Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18089246
RSA_BOGATIR (26 Фев 2013 - 14:52) писал: о новых ст/лт немцев. какого собственно цвета будут эти машины ? будут ли они бундесвер-зелёными или же останутся вермахт-голубыми ?
пм10 вроде не составило каких либо затруднений "выкрасить" в оливковый цвет.
Ссылка на сообщение: #18089246
RSA_BOGATIR (26 Фев 2013 - 14:52) писал: о новых ст/лт немцев. какого собственно цвета будут эти машины ? будут ли они бундесвер-зелёными или же останутся вермахт-голубыми ?
пм10 вроде не составило каких либо затруднений "выкрасить" в оливковый цвет.
Storm: Будут серенькими.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18079808
bandit_63 (26 Фев 2013 - 18:08) писал: Сергей или Михаил, вопрос может быть и боян, но ответа не
нашел:
1. В связи с чем на средних уровнях (5-7 уровни танков) Вы не хотите уравнять балансные веса тяжелых, средних и пт-сау одного уровней, апнув пт и средние танки? Правильно ли я мыслю, что тяжи как класс вымрут? что мы видим сейчас на 9-ых и 10ых уровнях, где эти классы между собой равны, и эстэшки как правило рулят на открытых картах. Будет ли уравнивание когда-нибудь?
2. В связи с чем даже на одном уровне одного класса Вы допускаете разные балансные веса танков? Например на 8-ом уровне вообще беспредел: есть целая группа средних танков как Першинг, тайп, т-34-2, т69, и есть другая группа средних танков, значительно (по крайней мере явно) ниже их (по балансному весу) - т44, пантера2, суперпершинг, центурион (возможно ошибаюсь, но примерно так). Будет ли в дальнейшем повышаться балансный уровень последних четырех путем апа их ТТХ? Если нет, то в почему у Вас такая позиция?
П.С. я не затрагиваю вопрос об ЛТ и артилерии, ибо они очень специфичны
Ссылка на сообщение: #18079808
bandit_63 (26 Фев 2013 - 18:08) писал: Сергей или Михаил, вопрос может быть и боян, но ответа не
нашел:1. В связи с чем на средних уровнях (5-7 уровни танков) Вы не хотите уравнять балансные веса тяжелых, средних и пт-сау одного уровней, апнув пт и средние танки? Правильно ли я мыслю, что тяжи как класс вымрут? что мы видим сейчас на 9-ых и 10ых уровнях, где эти классы между собой равны, и эстэшки как правило рулят на открытых картах. Будет ли уравнивание когда-нибудь?
2. В связи с чем даже на одном уровне одного класса Вы допускаете разные балансные веса танков? Например на 8-ом уровне вообще беспредел: есть целая группа средних танков как Першинг, тайп, т-34-2, т69, и есть другая группа средних танков, значительно (по крайней мере явно) ниже их (по балансному весу) - т44, пантера2, суперпершинг, центурион (возможно ошибаюсь, но примерно так). Будет ли в дальнейшем повышаться балансный уровень последних четырех путем апа их ТТХ? Если нет, то в почему у Вас такая позиция?
П.С. я не затрагиваю вопрос об ЛТ и артилерии, ибо они очень специфичны
SerB: 1. Принципиальных противопоказаний нет .окромя огромности работы.
Когда-нибудь может быть.
2. Может, Злобный и наворотил чего в отдельных случаях, нао обычно комбинация "класс+уровень" имеет одинаковый балансный вес.
2. Может, Злобный и наворотил чего в отдельных случаях, нао обычно комбинация "класс+уровень" имеет одинаковый балансный вес.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18075118
Strogger (26 Фев 2013 - 15:53) писал: Здравствуйте!
Реально ли уменьшить перезаряд у АМХ 13-90 с 40 секунд до 35? А то кидает в основном к 10лвл и с такой перезарядкой ездить не возможно.
Ссылка на сообщение: #18075118
Strogger (26 Фев 2013 - 15:53) писал: Здравствуйте!Реально ли уменьшить перезаряд у АМХ 13-90 с 40 секунд до 35? А то кидает в основном к 10лвл и с такой перезарядкой ездить не возможно.
SerB: И разогнать до 100 км/ч, и брондю сделать в 100500мм, ага.
А то нипоногебать
А то нипоногебать
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18075079
savkin40 (25 Фев 2013 - 16:57) писал: какое у нас приемущество в данном случае? тоесть,как баланс
отбалансил дисбаланс 
игроки у нас донные
Ссылка на сообщение: #18075079
savkin40 (25 Фев 2013 - 16:57) писал: какое у нас приемущество в данном случае? тоесть,как баланс
отбалансил дисбаланс игроки у нас донные
SerB: Вполне допускаю, что игроки донные.
Среди недонные игроков как-то больше знаюзих о том, что а) баланс проводится не по сумме уровней, а по балансным весам и б) на средних левелах балансный вес ТТ приемерно равен балансному весу СТ, ПТ или даже ЛТ выше левелом.
Ну и недонные игроки меньше вайнят, обыычно.
Я думаю, тут ест какая-то связь.
Среди недонные игроков как-то больше знаюзих о том, что а) баланс проводится не по сумме уровней, а по балансным весам и б) на средних левелах балансный вес ТТ приемерно равен балансному весу СТ, ПТ или даже ЛТ выше левелом.
Ну и недонные игроки меньше вайнят, обыычно.
Я думаю, тут ест какая-то связь.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18073955
xaHchebyrecnoy (26 Фев 2013 - 15:24) писал: Сергей Борисович вот вам лично телефоны , планшеты какой компании
больше нравятся ?
Ссылка на сообщение: #18073955
xaHchebyrecnoy (26 Фев 2013 - 15:24) писал: Сергей Борисович вот вам лично телефоны , планшеты какой компании
больше нравятся ?SerB: Телефоны лучшие были у Сименс, но их не выпускают уже.
Планшет ы авдали тут служебный айфон. с ним и хожу, с другими не сравнивал еще.
Планшет ы авдали тут служебный айфон. с ним и хожу, с другими не сравнивал еще.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18073719
ka1man (26 Фев 2013 - 14:34) писал: Ранее говорилось, что экипаж получает столько же опыта за бой,
сколько и танк. (При условии что никто не был контужен). А как он
делится далее ? И есть ли преимущество в прокачке экипажа на танках
с 3 членами экипажа перед танками с 6 бойцами ?
P.S. Минусующие умники могут написать ответ в личку.
Ссылка на сообщение: #18073719
ka1man (26 Фев 2013 - 14:34) писал: Ранее говорилось, что экипаж получает столько же опыта за бой,
сколько и танк. (При условии что никто не был контужен). А как он
делится далее ? И есть ли преимущество в прокачке экипажа на танках
с 3 членами экипажа перед танками с 6 бойцами ?P.S. Минусующие умники могут написать ответ в личку.
SerB: Ранее говорилось, что каждый член экипажа получает за бой столько
же, сколько и танк.
Разницу ощутили?
Разницу ощутили?
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18072627
RVA_Surok (26 Фев 2013 - 14:39) писал: Итак соберем соль последних страниц, дабы не потерять за
флудом.
Баг с попаданием ОФ в маску будет исправлен в 0.8.5
Баг с утратой снарядом модульного дамага при попадании в пушку будет исправлен в 0.8.5
В 0.8.6 у нас заберут возможность прятаться от арты за трупиками, что конечно печально.
Ну и ВГ таки решило запилить официальное видео про действие фугасов. Неоф. видео от Золотого болта.
Ссылка на сообщение: #18072627
RVA_Surok (26 Фев 2013 - 14:39) писал: Итак соберем соль последних страниц, дабы не потерять за
флудом.Баг с попаданием ОФ в маску будет исправлен в 0.8.5
Баг с утратой снарядом модульного дамага при попадании в пушку будет исправлен в 0.8.5
В 0.8.6 у нас заберут возможность прятаться от арты за трупиками, что конечно печально.
Ну и ВГ таки решило запилить официальное видео про действие фугасов. Неоф. видео от Золотого болта.
Storm: Тру.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18070365
RVA_Surok (26 Фев 2013 - 13:47) писал: судя по новому инсаду я считаю что пушка покрыта тем же "экраном".
Ибо в игре больше нет мест где за экраном еще экран (можно правда
на советах потестить). И получалось что система не знала что ОФ уже
разбился на экране, поэтому делила его трассирующий луч еще раз на
2. имхо.
Ссылка на сообщение: #18070365
RVA_Surok (26 Фев 2013 - 13:47) писал: судя по новому инсаду я считаю что пушка покрыта тем же "экраном".
Ибо в игре больше нет мест где за экраном еще экран (можно правда
на советах потестить). И получалось что система не знала что ОФ уже
разбился на экране, поэтому делила его трассирующий луч еще раз на
2. имхо.Storm: Пушка экраном не покрыта, но урона при ее пробитии нет, т.е. она в
этом аспекте работает как экран. Т.е. экран за экраном, да.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18069847
RVA_Surok (26 Фев 2013 - 13:36) писал: именно половинился второй раз или тратился хитрым способом на
модуль?
Ссылка на сообщение: #18069847
RVA_Surok (26 Фев 2013 - 13:36) писал: именно половинился второй раз или тратился хитрым способом на
модуль?Storm: Половинился второй раз.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18069746
Porto_Torres (26 Фев 2013 - 13:31) писал: Вас уже опередили. В 7 выпуске "Золотой болт" на ютубе все подробно
рассказано.
Ссылка на сообщение: #18069746
Porto_Torres (26 Фев 2013 - 13:31) писал: Вас уже опередили. В 7 выпуске "Золотой болт" на ютубе все подробно
рассказано.Storm: Официальное видео все таки официальное видео.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18069690
vovan_tankist (26 Фев 2013 - 13:19) писал: Ну пожалуйста, объясните, очень уж интересно, мы тут столько теорий
выдвигали.
Ссылка на сообщение: #18069690
vovan_tankist (26 Фев 2013 - 13:19) писал: Ну пожалуйста, объясните, очень уж интересно, мы тут столько теорий
выдвигали.Storm: Там специфическая ошибка из-за которой дамаг мог половиниться ещё в
2 раза (уже при имеющемся уменьшении в 2 раза после внешнего взрыва
на броне) и его не хватало для пробития через броню и нанесения
урона. Срабатывало только в областях где за экраном было спрятано
орудие (т.е. в случае масок).
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18069593
vovan_tankist (26 Фев 2013 - 13:21) писал: Сейчас пушка может полностью остановить снаряд, но к пожиранию
дамага это никак не относится.
Ссылка на сообщение: #18069593
vovan_tankist (26 Фев 2013 - 13:21) писал: Сейчас пушка может полностью остановить снаряд, но к пожиранию
дамага это никак не относится.Storm: Это тоже в 8.5 будет исправлено.
В 8.6, кстати, добавим ещё одно изменение.
Сейчас, когда фугас попадает в труп танка и пробивает его (тонкие танки и САУ), то снаряд считается "взорвавшимся внутри" и сплэша при этом нет.
Переделаем так, чтобы снаряд взрывался на трупах всегда снаружи.
В 8.6, кстати, добавим ещё одно изменение.
Сейчас, когда фугас попадает в труп танка и пробивает его (тонкие танки и САУ), то снаряд считается "взорвавшимся внутри" и сплэша при этом нет.
Переделаем так, чтобы снаряд взрывался на трупах всегда снаружи.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18069147
rusmortal (26 Фев 2013 - 13:17) писал: а будут делать гайды описывающие "хитрую" игровую механику?
Ссылка на сообщение: #18069147
rusmortal (26 Фев 2013 - 13:17) писал: а будут делать гайды описывающие "хитрую" игровую механику?Storm: См. видео "занимательная механика".
В марте будет 2-я часть про фугасы.
В марте будет 2-я часть про фугасы.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18069127
Ссылка на сообщение: #18069127
Storm: По теме: нашли проблему с ненанесением урона при попадании фугаса
сверху в маску пушки Льва.
Будет исправлено в 8.5. Причину описывать не буду - бо больно сложная.
Будет исправлено в 8.5. Причину описывать не буду - бо больно сложная.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18069056
Tapok6 (26 Фев 2013 - 13:10) писал: Траки жрут. Пушка жрёт.
Ссылка на сообщение: #18069056
Tapok6 (26 Фев 2013 - 13:10) писал: Траки жрут. Пушка жрёт.Storm: В ваших мечтах если только.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18041470
ostek7 (25 Фев 2013 - 15:56) писал: Storm,как вы относитесь к тому чтобы топь вернуть для ротных боев
для начала?Ибо не попадется топь в ротах
Ссылка на сообщение: #18041470
ostek7 (25 Фев 2013 - 15:56) писал: Storm,как вы относитесь к тому чтобы топь вернуть для ротных боев
для начала?Ибо не попадется топь в ротахStorm: Никак особо не отношусь.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18041274
ostek7 (25 Фев 2013 - 15:51) писал: А про секстон не забыли?
Ссылка на сообщение: #18041274
ostek7 (25 Фев 2013 - 15:51) писал: А про секстон не забыли?Storm: Забыли.
Но я так понимаю - вопрос был про расширение арт-САУ до 10 уровня.
Но я так понимаю - вопрос был про расширение арт-САУ до 10 уровня.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18040920
Grimmhunter (25 Фев 2013 - 15:41) писал: На самом деле, это действительно не честно и не справедливо по
отношению ко всем "типам" игроков (...)
Ссылка на сообщение: #18040920
Grimmhunter (25 Фев 2013 - 15:41) писал: На самом деле, это действительно не честно и не справедливо по
отношению ко всем "типам" игроков (...)SerB: Вы еще скажите, что трое на одного - нечестно и несправедливо. И в
корму стрелять. тоже.
Короче - наша политика и менно такова: разделения по скиллу не будет.
Амить.
Короче - наша политика и менно такова: разделения по скиллу не будет.
Амить.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18040717
Tapok6 (25 Фев 2013 - 14:03) писал: Серб, этот вопрос вроде в списке запрещёных нет. Кроме меня вам
задать больше такой вопрос никто не мог. Вопросы ведь не
обезательно должны быть связаны с игрой.
Вы знаете о клубе" Cуть времени"?
Вы состоите в нём?
Как вы к нему относитесь?
Ссылка на сообщение: #18040717
Tapok6 (25 Фев 2013 - 14:03) писал: Серб, этот вопрос вроде в списке запрещёных нет. Кроме меня вам
задать больше такой вопрос никто не мог. Вопросы ведь не
обезательно должны быть связаны с игрой.Вы знаете о клубе" Cуть времени"?
Вы состоите в нём?
Как вы к нему относитесь?
SerB: 1. Значю
2. Нет
3. Скорее, отрицательно.
2. Нет
3. Скорее, отрицательно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18040689
Killer_Serg (25 Фев 2013 - 13:28) писал: Сергей Борисович, разрешите вопрос?
Насколько Вы знакомы с творчеством Дмитрия Пучкова. Смотрели ли фильмы\сериалы в его переводе? Как оцениваете его стиль переводов?
Захаживаете ли на Тупичок? Знакомы ли лично(мало ли)?
Вы сейчас в Америке? Если не секрет, в каком штате\городе?
Ссылка на сообщение: #18040689
Killer_Serg (25 Фев 2013 - 13:28) писал: Сергей Борисович, разрешите вопрос?Насколько Вы знакомы с творчеством Дмитрия Пучкова. Смотрели ли фильмы\сериалы в его переводе? Как оцениваете его стиль переводов?
Захаживаете ли на Тупичок? Знакомы ли лично(мало ли)?
Вы сейчас в Америке? Если не секрет, в каком штате\городе?
SerB: 1. Знаком
2. Смотрел
3. Хорошо
4. Иногда
5. Переписывались и встречались на выставках, но вживую пока не разговаривали
6. Да
7. В Чарлстоне, Северная Каролина
2. Смотрел
3. Хорошо
4. Иногда
5. Переписывались и встречались на выставках, но вживую пока не разговаривали
6. Да
7. В Чарлстоне, Северная Каролина
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18040562
Z1ka (25 Фев 2013 - 09:38) писал: Здравствуйте! Есть ли вероятность увидеть новую арту в ближайшие
пару месяцев?
Ссылка на сообщение: #18040562
Z1ka (25 Фев 2013 - 09:38) писал: Здравствуйте! Есть ли вероятность увидеть новую арту в ближайшие
пару месяцев?Storm: 100% нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18040557
Galaxy_Plus (25 Фев 2013 - 09:42) писал: Уважаемый SerB, в игре уже сейчас имеется кое-где применяемая
техническая возможность динамически изменять размещение элементов
на картах перед началом боя в зависимости от некоторых условий.
Я читал высказывание, что данная возможность не вводится широко в игру по психологической причине её возможного неприятия игроками и массового вайна типа "Где мой любимый кустик???!!!!!!".
Нет ли в планах массового теста динамически изменяющихся элементов карт?
(Пока средние игроки сами не попробуют, они могут ошибаться, понравится им это или нет, ибо будут лишь предполагать по аналогии. А супертестер - это не массовый игрок, а подготовленный и скиллованный, он тестирует технический баланс, а не психологическое впечатление, оно может значительно отличаться от впечатлений "нуба".)
Ссылка на сообщение: #18040557
Galaxy_Plus (25 Фев 2013 - 09:42) писал: Уважаемый SerB, в игре уже сейчас имеется кое-где применяемая
техническая возможность динамически изменять размещение элементов
на картах перед началом боя в зависимости от некоторых условий.Я читал высказывание, что данная возможность не вводится широко в игру по психологической причине её возможного неприятия игроками и массового вайна типа "Где мой любимый кустик???!!!!!!".
Нет ли в планах массового теста динамически изменяющихся элементов карт?
(Пока средние игроки сами не попробуют, они могут ошибаться, понравится им это или нет, ибо будут лишь предполагать по аналогии. А супертестер - это не массовый игрок, а подготовленный и скиллованный, он тестирует технический баланс, а не психологическое впечатление, оно может значительно отличаться от впечатлений "нуба".)
Storm: Такого в планах нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18040546
dedyshkina_gitara (25 Фев 2013 - 10:02) писал: Ув. Сергей Борисович, когда от вас ждать Harlem Shake? Будет ли?
Ссылка на сообщение: #18040546
dedyshkina_gitara (25 Фев 2013 - 10:02) писал: Ув. Сергей Борисович, когда от вас ждать Harlem Shake? Будет ли?Storm: Мы как нибудь без этого массового психоза.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18040522
kurt_vonegut (25 Фев 2013 - 12:07) писал: Извините за любопытство,уважаемые,но полагается ли плюшка за
установления рекорда на танке ( не личного ).В темах нигде не нашёл
Ссылка на сообщение: #18040522
kurt_vonegut (25 Фев 2013 - 12:07) писал: Извините за любопытство,уважаемые,но полагается ли плюшка за
установления рекорда на танке ( не личного ).В темах нигде не нашёлStorm: Не полагается.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18040517
plevragor (25 Фев 2013 - 12:20) писал: Здравствуйте!
Aufklarerpanzer Panther будет лт или ст? У нее будет топ двигатель от вк2801 или на неё осталась магия аненербе на двигатель от е50?
Я правильно понял RU 251 будет ст? Или он будет ст по названию, но лт по духу как м7?
Ссылка на сообщение: #18040517
plevragor (25 Фев 2013 - 12:20) писал: Здравствуйте!Aufklarerpanzer Panther будет лт или ст? У нее будет топ двигатель от вк2801 или на неё осталась магия аненербе на двигатель от е50?
Я правильно понял RU 251 будет ст? Или он будет ст по названию, но лт по духу как м7?
Storm: Обе машины - ЛТ.
Больше пока никакой информации по ним не будет.
Больше пока никакой информации по ним не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18040492
hhba (25 Фев 2013 - 14:14) писал: УТР, вопрос такой - по поводу отказа от прем-машин 10лвл вы, как
помню, высказывались, что это неинтересно (т.е. нерентабельно для
вас), да и трудно. А что насчет премов 9лвл? Чем они неугодны?
Ссылка на сообщение: #18040492
hhba (25 Фев 2013 - 14:14) писал: УТР, вопрос такой - по поводу отказа от прем-машин 10лвл вы, как
помню, высказывались, что это неинтересно (т.е. нерентабельно для
вас), да и трудно. А что насчет премов 9лвл? Чем они неугодны?Storm: Всем неугодны.
Их не будет.
Их не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18040485
dober86man (25 Фев 2013 - 14:24) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
В патче 0.8.х в игре было снято ограничение на дальность отрисовки ландшафта. И было сказано, что по окончании сбора статистики (нагрузки на сервер/клиент) будет приниматься решение по поводу дальности отрисовки моделей самих танков.
За то время, что прошло с выхода этого патча накопилась ли достаточная информация? И есть ли уже успехи по снятию ограничений с самого движка BigWorld?
Ссылка на сообщение: #18040485
dober86man (25 Фев 2013 - 14:24) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!В патче 0.8.х в игре было снято ограничение на дальность отрисовки ландшафта. И было сказано, что по окончании сбора статистики (нагрузки на сервер/клиент) будет приниматься решение по поводу дальности отрисовки моделей самих танков.
За то время, что прошло с выхода этого патча накопилась ли достаточная информация? И есть ли уже успехи по снятию ограничений с самого движка BigWorld?
Storm: Успехов нет.
Если такое и будет, то очень и очень нескоро.
Не в этом году точно.
Если такое и будет, то очень и очень нескоро.
Не в этом году точно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18040393
disapo (25 Фев 2013 - 15:01) писал: Добрый день, ув. разработчики если не секрет на этой недели стоит
ждать патча?
Ссылка на сообщение: #18040393
disapo (25 Фев 2013 - 15:01) писал: Добрый день, ув. разработчики если не секрет на этой недели стоит
ждать патча?Storm: Патча стоит ждать всегда 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18028163
Letchyk (25 Фев 2013 - 08:29) писал: Прошло достаточно времени, чтобы можно было оценить результаты введения т.н. "сербоголды"(с).
Повлияло ли использование подкалиберных и кумулятивных снарядов на балансе отдельных видов техники?
Улучшилась (ухудшилась) ли статистика, и если да, то у каких?
Ссылка на сообщение: #18028163
Letchyk (25 Фев 2013 - 08:29) писал: Прошло достаточно времени, чтобы можно было оценить результаты введения т.н. "сербоголды"(с).
Повлияло ли использование подкалиберных и кумулятивных снарядов на балансе отдельных видов техники?
Улучшилась (ухудшилась) ли статистика, и если да, то у каких?
SerB: У некоторых незначительно улучшилась, у других незначительно
ухудшилась.
Подробностей не будет
Подробностей не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18028151
Kowyn (25 Фев 2013 - 09:18) писал: Простите за пингование.
Несколько месяцев назад озвучивались планы по серверному хранению реплеев боев. Не расскажите ли подробнее о данной концепции?
Жива ли идея?
Смогут ли игроки увидеть бой "глазами" соперников?
Насколько кардинальны должны быть изменения серверной части что бы осуществить данный проект?
Ссылка на сообщение: #18028151
Kowyn (25 Фев 2013 - 09:18) писал: Простите за пингование.
Несколько месяцев назад озвучивались планы по серверному хранению реплеев боев. Не расскажите ли подробнее о данной концепции?
Жива ли идея?
Смогут ли игроки увидеть бой "глазами" соперников?
Насколько кардинальны должны быть изменения серверной части что бы осуществить данный проект?
SerB: Концепция простая - реплеи со всей информацией (в том числе с
информацией о действиях противника) хранятся какое-то время на
сервере.
Будет КТТС
Будет КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18028127
Bulat_Zakirov (25 Фев 2013 - 09:21) писал: Здрасьте. Мне одному кажется или действительно премиумные танки созданы для обеспеченных и успешных людей имеющих возможность просто задонатить... Мысли вслух.
Собсна риторический вопрос: имеются ли в ваших кровожадных планах ввод новых премиум СТ и ТТ, каких-либо наций?
Ссылка на сообщение: #18028127
Bulat_Zakirov (25 Фев 2013 - 09:21) писал: Здрасьте. Мне одному кажется или действительно премиумные танки созданы для обеспеченных и успешных людей имеющих возможность просто задонатить... Мысли вслух.
Собсна риторический вопрос: имеются ли в ваших кровожадных планах ввод новых премиум СТ и ТТ, каких-либо наций?
SerB: Нет, для обеспеченных и успешных людей, способнвх просто задонатить
есть (в других играх) покупка имб.
А до второго вопроса я не дошел, извините -спать отправился, у нас тут ночь
А до второго вопроса я не дошел, извините -спать отправился, у нас тут ночь
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18027848
abi88 (25 Фев 2013 - 09:10) писал: Это то я как раз и читал в ваших ответах неоднократно. Однако не помню причин такой позиции. Речь не идет о нагибе за голду, просто почему недостатки то должны быть? Типа треснет от совмещения фана и фарма?
Ссылка на сообщение: #18027848
abi88 (25 Фев 2013 - 09:10) писал: Это то я как раз и читал в ваших ответах неоднократно. Однако не помню причин такой позиции. Речь не идет о нагибе за голду, просто почему недостатки то должны быть? Типа треснет от совмещения фана и фарма?
SerB: Потому что прямая продажа премиум-такнов менее выгодна для нас, чем
прокачивание игроками обычных машин
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18026456
DartVaider (25 Фев 2013 - 05:17) писал: Я конечно понимаю скилл все дела, но в одной знакомой мне игре есть
такая система. Днища идут к днищам, норм игроки к норм, Атцы к
Атцам. Именуется игра дота2. Так вот, сделать такое распределение
игроков по серверу чисто технический вопрос, или же не возможно
вообще в целом?
Ссылка на сообщение: #18026456
DartVaider (25 Фев 2013 - 05:17) писал: Я конечно понимаю скилл все дела, но в одной знакомой мне игре есть
такая система. Днища идут к днищам, норм игроки к норм, Атцы к
Атцам. Именуется игра дота2. Так вот, сделать такое распределение
игроков по серверу чисто технический вопрос, или же не возможно
вообще в целом?SerB: Вы всегда можете вернуться в Доту-2 и играть с Аццами
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18026449
abi88 (25 Фев 2013 - 07:07) писал: Можете поподробнее почему? Был ответ: танк очень сбалансирован для
према. Ну и что? Он ведь не переаппаный.
Почему прем танки должны страдать? И действительно ли они страдают? (Мой т34 как бы намекает, что не обязательно) Спрос ведь есть, можно в нагрузку к тип59 даже годовой прем продавать
, заодно избежать
массовых покупок школьниками.
П.С. - не плак плак. У самого на тип59 700 боев уже.
Ссылка на сообщение: #18026449
abi88 (25 Фев 2013 - 07:07) писал: Можете поподробнее почему? Был ответ: танк очень сбалансирован для
према. Ну и что? Он ведь не переаппаный.Почему прем танки должны страдать? И действительно ли они страдают? (Мой т34 как бы намекает, что не обязательно) Спрос ведь есть, можно в нагрузку к тип59 даже годовой прем продавать
П.С. - не плак плак. У самого на тип59 700 боев уже.
SerB: Потому что прем-танки должны иметь четко выраженные недостатки.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18026444
Marcheno (24 Фев 2013 - 20:13) писал: 747к онлайна является новым рекордом?
Ссылка на сообщение: #18026444
Marcheno (24 Фев 2013 - 20:13) писал: 747к онлайна является новым рекордом?SerB: Не помню. Вроде 748 было уже
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18026376
Frol_Prime (24 Фев 2013 - 23:48) писал: Здравствуйте. Вам не кажется странным то, что арта в "спутниковом"
прицеле, видит падающие под танком деревья и разрушаемое окружение,
но не его самого?
Ссылка на сообщение: #18026376
Frol_Prime (24 Фев 2013 - 23:48) писал: Здравствуйте. Вам не кажется странным то, что арта в "спутниковом"
прицеле, видит падающие под танком деревья и разрушаемое окружение,
но не его самого?SerB: Не кажется
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18017162
rrr39 (24 Фев 2013 - 19:01) писал: Получается, что логин игроков, более ресурсоемкая операция, чем
например отправка игроков в бой?
Или на логин выделено меньше ресурсов?
Или этим занимается отдельный сервер?
DED_3AXAP (24 Фев 2013 - 19:49) писал: Вечера доброго Сергей Борисович. В ответах периодически замечаю,
что вы используете французские и немецкие выражения) Парле ву? Или
только "же не манж па си жур"?)) Действительно интересно, сколькими
языками владеете?
VladisM_34rus (24 Фев 2013 - 19:40) писал: Стоги сена, разные тонкие заборы и т.п. мелкие объекты демаскируют
при наезде на них?
xspylogx (24 Фев 2013 - 19:02) писал: т.е 8 ур может быть на против 10 т.к и 4
напротив 5 я правильно понял ?
этоя делаю выводы из ваших слов
ток ненадо опять банить я просто спрашиваю что мне точно понять всю ситуацию .
PashaL (24 Фев 2013 - 19:01) писал: Дерево, поваленное перед танком вбок (лежит поперек движения)
маскирует также, как поваленное от меня (по направлению движения)?
volxv (24 Фев 2013 - 19:30) писал: пытаясь сбить гуслю у КТ с черного принса стреляя голдой
и сделав 3 выстрела с 10 метров так и не сбив её начал искать тему
про сбитие гуслей...это печально...будет ли официальная информация
на форуме по прочности гусениц у танков и чем стреляя точно собьешь
её?
Bl00dshot (24 Фев 2013 - 18:37) писал: Регулярно слежу за темой и такого вопроса не помню, чтоб кто-то
задавал.
1. Будете в игру добавить свежие музыкальные дорожки?
2. В этом году будет?
3. Взгляните на скриншот, это режим штурм и макс. уровень техники 3, когда в настройках указан 6-й для участия. Получается, в режиме Штурм могут проходить бои и ниже 6-го уровня?
Ссылка на сообщение: #18017162
rrr39 (24 Фев 2013 - 19:01) писал: Получается, что логин игроков, более ресурсоемкая операция, чем
например отправка игроков в бой?Или на логин выделено меньше ресурсов?
Или этим занимается отдельный сервер?
SerB: Отдельный процесс в кластере. Там свои сложности, расписывать их
долго
DED_3AXAP (24 Фев 2013 - 19:49) писал: Вечера доброго Сергей Борисович. В ответах периодически замечаю,
что вы используете французские и немецкие выражения) Парле ву? Или
только "же не манж па си жур"?)) Действительно интересно, сколькими
языками владеете?SerB: по-французски только "же не ман па си жур", und die Deutche Sprache
habe ich in der Sсhule fuer neun Jahre gelernt.
VladisM_34rus (24 Фев 2013 - 19:40) писал: Стоги сена, разные тонкие заборы и т.п. мелкие объекты демаскируют
при наезде на них?SerB: На сервере - нет. А вот заметить кто-то может
xspylogx (24 Фев 2013 - 19:02) писал: т.е 8 ур может быть на против 10 т.к и 4
напротив 5 я правильно понял ?этоя делаю выводы из ваших слов
ток ненадо опять банить я просто спрашиваю что мне точно понять всю ситуацию .
SerB: Именно
PashaL (24 Фев 2013 - 19:01) писал: Дерево, поваленное перед танком вбок (лежит поперек движения)
маскирует также, как поваленное от меня (по направлению движения)?SerB: Одинаково
volxv (24 Фев 2013 - 19:30) писал: пытаясь сбить гуслю у КТ с черного принса стреляя голдой
и сделав 3 выстрела с 10 метров так и не сбив её начал искать тему
про сбитие гуслей...это печально...будет ли официальная информация
на форуме по прочности гусениц у танков и чем стреляя точно собьешь
её?SerB: А какая разница, голдой ил не голдой?
Повреждения снаряды наносят одинаковые, разница только в пробитии.
Официальную информацию не даем.
Повреждения снаряды наносят одинаковые, разница только в пробитии.
Официальную информацию не даем.
Bl00dshot (24 Фев 2013 - 18:37) писал: Регулярно слежу за темой и такого вопроса не помню, чтоб кто-то
задавал.1. Будете в игру добавить свежие музыкальные дорожки?
2. В этом году будет?
3. Взгляните на скриншот, это режим штурм и макс. уровень техники 3, когда в настройках указан 6-й для участия. Получается, в режиме Штурм могут проходить бои и ниже 6-го уровня?
SerB: 1. Не исключено
2. Что там в первом посте темы насчет сроков? 14?
3. Ужас какой
2. Что там в первом посте темы насчет сроков? 14?
3. Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18015169
xspylogx (24 Фев 2013 - 18:50) писал: здравствуйте
господин SerB обьясните такую ситуацию котора стала происходить последни недели 3 каждый 2 бой
я катаюсь на ст 4 ур т-28 и меня каждый 2 бой кидает то как светляка то на против 5ур так задумано или как??
насколько я понимаю ст неможет быть светляком причем в высокоуровневых боях для т -28 и где я нахожусь всеравно напротив 5 ур ст .короче небуду гадать скрин все покажет и вот такая ж каждый 2 бой
скринов навалом если надо
Ссылка на сообщение: #18015169
xspylogx (24 Фев 2013 - 18:50) писал: здравствуйтегосподин SerB обьясните такую ситуацию котора стала происходить последни недели 3 каждый 2 бой
я катаюсь на ст 4 ур т-28 и меня каждый 2 бой кидает то как светляка то на против 5ур так задумано или как??
насколько я понимаю ст неможет быть светляком причем в высокоуровневых боях для т -28 и где я нахожусь всеравно напротив 5 ур ст .короче небуду гадать скрин все покажет и вот такая ж каждый 2 бой
скринов навалом если надо

SerB: Уважаемый игрок!
Танк 4 уровня в бою с танками 6 уровня - совершенно нормальная ситуация, не имеющая никакого отношения к свету.
Разница в 2 уровня является нормальной для всех танков.
С разработчиццким приветом.
Танк 4 уровня в бою с танками 6 уровня - совершенно нормальная ситуация, не имеющая никакого отношения к свету.
Разница в 2 уровня является нормальной для всех танков.
С разработчиццким приветом.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18014597
ostek7 (24 Фев 2013 - 17:10) писал: Как со статистикой у 59-16?
Ссылка на сообщение: #18014597
ostek7 (24 Фев 2013 - 17:10) писал: Как со статистикой у 59-16?
SerB: Как всегда, хорошо
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18014536
rrr39 (24 Фев 2013 - 18:20) писал: Т.е. если клиент пишет что я нахожусь в очереди на 4-й сервер, то я возможно не нахожусь ни в какой очереди, и просто не могу дозвонится до сервера?
Ссылка на сообщение: #18014536
rrr39 (24 Фев 2013 - 18:20) писал: Т.е. если клиент пишет что я нахожусь в очереди на 4-й сервер, то я возможно не нахожусь ни в какой очереди, и просто не могу дозвонится до сервера?
SerB: А вот с мощностью серверов с очередью на вход не путайте.
Сервер может залогиинить определенное количество игроков в секунду, отсуда и очередь. С коичеством игроков на сервере это не связано, связано с массовым логином в час пик
Сервер может залогиинить определенное количество игроков в секунду, отсуда и очередь. С коичеством игроков на сервере это не связано, связано с массовым логином в час пик
Реклама | Adv















