Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25847105
mos_lero (25 Окт 2013 - 21:06) писал: ну так тут одни моллюски делают, Как доделают укатим. ты не
беспокойся
Ссылка на сообщение: #25847105

SerB: Это уже пятая или шестая игра, которой нас стращают :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25846978
Chelovek_Raketa (25 Окт 2013 - 20:56) писал: Уважаемые разработчики, возник вопрос не совсем по теме самой игры:
В одном из интервью Виктор Кислый упомянул о том, что National
Geographic сняли передачу о ВГ, и выйдет она осенью. Так сделаете
анонс на портале, а то уж люботно посмотреть, что там буржуины
наснимали?
Ссылка на сообщение: #25846978

SerB: Без понятия - вопрос не о разработке.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25846968
bpskin (25 Окт 2013 - 20:58) писал: Добрый вечер!
1) Ивент Белый Тигр был очень классным, почему отказались от проведения подобных ивентов?Сложно реализовать с технической стороны?
2) Какие еще варианты режима огня артиллерии рассматривались?почему выбрали один из легчайших и читерных вариантов - вид "со спутника"?
3) В связи с уменьшением кол-ва артиллерии и "вымирании" класса ЛТ, не планируется ли пересматривать специфику тех самых ЛТ? (имхо, например, учитывая вопрос 2, можно было бы добавить взаимодействия между этими классами, усложнив им игру, но добавив популярности)
4) Не планируется ли в будущем сделать вид "из танка" ?
Ссылка на сообщение: #25846968

1) Ивент Белый Тигр был очень классным, почему отказались от проведения подобных ивентов?Сложно реализовать с технической стороны?
2) Какие еще варианты режима огня артиллерии рассматривались?почему выбрали один из легчайших и читерных вариантов - вид "со спутника"?
3) В связи с уменьшением кол-ва артиллерии и "вымирании" класса ЛТ, не планируется ли пересматривать специфику тех самых ЛТ? (имхо, например, учитывая вопрос 2, можно было бы добавить взаимодействия между этими классами, усложнив им игру, но добавив популярности)
4) Не планируется ли в будущем сделать вид "из танка" ?
SerB: 1. С организационной
2. Можете написать мод и реалистично вводить поправки с отметкой по ориентиру, ориентируюясь на корректировку совзводника на ЛТ, мы не возражаем
3. Тут камент п"про котяток"
4 Множество всякой фигни не будет!
2. Можете написать мод и реалистично вводить поправки с отметкой по ориентиру, ориентируюясь на корректировку совзводника на ЛТ, мы не возражаем
3. Тут камент п"про котяток"
4 Множество всякой фигни не будет!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25844911
alex_mistch (25 Окт 2013 - 19:50) писал: А модификация КВ-122 (обр. 1943 г.) с башней и орудием 122мм С-41
(короткая гаубица) будет в прокачке?
Ссылка на сообщение: #25844911

SerB: Возможно, на 5-м
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25844656
ultra_inside (25 Окт 2013 - 14:12) писал: СерБ и Шторм, добрый день,
Можно не большое уточнение по системе автоматической отслеживания нарушений? В частности тимдамаг и тимкилл.
1) Может ли ваша система отслеживать дамаг наносимый по определенному классу техники?
2) Если да, то собирается ли такая статистика?
Ссылка на сообщение: #25844656

Можно не большое уточнение по системе автоматической отслеживания нарушений? В частности тимдамаг и тимкилл.
1) Может ли ваша система отслеживать дамаг наносимый по определенному классу техники?
2) Если да, то собирается ли такая статистика?
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25844639
WhiteJoi (25 Окт 2013 - 19:35) писал: Ув. Разработчики. Есть ли шанс, что в исторических боях
сербоголдовые снаряды будут ограничены в количестве или
вообще отсутствовать? Так сказать для придания динамики
бою.
Ссылка на сообщение: #25844639

SerB: Не планируется, именно для придания динамики бою.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25844541
Mutal (25 Окт 2013 - 17:10) писал: Не возникает-ли у вас желание закрыть эту тему навсегда?
Большинство вопросов тут от людей с прогрессирующей
параноей/шизофренией, и теряющих связь с реальностью. Меня просто
поражают люди, внимательно изучающие стартовые экраны боев, и
выкладывающие здесь их скрины. Другие-же просто считают себя умней
всей вашей команды, и учат вас, как надо делать игры.
Я-бы точно закрыл тему, оборвал-бы этот поток жалоб на "недоделанную игру", и заставил-бы принимать игру такой, какая есть, и тихо плакаться друг-другу в жилетку о вселенской несправедливости :)
Ссылка на сообщение: #25844541

Я-бы точно закрыл тему, оборвал-бы этот поток жалоб на "недоделанную игру", и заставил-бы принимать игру такой, какая есть, и тихо плакаться друг-другу в жилетку о вселенской несправедливости :)
SerB: нет, она прикольная!
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25843477
mesl64 (25 Окт 2013 - 18:43) писал: з.ы. У Серба пилу отбирите)
Ссылка на сообщение: #25843477

SerB: Сегодня были в Кубинке, ее администрация обещала подарить болгарку!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25842333
9lxTa (25 Окт 2013 - 13:35) писал: Не подскажите когда игра выйдет на Xbox, и будут ли там сохранены
достижения с РС, спасибо
Ссылка на сообщение: #25842333

SerB: 1. КТТС (тм)
2. Нет - это игры рассчитыанные на разную аудиторию и с разными операторами (в случае с XBox - соответственно, оперирование совместное с Микрософт)
2. Нет - это игры рассчитыанные на разную аудиторию и с разными операторами (в случае с XBox - соответственно, оперирование совместное с Микрософт)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25842253
Karkun77 (25 Окт 2013 - 14:00) писал: Прошу прощения, хотелось бы уточнить:
1. "КВ-85 (с большой башней), КВ-100 и КВ-122 - 6-й." - это всё разные танки, или один и тот же с разными башнями-орудиями ?
2. КВ-1С гнул на 6 уровне. Вы вводите КВ-1С со слабым стволом и видимо другой башней на 5 уровень, и на 6 уровень ставите КВ-122, который по идее равен старому КВ-1С со 122мм. Как такое разделение решает имбовость нынешнего КВ-1С на 6 уровне? Какие параметры меняются у 122 ?
Ссылка на сообщение: #25842253

1. "КВ-85 (с большой башней), КВ-100 и КВ-122 - 6-й." - это всё разные танки, или один и тот же с разными башнями-орудиями ?
2. КВ-1С гнул на 6 уровне. Вы вводите КВ-1С со слабым стволом и видимо другой башней на 5 уровень, и на 6 уровень ставите КВ-122, который по идее равен старому КВ-1С со 122мм. Как такое разделение решает имбовость нынешнего КВ-1С на 6 уровне? Какие параметры меняются у 122 ?
SerB: 1 Один
2. У этих модификаций КВ меньше максимальная скорость, соответственно, он не сможет конкурировать с СТ
2. У этих модификаций КВ меньше максимальная скорость, соответственно, он не сможет конкурировать с СТ
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25842203
_Sk0da_ (25 Окт 2013 - 17:29) писал: Для чего нужна ваша техподдержка и кому она вообще помогает? Для
чего они задают вопросы, просят скрины с
доказательством а затем отвечают что данную проблему
решить невозможно технически?
Ссылка на сообщение: #25842203

SerB: 1. Для игроков
2. Игрокам
3. Для того, чтобы определеить, что в данном случае решить проблему невозможно технически
2. Игрокам
3. Для того, чтобы определеить, что в данном случае решить проблему невозможно технически
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25842164
wudoo (25 Окт 2013 - 17:39) писал: Приветствую, как вы относитесь к данному мнению???
Ссылка на сообщение: #25842164

SerB: Зависть - зло!
Тема: Golden Joystick Awards 2013: победа!
Ссылка на сообщение: #25842123
Ссылка на сообщение: #25842123
SerB: Спасибо, народ! Затащили!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25807273
theDimanchick (24 Окт 2013 - 16:51) писал: Здравствуйте.
В этой таблице есть описания перков. Интересует перк плавный ход. (ОВМ поскипано - СБ)
Как он работает?
а) уменьшает круг разброса в движении
б) уменьшает круг разброса в движении после выстрела.
(ОВМ поскипано - СБ)
Ссылка на сообщение: #25807273

В этой таблице есть описания перков. Интересует перк плавный ход. (ОВМ поскипано - СБ)
Как он работает?
а) уменьшает круг разброса в движении
б) уменьшает круг разброса в движении после выстрела.
(ОВМ поскипано - СБ)
SerB: а.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25802377
a9ress0r (24 Окт 2013 - 14:38) писал: Существуют ли в игре "классовые бонусы" для техники? Например будет
ли Е100 стоящий на месте более заметен чем ЯгЕ100 только в силу
того, что последний ПТ? (навык маскировки 0 , масксети нет,
камуфляжа тоже нет, и кустов нет)
Ссылка на сообщение: #25802377

SerB: Бонусы прописываются через конкретные ТТХ конкретных танков.
НАпример, при рпвных габаритах ПТ прописывается маньшая заметность,
ТТ - повышеннвая, а ЛТ - пониженная заметность на ходу
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25793641
theDimanchick (23 Окт 2013 - 14:47) писал: Здравстуйте.
1. Будет ли как-то изменена механика работы Рации? Ведь сейчас она не оказывает никакой роли на высокоуровневые бои.
2. Будут ли места на картах в замкнутом пространстве? Например, длинный ЖД туннель, или еще что-нибудь. Ангарчик на Химках не считать, он маленький и в большинстве случаев не применятся в боях как место "бодрово танкового рубилова".
Ссылка на сообщение: #25793641

1. Будет ли как-то изменена механика работы Рации? Ведь сейчас она не оказывает никакой роли на высокоуровневые бои.
2. Будут ли места на картах в замкнутом пространстве? Например, длинный ЖД туннель, или еще что-нибудь. Ангарчик на Химках не считать, он маленький и в большинстве случаев не применятся в боях как место "бодрово танкового рубилова".
SerB: Нет х2
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25793618
Egida_Shield (24 Окт 2013 - 00:03) писал: (...)Почему такая разница в сведении ?
Ссылка на сообщение: #25793618

SerB: Потому что ПТ
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25793590
Dark21 (23 Окт 2013 - 21:01) писал: А у франнцузких топовых ТТ башни потяжелее будут, но в игре со
стабилизаторами. Кроме того для австрийских "Кирасиров" с подобными
башнями стабилизаторы были разработаны. Так что мешает "натянуть на
глобус"?
Ссылка на сообщение: #25793590

SerB: То, что Кирасир сиьно позднее, например
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25793562
iDrow (24 Окт 2013 - 01:39) писал: Тогда почему не все танки с качающимися башнями лишили возможности
установить стабилизатор?
Ссылка на сообщение: #25793562

SerB: Потому что на некоторых из них эту пролему все-тки решили
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25793540
Hinata_Hyuga (24 Окт 2013 - 10:51) писал: может ли быть так, что после 0.8.9 выйдет патч 0.8.10 и так далее,
до тех пор, пока вы не сделаете мега-патч 0.9.0?
Ссылка на сообщение: #25793540

SerB: Очень даже да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25779630
Judge_Dredd79 (23 Окт 2013 - 18:06) писал: Сергей Борисович, поиск не дал результатов, посему спрашиваю: с
(тут мог бы быть любой вайн - СБ) всё ок? (вайн поскипан
- СБ)
Ссылка на сообщение: #25779630

SerB: Все
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25779526
Piromashko (23 Окт 2013 - 18:28) писал: Добрый день. Хотелось бы узнать у вас по поводу танка amx 13 90.
Почему на нем отсутствует возможность установки стабилизатора
вертикальной наводки? Танк ведь послевоенный. У китая (вз-131),
немцев (разведпантера) и американцев (т71) он присутствует с 7
уровня.
Ссылка на сообщение: #25779526

SerB: Потому что стабилизатор не осилил бы всю башню качать
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25762592
Borodec (23 Окт 2013 - 11:30) писал: Надеюсь, вопрос установления правил и их соблюдения относится к теме разработки игры.
В ходе полемик на просторах форума возник вопрос по правилам игры, а именно АФК игроки. Аргументация оставления танка в процессе боя была различной, у кого-то форс-мажор, у кого-то технические проблемы, а кто-то ушел пить чай, потому что это всего лишь игра и как-то фиолетово, что там думают остальные игроки. Неоднократно, систематически уходящие в ангар, указывали, что раз есть кнопка "Выйти в ангар", то правилами такое поведение не запрещено. Является ли такое поведение неспортивным (пункт 19 Ж правил игры) и если да, то сколько кружек чая нужно выпить, прежде чем суровый молот правосудия найдет своего героя?
Ссылка на сообщение: #25762592
Borodec (23 Окт 2013 - 11:30) писал: Надеюсь, вопрос установления правил и их соблюдения относится к теме разработки игры.
В ходе полемик на просторах форума возник вопрос по правилам игры, а именно АФК игроки. Аргументация оставления танка в процессе боя была различной, у кого-то форс-мажор, у кого-то технические проблемы, а кто-то ушел пить чай, потому что это всего лишь игра и как-то фиолетово, что там думают остальные игроки. Неоднократно, систематически уходящие в ангар, указывали, что раз есть кнопка "Выйти в ангар", то правилами такое поведение не запрещено. Является ли такое поведение неспортивным (пункт 19 Ж правил игры) и если да, то сколько кружек чая нужно выпить, прежде чем суровый молот правосудия найдет своего героя?
SerB: Неспортивным поведением явлется. Жалобы к вашим услугам. Мегабоян.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25762573
SantaTeresa (23 Окт 2013 - 11:30) писал: введение графы или поощрения (как хотие) за достойное сопротивление радует многих игроков. спасибо, конечно, за это, но будет ли какие-нибудь изменения по ней, то есть поощрение за максимальный урон по проигравшей команде или что то подобное?
Ссылка на сообщение: #25762573
SantaTeresa (23 Окт 2013 - 11:30) писал: введение графы или поощрения (как хотие) за достойное сопротивление радует многих игроков. спасибо, конечно, за это, но будет ли какие-нибудь изменения по ней, то есть поощрение за максимальный урон по проигравшей команде или что то подобное?
SerB: "За грозный взгляд", ага.
Миша, отменяй это поощрение нафиг, все равно этим все мало
Миша, отменяй это поощрение нафиг, все равно этим все мало
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25761899
Killer_Serg (23 Окт 2013 - 11:03) писал: Вопрос относительно "Сборной Европы". Придумана ли концепция реализации национальности экипажа для сборной?
(...)
Ссылка на сообщение: #25761899
Killer_Serg (23 Окт 2013 - 11:03) писал: Вопрос относительно "Сборной Европы". Придумана ли концепция реализации национальности экипажа для сборной?
(...)
SerB: Существует, в свое время сообщим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25760679
Korseze (23 Окт 2013 - 10:30) писал: Сергей Борисович, у меня такой вопрос: почему цену кумулятивного
снаряда для китайских орудий 122mm D-25TA не уменьшили. То есть,
пробитие снаряда снизили с 300 до 250 мм, а цена как была 5600
серебра (при 300 мм), так и осталась при сниженом пробитии.
Ссылка на сообщение: #25760679

SerB: Потмоу что цена не определяется ТТХ
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25760254
alex_mistch (23 Окт 2013 - 10:08) писал: Выше шел разговор про башни ARL 44. Скажите, пожалуйста, почему в
качестве стоковой была выбрана башня FCM F1, а не башня прототипа
этого танка, например (http://www.chars-fra...78&Itemid=41 -
третье фото)?
Ссылка на сообщение: #25760254

SerB: Потому что отличий практически нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25759825
alex_mistch (23 Окт 2013 - 10:01) писал: Добрый день! Скажите, пожалуйста, "Дерево Сборной Европы" в
каком-то техническом варианте уже существует? И, если так, много ли
там американских, советских, немецких, английских машин (возможно с
национальными доработками, аналогично Китаю), или удается обойтись
без заимствованных?
Ссылка на сообщение: #25759825

SerB: 1. Существует, но сильно предвариетлное
2. Несколько аналогичных по уровнию заимствования китайским есть
2. Несколько аналогичных по уровнию заимствования китайским есть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25759771
vdtr (23 Окт 2013 - 09:58) писал: а каким образом оценивается полезность? (...)
Ссылка на сообщение: #25759771

SerB: ВОльюнтаристски, нашим мнением. Демократию в проект, извините, не
завезли
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25759742
FreeFalling (22 Окт 2013 - 12:47) писал: Доброго дня.
1.Урон по чужому засвету - если урон наносит ТТ/ПТ, и урон наносит САУ (дамаг одинаковый, цель одинаковая) - кто получает опыта больше? (Если информация не конфиденциальная и разглашается - то почему?)
2.Возник спор по маскировке в предстоящем патче (субъективно-изменений нет) - так ли это? Были ли кардинальные изменения?
3.Известно, что за выживание в бою независимо от результата добавляется опыт - примерная цифра доступна? (5-10-20% и т.п.)
Ссылка на сообщение: #25759742

1.Урон по чужому засвету - если урон наносит ТТ/ПТ, и урон наносит САУ (дамаг одинаковый, цель одинаковая) - кто получает опыта больше? (Если информация не конфиденциальная и разглашается - то почему?)
2.Возник спор по маскировке в предстоящем патче (субъективно-изменений нет) - так ли это? Были ли кардинальные изменения?
3.Известно, что за выживание в бою независимо от результата добавляется опыт - примерная цифра доступна? (5-10-20% и т.п.)
SerB: 1. Нет разницы
2. Нет изменений
3. Не онародуе, но немного
2. Нет изменений
3. Не онародуе, но немного
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25759671
porezik (23 Окт 2013 - 09:33) писал: Сергей Борисович, перечитайте еще раз мое сообщение...речь не о
борте корпуса, а о борте и корме БАШНИ...в вики она указанна как
60мм, в игре 30...
Ссылка на сообщение: #25759671

SerB: А тогда вопрос - какая БАШНЯ? Подсказка - и там более одной
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25759150
DenFaust (23 Окт 2013 - 02:58) писал: Доброго времени суток!
Если не секрет скажите.
1.В будущем обновлении нас всех ждет таймер перезарядки в стандартном прицеле. При его создании разработчики делали всю работу с нуля или использовали опыт созданных ранее модификаций прицелов от мододелов?
2. И если ВГ может использовать накопленный мододелами опыт то почему так медленно в игре появляются подобные полезные фичи (маркеры с кол-ом хп таймер перезарядки ну и тд)?
Ссылка на сообщение: #25759150

Если не секрет скажите.
1.В будущем обновлении нас всех ждет таймер перезарядки в стандартном прицеле. При его создании разработчики делали всю работу с нуля или использовали опыт созданных ранее модификаций прицелов от мододелов?
2. И если ВГ может использовать накопленный мододелами опыт то почему так медленно в игре появляются подобные полезные фичи (маркеры с кол-ом хп таймер перезарядки ну и тд)?
SerB: 1. С нуля
2. ПОтому что полезность спорна
2. ПОтому что полезность спорна
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25755650
Frol_Prime (22 Окт 2013 - 17:02) писал: Здравствуйте.
Вопрос по WoWP - пушки 80-100 мм будут?
P.S. Уверен в существовании прототипов. Читал о таковых в журнале "Техника молодёжи".
Ссылка на сообщение: #25755650

Вопрос по WoWP - пушки 80-100 мм будут?
P.S. Уверен в существовании прототипов. Читал о таковых в журнале "Техника молодёжи".
SerB: В настоящий момент не планируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25755570
porezik (23 Окт 2013 - 00:22) писал: просматривая в очередной раз инфу по арлу44 в вики заметил что
броня бортов и кормы башни там указанна в два раза выше чем в игре
и двигатель на 10лс мощнее...это очередные бредни вики аля "лорейн
тт" или арл слишком нагибал и при глобальном нерфе францев ему
пришлось понерфить не только орудия но и броню?
Ссылка на сообщение: #25755570

SerB: Не поделитесь травой википедией, где у АРЛа борт 100?
Наверняка это очень интересная трава википедия!
Наверняка это очень интересная трава википедия!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25755534
kornete (22 Окт 2013 - 14:30) писал: Здравствуйте, у меня вот накопилось несколько вопросов, итак:
1. Ранее упомянутую Д-83 увидим когда нибудь в игре?
2. Увидим ли когда нибудь тяжи 10 лвл с бабахами по типу е100 или старого т30 ?
3. Советские конические орудия в танки не пробовали устанавливать? например с-40 калибром 76\57мм ?
Ссылка на сообщение: #25755534

1. Ранее упомянутую Д-83 увидим когда нибудь в игре?
2. Увидим ли когда нибудь тяжи 10 лвл с бабахами по типу е100 или старого т30 ?
3. Советские конические орудия в танки не пробовали устанавливать? например с-40 калибром 76\57мм ?
SerB: 1-3. не планируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25755493
tashin (22 Окт 2013 - 13:37) писал: Сергей, а это точно? Просто Михаил, на такой же вопрос, отвечал что
от всех видов повреждений. Ответ тут
http://forum.worldof...5#entry23822755
И вот тут Михаил подтвердил ( пятый ответ), когда я спрашивал, нет ли ошибки?
http://forum.worldof...5#entry24368935
Получается что Михаил все же ошибся?
Ссылка на сообщение: #25755493

http://forum.worldof...5#entry23822755
И вот тут Михаил подтвердил ( пятый ответ), когда я спрашивал, нет ли ошибки?
http://forum.worldof...5#entry24368935
Получается что Михаил все же ошибся?
SerB: Тут тонкость при разрыве не на броне 0а это большинство
других случаев) именно что экипаж не поражается
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25733902
LitvinTr0ll (22 Окт 2013 - 12:33) писал: Добрый день! Извините если мой вопрос уже задавался.
Профит от подбоя в виде дополнительной защиты экипажа от контзии действует для всех типов снарядов или только для оф разорвавшихся на броне?
Ссылка на сообщение: #25733902

Профит от подбоя в виде дополнительной защиты экипажа от контзии действует для всех типов снарядов или только для оф разорвавшихся на броне?
SerB: Только для ОФ, разорвавшихся на броне
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25729027
Zm_Hunter (22 Окт 2013 - 01:28) писал: Как по вашему, новая точность адекватно повлияла на
игровой процесс ЛТ? Можно ли ожидать каких-то ребалансов?
Ссылка на сообщение: #25729027

SerB: 1. Нормально
2. По необходмиости
2. По необходмиости
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25729016
Ro8_Zom8ie (22 Окт 2013 - 09:54) писал: в 0.9.0 будет улучшенная графика,физика и т.д. и т.п. А отлетающие
башни туда не поместятся?)
Ссылка на сообщение: #25729016

SerB: Жизнь покажет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25729004
Vita_est_Bellum (22 Окт 2013 - 10:24) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Помню читал Ваши ответы про то
что не хотите вводить башню мауса на е 100 что бы облегчить
прокачку на топ уровнях. Скажите а с вводом корпусов такое может
стать возможным?
понимаю что башня к смене корпусов впринципе отношения не имеет но мало ли...
Ссылка на сообщение: #25729004

понимаю что башня к смене корпусов впринципе отношения не имеет но мало ли...
SerB: И что это позволит снятть аргумент по прокачке? Не понимаю Вашей
логики.
Реклама | Adv