Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17544054
Uhyre (10 Фев 2013 - 16:01) писал: А механизм, когда угол вертикальной наводки зависит от поворота
башни уже введен или нет? На FV215b он есть?
Ссылка на сообщение: #17544054

SerB: НЯЗ введен. На конектном танке можете проверить сами.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17544043
infthi (10 Фев 2013 - 02:05) писал: Какое в последнее время среднее количество арт в боях 10-12
уровней?
Ссылка на сообщение: #17544043

SerB: ок. 3. Но это некорректная статистика вследствие ограничений.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17544013
Estienne (10 Фев 2013 - 12:10) писал: День добрый.
А вот PzKpfw I судя по скриншотам это Ausf.B, просто интерестно а вариант с корпусом Ausf.A (всё же они несколько отличались и ходовой и кормой) в игре будет, может он уже пристроен в "полном дереве Китая"? Это догадка обоснована?
В стоковом варианте эта машина будет с 7.92 пулемётами оснащёнными тяжолыми бронебойными пулями S.m.K.H.? Или решили без этого обойтись, а тесты проводились? интерестно просто.
И вот на танк Т1Е6 не ставиться дополнительное оборудование "Усиленая подвеска Виккерса", там нет вообсче усиления подвески хотя вот подвсека какраз этого типа, это исправленно будет? или не ошибка?
Ссылка на сообщение: #17544013

А вот PzKpfw I судя по скриншотам это Ausf.B, просто интерестно а вариант с корпусом Ausf.A (всё же они несколько отличались и ходовой и кормой) в игре будет, может он уже пристроен в "полном дереве Китая"? Это догадка обоснована?
В стоковом варианте эта машина будет с 7.92 пулемётами оснащёнными тяжолыми бронебойными пулями S.m.K.H.? Или решили без этого обойтись, а тесты проводились? интерестно просто.
И вот на танк Т1Е6 не ставиться дополнительное оборудование "Усиленая подвеска Виккерса", там нет вообсче усиления подвески хотя вот подвсека какраз этого типа, это исправленно будет? или не ошибка?
SerB: 1. Возможно, когда-то дойдет до замены корпусов, вот тогда и будем
менять подвеску.
2. Нет, только 7.92 не будет за околонулевой эффективностью
3. А это так важно? Вохможно, добавим, но я в этом особойго смысла не вижу
2. Нет, только 7.92 не будет за околонулевой эффективностью
3. А это так важно? Вохможно, добавим, но я в этом особойго смысла не вижу
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17543963
Kingle (10 Фев 2013 - 01:43) писал: С введением физики появились новые возможности напакостить врагу:
столкнуть в воду, развести на бросок в пропасть и тд., что
несомненно помогает команде победить, однако существующая модель
расчета профита осталась на старом уровне и такие действия не
учитывает (утопил врага - система считает что враг сам убился и
опыт/серебро не начисляет). Будут ли доработки в этом плане и если
будут, то примерно когда и какие?
P. S. Если слоупок и не читатель, скиньте линк на ответ (желательно не за авторством Трехбуквенного) и смело отправляйте в РО.
Ссылка на сообщение: #17543963

P. S. Если слоупок и не читатель, скиньте линк на ответ (желательно не за авторством Трехбуквенного) и смело отправляйте в РО.
SerB: Мы отправим в РО без линка, просто так - нам некогда Вам
доказательства искать. Ну а у Вас после РО время будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17543934
capitaine (10 Фев 2013 - 01:19) писал: Здравствуйте, подскажите как действует разлет осколков фугасного
снаряда при пробитии брони танка? Ведь фугас при взрыве внутри
танка должен иметь возможность исходя из хр модуля и хр члена
экипажа критовать все попадающие в радиус разлета осколков.
1 Так ли это?
2 Или фугас просто имеет повышенную возможность критования без учета разлета осколков внутри танка?
Ссылка на сообщение: #17543934

1 Так ли это?
2 Или фугас просто имеет повышенную возможность критования без учета разлета осколков внутри танка?
SerB: Подсказываю - читаете данные ранее ответы и получаете информацию
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17543913
nikita042 (09 Фев 2013 - 23:27) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
1. Имеет ли "Танк Гротте" статус КТТС?
2. Будут ли у танков работать вентиляторы, вылетать гильзы (Т-62А), работать балансиры (Т26Е4).
3. Почему Вы не исправите баг с орудием Д-10Т2С и орудием танка Type 59? Я говорю о сужении перед дульным тормозом. Там частенько снаряды застревают.
4. Сергей Борисович, вы имеете опосредованное влияние на выпуск книг о танках, серии World of Tanks? Просто я, как и все, считал, что Китайцы ничего сами не делали, а только копировали, но теперь я понял, что в этой стране еще много неизвестного. В частности как они засунули 122 мм-е орудие в башню от Т-54. Можно ли вас попросить, как нибудь намекнуть им, что книга про китайские танки имела бы спрос.
5. Михаил, вы уже сказали, что премиумного СТ8 СССР не будет, а будет СТ7. Как я понял Т-44-1 с башней от Т-34-85. Можно узнать, это окончательно? Если да, то почему отказались от других вариантов? Был ли среди них Т-54-2, с 100 мм-м лбом и орудием Д-10Т? (исправляю, Т-54-2 на 8-й лвл)
6. Сергей Борисович, вы сказали что на версии 1.0.0 игра будет закрыта. Это как? Дальше обновлений не будет? Вон даже Путин версия 2.0.0 .
7. В теме "супертеста" я задал вопрос, о критериях приема на "супертест". В частности о критерии возраста. Как бы критерий есть критерий, если ты ему соответствуешь то у тебя, такие же шансы как у других. Почему я задал этот вопрос в тему разработчиков? Потому что меня, так сказать, направили сюда. Заявив, что
-"С критериями возраста как видите, все несколько сложнее. "Вероятность пройти на СТ в 17 лет околонулевая.
Не та степень ответственности, да и общее мировоззрение отлично от тех рамок, которые мы преследуем.".
- "Мы с вами не в юридической консультации. Определённые требования устанавливает компания - разработчик."
Вопрос: Почему так? Кто почему, если мне 17 (неправда), то вероятность того, что хотя бы позовут на собеседование, равна нулю? Установите тогда планку в 18 или же в 19 лет.
8. Многие спрашивали "смысл изучать эксклюзивный двигатель на WZ-132, если он такой же?", скажите прав ли я, если скажу, что второй двигатель имеет большую прочность, по мимо меньшей массы?
P.S. Мои дорогие, я рад, что вы так поддерживаете вопросы, касательно супер теста. Видимо школьники не согласны с тем, что нижнею планку возраста надо поднять.
Ссылка на сообщение: #17543913

1. Имеет ли "Танк Гротте" статус КТТС?
2. Будут ли у танков работать вентиляторы, вылетать гильзы (Т-62А), работать балансиры (Т26Е4).
3. Почему Вы не исправите баг с орудием Д-10Т2С и орудием танка Type 59? Я говорю о сужении перед дульным тормозом. Там частенько снаряды застревают.
4. Сергей Борисович, вы имеете опосредованное влияние на выпуск книг о танках, серии World of Tanks? Просто я, как и все, считал, что Китайцы ничего сами не делали, а только копировали, но теперь я понял, что в этой стране еще много неизвестного. В частности как они засунули 122 мм-е орудие в башню от Т-54. Можно ли вас попросить, как нибудь намекнуть им, что книга про китайские танки имела бы спрос.
5. Михаил, вы уже сказали, что премиумного СТ8 СССР не будет, а будет СТ7. Как я понял Т-44-1 с башней от Т-34-85. Можно узнать, это окончательно? Если да, то почему отказались от других вариантов? Был ли среди них Т-54-2, с 100 мм-м лбом и орудием Д-10Т? (исправляю, Т-54-2 на 8-й лвл)
6. Сергей Борисович, вы сказали что на версии 1.0.0 игра будет закрыта. Это как? Дальше обновлений не будет? Вон даже Путин версия 2.0.0 .
7. В теме "супертеста" я задал вопрос, о критериях приема на "супертест". В частности о критерии возраста. Как бы критерий есть критерий, если ты ему соответствуешь то у тебя, такие же шансы как у других. Почему я задал этот вопрос в тему разработчиков? Потому что меня, так сказать, направили сюда. Заявив, что
-"С критериями возраста как видите, все несколько сложнее. "Вероятность пройти на СТ в 17 лет околонулевая.
Не та степень ответственности, да и общее мировоззрение отлично от тех рамок, которые мы преследуем.".
- "Мы с вами не в юридической консультации. Определённые требования устанавливает компания - разработчик."
Вопрос: Почему так? Кто почему, если мне 17 (неправда), то вероятность того, что хотя бы позовут на собеседование, равна нулю? Установите тогда планку в 18 или же в 19 лет.
8. Многие спрашивали "смысл изучать эксклюзивный двигатель на WZ-132, если он такой же?", скажите прав ли я, если скажу, что второй двигатель имеет большую прочность, по мимо меньшей массы?
P.S. Мои дорогие, я рад, что вы так поддерживаете вопросы, касательно супер теста. Видимо школьники не согласны с тем, что нижнею планку возраста надо поднять.
SerB: 1. 14 за вопрос о сроках?
2. А так же девушки в ангаре будут протирать танк до блеска и играть в преферанс неа раздевание
3. Еще 14 на чтение первого поста и ранее данных ответов?
4. Еще 14 за предложение?
5. Что касается Владимира Владимироваича, то версия там уже 3.0. а то и 3.5.
6. Данные о прочности не раскрываются. Зачем спращивать?
7. Вы знаете, я вот посмотрел первые 6 Ваших вопросов и полность. удовлетворен решением относительно Вас и супертеста. добавить к ответившим Вам ничего не могу.
2. А так же девушки в ангаре будут протирать танк до блеска и играть в преферанс неа раздевание
3. Еще 14 на чтение первого поста и ранее данных ответов?
4. Еще 14 за предложение?
5. Что касается Владимира Владимироваича, то версия там уже 3.0. а то и 3.5.
6. Данные о прочности не раскрываются. Зачем спращивать?
7. Вы знаете, я вот посмотрел первые 6 Ваших вопросов и полность. удовлетворен решением относительно Вас и супертеста. добавить к ответившим Вам ничего не могу.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17543786
OplotM (10 Фев 2013 - 10:01) писал: На моделях некоторых советских танков не прорисованы защелки
буксирных тросов.То есть кронштейн защелки есть а самой защелки (+
ось и пружина) нету.Это ее забыли нарисовать или ушлые прапорщики
на металлолом сдали?
Ссылка на сообщение: #17543786

SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17543752
Seger91 (10 Фев 2013 - 14:36) писал: Здравствуйте уважаемые Разработчики, играя вчера взводом из ст5 китая и СССР, попали в череду из 3-4 удивительных боев, в самом "выдающемся" случае сделал скрин (см скриншот под спойлером) Хотелось бы уточнить:
1) Это норма, балансный вес китайской т34 равен танку 7 уровня
2)Ввзоды китая\совков должны страдать!
3)настройки угнетения против игроков 52%+(ЗаГовор же
)
4)ошибка с балансным весом\балансером
5) что-то еще?

Ссылка на сообщение: #17543752
Seger91 (10 Фев 2013 - 14:36) писал: Здравствуйте уважаемые Разработчики, играя вчера взводом из ст5 китая и СССР, попали в череду из 3-4 удивительных боев, в самом "выдающемся" случае сделал скрин (см скриншот под спойлером) Хотелось бы уточнить:
1) Это норма, балансный вес китайской т34 равен танку 7 уровня
2)Ввзоды китая\совков должны страдать!
3)настройки угнетения против игроков 52%+(ЗаГовор же

4)ошибка с балансным весом\балансером
5) что-то еще?

SerB: Баланистся танк с танком, а команда с командой.
Дельта в пределах нормы.
Дельта в пределах нормы.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17543729
MAIN_RID (10 Фев 2013 - 15:08) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
Прошу выслушать нотку негодования.
(...)
Ссылка на сообщение: #17543729
MAIN_RID (10 Фев 2013 - 15:08) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
Прошу выслушать нотку негодования.
(...)
SerB: Тема называется "Вопросы разработчкам", а не "ноты негодования".
Митинг за углом.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17525995
kuz38106 (09 Фев 2013 - 20:33) писал: Вопрос!! Как так получается, много раз замечал, что на амер ТТ ( М6
и т 32) стрелял по противнику подкалиберными, пробивал, но урон был
жалкие еденицы хп? Объясните пожалуйста сию особенность!
dedok_tit1 (09 Фев 2013 - 18:43) писал: Я не совсем понимаю, у меня есть леопард для средних рот. Его
переведут на пятый уровень, и он мне нафиг станет не нужным. Мне
придется продавать леопарда и переобучать экипаж на лукса? Это
знаете ли, несправедливо...
don_sverh (09 Фев 2013 - 21:22) писал: Тоесть,если у снаряда например минимальный урон 240хп. Может
"остаточным" дамагом ударить 200 хп?
groboid777 (09 Фев 2013 - 21:33) писал: Прощу прощения что влез в разговор, но чудовищно интересно:
Вы ведь говорили, что модули не едят урон и что это игроки выдумали. Теперь утверждаете обратное.
П.С. честно говоря не помню такого для не фугасных снарядов, кажется за 7к боев ниразу такое со мной не случалось.
don_sverh (09 Фев 2013 - 21:28) писал: Интересная штука. Только почему-то не замечал этого.
Повреждал танкам боеуклад,хп снималось как при обычном выстреле. Это я туплю или так и должно быть?
Ссылка на сообщение: #17525995

SerB: Скорее всего - "остаточный" дамаг после выноса гусениц или пушки и
непопадания или непробития основной брони. Введено около полугода
назад, действует для всех снарядов

SerB: Ужос.

SerB: Там может даже на 40. Если, скажем, урон по модулю был 120 а
текущая прочность модуля была 80

Вы ведь говорили, что модули не едят урон и что это игроки выдумали. Теперь утверждаете обратное.
П.С. честно говоря не помню такого для не фугасных снарядов, кажется за 7к боев ниразу такое со мной не случалось.
SerB: Вы читать умете?
А понимать прочитанное?
"Если не было дальнейшего попадания и пробития брони".
То есть, объясняю для людей с ситуативной дислексией - снаряд попал в гусеницу, снес 80ХП (все, что у гусеницы было) и ушел под брюхо, не задев бронепорпус. Тогда 40 оставшихся у него ХП перенеслись на корпус.
Если бы снаряд попал и пробил - корпус огреб бы весь положенный урон.
так - понятно?
А понимать прочитанное?
"Если не было дальнейшего попадания и пробития брони".
То есть, объясняю для людей с ситуативной дислексией - снаряд попал в гусеницу, снес 80ХП (все, что у гусеницы было) и ушел под брюхо, не задев бронепорпус. Тогда 40 оставшихся у него ХП перенеслись на корпус.
Если бы снаряд попал и пробил - корпус огреб бы весь положенный урон.
так - понятно?

Повреждал танкам боеуклад,хп снималось как при обычном выстреле. Это я туплю или так и должно быть?
SerB: Разницу между внешними и внутренними модулями понимаем или как?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17498653
Estienne (08 Фев 2013 - 19:39) писал: Догадка о том что у Британии хватит Пт на ветку башенных ПТ и
традиционных ПТ, обосована?
Prolbo (08 Фев 2013 - 21:19) писал: Уважаемые разработчики, с чем связан подъем танков Люшс, Леопард и
ВК2801 на уровень вверх?
И каким образом вы собиретесь "натянуть на глобус рейха" эти самые танки?
Какие хар-ки (или их комлекс) и на сколько вы собираетесь поднять этим танкам для того что бы они соответствовали своим однокласникам и уровню боев в общем?
Люшсу кроме дополнительного ХП добавят новые орудия? или какие-то другие модули?
Леопарду для того чтобы он мог нормально конкурировать с однокласниками добавят новую башню/пушку?
Как натянут хар-ки вк2801 при подъеме на 6 лвл?
Ссылка на сообщение: #17498653

SerB: небезосновательна :-)

И каким образом вы собиретесь "натянуть на глобус рейха" эти самые танки?
Какие хар-ки (или их комлекс) и на сколько вы собираетесь поднять этим танкам для того что бы они соответствовали своим однокласникам и уровню боев в общем?
Люшсу кроме дополнительного ХП добавят новые орудия? или какие-то другие модули?
Леопарду для того чтобы он мог нормально конкурировать с однокласниками добавят новую башню/пушку?
Как натянут хар-ки вк2801 при подъеме на 6 лвл?
SerB: Натягивать не надо (корме лукса), они и так имеют балансный вес на
1 уровень выше и на равных сражаются с соответствующими танками. К
примеру, простая "четверка" против Толстопарда не жилец.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17492905
panzer49 (08 Фев 2013 - 18:24) писал: Здравствуйте.
1) По какой причине вы отказались видеть FV4005 в топе британских пт? Орудие тоже что и на FV215.
2) Танки FV301 21(t)
и FV303
могут появиться в игре хотя-бы в
виде премов?
Ссылка на сообщение: #17492905
panzer49 (08 Фев 2013 - 18:24) писал: Здравствуйте.
1) По какой причине вы отказались видеть FV4005 в топе британских пт? Орудие тоже что и на FV215.
2) Танки FV301 21(t)


SerB: 1. По веской.
2. без комментариев
2. без комментариев
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17490442
xspylogx (08 Фев 2013 - 16:23) писал: здравствуйте уважаемый SerB
сегодня играл на EU сервере пинг там 150-160 и все нормально танки непрыгают независают и т.д в связи с этим у меня возникло несколько вопросов
1) будут ли присоеденены EU сервер в основной клиент RU серверов без создание нового клиента?. ТК как хотелось бы покататся не только с русскими нубами
2) почему на EU сервере игра стабильна даже при пинге 150-160 ? а на RU сервере пинг 60-90 танки сами пляшут и игра преврашяется в издевательство .
Ссылка на сообщение: #17490442

сегодня играл на EU сервере пинг там 150-160 и все нормально танки непрыгают независают и т.д в связи с этим у меня возникло несколько вопросов
1) будут ли присоеденены EU сервер в основной клиент RU серверов без создание нового клиента?. ТК как хотелось бы покататся не только с русскими нубами
2) почему на EU сервере игра стабильна даже при пинге 150-160 ? а на RU сервере пинг 60-90 танки сами пляшут и игра преврашяется в издевательство .
SerB: 1. Ищите по ключевому слову "Роуминг"
2. Потому что там магистрали получше.
2. Потому что там магистрали получше.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17490417
makap_94 (08 Фев 2013 - 15:30) писал: Здравствуйте, разработчики!
Назрел вопрос про небезызвестное "правило трех калибров". (если толшина брони меньше калибра снаряда в 3 раза, то рикошет невозможен)
Что послужило толчком для введения его в игру? Неужели в реальной жизни что то подобное тоже есть?
Ссылка на сообщение: #17490417

Назрел вопрос про небезызвестное "правило трех калибров". (если толшина брони меньше калибра снаряда в 3 раза, то рикошет невозможен)
Что послужило толчком для введения его в игру? Неужели в реальной жизни что то подобное тоже есть?
SerB: Есть
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17490379
D_a_r_k_man (07 Фев 2013 - 22:04) писал: Serb, здравствуйте. У меня к Вам два вопроса.
1. При переводе АРТ-САУ 8го уровня на 10й стоимость их покупки будет прежней (в районе 2.8млн серебра), или же вырастет до суммы, сопоставимой с техникой 10го уровня (6.1млн. серебра)?
2. Планируется ли в обозримом будущем КТТС ввод хотя бы нескольких новых игровых карт, дабы разнообразить игру?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #17490379

1. При переводе АРТ-САУ 8го уровня на 10й стоимость их покупки будет прежней (в районе 2.8млн серебра), или же вырастет до суммы, сопоставимой с техникой 10го уровня (6.1млн. серебра)?
2. Планируется ли в обозримом будущем КТТС ввод хотя бы нескольких новых игровых карт, дабы разнообразить игру?
Спасибо.
SerB: 1. Будет видно
2. Планируется
2. Планируется
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17488830
marm (08 Фев 2013 - 16:13) писал: Сергей Борисович, а вы серьёзно знаете венгерский, или гугл
переводчик?
Ссылка на сообщение: #17488830

SerB: Конечно, гугл-переводчик :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17487634
skaady (08 Фев 2013 - 15:45) писал: Шановний пане, Шторм. Моє питання дивним чином залишилось без
відповіді і пропало з теми. Я не прошу подарувати мені безкоштовне
місце в ангарі, не прошу подарувати танк 2-3 рівня. Я прошу тільки
надати мені та всій нашій ігровій громаді інформацію по наступному
питанню: "Чому гравці не отримають безкоштовного місця в ангарі при
введені нових танків у дерево німецької техніки?"
ПС. Всім сала і бульби!
Ссылка на сообщение: #17487634

ПС. Всім сала і бульби!
SerB: Elnézést, tudna írjon egy hagyományosabb nyelvjárás az orosz?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17480574
Trac980 (07 Фев 2013 - 23:30) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики. Представте такую картину: приходите вы покупать к примеру стиральную машину , ну и спрашиваете "Что эта машина может?" вам отвечают "Стирать, отжимать" , "А эта?" , "Стирать , отжимать" . "А чем они отличаются?" , а вам в ответ "Ну я ж говорю , стирать отжимать"... Я это к чему , подскажите один раз нормально и доходчиво в цифрах действия на обзор перков "Орлинный глаз" , "Радио перехват" , и модуля "Просветленная оптика". У меня стоят на одной машине все три , какой из них лишний , какой наиболее эфективный , (перки вкачаны на 100 %) . Обещаю , что в случае розьяснений внесу деньги на смену или замену. P.S. Читал , искал , вникал , гайды смотрел , на блин мнения у всех разные в разное время после их введения даже у вас.
Ссылка на сообщение: #17480574
Trac980 (07 Фев 2013 - 23:30) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики. Представте такую картину: приходите вы покупать к примеру стиральную машину , ну и спрашиваете "Что эта машина может?" вам отвечают "Стирать, отжимать" , "А эта?" , "Стирать , отжимать" . "А чем они отличаются?" , а вам в ответ "Ну я ж говорю , стирать отжимать"... Я это к чему , подскажите один раз нормально и доходчиво в цифрах действия на обзор перков "Орлинный глаз" , "Радио перехват" , и модуля "Просветленная оптика". У меня стоят на одной машине все три , какой из них лишний , какой наиболее эфективный , (перки вкачаны на 100 %) . Обещаю , что в случае розьяснений внесу деньги на смену или замену. P.S. Читал , искал , вникал , гайды смотрел , на блин мнения у всех разные в разное время после их введения даже у вас.
SerB: Не качайте перк "Орлиный глаз" и не ставьте модуль "ПРосветленная
оптика".
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17480213
primarch_horus (08 Фев 2013 - 12:16) писал: я очень извиняюсь, но у них там спор, про размер/диаметр круга сведения от навыка наводчика.
и одна сторона утверждает что круг полного сведения у 50% экипажа будет такой-же как и у 100%, а вторая что это не так.
вопрос кто прав?
Ссылка на сообщение: #17480213
primarch_horus (08 Фев 2013 - 12:16) писал: я очень извиняюсь, но у них там спор, про размер/диаметр круга сведения от навыка наводчика.
и одна сторона утверждает что круг полного сведения у 50% экипажа будет такой-же как и у 100%, а вторая что это не так.
вопрос кто прав?
SerB: Те, кто говорят "не так"
Купите "свежего" наводчика на какой-либо танк, выйдите в тренировку со штатным и со "свежим" и убедитесь в этом
Купите "свежего" наводчика на какой-либо танк, выйдите в тренировку со штатным и со "свежим" и убедитесь в этом
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17479560
dedok_tit1 (08 Фев 2013 - 10:39) писал: После выхода британских ПТ что будет с бедным JagPanzerE100? Его сейчас ценят за самую высокую альфу, да и то не особо, а после 8.4 что??
Ссылка на сообщение: #17479560
dedok_tit1 (08 Фев 2013 - 10:39) писал: После выхода британских ПТ что будет с бедным JagPanzerE100? Его сейчас ценят за самую высокую альфу, да и то не особо, а после 8.4 что??
SerB: После земля нелетит на небесную ось и КВГ наконец разорится из-за
вызванного массовым вайном вселенского потопа
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17479531
kurohoshi (08 Фев 2013 - 11:02) писал: 1) Вопрос, может, и не по вашей части, но я пополняю голду в игре через СМС на МТС. на сайте ЦПП WG написано, что возможны проблемы с получение СМС и выплатой голды. Где можно узнать о сроке окончания тех. работ по этому направлению? у МТС?
2) сколько примерно сотрудники ЦПП должны обрабатывать заявку по времени? месяц? неделю?
Ссылка на сообщение: #17479531
kurohoshi (08 Фев 2013 - 11:02) писал: 1) Вопрос, может, и не по вашей части, но я пополняю голду в игре через СМС на МТС. на сайте ЦПП WG написано, что возможны проблемы с получение СМС и выплатой голды. Где можно узнать о сроке окончания тех. работ по этому направлению? у МТС?
2) сколько примерно сотрудники ЦПП должны обрабатывать заявку по времени? месяц? неделю?
SerB: Обратитесь в саппорт по обоим вопросам
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17479510
ildarius (08 Фев 2013 - 11:18) писал: Сергей Боричович, уж простите за адский боян, но все же ...
ВОТ ТУТ назрел небольшой вайн по поводу влияния основного умения на точность стрельбы.
Я, на основании ответов вашего и другого разработчика, утверждаю, что основной скилл наводчика влияет на круг разброса орудия, при этом разброс внутри круга подчиняется "нормальному" закону распределения и скилл наводчика на него не влияет.
Другие утверждают, что круг от скилла наводчика не зависит.
Что верно?
ПыСы
О, не согласные со мной, похоже, боятся ответа и минусят
Ссылка на сообщение: #17479510
ildarius (08 Фев 2013 - 11:18) писал: Сергей Боричович, уж простите за адский боян, но все же ...
ВОТ ТУТ назрел небольшой вайн по поводу влияния основного умения на точность стрельбы.
Я, на основании ответов вашего и другого разработчика, утверждаю, что основной скилл наводчика влияет на круг разброса орудия, при этом разброс внутри круга подчиняется "нормальному" закону распределения и скилл наводчика на него не влияет.
Другие утверждают, что круг от скилла наводчика не зависит.
Что верно?
ПыСы
О, не согласные со мной, похоже, боятся ответа и минусят

SerB: Ну а смысл этого вопроса?
Уже многокртано гворилось, что распределение внутри круга всегда одинакове, нормальное с обрезкой по трем сигмам, вне зависимости от скилла наводчика, скилла игрока, времени суток, направления ветра в Антананариву и еще триллиона других факторов.
Кого Вы хотите убедить?
Нечитателей? (впрочем, Вы, боюсь, тоже к ним относитесь)
Уже многокртано гворилось, что распределение внутри круга всегда одинакове, нормальное с обрезкой по трем сигмам, вне зависимости от скилла наводчика, скилла игрока, времени суток, направления ветра в Антананариву и еще триллиона других факторов.
Кого Вы хотите убедить?
Нечитателей? (впрочем, Вы, боюсь, тоже к ним относитесь)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17479448
dim45s (08 Фев 2013 - 11:23) писал: Уважаемый Сергей Борисович, не знаю, был ли похожий вопрос (я искал, честно
): Ответы на вопросы
игроков в данной теме входит в ваши должностные обязанности, или
это больше по инициативе?
Я почему спрашиваю, просто не встречал до этого ни в одном проекте, чтобы разработчики столь подробно отвечали на вопросы игроков, максимум сбор вопросов в течение определенного периода, и потом несколько ответов лишь на самые частые. Конечно, всегда есть люди, в чьи обязанности входит общение с клиентами, но столь внимательное отношение очень большая редкость. Крепкого вам здоровья, и берегите себя
Ссылка на сообщение: #17479448
dim45s (08 Фев 2013 - 11:23) писал: Уважаемый Сергей Борисович, не знаю, был ли похожий вопрос (я искал, честно

Я почему спрашиваю, просто не встречал до этого ни в одном проекте, чтобы разработчики столь подробно отвечали на вопросы игроков, максимум сбор вопросов в течение определенного периода, и потом несколько ответов лишь на самые частые. Конечно, всегда есть люди, в чьи обязанности входит общение с клиентами, но столь внимательное отношение очень большая редкость. Крепкого вам здоровья, и берегите себя

SerB: Уважаемый dim45s, позволю задать себе встречный вопрос -
мега-древние канаццике бояны Вы выкапываете согласно должностным
обязанностям или по собственной инициативе?
Много раз писали - делаем мы это по собственной инициативе, должностные обязанности у нас свосем другие
Много раз писали - делаем мы это по собственной инициативе, должностные обязанности у нас свосем другие
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17479389
30m81e (08 Фев 2013 - 11:31) писал: Куда девалась ЯгдПантера2 из дерева развития Германии? Пропустили в суматохе или я чего-нить нихт фирштэйн?
Ссылка на сообщение: #17479389
30m81e (08 Фев 2013 - 11:31) писал: Куда девалась ЯгдПантера2 из дерева развития Германии? Пропустили в суматохе или я чего-нить нихт фирштэйн?
SerB: На вопрос отвечает mr Slowpoke:
"Сюда!": http://worldoftanks.ru/media/show/198/
"Сюда!": http://worldoftanks.ru/media/show/198/
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17479275
OplotM (08 Фев 2013 - 11:33) писал: Вопрос такой. Скорость полета подкалиберного снаряда всегда выше
скорости полета калиберного за счет снижения массы снаряда и
увеличения веса порохового заряда.Даже в ПСТ (правила стрельбы из
танка) для подкалиберных снарядов с начальной скоростью свыше
1000м/с поправки берутся в 2 раза меньше чем при стрельбе
калиберными снарядами.У нас скорость полета подкалиберных и
калиберных ( по крайней мере визуально) не отличаются. Будет ли
увеличиваться скорость полета подкалиберных снарядов .Или это
связано с тех проблемами?Спс.
Ссылка на сообщение: #17479275

SerB: Это связано со сложностью перерасчета упреждений для разных типов
снарядов для игроков.
У нас все же не сим (внезапно!)
У нас все же не сим (внезапно!)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17458508
skaady (07 Фев 2013 - 18:10) писал: вопрос по грядущему обновлению 8.4
в немецкой ветке появится несколько лт маленького уровня и произойдет сдвиг ветки лт на уровень вверх. при подобных сдвигах в других ветках игроки получали в подарок слот и новый танк при условии, что в ангаре был танк, на месте которого вставляли новый в ветку (так, если был амх12т, то давали елку и слот. если был кв3, то давали т150 и слот. если был ис4, то давали ис8 и слот)
вопрос. будет ли подобное в обновлении 8,4 и какой танк нужно иметь в ангаре, чтобы получить халявный слот?
Ссылка на сообщение: #17458508
skaady (07 Фев 2013 - 18:10) писал: вопрос по грядущему обновлению 8.4
в немецкой ветке появится несколько лт маленького уровня и произойдет сдвиг ветки лт на уровень вверх. при подобных сдвигах в других ветках игроки получали в подарок слот и новый танк при условии, что в ангаре был танк, на месте которого вставляли новый в ветку (так, если был амх12т, то давали елку и слот. если был кв3, то давали т150 и слот. если был ис4, то давали ис8 и слот)
вопрос. будет ли подобное в обновлении 8,4 и какой танк нужно иметь в ангаре, чтобы получить халявный слот?
SerB: Возможно, халявного слота не будет. Такие дела.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17458410
Dimbr (07 Фев 2013 - 18:08) писал: Здравствуйте!
Вопрос наверное к SerB:
Что в планах развития ВОТ является более приоритетным- увеличение числа новых пользователей или лояльность старых?
вопрос связан с тем, что новых становится все больше и больше (с этим вы хорошо справляетесь), а вот старые, все больше и больше вайнят на ВГ, по разным причинам (лаги, геймплэй, нипонагибать, очереди в техподдержке и т.д.) и сваливают в конкурирующие проекты. Большинство топкланов уже имеют в своих мамблах комнаты конкурентных проектов (точнее проекта), в которых, с каждым днем, все больше людей.
Ссылка на сообщение: #17458410
Dimbr (07 Фев 2013 - 18:08) писал: Здравствуйте!
Вопрос наверное к SerB:
Что в планах развития ВОТ является более приоритетным- увеличение числа новых пользователей или лояльность старых?
вопрос связан с тем, что новых становится все больше и больше (с этим вы хорошо справляетесь), а вот старые, все больше и больше вайнят на ВГ, по разным причинам (лаги, геймплэй, нипонагибать, очереди в техподдержке и т.д.) и сваливают в конкурирующие проекты. Большинство топкланов уже имеют в своих мамблах комнаты конкурентных проектов (точнее проекта), в которых, с каждым днем, все больше людей.
SerB: "Мальчик, ты кого больше любишь - папу или маму? А какой глазик
тебе лучше выколоть - правый или левый"?
Такая альтернатива не ставится.
И к слову. насчет старых - у нас до сих пор играет более 75% альфа- и бета-тестеров.
Возможно, среди них нет чьих-то 19 друзей, но мы очень, очень сожалеем об этом
Такая альтернатива не ставится.
И к слову. насчет старых - у нас до сих пор играет более 75% альфа- и бета-тестеров.
Возможно, среди них нет чьих-то 19 друзей, но мы очень, очень сожалеем об этом
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17457728
ZAwasaky (07 Фев 2013 - 17:18) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
(опять я с своими вопросами на которые нет ответов
)
1) Могли бы вы подробнее рассказать о создании карт? Этапах создания? Желательно на примере какой нибудь карты.
2) Могли бы простые игроки попробовать себя в картостроении? Хотя бы азы постичь. Предложить идеи конструктивно, а не вилами на воде.
Заранее спасибо за ответы!
Ссылка на сообщение: #17457728
ZAwasaky (07 Фев 2013 - 17:18) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
(опять я с своими вопросами на которые нет ответов

1) Могли бы вы подробнее рассказать о создании карт? Этапах создания? Желательно на примере какой нибудь карты.
2) Могли бы простые игроки попробовать себя в картостроении? Хотя бы азы постичь. Предложить идеи конструктивно, а не вилами на воде.
Заранее спасибо за ответы!

SerB: 1. Уже рассказывали.
2. Уже отвечали - нет.
2. Уже отвечали - нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17457246
footworn (07 Фев 2013 - 17:44) писал: В связи выхода "режим обучения для новичков на специальной карте" возникает такой вопрос. Могут ли его пройти не только новички?
Ссылка на сообщение: #17457246
footworn (07 Фев 2013 - 17:44) писал: В связи выхода "режим обучения для новичков на специальной карте" возникает такой вопрос. Могут ли его пройти не только новички?
SerB: Думаю, смогут.
Но не 100%
Но не 100%
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17456937
tipachu (07 Фев 2013 - 17:36) писал: посмотрел обновленное дерево развития Германии, меня конечно обрадовало, что ВК 2801 будет 6-го левела и его ттх будут пересмотренны, но вот отсутсвие JgPanth II заставляет задуматься. В связи с этим два вопроса:
1) Будет ли компенсация опыта владельцами этого аппарата?
2) связано ли удаление этой пт с переработкой и дальнейшим добавлением второй ветки немецких самоходок?
Ссылка на сообщение: #17456937
tipachu (07 Фев 2013 - 17:36) писал: посмотрел обновленное дерево развития Германии, меня конечно обрадовало, что ВК 2801 будет 6-го левела и его ттх будут пересмотренны, но вот отсутсвие JgPanth II заставляет задуматься. В связи с этим два вопроса:
1) Будет ли компенсация опыта владельцами этого аппарата?
2) связано ли удаление этой пт с переработкой и дальнейшим добавлением второй ветки немецких самоходок?
SerB: 1. Нет, будет выдано по превое число составителям дерева
2. Не связано за отсутствием удаления
2. Не связано за отсутствием удаления
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17456916
superpyperkazak (07 Фев 2013 - 17:35) писал: Премиумная техника обладает увеличенным заработком серебра, и, как правило, дешевым ремонтом и боеприпасами. Однако за повышенную доходность приходится платить вооружением, которое уступает топовым пушкам своих кредитных аналогов, а также другими недостатками. Тем не менее, опытный игрок способен нанести существенный ущерб команде противника и зачастую обеспечить победу и на этой технике, тем более что многие её представители имеют льготное распределение по уровням боев и чаще кредитных танков оказываются в вершине списка команды.
выдержка из wiki.worldoftanks.ru, может я что то не так понял, но с новым балансером вершина превратилась в бугорок, а пушки на прем танках за редким исключением на лвл ниже чем у одноклассников, для того чтобы пробивать приходится стрелять голдой, что невелирует повышенный коэффициент заработка
Ссылка на сообщение: #17456916
superpyperkazak (07 Фев 2013 - 17:35) писал: Премиумная техника обладает увеличенным заработком серебра, и, как правило, дешевым ремонтом и боеприпасами. Однако за повышенную доходность приходится платить вооружением, которое уступает топовым пушкам своих кредитных аналогов, а также другими недостатками. Тем не менее, опытный игрок способен нанести существенный ущерб команде противника и зачастую обеспечить победу и на этой технике, тем более что многие её представители имеют льготное распределение по уровням боев и чаще кредитных танков оказываются в вершине списка команды.
выдержка из wiki.worldoftanks.ru, может я что то не так понял, но с новым балансером вершина превратилась в бугорок, а пушки на прем танках за редким исключением на лвл ниже чем у одноклассников, для того чтобы пробивать приходится стрелять голдой, что невелирует повышенный коэффициент заработка
SerB: Ну вот у Вики и спрашивайте.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17456740
skaady (07 Фев 2013 - 17:19) писал: у всех прем машин стоит как + "мягкий балансер". но в теперешней ситуации нережди бои, когда до 70% команды - танки одного уровня, какая уж тут "мягкость", если премы одноуровневым танкам уступают по ттх?
зы. по ссылке на дерево танков ягп2 там нету ОО куда она делась и что с ней будет?
Ссылка на сообщение: #17456740
skaady (07 Фев 2013 - 17:19) писал: у всех прем машин стоит как + "мягкий балансер". но в теперешней ситуации нережди бои, когда до 70% команды - танки одного уровня, какая уж тут "мягкость", если премы одноуровневым танкам уступают по ттх?
зы. по ссылке на дерево танков ягп2 там нету ОО куда она делась и что с ней будет?
SerB: Что такое "Мягкий балансер"?
Просветите, а то мы не в курсе.
Просветите, а то мы не в курсе.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455875
superpyperkazak (07 Фев 2013 - 17:11) писал: здравствуйте, интересует такой момент, с новым балансером прем техника утратила одно из главных своих преимуществ, то бишь частое закидывание в топ, в основном кидает к одноклассникам, даже если сверху то в команде половина танков одного класса, то что параметры прем танков из-за этого своего преимущества были порезаны вы не скрывали, это было своего рода компенсацией. Что то планируется предпринять в плане улучшения прем техники? ибо балансер последнее время просто радует если бы не это мелкое досадное обстоятельство
Ссылка на сообщение: #17455875
superpyperkazak (07 Фев 2013 - 17:11) писал: здравствуйте, интересует такой момент, с новым балансером прем техника утратила одно из главных своих преимуществ, то бишь частое закидывание в топ, в основном кидает к одноклассникам, даже если сверху то в команде половина танков одного класса, то что параметры прем танков из-за этого своего преимущества были порезаны вы не скрывали, это было своего рода компенсацией. Что то планируется предпринять в плане улучшения прем техники? ибо балансер последнее время просто радует если бы не это мелкое досадное обстоятельство
SerB: "Частое закидывание в том" является примуществом только в Вашем
представлении и не является характеристикой танков.
Соответственно, вопрос смысла не имеет
Соответственно, вопрос смысла не имеет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455782
KampfGeist (07 Фев 2013 - 17:01) писал: смотрел этот ролик. но раз есть показатель гарантированного пробития и углы соприкосновения считаются точно, то какая роль отводится разбросу в 25%? качество снаряда?
Ссылка на сообщение: #17455782
KampfGeist (07 Фев 2013 - 17:01) писал: смотрел этот ролик. но раз есть показатель гарантированного пробития и углы соприкосновения считаются точно, то какая роль отводится разбросу в 25%? качество снаряда?
SerB: снаряда, брони и всяческих неучтенных факторов типа попадания в уже
ослабленную зону
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455754
Qetuosf (07 Фев 2013 - 17:01) писал: Уважаемые СерБ & ko, доброго времени суток.
1) Вы говорите, что несколько упавших деревьев считавется как одно, а несколько стоящих деревьев как несколько.
А в ситуации, если мы роняем одно дерево в непросамтриваемое стоящего второе, и встаём туда, то мы получаем бонус и от поваленного и от стоящего?
2) С давних пор балансер выбирает карту так, чтоб минимализировать шансы повотра. Но со временем добавлялось всё больше и больше карт + режимов, и теперь их столько, что польза от этого сомнительна. А вот сетапы из 5арт и 5+света на открытых картах я вы адекатыными не назвал, так как ПТ и ТТ на таких картах играют исключительно роль корма.
Так можно ли надеяться на подбор карты с оглядкой на сетап?
3) Ну и хотелось бы поднять тему арты во встречных боях: как показывает практика, есть две нехорошие тенденции: мало того, на многих встречках банально нехватает укрытий при таком положении базы, так ещё и базу НЕВОЗМОЖНО взять, если у врага есть хотя бы одна арта и один толковый ст/лт, так как завхват тикает очень медленно! Поэтому чуть ли не всегда решающее направление одно (иногда два, но не как не три)
Есть ли статиска процента захватов базы на встречках? Не думали ли вы сделать захват ещё медленнее, но сбиваемым только при уничтожения танка-захватчика?
З.Ы. то, что два последних пукта могут попасть под "замаскированные предложения" осознаю, но в предложениях они были бы ещё неуместнее...
Ссылка на сообщение: #17455754

1) Вы говорите, что несколько упавших деревьев считавется как одно, а несколько стоящих деревьев как несколько.
А в ситуации, если мы роняем одно дерево в непросамтриваемое стоящего второе, и встаём туда, то мы получаем бонус и от поваленного и от стоящего?
2) С давних пор балансер выбирает карту так, чтоб минимализировать шансы повотра. Но со временем добавлялось всё больше и больше карт + режимов, и теперь их столько, что польза от этого сомнительна. А вот сетапы из 5арт и 5+света на открытых картах я вы адекатыными не назвал, так как ПТ и ТТ на таких картах играют исключительно роль корма.
Так можно ли надеяться на подбор карты с оглядкой на сетап?
3) Ну и хотелось бы поднять тему арты во встречных боях: как показывает практика, есть две нехорошие тенденции: мало того, на многих встречках банально нехватает укрытий при таком положении базы, так ещё и базу НЕВОЗМОЖНО взять, если у врага есть хотя бы одна арта и один толковый ст/лт, так как завхват тикает очень медленно! Поэтому чуть ли не всегда решающее направление одно (иногда два, но не как не три)
Есть ли статиска процента захватов базы на встречках? Не думали ли вы сделать захват ещё медленнее, но сбиваемым только при уничтожения танка-захватчика?
З.Ы. то, что два последних пукта могут попасть под "замаскированные предложения" осознаю, но в предложениях они были бы ещё неуместнее...
SerB: 1. Получаем
2, 3 2х14=28
2, 3 2х14=28
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455601
dinar1 (07 Фев 2013 - 17:00) писал: Разработчикам известен баг мгновенной починки ОБЕИХ гуслей у легких
танков при использовании ремкомплекта? Записи боев в техподдержку
имеет смысл слать или и так проблема известна?
Тема ЕМНИП поднималась ещ 3 патча назад, но баг до сих пор имеет место быть, включая недавно введенных китайцев. Или это не баг, а фича конкретно для ЛТ?
Ссылка на сообщение: #17455601

Тема ЕМНИП поднималась ещ 3 патча назад, но баг до сих пор имеет место быть, включая недавно введенных китайцев. Или это не баг, а фича конкретно для ЛТ?
SerB: А с чего Вы взяли, что это баг?
Должны чиниться обе гусеницы сразу.
И так уже давно. С добрым утром.
Кстати, что полагается а баг-репорты в данной теме, не подскажете?
Должны чиниться обе гусеницы сразу.
И так уже давно. С добрым утром.
Кстати, что полагается а баг-репорты в данной теме, не подскажете?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455336
KampfGeist (07 Фев 2013 - 16:55) писал: Сергей Борисович, с гарантированным пробитием вроде понятно. А вот
этот самый разброс в 25%...написано, что он выдается рандомно. Не
логичнее было бы привязать его к разным углам соприкосновения с
броней? Так, чтоб чем больше угол, тем меньше бронепробитие? Ведь
при рандомном расчете иногда получаются чудеса.
Ссылка на сообщение: #17455336

SerB: Разные углы соприкосновения с броне считаются точно, из сцены.
Что еще из содержания ролика про механику пробития и древних боянов Вам сообщить?
Что еще из содержания ролика про механику пробития и древних боянов Вам сообщить?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455064
Tikhonovetskij (07 Фев 2013 - 16:02) писал: Сергей Борисович, Вас спрашивали не о апе или нерфе батарташата, а
об отсутствии барабана внутри рубки. Почему не нарисовали барабан?
Ссылка на сообщение: #17455064

SerB: Потому что не имеем референсов.
будут - будет Вам барабан
будут - будет Вам барабан
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17455036
WhiteJoi (07 Фев 2013 - 16:46) писал: В новой ветке нем танков пропала ЯгдПантера2, какова ее судьба?
http://worldoftanks.ru/media/show/198/
Ссылка на сообщение: #17455036

http://worldoftanks.ru/media/show/198/
SerB: Ее судьба прекрасна
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #17454846
dedok_tit1 (07 Фев 2013 - 15:59) писал: Интересно, почему бои на низких уровнях так отличаются от высоких?
Все друг друга пробивают на автрприцеле, и уничтожают за 3-4
выстрела при скорострельности 20 в минуту. И почему карта
"Провинция" недоступна для высоких уровней?
Ссылка на сообщение: #17454846

SerB: Потому что ололо
Реклама | Adv