Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
26.02.2013 23:46:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18089246

 RSA_BOGATIR (26 Фев 2013 - 14:52) писал: о новых ст/лт немцев. какого собственно цвета будут эти машины ? будут ли они бундесвер-зелёными или же останутся вермахт-голубыми ?
пм10 вроде не составило каких либо затруднений "выкрасить" в оливковый цвет.

Storm: Будут серенькими.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
26.02.2013 17:18:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18079808

Просмотр сообщенияbandit_63 (26 Фев 2013 - 18:08) писал: Сергей или Михаил, вопрос может быть и боян, но ответа не нашел:
1. В связи с чем на средних уровнях (5-7 уровни танков) Вы не хотите уравнять балансные веса тяжелых, средних и пт-сау одного уровней, апнув пт и средние танки? Правильно ли я мыслю, что тяжи как класс вымрут? что мы видим сейчас на 9-ых и 10ых уровнях, где эти классы между собой равны, и эстэшки как правило рулят на открытых картах. Будет ли уравнивание когда-нибудь?
2. В связи с чем даже на одном уровне одного класса Вы допускаете разные балансные веса танков? Например на 8-ом уровне вообще беспредел: есть целая группа средних танков как Першинг, тайп, т-34-2, т69, и есть другая группа средних танков, значительно (по крайней мере явно) ниже их (по балансному весу) - т44, пантера2, суперпершинг, центурион (возможно ошибаюсь, но примерно так). Будет ли в дальнейшем повышаться балансный уровень последних четырех путем апа их ТТХ? Если нет, то в почему у Вас такая позиция?
П.С. я не затрагиваю вопрос об ЛТ и артилерии, ибо они очень специфичны

SerB: 1. Принципиальных противопоказаний нет .окромя огромности работы. Когда-нибудь может быть.
2. Может, Злобный и наворотил чего в отдельных случаях, нао обычно комбинация "класс+уровень" имеет одинаковый балансный вес.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
26.02.2013 14:58:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18075118

Просмотр сообщенияStrogger (26 Фев 2013 - 15:53) писал: Здравствуйте!
Реально ли уменьшить перезаряд у АМХ 13-90 с 40 секунд до 35? А то кидает в основном к 10лвл и с такой перезарядкой ездить не возможно.

SerB: И разогнать до 100 км/ч, и брондю сделать в 100500мм, ага.
А то нипоногебать


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
26.02.2013 14:57:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18075079

Просмотр сообщенияsavkin40 (25 Фев 2013 - 16:57) писал: какое у нас приемущество в данном случае? тоесть,как баланс отбалансил дисбаланс :Smile_ohmy:
игроки у нас донные

SerB: Вполне допускаю, что игроки донные.
Среди недонные игроков как-то больше знаюзих о том, что а) баланс проводится не по сумме уровней, а по балансным весам и б) на средних левелах балансный вес ТТ приемерно равен балансному весу СТ, ПТ или даже ЛТ выше левелом.
Ну и недонные игроки меньше вайнят, обыычно.
Я думаю, тут ест какая-то связь.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
26.02.2013 14:27:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18073955

Просмотр сообщенияxaHchebyrecnoy (26 Фев 2013 - 15:24) писал: Сергей Борисович вот вам лично телефоны , планшеты какой компании больше нравятся ?

SerB: Телефоны лучшие были у Сименс, но их не выпускают уже.
Планшет ы авдали тут служебный айфон. с ним и хожу, с другими не сравнивал еще.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
26.02.2013 14:21:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18073719

Просмотр сообщенияka1man (26 Фев 2013 - 14:34) писал: Ранее говорилось, что экипаж получает столько же опыта за бой, сколько и танк. (При условии что никто не был контужен). А как он делится далее ? И есть ли преимущество в прокачке экипажа на танках с 3 членами экипажа перед танками с 6 бойцами ?
P.S. Минусующие умники могут написать ответ в личку.

SerB: Ранее говорилось, что каждый член экипажа получает за бой столько же, сколько и танк.
Разницу ощутили?


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
26.02.2013 13:49:22
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18072627

Просмотр сообщенияRVA_Surok (26 Фев 2013 - 14:39) писал: Итак соберем соль последних страниц, дабы не потерять за флудом.
Баг с попаданием ОФ в маску будет исправлен в 0.8.5
Баг с утратой снарядом модульного дамага при попадании в пушку будет исправлен в 0.8.5
В 0.8.6 у нас заберут возможность прятаться от арты за трупиками, что конечно печально.
Ну и ВГ таки решило запилить официальное видео про действие фугасов. Неоф. видео от Золотого болта.

Storm: Тру.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
26.02.2013 12:49:25
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18070365

Просмотр сообщенияRVA_Surok (26 Фев 2013 - 13:47) писал: судя по новому инсаду я считаю что пушка покрыта тем же "экраном". Ибо в игре больше нет мест где за экраном еще экран (можно правда на советах потестить). И получалось что система не знала что ОФ уже разбился на экране, поэтому делила его трассирующий луч еще раз на 2. имхо.

Storm: Пушка экраном не покрыта, но урона при ее пробитии нет, т.е. она в этом аспекте работает как экран. Т.е. экран за экраном, да.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
26.02.2013 12:37:06
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18069847

Просмотр сообщенияRVA_Surok (26 Фев 2013 - 13:36) писал: именно половинился второй раз или тратился хитрым способом на модуль?

Storm: Половинился второй раз.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
26.02.2013 12:34:19
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18069746

Просмотр сообщенияPorto_Torres (26 Фев 2013 - 13:31) писал: Вас уже опередили. В 7 выпуске "Золотой болт" на ютубе все подробно рассказано.

Storm: Официальное видео все таки официальное видео.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
26.02.2013 12:32:42
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18069690

Просмотр сообщенияvovan_tankist (26 Фев 2013 - 13:19) писал: Ну пожалуйста, объясните, очень уж интересно, мы тут столько теорий выдвигали.

Storm: Там специфическая ошибка из-за которой дамаг мог половиниться ещё в 2 раза (уже при имеющемся уменьшении в 2 раза после внешнего взрыва на броне) и его не хватало для пробития через броню и нанесения урона. Срабатывало только в областях где за экраном было спрятано орудие (т.е. в случае масок).


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
26.02.2013 12:30:15
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18069593

Просмотр сообщенияvovan_tankist (26 Фев 2013 - 13:21) писал: Сейчас пушка может полностью остановить снаряд, но к пожиранию дамага это никак не относится.

Storm: Это тоже в 8.5 будет исправлено.
В 8.6, кстати, добавим ещё одно изменение.
Сейчас, когда фугас попадает в труп танка и пробивает его (тонкие танки и САУ), то снаряд считается "взорвавшимся внутри" и сплэша при этом нет.
Переделаем так, чтобы снаряд взрывался на трупах всегда снаружи.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
26.02.2013 12:18:42
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18069147

Просмотр сообщенияrusmortal (26 Фев 2013 - 13:17) писал: а будут делать гайды описывающие "хитрую" игровую механику?

Storm: См. видео "занимательная механика".
В марте будет 2-я часть про фугасы.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
26.02.2013 12:18:09
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18069127

Storm: По теме: нашли проблему с ненанесением урона при попадании фугаса сверху в маску пушки Льва.
Будет исправлено в 8.5. Причину описывать не буду - бо больно сложная.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
26.02.2013 12:16:19
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18069056

Просмотр сообщенияTapok6 (26 Фев 2013 - 13:10) писал: Траки жрут. Пушка жрёт.

Storm: В ваших мечтах если только.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 14:59:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18041470

Просмотр сообщенияostek7 (25 Фев 2013 - 15:56) писал: Storm,как вы относитесь к тому чтобы топь вернуть для ротных боев для начала?Ибо не попадется топь в ротах

Storm: Никак особо не отношусь.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 14:53:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18041274

Просмотр сообщенияostek7 (25 Фев 2013 - 15:51) писал: А про секстон не забыли?

Storm: Забыли.
Но я так понимаю - вопрос был про расширение арт-САУ до 10 уровня.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 14:43:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18040920

Просмотр сообщенияGrimmhunter (25 Фев 2013 - 15:41) писал: На самом деле, это действительно не честно и не справедливо по отношению ко всем "типам" игроков (...)

SerB: Вы еще скажите, что трое на одного - нечестно и несправедливо. И в корму стрелять. тоже.
Короче - наша политика и менно такова: разделения по скиллу не будет.
Амить.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 14:37:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18040717

Просмотр сообщенияTapok6 (25 Фев 2013 - 14:03) писал: Серб, этот вопрос вроде в списке запрещёных нет. Кроме меня вам задать больше такой вопрос никто не мог. Вопросы ведь не обезательно должны быть связаны с игрой.
Вы знаете о клубе" Cуть времени"?
Вы состоите в нём?
Как вы к нему относитесь?

SerB: 1. Значю
2. Нет
3. Скорее, отрицательно.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 14:36:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18040689

Просмотр сообщенияKiller_Serg (25 Фев 2013 - 13:28) писал: Сергей Борисович, разрешите вопрос?
Насколько Вы знакомы с творчеством Дмитрия Пучкова. Смотрели ли фильмы\сериалы в его переводе? Как оцениваете его стиль переводов?
Захаживаете ли на Тупичок? Знакомы ли лично(мало ли)?
Вы сейчас в Америке? Если не секрет, в каком штате\городе?

SerB: 1. Знаком
2. Смотрел
3. Хорошо
4. Иногда
5. Переписывались и встречались на выставках, но вживую пока не разговаривали
6. Да
7. В Чарлстоне, Северная Каролина


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 14:33:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18040562

Просмотр сообщенияZ1ka (25 Фев 2013 - 09:38) писал: Здравствуйте! Есть ли вероятность увидеть новую арту в ближайшие пару месяцев?

Storm: 100% нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 14:33:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18040557

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (25 Фев 2013 - 09:42) писал: Уважаемый SerB, в игре уже сейчас имеется кое-где применяемая техническая возможность динамически изменять размещение элементов на картах перед началом боя в зависимости от некоторых условий.
Я читал высказывание, что данная возможность не вводится широко в игру по психологической причине её возможного неприятия игроками и массового вайна типа "Где мой любимый кустик???!!!!!!".
Нет ли в планах массового теста динамически изменяющихся элементов карт?
(Пока средние игроки сами не попробуют, они могут ошибаться, понравится им это или нет, ибо будут лишь предполагать по аналогии. А супертестер - это не массовый игрок, а подготовленный и скиллованный, он тестирует технический баланс, а не психологическое впечатление, оно может значительно отличаться от впечатлений "нуба".)

Storm: Такого в планах нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 14:33:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18040546

Просмотр сообщенияdedyshkina_gitara (25 Фев 2013 - 10:02) писал: Ув. Сергей Борисович, когда от вас ждать Harlem Shake? Будет ли?

Storm: Мы как нибудь без этого массового психоза.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 14:32:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18040522

Просмотр сообщенияkurt_vonegut (25 Фев 2013 - 12:07) писал: Извините за любопытство,уважаемые,но полагается ли плюшка за установления рекорда на танке ( не личного ).В темах нигде не нашёл

Storm: Не полагается.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 14:32:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18040517

Просмотр сообщенияplevragor (25 Фев 2013 - 12:20) писал: Здравствуйте!
Aufklarerpanzer Panther будет лт или ст? У нее будет топ двигатель от вк2801 или на неё осталась магия аненербе на двигатель от е50?
Я правильно понял RU 251 будет ст? Или он будет ст по названию, но лт по духу как м7?

Storm: Обе машины - ЛТ.
Больше пока никакой информации по ним не будет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 14:31:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18040492

Просмотр сообщенияhhba (25 Фев 2013 - 14:14) писал: УТР, вопрос такой - по поводу отказа от прем-машин 10лвл вы, как помню, высказывались, что это неинтересно (т.е. нерентабельно для вас), да и трудно. А что насчет премов 9лвл? Чем они неугодны?

Storm: Всем неугодны.
Их не будет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 14:31:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18040485

Просмотр сообщенияdober86man (25 Фев 2013 - 14:24) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
В патче 0.8.х в игре было снято ограничение на дальность отрисовки ландшафта. И было сказано, что по окончании сбора статистики (нагрузки на сервер/клиент) будет приниматься решение по поводу дальности отрисовки моделей самих танков.
За то время, что прошло с выхода этого патча накопилась ли достаточная информация? И есть ли уже успехи по снятию  ограничений с самого движка BigWorld?

Storm: Успехов нет.
Если такое и будет, то очень и очень нескоро.
Не в этом году точно.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 14:28:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18040393

Просмотр сообщенияdisapo (25 Фев 2013 - 15:01) писал: Добрый день, ув. разработчики если не секрет на этой недели стоит ждать патча?

Storm: Патча стоит ждать всегда :)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 08:25:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18028163

 Letchyk (25 Фев 2013 - 08:29) писал: Прошло достаточно времени, чтобы можно было оценить результаты введения т.н. "сербоголды"(с).
Повлияло ли использование подкалиберных и кумулятивных снарядов на  балансе отдельных видов техники?
Улучшилась (ухудшилась) ли статистика, и если да, то у каких?

SerB: У некоторых незначительно улучшилась, у других незначительно ухудшилась.
Подробностей не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 08:25:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18028151

 Kowyn (25 Фев 2013 - 09:18) писал: Простите за пингование.
Несколько месяцев назад озвучивались планы по серверному хранению реплеев боев. Не расскажите ли подробнее о данной концепции?
Жива ли идея?
Смогут ли игроки увидеть бой "глазами" соперников?
Насколько кардинальны должны быть изменения серверной части что бы осуществить данный проект?

SerB: Концепция простая - реплеи со всей информацией (в том числе с информацией о действиях противника) хранятся какое-то время на сервере.
Будет КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 08:24:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18028127

 Bulat_Zakirov (25 Фев 2013 - 09:21) писал: Здрасьте. Мне одному кажется или действительно премиумные танки созданы для обеспеченных и успешных людей имеющих возможность просто задонатить... Мысли вслух.
Собсна риторический вопрос: имеются ли в ваших кровожадных планах ввод новых премиум СТ и ТТ, каких-либо наций?

SerB: Нет, для обеспеченных и успешных людей, способнвх просто задонатить есть (в других играх) покупка имб.
А до второго вопроса я не дошел, извините -спать отправился, у нас тут ночь


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 08:12:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18027848

 abi88 (25 Фев 2013 - 09:10) писал: Это то я как раз и читал в ваших ответах неоднократно. Однако не помню причин такой позиции. Речь не идет о нагибе за голду, просто почему недостатки то должны быть? Типа треснет от совмещения фана и фарма?

SerB: Потому что прямая продажа премиум-такнов менее выгодна для нас, чем прокачивание игроками обычных машин


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 06:53:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18026456

Просмотр сообщенияDartVaider (25 Фев 2013 - 05:17) писал: Я конечно понимаю скилл все дела, но в одной знакомой мне игре есть такая система. Днища идут к днищам, норм игроки к норм, Атцы к Атцам. Именуется игра дота2. Так вот, сделать такое распределение игроков по серверу чисто технический вопрос, или же не возможно вообще в целом?

SerB: Вы всегда можете вернуться в Доту-2 и играть с Аццами


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 06:53:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18026449

Просмотр сообщенияabi88 (25 Фев 2013 - 07:07) писал: Можете поподробнее почему? Был ответ: танк очень сбалансирован для према. Ну и что? Он ведь не переаппаный.
Почему прем танки должны страдать? И действительно ли они страдают? (Мой т34 как бы намекает, что не обязательно) Спрос ведь есть, можно в нагрузку к тип59 даже годовой прем продавать  :Smile_teethhappy:, заодно избежать массовых покупок школьниками.
П.С. - не плак плак. У самого на тип59 700 боев уже.

SerB: Потому что прем-танки должны иметь четко выраженные недостатки.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 06:52:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18026444

Просмотр сообщенияMarcheno (24 Фев 2013 - 20:13) писал: 747к онлайна является новым рекордом?

SerB: Не помню. Вроде 748 было уже


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
25.02.2013 06:47:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18026376

Просмотр сообщенияFrol_Prime (24 Фев 2013 - 23:48) писал: Здравствуйте. Вам не кажется странным то, что арта в "спутниковом" прицеле, видит падающие под танком деревья и разрушаемое окружение, но не его самого?

SerB: Не кажется


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 19:05:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18017162

Просмотр сообщенияrrr39 (24 Фев 2013 - 19:01) писал: Получается, что логин игроков, более ресурсоемкая операция, чем например отправка игроков в бой?
Или на логин выделено меньше ресурсов?
Или этим занимается отдельный сервер?

SerB: Отдельный процесс в кластере. Там свои сложности, расписывать их долго

Просмотр сообщенияDED_3AXAP (24 Фев 2013 - 19:49) писал: Вечера доброго Сергей Борисович. В ответах периодически замечаю, что вы используете французские и немецкие выражения) Парле ву? Или только "же не манж па си жур"?)) Действительно интересно, сколькими языками владеете?

SerB: по-французски только "же не ман па си жур", und die Deutche Sprache habe ich in der Sсhule fuer neun Jahre gelernt.

Просмотр сообщенияVladisM_34rus (24 Фев 2013 - 19:40) писал: Стоги сена, разные тонкие заборы и т.п. мелкие объекты демаскируют при наезде на них?

SerB: На сервере - нет. А вот заметить кто-то может

Просмотр сообщенияxspylogx (24 Фев 2013 - 19:02) писал: т.е  8 ур может быть на против 10  т.к и 4 напротив 5 я правильно понял ?
этоя делаю выводы из ваших слов
ток ненадо опять банить я просто спрашиваю что мне точно понять всю ситуацию .

SerB: Именно

Просмотр сообщенияPashaL (24 Фев 2013 - 19:01) писал: Дерево, поваленное перед танком вбок (лежит поперек движения) маскирует также, как поваленное от меня (по направлению движения)?

SerB: Одинаково

Просмотр сообщенияvolxv (24 Фев 2013 - 19:30) писал: пытаясь сбить гуслю у КТ  с черного принса стреляя голдой и сделав 3 выстрела с 10 метров так и не сбив её начал искать тему про сбитие гуслей...это печально...будет ли официальная информация на форуме по прочности гусениц у танков и чем стреляя точно собьешь её?

SerB: А какая разница, голдой ил не голдой?
Повреждения снаряды наносят одинаковые, разница только в пробитии.
Официальную информацию не даем.

Просмотр сообщенияBl00dshot (24 Фев 2013 - 18:37) писал: Регулярно слежу за темой и такого вопроса не помню, чтоб кто-то задавал.
1. Будете в игру добавить свежие музыкальные дорожки?
2. В этом году будет?
3. Взгляните на скриншот, это режим штурм и макс. уровень техники 3, когда в настройках указан 6-й для участия. Получается, в режиме Штурм могут проходить бои и ниже 6-го уровня?

SerB: 1. Не исключено
2. Что там в первом посте темы насчет сроков? 14?
3. Ужас какой


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 17:56:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18015169

Просмотр сообщенияxspylogx (24 Фев 2013 - 18:50) писал: здравствуйте
господин SerB обьясните такую ситуацию котора стала происходить последни недели 3 каждый 2 бой
я катаюсь на ст 4 ур т-28 и меня каждый 2 бой кидает то как светляка то на против 5ур  так задумано или как??
насколько я понимаю ст неможет быть светляком причем в высокоуровневых боях для т -28 и где я нахожусь всеравно напротив 5 ур ст .короче небуду гадать скрин все покажет и вот такая ж каждый 2 бой
скринов навалом если надо Изображение

SerB: Уважаемый игрок!
Танк 4 уровня в бою с танками 6 уровня - совершенно нормальная ситуация, не имеющая никакого отношения к свету.
Разница в 2 уровня является нормальной для всех танков.
С разработчиццким приветом.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 17:38:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18014597

 ostek7 (24 Фев 2013 - 17:10) писал: Как со статистикой у 59-16?

SerB: Как всегда, хорошо


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 17:37:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18014536

 rrr39 (24 Фев 2013 - 18:20) писал: Т.е. если клиент пишет что я нахожусь в очереди на 4-й сервер, то я возможно не нахожусь ни в какой очереди, и просто не могу дозвонится до сервера?

SerB: А вот с мощностью серверов с очередью на вход не путайте.
Сервер может залогиинить определенное количество игроков в секунду, отсуда и очередь. С коичеством игроков на сервере это не связано, связано с массовым логином в час пик


Реклама | Adv