Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #17917202
InSECTos (21 Фев 2013 - 15:45) писал: Можно ли узнать, насколько сильны девиации отображения трассеров, снарядов и пробоин на клиенте и в реале при стабильном пинге, скажем в 80, без потери пакетов (хотя это редкость)?
Заранее спс.
Ссылка на сообщение: #17917202
InSECTos (21 Фев 2013 - 15:45) писал: Можно ли узнать, насколько сильны девиации отображения трассеров, снарядов и пробоин на клиенте и в реале при стабильном пинге, скажем в 80, без потери пакетов (хотя это редкость)?
Заранее спс.
Storm: Точка - "центр" следа достаточно точно совпадает с точкой
попадания. А вот проекция картинки "дырки" на модель может
получаться разной.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17911027
AntiJI (19 Фев 2013 - 19:08) писал: Какой национальности будут экипажи в европейской ветке? Или дадут
возможность выбрать?
Karpez128 (20 Фев 2013 - 15:22) писал: Добрый день.
Есть вопрос по ветке британских ПТ. А именно по поводу "Churchill Gun Carrier".
Мы уже выяснили, что на тесте допущена ошибка и что переход будет с Ч1 (как анонсировалось ранее), а не с Ч7.
Но остался вопрос по кол-ву опыта, необходимого для перехода (емнип 67,5К). Есть мнение, что в значении количества опыта, необходимого для перехода к ЧерчПТ, тоже допущена ошибка. Что на тесте число 67,5 (емнип, точно посмотреть нет возможности) завышено и будет снижено. Звучат разные прогнозы, от 25 до 50 тысяч.
Не озвучите ли вы нам "эту" цифру. Если, конечно, это не секрет.
Спасибо.
GpycTb (20 Фев 2013 - 16:53) писал: Чего-чего?
Я о том, что,
собственно, с g у арты...
CptnFlint (20 Фев 2013 - 17:27) писал: Вроде не было такого вопроса? Если был, не серчайте.
Если танк Т(условное обозначение) 7 лвл может попасть, допустим, в бой А к 5 лвл и быть там в топе и может попасть в бой Б, где 4 9 лвл, куча 8 лвл и танк Т - единственный танк 7 лвл в команде (не считая арту и свет), ТО:
Есть ли какой-то параметр, настраиваемый, кроме привычного ВБР и балансного уровня танка, который влияет на то, как часто танк Т попадёт в бой А и бой Б?
ipv (20 Фев 2013 - 18:03) писал: Учитывает ли балансировщик уровни взводов? Играю исключительно
чистый рандом, попадая в бой где у противника тройка-шестерка топов
объединены во взводы и видя себя в команде с только взводы ЛТ
хочется пойти и утопить танк... или деинсталлировать игру...
evgen2244 (21 Фев 2013 - 12:46) писал: Вам сделать скрины без модов? Вы верите что что то изменится? На
чистом тестовом клиенте то же самое!
Почему эффект пропадает и больше не появляется если покрутить камеру?
И почему тогда моды не влияют если отключить тени и освещение?
SasshaBeliy (21 Фев 2013 - 09:51) писал: серб. Копить опыт на толстопарде, на чаффи и на мотоцикле стоит для
открытия новым светляков или лучше подождать оф анонса веток лт ,
дабы потом не сесть в лужу?
Letchyk (21 Фев 2013 - 12:04) писал: Нечем качать с вменяемым фармом экипажи на британцах.
В следующем за 0.8.4 патче нам можно ожидать прем 8 лвл ?
1212541g (21 Фев 2013 - 12:22) писал: Уважаемые разработчики посмотрите тему - http://forum.worldof...-он-сущ/ будет ли этот
танк в игре?
RVA_Surok (21 Фев 2013 - 13:39) писал: Михаил подскажите баг с полной утратой снарядом модульного урона до
пробития танка - свежачёк или тянется от истоков? и если не сложно
каковы приоритеты его фикса - 0.8.5?
(для общего развития)
Ссылка на сообщение: #17911027
AntiJI (19 Фев 2013 - 19:08) писал: Какой национальности будут экипажи в европейской ветке? Или дадут
возможность выбрать?Storm: Это будет так нескоро, что этот вопрос ещё не прорабатывался.
Karpez128 (20 Фев 2013 - 15:22) писал: Добрый день.Есть вопрос по ветке британских ПТ. А именно по поводу "Churchill Gun Carrier".
Мы уже выяснили, что на тесте допущена ошибка и что переход будет с Ч1 (как анонсировалось ранее), а не с Ч7.
Но остался вопрос по кол-ву опыта, необходимого для перехода (емнип 67,5К). Есть мнение, что в значении количества опыта, необходимого для перехода к ЧерчПТ, тоже допущена ошибка. Что на тесте число 67,5 (емнип, точно посмотреть нет возможности) завышено и будет снижено. Звучат разные прогнозы, от 25 до 50 тысяч.
Не озвучите ли вы нам "эту" цифру. Если, конечно, это не секрет.
Спасибо.
Storm: 49050 опыта.
GpycTb (20 Фев 2013 - 16:53) писал: Чего-чего? Storm: Раз в 20-30 больше чем у обычного снаряда.
CptnFlint (20 Фев 2013 - 17:27) писал: Вроде не было такого вопроса? Если был, не серчайте.Если танк Т(условное обозначение) 7 лвл может попасть, допустим, в бой А к 5 лвл и быть там в топе и может попасть в бой Б, где 4 9 лвл, куча 8 лвл и танк Т - единственный танк 7 лвл в команде (не считая арту и свет), ТО:
Есть ли какой-то параметр, настраиваемый, кроме привычного ВБР и балансного уровня танка, который влияет на то, как часто танк Т попадёт в бой А и бой Б?
Storm: Параметра нет.
Балансировщик старается распределять танки по уровням боёв равномерно.
Балансировщик старается распределять танки по уровням боёв равномерно.
ipv (20 Фев 2013 - 18:03) писал: Учитывает ли балансировщик уровни взводов? Играю исключительно
чистый рандом, попадая в бой где у противника тройка-шестерка топов
объединены во взводы и видя себя в команде с только взводы ЛТ
хочется пойти и утопить танк... или деинсталлировать игру...Storm: Только количество взводов.
evgen2244 (21 Фев 2013 - 12:46) писал: Вам сделать скрины без модов? Вы верите что что то изменится? На
чистом тестовом клиенте то же самое!Почему эффект пропадает и больше не появляется если покрутить камеру?
И почему тогда моды не влияют если отключить тени и освещение?
Storm: Что то то не то с настройками видеокарты.
SasshaBeliy (21 Фев 2013 - 09:51) писал: серб. Копить опыт на толстопарде, на чаффи и на мотоцикле стоит для
открытия новым светляков или лучше подождать оф анонса веток лт ,
дабы потом не сесть в лужу?Storm: Всегда лучше ждать анонса.
Letchyk (21 Фев 2013 - 12:04) писал: Нечем качать с вменяемым фармом экипажи на британцах.В следующем за 0.8.4 патче нам можно ожидать прем 8 лвл ?
Storm: Нет, пока не будет.
1212541g (21 Фев 2013 - 12:22) писал: Уважаемые разработчики посмотрите тему - http://forum.worldof...-он-сущ/ будет ли этот
танк в игре?Storm: Интересная попытка запихнуть танк 9.5 уровня на 8.
RVA_Surok (21 Фев 2013 - 13:39) писал: Михаил подскажите баг с полной утратой снарядом модульного урона до
пробития танка - свежачёк или тянется от истоков? и если не сложно
каковы приоритеты его фикса - 0.8.5?(для общего развития)
Storm: Тянется с 7.4. Будет исправлен в 8.5-8.6.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17879174
Ghosto (20 Фев 2013 - 07:05) писал: есть ли шанс, что ваш взор обратится на t2lt и вы
пересмотрите его уровни боёв? в боях с 4 уровнями очень сложно даже
с голдой...
exx978 (20 Фев 2013 - 02:51) писал: Уважаемые разработчики, В одном из стримов была информация, что
КТТС, возможно, изменится механика работы навыка "маскировка".
Можно поинтересоваться, чем именно не угодила нынешняя механика
"маскировки" и почему, возможно и КТТС, конечно, ее изменят?
GpycTb (19 Фев 2013 - 14:23) писал: Почему сплеш от фугасов проходит сквозь неразрушаемые сплошные
препятствия?
Сначала думал что дело в окнах, но во второй части видео видно что и сквозь сплошную стену сплеш фугаса проходит без проблем...
OPL0T (19 Фев 2013 - 23:25) писал: Доброго времени суток! У меня такой вопрос, почему при продаже
топового танка стоимость составляет ровно половину от стокового
состояния? Ведь топовые модули стоят почти в 2 раза дороже
стоковых, и соответственно при продаже они тоже должны учитываться.
Пример, продал топовый Т32 за 1,305,000, стоит он в стоке
2,610,000, а как же примерно 200 000 за топовые модули?
dim396 (19 Фев 2013 - 19:27) писал: Как известно, у снарядов есть такая скрытая характеристика, как
урон по модулям. Распространяется ли на неё рандом в виде +/-25% к
среднему значению?
Na_te_v_nizhniy (20 Фев 2013 - 07:41) писал: Можно хоть чуть чуть пролить свет на будущую функцию Модификаторов,
уж очень интересно. Или опять КТТС? 
Man_Gol (20 Фев 2013 - 15:41) писал: В реалии снаряд, выпущенный из пушки танка первые метров 500 вообще
летит практически по прямой. В игре это почти максимальная
дальность стрельбы.
Для упрощения расчетов, траектория полета снаряда расчитывается как прямая линия, о чем видно по тому, что прицелиться мы можем только в танк, находящийся по прямой видимости. Для артиллерии угол входа снаряда примерно равен углу его вылета со ствола (тут учитываеться еще наклон техники относительно базовой плоскости всякие горки и т.д.) То, что вы в снайперском режиме видите как снаряд летит по параболе, визуальный эффект, который расчитываеться тока на клиенте т.е. у Вас на компьютере.
Если я не правильно написал, мне бан.
Maxsevich (20 Фев 2013 - 14:31) писал: Ув.разраотчики,известно что снаряды в игре летят по параболе,но вот
вопрос: Такая же ли траектория как и в реальности?Тобишь если
разделить траекторию снаряда на 2 части,то вторая будет
более крутой (гравитация + потеря скорости) чем первая.Учитывается
это в игре?или же здесь идеальная парабола?
Спасибо.
Man_Gol (20 Фев 2013 - 16:10) писал: В прошлом году человек на форуме задавал данный вопрос с
приложением схем. Был дан ответ, что снаряд летит по симметричной
параболе. Тем самым была высказана мысль о теоретической
возможности закинуть снаряд за холмик на любом виде
техники. Интересует максимальные углы данных парабол. Давая
неправильный ответ, была теоретическая возможность получить хотябы
их приблизительные значения. Не получилось. Сегодня бан еще не
действует спрошу: какие данные углы, зависят ли от расстояний и от
вида техники и снарядов?
GpycTb (20 Фев 2013 - 16:23) писал: а вот тут можно по-подбробнее? 
Ссылка на сообщение: #17879174
Ghosto (20 Фев 2013 - 07:05) писал: есть ли шанс, что ваш взор обратится на t2lt и вы
пересмотрите его уровни боёв? в боях с 4 уровнями очень сложно даже
с голдой...SerB: Есть ли шанс, что вы, увыжаемые игроки, начнете таки читать
изложенные в первом посте правила темы и перестанете получать по 2
недели РО?
exx978 (20 Фев 2013 - 02:51) писал: Уважаемые разработчики, В одном из стримов была информация, что
КТТС, возможно, изменится механика работы навыка "маскировка".
Можно поинтересоваться, чем именно не угодила нынешняя механика
"маскировки" и почему, возможно и КТТС, конечно, ее изменят?SerB: Потому что крупные машины плохо маскируются.
GpycTb (19 Фев 2013 - 14:23) писал: Почему сплеш от фугасов проходит сквозь неразрушаемые сплошные
препятствия?Сначала думал что дело в окнах, но во второй части видео видно что и сквозь сплошную стену сплеш фугаса проходит без проблем...
SerB: Потому что обсчитывать в реальном времени картину обтекания
взрывной волной препятствий невозможно
OPL0T (19 Фев 2013 - 23:25) писал: Доброго времени суток! У меня такой вопрос, почему при продаже
топового танка стоимость составляет ровно половину от стокового
состояния? Ведь топовые модули стоят почти в 2 раза дороже
стоковых, и соответственно при продаже они тоже должны учитываться.
Пример, продал топовый Т32 за 1,305,000, стоит он в стоке
2,610,000, а как же примерно 200 000 за топовые модули?SerB: А давайте вы проверите данный "факт" прежде чем задавать вопросы?
dim396 (19 Фев 2013 - 19:27) писал: Как известно, у снарядов есть такая скрытая характеристика, как
урон по модулям. Распространяется ли на неё рандом в виде +/-25% к
среднему значению?SerB: распространяется
Na_te_v_nizhniy (20 Фев 2013 - 07:41) писал: Можно хоть чуть чуть пролить свет на будущую функцию Модификаторов,
уж очень интересно. Или опять КТТС? SerB: Открываю страшный секрет - она не будущая.
Man_Gol (20 Фев 2013 - 15:41) писал: В реалии снаряд, выпущенный из пушки танка первые метров 500 вообще
летит практически по прямой. В игре это почти максимальная
дальность стрельбы.Для упрощения расчетов, траектория полета снаряда расчитывается как прямая линия, о чем видно по тому, что прицелиться мы можем только в танк, находящийся по прямой видимости. Для артиллерии угол входа снаряда примерно равен углу его вылета со ствола (тут учитываеться еще наклон техники относительно базовой плоскости всякие горки и т.д.) То, что вы в снайперском режиме видите как снаряд летит по параболе, визуальный эффект, который расчитываеться тока на клиенте т.е. у Вас на компьютере.
Если я не правильно написал, мне бан.
SerB: Бинго!
В смысле, угадали, что неправильно и угадали последствия
В смысле, угадали, что неправильно и угадали последствия
Maxsevich (20 Фев 2013 - 14:31) писал: Ув.разраотчики,известно что снаряды в игре летят по параболе,но вот
вопрос: Такая же ли траектория как и в реальности?Тобишь если
разделить траекторию снаряда на 2 части,то вторая будет
более крутой (гравитация + потеря скорости) чем первая.Учитывается
это в игре?или же здесь идеальная парабола?Спасибо.
SerB: Нет, влияние сопротивления воздуха на траекторию не учитывается,
парабола симметричная
Man_Gol (20 Фев 2013 - 16:10) писал: В прошлом году человек на форуме задавал данный вопрос с
приложением схем. Был дан ответ, что снаряд летит по симметричной
параболе. Тем самым была высказана мысль о теоретической
возможности закинуть снаряд за холмик на любом виде
техники. Интересует максимальные углы данных парабол. Давая
неправильный ответ, была теоретическая возможность получить хотябы
их приблизительные значения. Не получилось. Сегодня бан еще не
действует спрошу: какие данные углы, зависят ли от расстояний и от
вида техники и снарядов?SerB: Углы можно определить по положению ствола при виде сбоку.
Ну или провести серию экспериментов. Замеряете дальность, время от выстрела до падения снаряда дает скорость, "жэ" для всех орудий, кроме арты = 9.8, так что вполне можно вычислить
Ну или провести серию экспериментов. Замеряете дальность, время от выстрела до падения снаряда дает скорость, "жэ" для всех орудий, кроме арты = 9.8, так что вполне можно вычислить
GpycTb (20 Фев 2013 - 16:23) писал: а вот тут можно по-подбробнее? SerB: Подробнее - в школьном курсе физики, класс эдак 7-й, если не путаю
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17861142
Na_te_v_nizhniy (20 Фев 2013 - 07:41) писал: Можно хоть чуть чуть пролить свет на будущую функцию Модификаторов,
уж очень интересно. Или опять КТТС? 
Ссылка на сообщение: #17861142
Na_te_v_nizhniy (20 Фев 2013 - 07:41) писал: Можно хоть чуть чуть пролить свет на будущую функцию Модификаторов,
уж очень интересно. Или опять КТТС? SerB: Открываю страшный секрет - она не будущая.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17860964
dim396 (19 Фев 2013 - 19:27) писал: Как известно, у снарядов есть такая скрытая характеристика, как
урон по модулям. Распространяется ли на неё рандом в виде +/-25% к
среднему значению?
Ссылка на сообщение: #17860964
dim396 (19 Фев 2013 - 19:27) писал: Как известно, у снарядов есть такая скрытая характеристика, как
урон по модулям. Распространяется ли на неё рандом в виде +/-25% к
среднему значению?SerB: распространяется
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17860946
OPL0T (19 Фев 2013 - 23:25) писал: Доброго времени суток! У меня такой вопрос, почему при продаже
топового танка стоимость составляет ровно половину от стокового
состояния? Ведь топовые модули стоят почти в 2 раза дороже
стоковых, и соответственно при продаже они тоже должны учитываться.
Пример, продал топовый Т32 за 1,305,000, стоит он в стоке
2,610,000, а как же примерно 200 000 за топовые модули?
Ссылка на сообщение: #17860946
OPL0T (19 Фев 2013 - 23:25) писал: Доброго времени суток! У меня такой вопрос, почему при продаже
топового танка стоимость составляет ровно половину от стокового
состояния? Ведь топовые модули стоят почти в 2 раза дороже
стоковых, и соответственно при продаже они тоже должны учитываться.
Пример, продал топовый Т32 за 1,305,000, стоит он в стоке
2,610,000, а как же примерно 200 000 за топовые модули?SerB: А давайте вы проверите данный "факт" прежде чем задавать вопросы?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17860921
GpycTb (19 Фев 2013 - 14:23) писал: Почему сплеш от фугасов проходит сквозь неразрушаемые сплошные
препятствия?
Сначала думал что дело в окнах, но во второй части видео видно что и сквозь сплошную стену сплеш фугаса проходит без проблем...
Ссылка на сообщение: #17860921
GpycTb (19 Фев 2013 - 14:23) писал: Почему сплеш от фугасов проходит сквозь неразрушаемые сплошные
препятствия?Сначала думал что дело в окнах, но во второй части видео видно что и сквозь сплошную стену сплеш фугаса проходит без проблем...
SerB: Потому что обсчитывать в реальном времени картину обтекания
взрывной волной препятствий невозможно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17860910
exx978 (20 Фев 2013 - 02:51) писал: Уважаемые разработчики, В одном из стримов была информация, что
КТТС, возможно, изменится механика работы навыка "маскировка".
Можно поинтересоваться, чем именно не угодила нынешняя механика
"маскировки" и почему, возможно и КТТС, конечно, ее изменят?
Ссылка на сообщение: #17860910
exx978 (20 Фев 2013 - 02:51) писал: Уважаемые разработчики, В одном из стримов была информация, что
КТТС, возможно, изменится механика работы навыка "маскировка".
Можно поинтересоваться, чем именно не угодила нынешняя механика
"маскировки" и почему, возможно и КТТС, конечно, ее изменят?SerB: Потому что крупные машины плохо маскируются.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17860901
Ghosto (20 Фев 2013 - 07:05) писал: есть ли шанс, что ваш взор обратится на t2lt и вы
пересмотрите его уровни боёв? в боях с 4 уровнями очень сложно даже
с голдой...
Ссылка на сообщение: #17860901
Ghosto (20 Фев 2013 - 07:05) писал: есть ли шанс, что ваш взор обратится на t2lt и вы
пересмотрите его уровни боёв? в боях с 4 уровнями очень сложно даже
с голдой...SerB: Есть ли шанс, что вы, увыжаемые игроки, начнете таки читать
изложенные в первом посте правила темы и перестанете получать по 2
недели РО?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17849846
FonRoss (19 Фев 2013 - 19:13) писал:
Арбайтен махт фрай!
Может попробовать
ВиаГру? 
Ссылка на сообщение: #17849846
FonRoss (19 Фев 2013 - 19:13) писал:
Storm: УдАренье для кого стоИт? 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17849611
AntiJI (19 Фев 2013 - 19:08) писал: Какой национальности будут экипажи в европейской ветке? Или дадут возможность выбрать?
Ссылка на сообщение: #17849611
AntiJI (19 Фев 2013 - 19:08) писал: Какой национальности будут экипажи в европейской ветке? Или дадут возможность выбрать?
Storm: Это будет так нескоро, что этот вопрос ещё не прорабатывался.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17849319
FonRoss (19 Фев 2013 - 18:57) писал: С каждым разом всё больше разновидностей танковой техники, которая бывает сверх излишней или неуместной. Может стоит не заниматься клонированием или мифотворчеством, а разделить технику по временным рамкам и добавить сценарии Арабо-Израильской и Ирано-Иракской войны а так-же Кувейтским и Иракским сценарием(картами с техникой Т-72, Абрамс, Челленджер)?
Ссылка на сообщение: #17849319
FonRoss (19 Фев 2013 - 18:57) писал: С каждым разом всё больше разновидностей танковой техники, которая бывает сверх излишней или неуместной. Может стоит не заниматься клонированием или мифотворчеством, а разделить технику по временным рамкам и добавить сценарии Арабо-Израильской и Ирано-Иракской войны а так-же Кувейтским и Иракским сценарием(картами с техникой Т-72, Абрамс, Челленджер)?
Storm: Не стОит.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17841865
Mig21 (18 Фев 2013 - 18:34) писал: Сергей Борисович, а как у этой "арты" ствол будет вверх
подниматься? судя по фото, градусов на 10, а дальше механизм АЗ в
крышу МТО начнет упираться.
Ссылка на сообщение: #17841865
Mig21 (18 Фев 2013 - 18:34) писал: Сергей Борисович, а как у этой "арты" ствол будет вверх
подниматься? судя по фото, градусов на 10, а дальше механизм АЗ в
крышу МТО начнет упираться.SerB: Нормально все сделаем. Дырочка а-ля Быратос плюс ограниченный
сектор обстрела творят чудеса
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17840719
Wehuty (19 Фев 2013 - 15:04) писал: по "неизменению" увн е50 в планах на релиз: их совсем не тронут или
добавили посекторное изменение?(в смысле это первая ласточка перед
"массовым" убиранием пересечений с корпусом или для баланса решили
оставить?)
сдаюсь, за пол часа раздумий ощутимой массовости не нашел(... неужели реалистичность на массовость настолько тяжко натягивается?
Ссылка на сообщение: #17840719
Wehuty (19 Фев 2013 - 15:04) писал: по "неизменению" увн е50 в планах на релиз: их совсем не тронут или
добавили посекторное изменение?(в смысле это первая ласточка перед
"массовым" убиранием пересечений с корпусом или для баланса решили
оставить?)сдаюсь, за пол часа раздумий ощутимой массовости не нашел(... неужели реалистичность на массовость настолько тяжко натягивается?
Storm: Для баланса решили оставить.
Очень тяжело натягивается.
Очень тяжело натягивается.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17838736
Wehuty (19 Фев 2013 - 14:13) писал: кто-то как-то давно предложил в вопросах разработчикам (
) увеличение
времени починки гусли в зависимости от скорости танка при сбитии
оной, на что получил РО и отказ(с формулировкой про подмножество
гениальных идей)
собственно интересно, эта механика просто идиотская / сложная для восприятия среднемассовым пользователем / генератор и без того надоевших вопросов "пачиму?!" или есть и другие причины(сомнительно, что при разработке идея не всплывала)
Ссылка на сообщение: #17838736
Wehuty (19 Фев 2013 - 14:13) писал: кто-то как-то давно предложил в вопросах разработчикам ( собственно интересно, эта механика просто идиотская / сложная для восприятия среднемассовым пользователем / генератор и без того надоевших вопросов "пачиму?!" или есть и другие причины(сомнительно, что при разработке идея не всплывала)
Storm: Зачем это усложнение нужно? Что это привнесет интересного массовому
игроку?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17838707
sahka68 (19 Фев 2013 - 14:12) писал: Что верно "остаточный дамаг"? Модули жрут дамаг?
Ссылка на сообщение: #17838707
sahka68 (19 Фев 2013 - 14:12) писал: Что верно "остаточный дамаг"? Модули жрут дамаг?Storm: Остаточного дамага нет.
Модули дамаг не жрут.
Модули дамаг не жрут.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17837882
KRILATIY (19 Фев 2013 - 13:50) писал: kuz38106 (09 Фев 2013 - 17:33) писал:
Вопрос!! Как так получается, много раз замечал, что на амер ТТ ( М6 и т 32) стрелял по противнику подкалиберными, пробивал, но урон был жалкие еденицы хп? Объясните пожалуйста сию особенность!
Скорее всего - "остаточный" дамаг после выноса гусениц или пушки и непопадания или непробития основной брони. Введено около полугода назад, действует для всех снарядов
При всем уважении. Не понимаю как это может быть. Играю немного больше 4-5 боев в день постоянно попадаю в гусли(внешний модуль) со стороны борта со звонком и без снятия гусли и вообще без урона. Ни какого "остаточного" дамага не проходит (Пушка же вообще регулярно кушает снаряды. Если ранее после пробития она часто ломалась, то теперь я ей как дубиной от снарядов отмахиваюсь, честна честна-очень эффективно получается.)
Вопрос: Может фишку хотели ввести но не ввели? Тест отстрел нужно вывесить тут или вопрос пройдет и так?
Ссылка на сообщение: #17837882
KRILATIY (19 Фев 2013 - 13:50) писал: kuz38106 (09 Фев 2013 - 17:33) писал:
Вопрос!! Как так получается, много раз замечал, что на амер ТТ ( М6 и т 32) стрелял по противнику подкалиберными, пробивал, но урон был жалкие еденицы хп? Объясните пожалуйста сию особенность!
Скорее всего - "остаточный" дамаг после выноса гусениц или пушки и непопадания или непробития основной брони. Введено около полугода назад, действует для всех снарядов
При всем уважении. Не понимаю как это может быть. Играю немного больше 4-5 боев в день постоянно попадаю в гусли(внешний модуль) со стороны борта со звонком и без снятия гусли и вообще без урона. Ни какого "остаточного" дамага не проходит (Пушка же вообще регулярно кушает снаряды. Если ранее после пробития она часто ломалась, то теперь я ей как дубиной от снарядов отмахиваюсь, честна честна-очень эффективно получается.)
Вопрос: Может фишку хотели ввести но не ввели? Тест отстрел нужно вывесить тут или вопрос пройдет и так?
Storm: Все верно - хотели ввести, но не ввели.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17836438
roppka_banuk (19 Фев 2013 - 13:09) писал: Из каких соображений вы разместили ру6 в Москве, а не где-нибудь в поволжье? Неужели в нашем регионе недостаточно игроков, для выделения отдельного сервера?
Ссылка на сообщение: #17836438
roppka_banuk (19 Фев 2013 - 13:09) писал: Из каких соображений вы разместили ру6 в Москве, а не где-нибудь в поволжье? Неужели в нашем регионе недостаточно игроков, для выделения отдельного сервера?
Storm: Нет соответствующей инфраструктуры - качественного датацентра.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17835159
milhouse_m_d (19 Фев 2013 - 11:44) писал: Добрый день, ув рзрбтчки, собственно вопрос снова о драйверах. Понимаю, что релизнулись они только вчера, но все же, стабильно ли на них работает клиент, т.е. решена ли проблема, которая была в версии 310.90?
Ссылка на сообщение: #17835159
milhouse_m_d (19 Фев 2013 - 11:44) писал: Добрый день, ув рзрбтчки, собственно вопрос снова о драйверах. Понимаю, что релизнулись они только вчера, но все же, стабильно ли на них работает клиент, т.е. решена ли проблема, которая была в версии 310.90?
Storm: Проверяем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17835104
lfaza (19 Фев 2013 - 12:08) писал: извините конечно, но вам стоит все же вернуться к рассмотрению новой механики тарана и что то в ней поменять
это не предложение а мольба, так как кодеры что то в ней нахимичили до жути
вот реплей, который я искал целый час в своей корзине, когда кв-5 дотронувшись до моей гусли (су100) теряет 3 хп (время 14.26, при этом су100 ничего не теряет и у меня соответственно нету ни тарана ни подбоя, хотя это бы было все равно смешно при такой то разнице в массе) и в конце я плачу компенсацию за это (мне не важна компенсация, мне важна нормальная работа тарана, я то думал вы такую фичу специально сделали, а вы оказывается даже и не знали о ней, судя по ответам пользователям про тараны и подбои)
это уже начинает быть фичей, как со сплешем, который поглощается об труп танка
гуслей можно погасить ОЧЕНЬ много урона и не важно какой танк на тебя летит и какая у вас с ним разница
серб, пожалуйста, уделите 5 минут времени для загрузки реплея и просмотра до 14.26 и передайте кодерам, что все же недочет присутствует
Ссылка на сообщение: #17835104
lfaza (19 Фев 2013 - 12:08) писал: извините конечно, но вам стоит все же вернуться к рассмотрению новой механики тарана и что то в ней поменять
это не предложение а мольба, так как кодеры что то в ней нахимичили до жути
вот реплей, который я искал целый час в своей корзине, когда кв-5 дотронувшись до моей гусли (су100) теряет 3 хп (время 14.26, при этом су100 ничего не теряет и у меня соответственно нету ни тарана ни подбоя, хотя это бы было все равно смешно при такой то разнице в массе) и в конце я плачу компенсацию за это (мне не важна компенсация, мне важна нормальная работа тарана, я то думал вы такую фичу специально сделали, а вы оказывается даже и не знали о ней, судя по ответам пользователям про тараны и подбои)
это уже начинает быть фичей, как со сплешем, который поглощается об труп танка
гуслей можно погасить ОЧЕНЬ много урона и не важно какой танк на тебя летит и какая у вас с ним разница
серб, пожалуйста, уделите 5 минут времени для загрузки реплея и просмотра до 14.26 и передайте кодерам, что все же недочет присутствует
Storm: Нет там недочета. Все норм работает.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17822982
BoBa (18 Фев 2013 - 22:47) писал: Что случилось со Злобным?
Ссылка на сообщение: #17822982
BoBa (18 Фев 2013 - 22:47) писал: Что случилось со Злобным?Storm: Работает в поте лица.
Тема: НЛД Пантер после исправления. Два дефекта у двух машин.
Ссылка на сообщение: #17822965
Ссылка на сообщение: #17822965
Storm: По гивипантере не баг.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17807288
zLOY747 (18 Фев 2013 - 15:45) писал: действуют ли в воде какие то неизвестные коэфиценты для тарана?
только что я на т110е4 (~65тонн) несусь с горки (~42км\ч) дабы
затаранить 704 (~45 тонн) с 3 хп который стоит в водичке\речюшке,
проиходит столкновение у меня отнимаются 41 хп а у 704 ниодного и
он остается живой. очень страная ситуация как мне
показалось. буду рад любому коментарию.
Ссылка на сообщение: #17807288
zLOY747 (18 Фев 2013 - 15:45) писал: действуют ли в воде какие то неизвестные коэфиценты для тарана?
только что я на т110е4 (~65тонн) несусь с горки (~42км\ч) дабы
затаранить 704 (~45 тонн) с 3 хп который стоит в водичке\речюшке,
проиходит столкновение у меня отнимаются 41 хп а у 704 ниодного и
он остается живой. очень страная ситуация как мне
показалось. буду рад любому коментарию.SerB: Вероятнее всего, Вы угодили в гусеницу.
А 704 мог иметь вполне себе известные "Мастер тарана" и подбой.
А 704 мог иметь вполне себе известные "Мастер тарана" и подбой.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17805592
_crou_ (18 Фев 2013 - 15:02) писал: Позвольте еще вопрос, на данный момент открытие топового лт
тупиковых веток требует от 52 до 62 тысяч опыта, тогда как в не
тупиковых ветках такой переход стоит около 15 тысяч, при растяжке
нынешних тупиковых веток лт до 8го уровня, будете пересматривать
количество опыта для открытия 5го, 6го, 7го и 8го уровней? как быть
с теми кто накатал опыт по старой схеме (50-60 000)? будет ли
компенсация свободным? или хотя бы перевод на последний иследованый
лт в этой ветке?
Ссылка на сообщение: #17805592
_crou_ (18 Фев 2013 - 15:02) писал: Позвольте еще вопрос, на данный момент открытие топового лт
тупиковых веток требует от 52 до 62 тысяч опыта, тогда как в не
тупиковых ветках такой переход стоит около 15 тысяч, при растяжке
нынешних тупиковых веток лт до 8го уровня, будете пересматривать
количество опыта для открытия 5го, 6го, 7го и 8го уровней? как быть
с теми кто накатал опыт по старой схеме (50-60 000)? будет ли
компенсация свободным? или хотя бы перевод на последний иследованый
лт в этой ветке?SerB: Компенсации не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17805103
Makaron1991 (18 Фев 2013 - 14:41) писал: Здравствуйте.Вопрос когда-то задавали но ответа я не нашел.Перейдет
ли опыт с толстопарда 5лвл на толстопард 6 лвл?
Ссылка на сообщение: #17805103
Makaron1991 (18 Фев 2013 - 14:41) писал: Здравствуйте.Вопрос когда-то задавали но ответа я не нашел.Перейдет
ли опыт с толстопарда 5лвл на толстопард 6 лвл?SerB: перейдет.
танк останется тот же. только левел поменяется.
танк останется тот же. только левел поменяется.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17804153
NCTPE6NTEJIb (18 Фев 2013 - 14:04) писал: Последний вопрос,какие примерно будут угн?Хотя бы приблизительно(а
там уж тесты покажут)
Ссылка на сообщение: #17804153
NCTPE6NTEJIb (18 Фев 2013 - 14:04) писал: Последний вопрос,какие примерно будут угн?Хотя бы приблизительно(а
там уж тесты покажут)SerB: От +-30 до +-45
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17803843
ptera_ (18 Фев 2013 - 14:22) писал: у меня несколько вопросов ..
1)спасибо за 6 сервер
2) он походу в Москве
3)есть ли в Украине сервер
4) планируется ли создавать в Украине сервер (или еще один)
5)есть ли возможность как это выразиться построить его в Крыму.,
Ссылка на сообщение: #17803843
ptera_ (18 Фев 2013 - 14:22) писал: у меня несколько вопросов ..1)спасибо за 6 сервер
2) он походу в Москве
3)есть ли в Украине сервер
4) планируется ли создавать в Украине сервер (или еще один)
5)есть ли возможность как это выразиться построить его в Крыму.,
SerB: 1. пожалуйста
2. да
3. нет
4. нет - инфраструктура так себе
5. П.4 в квадрате
2. да
3. нет
4. нет - инфраструктура так себе
5. П.4 в квадрате
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17802170
Larry76 (18 Фев 2013 - 13:42) писал: Вопрос в тему лагов:
Анализ лагов, проверка путей, расширение серверов(введение РУ6), это конечно хорошо.
Но почему вы не хотите рассмотреть, на мой взгляд, один из самых простых путей?
А именно индикатор загруженности серверов в меню выбора сервера?
даже не обязательно выводить точные значения.
А например:
Белая надпись названия сервера до 100К
зеленая- до 150
желтая- до 200
Красная свыше 200к.
Я понимаю, что много игроков тупо жмут ВОЙТИ! И стоит у них выбор на "авто"(кстати режим "авто" тоже можно оптимизировать по степени загруженности),но все равно КМК игроки "расползутся" по серверам более равномерно.
Ссылка на сообщение: #17802170
Larry76 (18 Фев 2013 - 13:42) писал: Вопрос в тему лагов:Анализ лагов, проверка путей, расширение серверов(введение РУ6), это конечно хорошо.
Но почему вы не хотите рассмотреть, на мой взгляд, один из самых простых путей?
А именно индикатор загруженности серверов в меню выбора сервера?
даже не обязательно выводить точные значения.
А например:
Белая надпись названия сервера до 100К
зеленая- до 150
желтая- до 200
Красная свыше 200к.
Я понимаю, что много игроков тупо жмут ВОЙТИ! И стоит у них выбор на "авто"(кстати режим "авто" тоже можно оптимизировать по степени загруженности),но все равно КМК игроки "расползутся" по серверам более равномерно.
SerB: Потому что этот путь прост только на Ваш взгляд, извините.
Лаги далеко не всегда определяются загруженностью сервера. О чем тут уже неоднократно писалось
Лаги далеко не всегда определяются загруженностью сервера. О чем тут уже неоднократно писалось
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17802024
NCTPE6NTEJIb (18 Фев 2013 - 13:12) писал: Сергей Борисович,не поделитесь информацией о топовой британской
арте?Или рано ещё?
TiLLD (18 Фев 2013 - 13:47) писал: Барабан?
Будет схожа с францами? HESH снаряды тоже будут?
Будет ли он визуально отображаться?
Она сразу будет 10ой, или выйдет раньше "растяжения" веток?
Ссылка на сообщение: #17802024
NCTPE6NTEJIb (18 Фев 2013 - 13:12) писал: Сергей Борисович,не поделитесь информацией о топовой британской
арте?Или рано ещё?SerB: 

TiLLD (18 Фев 2013 - 13:47) писал: Барабан?Будет схожа с францами? HESH снаряды тоже будут?
Будет ли он визуально отображаться?
Она сразу будет 10ой, или выйдет раньше "растяжения" веток?
SerB: 1. Да. Боян
2. Нет
3. Возможно.
4. Сразу 10-й. Боян
2. Нет
3. Возможно.
4. Сразу 10-й. Боян
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17801792
antischmukler (18 Фев 2013 - 13:38) писал: Серия FV300 или FV101 Scorpion никак не вписывается? Кстати, M551
Sheridan можно как-то натянуть до уровня ЛТ8? Или отказ от
плавучести и "дубинки" (обычные 152 мм снаряды для M81E1 имеются)
это слишком много?
Ссылка на сообщение: #17801792
antischmukler (18 Фев 2013 - 13:38) писал: Серия FV300 или FV101 Scorpion никак не вписывается? Кстати, M551
Sheridan можно как-то натянуть до уровня ЛТ8? Или отказ от
плавучести и "дубинки" (обычные 152 мм снаряды для M81E1 имеются)
это слишком много?SerB: 300 тянет на 6, Скорп максимум на 5. Геридан будет слишком непохож
на себя самого будет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17801481
Karkun77 (18 Фев 2013 - 13:32) писал: Как активно использующий Недотигр позволю себе уточняющий вопрос: а
какая именно маска была переделана? А то там несколько масок к
разным башням и орудиям, и все разной формы и толщина брони у них
разная...
Ссылка на сообщение: #17801481
Karkun77 (18 Фев 2013 - 13:32) писал: Как активно использующий Недотигр позволю себе уточняющий вопрос: а
какая именно маска была переделана? А то там несколько масок к
разным башням и орудиям, и все разной формы и толщина брони у них
разная...SerB: Если я правильно понял, товарищ спросил про тигрообразную
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17801415
NordShrike (18 Фев 2013 - 13:16) писал: Уважаемые разработчики, если не сложно, поясните, пожалуйста.
На протяжении довольно длительного времени маска орудия на VK3601H была прямоугольной формы, а потом, сравнительно недавно, ее сделали скругленной.
Вам удалось найти подтверждающие фотоматериалы? Если да, то уместно было бы попросить их показать? Сам пытался искать, но безрезультатно.
Ссылка на сообщение: #17801415
NordShrike (18 Фев 2013 - 13:16) писал: Уважаемые разработчики, если не сложно, поясните, пожалуйста.На протяжении довольно длительного времени маска орудия на VK3601H была прямоугольной формы, а потом, сравнительно недавно, ее сделали скругленной.
Вам удалось найти подтверждающие фотоматериалы? Если да, то уместно было бы попросить их показать? Сам пытался искать, но безрезультатно.
SerB: ЕМНИП там маска просто цеплялась за выступы корпуса
С фотками для 3601 с иной башней, нежели четверкообразная, как было туго так и осталось.
по уважительным причинам.
С фотками для 3601 с иной башней, нежели четверкообразная, как было туго так и осталось.
по уважительным причинам.
Тема: В тестовом режиме запущен сервер RU6
Ссылка на сообщение: #17801241
Fredrik_msk (18 Фев 2013 - 13:11) писал: Фигово, надо уже наконец таки порадовать ДВ и.т.п.!
Москвичам на ru1-2 и 5 хорошо играется!
ominch (18 Фев 2013 - 13:11) писал: Лучше бы серв в украине сделали бы
Ссылка на сообщение: #17801241
Fredrik_msk (18 Фев 2013 - 13:11) писал: Фигово, надо уже наконец таки порадовать ДВ и.т.п.!Москвичам на ru1-2 и 5 хорошо играется!
SerB: 7-й будет в Новосибирске. Собственно на ДВ сервер ставить
нерационально - сетевая ифраструктура хиловата, Новосибирск
оптимальнее
ominch (18 Фев 2013 - 13:11) писал: Лучше бы серв в украине сделали быSerB: На Украине хреновая топология сетей, выгоднее ставить сервера в
германии или Москве.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17800039
comrad_34 (18 Фев 2013 - 12:57) писал: Извините, если баян, но у кого (пока) не нашлось ЛТ до 8ого?
Вроде, ходили какие-то слухи о внезапно нашедшихся мощных бумажных ЛТ СССР конца войны, по другой версии заместо ЛТ8 должен быть облегченный Т-54.
У англичан набрались?
Извините за беспокойство...
Ссылка на сообщение: #17800039
comrad_34 (18 Фев 2013 - 12:57) писал: Извините, если баян, но у кого (пока) не нашлось ЛТ до 8ого?Вроде, ходили какие-то слухи о внезапно нашедшихся мощных бумажных ЛТ СССР конца войны, по другой версии заместо ЛТ8 должен быть облегченный Т-54.
У англичан набрались?
Извините за беспокойство...
SerB: Советские ЛТ слишком бумжные (только хотелки), данных по ним
мало.
А у британцев ничего сравнимого с 13-90, скажем, нет
А у британцев ничего сравнимого с 13-90, скажем, нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17799890
Dark_Smasher (17 Фев 2013 - 22:54) писал: Здравствуйте, Уважаемые разработчкики.
В одном из старых стримов Вейдер или Сторм (точно не помню, а может и Злобный =)) сказали, что в скором времени изменится механика работы навыка "маскировка".
1. Отказались ли Вы от этой затеи?
2. Если нет, то это будет работать как минус к заметности танка в независимости от размеров и классов техники:
2.а. например при 100% навыке у всех -100 м (и Маусу и Т-50-2)
2.б. лт все-таки получат классовый бонус?
спс
Ссылка на сообщение: #17799890
Dark_Smasher (17 Фев 2013 - 22:54) писал: Здравствуйте, Уважаемые разработчкики.В одном из старых стримов Вейдер или Сторм (точно не помню, а может и Злобный =)) сказали, что в скором времени изменится механика работы навыка "маскировка".
1. Отказались ли Вы от этой затеи?
2. Если нет, то это будет работать как минус к заметности танка в независимости от размеров и классов техники:
2.а. например при 100% навыке у всех -100 м (и Маусу и Т-50-2)
2.б. лт все-таки получат классовый бонус?
спс
SerB: Как всегда, сообщим в свое время
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17799828
iElectroVIP (18 Фев 2013 - 12:49) писал: Вчера (может уже и сегодня у кое-кого, зависит от часового пояса),
перед выходом - заменил одного из членов экипажа на танке кв-5.
Сегодня захожу и наблюдаю старого члена экипажа на этом же танке.
Вопрос - был сделан откат?
Ссылка на сообщение: #17799828
iElectroVIP (18 Фев 2013 - 12:49) писал: Вчера (может уже и сегодня у кое-кого, зависит от часового пояса),
перед выходом - заменил одного из членов экипажа на танке кв-5.
Сегодня захожу и наблюдаю старого члена экипажа на этом же танке.
Вопрос - был сделан откат?SerB: Без понятия. У нас логов Ваших операций нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17799768
Dark_GIPER (18 Фев 2013 - 12:49) писал: В прошлом году проскочила инфа о картах большего чем 1х1км размера.
Ждать их в этом году и какой у них приоритет?
Ссылка на сообщение: #17799768
Dark_GIPER (18 Фев 2013 - 12:49) писал: В прошлом году проскочила инфа о картах большего чем 1х1км размера.
Ждать их в этом году и какой у них приоритет?SerB: 1. Ждать можно всегда
2. Индекс приоритета L&227YN452L3
2. Индекс приоритета L&227YN452L3
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17799696
Dimagaby (18 Фев 2013 - 12:49) писал: Будут ли в ближайшем времени вводится новые режимы игры .
Подчеркиваю новые , а не банальное перемещение баз и
респаумов ...
Ссылка на сообщение: #17799696
Dimagaby (18 Фев 2013 - 12:49) писал: Будут ли в ближайшем времени вводится новые режимы игры .
Подчеркиваю новые , а не банальное перемещение баз и
респаумов ...SerB: Да, разумеется. Танки смогут возделывать огородики, собирать урожай
и ходить друг к другу в гости
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17799648
comrad_34 (18 Фев 2013 - 12:48) писал: Здравствуйте!
Извините, если баян, но хотел поинтересоваться:
1) У японцев набираются ЛТ до 8ого?
2) Вы уже определились, как будет выглядеть советская ветка арт-САУ до 10ого уровня?... если да, то, если не секрет, какие уровни займут СУ-14 и С-51?
Заранее благодарен!
Ссылка на сообщение: #17799648
comrad_34 (18 Фев 2013 - 12:48) писал: Здравствуйте!Извините, если баян, но хотел поинтересоваться:
1) У японцев набираются ЛТ до 8ого?
2) Вы уже определились, как будет выглядеть советская ветка арт-САУ до 10ого уровня?... если да, то, если не секрет, какие уровни займут СУ-14 и С-51?
Заранее благодарен!
SerB: 1. Нет
2. Секрет пока
2. Секрет пока
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17799627
Eudgen (18 Фев 2013 - 12:46) писал: Правильно ли я понимаю, что на текущий момент вы не владеете этой
информацией?
Ссылка на сообщение: #17799627
Eudgen (18 Фев 2013 - 12:46) писал: Правильно ли я понимаю, что на текущий момент вы не владеете этой
информацией?SerB: На текущий момент ей не владеет никто.
Потому что по результатам грубой балансировки какие-то модули придется убирать, какие-то добавлять...
Потому что по результатам грубой балансировки какие-то модули придется убирать, какие-то добавлять...
Реклама | Adv















