Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17985648
mundroys (23 Фев 2013 - 18:17) писал: С праздником Ув. Разработчики! Вопрос такого плана с чем связано
взятое направление на добавление в игру именно открытых карт?? а
городских на пальцах одной руки можно пересчетать... ведь на
городских картах самое лучшее танковое рубилово) а вы ведь именно
этого хотите?)
Ссылка на сообщение: #17985648
mundroys (23 Фев 2013 - 18:17) писал: С праздником Ув. Разработчики! Вопрос такого плана с чем связано
взятое направление на добавление в игру именно открытых карт?? а
городских на пальцах одной руки можно пересчетать... ведь на
городских картах самое лучшее танковое рубилово) а вы ведь именно
этого хотите?)SerB: Открытые карты меньше грузят и клиент, и спервер.
Но городские (типа Руинберга) тоже в работе
Но городские (типа Руинберга) тоже в работе
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17985639
kurohoshi (23 Фев 2013 - 16:44) писал: Серб, с Днем Защитника Отечества! Вот тут возник у меня вопрос,
вроде не боян.
Вроде бы захват считается по тому танку, который первый заехал в круг, если там более 3х танков- тяжело понять, по какому стрелять, чтобы его (захват) сбивать. Чисто сферически- если в круг одновременно заехали 2 танка, то по которому из них будет считаться захват? И чем это обусловленно(количеством хп, тем, что венера сегодня в скорпионе или чем?)
Ссылка на сообщение: #17985639
kurohoshi (23 Фев 2013 - 16:44) писал: Серб, с Днем Защитника Отечества! Вот тут возник у меня вопрос,
вроде не боян.Вроде бы захват считается по тому танку, который первый заехал в круг, если там более 3х танков- тяжело понять, по какому стрелять, чтобы его (захват) сбивать. Чисто сферически- если в круг одновременно заехали 2 танка, то по которому из них будет считаться захват? И чем это обусловленно(количеством хп, тем, что венера сегодня в скорпионе или чем?)
SerB: Отвечали уже, но вопрос важный, повторю.
Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добаваляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
Сбивать надо со всех по очереди, желательно начинать с въехвашего первым.
Но есть, понятно, нюансы - иногда, набпример, лучше добить ваншотника, дабы сопротивления было поменьше
Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добаваляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
Сбивать надо со всех по очереди, желательно начинать с въехвашего первым.
Но есть, понятно, нюансы - иногда, набпример, лучше добить ваншотника, дабы сопротивления было поменьше
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17980831
Miandulu (23 Фев 2013 - 04:37) писал: Вопрос по действию стабилизатора и приводов вертикального
наведения. Видел посты в которых утверждается что стабилизатор
уменьшает общее время сведения на 20% а не только разброс (т.к.
макс разброс уменьшен на 20%). Некоторые утверждают что проверяли
это экспериментально, хотя мне в это верится с трудом. Чтобы
упростить, предположим что у нас ИС-7. Какой из вариантов ближе
соответствует текущей игровой модели:
1. Сведение 3.4 без стаба и приводов, 3.4 со стабом, 3.06 с приводом, 3.06 с тем и другим.
2. Сведение 3.4 без стаба и приводов, 2.72 со стабом, 3.06 с приводом, 2.448 с тем и другим. (стаб и приводы перемножаются как коэффициенты)
3. Сведение 3.4 без стаба и приводов, 2.72 со стабом, 3.06 с приводом, 2.38 с тем и другим. (стаб и приводы отнимаются как 20%+10%=30% от макс значения)
Заранее благодарю. Я склоняюсь больше к первому варианту, но основываюсь только на логике что вы бы не стали вводить 2 модуля с идентичным действием. Ситуация несколько запутывается когда сами разработчики противоречат друг другу: Orelko говорит одно, RolandDiskein противоположное, причем оба ссылаются на Ваши (Сергей Борисович) посты.
ПС: Опечатался с досылателем. Исправил
Ссылка на сообщение: #17980831
Miandulu (23 Фев 2013 - 04:37) писал: Вопрос по действию стабилизатора и приводов вертикального
наведения. Видел посты в которых утверждается что стабилизатор
уменьшает общее время сведения на 20% а не только разброс (т.к.
макс разброс уменьшен на 20%). Некоторые утверждают что проверяли
это экспериментально, хотя мне в это верится с трудом. Чтобы
упростить, предположим что у нас ИС-7. Какой из вариантов ближе
соответствует текущей игровой модели:1. Сведение 3.4 без стаба и приводов, 3.4 со стабом, 3.06 с приводом, 3.06 с тем и другим.
2. Сведение 3.4 без стаба и приводов, 2.72 со стабом, 3.06 с приводом, 2.448 с тем и другим. (стаб и приводы перемножаются как коэффициенты)
3. Сведение 3.4 без стаба и приводов, 2.72 со стабом, 3.06 с приводом, 2.38 с тем и другим. (стаб и приводы отнимаются как 20%+10%=30% от макс значения)
Заранее благодарю. Я склоняюсь больше к первому варианту, но основываюсь только на логике что вы бы не стали вводить 2 модуля с идентичным действием. Ситуация несколько запутывается когда сами разработчики противоречат друг другу: Orelko говорит одно, RolandDiskein противоположное, причем оба ссылаются на Ваши (Сергей Борисович) посты.
ПС: Опечатался с досылателем. Исправил
SerB: В стопиууотпервый раз говорю - стабилизатор не влияет на скорость
сведения вообще.
Стабилизатор влияет на максимальный круг разброса на ходу.
Не сравнивайте к иломоетры с киломтерами в час, это неправильно и это обхясняют еще в школе.
Вариант, кстати, 1
Стабилизатор влияет на максимальный круг разброса на ходу.
Не сравнивайте к иломоетры с киломтерами в час, это неправильно и это обхясняют еще в школе.
Вариант, кстати, 1
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17980782
Bokononist (23 Фев 2013 - 02:46) писал: (Вайн поскипан - СБ)
Считаете ли вы адекватным/справедливым такое распределение?
(Вайн поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #17980782
Bokononist (23 Фев 2013 - 02:46) писал: (Вайн поскипан - СБ)Считаете ли вы адекватным/справедливым такое распределение?
(Вайн поскипан - СБ)
SerB: Считаем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17980732
Tapok6 (23 Фев 2013 - 13:41) писал: После зарядки орудия буден введёна команда что орудие заряжено или
там готов к стрельбе? Что бы командир говорил что оно готово.
И ещё команда зарядить бронебойным или зарядить фугасным. Что бы не молча а озвучивалось.
P.S. С праздником!
Ссылка на сообщение: #17980732
Tapok6 (23 Фев 2013 - 13:41) писал: После зарядки орудия буден введёна команда что орудие заряжено или
там готов к стрельбе? Что бы командир говорил что оно готово.И ещё команда зарядить бронебойным или зарядить фугасным. Что бы не молча а озвучивалось.
P.S. С праздником!
SerB: Лязг затвора уже есть, есличо
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17980709
GpycTb (23 Фев 2013 - 14:05) писал: 1)Как всем известно, все, абсолютно все танки в воте имеют болевые
точки в лобовой проекции, помимо нлд. Вопрос: неужели все танки
игры и в реальной жизни были с дырками в броне? Были ли танки,
которым эти самые дырки пришлось создать искусственно?
2)Все артиллерии в игре не имеют никакой брони(кроме 100мм нлд м7 приста), вопрос: сау, имеющие хоть какое-то бронирование не вводятся в игру из принципа, или же банально не существуют?
Ссылка на сообщение: #17980709
GpycTb (23 Фев 2013 - 14:05) писал: 1)Как всем известно, все, абсолютно все танки в воте имеют болевые
точки в лобовой проекции, помимо нлд. Вопрос: неужели все танки
игры и в реальной жизни были с дырками в броне? Были ли танки,
которым эти самые дырки пришлось создать искусственно?2)Все артиллерии в игре не имеют никакой брони(кроме 100мм нлд м7 приста), вопрос: сау, имеющие хоть какое-то бронирование не вводятся в игру из принципа, или же банально не существуют?
SerB: 1. Как в реальности
2. Не существует - большая масса орудия вынуждает облегчать машину
2. Не существует - большая масса орудия вынуждает облегчать машину
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17969319
DT29 (22 Фев 2013 - 23:30) писал: Здравствуйте, Уважаемые Разработчики!
1. Низкая бронепробиваемость китайского орудия 76 mm 54-76T(G) - 85мм - ниже, чем у Советских Ф-34 и С-54 - 86мм и 109мм соответственно, продиктована соображениями историчности или же по другим причинам, то есть в реальности она была(должна была быть) такой же низкой?
2. Было ли изготовлено это орудие, или существовало лишь в проекте?
3. В проекте 59-16 подразумевалась установка этого орудия с барабаном или нет? Если нет, то в реальности был проект с барабаном?
Ссылка на сообщение: #17969319
DT29 (22 Фев 2013 - 23:30) писал: Здравствуйте, Уважаемые Разработчики!1. Низкая бронепробиваемость китайского орудия 76 mm 54-76T(G) - 85мм - ниже, чем у Советских Ф-34 и С-54 - 86мм и 109мм соответственно, продиктована соображениями историчности или же по другим причинам, то есть в реальности она была(должна была быть) такой же низкой?
2. Было ли изготовлено это орудие, или существовало лишь в проекте?
3. В проекте 59-16 подразумевалась установка этого орудия с барабаном или нет? Если нет, то в реальности был проект с барабаном?
SerB: Все данные по китайским танкам получены от наших партнеров, взяты
изх рабочей документации по проектам
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17966677
serious_dimon (22 Фев 2013 - 23:27) писал: Исторческие ли увн у т110е5 на данный момент в игре?
Ссылка на сообщение: #17966677
serious_dimon (22 Фев 2013 - 23:27) писал: Исторческие ли увн у т110е5 на данный момент в игре?
SerB: Вопрос ответа не имеет по причине бумажности данного танка
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17966311
DutyStalker (22 Фев 2013 - 21:48) писал: Будет съезд на другую ветку? Или на 10 лвл этой ветки будет Леопард-1?
Ссылка на сообщение: #17966311
DutyStalker (22 Фев 2013 - 21:48) писал: Будет съезд на другую ветку? Или на 10 лвл этой ветки будет Леопард-1?
SerB: Тоже в Лео-1 пойдет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17959393
k0keTkA (22 Фев 2013 - 17:06) писал: то есть те у кого допустим после боя фризы в ангаре 2-3 секунды,
должны просто терпеть и ждать 3 дня? почему моделька танка в ангаре
в максимальных настойках по декалям и текстурам, когда выставлены
минимальные?
Ссылка на сообщение: #17959393
k0keTkA (22 Фев 2013 - 17:06) писал: то есть те у кого допустим после боя фризы в ангаре 2-3 секунды,
должны просто терпеть и ждать 3 дня? почему моделька танка в ангаре
в максимальных настойках по декалям и текстурам, когда выставлены
минимальные?SerB: 1. Вполне можете не терпеть, выждите пару-тройку дней
2. Для красоты. Скорость реакции в ангаре нужна не сильно, нес па?
2. Для красоты. Скорость реакции в ангаре нужна не сильно, нес па?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17959367
nikita042 (22 Фев 2013 - 17:59) писал: Здравствуйте.
1) С чем связанно ограничение на кол-во башен к танку? (2)
2) Можете поделится информацией о СТ(Премиумном) СССР? Изменили ли вы решение о СТ7, в пользу СТ8? (Наверное это самый ожидаемый танк)
3) Не думали ли вы, как-нибудь поздравлять и одаривать старых игроков? 1 год, 2 года? (Это не просьба в халяве, а просьба в какой-нибудь отличительной штуке. Например медальку в статистике "Наш товарищ! и т.д.)
4) Была ли мысль о вводе альтернативных модулей для премиум техники? Если да, то в каком состоянии она? В корзине или "думаем"?
5) Можно ли как-нибудь решить проблему отсутствия низкоуровневых боев на тесте? Я например так и не смог протестировать ПТ 3 и 4 лвла, а их "кумулитивницы" очень привлекательны.
6) На тесте#2 0.8.4 вы подняли цену на HESH снаряды для ПТ10 Британии, можно ли предполагать, что танки типа КВ-2, Т82 и М4 постигнет такая же учесть? То есть их голдовые снаряды подорожают*
Ссылка на сообщение: #17959367
nikita042 (22 Фев 2013 - 17:59) писал: Здравствуйте.1) С чем связанно ограничение на кол-во башен к танку? (2)
2) Можете поделится информацией о СТ(Премиумном) СССР? Изменили ли вы решение о СТ7, в пользу СТ8? (Наверное это самый ожидаемый танк)
3) Не думали ли вы, как-нибудь поздравлять и одаривать старых игроков? 1 год, 2 года? (Это не просьба в халяве, а просьба в какой-нибудь отличительной штуке. Например медальку в статистике "Наш товарищ! и т.д.)
4) Была ли мысль о вводе альтернативных модулей для премиум техники? Если да, то в каком состоянии она? В корзине или "думаем"?
5) Можно ли как-нибудь решить проблему отсутствия низкоуровневых боев на тесте? Я например так и не смог протестировать ПТ 3 и 4 лвла, а их "кумулитивницы" очень привлекательны.
6) На тесте#2 0.8.4 вы подняли цену на HESH снаряды для ПТ10 Британии, можно ли предполагать, что танки типа КВ-2, Т82 и М4 постигнет такая же учесть? То есть их голдовые снаряды подорожают*
SerB: 1. С техническими ограничениями на том этапе, когда данное решение
было принято. В далеком КТТС можно будет изменить.
2. Можем. не изменили пока
3. Идеи есть разные, но пока не комментируем. Но "халявы за зареганный и заброшенный на пару лет акк не будет точно.
4. Не будет
5. тест делается, уж сорри, не для игроков, а для разработки. Если понадобится нам затестить именно низкоуровневые бои - сделаем. Нет - нет.
6. Посмотрим. надо будет - удорожим, не надо будет - не удорожим.
2. Можем. не изменили пока
3. Идеи есть разные, но пока не комментируем. Но "халявы за зареганный и заброшенный на пару лет акк не будет точно.
4. Не будет
5. тест делается, уж сорри, не для игроков, а для разработки. Если понадобится нам затестить именно низкоуровневые бои - сделаем. Нет - нет.
6. Посмотрим. надо будет - удорожим, не надо будет - не удорожим.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17959277
ZhekaKrashov (22 Фев 2013 - 18:50) писал: Здравствуйте.
Вопрос про будующий топ свет нецев.
1) Топ свет будет 8лвл, так? То есть после него не будет больше танков?
2) Значит ли это, что для открытия то лт нужно будет опыта столько же, сколько и для открытия топ арт-сау 8лвл?
3) Если немецкий лт будет топ( сейчас все лёгкие танки 7-8 лвла - проходные) будут ли у него более высокие ТТХ, чем у других лёгких танков других наций?
4) Топ свет нецев - ремонт на уровне тт10 и не фарит?
5) Вы говорили, что все ветки будут продлены до 10лвла. Скоро продлят ветку сау, топ лт нецев тоже поднимут или нет?
Ссылка на сообщение: #17959277
ZhekaKrashov (22 Фев 2013 - 18:50) писал: Здравствуйте.
Вопрос про будующий топ свет нецев.
1) Топ свет будет 8лвл, так? То есть после него не будет больше танков?
2) Значит ли это, что для открытия то лт нужно будет опыта столько же, сколько и для открытия топ арт-сау 8лвл?
3) Если немецкий лт будет топ( сейчас все лёгкие танки 7-8 лвла - проходные) будут ли у него более высокие ТТХ, чем у других лёгких танков других наций?
4) Топ свет нецев - ремонт на уровне тт10 и не фарит?
5) Вы говорили, что все ветки будут продлены до 10лвла. Скоро продлят ветку сау, топ лт нецев тоже поднимут или нет?
SerB: 1. Будут. Но не ЛТ.
2. Нет
3. Нормальные будут
4. Как у 13-90 примерно
5. Нет, 8 так и останется.
2. Нет
3. Нормальные будут
4. Как у 13-90 примерно
5. Нет, 8 так и останется.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17959237
Rusters (22 Фев 2013 - 18:46) писал: что вы собираетесь в будущем менять в сис-ме маскировки? где то было упомянуто то что будет механизм переделан полностью
Ссылка на сообщение: #17959237
Rusters (22 Фев 2013 - 18:46) писал: что вы собираетесь в будущем менять в сис-ме маскировки? где то было упомянуто то что будет механизм переделан полностью
SerB: Многое будем менять. Расскажем в свое время.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17958661
JakeRoook (22 Фев 2013 - 14:37) писал: поваленные деревья и кусты прозрачны, но перекрывают обзор и вводят в заблуждение
1)будет исправлено? (визуально перекрывать ландшафт или не мешать обнаруживать танки)
http://forum.worldof...-исчез-с-300-м/
Ссылка на сообщение: #17958661
JakeRoook (22 Фев 2013 - 14:37) писал: поваленные деревья и кусты прозрачны, но перекрывают обзор и вводят в заблуждение
1)будет исправлено? (визуально перекрывать ландшафт или не мешать обнаруживать танки)
http://forum.worldof...-исчез-с-300-м/
SerB: Поваленные деревья непрозрачны, кусты не валятся вообще.
Может, Вы в заблуждении оттого, что в другую игру играете?
Может, Вы в заблуждении оттого, что в другую игру играете?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17953527
7777D (22 Фев 2013 - 16:01) писал: Это может быть еще и Заподениц,который ненавидет весь Русский народ
И все что связано с
русскими их жутко раздражает!
Man_Gol (22 Фев 2013 - 16:13) писал: Вопрос про кумулятивные снаряды.
Как известно, при прохождении кумулятивной струи по воздушному пространству между экраном и основной броней, ее пробивная способность резко ухудшается.
Реализовано ли данное в игре?
Если реализовано, то каков примерно коэффициент ухудшения?
Если не реализована, то ведутся ли в данном направлении какие либо работы?
Cr1mson (22 Фев 2013 - 16:19) писал: столько действий, столько слов, а на вопрос так и не ответили.
и чтоб не оффтопить - ответите на вопрос то?
Ссылка на сообщение: #17953527
7777D (22 Фев 2013 - 16:01) писал: Это может быть еще и Заподениц,который ненавидет весь Русский народ
Storm: Мы не разделяем нелюбви к другим нациям и расам.
Мы против расизма.
Мы против расизма.
Man_Gol (22 Фев 2013 - 16:13) писал: Вопрос про кумулятивные снаряды.Как известно, при прохождении кумулятивной струи по воздушному пространству между экраном и основной броней, ее пробивная способность резко ухудшается.
Реализовано ли данное в игре?
Если реализовано, то каков примерно коэффициент ухудшения?
Если не реализована, то ведутся ли в данном направлении какие либо работы?
Storm: Совсем не резко.
Не реализовано.
Будут вестись.
Не реализовано.
Будут вестись.
Cr1mson (22 Фев 2013 - 16:19) писал: столько действий, столько слов, а на вопрос так и не ответили.и чтоб не оффтопить - ответите на вопрос то?
Storm: Ответил.
Будете ходить оскорбленным - т.е. никаких функций отключения/переключения праздничного ангара не запланировано.
Будете ходить оскорбленным - т.е. никаких функций отключения/переключения праздничного ангара не запланировано.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17953241
sgt_Beef (22 Фев 2013 - 15:52) писал: Хамло
Ссылка на сообщение: #17953241
sgt_Beef (22 Фев 2013 - 15:52) писал: ХамлоStorm: Ага.
Специально уточнил, посмотрев аккаунт пользователя, символы его клана и прочее окружение.
Меня, например, это оскорбляет.
Специально уточнил, посмотрев аккаунт пользователя, символы его клана и прочее окружение.
Меня, например, это оскорбляет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17952940
Cr1mson (22 Фев 2013 - 15:33) писал: нет ли в планах сделать кнопку\галочку для выбора ангара -
праздничный\стоковый? ну или что нибудь подобное, чтоб у людей был
выбор.
меня гневит, попячивает и оскорбляет ангар изобилующий коммунизмом головного мозга, с пентаклями и прочими серпами.
Ссылка на сообщение: #17952940
Cr1mson (22 Фев 2013 - 15:33) писал: нет ли в планах сделать кнопку\галочку для выбора ангара -
праздничный\стоковый? ну или что нибудь подобное, чтоб у людей был
выбор.меня гневит, попячивает и оскорбляет ангар изобилующий коммунизмом головного мозга, с пентаклями и прочими серпами.
Storm: Значит будете оскорбленным ходить.
Пичалька, да.
Тяжело быть идейным немцефилом.
Пичалька, да.
Тяжело быть идейным немцефилом.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17949992
evgen2244 (22 Фев 2013 - 14:10) писал: Уважаемые Разработчики! Успокойте меня (только не по голове не на две недели
) однозначным
ответом! Я достаточно долго проверял, с момента ввода голд-снарядов
за серебро, и все таки мне кажется, что голд-снаряды за серебро
стали еще чаще рикошетить и не пробивать, я аж от
растройства перестал за золото покупать да и вообще перестал
покупать голд-снаряды потому что надежи на них совсем не стало
. Или все таки это моя
мнительность?
Ссылка на сообщение: #17949992
evgen2244 (22 Фев 2013 - 14:10) писал: Уважаемые Разработчики! Успокойте меня (только не по голове не на две недели
Storm: Мнительность.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17948726
MaximFrost (22 Фев 2013 - 07:16) писал: а)при изученом навыке "снайпер", есть зависимость по нанесению
кр.повреждению от типа снаряда(бб(калибр)/кум)?
б)как известно кум. не использует кинетическую энергию заряда, а просто "прожигает" первую броню/экран. следующие за бронёй/экраном модули остаются неповреждёнными внутри модели!? бб(калибр) пробив первую броню/зкран продолжает "полёт" до модуля внутри модели!?
наружние модули(ствол,баки,гусли) не учитывать, только внутренние.
Ссылка на сообщение: #17948726
MaximFrost (22 Фев 2013 - 07:16) писал: а)при изученом навыке "снайпер", есть зависимость по нанесению
кр.повреждению от типа снаряда(бб(калибр)/кум)?б)как известно кум. не использует кинетическую энергию заряда, а просто "прожигает" первую броню/экран. следующие за бронёй/экраном модули остаются неповреждёнными внутри модели!? бб(калибр) пробив первую броню/зкран продолжает "полёт" до модуля внутри модели!?
наружние модули(ствол,баки,гусли) не учитывать, только внутренние.
Storm: а - нет
б - ничего не понял
б - ничего не понял
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17948659
Tosh777 (22 Фев 2013 - 09:09) писал: В связи с отдельным упором на зимние карты, реализуемо ли -
оставление следов гусениц на снегу на протяжении всего боя? Или
сервера не потянут?
Ссылка на сообщение: #17948659
Tosh777 (22 Фев 2013 - 09:09) писал: В связи с отдельным упором на зимние карты, реализуемо ли -
оставление следов гусениц на снегу на протяжении всего боя? Или
сервера не потянут?Storm: Скорее клиент не потянет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17948650
T1000762 (22 Фев 2013 - 09:54) писал: Дети спрашивают, а почему башня не отлетает при взрыве?
Ссылка на сообщение: #17948650
T1000762 (22 Фев 2013 - 09:54) писал: Дети спрашивают, а почему башня не отлетает при взрыве?Storm: А откуда дети про это знают?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17948611
Rikman (22 Фев 2013 - 12:23) писал: После последнего "чудесного" серверного обновления стали обычным
явление фризы.
Спросил у друзей и знакомых - проблемы у "счастливых" обладателей видеокарт Nvidia.
Обновление драйверов не дало никакого эффекта. Откат на старую версию не помог.
Выделение игре приоритета не дало никакого результата. Работать мишенью совсем не улыбается.
Игра вместо удовольствия стала накапливать негатив. Ведутся какие либо работы над исправлением данной проблемы?
Ссылка на сообщение: #17948611
Rikman (22 Фев 2013 - 12:23) писал: После последнего "чудесного" серверного обновления стали обычным
явление фризы.Спросил у друзей и знакомых - проблемы у "счастливых" обладателей видеокарт Nvidia.
Обновление драйверов не дало никакого эффекта. Откат на старую версию не помог.
Выделение игре приоритета не дало никакого результата. Работать мишенью совсем не улыбается.
Игра вместо удовольствия стала накапливать негатив. Ведутся какие либо работы над исправлением данной проблемы?
Storm: Никаких обновлений, связанных с производительностью и графикой не
было.
Откатите лучше драйвера на 306 серию.
Откатите лучше драйвера на 306 серию.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17935505
comrad_34 (22 Фев 2013 - 02:02) писал: Большое вам спасибо за ответы, SerB-сама!
Тем не менее, можете уточнить, о каких четырех типах подвески для О-И идет речь?
Ссылка на сообщение: #17935505
comrad_34 (22 Фев 2013 - 02:02) писал: Большое вам спасибо за ответы, SerB-сама!
Тем не менее, можете уточнить, о каких четырех типах подвески для О-И идет речь?
SerB: Хара, Бугатти, щахмантная торисонная и шахматная двухторсионная
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17935271
rudeman (22 Фев 2013 - 00:53) писал: Можете ли поделится знаниями и сказать, что же будет на высоких уровнях у САУ и ПТ-САУ Китая? Одного представителя класса более чем достаточно.
Ссылка на сообщение: #17935271
rudeman (22 Фев 2013 - 00:53) писал: Можете ли поделится знаниями и сказать, что же будет на высоких уровнях у САУ и ПТ-САУ Китая? Одного представителя класса более чем достаточно.
SerB: ПТ - на базе одного из топ-ТТ, арту пока не определили
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17935269
Maxsevich (22 Фев 2013 - 01:56) писал: Тоесть,если я правильно понял,скорость составляет 90% от реальной?
Чувствую уже задолбал этим вопросом
Ссылка на сообщение: #17935269
Maxsevich (22 Фев 2013 - 01:56) писал: Тоесть,если я правильно понял,скорость составляет 90% от реальной?
Чувствую уже задолбал этим вопросом
SerB: ИЛи 60. Точно не помню. Если хотите - сходите в треню, померяйте и
сравните с табличными из любого справочника.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17934997
Estienne (21 Фев 2013 - 23:51) писал: Я извеняюсь тов. SerB но хотелось уточнить.
Машины "Хо-Ри 1" и "Хо-Ри 2" открытые, так? (одна аналог Фердинанта вторая Ягтигра по компановки покрайней мере) так? И те ПТ которые известны тоже в большинстве "открытые", возможно это особенность Японских ПТ?
И такой ранний тяжолый танк как Тип 95 разве не подходит на роль ТТ4?
Такие танки как Тип 91 и Тип 95, это скорее ТТ2 и ТТ3?
nikita042 (21 Фев 2013 - 23:34) писал: Доброй ночи.
Интересует такой вопрос: У вас есть опыт исключения премиумного танка из продажи. Можете прокомментировать мою теорию о том, что после убирания танка из продажи и недоступности его новым игрокам, через некоторое время процент побед растет. А когда его продают по акции, то следовательно процент побед падает. Если теория верна, может ли акция на танк, быть средством уменьшения процента побед у имбалансного премиум танка. Или это кратковременная мера, сравнимая с печатанием долларов?
Maxsevich (22 Фев 2013 - 01:00) писал: Простите Сергей,пролистал несколько страниц но не нашел то что вы имеете в виду,не могли бы вы повторить?)
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #17934997
Estienne (21 Фев 2013 - 23:51) писал: Я извеняюсь тов. SerB но хотелось уточнить.
Машины "Хо-Ри 1" и "Хо-Ри 2" открытые, так? (одна аналог Фердинанта вторая Ягтигра по компановки покрайней мере) так? И те ПТ которые известны тоже в большинстве "открытые", возможно это особенность Японских ПТ?
И такой ранний тяжолый танк как Тип 95 разве не подходит на роль ТТ4?
Такие танки как Тип 91 и Тип 95, это скорее ТТ2 и ТТ3?
SerB: 1. Вообще-то на какноничных рисунках Хо-РИ видно, что они закрытые:
http://ww2drawings.j...e/Other-SPG.htm
2. И тип 91, и тип 95 оба нормльно ложатся на 3 уровень, а вот для 4-го слабоваты. Натянуть 95-й на 4 уровень, конечно, можно (и возможно, придется), но лучше бы еще что найти...
2. И тип 91, и тип 95 оба нормльно ложатся на 3 уровень, а вот для 4-го слабоваты. Натянуть 95-й на 4 уровень, конечно, можно (и возможно, придется), но лучше бы еще что найти...
nikita042 (21 Фев 2013 - 23:34) писал: Доброй ночи.
Интересует такой вопрос: У вас есть опыт исключения премиумного танка из продажи. Можете прокомментировать мою теорию о том, что после убирания танка из продажи и недоступности его новым игрокам, через некоторое время процент побед растет. А когда его продают по акции, то следовательно процент побед падает. Если теория верна, может ли акция на танк, быть средством уменьшения процента побед у имбалансного премиум танка. Или это кратковременная мера, сравнимая с печатанием долларов?
SerB: Собственно убирание танка из продажи и провидится чаще всего для
того, чтобы его не ребалансить.
Так что акции тут не при чем. Просто выкладывание его в магазин позволяет тем, кто его уж очень хочет, все же получить его без заметного увеличения его количества в рандоме
Так что акции тут не при чем. Просто выкладывание его в магазин позволяет тем, кто его уж очень хочет, все же получить его без заметного увеличения его количества в рандоме
Maxsevich (22 Фев 2013 - 01:00) писал: Простите Сергей,пролистал несколько страниц но не нашел то что вы имеете в виду,не могли бы вы повторить?)
Спасибо.
SerB: Ну в общем если правильно помню, скорость всех
снарядов в игре - 90% от скорости "основного" снаряда -
чаще всего ББ, но для СТ-10 это обычно подкалиберный
Тема: Жалуетесь на донатов? Почитайте...
Ссылка на сообщение: #17934393
POMKA_XyJIuGaH (21 Фев 2013 - 16:13) писал: После того,как я узнал от местных"всезнаек",что КВГ на разных
кластерах использует разные движки,вряд ли меня здесь можно будет
чем-то удивить 
Ссылка на сообщение: #17934393
POMKA_XyJIuGaH (21 Фев 2013 - 16:13) писал: После того,как я узнал от местных"всезнаек",что КВГ на разных
кластерах использует разные движки,вряд ли меня здесь можно будет
чем-то удивить SerB: 8-0
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17934203
Hauptmann_Lelik (21 Фев 2013 - 18:18) писал: Минимальные, нельзя ли както для минимальных это исправить?
comrad_34 (21 Фев 2013 - 21:39) писал: Большое спасибо!
Не сочтите за флуд, хотел немного продолжить тему и уточнить некоторые детали:
I) О-И, вообще, было много вариантов? Я находил упоминания о том, что, как для ранних, так и для поздних версий рассматривалось по несколько вариантов расположения башен.
О-И был на подвеске Хара?
Были ли варианты на каких-то других подвесках?
Правда ли, что поздний вариант перевалил за 130 тонн?
С какого года, примерно, велись над ним работы? 1937? 38?
Если информация о 75мм. пушке подтвердится, можно ли будет использовать О-И как прототипы "Черепашки" в ветке английских ПТ, растянув его где-то с 5ого по 8ой?
Или в этом нет острой необходимости?
II) Японский убертанк о 80 катках был на торсионной подвеске?
Нн был многобашенным?
На нем рассматривались варианты с разными основными калибрами?
III) ПТ10 планируется на базе Чи-Ри?
CptnFlint (21 Фев 2013 - 22:07) писал: Здравия всем!
Николас Моран в своей статье писал:
"If you were around some time ago, you may recall seeing that the planned US tech tree included some tanks labelled ‘Yoh’ around the higher tiers. They’ve since dropped off, but that’s not important right now."
Так ли это на самом деле? Были ли танки фирмы H.L. Yoh в планах? Почему от них отказались (хотя та ещё пенсильванская трава...)?
И где можно увидеть это самое дерево развития, о котором писал Николас? Я его нигде не нашёл. Не опубликуете ли? Если есть у вас оно, разумеется.
Спасибо!
MLRS (21 Фев 2013 - 21:02) писал: 1. Много ли человек на РУ сервере, которые прокачали все перки у экипажей?
2. Есть мысли о том, чтобы добавить новые уникальные способностей экипажу?
B_TAHKE_BuTbKA (21 Фев 2013 - 20:50) писал: Ещё вопросик, а первые новые карты планируются какие: зеленные, пустынные или зимние? И ещё если не секрет, всего в этом году сколько планируется зимних и пустынных карт?
nasonovep (21 Фев 2013 - 19:43) писал: Шторм, уточните плиз.
В ноутбуках при наличии 2-ух видеокарт (встроенного и дискретного), при нажатии кнопочки "автоопределение" какая видеокарта анализируется?
CptnFlint (21 Фев 2013 - 23:09) писал: Нет-нет, я про старое дерево с Йох (Йох или Йо.. оО) спрашиваю. Его Вы можете опубликовать? То старое, о котором Моран писал, не то новое, о котором Вы говорите. (это просто для завтрашней статьи в журнале нужно)
Далее по Йохам. Вы рассматриваете оба танка (M-II-Y и M-III-Y) для введения в игру или только один из них?
Николас в своей статье не пишет о "тельце" танка, делая упор на механизм заряжания и ходовую часть (катки). Хотелось бы прояснить один момент:
Нос танка очень напоминает М103 и Т110, это всё от одного проекта идёт? Или всё-таки, "тельце" Йохов - придумка H.L. Yoh?
Йохи довольно-таки интересны.
А да. Какой из механизмов заряжания планируется? Этот(1) или Этот(2)? (все ссылки - на картинки из статьи Морана)
SniperLexa (21 Фев 2013 - 23:15) писал: (...)
Все тт 10 лв потеряли актуальность
(...)
Maxsevich (22 Фев 2013 - 00:13) писал: Ув.разработчики насколько скорости и траектория подкалиберных снарядов Ст10 приближены к реальности?
Спасибо.
ARTIK234 (21 Фев 2013 - 23:22) писал: Серб,броня ещё решает (т95,110е3,е100,маус) хоть немного???
Ссылка на сообщение: #17934203
Hauptmann_Lelik (21 Фев 2013 - 18:18) писал: Минимальные, нельзя ли както для минимальных это исправить?
SerB: Увы, нельзя. Там для повышения проихводительности сетка рельефа
разрежена, соответственно, возможны несовпадения реальной картины
на сервере и отображаемой в клиенте.
Вообще этот режим лучше не использовать, только для совсем уж хилых машин
Вообще этот режим лучше не использовать, только для совсем уж хилых машин
comrad_34 (21 Фев 2013 - 21:39) писал: Большое спасибо!
Не сочтите за флуд, хотел немного продолжить тему и уточнить некоторые детали:
I) О-И, вообще, было много вариантов? Я находил упоминания о том, что, как для ранних, так и для поздних версий рассматривалось по несколько вариантов расположения башен.
О-И был на подвеске Хара?
Были ли варианты на каких-то других подвесках?
Правда ли, что поздний вариант перевалил за 130 тонн?
С какого года, примерно, велись над ним работы? 1937? 38?
Если информация о 75мм. пушке подтвердится, можно ли будет использовать О-И как прототипы "Черепашки" в ветке английских ПТ, растянув его где-то с 5ого по 8ой?
Или в этом нет острой необходимости?
II) Японский убертанк о 80 катках был на торсионной подвеске?
Нн был многобашенным?
На нем рассматривались варианты с разными основными калибрами?
III) ПТ10 планируется на базе Чи-Ри?
SerB: 1. нам известны 3 варианта расположения башен и 4 варианта
подвески, включая "сороконожечный". Подвеска Хара - один из
вариантов. Максимальный вес, встречавшийся нам - 140 тонн. Год
начала работ определить трудно, т.к. документации дошло очень мало.
По растягиванию есть до сих пор не решенные вопросы - мы совершенно
четко закрываем уровни с 7 по 9-й, на 6-м вполне нормально пойдет
танк Ивакуро с его 150мм (почти полный аналог КВ-2), а вот с 4 и 5
левелами проблемы.
2. Мы предполагаем, что "сороконожка" была в однобашенном и многобашенном вариантах. 10 левел будет однобашенным. Вооружение - скорее всего одня 140мм пушка, но при необходимости можем рассмотреть и 127мм, и 150мм
3. Пока не определено точно. Известные машины на базе Чи-Ри (Хо-РИ 1 и 2) нормально встают на 8 левел, будучи почти полными аналогами Фердинанда. По высоким левелам окончательно еще не определились.
2. Мы предполагаем, что "сороконожка" была в однобашенном и многобашенном вариантах. 10 левел будет однобашенным. Вооружение - скорее всего одня 140мм пушка, но при необходимости можем рассмотреть и 127мм, и 150мм
3. Пока не определено точно. Известные машины на базе Чи-Ри (Хо-РИ 1 и 2) нормально встают на 8 левел, будучи почти полными аналогами Фердинанда. По высоким левелам окончательно еще не определились.
CptnFlint (21 Фев 2013 - 22:07) писал: Здравия всем!
Николас Моран в своей статье писал:
"If you were around some time ago, you may recall seeing that the planned US tech tree included some tanks labelled ‘Yoh’ around the higher tiers. They’ve since dropped off, but that’s not important right now."
Так ли это на самом деле? Были ли танки фирмы H.L. Yoh в планах? Почему от них отказались (хотя та ещё пенсильванская трава...)?
И где можно увидеть это самое дерево развития, о котором писал Николас? Я его нигде не нашёл. Не опубликуете ли? Если есть у вас оно, разумеется.
Спасибо!
SerB: Йох рассматривается, дерево пока обнародовать не будем, т.к.
окончательно оно еще не утверждено
MLRS (21 Фев 2013 - 21:02) писал: 1. Много ли человек на РУ сервере, которые прокачали все перки у экипажей?
2. Есть мысли о том, чтобы добавить новые уникальные способностей экипажу?
SerB: 1. Немного
2. Пока адекватных вариантов нет. Будет - добавим
2. Пока адекватных вариантов нет. Будет - добавим
B_TAHKE_BuTbKA (21 Фев 2013 - 20:50) писал: Ещё вопросик, а первые новые карты планируются какие: зеленные, пустынные или зимние? И ещё если не секрет, всего в этом году сколько планируется зимних и пустынных карт?
SerB: На зимние будет сделан отдельный упор. Песчаных пока будет меньше
nasonovep (21 Фев 2013 - 19:43) писал: Шторм, уточните плиз.
В ноутбуках при наличии 2-ух видеокарт (встроенного и дискретного), при нажатии кнопочки "автоопределение" какая видеокарта анализируется?
SerB: Установленная в конфигурации видеосистемы для данного
приложения.
По крайней мере у меня так.
По крайней мере у меня так.
CptnFlint (21 Фев 2013 - 23:09) писал: Нет-нет, я про старое дерево с Йох (Йох или Йо.. оО) спрашиваю. Его Вы можете опубликовать? То старое, о котором Моран писал, не то новое, о котором Вы говорите. (это просто для завтрашней статьи в журнале нужно)
Далее по Йохам. Вы рассматриваете оба танка (M-II-Y и M-III-Y) для введения в игру или только один из них?
Николас в своей статье не пишет о "тельце" танка, делая упор на механизм заряжания и ходовую часть (катки). Хотелось бы прояснить один момент:
Нос танка очень напоминает М103 и Т110, это всё от одного проекта идёт? Или всё-таки, "тельце" Йохов - придумка H.L. Yoh?
Йохи довольно-таки интересны.
А да. Какой из механизмов заряжания планируется? Этот(1) или Этот(2)? (все ссылки - на картинки из статьи Морана)
SerB: Далее по Йохам. Вы рассматриваете оба танка (M-II-Y и M-III-Y) для
введения в игру или только один из них?
Николас в своей статье не пишет о "тельце" танка, делая упор на механизм заряжания и ходовую часть (катки). Хотелось бы прояснить один момент:
Нос танка очень напоминает М103 и Т110, это всё от одного проекта идёт? Или всё-таки, "тельце" Йохов - придумка H.L. Yoh?
Йохи довольно-таки интересны.
А да. Какой из механизмов заряжания планируется? Этот(1) или Этот(2)? (все ссылки - на картинки из статьи Морана)
Старое дерево публиковать не будем, оно вряд ли актуально. Ну и соответственно ожидается масса вайна.
А актуальную информацию еще не утвердили, так что на ваши вопросы пока, боюсь, никто не ответит
Николас в своей статье не пишет о "тельце" танка, делая упор на механизм заряжания и ходовую часть (катки). Хотелось бы прояснить один момент:
Нос танка очень напоминает М103 и Т110, это всё от одного проекта идёт? Или всё-таки, "тельце" Йохов - придумка H.L. Yoh?
Йохи довольно-таки интересны.
А да. Какой из механизмов заряжания планируется? Этот(1) или Этот(2)? (все ссылки - на картинки из статьи Морана)
Старое дерево публиковать не будем, оно вряд ли актуально. Ну и соответственно ожидается масса вайна.
А актуальную информацию еще не утвердили, так что на ваши вопросы пока, боюсь, никто не ответит
SniperLexa (21 Фев 2013 - 23:15) писал: (...)
Все тт 10 лв потеряли актуальность
(...)
SerB: Посмотрел статистику, пожал плечами, дальше не читал
Maxsevich (22 Фев 2013 - 00:13) писал: Ув.разработчики насколько скорости и траектория подкалиберных снарядов Ст10 приближены к реальности?
Спасибо.
SerB: В той же степени, что и остальных снарядов - Миша выше давал
степень замедления, ну а тракетория, в отличие от реала, строго
параболическая
ARTIK234 (21 Фев 2013 - 23:22) писал: Серб,броня ещё решает (т95,110е3,е100,маус) хоть немного???
SerB: Решает. Не немного. "Стальные ж стены" привозятся почти столь же
регулярно (стало меньше процентов на 20-25 всего)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17934182
AngeyFyl (21 Фев 2013 - 23:55) писал: Уважаемые разработчики! Мне вспомнилось,как вы убрали из немецкой ветки прем. танков француские трофейные гочкисс и B2, аргументируя это тем, что вводится французская ветка, и там эти танки дублируются. А как же британские танки в советской ветке (матильда, валентайн...) они что, с вводом британских аналогов уже не дублируются?
У меня предложение вернуть в продажу убраные ранее немецкие премы.
Ссылка на сообщение: #17934182
AngeyFyl (21 Фев 2013 - 23:55) писал: Уважаемые разработчики! Мне вспомнилось,как вы убрали из немецкой ветки прем. танков француские трофейные гочкисс и B2, аргументируя это тем, что вводится французская ветка, и там эти танки дублируются. А как же британские танки в советской ветке (матильда, валентайн...) они что, с вводом британских аналогов уже не дублируются?
У меня предложение вернуть в продажу убраные ранее немецкие премы.
Storm: Лучше уберем британские.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.4 test2
Ссылка на сообщение: #17934156
vvvv1973 (22 Фев 2013 - 00:17) писал: Да я в шоке просто.... Первое что вспомнил из прочитанного- изменения е-100. Только если вернуться и прочитать написаное, увидите намного больше вопросов.
Ссылка на сообщение: #17934156
vvvv1973 (22 Фев 2013 - 00:17) писал: Да я в шоке просто.... Первое что вспомнил из прочитанного- изменения е-100. Только если вернуться и прочитать написаное, увидите намного больше вопросов.
Storm: Есть вопросы - задавайте их в профильной теме.
Зачем здесь ждать ответов?
В качестве исключения: у Е-100 исправили ошибку конфигурации верхнего лобового листа.
На игре это в 99.99% случаев никак не скажется.
Зачем здесь ждать ответов?
В качестве исключения: у Е-100 исправили ошибку конфигурации верхнего лобового листа.
На игре это в 99.99% случаев никак не скажется.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.4 test2
Ссылка на сообщение: #17934143
freezm4n (22 Фев 2013 - 00:17) писал: Storm к Вам вопрос ,версия игры 1.0 будет означать полноценный 100% готовый продукт, не нуждающийся в изменениях?
Ссылка на сообщение: #17934143
freezm4n (22 Фев 2013 - 00:17) писал: Storm к Вам вопрос ,версия игры 1.0 будет означать полноценный 100% готовый продукт, не нуждающийся в изменениях?
Storm: Нет конечно.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.4 test2
Ссылка на сообщение: #17934029
vvvv1973 (22 Фев 2013 - 00:10) писал: Здравствуйте. Я один вижу тут целую кучу вопросов?
Ссылка на сообщение: #17934029
vvvv1973 (22 Фев 2013 - 00:10) писал: Здравствуйте. Я один вижу тут целую кучу вопросов?
Storm: Какие именно вопросы вы тут видите?
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.4 test2
Ссылка на сообщение: #17934018
Mahes (22 Фев 2013 - 00:10) писал: И что? Мне теперь весь форум читать? Или снизойдут ВЕЛИКИЕ и УЖАСНЫЕ и ответят мне сирому и убогому..........
Ссылка на сообщение: #17934018
Mahes (22 Фев 2013 - 00:10) писал: И что? Мне теперь весь форум читать? Или снизойдут ВЕЛИКИЕ и УЖАСНЫЕ и ответят мне сирому и убогому..........
Storm: Весь форум не надо. Достаточно почитать тему, где разработчики
отвечают на заданные им вопросы.
А в этой теме идет обсуждение патча игроками и ответов на вопросы здесь не будет.
Ну если только в качестве исключения.
А в этой теме идет обсуждение патча игроками и ответов на вопросы здесь не будет.
Ну если только в качестве исключения.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.4 test2
Ссылка на сообщение: #17933987
Mahes (22 Фев 2013 - 00:08) писал: Будте так добры и возьмите на себя труд ответить на заданные Вам вопросы:
Что кроется за этими хитрыми формулировками?
Нельзя ли перевести это на человеческий язык?
Что увеличили, что порезали, что уменьшили, чего добавили.....
В таком плане.
Ссылка на сообщение: #17933987
Mahes (22 Фев 2013 - 00:08) писал: Будте так добры и возьмите на себя труд ответить на заданные Вам вопросы:
Что кроется за этими хитрыми формулировками?
Нельзя ли перевести это на человеческий язык?
Что увеличили, что порезали, что уменьшили, чего добавили.....
В таком плане.
Storm: Тестовые патчи никогда не содержат подробных патчноутов.
Кроме того, изменения коллижн моделей мы никогда подробно не описываем.
Кроме того, изменения коллижн моделей мы никогда подробно не описываем.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.4 test2
Ссылка на сообщение: #17933932
Odissej (22 Фев 2013 - 00:05) писал: Уважаемые разработчики, столкнулся с такой проблемой, как "нечитабельность" реплеев с предыдущих версий игры. Можно ли как нибудь удалить данный косяк, дабы не матюкаться после выхода последующих патчей
Ссылка на сообщение: #17933932
Odissej (22 Фев 2013 - 00:05) писал: Уважаемые разработчики, столкнулся с такой проблемой, как "нечитабельность" реплеев с предыдущих версий игры. Можно ли как нибудь удалить данный косяк, дабы не матюкаться после выхода последующих патчей
Storm: Это принципиально невозможно.
Меняются карты, меняются танки, меняется игровая механика от патча к патчу. Поэтому реплеи и несовместимы.
Меняются карты, меняются танки, меняется игровая механика от патча к патчу. Поэтому реплеи и несовместимы.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.4 test2
Ссылка на сообщение: #17933730
vvvv1973 (21 Фев 2013 - 23:50) писал: Всегда в таких случаях "гордо молчат". У меня уже давно сложилось впечатление, что на игроков забили болт не обращают внимание... Ну разве что перед голосовалками на какую-нибудь премию, тогда они тут. Почти все. Громко кричат о том как они нас любят и как им нужна наша поддержка
Ссылка на сообщение: #17933730
vvvv1973 (21 Фев 2013 - 23:50) писал: Всегда в таких случаях "гордо молчат". У меня уже давно сложилось впечатление, что на игроков забили болт не обращают внимание... Ну разве что перед голосовалками на какую-нибудь премию, тогда они тут. Почти все. Громко кричат о том как они нас любят и как им нужна наша поддержка
Storm: А что бы вы хотели тут услышать от разработчиков то?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17932455
Duke_Wehrmacht (21 Фев 2013 - 13:42) писал: Шторм, так что там с Бундесвером, он будет, нет или не решили ещё?
evgen2244 (21 Фев 2013 - 13:45) писал: Настройки видяхи по умолчанию. В чем еще может быть проблема? Может быть проблема в хвостах в реестре? Полная переустановка винды (с форматированием системного диска) и установка чистого клиетнта поможет?
ka1man (21 Фев 2013 - 18:35) писал: Михаил, Сергей - есть ли причина, по которой в тестовые патчноуты пишутся общие фразы без подробностей? Например, "Исправлена ошибка бронирования лобового листа тяжёлого танка E-100" - и не совсем понятно, что было исправлено, учитывая что "лобовой лист" делится на верхний и нижний...и в какую сторону он был "исправлен".
DIVIZIIA (21 Фев 2013 - 19:31) писал: Ответить простыми словами можно, верхний или нижний затронули, произошел нерф или ап ?
Вы объясните, умные поймут, спасибо.
vb64 (21 Фев 2013 - 19:17) писал: Здравствуйте.
Каковы причины довольно значительных задержек выкатки новых версий на кластерах com/eu/etc, по сравнению с RU?
ЕМНИП, в одном из патчей разница была в районе двух недель.
Krovosos15 (21 Фев 2013 - 20:43) писал: Здравствуйте!
Правильно ли предположение о том,что через часть надгусеничной полки(вроде так называется),"залезающей" на ВЛД перестал проходить урон?
Спасибо!
nikita042 (21 Фев 2013 - 22:08) писал: Здравствуйте.
1) Объ. 907 утка, или это провал в вашей конспирации?
2) Вышло обновление 0.4.0 WoWP, будете ли вы использовать доработки сделанные вашими Украинскими друзьями, в плане рендера? Самолеты сделали шаг вперед.
3) Есть ли у вас планы по развитию так называемых "премиумных" танков? Танки которые фармят исключительно опыт, а по деньгам, как и другие. (Не предложение, а пример). Или эту функцию будут выполнять Трофейные танки? Если нет, то вы определились с их задачей/ролью в игре, или это далееекий КТТС?
4) Что скажете по поводу карты из обучения? Боян уже правда, но карта очень удачная и атмосферная, чем большинство существующих. Планируете ли что-то подобное?
nikita042 (21 Фев 2013 - 22:14) писал: Михаил раз уж Вы тут, еще вопросик.
Есть ли у Вас консоль? Если нет, то: "Не нужна.", "Нет времени.", "ПС Форева!" ? И как вам выход PS4, если конечно же следите за новостями.
Fedot10 (21 Фев 2013 - 22:51) писал: Планируется ли изменение ситуации с балансировкой, произошедшей после ограничения арты 5-ю на команду, когда команды теперь состоят почти или полностью из взводов (если заходишь в игру в составе взвода), в то время как при соло игре количество взводов заничтельно уменьшилось?
Master_Tixon (21 Фев 2013 - 22:57) писал: Из тест пачноута 0.8.4
Поменялись цвета?
Ссылка на сообщение: #17932455
Duke_Wehrmacht (21 Фев 2013 - 13:42) писал: Шторм, так что там с Бундесвером, он будет, нет или не решили ещё?
Storm: Этот малозначительный вопрос мы решим позже.
evgen2244 (21 Фев 2013 - 13:45) писал: Настройки видяхи по умолчанию. В чем еще может быть проблема? Может быть проблема в хвостах в реестре? Полная переустановка винды (с форматированием системного диска) и установка чистого клиетнта поможет?
Storm: Точно не скажу. Не специалист в этих вопросах.
ka1man (21 Фев 2013 - 18:35) писал: Михаил, Сергей - есть ли причина, по которой в тестовые патчноуты пишутся общие фразы без подробностей? Например, "Исправлена ошибка бронирования лобового листа тяжёлого танка E-100" - и не совсем понятно, что было исправлено, учитывая что "лобовой лист" делится на верхний и нижний...и в какую сторону он был "исправлен".
Storm: Такие исправления мы никогда не детализируем, т.к. в текстовой
форме это не опишешь нормально.
Главное - исправили ошибку.
Главное - исправили ошибку.
DIVIZIIA (21 Фев 2013 - 19:31) писал: Ответить простыми словами можно, верхний или нижний затронули, произошел нерф или ап ?
Вы объясните, умные поймут, спасибо.
Storm: Верхний.
Ни нерфа ни апа не было.
Была исправлена ошибка конфигурации листа.
Ни нерфа ни апа не было.
Была исправлена ошибка конфигурации листа.
vb64 (21 Фев 2013 - 19:17) писал: Здравствуйте.
Каковы причины довольно значительных задержек выкатки новых версий на кластерах com/eu/etc, по сравнению с RU?
ЕМНИП, в одном из патчей разница была в районе двух недель.
Storm: Это очень небольшие задержки. Поверьте.
Krovosos15 (21 Фев 2013 - 20:43) писал: Здравствуйте!
Правильно ли предположение о том,что через часть надгусеничной полки(вроде так называется),"залезающей" на ВЛД перестал проходить урон?
Спасибо!
Storm: С натягом можно и так сказать 
nikita042 (21 Фев 2013 - 22:08) писал: Здравствуйте.
1) Объ. 907 утка, или это провал в вашей конспирации?
2) Вышло обновление 0.4.0 WoWP, будете ли вы использовать доработки сделанные вашими Украинскими друзьями, в плане рендера? Самолеты сделали шаг вперед.
3) Есть ли у вас планы по развитию так называемых "премиумных" танков? Танки которые фармят исключительно опыт, а по деньгам, как и другие. (Не предложение, а пример). Или эту функцию будут выполнять Трофейные танки? Если нет, то вы определились с их задачей/ролью в игре, или это далееекий КТТС?
4) Что скажете по поводу карты из обучения? Боян уже правда, но карта очень удачная и атмосферная, чем большинство существующих. Планируете ли что-то подобное?
Storm: 1 - это проект танка
2 - не будем. рендеры уже очень сильно различаются. танковый будет развиваться самостоятельно.
3 - возможно. во всяком случае варианты рассматриваются.
4 - нам тоже понравилась. планы озвучить пока не можем.
2 - не будем. рендеры уже очень сильно различаются. танковый будет развиваться самостоятельно.
3 - возможно. во всяком случае варианты рассматриваются.
4 - нам тоже понравилась. планы озвучить пока не можем.
nikita042 (21 Фев 2013 - 22:14) писал: Михаил раз уж Вы тут, еще вопросик.
Есть ли у Вас консоль? Если нет, то: "Не нужна.", "Нет времени.", "ПС Форева!" ? И как вам выход PS4, если конечно же следите за новостями.
Storm: Нету. Хватает игр на ПС.
PS4 немного разочаровала. Это уже не nextgen, как в прошлый раз с PS3.
PS4 немного разочаровала. Это уже не nextgen, как в прошлый раз с PS3.
Fedot10 (21 Фев 2013 - 22:51) писал: Планируется ли изменение ситуации с балансировкой, произошедшей после ограничения арты 5-ю на команду, когда команды теперь состоят почти или полностью из взводов (если заходишь в игру в составе взвода), в то время как при соло игре количество взводов заничтельно уменьшилось?
Storm: Не считаем это проблемой.
Master_Tixon (21 Фев 2013 - 22:57) писал: Из тест пачноута 0.8.4
Поменялись цвета?
Storm: Изменились сами эффекты.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17923641
Duke_Wehrmacht (21 Фев 2013 - 09:00) писал: Вопрос к СерБу:
Немецкое подарочное издание.
В комплект издания входит CD-диск с игрой и книга К. Рейнгардта, описывающая разгром танковых войск Германии под Москвой, с автографом ведущего гейм-дизайнера компании Wargaming Сергея Буркатовского...
5 тысяч "живых" автографов?
Afroamerican (21 Фев 2013 - 08:31) писал: 1. Возрастное ограничение игры 12+ (хоть и рекомендованное). Как
отслеживаются игроки, не проходящие данное ограничение? или все,
кто согласился с пользовательским соглашением, считаются старше
12+? для чего вообще это предупреждение?
2. Как вы боретесь с покупкой/продажей аккаунтов? Или есть какая-то специальная служба, отвечающая за данное направление?
3. При покупке игрового золота через премиум магазин и по банковской карте, например, цена одной и той же суммы может варьироваться. С чем это связано?
Kingle (21 Фев 2013 - 01:58) писал: Есть ли определенность с каких машин будет переход на ветку
артиллерии британцев и китайцев?
И раз уж речь зашла об артиллерии... Будете ли апать батчат155 или количество в боях и статистика на данный момент устраивает?
MANITU (20 Фев 2013 - 19:16) писал: смотрел на ветку пт бритов и задалси вопросом, почему ат8 идет
перед ат7? все таки ат8 переделка ат7 а не наоборот, нелогично как
то получается
7777D (20 Фев 2013 - 18:24) писал: Уважаемые разработчики как китайцы поживают??
Их кто то качает??
Просто в рандоме их
очень мало
\
И второй вопросик: какая самая популярная нация в игре?
Jarich (21 Фев 2013 - 18:05) писал: Что с фпс в игре?

Hauptmann_Lelik (21 Фев 2013 - 17:57) писал: Ув. Разработчики дайте оценку ситуации. Технически победа за мной,
но из-за бага я проиграл... Таких касяков на половине карт в игре.
comrad_34 (21 Фев 2013 - 17:46) писал: Сергей Борисович!
Это, конечно, сверхдалекий КТТС, но хотел бы поинтересоваться:
1) Вопрос отсоединения итальянцев от "сборной" решен?
2) Существовал ли проект сверхтяжелого танка под названием "О-Ни"?
3) Рассматривался ли вариант установки на ЛТ Тип 5 Ке-Хо перспективной 57мм. пушки?
4) Если не секрет, уже определились с японской артой второго уровня?
5) Рассматривался ли вариант установки 100мм. (и меньше) пушек в качестве основного калибра на ранние "О-И" и танк Ивакуры?
Hauptmann_Lelik (21 Фев 2013 - 18:12) писал: Но целился я не в скалу же Или не видно?
Hauptmann_Lelik (21 Фев 2013 - 18:16) писал: Но это же касяк не правда ли? Там отчетливо видно что снаряд
попадает в воздух, а не в скалу
Ссылка на сообщение: #17923641
Duke_Wehrmacht (21 Фев 2013 - 09:00) писал: Вопрос к СерБу:Немецкое подарочное издание.
В комплект издания входит CD-диск с игрой и книга К. Рейнгардта, описывающая разгром танковых войск Германии под Москвой, с автографом ведущего гейм-дизайнера компании Wargaming Сергея Буркатовского...
5 тысяч "живых" автографов?
SerB: йеп
Afroamerican (21 Фев 2013 - 08:31) писал: 1. Возрастное ограничение игры 12+ (хоть и рекомендованное). Как
отслеживаются игроки, не проходящие данное ограничение? или все,
кто согласился с пользовательским соглашением, считаются старше
12+? для чего вообще это предупреждение?2. Как вы боретесь с покупкой/продажей аккаунтов? Или есть какая-то специальная служба, отвечающая за данное направление?
3. При покупке игрового золота через премиум магазин и по банковской карте, например, цена одной и той же суммы может варьироваться. С чем это связано?
SerB: 1. Обязанность следить за соблюдением возрастных ограничений ледит
на родителях. У нас даже физически такой возможности нет
2. Баним при наличии четких доказательств.
3. С комиссиями разных платежных систем, акциями, изменениями курсов валют и пр.
2. Баним при наличии четких доказательств.
3. С комиссиями разных платежных систем, акциями, изменениями курсов валют и пр.
Kingle (21 Фев 2013 - 01:58) писал: Есть ли определенность с каких машин будет переход на ветку
артиллерии британцев и китайцев?И раз уж речь зашла об артиллерии... Будете ли апать батчат155 или количество в боях и статистика на данный момент устраивает?
SerB: 1. Пока не скажем. Потому что при изменении дерева происходит масса
вайна от особохитрых.
2. Да. В смысле устраивает.
2. Да. В смысле устраивает.
MANITU (20 Фев 2013 - 19:16) писал: смотрел на ветку пт бритов и задалси вопросом, почему ат8 идет
перед ат7? все таки ат8 переделка ат7 а не наоборот, нелогично как
то получаетсяSerB: Согласно ТТХ.
7777D (20 Фев 2013 - 18:24) писал: Уважаемые разработчики как китайцы поживают??Их кто то качает??
И второй вопросик: какая самая популярная нация в игре?
SerB: 1. Хорошо
2. Игроки
3. Нормальное количество
3. СССР
2. Игроки
3. Нормальное количество
3. СССР
Jarich (21 Фев 2013 - 18:05) писал: Что с фпс в игре?
SerB: С ФПС в игре, наверное, фрапс?
Hauptmann_Lelik (21 Фев 2013 - 17:57) писал: Ув. Разработчики дайте оценку ситуации. Технически победа за мной,
но из-за бага я проиграл... Таких касяков на половине карт в игре.SerB: вы проиграли из-за того, что противник грамотно прятался, не? ;-)
comrad_34 (21 Фев 2013 - 17:46) писал: Сергей Борисович!Это, конечно, сверхдалекий КТТС, но хотел бы поинтересоваться:
1) Вопрос отсоединения итальянцев от "сборной" решен?
2) Существовал ли проект сверхтяжелого танка под названием "О-Ни"?
3) Рассматривался ли вариант установки на ЛТ Тип 5 Ке-Хо перспективной 57мм. пушки?
4) Если не секрет, уже определились с японской артой второго уровня?
5) Рассматривался ли вариант установки 100мм. (и меньше) пушек в качестве основного калибра на ранние "О-И" и танк Ивакуры?
SerB: 1. нет
2. Не в курсе. Пока есть данные по другим названиям.
3. Тоже пока не в курсе
4. Да. Но пока ничего публиковат ьне будем
5. Ивакура есть только со 150мм, О-И, по некоторым данным, старотвал с вариантами длинной 75мм (точная марка неизвестна) и 105мм гаубицей
2. Не в курсе. Пока есть данные по другим названиям.
3. Тоже пока не в курсе
4. Да. Но пока ничего публиковат ьне будем
5. Ивакура есть только со 150мм, О-И, по некоторым данным, старотвал с вариантами длинной 75мм (точная марка неизвестна) и 105мм гаубицей
Hauptmann_Lelik (21 Фев 2013 - 18:12) писал: Но целился я не в скалу же Или не видно?SerB: Снаряд не всегда летиит туда, куда Вы целитесь. Я бы чуть повыше
взял
Hauptmann_Lelik (21 Фев 2013 - 18:16) писал: Но это же касяк не правда ли? Там отчетливо видно что снаряд
попадает в воздух, а не в скалуSerB: Снаряд покпадает в скалу.
Кстати, настройки рельефа у Вас не минимальные? Если так - то не рекомендую, ву ФПС-то Вы выиграете, а вот в адекватности обстановке проиграете
Кстати, настройки рельефа у Вас не минимальные? Если так - то не рекомендую, ву ФПС-то Вы выиграете, а вот в адекватности обстановке проиграете
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17922024
Tapok6 (21 Фев 2013 - 05:55) писал: Сергей Борисович, у меня к вам вопрос чисто личный. В списке
запрёщёных его не нашёл.
Вот вы делаете игры про войну и военную технику, пишите книги о войне. А как вы сами относитесь к армии и к войне в целом? Вы сами хотели служить? Просто сам недавно отслужил и мне лично просто интересно.
Werteeer (21 Фев 2013 - 04:51) писал: Какая "летучая" фраза( типа КТТС, не играйте
на хххх Танках, кнопки Ногнуть всех не
будет) может выразить ваше отношение к ближайшему
конкурирующему проекту самолеты-танки-корабли? Не называем его.
Tikhonovetskij (21 Фев 2013 - 07:44) писал: оффтоп "Улитки отжали фан-ЖЖ у поклонников тундры"
Вопрос:
В каких книгах можно прочитать о проекте АМХ-50?
kostyn80 (21 Фев 2013 - 14:58) писал: Здравствуйте.
Мне наиболее интересней играть на технике 10 лвл, но данный уровень для фана так сказать. Не для фарма серебра. Приходится пересаживаться на 8 лвл. Так вот вопрос в следующем - нет ли в планах выпустить прем танк 10 лвл ? Что бы удовольствие с фармом совместить . Спасибо.
name700 (21 Фев 2013 - 16:31) писал: Добрый день.
Скажите а почему в вашей игре подкалиберные снаряды рикошетят намного чаще ББ. Даже там , где ББ пробъёт, подклаберный срикошетит (например крыша топовой башни КТ и ис3.).
Ведь в действительности принцип пробития брони ББ и сердечника подкалиберногго снаряда не очень различались.
B_TAHKE_BuTbKA (21 Фев 2013 - 14:25) писал: По поводу нового формата рот 7/42.
Многим профессиональным игрокам крайне важна общая статистика и статистика на конкретном танке и особенно тем, кто собирается вступить в сильную турнирную команду. Игра в таких ротах крайне отрицательно скажется на всех показателях, кроме процента побед, т.к. ни дамага, ни среднего опыта, ни кпд набить в таком формате не получится.
Будут ли бои этих рот исключены из общей статистики и вынесены только в отдельную или будет какой-то другой механизм позволяющий играть не руша общую статистику?
Просто судя по комментариям многие разработчики уверены, что игроки чуть ли не забросят другие форматы и будут играть в 7/42.. А значит какой-то механизм все же будет?
evgen2244 (21 Фев 2013 - 13:45) писал: Настройки видяхи по умолчанию. В чем еще может быть проблема? Может
быть проблема в хвостах в реестре? Полная переустановка винды (с
форматированием системного диска) и установка чистого клиетнта
поможет?
INFEL8 (21 Фев 2013 - 13:07) писал: Здравствуйте.
Провёл вот такое сравнение по кредитам
____________Максимум____На 1000 урона__Урон на тот бой
СУ-122-44___165793_______ 24094________ 6881
Panther-M10_ 108934_______26123_________4170
AT-15A______87568________18373_________4766
По данным сайта WoTReplays.ru
за период 0.8.3 по текущий момент.
Сортировано по кредитам, с 1-й страницы:
http://wotreplays.ru...rt/credits.desc
http://wotreplays.ru...rt/credits.desc
http://wotreplays.ru...rt/credits.desc
На 1000 урона смотрелось по формуле: 1000*(макс. кредитов / урон в том бою).
Урон по разведанным не учитывался, так как он близок к 0 в тех боях.
И кроме одного боя не известно сколько светили играющему.
Повтор смотреть надо.
Да и светить некоторым машинам не дано..
По вашим данным тоже примерно так отличаются доходности и урон этих машин?
Нормально ли всё?
Пс.
Понимаю, что не только от урона зависит, но всё-таки.
VeteR72 (21 Фев 2013 - 14:24) писал: Расширять будете только немецкую ветку святляков до 8 уровня, или
же все ветки сразу до 8?
Zom_Back (21 Фев 2013 - 10:46) писал: Доброго времени суток, постараюсь сформулировать вопросы
поконкретнее.
1. Идея т-34-100 похоронена навсегда или есть шанс на его "возрождение"?
2. Прав ли я, считая ис-7 "стандартом" под который топов балансят?
3. Какой-нибудь из ранних прототипов т-64 возможно запихнуть в игру или "это уже слишком"?
4. Не было бы логично, чтобы танк, уничтоженный взрывом боеукладки, после боя покупал полный боекомплект? Ведь подрыв боеуклада подразумевает уничтожение снарядов.
5. И напоследок, ствол орудия уничтоженного танка материален для снарядов в 100% случаев? Выражаясь проще, можно ли сквозь него стрелять?
Ссылка на сообщение: #17922024
Tapok6 (21 Фев 2013 - 05:55) писал: Сергей Борисович, у меня к вам вопрос чисто личный. В списке
запрёщёных его не нашёл.Вот вы делаете игры про войну и военную технику, пишите книги о войне. А как вы сами относитесь к армии и к войне в целом? Вы сами хотели служить? Просто сам недавно отслужил и мне лично просто интересно.
SerB: К армии отношусь с уважением. Считаю верной максиму великого
русского поэта Пушкина А.С. "На службу не напрашивайся, от службы
не бегай". Отслужившим - решпекты.
К войне отношусь плохо, однако же тут ничего поделать не могу - придется воевать так придется.
К войне отношусь плохо, однако же тут ничего поделать не могу - придется воевать так придется.
Werteeer (21 Фев 2013 - 04:51) писал: Какая "летучая" фраза( типа КТТС, не играйте
на хххх Танках, кнопки Ногнуть всех не
будет) может выразить ваше отношение к ближайшему
конкурирующему проекту самолеты-танки-корабли? Не называем его.SerB: Да в общем уже говорил - "Релиз покажет, кто где что"
Tikhonovetskij (21 Фев 2013 - 07:44) писал: оффтоп "Улитки отжали фан-ЖЖ у поклонников тундры"Вопрос:
В каких книгах можно прочитать о проекте АМХ-50?
SerB: 1. И каким боком это касается разработки WoT?
2. Ни в каких нам известных. Возможно, на основании набранного материала кто-то из наших пашолоков таковую и непишет
2. Ни в каких нам известных. Возможно, на основании набранного материала кто-то из наших пашолоков таковую и непишет
kostyn80 (21 Фев 2013 - 14:58) писал: Здравствуйте.Мне наиболее интересней играть на технике 10 лвл, но данный уровень для фана так сказать. Не для фарма серебра. Приходится пересаживаться на 8 лвл. Так вот вопрос в следующем - нет ли в планах выпустить прем танк 10 лвл ? Что бы удовольствие с фармом совместить . Спасибо.
SerB: Уже 100500 раз говорили - топ-премов не будет.
Даже предтоп не вводим.
Либо ногиб, либо фарм
Даже предтоп не вводим.
Либо ногиб, либо фарм
name700 (21 Фев 2013 - 16:31) писал: Добрый день.Скажите а почему в вашей игре подкалиберные снаряды рикошетят намного чаще ББ. Даже там , где ББ пробъёт, подклаберный срикошетит (например крыша топовой башни КТ и ис3.).
Ведь в действительности принцип пробития брони ББ и сердечника подкалиберногго снаряда не очень различались.
SerB: Потому что подкалиберные не рикошетят намного чаще ББ
B_TAHKE_BuTbKA (21 Фев 2013 - 14:25) писал: По поводу нового формата рот 7/42.Многим профессиональным игрокам крайне важна общая статистика и статистика на конкретном танке и особенно тем, кто собирается вступить в сильную турнирную команду. Игра в таких ротах крайне отрицательно скажется на всех показателях, кроме процента побед, т.к. ни дамага, ни среднего опыта, ни кпд набить в таком формате не получится.
Будут ли бои этих рот исключены из общей статистики и вынесены только в отдельную или будет какой-то другой механизм позволяющий играть не руша общую статистику?
Просто судя по комментариям многие разработчики уверены, что игроки чуть ли не забросят другие форматы и будут играть в 7/42.. А значит какой-то механизм все же будет?
SerB: Если Вам так дорога статстикиа, не играйте в 7/42
evgen2244 (21 Фев 2013 - 13:45) писал: Настройки видяхи по умолчанию. В чем еще может быть проблема? Может
быть проблема в хвостах в реестре? Полная переустановка винды (с
форматированием системного диска) и установка чистого клиетнта
поможет?SerB: По таким вопросам лучше в саппорт. У нас просто нетвозможности
проверить все детали
INFEL8 (21 Фев 2013 - 13:07) писал: Здравствуйте.Провёл вот такое сравнение по кредитам
____________Максимум____На 1000 урона__Урон на тот бой
СУ-122-44___165793_______ 24094________ 6881
Panther-M10_ 108934_______26123_________4170
AT-15A______87568________18373_________4766
По данным сайта WoTReplays.ru
за период 0.8.3 по текущий момент.
Сортировано по кредитам, с 1-й страницы:
http://wotreplays.ru...rt/credits.desc
http://wotreplays.ru...rt/credits.desc
http://wotreplays.ru...rt/credits.desc
На 1000 урона смотрелось по формуле: 1000*(макс. кредитов / урон в том бою).
Урон по разведанным не учитывался, так как он близок к 0 в тех боях.
И кроме одного боя не известно сколько светили играющему.
Повтор смотреть надо.
Да и светить некоторым машинам не дано..
По вашим данным тоже примерно так отличаются доходности и урон этих машин?
Нормально ли всё?
Пс.
Понимаю, что не только от урона зависит, но всё-таки.
SerB: Как уже многократно говорилсоь, неофициальную статистику мы не
комментируем.
Нормально все.
Нормально все.
VeteR72 (21 Фев 2013 - 14:24) писал: Расширять будете только немецкую ветку святляков до 8 уровня, или
же все ветки сразу до 8?SerB: Все сразу не получится. Да и вообще не все получится - см ответы
выше
Zom_Back (21 Фев 2013 - 10:46) писал: Доброго времени суток, постараюсь сформулировать вопросы
поконкретнее.1. Идея т-34-100 похоронена навсегда или есть шанс на его "возрождение"?
2. Прав ли я, считая ис-7 "стандартом" под который топов балансят?
3. Какой-нибудь из ранних прототипов т-64 возможно запихнуть в игру или "это уже слишком"?
4. Не было бы логично, чтобы танк, уничтоженный взрывом боеукладки, после боя покупал полный боекомплект? Ведь подрыв боеуклада подразумевает уничтожение снарядов.
5. И напоследок, ствол орудия уничтоженного танка материален для снарядов в 100% случаев? Выражаясь проще, можно ли сквозь него стрелять?
SerB: 1. Мы редко что хороним окончательно. Танк интересный, но пока о
его дальнейшей судьюбе сказать ничего не можем
2. Нет. ИС-7 - образец безудержного нерфа.
3. Давайте мы опят ьне будем комментирвать э тот вопрос
4. Нет, такой хардкор нам не нужен
5. Вот тут не скажу. Ситуация менялась несколько раз, что там сейчас - может, Миша скажет
2. Нет. ИС-7 - образец безудержного нерфа.
3. Давайте мы опят ьне будем комментирвать э тот вопрос
4. Нет, такой хардкор нам не нужен
5. Вот тут не скажу. Ситуация менялась несколько раз, что там сейчас - может, Миша скажет
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #17917935
InSECTos (21 Фев 2013 - 15:52) писал: А теоретически, при потере пакетов и нестабильности пинга, именно точка может отобразиться неверно? Или всё же клиент считывает точно данные?
Ссылка на сообщение: #17917935
InSECTos (21 Фев 2013 - 15:52) писал: А теоретически, при потере пакетов и нестабильности пинга, именно точка может отобразиться неверно? Или всё же клиент считывает точно данные?
Storm: Нет. Точки принудительно присылаются сервером и обновляются, если
это необходимо.
Реклама | Adv















