch 1.6 is upon us, and we would like to
know of any new or unusual bugs which you have experienced
following today's patch. Please check below for the list of known
issues. Known Issues Players can re-train crew members to
special vehicles that are currently not available in the
game.
There is no protection from spam-clicking on the minimap. Vehicle type icons in the extended vehicle panels do not change their color dynamically, when selecting the Colorblind mode in battle. The notification about base capture is displayed before the required number of capture points is accumulated. The order of events for received damage is sometimes mixed up in the damage log. The text of Mission conditions is not displayed in the congratulation window, provided that the required vehicle type is specified in the Mission conditions. The client cannot be maximized to the full-screen mode, provided that the player is having a Skype call. The vehicle tiers in the screen displayed upon pressing TAB are not centered relative to the vehicle icons. When a vehicle hits the ground without damaging modules, the sound of taking damage is played. Shaking aiming circle in the 16x and 25x magnifications in the Siege Mode during the Frontline battles. The reticle indicator remains on the SPG after switching to the Artillery mode, if a vehicle partially intersects the red line. Events at the end of the battle are not synchronized with the text of the battle result. In some cases, automatic repair/replenishment of ammo and consumables after a battle does not take place, when the amount of credits on the account is sufficient. In some cases, fallen trees fall through the terrain. The consumables are not replenished from the Depot, if the player does not have enough credits for a complete automatic ammunition resupply. Entering the "Exterior" menu can cause artifacting and other graphical issues within the event garage ELC Even 90 can enter one of the buildings on the Minsk map
There is no protection from spam-clicking on the minimap. Vehicle type icons in the extended vehicle panels do not change their color dynamically, when selecting the Colorblind mode in battle. The notification about base capture is displayed before the required number of capture points is accumulated. The order of events for received damage is sometimes mixed up in the damage log. The text of Mission conditions is not displayed in the congratulation window, provided that the required vehicle type is specified in the Mission conditions. The client cannot be maximized to the full-screen mode, provided that the player is having a Skype call. The vehicle tiers in the screen displayed upon pressing TAB are not centered relative to the vehicle icons. When a vehicle hits the ground without damaging modules, the sound of taking damage is played. Shaking aiming circle in the 16x and 25x magnifications in the Siege Mode during the Frontline battles. The reticle indicator remains on the SPG after switching to the Artillery mode, if a vehicle partially intersects the red line. Events at the end of the battle are not synchronized with the text of the battle result. In some cases, automatic repair/replenishment of ammo and consumables after a battle does not take place, when the amount of credits on the account is sufficient. In some cases, fallen trees fall through the terrain. The consumables are not replenished from the Depot, if the player does not have enough credits for a complete automatic ammunition resupply. Entering the "Exterior" menu can cause artifacting and other graphical issues within the event garage ELC Even 90 can enter one of the buildings on the Minsk map
Subject: On Track: AMX 50 Foch B
Link on message: #12215575
Link on message: #12215575
Jambijon:
MISSIONS
START:
August 7, 04:20 PT | 06:20 CT | 07:20 ET
MISSIONS END:
August 26, 04:20 PT | 06:20 CT | 07:20 ET To access the On Track missions click the button:FOCHBONTRACK
For more details
on mission rewards and conditions click the tank or the link
below: On
Track to the AMX 50 Foch B
MISSIONS
START:August 7, 04:20 PT | 06:20 CT | 07:20 ET
MISSIONS END:
August 26, 04:20 PT | 06:20 CT | 07:20 ET To access the On Track missions click the button:FOCHBONTRACK
For more details
on mission rewards and conditions click the tank or the link
below: On
Track to the AMX 50 Foch B
Subject: Celebrate the Czech Holidays!
Link on message: #12215561
Link on message: #12215561
Jambijon: Greetings Everyone! As most of you have already seen, we're
kicking off the Tank Festival with the Czech Holidays which brings
the Škoda T 27! Essentially, the Czech Holidays is
like a "Super On-track" in some since that the majority of rewards
are for the Czech line and Škoda T 27. For mission
details, rewards, and a closer look at the new Czech Tank use the
links below. Czech Holidays: Friday, August. 9 07:00 PT
| 09:00 CT | 10:00 ET Monday, August. 19
07:00 PT | 09:00 CT | 10:00 ET Celebrate the Czech Holidays! Introducing the Škoda T 27! Also, for those who were requesting the Czech Flag style, we finally got it on NA! GLHF!
07:00 PT | 09:00 CT | 10:00 ET Celebrate the Czech Holidays! Introducing the Škoda T 27! Also, for those who were requesting the Czech Flag style, we finally got it on NA! GLHF!
Subject: [Concurso] ¡De la fragua al foro! #9 - Edición Independentista
Link on message: #12215437
Blackhunter219, on Aug 07 2019 - 13:06, said: disculpen si suena un poco a incornformismo pero no entiendo por
que dicen que en varieté no hay participantes si yo postulé mi
contribución a esa categoría específicamente
Link on message: #12215437
Blackhunter219, on Aug 07 2019 - 13:06, said: disculpen si suena un poco a incornformismo pero no entiendo por
que dicen que en varieté no hay participantes si yo postulé mi
contribución a esa categoría específicamenteFelipe6666Original: Es que no puede cuadrar en Varieté si no cumple con ninguno
de sus requisitos (que son principalmente no contener elementos que
cuadren con las otras cateogrías). ¡Saludos!
Subject: Questions about season 12 and for 1984BigBrother
Link on message: #12215397
ShadowPatriot, on Aug 06 2019 - 12:37, said: Ok ok, not another season 12 stupid topic from shadowpatriot,
but looking at this https://worldoftanks...-map-season-12/ Alley of Fame
we have now ? So we fighting for fame points now
? What happened to Leader Board ? or was it just a typo
? when he made the announcement on the website he only posted this
http://forum.worldof...age__mode__show
for us to refer to ?
So after reading that topic. Are these the new features for season 12 ? 1.) Gold Pot Accessibility - Gold pots should be no greater than 3 provinces away from landing zones. 2.) Division Limit - Division limits (maximum 7) would limit clans from spreading out over the entire map. Divisions, when destroyed, would be on 24h cooldown until they could be re-landed on the HQ. 3.) Income Limit - Clans holding more than 7 provinces would only receive gold from the 7 lowest value provinces. 4.) Automatically Applied Division Modules - Division modules should be applied automatically. Forcing clans to manually apply them creates unnecessary clicks and makes the map more complex. 5.) Penalty for Leaving the Map - If you have held land for more than 24 hours and choose use the “leave map button” your HQ should put onto a 24-72 hour cooldown. This allows clans to hit landing zones/riots and pull off with no penalty and prevents clans on the map from taking the cowards way out when they’re losing a war. 6.) Penalty for Losing HQ - Similarly, losing your HQ and being mapped should also mean something and be more than a minor inconvenience (a cooldown time of 24-72 hours would accomplish this). 7.) HQ Movement Speed - The HQ should take more than one turn to move to prevent moving the HQ after losing a battle on the province the HQ is on. 8.) FireFly Provinces - Holding a firefly province will give you a much higher gold yield per day.
Link on message: #12215397
ShadowPatriot, on Aug 06 2019 - 12:37, said: Ok ok, not another season 12 stupid topic from shadowpatriot,
but looking at this https://worldoftanks...-map-season-12/ Alley of Fame
we have now ? So we fighting for fame points now
? What happened to Leader Board ? or was it just a typo
? when he made the announcement on the website he only posted this
http://forum.worldof...age__mode__show
for us to refer to ?So after reading that topic. Are these the new features for season 12 ? 1.) Gold Pot Accessibility - Gold pots should be no greater than 3 provinces away from landing zones. 2.) Division Limit - Division limits (maximum 7) would limit clans from spreading out over the entire map. Divisions, when destroyed, would be on 24h cooldown until they could be re-landed on the HQ. 3.) Income Limit - Clans holding more than 7 provinces would only receive gold from the 7 lowest value provinces. 4.) Automatically Applied Division Modules - Division modules should be applied automatically. Forcing clans to manually apply them creates unnecessary clicks and makes the map more complex. 5.) Penalty for Leaving the Map - If you have held land for more than 24 hours and choose use the “leave map button” your HQ should put onto a 24-72 hour cooldown. This allows clans to hit landing zones/riots and pull off with no penalty and prevents clans on the map from taking the cowards way out when they’re losing a war. 6.) Penalty for Losing HQ - Similarly, losing your HQ and being mapped should also mean something and be more than a minor inconvenience (a cooldown time of 24-72 hours would accomplish this). 7.) HQ Movement Speed - The HQ should take more than one turn to move to prevent moving the HQ after losing a battle on the province the HQ is on. 8.) FireFly Provinces - Holding a firefly province will give you a much higher gold yield per day.
1984BigBrother: https://worldoftanks...-map-season-12/ Alley of Fame
we have now ? So we fighting for fame points now
? What happened to Leader Board ? or was it just a typo
? when he made the announcement on the website he only posted this
http://forum.worldof...age__mode__show
for us to refer to ?
So after reading that topic. Are these the new features for season 12 ? 1.) Gold Pot Accessibility - Gold pots should be no greater than 3 provinces away from landing zones. 2.) Division Limit - Division limits (maximum 7) would limit clans from spreading out over the entire map. Divisions, when destroyed, would be on 24h cooldown until they could be re-landed on the HQ. 3.) Income Limit - Clans holding more than 7 provinces would only receive gold from the 7 lowest value provinces. 4.) Automatically Applied Division Modules - Division modules should be applied automatically. Forcing clans to manually apply them creates unnecessary clicks and makes the map more complex. 5.) Penalty for Leaving the Map - If you have held land for more than 24 hours and choose use the “leave map button” your HQ should put onto a 24-72 hour cooldown. This allows clans to hit landing zones/riots and pull off with no penalty and prevents clans on the map from taking the cowards way out when they’re losing a war. 6.) Penalty for Losing HQ - Similarly, losing your HQ and being mapped should also mean something and be more than a minor inconvenience (a cooldown time of 24-72 hours would accomplish this). 7.) HQ Movement Speed - The HQ should take more than one turn to move to prevent moving the HQ after losing a battle on the province the HQ is on. 8.) FireFly Provinces - Holding a firefly province will give you a much higher gold yield per day. Alley of Fame we have now ? - it has been the alley of fame for like 3 - 4 year now, it is just a name doesn't mean Fame Points 1.) Gold Pot Accessibility - Gold pots should be no greater than 3 provinces away from landing zones. - it was more provinces then we originally anticipated there may be bigger gaps to the "huge gold pot" but about that
2.) Division Limit - Division limits (maximum 7) would limit clans from spreading out over the entire map. Divisions, when destroyed, would be on 24h cooldown until they could be re-landed on the HQ. - Yes, this in the article
3.) Income Limit - Clans holding more than 7 provinces would only receive gold from the 7 lowest value provinces.We decided 10 is the income limit, it will be very difficult for clans to hold 10 due to the division limit
4.) Automatically Applied Division Modules - Division modules should be applied automatically. Forcing clans to manually apply them creates unnecessary clicks and makes the map more complex.Couldn't implement - no
5.) Penalty for Leaving the Map - If you have held land for more than 24 hours and choose use the “leave map button” your HQ should put onto a 24-72 hour cooldown. This allows clans to hit landing zones/riots and pull off with no penalty and prevents clans on the map from taking the cowards way out when they’re losing a war. Couldn't implement in a good way decided to not.
6.) Penalty for Losing HQ - Similarly, losing your HQ and being mapped should also mean something and be more than a minor inconvenience (a cooldown time of 24-72 hours would accomplish this).there is already a 24 hr cooldown
7.) HQ Movement Speed - The HQ should take more than one turn to move to prevent moving the HQ after losing a battle on the province the HQ is on.This is contradictory to the previous question, not sure what you mean.
8.) FireFly Provinces - Holding a firefly province will give you a much higher gold yield per day. - yes, FF provinces are always on unless listed that they are not
So after reading that topic. Are these the new features for season 12 ? 1.) Gold Pot Accessibility - Gold pots should be no greater than 3 provinces away from landing zones. 2.) Division Limit - Division limits (maximum 7) would limit clans from spreading out over the entire map. Divisions, when destroyed, would be on 24h cooldown until they could be re-landed on the HQ. 3.) Income Limit - Clans holding more than 7 provinces would only receive gold from the 7 lowest value provinces. 4.) Automatically Applied Division Modules - Division modules should be applied automatically. Forcing clans to manually apply them creates unnecessary clicks and makes the map more complex. 5.) Penalty for Leaving the Map - If you have held land for more than 24 hours and choose use the “leave map button” your HQ should put onto a 24-72 hour cooldown. This allows clans to hit landing zones/riots and pull off with no penalty and prevents clans on the map from taking the cowards way out when they’re losing a war. 6.) Penalty for Losing HQ - Similarly, losing your HQ and being mapped should also mean something and be more than a minor inconvenience (a cooldown time of 24-72 hours would accomplish this). 7.) HQ Movement Speed - The HQ should take more than one turn to move to prevent moving the HQ after losing a battle on the province the HQ is on. 8.) FireFly Provinces - Holding a firefly province will give you a much higher gold yield per day. Alley of Fame we have now ? - it has been the alley of fame for like 3 - 4 year now, it is just a name doesn't mean Fame Points 1.) Gold Pot Accessibility - Gold pots should be no greater than 3 provinces away from landing zones. - it was more provinces then we originally anticipated there may be bigger gaps to the "huge gold pot" but about that
2.) Division Limit - Division limits (maximum 7) would limit clans from spreading out over the entire map. Divisions, when destroyed, would be on 24h cooldown until they could be re-landed on the HQ. - Yes, this in the article
3.) Income Limit - Clans holding more than 7 provinces would only receive gold from the 7 lowest value provinces.We decided 10 is the income limit, it will be very difficult for clans to hold 10 due to the division limit
4.) Automatically Applied Division Modules - Division modules should be applied automatically. Forcing clans to manually apply them creates unnecessary clicks and makes the map more complex.Couldn't implement - no
5.) Penalty for Leaving the Map - If you have held land for more than 24 hours and choose use the “leave map button” your HQ should put onto a 24-72 hour cooldown. This allows clans to hit landing zones/riots and pull off with no penalty and prevents clans on the map from taking the cowards way out when they’re losing a war. Couldn't implement in a good way decided to not.
6.) Penalty for Losing HQ - Similarly, losing your HQ and being mapped should also mean something and be more than a minor inconvenience (a cooldown time of 24-72 hours would accomplish this).there is already a 24 hr cooldown
7.) HQ Movement Speed - The HQ should take more than one turn to move to prevent moving the HQ after losing a battle on the province the HQ is on.This is contradictory to the previous question, not sure what you mean.
8.) FireFly Provinces - Holding a firefly province will give you a much higher gold yield per day. - yes, FF provinces are always on unless listed that they are not
Subject: [Concurso] ¡De la fragua al foro! #9 - Edición Independentista
Link on message: #12214736
iiNSaNiiTY, on Aug 06 2019 - 17:33, said: q mal man, bno ya tenia el primo victoria pero igual, debí ponerle
mas plumas, por cierto estaría bueno que separaran Composición y
dibujo, si varieté no se va a usar de nada. y felicidades a
todes.
Link on message: #12214736
iiNSaNiiTY, on Aug 06 2019 - 17:33, said: q mal man, bno ya tenia el primo victoria pero igual, debí ponerle
mas plumas, por cierto estaría bueno que separaran Composición y
dibujo, si varieté no se va a usar de nada. y felicidades a
todes.Felipe6666Original: Creo que el problema (hablo solo por mí, no por todo el
jurado) es que tu obra representaba más bien la llegada de los
colonos británicos al actual Estados Unidos (una suerte de Día de
Gracias), algo que no tiene mucha relación con la independencia de
ningún país o nación (o con el sentimiento independentista en sí ).
En cualquier caso, sí decidí darte un Mérito al Trabajo porque la
obra en sí porque está muy buena (como casi cualquier obra tuya).
Así que no, no tuvo que ver con la cantidad de plumas
Aprovecho también para agregar que acabo de enviar
dos banderas de la nación correspondiente a los ganadores (lo había
olvidado cuando hice la acreditación general). ¡Saludos!
Subject: [Concurso] ¡De la fragua al foro! #9 - Edición Independentista
Link on message: #12214520
Link on message: #12214520
Felipe6666Original: ¡Ahora sí! ¡Hora de la premiación! Composición ¡Los
premios van para Optimus1000 y pppmacha, con 5 y 4 votos
respectivamente! Optimus1000 utilizó sus habilidades al grafito
para poner a Simón Bolívar al mando de un T-34-85, mientras que
pppmacha nos entregó los AMX 30 y Scorpion del Ejército
Venezolano. Modelismo ¡Los premios van para X_Rommel_X y
Hans_Von_Grobel122, con 6 y 5 votos respectivamente! X_Rommel_X
modificó un M4 Sherman para recovertirlo en un Sherman Repotenciado
repostado frente a la Casa de Tucumán, mientras que
Hans_Von_Grobel122 se valió del papel para recrear la lucha por la
independencia estadounidense. Varieté ¡Sin participantes
para esta edición! ¿Y qué se llevó cada uno de los ganadores?
x3 +50% de créditos, x3 +100% de EXP, x3 +100% de EXP libre, x3
+100 de EXP de tripulación, un Centurion Mk. 5/1 RAAC y 7 días de
Cuenta Premium de WoT. ¡Qué lo disfruten! ¡Pero eso no es
todo! Como mención por "Mérito al Trabajo",
APDRUCKEN666, lonzaso, Gargola336 y iiNSaNiiTY se llevan
adicionalmente un T14 y 2 días de Cuenta Premium de WoT por sus
trabajos. ¿Y el resto? La regla "¡Dedícale más de 5 minutos!"
sigue en vigencia, así que todos los que hayan demostrado que
genuinamente invirtieron tiempo (ya sea pensando o con la creación
en sí misma) en lo que hicieron se llevan x2 +50% de créditos, x2
+100% de EXP, x2 +100% de EXP libre, x2 +100 de EXP de tripulación
y 3 días de Cuenta Premium de WoT. ¡Saludos y felicitaciones a
todos! ¡Y no olviden que la décima edición ya está en marcha!
Subject: ya ni escuchan lo que escribimos a wot...
Link on message: #12214497
Link on message: #12214497
Felipe6666Original: Me escribiste un MP al respecto, que ya contesté. Si bien la
respuesta de Soporte está equivocada, tampoco es la plataforma para
enviar opiniones, sino esta. ¡Saludos!
Subject: August Sheriff Roundup
Link on message: #12214469
Link on message: #12214469
CabbageMechanic: Thanks to everyone who participated!
Definitely hear you guys asking for more deputies - it does seem like we might have the interest to add another clan's worth of deputies. It's a bit of a process getting them created and added to the mission, and but we will definitely look and see if it's possible.
Happy Tanking!
Definitely hear you guys asking for more deputies - it does seem like we might have the interest to add another clan's worth of deputies. It's a bit of a process getting them created and added to the mission, and but we will definitely look and see if it's possible.
Happy Tanking!
Subject: [Supertest] Minsk (Parte IV) y Berlín (Parte III)
Link on message: #12214413
Link on message: #12214413
Felipe6666Original: ¡Saludos, Comandantes! En el día de hoy, comenzaremos a probar
varias variantes del mapa “Minsk”: aquellas que hemos compartido
anteriormente y una nueva versión con cambios alternativos. Además,
probaremos algunos cambios al mapa
“Berlín”. Minsk Imágenes 


No hace falta decir que
todos los cambios y nuevos elementos que aparezcan en cualquier
ubicación del mapa no tienen ningún otro propósito que mejorar el
mapa al máximo. En este proceso, confiamos tanto en sus opiniones
como en los resultados del Supertest.
Veamos ahora los cambios que ya hemos introducido al mapa “Minsk” que estamos probando:
Versión #1 Modificaciones al terreno y a la ubicación de las bases. Una serie de colinas en el centro del mapa. Versión #2 Un túnel para peatones debajo de la avenida. Vaciamos el río para que puedan darse enfrentamientos en él. Además, ahora es más fácil alcanzar varias posiciones por las nuevas rutas que esto supone. La versión alternativa (sin cambios hechos anteriormente) La nueva área detrás de los edificios con las grandes letras rojas para que se pueda batallar allí. Ahora el ambiente es de otoño. Vaciamos el río para que puedan darse enfrentamientos en él. Además, ahora es más fácil alcanzar varias posiciones por las nuevas rutas que esto supone. Removimos la cerca blanca en el centro del mapa y la reemplazamos con arbustos a ambos lados de la avenida. Berlín Imágenes



Agrandamos el búnker para
crear más situaciones de juego. Agregamos más posiciones de
cobertura. El futuro de los cambios dependerá en gran medida
de las pruebas. ¡Mucha suerte en el campo de batalla!



No hace falta decir que
todos los cambios y nuevos elementos que aparezcan en cualquier
ubicación del mapa no tienen ningún otro propósito que mejorar el
mapa al máximo. En este proceso, confiamos tanto en sus opiniones
como en los resultados del Supertest.Veamos ahora los cambios que ya hemos introducido al mapa “Minsk” que estamos probando:
Versión #1 Modificaciones al terreno y a la ubicación de las bases. Una serie de colinas en el centro del mapa. Versión #2 Un túnel para peatones debajo de la avenida. Vaciamos el río para que puedan darse enfrentamientos en él. Además, ahora es más fácil alcanzar varias posiciones por las nuevas rutas que esto supone. La versión alternativa (sin cambios hechos anteriormente) La nueva área detrás de los edificios con las grandes letras rojas para que se pueda batallar allí. Ahora el ambiente es de otoño. Vaciamos el río para que puedan darse enfrentamientos en él. Además, ahora es más fácil alcanzar varias posiciones por las nuevas rutas que esto supone. Removimos la cerca blanca en el centro del mapa y la reemplazamos con arbustos a ambos lados de la avenida. Berlín Imágenes




Agrandamos el búnker para
crear más situaciones de juego. Agregamos más posiciones de
cobertura. El futuro de los cambios dependerá en gran medida
de las pruebas. ¡Mucha suerte en el campo de batalla!
Subject: August Tank Rewards: Tank Jamboree
Link on message: #12214398
Link on message: #12214398
DomoSapien: Tankers, the details are out for this month's Tank Rewards
activities!
Place in the top 3 XP Earners on your team to complete missions for consumables and tokens, plus earn 4x small repair kits, 4x small med kits, 4x manual fire extinguishers a day for simply logging in and playing 1 battle. For all the details of this jolly tank jamboree, check out the article on our news portal.
Place in the top 3 XP Earners on your team to complete missions for consumables and tokens, plus earn 4x small repair kits, 4x small med kits, 4x manual fire extinguishers a day for simply logging in and playing 1 battle. For all the details of this jolly tank jamboree, check out the article on our news portal.
Subject: Patch preloaded today...NA
Link on message: #12214338
Link on message: #12214338
Einzelganger7: Huh? So my prediction of the predownload patch on Tuesday was
right. lol
Subject: Cigarettes and Alcohol.
Link on message: #12213821
Link on message: #12213821
Einzelganger7: Okay. It seems like something just happened in regards of this
topic, they removed the word "Schnaps" (Booze) from the upcoming
premium heavy VK 75.01 (K). So yeah, it seems like due to the
game's clasification there must not be any reference to alcohol,
drugs or smoke. 

Subject: ¡Felipe reportándose para el servicio!
Link on message: #12213812
CuteMagicalGirl__Kagari, on Aug 05 2019 - 18:21, said: No entiendo lo de "aunque los administradores de cada sub foro son
los que reciben nuestras quejas y le llegan a esa persona", no sé
qué quisiste remarcar más allá del proceso. → → a que cuando sucede
un error durante el torneo o comienzan haber discrepancias en el
mismo lo reportamos a cada administrador del foro ya sea español,
francés o Brasilero.
CuteMagicalGirl__Kagari, on Aug 05 2019 - 18:21, said: Lo último fue una respuesta muy mordaz y no pregunto por ella solo
se hacen las respectivas comparaciones de gestiones entre A y B
. Aunque supongo que la variable aquí es lo que paso con el
cambio de sede de WG NA y los tiempos previos a eso.
Link on message: #12213812
CuteMagicalGirl__Kagari, on Aug 05 2019 - 18:21, said: No entiendo lo de "aunque los administradores de cada sub foro son
los que reciben nuestras quejas y le llegan a esa persona", no sé
qué quisiste remarcar más allá del proceso. → → a que cuando sucede
un error durante el torneo o comienzan haber discrepancias en el
mismo lo reportamos a cada administrador del foro ya sea español,
francés o Brasilero.Felipe6666Original: Claro, es parte de nuestras funciones (aunque francés no está
contemplado, solo lo aclaro).
CuteMagicalGirl__Kagari, on Aug 05 2019 - 18:21, said: Lo último fue una respuesta muy mordaz y no pregunto por ella solo
se hacen las respectivas comparaciones de gestiones entre A y B
. Aunque supongo que la variable aquí es lo que paso con el
cambio de sede de WG NA y los tiempos previos a eso.Felipe6666Original: No la creo mordaz, fue con buena intención. Honestamente
pienso que si quieres que regrese, debes contactarla a ella
directamente. Por lo demás, las comparaciones, críticas,
sugerencias, etc. entre una gestión y otra están más que
perfectas. ¡Saludos!
Subject: ¡Felipe reportándose para el servicio!
Link on message: #12213777
_Murdock_o7, on Aug 05 2019 - 14:07, said: Claro que me afecto la caida, si estabamos jugando el torneo, la
captura es de cuando estabamos intentando entrar despues de las
caidas que tuvimos, en la penutima batalla entramos y los enemigos
estaban metidos en captura...
CuteMagicalGirl__Kagari, on Aug 05 2019 - 15:39, said: Lo use a modo de paralelismo nada más. Si hay una persona a cargo
de los torneos me imagino que eso esta informado a la comunidad en
un post, aunque los administradores de cada sub foro son los que
reciben nuestras quejas y le llegan a esa persona . Y sobre lo de
D4NCE, eso nos ayudaría o me ayudaría en general ?
Link on message: #12213777
_Murdock_o7, on Aug 05 2019 - 14:07, said: Claro que me afecto la caida, si estabamos jugando el torneo, la
captura es de cuando estabamos intentando entrar despues de las
caidas que tuvimos, en la penutima batalla entramos y los enemigos
estaban metidos en captura...Felipe6666Original: Acreditado (luego de revisión manual).
CuteMagicalGirl__Kagari, on Aug 05 2019 - 15:39, said: Lo use a modo de paralelismo nada más. Si hay una persona a cargo
de los torneos me imagino que eso esta informado a la comunidad en
un post, aunque los administradores de cada sub foro son los que
reciben nuestras quejas y le llegan a esa persona . Y sobre lo de
D4NCE, eso nos ayudaría o me ayudaría en general ?Felipe6666Original: No, no hay un hilo que detalle el título de cada uno (al
márgen de que muchas veces no se corresponden con lo que hacemos en
realidad, que suele abarcar más áreas), aunque figura bajo el
perfil de cada uno en el foro. No entiendo lo de "aunque los
administradores de cada sub foro son los que reciben nuestras
quejas y le llegan a esa persona", no sé qué quisiste remarcar más
allá del proceso. Sobre lo último, tú eres el que pregunta por
ella, ve y pregúntale lo que quieras si es que
contesta. ¡Saludos!
Subject: Cigarettes and Alcohol.
Link on message: #12213637
Link on message: #12213637
Einzelganger7: If they would introduce addictive stuff why not directly drugs
like diazepam just like in metal gear solid? lol

p.s: now being more serious, I do not think that is a good idea in general, and just like they have said before me, the T clasification would not allow it.

p.s: now being more serious, I do not think that is a good idea in general, and just like they have said before me, the T clasification would not allow it.
Subject: Things Happen!
Link on message: #12213520
Link on message: #12213520
Jambijon: Done a few times - Put my drink on top of my mouse chord and
immediately pulled it off the table. After the second time I
invested in a mouse bungee thing.
Subject: Reload Timer Glitching
Link on message: #12213495
Link on message: #12213495
Jambijon: Do you have a screenshot? I'd recommend contacting our support
team.
Subject: ¡Felipe reportándose para el servicio!
Link on message: #12213401
CuteMagicalGirl__Kagari, on Aug 05 2019 - 03:36, said: Pero la re estructuración va como las reformas de Macri,
más lentas que una tortuga con reuma. Adicional a ello aunque
ignoró quienes ayudaban a Dance en la gestión de los torneos, no se
puede creer que deban haber tantas personas involucradas para los
torneos que solo son de fines de semana cuando lo que ella hacia
era diario... Eso deja mucho que pensar y no hay que ser Sherlock
para deducir lo obvio. #DanceBackBackBack
Link on message: #12213401
CuteMagicalGirl__Kagari, on Aug 05 2019 - 03:36, said: Pero la re estructuración va como las reformas de Macri,
más lentas que una tortuga con reuma. Adicional a ello aunque
ignoró quienes ayudaban a Dance en la gestión de los torneos, no se
puede creer que deban haber tantas personas involucradas para los
torneos que solo son de fines de semana cuando lo que ella hacia
era diario... Eso deja mucho que pensar y no hay que ser Sherlock
para deducir lo obvio. #DanceBackBackBackFelipe6666Original: Creo que sería preferible preguntar quiénes son dichos
responsables y dejar las chicanas políticas de lado (que nada
tienen que ver con el tema) antes de lanzar acusaciones al aire
Afortundamente, es mi trabajo
decirte que ahora solo una persona está a cargo de los torneos (y
lo está desde hace meses). Sobre D4NCE, puedes contactarla por
privado (si es que todavía utiliza su cuenta) y preguntarle tanto
por el pasado como por la actualidad
¡Saludos!
Subject: Parabéns WG pela sua incompetência!
Link on message: #12213324
HMD_MITO, on Aug 04 2019 - 16:53, said: Você acha que existe a possibilidade de formatos antigos voltarem?
de torneios semanais? Que começava com a fase de grupos
depois ia por chave de mata-mata? 64/32/16/8/4 semi final e
final? Em formatos 7x7, com reservas do jeito que era
antigamente?
Link on message: #12213324
HMD_MITO, on Aug 04 2019 - 16:53, said: Você acha que existe a possibilidade de formatos antigos voltarem?
de torneios semanais? Que começava com a fase de grupos
depois ia por chave de mata-mata? 64/32/16/8/4 semi final e
final? Em formatos 7x7, com reservas do jeito que era
antigamente? MA77: Acredito que no momento, não.
Após a volta dos torneios, os atuais formatos se mostraram mais estáveis e com menor número de problemas. A questão de níveis e número de jogadores é algo que podemos discutir internamente e alterar aos poucos.
Após a volta dos torneios, os atuais formatos se mostraram mais estáveis e com menor número de problemas. A questão de níveis e número de jogadores é algo que podemos discutir internamente e alterar aos poucos.
Subject: [Supertest] TL-1 LPC, E 75 TS y M48A2 Räumpanzer
Link on message: #12213199
Link on message: #12213199
Felipe6666Original: ¿O era la tabla la que estaba errada?
¡Gracias por la corrección!
¡Saludos!
Subject: [Opiniones] Fechas patrias
Link on message: #12213197
Link on message: #12213197
Felipe6666Original: Pasa para informar que este mes celebraremos las independencia de
Bolivia, Ecuador y Uruguay de acuerdo a lo anunciado aquí. ¡Saludos!
Subject: Programa de Contribuidores de la Comunidad
Link on message: #12213196
CuteMagicalGirl__Kagari, on Jul 29 2019 - 18:51, said: Lo de la división es debatible hasta cierto punto debido
ya que en si los jugadores que siempre atraen mas audiencia son los
que están formados más competitivamente en el juego o en los juegos
yendo un poco más allá. Si hablamos en modo mas entretenimiento y
saliendo un poco del juego sin exagerar entonces ahí si estarían
"los cc" que actualmente están, pero de ellos quienes hacen ese
tipo de vídeos(?)... de los de habla inglesa puedo citar al feo de
ClausKellerman es un meme como jugador pero genera contenido sin
igual y sin importar los stats que tiene que están en lo que serian
Azul celeste a oscuro. Además tampoco hay que darle menos
importancia al hecho de que en si WG se ha interesado un poco por
mostrar las mecánicas básicas a los nuevos jugadores aunque
siendo sincero de una manera superficial pero si mucho mejor que
antes. La audiencia puede ser muy caprichosa, debido a aun
hecho simple quien no evoluciona o se adapta pues muere o se
convierte en izi wn8 para los demás. Como alguien quien no cumple
con las expectativas de la comunidad puede promocionar el juego
dentro de la misma dejando de lado el hecho fundamental (Diversión
y Competitividad). Vuelvo al comienzo de lo que respondí, quienes
mas generan audiencia son los Profesional Players de eso no hay
duda y las competencias y en lo segundo es en donde WG mas ha
fallado desde que liquidaron los torneos como la WGNLA. Aunque si
daré un punto como solución. Si la mayoría de la población
del juego esta en los stats o rendimiento promedio algo que deduzco
seria verde claro a azul oscuro... ¿Por que no tomar los clanes
donde se encierran esos jugadores y hacer torneos para que vean que
la competitividad no es algo malo ni que esta afuera de su alcance?
Si habiendo tanto cc y administradores activos dentro del foro,
¿Acaso ya no hay el suficiente personal para hacer algo de tal
magnitud? Acaso el jugador promedio no debería experimentar eso
para sentir que su presencia en el juego si se siente o al menos la
empresa disimula que le interesa su permanencia en el mismo... Ya
que no vamos a negar que son ellos en su mayoría los que mantienen
al juego free to play. ^^ ← Esto me parece que iría con esto
igual http://forum.worldof...ra-aca/#topmost
xShigure_plz, on Jul 26 2019 - 06:41, said: Buenas soy Shigure, soy de México, llevo jugando un poco más de 4-5
años, actualmente hago Streaming por Facebook, platicamos sobre
noticias, eventos del juego, dando consejos y resolviendo dudas a
los nuevos jugadores. Hago directos casi todos los días y me
gustaría unirme al programa de CC. Dejo mi pág de Facebook donde
hago los directos. https://www.facebook.com/xShigureTV/
Bueno, suerte y espero se den una vuelta en las transmisiones.
FORTEC_TAQUITO_7u7, on Aug 04 2019 - 03:13, said: Sigo vivo :v
Pero por circunstancias personales he estado inactivo, sin embargo sigo contestando a los MP en facebook.
Link on message: #12213196
CuteMagicalGirl__Kagari, on Jul 29 2019 - 18:51, said: Lo de la división es debatible hasta cierto punto debido
ya que en si los jugadores que siempre atraen mas audiencia son los
que están formados más competitivamente en el juego o en los juegos
yendo un poco más allá. Si hablamos en modo mas entretenimiento y
saliendo un poco del juego sin exagerar entonces ahí si estarían
"los cc" que actualmente están, pero de ellos quienes hacen ese
tipo de vídeos(?)... de los de habla inglesa puedo citar al feo de
ClausKellerman es un meme como jugador pero genera contenido sin
igual y sin importar los stats que tiene que están en lo que serian
Azul celeste a oscuro. Además tampoco hay que darle menos
importancia al hecho de que en si WG se ha interesado un poco por
mostrar las mecánicas básicas a los nuevos jugadores aunque
siendo sincero de una manera superficial pero si mucho mejor que
antes. La audiencia puede ser muy caprichosa, debido a aun
hecho simple quien no evoluciona o se adapta pues muere o se
convierte en izi wn8 para los demás. Como alguien quien no cumple
con las expectativas de la comunidad puede promocionar el juego
dentro de la misma dejando de lado el hecho fundamental (Diversión
y Competitividad). Vuelvo al comienzo de lo que respondí, quienes
mas generan audiencia son los Profesional Players de eso no hay
duda y las competencias y en lo segundo es en donde WG mas ha
fallado desde que liquidaron los torneos como la WGNLA. Aunque si
daré un punto como solución. Si la mayoría de la población
del juego esta en los stats o rendimiento promedio algo que deduzco
seria verde claro a azul oscuro... ¿Por que no tomar los clanes
donde se encierran esos jugadores y hacer torneos para que vean que
la competitividad no es algo malo ni que esta afuera de su alcance?
Si habiendo tanto cc y administradores activos dentro del foro,
¿Acaso ya no hay el suficiente personal para hacer algo de tal
magnitud? Acaso el jugador promedio no debería experimentar eso
para sentir que su presencia en el juego si se siente o al menos la
empresa disimula que le interesa su permanencia en el mismo... Ya
que no vamos a negar que son ellos en su mayoría los que mantienen
al juego free to play. ^^ ← Esto me parece que iría con esto
igual http://forum.worldof...ra-aca/#topmost
Felipe6666Original: Creo que estás mezclando varias cosas, pero comienzo a
entender por dónde va tu planteo de la cateogorización de los CCs.
Desde esa perspectiva, no me parece mal (dividirlos, por ejemplo,
en cosas como "Juego profesional", "Diversión", "Noticias", etc.)
para así facilitar a la audiencia (nueva y no tanto) saber qué
esperar de cada uno de antemano. Hay cierto proyecto al que podría
aplicarse (algo temprano para dar detalles), voy a tomarlo en
cuenta. Sobre lo otro, no creas que hay tanto personal
Por empezar, los CCs no son
empleados de Wargaming. Sí, puede pedirse su colaboración para
ciertas cosas, pero no son personal autorizado para manejar
sistemas, acreditación o ese tipo de cosas. Para bien o para mal,
el único representante para toda Latinoamérica (sacando a Brasil de
la ecuación) soy yo, así que tengo que elegir mis batallas.
Concuerdo en que los formatos competitivos experimentaron un
retroceso importante, pero parte de lo sucedido se lo explica
aquí (como así también parte de su
futuro).
xShigure_plz, on Jul 26 2019 - 06:41, said: Buenas soy Shigure, soy de México, llevo jugando un poco más de 4-5
años, actualmente hago Streaming por Facebook, platicamos sobre
noticias, eventos del juego, dando consejos y resolviendo dudas a
los nuevos jugadores. Hago directos casi todos los días y me
gustaría unirme al programa de CC. Dejo mi pág de Facebook donde
hago los directos. https://www.facebook.com/xShigureTV/
Bueno, suerte y espero se den una vuelta en las transmisiones.Felipe6666Original: Lamentablemente, el programa solo contempla a YouTube y/o
Twitch como plataformas
FORTEC_TAQUITO_7u7, on Aug 04 2019 - 03:13, said: Sigo vivo :v Pero por circunstancias personales he estado inactivo, sin embargo sigo contestando a los MP en facebook.
Felipe6666Original: Te extraño
¡Saludos!
Subject: [Concurso] ¡De la fragua al foro! #9 - Edición Independentista
Link on message: #12213185
_m_i_m_, on Aug 04 2019 - 13:50, said: tiempo perdido al pedo en este concurso
mantir, on Aug 04 2019 - 16:41, said: Saludos amigos tanquistas, Felipe6666 cuando anuncian los
ganadores?
Link on message: #12213185
_m_i_m_, on Aug 04 2019 - 13:50, said: tiempo perdido al pedo en este concurso Felipe6666Original: Si lo dicen porque todavía no se ha acreditado nada:
mantir, on Aug 04 2019 - 16:41, said: Saludos amigos tanquistas, Felipe6666 cuando anuncian los
ganadores?Felipe6666Original: Es porque, como se indica en las reglas del concurso, los
premios a los ganadores y por participación se entregan entre el 1
y el 8 de agosto (todavía restan 3 días). ¡Saludos!
Subject: ¡Felipe reportándose para el servicio!
Link on message: #12213184
CuteMagicalGirl__Kagari, on Aug 04 2019 - 17:45, said: Una pregunta, aunque esta debería ir en post a parte pero prefiero
hacerla aquí... Todos los torneos son regulares pero hay algo que
no nos han dado--- Cuando regresarán los torneos competitivos de
clanes 10vs10 y 15vs15 tier VIII y X respectivamente, no criticaré
la gestión actual pero parece que aun no les alcanza para todo
lo que hacia la hermosa Dance. #DanceBackBackBack
RogerLPZ, on Aug 04 2019 - 23:49, said: Buenas Felipe, una consulta, también habrá misiones especiales por
la independencia de Bolivia? Es el 6 de agosto y no vi nada
relacionado a ello 
Link on message: #12213184
CuteMagicalGirl__Kagari, on Aug 04 2019 - 17:45, said: Una pregunta, aunque esta debería ir en post a parte pero prefiero
hacerla aquí... Todos los torneos son regulares pero hay algo que
no nos han dado--- Cuando regresarán los torneos competitivos de
clanes 10vs10 y 15vs15 tier VIII y X respectivamente, no criticaré
la gestión actual pero parece que aun no les alcanza para todo
lo que hacia la hermosa Dance. #DanceBackBackBackFelipe6666Original: Está perfecto, este hilo quedó como una especie de "¡Pregunta
lo que quieras!"
Sobre tu consulta, los torneos
están en una fase de reestructuración (luego de haber pasado por
una larga y dolorosa etapa de reestabilización) que esperamos
concluya pronto, lo que explica, entre otras cosas, su variedad
acotada.
RogerLPZ, on Aug 04 2019 - 23:49, said: Buenas Felipe, una consulta, también habrá misiones especiales por
la independencia de Bolivia? Es el 6 de agosto y no vi nada
relacionado a ello Felipe6666Original: La habrá, pero el próximo fin de semana (junto con la de
Ecuador). ¡Saludos!
Subject: Artillery
Link on message: #12213125
BadCorps, on Aug 04 2019 - 18:41, said: Sweden did it better https://en.wikipedia.org/wiki/Bandkanon_1 "It had an
exceptionally high rate of fire, being able to fire 14 shells in 45
second. With one round already loaded in the gun beside the two
seven-round clips in the magazine, the rate of fire rose to
official world record of 15 rounds in 45 seconds. The magazine
could then be reloaded with a built-in hoist in about 2 minutes."
Link on message: #12213125
BadCorps, on Aug 04 2019 - 18:41, said: Sweden did it better https://en.wikipedia.org/wiki/Bandkanon_1 "It had an
exceptionally high rate of fire, being able to fire 14 shells in 45
second. With one round already loaded in the gun beside the two
seven-round clips in the magazine, the rate of fire rose to
official world record of 15 rounds in 45 seconds. The magazine
could then be reloaded with a built-in hoist in about 2 minutes."Einzelganger7: Nice one... Though, the Panzerhaubitze 2000 has no clip so
they could shoot non stop the whole ammo rack of 60
shells (of course, if the cannon remains without getting
overheated).
https://en.wikipedia.org/wiki/Panzerhaubitze_2000
"It is capable of a very high rate of fire; in burst mode it can fire three rounds in nine seconds, ten rounds in 56 seconds, and can—depending on barrel heating—fire between 10 and 13 rounds per minute continuously. The PzH 2000 has automatic support for up to 5 rounds of Multiple Rounds Simultaneous Impact (MRSI). MRSI is a concept in which fire from different weapons are timed to arrive on target at the same time. It is possible for artillery to fire several shells per gun at a target and have all of them arrive simultaneously. The replenishment of shells is automated. Two operators can load 60 shells and propelling charges in less than 12 minutes."
https://en.wikipedia.org/wiki/Panzerhaubitze_2000
"It is capable of a very high rate of fire; in burst mode it can fire three rounds in nine seconds, ten rounds in 56 seconds, and can—depending on barrel heating—fire between 10 and 13 rounds per minute continuously. The PzH 2000 has automatic support for up to 5 rounds of Multiple Rounds Simultaneous Impact (MRSI). MRSI is a concept in which fire from different weapons are timed to arrive on target at the same time. It is possible for artillery to fire several shells per gun at a target and have all of them arrive simultaneously. The replenishment of shells is automated. Two operators can load 60 shells and propelling charges in less than 12 minutes."
Subject: Artillery
Link on message: #12212978
Link on message: #12212978
Einzelganger7: I am a player who mains TDs and I must say that surprisingly I am
not bothered by artillery, yes when they hit us it hurts especially
if I use my paper thin TDs like the Waffenträgers, but I think the
main issue people experience is thay they do not know how to avoid
getting shot by them while still being useful for the team, the
pace of the game has been increasing more and more so this reckless
style is many times stopped by artillery, still I think it is
necessary, there are tanks with god tier performance when hull down
and how they could be countered without arty? By flanking, but hey!
The maps are corridors that do not allow it so yeah, artillery is
useful. On a side note I've never ever used artillery at all, I do
not know... the playstyle never drew my attention but I do not hate
it and I even respect those who play it, though I think with only
two per team it would be better for the game in general.
p.s: I wonder what people would do if the beast Panzerhaubitze 2000 would be introduced into the game along its 12+ shots per minute. lol
p.s: I wonder what people would do if the beast Panzerhaubitze 2000 would be introduced into the game along its 12+ shots per minute. lol
Subject: ¡Felipe reportándose para el servicio!
Link on message: #12212866
_Murdock_o7, on Aug 02 2019 - 19:52, said: Justamente por eso pregunto, porque estuve jugando en el momento en
que se cayo el Servidor, pero no he recibido nada, envie ticket y
la respuesta fue "Cuando existen fallas generales en
alguna de las partes del juego el equipo de desarrolladores se
encarga de investigar el impacto en los jugadores afectados y
determinar si es posible otorgar una compensación o no en cada
caso.
En caso de que sea así los jugadores son notificados a través del juego o de un correo electrónico.
Desafortunadamente no contamos con los detalles sobre las compensaciones otorgadas por un error en nuestro modo Homefront así que te sugerimos mantenerte al tanto de nuestro portal de noticias.
Agradecemos el tiempo que te tomaste en escribirnos y en caso de que tengas otra pregunta o problema por favor ponte en contacto nuevamente con nosotros."
Link on message: #12212866
_Murdock_o7, on Aug 02 2019 - 19:52, said: Justamente por eso pregunto, porque estuve jugando en el momento en
que se cayo el Servidor, pero no he recibido nada, envie ticket y
la respuesta fue "Cuando existen fallas generales en
alguna de las partes del juego el equipo de desarrolladores se
encarga de investigar el impacto en los jugadores afectados y
determinar si es posible otorgar una compensación o no en cada
caso.En caso de que sea así los jugadores son notificados a través del juego o de un correo electrónico.
Desafortunadamente no contamos con los detalles sobre las compensaciones otorgadas por un error en nuestro modo Homefront así que te sugerimos mantenerte al tanto de nuestro portal de noticias.
Agradecemos el tiempo que te tomaste en escribirnos y en caso de que tengas otra pregunta o problema por favor ponte en contacto nuevamente con nosotros."
Felipe6666Original: Pero a ti no te afectó la caída, simplemente no pudiste
ingresar al juego (o eso veo por la captura adjuntada). Yo hablo de
los afectados mientras estaban en una partida de algún
tipo. ¡Saludos!
Subject: Parabéns WG pela sua incompetência!
Link on message: #12212855
HMD_MITO, on Aug 04 2019 - 15:52, said: Estão mesmo ou é conversa para boi dormir? todo final de semana são
4 torneios no central, pq não 4 la e 1 aqui? começando assim já
ficava bom. Um 5x5 t10 tava bom, se fosse t9 tava melhor
ainda.
Link on message: #12212855
HMD_MITO, on Aug 04 2019 - 15:52, said: Estão mesmo ou é conversa para boi dormir? todo final de semana são
4 torneios no central, pq não 4 la e 1 aqui? começando assim já
ficava bom. Um 5x5 t10 tava bom, se fosse t9 tava melhor
ainda. MA77: Há apenas uma pessoa em nossa equipe de competitivo
atualmente. A contratação de mais uma pessoa está em fase
final, e acredito que em breve já tenha integração a esta
equipe. Assim que eu tiver novidades, aviso.
Subject: Parabéns WG pela sua incompetência!
Link on message: #12212787
Dukki, on Aug 03 2019 - 20:51, said: Venho aqui relatar que infelizmente o servidor central é impossível
jogar devido a merda de rota que se faz até ele, bom eu sempre jogo
no LATAM devido ao ping e qualidade de conexão, mas como torneios
só acontecem na merda do NA, eu acabo perdendo partidas devido a
isso. Não somente eu, mas vários outros jogadores tem o mesmo
problema que é ping oscilando e perda de pacote que o torna
injogável. A WG não faz nada a respeito disso, e gostaria de
parabenizar pela sua incompetência! Cadê os torneios que haviam no
Latam? E por favor não me mandem fazer teste de rota que eu fiz
várias vezes assim como outros e vocês nunca resolvem bosta alguma.
Link on message: #12212787
Dukki, on Aug 03 2019 - 20:51, said: Venho aqui relatar que infelizmente o servidor central é impossível
jogar devido a merda de rota que se faz até ele, bom eu sempre jogo
no LATAM devido ao ping e qualidade de conexão, mas como torneios
só acontecem na merda do NA, eu acabo perdendo partidas devido a
isso. Não somente eu, mas vários outros jogadores tem o mesmo
problema que é ping oscilando e perda de pacote que o torna
injogável. A WG não faz nada a respeito disso, e gostaria de
parabenizar pela sua incompetência! Cadê os torneios que haviam no
Latam? E por favor não me mandem fazer teste de rota que eu fiz
várias vezes assim como outros e vocês nunca resolvem bosta alguma.MA77: Oi Dukki, tudo bem?
Os testes de rota servem para você identificar a origem do problema entre a sua casa e o nosso servidor, e a partir daí tomar uma ação. Para esclarecer algo que é muito comum ver na comunidade: quando esses problemas de rota acontecem, a responsável por ela é a contratante - no caso, a sua operadora. Ela é quem contrata seu serviço de rota internacional, e não a Wargaming. Já imaginou se nós fossemos o contratante desse mar de conexões que recebemos em nossos servidores do mundo inteiro e de inúmeras operadoras? O que aconselho: primeiramente, faça o teste de rota como recomendamos e identifique a origem do seu lag - o nosso servidor está localizado no último "hop" e é onde temos controle. Quando o problema for identificado, abra um chamado em sua operadora relatando o problema e logo em seguida, com seu protocolo, você pode abrir um chamado na Anatel relatando o descaso de sua operadora para com você. Ontem no horário que alguns jogadores reclamaram de lag, eu estava jogando o Última Frente no USC utilizando a TIM e nenhum tipo de lag tinha em minha conexão. Alguns minutos depois testei na NET e continuou normal, sem nenhuma perda ou alta latência no servidor citado. Os torneios no servidor SA estão em pauta, mas não temos uma data limite para fazê-los acontecer - esperamos que voltem ainda neste ano.
Qualquer dúvida, só chamar, beleza?
Grande abraço!
Os testes de rota servem para você identificar a origem do problema entre a sua casa e o nosso servidor, e a partir daí tomar uma ação. Para esclarecer algo que é muito comum ver na comunidade: quando esses problemas de rota acontecem, a responsável por ela é a contratante - no caso, a sua operadora. Ela é quem contrata seu serviço de rota internacional, e não a Wargaming. Já imaginou se nós fossemos o contratante desse mar de conexões que recebemos em nossos servidores do mundo inteiro e de inúmeras operadoras? O que aconselho: primeiramente, faça o teste de rota como recomendamos e identifique a origem do seu lag - o nosso servidor está localizado no último "hop" e é onde temos controle. Quando o problema for identificado, abra um chamado em sua operadora relatando o problema e logo em seguida, com seu protocolo, você pode abrir um chamado na Anatel relatando o descaso de sua operadora para com você. Ontem no horário que alguns jogadores reclamaram de lag, eu estava jogando o Última Frente no USC utilizando a TIM e nenhum tipo de lag tinha em minha conexão. Alguns minutos depois testei na NET e continuou normal, sem nenhuma perda ou alta latência no servidor citado. Os torneios no servidor SA estão em pauta, mas não temos uma data limite para fazê-los acontecer - esperamos que voltem ainda neste ano.
Qualquer dúvida, só chamar, beleza?
Subject: Absolutely clueless
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Einzelganger7: I think you might find this video useful as well, it helped me when
I was around my 2k battles, after that I started to have in mind
the tips given and I started to improve my performance, nowadays I
am not a great player but I am constant in performance which is
inportant to keep getting better and better so there you go, I hope
it can help you too.
Subject: Patch 1.6 - date info?
Link on message: #12212603
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Einzelganger7: Well, my guess is that they will be releasing the pre-download
patch tomorrow or on Tuesday because according to the article they
released some days ago: "Get ready to party,
Commanders! To celebrate the 9th anniversary of World of
Tanks, we’re launching the Tank Festival, a series of activities
for those who keep the game close to their hearts, on August
7." So there is no doubt all this is comming pretty soon.
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