Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 11:03:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3690737

Просмотреть сообщениеNITRO1987 (30 Июл 2011 - 01:11): В патчноуте к тесту 2
"- Изменения по моделям танков ... Т92..."
Означает ли , что изменится угол наводки или другие хар-ки. ?
Или же только визуальная часть?

SerB: Обычно (хотя и не 100%) изменение арактеристик прописывается отдельно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 10:58:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3690663

Просмотреть сообщениеWindbag (30 Июл 2011 - 10:55): Доброго времени суток!
Есть такие вопросы:
1. Планируете ввод новых типов снарядов? Если нет, то почему?
Возможны навскидку такие:
а) Бронебойно-зажигательные для ПТ. С повышенным шансом поджечь врага
б) Трассирующие для посветки исчезнувшего врага более точно, чем клик на целом квадрате. С удлиненным временем задержки трассы. Например, для светляков.
в) Дымовые. Уже сейчас есть эффект дыма при взрыве фугаса. Если хорошо накрыли, то какое-то время не видишь ничего вокруг. Иногда этого достаточно для того, чтобы тебя добили. Дымовые можно применять целенаправленно для ослепления конкретного танка противника - такие дать СТ, которые входят в близкий контакт с тяжами. Дымовое облако небольшое, как и калибр снаряда. Второй вариант дымовых - снаряды для арты. С большим калибром больше облако дыма - для прикрытия подхода СТ, либо отступления.
ИМХО, ввод новых типов снарядов существенно разнообразит игровые тактики и без ввода новых режимов игры.
2. В статье про расчет начисления кредитов всё описано точно и понятно в плане формул, но нет конкретных цифр:
X - плата за вход в бой определенного танка.
Y - плата за снятие хита с танка.
Z - плата за первый засвет определенного танка.
Почему не озвучите эти значения? Эти начисления расчитываются по плавающей от патча к патчу ставке и вы не хотите давать повод для претензий по начислению?
Зачем мне это надо.
а) Например, я хочу перевести золото в креды. Я знаю точную ставку. Но, я могу накупить золотых снарядов для рам2 и поехать надамажить врага - получить энное количество кредов, возможно, намного больше, чем простым переводом, если учесть, что рам2 довольно низкого уровня.
б) У меня в стволе снаряд за 1650 кредов, передо мной две цели. Зная конкретное количество кредов, которые я могу получить за нанесенный дамаг и разницу в уровнях, я могу точнее решить, кого выгоднее бахнуть.
Заранее спасибо.

SerB: 1. Планируем. Описано выше. Всякие трассеры и дымы пока реализовать нельзя по техническим причинам.
2. Значения не озвучиваются согласно нашей политике. 1С:Бухгалтерия в другом разделе.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 10:55:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3690633

Просмотреть сообщениеTiraelWoT (30 Июл 2011 - 08:50): Почему при появлении у Мауса второго заряжающего скорость стрельбы становится меньше, чем у VK4502(P) Ausf. B?

SerB: Возможно, Вы смотрите скорострельность для разных (стоковых для каждого из танков) пушек.
С 12,8/L55 скорострельность 4502, если правильно помню, меньше, чем у Мауса

Просмотреть сообщениеTiraelWoT (30 Июл 2011 - 09:33): В таком случае почему при переходе с КТ на тапок скорострельность орудия возрастет почти в 1,5 раза, а тут наоборот?

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 10:50:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3690563

Просмотреть сообщениеstinger204 (30 Июл 2011 - 10:17): Потому что, к тому моменту, движок Бигворлд окончательно устареет, и можно будет ожидать появления Мир танков 2, на новом движке.

SerB: Немного не так - просто слишком далеко загадывать бессмысленно. А опыт серьзеной модификации движка у нас уже есть - возможно, просто перетащим игру на новый движок. А может и действительно сделаем WoT Ausf.B


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 10:48:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3690535

Просмотреть сообщениеOXJIOMOH (30 Июл 2011 - 07:25): Здравствуйте.
Так получилось, что за бой я накритовал множество врагов (и получил кучу опыта), но в списке поврежденных было пусто. Выходит крит модуля не является повреждением? Так и должно быть или писать в саппорт?
з.ы. вижу, что на всякий случай придется разжевать: модули критовались в первый раз, т.к. получил кучу опыта.

SerB: Если Вы критовали у недобитых Вами только внешние модули - теоретически такое возможно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 10:47:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3690523

Просмотреть сообщениеLogix (30 Июл 2011 - 07:07): Не планируется ли чистить игровую базу данных от "пустых" аккаунтов? То есть, от созданных аккаунтов, но на которые никто не заходит? Очень много занято хороших никнеймов, однако нет возможности получить доступ к ним. На многих серверах различных игр, популярных форумов это очень полезная профилактика очистки базы данных раз в полгода или год. Почему бы не взять пример?

SerB: Пока не чистим. В будущем не исключено.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 10:46:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3690514

Просмотреть сообщениеRaug12 (30 Июл 2011 - 07:00): Почему так мало? Всего 5 лет? К примеру, Bioware заявили, что SW ToR они планируют поддерживать до 2025 года.

SerB: Написано же - "Как получится"


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 10:46:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3690491

Просмотреть сообщениеqwer32 (30 Июл 2011 - 10:41): Доброго времени суток. Несколько вопросов.
1) Про карты в стиле первой мировой войны вы ответили отрицательно. С этим ясно. Будут ли какие либо ивентиы, акции в честь того периода? Первый танковый бой, первое применение танков и тп.
2) Исторические бои будут только периода 1941 - 1945? Или затрагиваться еще другие конфликты, раньше/позже?
3) Несколько финансовых вопросов. Просто интересно насколько успешна игра. Тем более скоро годовщина, так сказать, проекту))
1. Окупила ли себя игра? (Несколько месяцев назад вы говорили что еще пока нет,улучшилось ли)
2. Пик популярности по прогнозам достигнут/пройден/только намечается (хотя бы по русскому серверу)?
3. Когда возникли идеи проекта про самолеты, корабли? Одновременно с танками/раньше или после успеха на танковой площадке было решено покорить воздух и море :rolleyes:
4. Не ослабят ли танковое сообщество выход данных проектов?
5. И собственно когда они выйдут (самолеты) - после того как все основные и запланированные фишки в танках будут введены и будет ли что делаться для уменьшения оттока игроков с танков в данные проекты? (Если я правильно понимаю то единый аккаунт, голд и свободный опыт из этой серии :rolleyes: )
4) И собственно про симбиоз самолетов и танков. Прем на оба проекта будет стоить: столько же/чуть побольше чем на один/ независим - т.е. голд будет единым,но премаккаунт по выбору на танках и самолетах отдельно, по сути в 2 раза больше?
5) Топовый самолет в ветке прокачки будет по цене кредиты/ опыт соизмерим с топовым танком?

SerB: 1. Не исключено, но не гарантируем
2. Как минимум Халхин-Гол и Корея в планах
3.1 А Вы покупаете или продаете?
3.2 Давно превзойден. У нас (мне стыдно признаться) даже счетчик онлайна пятизначный был.
3.3 Одновременно с танками
3.4 Думаем, что нет.
3.5 Эти проекты делаются независимо, другими командами
4,5. Все параметры прокачки и экономики мы планируем сделать сравнимыми. Политику относительно према обнародуем позже.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 01:07:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3687617

Просмотреть сообщениеMezmerro (30 Июл 2011 - 01:06): В армии Италии почти все известные (в том числе знаковые) САУ были на колесной базе, в то время как гусеничной самоходной артиллерии практически не было. Планируется ли вводитьв игру колесные версии итальянсокй арты, или искать малоизвестные существовавшие лишь на бумаге прототипы для заполнения ветки?

SerB: Колесной артиллерии не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 00:36:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3687302

Просмотреть сообщениеBLIZZZZARD (30 Июл 2011 - 00:13): Заметил на просторах интернета ветку англичан, не фейк ли если не секрет ?

SerB: Поскольку, ЕМНИП, мы эту ветку еще не публиковали - скорее всего, народное творчество.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 00:35:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3687292

Просмотреть сообщениеARTcuda (29 Июл 2011 - 22:00): Камуфляж будет похож на винилы из нфс карбон?То есть будет стандарт который можно будет изменять - цвет,рисунок,растягивать и смещать

SerB: Нет. Скоро увидите.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 00:34:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3687277

Просмотреть сообщениеalek884 (29 Июл 2011 - 21:01): здравствуйте:)
я помню, что тут как-то говорилось, что мол зеркальные карты это плохо и не интересно - целиком и полностью поддерживаю:) не касалась эта идеология только сау - и это я тоже поддерживаю:)
но на 2 из последних карт появился какой-то слишком явный перекос ландшафта с точки зрения артиллерии:
на перевале, чтобы реально команду поддержать с одного респа приходится буквально под стволы лезть, а на другом все тоже самое можно делать спокойно стоя в кустах в самом углу карты, где тебя не видят, пока до самого флага не доедут:)
в редшире - один респ - идеальная нычка для арт, причем там даже трассеры походу не слишком страшны будут, т.к. очень удобно под камни въезжать да плюс к тому же не так просто засвечиваемая, другой респ - практически голое поле:)
даже заполярье со степью на пару перекошены больше, чем все старые карты вместе взятые, но это имхо:)
вот это просто так получилось у левел-дизайнеров или некая тенденция намечается?:)

SerB: Однако, тенденция (с)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 00:34:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3687272

Просмотреть сообщениеIntel_von_Oldenburg (29 Июл 2011 - 20:26): Будет ли введён фильтр на не взятый удвоенный опыт?

SerB: Возможно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 00:34:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3687269

Просмотреть сообщениеGnilomedov (29 Июл 2011 - 19:07): Здравствуйте.Возможно ли,что когда нибудь разрешат иметь 2 одинаковых танка.Пусть эта возможность будет за голду.Или например купить второй можно будет только сделав элитным первый и его опять надо будет выводить в топ,или второй можно будет вывести в топ только за свободный опыт.Есть ли в принципе такая возможность или этого никогда не будет.
Вопрос вызван тем,что как правило не меняю танки и играю на одном.Много времени пропадает зря.

SerB: Невозможно. Даже за голду.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 00:33:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3687261

Просмотреть сообщениеBandicoot23 (29 Июл 2011 - 19:01): за что вы так с советской техникой? зачем поднимать ис4 на 10 лвл когда он и на 9 себя отлично чувствует, а с его броней + дырой во лбу ему на 10 делать нечего, простое добавление ХП будет равносильно его нерфу

SerB: Он слишком отлично себя чувствует. Даже при занижении ТТХ.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 00:33:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3687251

Просмотреть сообщениеgmtd (29 Июл 2011 - 18:54): Уважаемые разработчики. Есть несколько вопросов.
1. Как поживают французы? Будут ли сначала введены французы или они появятся только после изменения текущих веток?
2. Перевод ис-4 до сих пор отложен на неопределённый срок?
3. Что на данный момент отражает ттх? Максимально возможное значение(с колой, вентиляцией, досылателем и 100% экипажем) или значение при 100% экипаже?
4. Будет ли перевод т30 в пт и перевод т34 в прем в одном патче? И как скоро этого ожидать?
5. Насколько я знаю, сейчас действует только один игровой кластер в Москве. Будет ли увеличение мощностей/новые кластеры?
6. Где-то слышал, что развитие проекта планируется ещё около 5 лет. Так ли это?
7. Будут ли танки кристи в этом году? Можете что-нибудь о них сказать?
8. Интересует такая вещь. Если у танка обзор больше 500м, то это снижает маскировку противника. Т.е. один танк с обзором 500м, а другой свыше 500м. Будет ли расстояние обнаружения замаскированного врага у обоих одинаково?
9. Будет ли изменение системы автослежения за тимдамагом/тимкилом?
10. При введении новых скиллов планируется возможность замены уже выбраного на новый, с сохранением опыта или лучше сразу копить опыт?
11. После патча 0.6.6 следующий 0.7.0 или всё-таки 0.6.7?
Заранее благодарю. :Smile_honoring:

SerB: 1. Нормально поживают. Будут КТТС.
2. До ввода ИС-8. Опять же КТТС.
3. Максимально возможные. Скоро будет изменено.
4. Скорее всего в одном. КТТС.
5. Будет. Основная фича 0.7 - подготовка к этому.
6. Как получится. Но расчитываем на 5.
7. Вряд ли. Можем сказать, что это бешеные табуретки.
8. Не будет. Танк с обзором выше 500м заметит противника раньше при равной заметности, меньшей 100%.
9. Будет. Детали не сообщаем.
10. Будет. За голд без потерь, за кредиты с умеренными потерями, бесплатно с большими потерями.
11. 99.9% 0.7.0


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 00:28:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3687208

Просмотреть сообщениеDMS_mk1 (29 Июл 2011 - 18:38): Добрый вечер. Можно несколько вопросов про исторические бои?
1. Планируется ли режим исторических боев в патче 0.7.0? Или в следующем после него патче?
2. Будет ли немецкая арта в исторических боях? Представляю "историчность" хумеллей нагибающих СУ-85 в засаде одиночными выстрелами через всю карту. :( Спрашиваю потому что боюсь что будет.
3. Есть ли шанс, что в исторических боях не будет красных контуров?
4. А может есть шанс, что кусты сделаете непрозрачными? :Smile-hiding:
5. Будут ли даваться опыт и кредиты в исторческих боях? Будет ли их количество отличаться от рэндомных боев?
П.С. Нет, выливать горящий бензин на игроков не требую. :)

SerB: 1. Нет
2. Будет
3. Нет
4. Нет
5. Да


ripbl4
Североафриканская кампания
arrow
29.07.2011 23:43:27
 
Тема: Североафриканская кампания
Ссылка на сообщение: #3686674

ripbl4: обзоры еще будут? :Smile_harp:


CryKitten
Сквозные пробития
arrow
29.07.2011 23:08:58
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Сквозные пробития
Ссылка на сообщение: #3686183

Просмотреть сообщениеiswb1724 (29 Июл 2011 - 22:49): "Полосатые" танки - притча уж седая.

CryKitten: В том-то и дело, что тут ОБА стикера - "пробития". То есть снаряд вошёл в корпус танка и вышел из него.


CryKitten
Сквозные пробития
arrow
29.07.2011 22:44:44
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Сквозные пробития
Ссылка на сообщение: #3685920

CryKitten: Миниатюры Прикрепленное изображение: Through_breakout_01.jpg


SerB
Е-50
arrow
29.07.2011 18:24:48
 
Тема: Техника\Немецкая\Средние танки\Е-50
Ссылка на сообщение: #3682523

Просмотреть сообщениеVerfolger82 (29 Июл 2011 - 18:08): Да про индиен-панцер известно, картинка эта уж давненько везде болтается. А вот про танк для Аргентины... А нельзя чуть больше информации? Хотя бы, откуда конкретно известно, что таковая задумка была? Дайте хвостик хоть малейший - я раскопать попробую, благо знакомства есть в тех краях, да и испанский малех разумею... Интересно ж! во времена Хуана Доминго Перона что только в Аргентине немцы ни строили, от железных дорог до атомной бомбы... Могли и танк :)

SerB: Увы, у самих нет.
Спросили немцев, тоже только слухи.
Ладно будем искать


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.07.2011 18:21:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3682476

Просмотреть сообщениеbazzzkot (29 Июл 2011 - 17:33): Господа разработчики, когда примерно планируется добавление на Глобальную Карту введенных недавно карт (Редшир, Заполярье, и, возможно, предстоящая Линия Зигфрида)?

SerB: Довольно скоро. Но как всегда, КТТС.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.07.2011 18:21:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3682472

Просмотреть сообщениеguderianic (29 Июл 2011 - 17:57): Уважаемый Серб,а Вам самому не смешно от такого заявления???

SerB: Не смешно.


Triu
Итоги акции «Июльская гроза»
arrow
29.07.2011 18:02:59
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Итоги акции «Июльская гроза»
Ссылка на сообщение: #3682149

Triu: Команда разработчиков World of Tanks подвела итоги акции «Июльская гроза». Уважаемые игроки. Вот и настала пора подвести итоги акции «Июльская гроза», в рамках которого весь день 28 июля была увеличенная в 2 раза выручка для танков-участников тех событий и уменьшенная в 2 раза их стоимость. Приятным дополнением стала возможность убить «нужного» разработчика и тем самым пополнить казну на 500 единиц игрового золота. Как результат, около 300 человек не смогли обойти вниманием танки разработчиков и стали чуточку богаче.
EBragin был уничтожен 30 раз, следующими игроками:

gameboxzone
X_1_X
vitek1944
trifankin91
ar4ibald
mickeleanjelo
itsyourdeath
zexus2
Danilowich
ustas_24
DimTir111
Ruin
19vader
Tatarin_69
Manebich
vladimir089
diavolik59
foba
ivvladmir2011
Konstanton
Tankist_56rus
Curd_Schmid
Yaiceboy
zzr11002
Rijin
pack
yurecm
tamirlan2
RS50
kornq
Gustav_Fuchs был уничтожен 22 раза, следующими игроками:

hadzhi78
scorp25
dionis777
LYA
magadan400
qwerty201
sipa_stb
DEMON_163
Trollli
Kreazot
ProJect_STALKER95
CTATb___CEBEPA
Kony
DominioncheG
Pyx1980
kav205
SergeyVolk
Misha756
Viltak5902
Kot_matroskin
C17
gena74
buse1 был уничтожен 42 раза, следующими игроками:

Nikolaevish
roman_t34
Nachalnik94
03Sanya03
dimonnns123
Junnios
SDtmZr
arch386
CrazyWolfy
mekajimo22
Gydrean
Cagat
AleksDR
Welroin
oozloyoo
peter054
ioiSilver
Orioll
Tigermen1972
mytigersuit
huligan_09
Alex_tayc4i
Vovka_I
ZETVER
jura64
trebr
halfaman
michaly4
Kaffeeman
Serega257
9BISMARCK9
Drag_Diller
HuntsMen
Menxx
kabisdoh
BadKillerMedved
Bars00
valasaty
Padeon
Patriot_111
objekt_219
Berzh82
Genbu был уничтожен 25 раз, следующими игроками:

XHammerfallx
xxxArtxxx
romec2000
ZZylyS
prod333
EviL_Goust
1971ser08
Tech_n9ne
xSparrowx
bass_kun
Bandyg
INGENEER81
Marikk323f
Kruzon
SAKHNO
Sasha043166
rusland
busyatka1
Lev89
POLAK
zz77
Hotch
Alzer
1stDickonthemoon
REDO69
Wrobel был уничтожен 36 раз, следующими игроками:

Sidorin76
cobra11
ninja67
2760
TEXHAPEK
reverS
Lom1972
polcovnikdanil
Alex_Latypov
fon_URGEN
96viktor96
zexus2
Tim_on87
efcc
Danx7xl
Jedai74
BUKER
Inst123
oozloyoo
86ALEKSEI
belthazorx
diavolik59
Audi__TT
Boltogriz
Phantom3107
petichka
lomovoleg
Wasilevsky
Den_Dnicko
Konstanton
Evgenico
Curd_Schmid
evrofasad
vladking13
snan
alexandr12012
Triu был уничтожен 23 раза, следующими игроками:

Keltbritania
SNAYPER11
Avatar991
ARGENT
Maxx_xx84
Kamenot
Benteum
Maks9808
Oknesil
Starostaman
KotDoom
sanj174
serega_matusevich
ILYA_80
dosyaspb
Tbolt
ApoKaJI
Mac10mac10
Trushin71
Peacedead
andrey6767
Boomm
Tankmanslava2
AlexLuchik был уничтожен 36 раз, следующими игроками:

taksistdovidov
Super_Krut
yoki
dim56
ineVi
TPAXOMOTOP
byAxel
DULOv
RomanZAK
vova_ua2011
Sanchos031
kamazE
zzzGLADIATORzzz
78rusmedved
Aginorus
RASTA77
Lord_Angel
BABER5230
_15ALEX15
huligan_09
dtctkmxfru
Gepard_Yura777
jaxon74
black158
Rivaz
RGENCHIK
neu2710
gippopon
peto1
ZetteR_VBG
YURA07
ALEX_032
KVAN
SKORPION_48rus
ksy
serg63rus
Reytar1979 был уничтожен 23 раза, следующими игроками:

Keltbritania
SNAYPER11
gotlibwid
Kuldos
Fransik
_AmatoR_
ARGENT
Solig80
Sartak706
Oknesil
gisterezis
D_mitry
serega_matusevich
ZloVezde
stasik4747
Pivolyub
14iMPERATOr88
VANYA220V
cracker2600
Gipard1971
pilot111
fromi
ksenon9540
CryKitten был уничтожен 27 раз, следующими игроками:
Hitman7
yoki
_Vitek_Tank_
Minotauros
CepbIu9531
Fandorin07
evilstalker
buliba
DULOv
Romarios_UA
pendos336
Satyric
CTATb___CEBEPA
Sanchos031
a2eck
post345
polovinko777
Lerone
legat2153805
spawna25
daniil_vax
Zverobober
Muskari_410
balbalovich
valasaty
_Aga_
KVAN
MoLb был уничтожен 32 раза, следующими игроками:

DES97
Ivanych
as00
FranckMD
morgan993
Vidroid
ZZylyS
prod333
uriy35
Cha_pai
Tech_N9ne
22sasa22
mischagambit
max73_08
maxa4ka
INGENEER81
g1oom
dedbublyak
_PULYA_
_K_i_m
gasitel8
T_Islam
qwe09
r3dDevil
haziul
POLAK
KD90
Habibimaster
210011
konstantin_basha
saphyria
ALI95


LuckyHacky
Поиск команды
arrow
29.07.2011 17:56:39
 
Тема: Поиск команды
Ссылка на сообщение: #3682063

LuckyHacky: LuckyHacky
ТТ - ИС-7, Е-75(считай открыт), PzKpfw VIB Tiger II , Т29, КВ
СТ - т-54, PzKpfw V Panther, M4 Sherman
АРТ - Объект 261
ПТ - СУ-152
ЛТ - T2 Light Tank
Есть желание и возможность участия, и тренировок на WCG. 23 года, закончил БГУИР. 3 года являлся Клан Лидером в LA2. Руки и адекватность при себе.
команду нашел


BigAngryCat
Битва за Свободу
arrow
29.07.2011 17:48:54
 
Тема: Клановый раздел\Сводки с Глобальной карты\Битва за Свободу
Ссылка на сообщение: #3681953

Просмотреть сообщениеPricol (29 Июл 2011 - 16:45): Пентаграмма в гербе клана? :blink: НЕТ ПУТИ! :o

BigAngryCat: Так "Пандемониум" же. Ультрамириновые. 2 провинции в Африке, правда бедные.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.07.2011 17:26:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3681590

Просмотреть сообщениеWulfenstain (29 Июл 2011 - 17:24): У меня опять два вопроса =) Традиция, что ли?
1. Почему когда пытаешся зайти в эту или другую ветку форума, которую периодически чистят (типа Ответы на Вопросы), FireFox кидает на пустую страницу с первым постом-шапкой и непонятной нумерацией...
2. А дымовые шашки в игру вводить не будут? было бы забавно - проскочил на Лео, отстрелил шашки - народ спокойно прорашил без засветки.

SerB: 1. Не в курсе
2. Дымы - это довольно сложная задача. Пока программисты за нее не берутся.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.07.2011 17:25:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3681580

Просмотреть сообщениеAlexlce (29 Июл 2011 - 17:14): Стал замечать что в боях 5-7го уровня стало мало арты, в тоже время в боях 8го и выше уровней арты нередко бывает по 4-6 единицы. В целом то причина понятна, арта 6-7го уровней и фармит лучше и нагибает, и на арте 3-5го уровней никто фармить не собирается. Планируются ли действия по выравниванию ситуации?

SerB: Посмотрим


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.07.2011 17:25:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3681574

Просмотреть сообщениеEurofigther (29 Июл 2011 - 17:11): Возможно ли заменить в новом патче(0.6.6) топовою башню Пантеры 2 на топовою башню от Пантеры 1 в данном патче(0.6.5)?!? Ведь во многих источниках именно топовая башня Пантеры 1 является башней для Пантеры 2!!!

SerB: Нет. Там было 2 проекта - "Полная" версия П2 и модернизация Пантер.


BigAngryCat
Битва за Свободу
arrow
29.07.2011 17:18:43
 
Тема: Клановый раздел\Сводки с Глобальной карты\Битва за Свободу
Ссылка на сообщение: #3681482

BigAngryCat: Сводка с Глобальной карты за 24-26 июля 2011 года (полный текст здесь).


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.07.2011 16:58:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3681198

Просмотреть сообщениеePanda (29 Июл 2011 - 16:56): Здравствуйте. Нет ли в планах Wargaming создать документальный сериал про таки, представленные в игре. Если про Т-34, КВ, Тигр и др. можно найти немало фильмов, то о протопипах, которых в игре немало, ничего нет. В качестве картинки можно использовать движок игры. Таким образом, с одной стороны Вы расширите наш кругозор, с другой - реклама игре. Спасибо.

SerB: Такие мысли есть, но сначала что попроще. Книги, например


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.07.2011 16:57:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3681196

Просмотреть сообщениеMezmerro (29 Июл 2011 - 16:50): "Надевать" шмалтурм на четверку будет позволено только в исторических боях позднего периода, или даже в ранних? Первый варианто соблюдает "историчность", второй дает адекватный ответ советским КВ, о которых говорят, что в исторических боях раннего периода они будут имбой.

SerB: Надевать шмальтурм на четверку в исторических боях будет нельзя.
Балансить КВ в 41 году будем так же, ка ктигры в 43-м - дороговизной (в смысле очков роты)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.07.2011 16:56:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3681175

Просмотреть сообщениеbotbot (29 Июл 2011 - 16:47): Есть вероятность, что амер т34 перейдёт в премиумные танки в патче 7.0?
Патч 7.0 тоже планируется сделать за месяц?
Когда обновится раздел "в разработке"?

SerB: 1. Практически нет
2. Как получится
3. КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.07.2011 16:19:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3680695

Просмотреть сообщениеLogix (29 Июл 2011 - 14:32): Собственно, вопрос. Вы и дальше будете развивать игру, делая акцент на общую статистику по танкам, по игрокам?
И ещё один вопрос, уже чисто из любопытства: я, как человек абсолютно ничего не понимающий в технических тонкостях программирования, глубоко удивлён, что на эту игру, столь популярную, нет (или почти нет и о них неизвестно широкому кругу людей) читов. За счёт чего вы смогли добиться такого отличного результата?

SerB: 1. По танкам да, по игрокам - нет.
2. За счет того, что все важные вычисления делаются на сервере.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.07.2011 16:18:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3680685

Просмотреть сообщениеLesic (29 Июл 2011 - 14:49): Вопрос по связи:
Сейчас, как я понимаю система такая: например у одного танка радиус связи 600м, у второго - 400м. Они обмениваются информацией между собой до 1000м. Но ведь это не правильно! Каким не был бы хорошим приемник, если передатчик не добивает до него, то и принимать нечего. Соответственно в нашем случае должно быть так: 1ый танк может принять сигнал от второго в радиусе до 400м, второй от первого - 600м, двусторонний обмен информацией - 400м. Не планинуется пересмотр системы связи в игре в сторону физических реалей, например увеличить для всех раций радиус передачи в 2 раза а радиус связи принимающей стороны не учитывать?

SerB: Это достаточно адекватная простая модель. Дальность связи зависит как от применика, так и от передатчика.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.07.2011 16:17:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3680661

Просмотреть сообщениеEspinazo (29 Июл 2011 - 15:10): При вводе КВ5 и Лёвы эти танки разделили как бронированный но со слабой пушкой (КВ5) и слабобронированный но с хорошим орудием (Лёва) типы.
Вы уже решили к какой группе будет отностится Т34 - броня, орудие, или выделите его чем то другим? И Что решили насчет ИС6, что будет его отличительной чертой?

SerB: Т34 - видимо, пушка.
ИС-6 - пока непонятно. Это импровизация.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.07.2011 16:16:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3680655

Просмотреть сообщениеKORSIUS (29 Июл 2011 - 15:41): Сергей, так ли это, что перевод ИС-4 на 10 лвл и Т34 в премы планируется после введения французов, т.е. ближе к зиме?
Заранее спасибо за ответ :Smile_honoring:

SerB: Это будет в разных патчах.
Т34 - раньше (там практически все готово), ИС-4 - позже, когда доделаем на его место ИС-8.
Сроки, как водится - КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.07.2011 16:15:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3680637

Просмотреть сообщениеHolodilnik (29 Июл 2011 - 15:15): Сергей, от Вас наслышан, что Вы не исключаете появления М47 в игре, может это самое время настало?

SerB: Пока нет


ripbl4
Союз "Freedom"
arrow
29.07.2011 15:46:25
 
Тема: Союз "Freedom"
Ссылка на сообщение: #3680169

Просмотр сообщенияFonFaustus (29 Июл 2011 - 15:44) писал: Рипыч система построения сего союза такова,

ripbl4: все нормально, мы не питаем иллюзий по поводу данной ситуации.


Content_WoT
«Гайд для новичков»
arrow
29.07.2011 15:35:21
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\«Гайд для новичков»
Ссылка на сообщение: #3679996

Content_WoT: На популярном игровом портале появились видеопособия для начинающих бойцов
Полный текст новости: http://game.worldoft...e_for_beginners


Реклама | Adv