Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: T26E4 Super Pershing
Ссылка на сообщение: #23962548
Eslce (27 Авг 2013 - 20:53) писал: Шьют все
Ссылка на сообщение: #23962548
Eslce (27 Авг 2013 - 20:53) писал: Шьют всеStorm: Во первых - это враньё.
Во вторых - разве обещали что углы исправятся и при этом пробивать его будут также как и раньше?
Во вторых - разве обещали что углы исправятся и при этом пробивать его будут также как и раньше?
Тема: T26E4 Super Pershing
Ссылка на сообщение: #23962456
Trialon34 (27 Авг 2013 - 20:48) писал: в теме вопросы разработчикам парни пытаются шторму доказать, что в
реале у него снаряды мощнее были чем те что сейчас он использует,
авось может и пробой увеличат, если одумаются
Ссылка на сообщение: #23962456
Trialon34 (27 Авг 2013 - 20:48) писал: в теме вопросы разработчикам парни пытаются шторму доказать, что в
реале у него снаряды мощнее были чем те что сейчас он использует,
авось может и пробой увеличат, если одумаютсяStorm: Давайте ссылки, посмотрим, где у него там были мощнее снаряды.
Тема: T26E4 Super Pershing
Ссылка на сообщение: #23962269
Ссылка на сообщение: #23962269
Storm: Чем вам тут уже модель с теста 0.8.8 не нравится?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23958878
Johan_tankist (27 Авг 2013 - 18:48) писал: Я вам ответил но ответ стёрли, поэтому задам другой вопрос, имеет
ли смысл давать информацию по историчным боеприпасам для пушки
суперпершинга?
P.S. AP M77 не приспособлен для стрельбы из пушек с высокой начальной скоростью, из за отсутствия баллистического наконечника, и низкой прочности самого снаряда.
Если нужен современный для T15E1 бронебойный боеприпас, вы можете использовать AP M82 обр 1944 года (поздний),
до 198 пробиваемости легко дотягивается в следствии комплекса характеристик самого боеприпаса* и высокой начальной скорости самой пушки.
*- Баллистический наконечник, бронебойный колпачёк, изменённый метод закалки снаряда достигающий бОльшей твёрдости
Ссылка на сообщение: #23958878
Johan_tankist (27 Авг 2013 - 18:48) писал: Я вам ответил но ответ стёрли, поэтому задам другой вопрос, имеет
ли смысл давать информацию по историчным боеприпасам для пушки
суперпершинга?P.S. AP M77 не приспособлен для стрельбы из пушек с высокой начальной скоростью, из за отсутствия баллистического наконечника, и низкой прочности самого снаряда.
Если нужен современный для T15E1 бронебойный боеприпас, вы можете использовать AP M82 обр 1944 года (поздний),
до 198 пробиваемости легко дотягивается в следствии комплекса характеристик самого боеприпаса* и высокой начальной скорости самой пушки.
*- Баллистический наконечник, бронебойный колпачёк, изменённый метод закалки снаряда достигающий бОльшей твёрдости
Storm: Это вообще что за текст?
Суперперш с навешенными экранами каким боеприпасом стрелял на войне?
Суперперш с навешенными экранами каким боеприпасом стрелял на войне?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23956689
Shantikova (27 Авг 2013 - 15:19) писал: ув. Серб, полностью интерактивную локацию сделать, понятно дело,
нужны компьютеры из далекого будущего. Однако, в КТТС (согласно
цитате) разрушение таких стратегических обьектов, как мостов
возможно? И будет ли вообще востребована такая возможность с
повышением мощности серверов?
int57 (27 Авг 2013 - 16:54) писал: К СерБу.
В свете боянистых вопросов-предложений о балансе появился другой вопрос.
Ваше выражение "Отрастил скилл - имеешь право нагибать" - что оно для вас означает???
Так как мне кажеться у людей которые обалансе говорят - это победа.
А у вас - это фраги? Или что-то другое?
Вопрос возник по причине - даже если есть скил у 1-3 игроков в команде у них практически нет шанса выиграть бой у команды где есть 3-5 скиловых игроков (на одноуровневой технике)...
Cr1mson (27 Авг 2013 - 17:05) писал: серб какой у вас ник в вартундере?
Cr1mson (27 Авг 2013 - 17:13) писал: ожидаемо.
а что качаете? какой лвл?
или совсем не понравилась игра (не качаете)?
вы там крабите или ногибаете?
Cr1mson (27 Авг 2013 - 17:34) писал: неужто Я, элита ШоТа (немцефил), преданный картофелеед, и АТ-ВОТ-Г
по совместительству, похож на шпиона?
к слову в ВТ не играю. Просто интересен этот "холивар", да и не только мне.
и чтоб не оффтопить, вопрос:
на выставках и конференциях, где участвовали обе стороны холивара, не было ли драк или хотя бы словесных перепалок\троллинга?
или вы даже не здороваетесь?
agent_ANBU (27 Авг 2013 - 17:30) писал: Скажите, а если бы вы вычислили бы разработчиков WT инрающих в ваши
самолеты, забанилибы? 
TiLLD (27 Авг 2013 - 17:44) писал: Хоть копейку отдали конкуренту?:) Донатили?:)
Sharkov4enko (27 Авг 2013 - 17:32) писал: товарищ серб, а что качаете сейчас в танках основное, или сразу
несколько веток? какой танк в приорите прокачки сча
(если такой есть) ?
Dgamsaran (27 Авг 2013 - 17:29) писал: Пардон, в самолеты не играю, а как там решен вопрос с заваливанием
внизу летящих самолетов? Ситуация конечно труднее, но тоже вполне
реализуема.
Ссылка на сообщение: #23956689
Shantikova (27 Авг 2013 - 15:19) писал: ув. Серб, полностью интерактивную локацию сделать, понятно дело,
нужны компьютеры из далекого будущего. Однако, в КТТС (согласно
цитате) разрушение таких стратегических обьектов, как мостов
возможно? И будет ли вообще востребована такая возможность с
повышением мощности серверов?SerB: В самолетиках уже рушим мост на Эль-Халлуфе :-) В танках надо будет
решить вопрос с заваливанием внизу стоящих машин
int57 (27 Авг 2013 - 16:54) писал: К СерБу.В свете боянистых вопросов-предложений о балансе появился другой вопрос.
Ваше выражение "Отрастил скилл - имеешь право нагибать" - что оно для вас означает???
Так как мне кажеться у людей которые обалансе говорят - это победа.
А у вас - это фраги? Или что-то другое?
Вопрос возник по причине - даже если есть скил у 1-3 игроков в команде у них практически нет шанса выиграть бой у команды где есть 3-5 скиловых игроков (на одноуровневой технике)...
SerB: СТранно... А у меня получалось... (как и сливаться при
превосходстве наших в скилле)
Cr1mson (27 Авг 2013 - 17:05) писал: серб какой у вас ник в вартундере?SerB: Не скажу. А то еще пришьют нарушение ПС!
Cr1mson (27 Авг 2013 - 17:13) писал: ожидаемо.а что качаете? какой лвл?
или совсем не понравилась игра (не качаете)?
вы там крабите или ногибаете?
SerB: Обратно не скажу :-) А то начнете там вычислять, заблочите, а мне
это для работы надо!
Cr1mson (27 Авг 2013 - 17:34) писал: неужто Я, элита ШоТа (немцефил), преданный картофелеед, и АТ-ВОТ-Г
по совместительству, похож на шпиона?к слову в ВТ не играю. Просто интересен этот "холивар", да и не только мне.
и чтоб не оффтопить, вопрос:
на выставках и конференциях, где участвовали обе стороны холивара, не было ли драк или хотя бы словесных перепалок\троллинга?
или вы даже не здороваетесь?
SerB: ПОдробностей не будет :-) Желающие могут поискать информацию сами
agent_ANBU (27 Авг 2013 - 17:30) писал: Скажите, а если бы вы вычислили бы разработчиков WT инрающих в ваши
самолеты, забанилибы? SerB: Нет, у нас в ПС не было ограничений на раоту в компании Gaijin
Entertainment, в отличие от
TiLLD (27 Авг 2013 - 17:44) писал: Хоть копейку отдали конкуренту?:) Донатили?:)SerB: А как думаете если я в том числе и монетизацию у них оцениваю в том
числе? ;-)
Sharkov4enko (27 Авг 2013 - 17:32) писал: товарищ серб, а что качаете сейчас в танках основное, или сразу
несколько веток? какой танк в приорите прокачки сча
(если такой есть) ?SerB: несколько - брит-СТ, ПТ, арта, Е100 на 50% выкачан, немецкая арта,
китайские СТ и ТТ
Dgamsaran (27 Авг 2013 - 17:29) писал: Пардон, в самолеты не играю, а как там решен вопрос с заваливанием
внизу летящих самолетов? Ситуация конечно труднее, но тоже вполне
реализуема.SerB: Ну там это намного реже, можно и пренебречь
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23955194
Cr1mson (27 Авг 2013 - 17:05) писал: серб какой у вас ник в вартундере?
Ссылка на сообщение: #23955194
Cr1mson (27 Авг 2013 - 17:05) писал: серб какой у вас ник в вартундере?
SerB: Не скажу. А то еще пришьют нарушение ПС!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23955037
int57 (27 Авг 2013 - 16:54) писал: К СерБу.
В свете боянистых вопросов-предложений о балансе появился другой вопрос.
Ваше выражение "Отрастил скилл - имеешь право нагибать" - что оно для вас означает???
Так как мне кажеться у людей которые обалансе говорят - это победа.
А у вас - это фраги? Или что-то другое?
Вопрос возник по причине - даже если есть скил у 1-3 игроков в команде у них практически нет шанса выиграть бой у команды где есть 3-5 скиловых игроков (на одноуровневой технике)...
Ссылка на сообщение: #23955037
int57 (27 Авг 2013 - 16:54) писал: К СерБу.В свете боянистых вопросов-предложений о балансе появился другой вопрос.
Ваше выражение "Отрастил скилл - имеешь право нагибать" - что оно для вас означает???
Так как мне кажеться у людей которые обалансе говорят - это победа.
А у вас - это фраги? Или что-то другое?
Вопрос возник по причине - даже если есть скил у 1-3 игроков в команде у них практически нет шанса выиграть бой у команды где есть 3-5 скиловых игроков (на одноуровневой технике)...
SerB: СТранно... А у меня получалось... (как и сливаться при
превосходстве наших в скилле)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23954994
Shantikova (27 Авг 2013 - 15:19) писал: ув. Серб, полностью интерактивную локацию сделать, понятно дело,
нужны компьютеры из далекого будущего. Однако, в КТТС (согласно
цитате) разрушение таких стратегических обьектов, как мостов
возможно? И будет ли вообще востребована такая возможность с
повышением мощности серверов?
Ссылка на сообщение: #23954994
Shantikova (27 Авг 2013 - 15:19) писал: ув. Серб, полностью интерактивную локацию сделать, понятно дело,
нужны компьютеры из далекого будущего. Однако, в КТТС (согласно
цитате) разрушение таких стратегических обьектов, как мостов
возможно? И будет ли вообще востребована такая возможность с
повышением мощности серверов?SerB: В самолетиках уже рушим мост на Эль-Халлуфе :-) В танках надо будет
решить вопрос с заваливанием внизу стоящих машин
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23954959
Tosh777 (27 Авг 2013 - 16:27) писал: Добрый день!
Вопрос по самолетикам.
Будет ли дополнительный штраф не переобученному экипажу на другой класс самолета(например, с истребителя на штурмовик, по аналогии с танками командир с пт су-85 на тяж кв-1 кроме штрафа неуча, + получает штраф за другой класс танка) ?
Ссылка на сообщение: #23954959
Tosh777 (27 Авг 2013 - 16:27) писал: Добрый день!Вопрос по самолетикам.
Будет ли дополнительный штраф не переобученному экипажу на другой класс самолета(например, с истребителя на штурмовик, по аналогии с танками командир с пт су-85 на тяж кв-1 кроме штрафа неуча, + получает штраф за другой класс танка) ?
SerB: Будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23953951
GodBlessThemAll (27 Авг 2013 - 16:11) писал: Что то с е75 делать будут? уж больно он унылый на тесте без движка
1200лс
Ссылка на сообщение: #23953951
GodBlessThemAll (27 Авг 2013 - 16:11) писал: Что то с е75 делать будут? уж больно он унылый на тесте без движка
1200лсStorm: Что то будут.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23953940
KittyHawk (27 Авг 2013 - 15:57) писал: Михаил, по этой ссылке угол наклона ВЛД указан в 40 градусов, а в
игре, если мне не изменяет память 55.
Будет ли увеличен наклон, а следовательно, приведенная броня согласно той схеме по которой вы будете приводить к "историчности" НЛД?
Ссылка на сообщение: #23953940
KittyHawk (27 Авг 2013 - 15:57) писал: Михаил, по этой ссылке угол наклона ВЛД указан в 40 градусов, а в
игре, если мне не изменяет память 55.Будет ли увеличен наклон, а следовательно, приведенная броня согласно той схеме по которой вы будете приводить к "историчности" НЛД?
Storm: Память вам изменяет. В игре 41 градус от вертикали. Ошибку в 1
градус считаем несущественной.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23953813
Johan_tankist (26 Авг 2013 - 19:38) писал: Здравствуйте команда разработчиков.
Первый тест 8.8 показывает, что суперпершинг ещё на шаг приблизился к "историчности", это хорошо!
А дальнейшее привидение этого танка к историчности будет?
Обратите пожалуйста внимание на боеприпасы которыми танк стреляет в игре,
бронебойный и подкалиберный снаряды в игре не историчные для T15E1
Elf_Adun (27 Авг 2013 - 13:22) писал: Добрый день.
Потестировал 088 и нашёл баг в бронировании КТ. Написал тему в разделе, но её закрыли без объяснений с пометкой (Не баг). Хотелось бы тогда уточнить у вас:
1) Почему НЛД КТ теперь 100 мм, хотя по схемам бронирования должно быть 120?
2) Не изменилась ли политика компании в отношении "реальное бронирование в танках, остальные характеристики балансные"?
3) Вы нашли в особых подвалах новые чертежи? Если да, то можно с ними где-то ознакомиться?
agent_ANBU (27 Авг 2013 - 14:27) писал: Посмотрел видео одного вододела, там он рассуждает о там куда
катится WoT. Не трудно будет вам ответить почему нет того, что так
хотят "большинство" игроков.
1. Большие карты, 2*2 или 1,5*1,5 км.
2. Больше разнообразных и не похожих друг на друга танков.
3. Почему нельзя ограничить колличество голдовых снарядов.
4. Почему нельзя сделать чисто городскую карту, они "намного лучше" чем открытые.
5. Создавать команды из одноуровневых танков.
Не сочтите за предложения, вайн или боян, меня все устраивает, просто интересно услышать ваше мнение.
Elf_Adun (27 Авг 2013 - 14:48) писал: Очень благодарю! Буду изучать, но возникли тогда ещё пару
вопросов:
1) До этого момента модель считалась точной?
2) Откуда на форуме ВоТа есть схема бронирования где указано 120мм?
ms67 (27 Авг 2013 - 14:58) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
Вопрос по СП. Как известно, углы наклона лобовых листов были приведены к историчности.
Насколько, в настоящее время, на тесте 0.8.8 углы наклона лобовых листов, а так же углы наклонов и месторасположение экранов, на визуальной модели, соответствует реальным (историческим) и имеют ли они расхождения с моделью повреждений (колижн)?
Elf_Adun (27 Авг 2013 - 15:38) писал: Это очень печальные новости, но я за правильные модели!
Ещё вопрос, если не затруднит:
1) Ягтигр и Ягтигр 88 тоже будет уменьшен нлд?
Judge_Dredd79 (27 Авг 2013 - 15:48) писал: Извините, а как же историчность? Или она касается отдельно взятых
премиум танков (СП)? Или ЯТ 8.8 рано приводить к историчности, мало
купили?
ms67 (27 Авг 2013 - 15:51) писал: Углы экранов СП , и их расположение, и лобовых листов в колижн
модели, тоже полностью соответствуют историческим, и идентичны
визуальной модели? Если что, про внутренний экран, что он
поимоделен к корпусу, я в курсе. Интерисует внешний.
RinbaZ (27 Авг 2013 - 15:54) писал: Вносились ли в текущий патч изменения в правила начисления опыта
экипажам, например, за первый победный бой экипаж получает опыт без
коэф-та х2?
marm (27 Авг 2013 - 15:55) писал: насторожило слово "пока"
тесть возможен вариант как с СП, с возвратом голды?
Ссылка на сообщение: #23953813
Johan_tankist (26 Авг 2013 - 19:38) писал: Здравствуйте команда разработчиков.Первый тест 8.8 показывает, что суперпершинг ещё на шаг приблизился к "историчности", это хорошо!
А дальнейшее привидение этого танка к историчности будет?
Обратите пожалуйста внимание на боеприпасы которыми танк стреляет в игре,
бронебойный и подкалиберный снаряды в игре не историчные для T15E1
Storm: Есть какие нибудь доказательства кроме ваших слов?
Elf_Adun (27 Авг 2013 - 13:22) писал: Добрый день.Потестировал 088 и нашёл баг в бронировании КТ. Написал тему в разделе, но её закрыли без объяснений с пометкой (Не баг). Хотелось бы тогда уточнить у вас:
1) Почему НЛД КТ теперь 100 мм, хотя по схемам бронирования должно быть 120?
2) Не изменилась ли политика компании в отношении "реальное бронирование в танках, остальные характеристики балансные"?
3) Вы нашли в особых подвалах новые чертежи? Если да, то можно с ними где-то ознакомиться?
Storm: http://www.fprado.co...site/tiger2.htm
Source: SPIELBERGER, Walther J., DOYLE, Hilary L., Tigers I and II and their Variants. ISBN: 978-0-7643-2780-3
Source: SPIELBERGER, Walther J., DOYLE, Hilary L., Tigers I and II and their Variants. ISBN: 978-0-7643-2780-3
agent_ANBU (27 Авг 2013 - 14:27) писал: Посмотрел видео одного вододела, там он рассуждает о там куда
катится WoT. Не трудно будет вам ответить почему нет того, что так
хотят "большинство" игроков.1. Большие карты, 2*2 или 1,5*1,5 км.
2. Больше разнообразных и не похожих друг на друга танков.
3. Почему нельзя ограничить колличество голдовых снарядов.
4. Почему нельзя сделать чисто городскую карту, они "намного лучше" чем открытые.
5. Создавать команды из одноуровневых танков.
Не сочтите за предложения, вайн или боян, меня все устраивает, просто интересно услышать ваше мнение.
Storm: Есть где то результаты голосования по всем правилам с нормальной
подборкой аудитории, откуда видно что большинство хочет именно
этого?
Elf_Adun (27 Авг 2013 - 14:48) писал: Очень благодарю! Буду изучать, но возникли тогда ещё пару
вопросов:1) До этого момента модель считалась точной?
2) Откуда на форуме ВоТа есть схема бронирования где указано 120мм?
Storm: Это ошибка Барятинского.
Схема из его книги очень распространена.
Схема из его книги очень распространена.
ms67 (27 Авг 2013 - 14:58) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.Вопрос по СП. Как известно, углы наклона лобовых листов были приведены к историчности.
Насколько, в настоящее время, на тесте 0.8.8 углы наклона лобовых листов, а так же углы наклонов и месторасположение экранов, на визуальной модели, соответствует реальным (историческим) и имеют ли они расхождения с моделью повреждений (колижн)?
Storm: Полностью соответствуют.
Теперь с наклоном все норм.
Теперь с наклоном все норм.
Elf_Adun (27 Авг 2013 - 15:38) писал: Это очень печальные новости, но я за правильные модели!Ещё вопрос, если не затруднит:
1) Ягтигр и Ягтигр 88 тоже будет уменьшен нлд?
Storm: ЯТ - да.
ЯТ 8.8 - пока нет. он премиумный.
ЯТ 8.8 - пока нет. он премиумный.
Judge_Dredd79 (27 Авг 2013 - 15:48) писал: Извините, а как же историчность? Или она касается отдельно взятых
премиум танков (СП)? Или ЯТ 8.8 рано приводить к историчности, мало
купили?Storm: Везде заговор. Как жыть?!
ms67 (27 Авг 2013 - 15:51) писал: Углы экранов СП , и их расположение, и лобовых листов в колижн
модели, тоже полностью соответствуют историческим, и идентичны
визуальной модели? Если что, про внутренний экран, что он
поимоделен к корпусу, я в курсе. Интерисует внешний.Storm: Да.
RinbaZ (27 Авг 2013 - 15:54) писал: Вносились ли в текущий патч изменения в правила начисления опыта
экипажам, например, за первый победный бой экипаж получает опыт без
коэф-та х2?Storm: Нет.
marm (27 Авг 2013 - 15:55) писал: насторожило слово "пока"тесть возможен вариант как с СП, с возвратом голды?
Storm: Возможно все что угодно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23952034
Judge_Dredd79 (27 Авг 2013 - 15:48) писал: Извините, а как же историчность? Или она касается отдельно взятых премиум танков (СП)?
Ссылка на сообщение: #23952034
Judge_Dredd79 (27 Авг 2013 - 15:48) писал: Извините, а как же историчность? Или она касается отдельно взятых премиум танков (СП)?
SerB: В случае с премиумными танками все несколько сложнее. Для СП были
приняты специальные меры, знаете ли...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23952009
Dyadya_Den (27 Авг 2013 - 15:46) писал: Ну раз уж затронули компанию Gaijin Entertainment, то у меня будет несколько вопросов по вашим самолетам.
Самолеты вышли на ОБТ (удачно или нет - это, наверное, вам судить) и на всех парах стремятся к релизу. Но онлайн пока, честно говоря не впечатляет, особенно после танкового. В чем, по Вашему мнению, причина этого? Толком не доработали игру? Или игра отличная, но вы просто не использовали пока всю мощь рекламного отдела? Или, может, какие то другие причины?
И тут же второй вопрос. Как вы планируете повышать онлайн? Будете вводить что то новое, помимо самолетов и карт? Или опять же мощью рекламного отдела? Или, используя опыт кампании на ГК, выдавать уникальные танки за игру в самолеты? Отлетал 5000 боев, получи т-44-122. Или еще как то?
Ну и последний вопрос. Вы как то говорили, что 50к онлайна достаточно (хотя точно не помню, могу ошибиться в цифрах), чтобы проект окупал себя. Так вот, представим ( этого конечно не может быть, так что просто пофантазируем), что самолеты так и не набрали нужного онлайна и работают в минус. Какие будут ваши действия? Закроете проект? Или он будет существовать за счет танков? Или передадите проект какой нибудь другой студии, а Persha Studia продадите гайджинам?
Ну и напоследок хотелось бы пожелать успехов вашей компании и онлайна во всех проектах такого же, как и в танках.
Ссылка на сообщение: #23952009
Dyadya_Den (27 Авг 2013 - 15:46) писал: Ну раз уж затронули компанию Gaijin Entertainment, то у меня будет несколько вопросов по вашим самолетам.
Самолеты вышли на ОБТ (удачно или нет - это, наверное, вам судить) и на всех парах стремятся к релизу. Но онлайн пока, честно говоря не впечатляет, особенно после танкового. В чем, по Вашему мнению, причина этого? Толком не доработали игру? Или игра отличная, но вы просто не использовали пока всю мощь рекламного отдела? Или, может, какие то другие причины?
И тут же второй вопрос. Как вы планируете повышать онлайн? Будете вводить что то новое, помимо самолетов и карт? Или опять же мощью рекламного отдела? Или, используя опыт кампании на ГК, выдавать уникальные танки за игру в самолеты? Отлетал 5000 боев, получи т-44-122. Или еще как то?
Ну и последний вопрос. Вы как то говорили, что 50к онлайна достаточно (хотя точно не помню, могу ошибиться в цифрах), чтобы проект окупал себя. Так вот, представим ( этого конечно не может быть, так что просто пофантазируем), что самолеты так и не набрали нужного онлайна и работают в минус. Какие будут ваши действия? Закроете проект? Или он будет существовать за счет танков? Или передадите проект какой нибудь другой студии, а Persha Studia продадите гайджинам?
Ну и напоследок хотелось бы пожелать успехов вашей компании и онлайна во всех проектах такого же, как и в танках.
SerB: 1. И рекламу помимо пробников не включаем, и народ перед вайпом не
стремится качаться
2. Не окупится - закроем. Но окупится
2. Не окупится - закроем. Но окупится
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23951828
serpentt (27 Авг 2013 - 15:41) писал: Сергей, я знаю об этом и так же могу сказать, что видел не раз
предложения по поводу натягивания 140 на 9 уровень: альт.орудие
Т-54 с небольшими нерфами динамики или худшей проходимостью. По
бронированию 140 ничем не превосходит Т-54, а в основном наоборот.
В чем проблема я понять не могу, хоть убейте.
Ссылка на сообщение: #23951828
serpentt (27 Авг 2013 - 15:41) писал: Сергей, я знаю об этом и так же могу сказать, что видел не раз
предложения по поводу натягивания 140 на 9 уровень: альт.орудие
Т-54 с небольшими нерфами динамики или худшей проходимостью. По
бронированию 140 ничем не превосходит Т-54, а в основном наоборот.
В чем проблема я понять не могу, хоть убейте.SerB: ПО бронированию Об. 140 превосходит Т-54
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23951600
Elf_Adun (27 Авг 2013 - 15:38) писал: Это очень печальные новости, но я за правильные модели!
Ещё вопрос, если не затруднит:
1) Ягтигр и Ягтигр 88 тоже будет уменьшен нлд?
Ссылка на сообщение: #23951600
Elf_Adun (27 Авг 2013 - 15:38) писал: Это очень печальные новости, но я за правильные модели!Ещё вопрос, если не затруднит:
1) Ягтигр и Ягтигр 88 тоже будет уменьшен нлд?
Storm: ЯТ - да.
ЯТ 8.8 - пока нет. он премиумный.
ЯТ 8.8 - пока нет. он премиумный.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23951576
ms67 (27 Авг 2013 - 14:58) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
Вопрос по СП. Как известно, углы наклона лобовых листов были приведены к историчности.
Насколько, в настоящее время, на тесте 0.8.8 углы наклона лобовых листов, а так же углы наклонов и месторасположение экранов, на визуальной модели, соответствует реальным (историческим) и имеют ли они расхождения с моделью повреждений (колижн)?
Ссылка на сообщение: #23951576
ms67 (27 Авг 2013 - 14:58) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.Вопрос по СП. Как известно, углы наклона лобовых листов были приведены к историчности.
Насколько, в настоящее время, на тесте 0.8.8 углы наклона лобовых листов, а так же углы наклонов и месторасположение экранов, на визуальной модели, соответствует реальным (историческим) и имеют ли они расхождения с моделью повреждений (колижн)?
Storm: Полностью соответствуют.
Теперь с наклоном все норм.
Теперь с наклоном все норм.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23951452
serpentt (27 Авг 2013 - 15:30) писал: Зачем все с ног на голову переворачивать? Если вам важно мнение
игроков, то какими средствами вы его добываете ? Посредством тысяч
тем нытья ? Опрос был предложен как средство подтверждения моих
слов, а не как средство принятия всех ваших решений. КВГ славилась
тем, что (по крайней мере раньше) ее разработчики прислушивались к
игрокам. А сейчас вы говорите о том, что выслушать мы вас
выслушаем, но сделаем по-своему, не смотря на то, что мы услышали
более логичное и правильное предложение. Я все правильно понял?
Ссылка на сообщение: #23951452
serpentt (27 Авг 2013 - 15:30) писал: Зачем все с ног на голову переворачивать? Если вам важно мнение
игроков, то какими средствами вы его добываете ? Посредством тысяч
тем нытья ? Опрос был предложен как средство подтверждения моих
слов, а не как средство принятия всех ваших решений. КВГ славилась
тем, что (по крайней мере раньше) ее разработчики прислушивались к
игрокам. А сейчас вы говорите о том, что выслушать мы вас
выслушаем, но сделаем по-своему, не смотря на то, что мы услышали
более логичное и правильное предложение. Я все правильно понял?SerB: Предложение - тупое т.к Вы нарисовали ту ветку, которая
планировалась изначально. Но вот беда - Объект 140 на 9 уровень
укладываться отказался. И об этом мы уже говорили в этой теме
раньше. Но Вы и Вам подобные ж не читают ничего, только
пишут...
И если за эту тупость проголосует даже 100500 игроков. впихнуть 140 на 9 уровень не удастся.
И если за эту тупость проголосует даже 100500 игроков. впихнуть 140 на 9 уровень не удастся.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23951323
Elf_Adun (27 Авг 2013 - 14:48) писал: Очень благодарю! Буду изучать, но возникли тогда ещё пару
вопросов:
1) До этого момента модель считалась точной?
2) Откуда на форуме ВоТа есть схема бронирования где указано 120мм?
Ссылка на сообщение: #23951323
Elf_Adun (27 Авг 2013 - 14:48) писал: Очень благодарю! Буду изучать, но возникли тогда ещё пару
вопросов:1) До этого момента модель считалась точной?
2) Откуда на форуме ВоТа есть схема бронирования где указано 120мм?
Storm: Это ошибка Барятинского.
Схема из его книги очень распространена.
Схема из его книги очень распространена.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23951124
mad_trader (27 Авг 2013 - 15:16) писал: Добрый день, в свете изменения характеристик VK2801, замены Т-50-2
на МТ-25, слухов об изменениях Чаффи, вопрос разработчикам:
Какой топ-светляк для вас представляется наиболее оптимально сбалансированным и с одной стороны не имеет завышенных характеристик, с другой может успешно противостоять танкам 10-уровня, в тех боях, куда его постоянно забрасывает?
Ссылка на сообщение: #23951124
mad_trader (27 Авг 2013 - 15:16) писал: Добрый день, в свете изменения характеристик VK2801, замены Т-50-2
на МТ-25, слухов об изменениях Чаффи, вопрос разработчикам:Какой топ-светляк для вас представляется наиболее оптимально сбалансированным и с одной стороны не имеет завышенных характеристик, с другой может успешно противостоять танкам 10-уровня, в тех боях, куда его постоянно забрасывает?
SerB: Задача топ-светляка - не противостояние танкам 10-го уровня. Ваш
кэп.
Хотя вот сегодня на разведпантере я как раз против 10-к неплохо зажег...
Хотя вот сегодня на разведпантере я как раз против 10-к неплохо зажег...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23950981
Dgamsaran (27 Авг 2013 - 15:18) писал: Вы же недавно говорили что кораблями почти не занимаетесь
Ссылка на сообщение: #23950981
Dgamsaran (27 Авг 2013 - 15:18) писал: Вы же недавно говорили что кораблями почти не занимаетесьSerB: Зато xBox360 - очень даже
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23950950
Xawk122 (27 Авг 2013 - 15:19) писал: Сергей Борисович, расскажите, как Вам удалось на е50 набить 99'999
урона?
Ссылка на реплей, 0.8.2
Ссылка на сообщение: #23950950
Xawk122 (27 Авг 2013 - 15:19) писал: Сергей Борисович, расскажите, как Вам удалось на е50 набить 99'999
урона?Ссылка на реплей, 0.8.2
SerB: Вопрос к парсеру майреплейса
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23950527
Djoki (27 Авг 2013 - 14:27) писал: Cерб, почитал последние ваши ответы и заметил, что вы не особо то
приветствуете некоторые изменения в патче 8,8, неужто вы не можете
повлиять на какой-либо отдел, занимающийся чем-либо балансировкой?
Ссылка на сообщение: #23950527
Djoki (27 Авг 2013 - 14:27) писал: Cерб, почитал последние ваши ответы и заметил, что вы не особо то
приветствуете некоторые изменения в патче 8,8, неужто вы не можете
повлиять на какой-либо отдел, занимающийся чем-либо балансировкой?SerB: Увы, на все аспекты в 3 проектах, которые я сейчас плотно веду, я
повлиять не в силах (хоть и стараюсь)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23950366
torin0 (27 Авг 2013 - 14:38) писал: а может быть это ваше дело создание такого голосования?вам
же нужно мнение игроков
Ссылка на сообщение: #23950366
torin0 (27 Авг 2013 - 14:38) писал: а может быть это ваше дело создание такого голосования?вам
же нужно мнение игроковSerB: Мнение игроков нам не нужно, а важно же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23950177
Kwot34 (27 Авг 2013 - 14:38) писал: Сарказм понятен.
Выскажите, пожалуйста, свои прогнозируемые ощущения после одиннадцати боёв подряд с вот такими примерно результатами.
shot_263_cr.jpg
На простое невезение уже не спишешь, в заговор не верится по бритве. Что это за кактус такой?
Ссылка на сообщение: #23950177
Kwot34 (27 Авг 2013 - 14:38) писал: Сарказм понятен.Выскажите, пожалуйста, свои прогнозируемые ощущения после одиннадцати боёв подряд с вот такими примерно результатами.
На простое невезение уже не спишешь, в заговор не верится по бритве. Что это за кактус такой?
SerB: "Неужели у мненя такие же кривые руки, как у Kwot34?!"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23950110
serpentt (27 Авг 2013 - 14:46) писал: Создайте опрос на главной странице, если вы считаете, что это
только мое мнение. Заочно могу сказать, что 80% игроков
проголосовало бы за 430 объект на 10 уровне, нежели за клона
т62а.
Прилеплен идеальный вариант второй ветки. Не сочтите за "учение"
02.png
Ссылка на сообщение: #23950110
serpentt (27 Авг 2013 - 14:46) писал: Создайте опрос на главной странице, если вы считаете, что это
только мое мнение. Заочно могу сказать, что 80% игроков
проголосовало бы за 430 объект на 10 уровне, нежели за клона
т62а.Прилеплен идеальный вариант второй ветки. Не сочтите за "учение"
SerB: Данными опроса мы будем руководствоваться только после
демократизации КВГ посредством визита американских бомбардировщиков
или после скупки 51% акций компании игроками
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23948404
agent_ANBU (27 Авг 2013 - 14:27) писал: Посмотрел видео одного вододела, там он рассуждает о там куда
катится WoT. Не трудно будет вам ответить почему нет того, что так
хотят "большинство" игроков.
1. Большие карты, 2*2 или 1,5*1,5 км.
2. Больше разнообразных и не похожих друг на друга танков.
3. Почему нельзя ограничить колличество голдовых снарядов.
4. Почему нельзя сделать чисто городскую карту, они "намного лучше" чем открытые.
5. Создавать команды из одноуровневых танков.
Не сочтите за предложения, вайн или боян, меня все устраивает, просто интересно услышать ваше мнение.
Ссылка на сообщение: #23948404
agent_ANBU (27 Авг 2013 - 14:27) писал: Посмотрел видео одного вододела, там он рассуждает о там куда
катится WoT. Не трудно будет вам ответить почему нет того, что так
хотят "большинство" игроков.1. Большие карты, 2*2 или 1,5*1,5 км.
2. Больше разнообразных и не похожих друг на друга танков.
3. Почему нельзя ограничить колличество голдовых снарядов.
4. Почему нельзя сделать чисто городскую карту, они "намного лучше" чем открытые.
5. Создавать команды из одноуровневых танков.
Не сочтите за предложения, вайн или боян, меня все устраивает, просто интересно услышать ваше мнение.
Storm: Есть где то результаты голосования по всем правилам с нормальной
подборкой аудитории, откуда видно что большинство хочет именно
этого?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23948304
Elf_Adun (27 Авг 2013 - 13:22) писал: Добрый день.
Потестировал 088 и нашёл баг в бронировании КТ. Написал тему в разделе, но её закрыли без объяснений с пометкой (Не баг). Хотелось бы тогда уточнить у вас:
1) Почему НЛД КТ теперь 100 мм, хотя по схемам бронирования должно быть 120?
2) Не изменилась ли политика компании в отношении "реальное бронирование в танках, остальные характеристики балансные"?
3) Вы нашли в особых подвалах новые чертежи? Если да, то можно с ними где-то ознакомиться?
Ссылка на сообщение: #23948304
Elf_Adun (27 Авг 2013 - 13:22) писал: Добрый день.Потестировал 088 и нашёл баг в бронировании КТ. Написал тему в разделе, но её закрыли без объяснений с пометкой (Не баг). Хотелось бы тогда уточнить у вас:
1) Почему НЛД КТ теперь 100 мм, хотя по схемам бронирования должно быть 120?
2) Не изменилась ли политика компании в отношении "реальное бронирование в танках, остальные характеристики балансные"?
3) Вы нашли в особых подвалах новые чертежи? Если да, то можно с ними где-то ознакомиться?
Storm: http://www.fprado.co...site/tiger2.htm
Source: SPIELBERGER, Walther J., DOYLE, Hilary L., Tigers I and II and their Variants. ISBN: 978-0-7643-2780-3
Source: SPIELBERGER, Walther J., DOYLE, Hilary L., Tigers I and II and their Variants. ISBN: 978-0-7643-2780-3
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23947785
sosnodub (26 Авг 2013 - 20:25) писал: Вопрос к Сербу не по игре.Как известно в коллекционном немецком
издании игры имеется книга с подписью Серба.Но тираж
этой книги 5000 тысяч штук.И вот назрел вопрос Сергей Буркатовский
самолично подписывал 5000 книг?
Ссылка на сообщение: #23947785
sosnodub (26 Авг 2013 - 20:25) писал: Вопрос к Сербу не по игре.Как известно в коллекционном немецком
издании игры имеется книга с подписью Серба.Но тираж
этой книги 5000 тысяч штук.И вот назрел вопрос Сергей Буркатовский
самолично подписывал 5000 книг?SerB: ... и уже раз 5 отвечал на этот вопрос!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23944964
SandySimpson (27 Авг 2013 - 12:48) писал: Сергей Борисович, вопрос не много не по игре, но с нею связан. Есть
ли у Вас информация о том, на сколько увеличилось количество
посетителей музея в Кубинке после выхода WoT?
Ссылка на сообщение: #23944964
SandySimpson (27 Авг 2013 - 12:48) писал: Сергей Борисович, вопрос не много не по игре, но с нею связан. Есть
ли у Вас информация о том, на сколько увеличилось количество
посетителей музея в Кубинке после выхода WoT?SerB: примерно год назад говорили, что в 4 раза
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23942744
NCTPE6NTEJIb (27 Авг 2013 - 12:10) писал: Сергей Борисович,порадовало что в 8.8 при получении героя битвы при
поражении получаешь столько же опыта и кредитов,сколько при
победе.Оставите эту фишку на основе,или пока не решили?
Ссылка на сообщение: #23942744
NCTPE6NTEJIb (27 Авг 2013 - 12:10) писал: Сергей Борисович,порадовало что в 8.8 при получении героя битвы при
поражении получаешь столько же опыта и кредитов,сколько при
победе.Оставите эту фишку на основе,или пока не решили?SerB: Оставим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23942735
Radonegsky (27 Авг 2013 - 12:08) писал: Добрый день, уважаемые разработчики, в продолжение уже
отвеченного:
"Будет ли продолжаться ветка Чаффи?":
Сейчас это "тупиковый" светляк, и соответственно он должен быть конкурентноспособен вплоть до максимально уровня боев, и его ТТХ отбалансены соответственно. Соответственно вопросы:
1. В вашим планах рассматриваются ЛТ в продолжении ветки?
2. Если на 1 вопрос ответ "Да", то им соответственно отдадут максимальный уровень боев, а Чаффи снизят (и соответсвенно отбалансят), или они смогут быть "соседями" в боях макс уровня?
Просто врятли вы сможете протестировать количество "света" в топ боя силами супертестеров (или сможете?), поэтому и думаю, что определенное видение судьбы Чаффи уже сложилось....
И еще вопрос:
Вы ответили на вопрос о "динамических ТТХ"
Возник вопрос:
А разве вы не согласуете направление (конкретные действия) работы таких таких (всех) отделов?
Просто интересно, как функционирует WG....
Заранее благодарю.
Ссылка на сообщение: #23942735
Radonegsky (27 Авг 2013 - 12:08) писал: Добрый день, уважаемые разработчики, в продолжение уже
отвеченного:"Будет ли продолжаться ветка Чаффи?":
Сейчас это "тупиковый" светляк, и соответственно он должен быть конкурентноспособен вплоть до максимально уровня боев, и его ТТХ отбалансены соответственно. Соответственно вопросы:
1. В вашим планах рассматриваются ЛТ в продолжении ветки?
2. Если на 1 вопрос ответ "Да", то им соответственно отдадут максимальный уровень боев, а Чаффи снизят (и соответсвенно отбалансят), или они смогут быть "соседями" в боях макс уровня?
Просто врятли вы сможете протестировать количество "света" в топ боя силами супертестеров (или сможете?), поэтому и думаю, что определенное видение судьбы Чаффи уже сложилось....
И еще вопрос:
Вы ответили на вопрос о "динамических ТТХ"
Возник вопрос:
А разве вы не согласуете направление (конкретные действия) работы таких таких (всех) отделов?
Просто интересно, как функционирует WG....
Заранее благодарю.
SerB: 1. Не комментируем
2. Увы, во все мелочи влезать не получается - на мне еще 2 проекта висит. Мише нойте, он к исполнителям ближе :-)
2. Увы, во все мелочи влезать не получается - на мне еще 2 проекта висит. Мише нойте, он к исполнителям ближе :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23942050
Russian_Liberator (27 Авг 2013 - 08:35) писал: Вчера выгнал в первый бое ПТ е4. Команда состояла на 75% из средних
танков. Бой получился очень скоротечным - враг слился в первые 5
минут. Я проехал что-то около 1.5 километра и успел сделать только
один выстрел с дальней дистанции, да и то мимо. Большего мне не
позволили союзники :) Бой выигран. После матчевая статистика
показала, что я не обнаружил ни одного танка врага и не осуществил
ни одного попадания. В засвете врага я был, что сдерживало порыв
соперника выставить свой корпус под мой выстрел. В итоге кредитов -
0, опыта - 0, звезда не снята, хотя команда победила.
Я не отсиживался на базе, не выгнал в бой "бота". Расклад танков союзников и скоротечность боя были таковы, что я попросту не успел ничего сделать и в этом нет моей вины. Союзные средние танки штурмом продавили слабый фланг врага, а после помогли "добрать" союзным танкам другой фланг с кормы.
С одной стороны вроде как я ничего не сделал, но с другой стороны не по своей же вине - скорость и выбранное направление не позволили сделать ничего.
Борьба с ботами - это хорошо, но все же...
Ссылка на сообщение: #23942050
Russian_Liberator (27 Авг 2013 - 08:35) писал: Вчера выгнал в первый бое ПТ е4. Команда состояла на 75% из средних
танков. Бой получился очень скоротечным - враг слился в первые 5
минут. Я проехал что-то около 1.5 километра и успел сделать только
один выстрел с дальней дистанции, да и то мимо. Большего мне не
позволили союзники :) Бой выигран. После матчевая статистика
показала, что я не обнаружил ни одного танка врага и не осуществил
ни одного попадания. В засвете врага я был, что сдерживало порыв
соперника выставить свой корпус под мой выстрел. В итоге кредитов -
0, опыта - 0, звезда не снята, хотя команда победила.Я не отсиживался на базе, не выгнал в бой "бота". Расклад танков союзников и скоротечность боя были таковы, что я попросту не успел ничего сделать и в этом нет моей вины. Союзные средние танки штурмом продавили слабый фланг врага, а после помогли "добрать" союзным танкам другой фланг с кормы.
С одной стороны вроде как я ничего не сделал, но с другой стороны не по своей же вине - скорость и выбранное направление не позволили сделать ничего.
Борьба с ботами - это хорошо, но все же...
SerB: Судя по всему, Вы так "опаздываете" регулярно. Или немного
приукрашиваете свои приключения
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23941445
KOT_B_KOJIXO3E (27 Авг 2013 - 09:47) писал: Уважаемый Сергей Борисович возникли вопросы
1) Как отреагировали основная масса игроков европейского и американского регионов на возращение в игру исторических надписей " За Сталина ",
" Сталинец ", а то заходил на европейский форум - там кипение Говн.
2) Создатели програмы " Гайд Парк " будут в КТТС-ном будущем делать гайд по такому замечетельному (сарказм ) танку как Comet
3) Возможно боян появтся ли в КТТС-ном будущем динамические таблици влияния модулей и перков на ТТХ танков
4) возможно ли появление танка Landkreuzer P.1000 Ratte хотя бы в качестве декорации
Ссылка на сообщение: #23941445
KOT_B_KOJIXO3E (27 Авг 2013 - 09:47) писал: Уважаемый Сергей Борисович возникли вопросы1) Как отреагировали основная масса игроков европейского и американского регионов на возращение в игру исторических надписей " За Сталина ",
" Сталинец ", а то заходил на европейский форум - там кипение Говн.
2) Создатели програмы " Гайд Парк " будут в КТТС-ном будущем делать гайд по такому замечетельному (сарказм ) танку как Comet
3) Возможно боян появтся ли в КТТС-ном будущем динамические таблици влияния модулей и перков на ТТХ танков
4) возможно ли появление танка Landkreuzer P.1000 Ratte хотя бы в качестве декорации
SerB: 1. Большинству все равно, бугуртят в основном поляки (у них это
национальный спорт) и как ни странно румыны
2. Без понятия. Кстати, не понимаю, какой радиус кривизны рук надо иметь, чтобы не гнуть на Комете
3. Вот мое мнение - этим надо было заниматься вместо перепахивания ползунков снарядов. Но наши интерфейсники имеют свое собственное видение же.
4. Боян,14?
2. Без понятия. Кстати, не понимаю, какой радиус кривизны рук надо иметь, чтобы не гнуть на Комете
3. Вот мое мнение - этим надо было заниматься вместо перепахивания ползунков снарядов. Но наши интерфейсники имеют свое собственное видение же.
4. Боян,14?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23941342
maksim1099T (27 Авг 2013 - 10:55) писал: Возможно Ли Увидеть данную машину в игре? Пт "Су-152 Таран"
Ссылка на сообщение: #23941342
maksim1099T (27 Авг 2013 - 10:55) писал: Возможно Ли Увидеть данную машину в игре? Пт "Су-152 Таран"SerB: ... и снова не планируем!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23941323
wudoo (27 Авг 2013 - 11:28) писал: Ув разработчики , следите ли вы за развитием игры ваших конкурентов
Gaijin? Танки они тоже вскоре запустят и они будут весьма похожи на
WoT. Или вам все равно?=)
Ссылка на сообщение: #23941323
wudoo (27 Авг 2013 - 11:28) писал: Ув разработчики , следите ли вы за развитием игры ваших конкурентов
Gaijin? Танки они тоже вскоре запустят и они будут весьма похожи на
WoT. Или вам все равно?=)SerB: Следим.
Компания Gaijin Entertainment, кстати, всеми силами старается сделать свой проект НЕпохожим на WoT (правда, не всегда получается - например, внутреннюю прокачку самолетов они недавно наконец-то сделали по сути той же что и у нас, только вместо нормальных стоковых модулей сначала выдают изношенные) Так что их опыт очень ценен для нас, большей частью в стиле "как не надо делать". Но если им, скажем, удадутся играбельные танки повышенного историзма ("Тигр с тяжелой башней" (с)), мы с удовольствием изучим их опыт
Компания Gaijin Entertainment, кстати, всеми силами старается сделать свой проект НЕпохожим на WoT (правда, не всегда получается - например, внутреннюю прокачку самолетов они недавно наконец-то сделали по сути той же что и у нас, только вместо нормальных стоковых модулей сначала выдают изношенные) Так что их опыт очень ценен для нас, большей частью в стиле "как не надо делать". Но если им, скажем, удадутся играбельные танки повышенного историзма ("Тигр с тяжелой башней" (с)), мы с удовольствием изучим их опыт
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23935837
Death_WoT (26 Авг 2013 - 23:12) писал: Здравствуйте.
Хотелось задать вопрос по поводу "предсказуемости" ВБР-а. Суть вот в чем.
Комьюнити WoT-а довольно большое, игроков, с кем общаешься - довольно много. Ходит устойчивая "вера" что де существует некий "Коэффициент ВБР-а", начисляемый перед началом каждого боя не то игроку, не то целой команде. Дескать этот "коэффициент удачи" (те самые +/- 25%) не вычисляется каждый раз при каждом выстреле, а генерируются один раз перед боем и в дальнейшем используются в рассчетах в качестве некой константы.
Приводятся сделующие доводы в пользу этой "еретической" теории:
1. Череда непопаданий/непробитий/рикошетов уверенно идет в течении целого боя, в других же боях вы становитесь чуть ли не суперменом, попадая и пробивая чераз всю карту.
2. П.1 часто уверенно "диагностируется" для целой команды - две толпы равноценных танков палят друг в друга, только одна толпа всегда (или почти всегда) пробивает, а вот второй везет намного меньше...
3. С точки зрения вычислительных ресурсов и времени реакции на события отказ от вызова псевдослучайной RND при КАЖДОМ выстреле и его замена на одноразово вычисленный для боя коэффициент в масштабах кластера дает существенную экономию ресурсов, позволяя освободить их для более важных целей - отрисовки видимости, подержки бОльшего кол-ва клиентов и т.д.
4. "Коэффициент" дает возможность манипуляции "удачей" игроков, выравнивая возможности более опытных перед новичками, делая последним более интересной игру. Практически все "респонденты" отмечают фактор нескольких проведенных подряд удачных боев, за которыми неминуемо последует жестокий слив, не смотря ни на какие действия игрока. Причем пытаются бороться с этим фактором различными, порой смешными методами, например сменой игрового сервера :)
Как Вы можете прокомментировать написанное выше ?
Ссылка на сообщение: #23935837
Death_WoT (26 Авг 2013 - 23:12) писал: Здравствуйте.Хотелось задать вопрос по поводу "предсказуемости" ВБР-а. Суть вот в чем.
Комьюнити WoT-а довольно большое, игроков, с кем общаешься - довольно много. Ходит устойчивая "вера" что де существует некий "Коэффициент ВБР-а", начисляемый перед началом каждого боя не то игроку, не то целой команде. Дескать этот "коэффициент удачи" (те самые +/- 25%) не вычисляется каждый раз при каждом выстреле, а генерируются один раз перед боем и в дальнейшем используются в рассчетах в качестве некой константы.
Приводятся сделующие доводы в пользу этой "еретической" теории:
1. Череда непопаданий/непробитий/рикошетов уверенно идет в течении целого боя, в других же боях вы становитесь чуть ли не суперменом, попадая и пробивая чераз всю карту.
2. П.1 часто уверенно "диагностируется" для целой команды - две толпы равноценных танков палят друг в друга, только одна толпа всегда (или почти всегда) пробивает, а вот второй везет намного меньше...
3. С точки зрения вычислительных ресурсов и времени реакции на события отказ от вызова псевдослучайной RND при КАЖДОМ выстреле и его замена на одноразово вычисленный для боя коэффициент в масштабах кластера дает существенную экономию ресурсов, позволяя освободить их для более важных целей - отрисовки видимости, подержки бОльшего кол-ва клиентов и т.д.
4. "Коэффициент" дает возможность манипуляции "удачей" игроков, выравнивая возможности более опытных перед новичками, делая последним более интересной игру. Практически все "респонденты" отмечают фактор нескольких проведенных подряд удачных боев, за которыми неминуемо последует жестокий слив, не смотря ни на какие действия игрока. Причем пытаются бороться с этим фактором различными, порой смешными методами, например сменой игрового сервера :)
Как Вы можете прокомментировать написанное выше ?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23935678
ExecutoR93 (26 Авг 2013 - 17:03) писал: 1) Планируется ли КТТС второй ст10 Америки?
2) Набирается ли машин на вторую ветку американских ст?
3) Будет ли продолжена ветка Чаффи?
Ссылка на сообщение: #23935678
ExecutoR93 (26 Авг 2013 - 17:03) писал: 1) Планируется ли КТТС второй ст10 Америки?2) Набирается ли машин на вторую ветку американских ст?
3) Будет ли продолжена ветка Чаффи?
SerB: 1. Планируется
2. Соответственно, набирается
3. Планы есть
2. Соответственно, набирается
3. Планы есть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23935439
Cuba99 (27 Авг 2013 - 07:04) писал: Сергей, я 3-й раз пытаюсь задать Вам пару вопросов , надеюсь в 3-й
раз вы их увидите и может даже ответите )
1)Планируется ли ввод в игру такой функции как смена профессии у танкистов? Радист на Командир\наводчик\заряжающий ?
2)Если да, то как скоро ?
PS- радисты копятся в казармах, у многих, да и определённая за ( серебро\голду ) универсальность экипажа я думаю было бы неплохо )
Ссылка на сообщение: #23935439
Cuba99 (27 Авг 2013 - 07:04) писал: Сергей, я 3-й раз пытаюсь задать Вам пару вопросов , надеюсь в 3-й
раз вы их увидите и может даже ответите )1)Планируется ли ввод в игру такой функции как смена профессии у танкистов? Радист на Командир\наводчик\заряжающий ?
2)Если да, то как скоро ?
PS- радисты копятся в казармах, у многих, да и определённая за ( серебро\голду ) универсальность экипажа я думаю было бы неплохо )
SerB: Куба мы тут не 3 раза, а больше отвечали. Давайте 14 за боян и еще
14 за "когда", а? За 28 суток глядишь и надете ответы. А может быть
даже первый пост темы прочитаете...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23935244
Kommunistenn (27 Авг 2013 - 01:43) писал: Здравствуйте, хотел спросить - почему новый премиумный СТ Китайцев
Т-34-3 стоит 11000 голды, а не 7500?
Ссылка на сообщение: #23935244
Kommunistenn (27 Авг 2013 - 01:43) писал: Здравствуйте, хотел спросить - почему новый премиумный СТ Китайцев
Т-34-3 стоит 11000 голды, а не 7500?SerB: Потому что 11000 больше чем 7500
Реклама | Adv















