Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703886
SeriWolk (30 Июл 2011 - 11:49): Окончательны ли показатели бронепробиваймости для топ-пушки Е-100?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3703886
SeriWolk (30 Июл 2011 - 11:49): Окончательны ли показатели бронепробиваймости для топ-пушки Е-100?Storm: Скорее всего да.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703882
Tarkin (30 Июл 2011 - 11:43): Извиняюсь, но очень хотелось бы узнать причины изъятия башни от
Мауса в танке Е100?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3703882
Tarkin (30 Июл 2011 - 11:43): Извиняюсь, но очень хотелось бы узнать причины изъятия башни от
Мауса в танке Е100?Storm: Причины простые: неисторичность такого варианта и нелогичность с
технической точки зрения такого варианта (для установки этой башни
нужно было сильно менять корпус). Также это было сделано для того
чтобы развести роли Е-100 и Мауса в игре.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703865
Lieutenant01 (30 Июл 2011 - 11:36): Не повлечет ли уменьшение ХП ТТ10 нерф САУ и СТ9? Ведь теперь
водители ТТ10 поднимут вайн, что их все убивают очень быстро.
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3703865
Lieutenant01 (30 Июл 2011 - 11:36): Не повлечет ли уменьшение ХП ТТ10 нерф САУ и СТ9? Ведь теперь
водители ТТ10 поднимут вайн, что их все убивают очень быстро.Storm: Не повлечёт.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703862
Cyclo (30 Июл 2011 - 10:44): Не рассматривался ли вариант срезать у Е-50 (вариант из тест2) 20
мм брони с боков и кормы корпуса доведя др 60мм, тем самым
сэкономив 3-3.5 тонн массы?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3703862
Cyclo (30 Июл 2011 - 10:44): Не рассматривался ли вариант срезать у Е-50 (вариант из тест2) 20
мм брони с боков и кормы корпуса доведя др 60мм, тем самым
сэкономив 3-3.5 тонн массы?Storm: Не рассматривался.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703857
helo (30 Июл 2011 - 10:37): У меня вопрос. Что именно изменили в углах наведения Т-92 и в какую
сторону?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3703857
helo (30 Июл 2011 - 10:37): У меня вопрос. Что именно изменили в углах наведения Т-92 и в какую
сторону?Storm: Изменения были только в модели. Неудачная формулировка в патчноуте.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703847
ComandorShepard (30 Июл 2011 - 09:48): у меня вопрос ЧЕМ обоснованы такие обращения с тт10, не только с
несчастным порезанным маусом, но и остальными? ответ прошу вас
вынести на обозрение публики наиболее подробный про "в угоду
балансу" просьба не говорить, а тщательно и взвешенно дать
развернутый ответ во всех подробностях.
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3703847
ComandorShepard (30 Июл 2011 - 09:48): у меня вопрос ЧЕМ обоснованы такие обращения с тт10, не только с
несчастным порезанным маусом, но и остальными? ответ прошу вас
вынести на обозрение публики наиболее подробный про "в угоду
балансу" просьба не говорить, а тщательно и взвешенно дать
развернутый ответ во всех подробностях.Storm: Подробности простые: так действительно нужно для баланса.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703843
backinblack (30 Июл 2011 - 07:43): е-50 набирает свою максимальную скорость только с горки. будет ли
это исправлено?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3703843
backinblack (30 Июл 2011 - 07:43): е-50 набирает свою максимальную скорость только с горки. будет ли
это исправлено?Storm: Параметры танков ещё настраиваются.
Ничего пока сказать не могу.
Ничего пока сказать не могу.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703839
GUM (30 Июл 2011 - 06:49): Шторм. Вы еще не замоделили 150мм пушку для Е100? И вообще, будет
она в 6.6 или нам снова придется кататься пол года с одним стволом
как это было на КТ?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3703839
GUM (30 Июл 2011 - 06:49): Шторм. Вы еще не замоделили 150мм пушку для Е100? И вообще, будет
она в 6.6 или нам снова придется кататься пол года с одним стволом
как это было на КТ?Storm: 150мм уже давно замоделена. То, что она очень похожа на 128 - это
её особенности. Всё замоделено ровно по имеющимся размерам.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703832
jocker1981 (30 Июл 2011 - 05:57): - Уважаемые разработчики, по какой причине Вы убрали из игры
форсаж?
- Будет ли форсаж снова добавлен в игру?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3703832
jocker1981 (30 Июл 2011 - 05:57): - Уважаемые разработчики, по какой причине Вы убрали из игры
форсаж?- Будет ли форсаж снова добавлен в игру?
Storm: - Из за невозможности нормально сбалансировать танки с
форсажем.
- Скорее всего нет.
- Скорее всего нет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Артефакты будущего
Ссылка на сообщение: #3703828
Raven_Feather (31 Июл 2011 - 12:35): Это было в его творчестве?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Артефакты будущегоСсылка на сообщение: #3703828
Raven_Feather (31 Июл 2011 - 12:35): Это было в его творчестве?CryKitten: Ага. Роман "Фонтаны рая". Кстати,
весьма неплохой.
Из почти не показанного на коллажах - генная инженерия. Рекомендую прочитать роман "Н.Е.Т." - это новое направление в современной фантастике. "Генопанк". Анимешникам должно понравиться, там про фурриков
)).
Из почти не показанного на коллажах - генная инженерия. Рекомендую прочитать роман "Н.Е.Т." - это новое направление в современной фантастике. "Генопанк". Анимешникам должно понравиться, там про фурриков
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703823
NITRO1987 (30 Июл 2011 - 02:14): Экраны Е-100 по сравнению с тест патчем #1 изменяли?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3703823
NITRO1987 (30 Июл 2011 - 02:14): Экраны Е-100 по сравнению с тест патчем #1 изменяли?Storm: Нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703822
BePToJIeT (30 Июл 2011 - 02:27): Появились приписки к никам типа "_RU", "_EU". Зато пропали
клантеги. Что это за нововведения такие?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3703822
BePToJIeT (30 Июл 2011 - 02:27): Появились приписки к никам типа "_RU", "_EU". Зато пропали
клантеги. Что это за нововведения такие?Storm: Это сделано для того, чтобы западные игроки могли играть на нашем
общем тестовом сервере.
К основному серверу и к будущей многокластерности это никакого отношения не имеет.
К основному серверу и к будущей многокластерности это никакого отношения не имеет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Артефакты будущего
Ссылка на сообщение: #3703727
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Артефакты будущегоСсылка на сообщение: #3703727
CryKitten: Интерсно, кто заценил эту шутку: "Космический лифт. На конечной
остановке и высоте 35 791 км расположен торговый район имени Артура
Кларка. 2032 год"? 
Тема:
Техника\Советская\Тяжелые танки\ИС-7
Ссылка на сообщение: #3703499
Zakahroff2000 (31 Июл 2011 - 10:31): ИС-7, стал 2150 ХП и поправили лобовую броню (но нижний лист шьется
еще чаще и еще веселей), но подвижность стала з-а-а-а-а-метно ниже,
учень был удивлен когда со спуска в Карелии я с доворотом и маслом
выжал целых 38 км/ч
ПС
Как можно подать петицию на снятие Злобного с должности балансера, навсегда что бы
Техника\Советская\Тяжелые танки\ИС-7Ссылка на сообщение: #3703499
Zakahroff2000 (31 Июл 2011 - 10:31): ИС-7, стал 2150 ХП и поправили лобовую броню (но нижний лист шьется
еще чаще и еще веселей), но подвижность стала з-а-а-а-а-метно ниже,
учень был удивлен когда со спуска в Карелии я с доворотом и маслом
выжал целых 38 км/чПС
Как можно подать петицию на снятие Злобного с должности балансера, навсегда что бы
Storm: Давайте мы вас сместим с должности писателя на форуме на время.
За распространение ложной информации.
В патче 6.6 у ИС-7 менялась только прочность.
Всё остальное - ваша бурная фантазия.
За распространение ложной информации.
В патче 6.6 у ИС-7 менялась только прочность.
Всё остальное - ваша бурная фантазия.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Удвоеный опыт...
Ссылка на сообщение: #3703066
GeHePaJL_35rus (17 Июл 2011 - 10:15): Просто в 4 утра происходит некое обновление техники, и снова можно
снимать двойной опыт(Если вы к примеру сняли опыт в 4 утра, то до 4
утра следующего дня двойного опыта вам не видать). Уже давно так.
Игра\Вопросы по игре\Удвоеный опыт...Ссылка на сообщение: #3703066
GeHePaJL_35rus (17 Июл 2011 - 10:15): Просто в 4 утра происходит некое обновление техники, и снова можно
снимать двойной опыт(Если вы к примеру сняли опыт в 4 утра, то до 4
утра следующего дня двойного опыта вам не видать). Уже давно так.Evilly: Именно. Наступают новые сутки 
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Премиум танк PzKpfw 38H735 (f)
Ссылка на сообщение: #3702816
Игра\Вопросы по игре\Премиум танк PzKpfw 38H735 (f)Ссылка на сообщение: #3702816
Evilly: Хороший песочный танк, но фармить на нем много не получится. Для
этого есть лев,кв-5.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3700712
DmUa (31 Июл 2011 - 01:00): Вопрос 4: мне показалось или вы изменили предварительное древо
французов, вроде бы раньше топ арт французов была Lorraine 155(51),
а теперь ее место занято Batignolles-Châtillon 155?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3700712
DmUa (31 Июл 2011 - 01:00): Вопрос 4: мне показалось или вы изменили предварительное древо
французов, вроде бы раньше топ арт французов была Lorraine 155(51),
а теперь ее место занято Batignolles-Châtillon 155?Slava_Makarov: Да, переставили - вращающаяся башня ушла в топ линейки.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Помогите! Прем горит!!!
Ссылка на сообщение: #3700521
Технический раздел\Технические проблемы\Помогите! Прем горит!!!Ссылка на сообщение: #3700521
CryKitten: Вероятно, с жёстким диском проблема - можно попробовать скачать
клиент где-то ещё, и слить на флэшку. С неё ставить
Тема: Западный корпус Сиреневого альянса
Ссылка на сообщение: #3700505
Delazar (30 Июл 2011 - 21:26) писал: Но все же, ответьте, если вы тренировались не для войны в Европе,
то для чего?
Ссылка на сообщение: #3700505
Delazar (30 Июл 2011 - 21:26) писал: Но все же, ответьте, если вы тренировались не для войны в Европе,
то для чего?ripbl4: Для повышения личного мастерства, а также тактического
взаимодействия кланов в составе крупного соединения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3700190
DmUa (31 Июл 2011 - 01:00): [Вышел из очередного РО, во время пребывания в котором появились
следующие вопросы:
Вопрос 1: появятся ли в игре хай лвл пт с геймплеем похожим на т18-т82-штуг105, тое быстрые и маневренные штурмовые орудия?
Вопрос 2: для Е серии вы ввели 1200 сильный двигатель Maybach HL 295, разработанный немецкими инженерами для французских танков амх 50 и в реальности не выдавший больше 850 лошадок, увидим ли мы в таком случае 1200 сильный двигатель и на французских танках?
Вопрос 3: на скринах с гоха амх 50 выглядит небольшим, хотя в реальности был довольно высок (3.35м), это ваша ошибка или мой обман зрения?
Вопрос 4: мне показалось или вы изменили предварительное древо французов, вроде бы раньше топ арт французов была Lorraine 155(51), а теперь ее место занято Batignolles-Châtillon 155?
Вопрос 5: исторические бои будут посвящены только ВМВ или также будут сценарии для кореи/арабо-израильских конфликтов?
Вопрос 6: зачем было городить перевод т30 в пт, если сейчас вы вводите его полный аналог - е100, при этом лишенный главного недостатка т30 – картонности и дополнительно обладающего иммунитетом к сплешам арты?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3700190
DmUa (31 Июл 2011 - 01:00): [Вышел из очередного РО, во время пребывания в котором появились
следующие вопросы:Вопрос 1: появятся ли в игре хай лвл пт с геймплеем похожим на т18-т82-штуг105, тое быстрые и маневренные штурмовые орудия?
Вопрос 2: для Е серии вы ввели 1200 сильный двигатель Maybach HL 295, разработанный немецкими инженерами для французских танков амх 50 и в реальности не выдавший больше 850 лошадок, увидим ли мы в таком случае 1200 сильный двигатель и на французских танках?
Вопрос 3: на скринах с гоха амх 50 выглядит небольшим, хотя в реальности был довольно высок (3.35м), это ваша ошибка или мой обман зрения?
Вопрос 4: мне показалось или вы изменили предварительное древо французов, вроде бы раньше топ арт французов была Lorraine 155(51), а теперь ее место занято Batignolles-Châtillon 155?
Вопрос 5: исторические бои будут посвящены только ВМВ или также будут сценарии для кореи/арабо-израильских конфликтов?
Вопрос 6: зачем было городить перевод т30 в пт, если сейчас вы вводите его полный аналог - е100, при этом лишенный главного недостатка т30 – картонности и дополнительно обладающего иммунитетом к сплешам арты?
SerB: 1. Да.
2. По необходимости.
3. Скорее всего Ваш обман зрения
4. Сам не помню, если честно. Что было то было, что есть то есть
5. Вот буквально парой страниц назад ответил
6. Пушка Е100 значительно менее мощная
2. По необходимости.
3. Скорее всего Ваш обман зрения
4. Сам не помню, если честно. Что было то было, что есть то есть
5. Вот буквально парой страниц назад ответил
6. Пушка Е100 значительно менее мощная
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3700060
mar1lynmanson (31 Июл 2011 - 00:30): Доброе время суток!
Появилось у меня несколько вопросов:
1) Как рассчитывается механизм повреждения от бронебойного снаряда?
В общем суть проблемы такова: сегодня был бой, я играл на т20 с пушкой 90мм GUN M3, читая характеристики снарядов видим, что минимальный дамаг равен 180, то есть как я понимаю если снаряд пробило броню то он должен нанести как минимум урон в 180 единиц. В общем завязался бой 1 на 1 с 3002дб. Скажем так контактный бой. Так вот, после очередного выстрела я очень сильно удивился - так как снял с 3002дб всего 10%, что нахожу весьма странным, так как хп у 3002 дб порядка 1250-1300. а следовательно минимально я должен был нанести 13-14%. Я понимаю что это мелочи, но именно из за этих 3-4% я и проиграл. Именно по этой причине прошу разъяснить механизм повреждения бронебойным снарядом.
Еще одно интересное замечание - такую фигню замечаю уже не в первый раз, и самое смешно все время в стычках с 3002дб, когда я на т20. На других танках этого не замечал, хотя тоже казалось что дамага не хвататет но пересчет подтверждал что дамаг просто пошел по минималке.
2) Когда исправятся вылеты за край сведения у арты:

При чем такие чудеса довольно часты, примерно каждый 10й снаряд.
3) Проста баг:

Натыкаюсь уже не в первый раз и все время на 34-85.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3700060
mar1lynmanson (31 Июл 2011 - 00:30): Доброе время суток!Появилось у меня несколько вопросов:
1) Как рассчитывается механизм повреждения от бронебойного снаряда?
В общем суть проблемы такова: сегодня был бой, я играл на т20 с пушкой 90мм GUN M3, читая характеристики снарядов видим, что минимальный дамаг равен 180, то есть как я понимаю если снаряд пробило броню то он должен нанести как минимум урон в 180 единиц. В общем завязался бой 1 на 1 с 3002дб. Скажем так контактный бой. Так вот, после очередного выстрела я очень сильно удивился - так как снял с 3002дб всего 10%, что нахожу весьма странным, так как хп у 3002 дб порядка 1250-1300. а следовательно минимально я должен был нанести 13-14%. Я понимаю что это мелочи, но именно из за этих 3-4% я и проиграл. Именно по этой причине прошу разъяснить механизм повреждения бронебойным снарядом.
Еще одно интересное замечание - такую фигню замечаю уже не в первый раз, и самое смешно все время в стычках с 3002дб, когда я на т20. На других танках этого не замечал, хотя тоже казалось что дамага не хвататет но пересчет подтверждал что дамаг просто пошел по минималке.
2) Когда исправятся вылеты за край сведения у арты:
При чем такие чудеса довольно часты, примерно каждый 10й снаряд.
3) Проста баг:
Натыкаюсь уже не в первый раз и все время на 34-85.
SerB: 1. Механизм повреждения уже объяснялся. Ничего нового сообщить не
могу - все по-старому. Мехханика повреждений 3002 ничем не
отличается от механики повреждений других танков.
2. Никогда. Потому что картина на сервере и клиенте не совпадает по времени. В некоторых случаях это и приводит к выстрелам за тот круг, который Вам рисует клиент.
2. Никогда. Потому что картина на сервере и клиенте не совпадает по времени. В некоторых случаях это и приводит к выстрелам за тот круг, который Вам рисует клиент.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3700037
Shulerman (31 Июл 2011 - 00:36): Я прошу прощения, если боян, но... для чего в игре вообще
реализованы такие модели повреждений как: "дзыньк" в гусеницу
любого калибра без повреждений;"дзыньк" в корпус любого калибра без
повреждений - ведь это противоречит законам физики и элементарному
здравому смыслу. Лично я не в силах представить себе гусеницу,
поглощающую урон 128 или 150мм болванки...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3700037
Shulerman (31 Июл 2011 - 00:36): Я прошу прощения, если боян, но... для чего в игре вообще
реализованы такие модели повреждений как: "дзыньк" в гусеницу
любого калибра без повреждений;"дзыньк" в корпус любого калибра без
повреждений - ведь это противоречит законам физики и элементарному
здравому смыслу. Лично я не в силах представить себе гусеницу,
поглощающую урон 128 или 150мм болванки...SerB: Реализовано потому, что гусеницы и пушка вынесены за броневой
корпус.
Соответтсвенно, из повреждения не являются повреждениями танка - иначе 45мм могла бы снимать хиты Маусу.
Соответтсвенно, из повреждения не являются повреждениями танка - иначе 45мм могла бы снимать хиты Маусу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3700027
Ghost_RUS (31 Июл 2011 - 00:33): и стоить они будут также пол цены как и раньше или будут стоить 0?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3700027
Ghost_RUS (31 Июл 2011 - 00:33): и стоить они будут также пол цены как и раньше или будут стоить 0?SerB: Не понял вопроса.
Вместо 2 слотов с Пантерой и П2 у Вас быдет 3 слота с Пантерой, П2 и Е50.
Что непонятного?
Вместо 2 слотов с Пантерой и П2 у Вас быдет 3 слота с Пантерой, П2 и Е50.
Что непонятного?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3699964
Pavesi30 (30 Июл 2011 - 23:31): Доброго времени суток, уважаемые Разработчики!
Хотелось бы задать вопрос, аукцион и система передачи золота отвергнута окончательно?!
Вопрос появился в связи с тем, что в последнем патче уберут кнопку(передача золота)
Или это сделано во избежания появления каждый день n-ого кол-ва тем от новичков?!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3699964
Pavesi30 (30 Июл 2011 - 23:31): Доброго времени суток, уважаемые Разработчики!Хотелось бы задать вопрос, аукцион и система передачи золота отвергнута окончательно?!
Вопрос появился в связи с тем, что в последнем патче уберут кнопку(передача золота)
Или это сделано во избежания появления каждый день n-ого кол-ва тем от новичков?!
SerB: Именно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3699959
DEATH999 (31 Июл 2011 - 00:25): Т.е. как только вы введёте последние запланированные и возможные
танки и ветки вы закроете игру и остановите серверы?
Или же серверы будут работать до тех пор, пока количество одновременного онлайна игроков снизится до определённого предела?
Если второй, то каков по вашему предел онлайна, после достижения которого проект нужно закрыть?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3699959
DEATH999 (31 Июл 2011 - 00:25): Т.е. как только вы введёте последние запланированные и возможные
танки и ветки вы закроете игру и остановите серверы?Или же серверы будут работать до тех пор, пока количество одновременного онлайна игроков снизится до определённого предела?
Если второй, то каков по вашему предел онлайна, после достижения которого проект нужно закрыть?
SerB: Последних танков не существует.
"Гиви, это нельзя понять, это можно только запомнить" (с)
"Гиви, это нельзя понять, это можно только запомнить" (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3699952
Ghost_RUS (31 Июл 2011 - 00:21): Здравствуйте.Помогите разобраться.
В данный момент у меня Пантера и Пантера 2 в ангаре. Получается при вводе Е50 у меня будут Все 3 танка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3699952
Ghost_RUS (31 Июл 2011 - 00:21): Здравствуйте.Помогите разобраться.В данный момент у меня Пантера и Пантера 2 в ангаре. Получается при вводе Е50 у меня будут Все 3 танка?
SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3699821
Kvvazar (30 Июл 2011 - 23:46): Спасибо, но Вы видимо не совсем так меня поняли. Низачто не поверю,
что художник рисующий картину думает только о следующем элементе, и
не представляет картину целиком. Мой вопрос заключался в том были
ли в Ваших планах физика, камуфляжи, несколько сотен танков,
различные режимы игры и тому прочие фичи изначально, выражаясь
грубым языком. Простите мне мое надоедливое любопытство, но очень
интересно это узнать.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3699821
Kvvazar (30 Июл 2011 - 23:46): Спасибо, но Вы видимо не совсем так меня поняли. Низачто не поверю,
что художник рисующий картину думает только о следующем элементе, и
не представляет картину целиком. Мой вопрос заключался в том были
ли в Ваших планах физика, камуфляжи, несколько сотен танков,
различные режимы игры и тому прочие фичи изначально, выражаясь
грубым языком. Простите мне мое надоедливое любопытство, но очень
интересно это узнать.Slava_Makarov: Ничем не могу помочь - сверхдолгосрочного секретного плана развития
всея игры не существует и не существовало.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3699576
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3699576
CryKitten: Снова рекомендую всем присутствующим не отдаляться от темы топика и
не пытаться обсуждать его модерацию. И не надо оскорблять ни других
игроков, ни администрацию, ни разработчиков.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3699558
vovan_tankist (30 Июл 2011 - 23:32): В WoT разброс рендома ограничен 3 сигмами. Таким образом,
максимальный разброс 25% фактически означает, что в 84% случаев
бронебойность не ниже, чем -8%, а в 16% не выше, чем +8%. То есть в
WoT разброс как минимум не выше, чем в реальности.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3699558
vovan_tankist (30 Июл 2011 - 23:32): В WoT разброс рендома ограничен 3 сигмами. Таким образом,
максимальный разброс 25% фактически означает, что в 84% случаев
бронебойность не ниже, чем -8%, а в 16% не выше, чем +8%. То есть в
WoT разброс как минимум не выше, чем в реальности.CryKitten: Кстати, про 3 сигмы я точно не знаю. Может быть и 2.5. Буду
интересоваться отдельно сим элементом игровой механики. Вылетающие
за эллипс снаряды приводятся на его границу - вот это точно.
Чисто умозрительно - давать на границе эллипса хорошо заметную полосу, куда снаряд прилетает с вероятностью 1-2%, неверно по эргономическим причинам.
Чисто умозрительно - давать на границе эллипса хорошо заметную полосу, куда снаряд прилетает с вероятностью 1-2%, неверно по эргономическим причинам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3699487
Kvvazar (30 Июл 2011 - 23:25): Здравствуйте уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать, насколько
реализован проект на данный момент относительно, например, первого
боя бета теста. WoT уже достиг того вида как вы его видели год
назад и уже начался процесс отшлифовки и совершенствования? Либо
этот момент наступит с патчем 1.0? И если да, то когда он наступит
(меня не интересует абсолютно точный ответ в формате дд\мм\гг,
самые приблизительные сроки - год, два, через неделю - так что,
давайте, пожалуйста без Вашего любимого КТТС). С Уважением,
Александр.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3699487
Kvvazar (30 Июл 2011 - 23:25): Здравствуйте уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать, насколько
реализован проект на данный момент относительно, например, первого
боя бета теста. WoT уже достиг того вида как вы его видели год
назад и уже начался процесс отшлифовки и совершенствования? Либо
этот момент наступит с патчем 1.0? И если да, то когда он наступит
(меня не интересует абсолютно точный ответ в формате дд\мм\гг,
самые приблизительные сроки - год, два, через неделю - так что,
давайте, пожалуйста без Вашего любимого КТТС). С Уважением,
Александр.Slava_Makarov: Никогда такой момент не наступит. Игра - живой организм, когда она
перестанет расти и развиваться - она умрет. И год назад, и сейчас,
мы представляли себе только примерные очертания того, что будет
дальше. А потом уже в конкретные моменты понимали, куда идти
дальше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3699487
Kvvazar (30 Июл 2011 - 22:25): Здравствуйте уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать, насколько
реализован проект на данный момент относительно, например, первого
боя бета теста. WoT уже достиг того вида как вы его видели год
назад и уже начался процесс отшлифовки и совершенствования? Либо
этот момент наступит с патчем 1.0? И если да, то когда он наступит
(меня не интересует абсолютно точный ответ в формате дд\мм\гг,
самые приблизительные сроки - год, два, через неделю - так что,
давайте, пожалуйста без Вашего любимого КТТС). С Уважением,
Александр.
Kvvazar (30 Июл 2011 - 22:46): Спасибо, но Вы видимо не совсем так меня поняли. Низачто не поверю,
что художник рисующий картину думает только о следующем элементе, и
не представляет картину целиком. Мой вопрос заключался в том были
ли в Ваших планах физика, камуфляжи, несколько сотен танков,
различные режимы игры и тому прочие фичи изначально, выражаясь
грубым языком. Простите мне мое надоедливое любопытство, но очень
интересно это узнать.
DmUa (31 Июл 2011 - 00:00): Вопрос 4: мне показалось или вы изменили предварительное древо
французов, вроде бы раньше топ арт французов была Lorraine 155(51),
а теперь ее место занято Batignolles-Châtillon 155?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3699487
Kvvazar (30 Июл 2011 - 22:25): Здравствуйте уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать, насколько
реализован проект на данный момент относительно, например, первого
боя бета теста. WoT уже достиг того вида как вы его видели год
назад и уже начался процесс отшлифовки и совершенствования? Либо
этот момент наступит с патчем 1.0? И если да, то когда он наступит
(меня не интересует абсолютно точный ответ в формате дд\мм\гг,
самые приблизительные сроки - год, два, через неделю - так что,
давайте, пожалуйста без Вашего любимого КТТС). С Уважением,
Александр.@Slava_Makarov: Никогда такой момент не наступит. Игра - живой организм, когда она
перестанет расти и развиваться - она умрет. И год назад, и сейчас,
мы представляли себе только примерные очертания того, что будет
дальше. А потом уже в конкретные моменты понимали, куда идти
дальше.
Kvvazar (30 Июл 2011 - 22:46): Спасибо, но Вы видимо не совсем так меня поняли. Низачто не поверю,
что художник рисующий картину думает только о следующем элементе, и
не представляет картину целиком. Мой вопрос заключался в том были
ли в Ваших планах физика, камуфляжи, несколько сотен танков,
различные режимы игры и тому прочие фичи изначально, выражаясь
грубым языком. Простите мне мое надоедливое любопытство, но очень
интересно это узнать.@Slava_Makarov: Ничем не могу помочь - сверхдолгосрочного секретного плана развития
всея игры не существует и не существовало.
DmUa (31 Июл 2011 - 00:00): Вопрос 4: мне показалось или вы изменили предварительное древо
французов, вроде бы раньше топ арт французов была Lorraine 155(51),
а теперь ее место занято Batignolles-Châtillon 155?@Slava_Makarov: Да, переставили - вращающаяся башня ушла в топ линейки.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3699294
kotovod (30 Июл 2011 - 21:12): Обойдутся, потому как не хотят делать систему 1с задрот, как близы
или Еа. Тогда выводить на чистую воду криворучек учащих как надо
играть было бы проще.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3699294
kotovod (30 Июл 2011 - 21:12): Обойдутся, потому как не хотят делать систему 1с задрот, как близы
или Еа. Тогда выводить на чистую воду криворучек учащих как надо
играть было бы проще.CryKitten: Сложно сказать. Но статистика полюбому пилится и будет более
подробной. Просто это неприоритетное направление, и ситуацию с
вайнами 5-10% игроков это никак не решит.
Были же примеры, я выше писАл, когда вайнеры оспаривали официальную игровую статистику, которую добрый Шторм выкладывал. Название этого явления "секта "Свидетелей ВБР" мне чертовски нравится: поведение очень похоже
.
Были же примеры, я выше писАл, когда вайнеры оспаривали официальную игровую статистику, которую добрый Шторм выкладывал. Название этого явления "секта "Свидетелей ВБР" мне чертовски нравится: поведение очень похоже
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3699195
Vertron (30 Июл 2011 - 19:13): Исходя из таблиц ТТХ орудий - много не соответсвий в игре )
Цитата Уважаемый, не нужно иронизировать и не учите людей гуглить (достойный ответ - послать на гугл), а Вы сами то читали ?) Ловите, для просвещения Моя ссылка. Доколе разработчики будут прикрываться модераторами ?, удел которых фильтровать флуд, мат и оффтоп, а не высказывать свою некомпетентную точку зрения касательно поднятых вопроссов.
vovan_tankist (30 Июл 2011 - 19:23): А что должна была доказать ваша ссылка? что-то не уловил мысли
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3699195
Vertron (30 Июл 2011 - 19:13): Исходя из таблиц ТТХ орудий - много не соответсвий в игре )CryKitten: Например?
Цитата Уважаемый, не нужно иронизировать и не учите людей гуглить (достойный ответ - послать на гугл), а Вы сами то читали ?) Ловите, для просвещения Моя ссылка. Доколе разработчики будут прикрываться модераторами ?, удел которых фильтровать флуд, мат и оффтоп, а не высказывать свою некомпетентную точку зрения касательно поднятых вопроссов.
CryKitten: facepalm.jpg
P.S. ссылка на "ганзу" - чрезвычайно показательна. С "ганфанами" и "короткостволистами" я общаюсь уже лет 10, хехе. В "тупичке Гоблина", например. Или на ВИФ2.
P.S. ссылка на "ганзу" - чрезвычайно показательна. С "ганфанами" и "короткостволистами" я общаюсь уже лет 10, хехе. В "тупичке Гоблина", например. Или на ВИФ2.
vovan_tankist (30 Июл 2011 - 19:23): А что должна была доказать ваша ссылка? что-то не уловил мыслиCryKitten: Ну как же
. Типа я тут ерунду пишу, а крЮтыхЪ
кних патанкамЪ не читал.
Там по ссылке правда в основном
Барятинский ("Бронеколлекция" - та ещё мурзилка)....
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3698884
A1lexs (30 Июл 2011 - 11:47): Доказать про настройку рандомных величин да запросто,дело в том
модератор отписывался что в ЗБТ или ОБТ рандомная величина была
около +-50 потом ее посчитали большой и уменьшили до +-25 так что
ручка все таки есть
Надеюсь я ответил на ваш
вопрос?Так что логику и чтения в школе нужно было все таки
проходить,а не курить букварь
Насколько я помню ,но ствол в игре
нематериален вроде.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3698884
A1lexs (30 Июл 2011 - 11:47): Доказать про настройку рандомных величин да запросто,дело в том
модератор отписывался что в ЗБТ или ОБТ рандомная величина была
около +-50 потом ее посчитали большой и уменьшили до +-25 так что
ручка все таки есть CryKitten: *устало* Нет, не ответили. Теперь Вам надо объяснять, каким образом
изменения в алгоритмах работы DM действуют индивидуально на
конкретные машины конкретного игрока, уменьшая либо увеличивая
вероятность пробитий/непробитий. Подумайте над этим. Хинт: где-то
30 станиц назад был очень подробный и толклвый пост, рассказывающий
о масштабе вычислительных мощностей, необходимых для индивидуальной
подстройки ВБР отдельным игрокам.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3698813
vovan_tankist (30 Июл 2011 - 02:42): Сомневаюсь, что ручка есть, но даже если представить, что есть - в
какую сторону им выгоднее крутить, можете объяснить? Вот этот
момент все никак до меня не доходит - ну как разработчики могут
получить выгоду от подкрутки рендома?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3698813
vovan_tankist (30 Июл 2011 - 02:42): Сомневаюсь, что ручка есть, но даже если представить, что есть - в
какую сторону им выгоднее крутить, можете объяснить? Вот этот
момент все никак до меня не доходит - ну как разработчики могут
получить выгоду от подкрутки рендома?CryKitten: Ну так "они" бы подкрутили, не сомневайтесь. Распространённое на
постсоветстком пространстве миировоззрение: "все кругом лжецы,
потмоу что будь я на их месте - уж точно бы лгал"(С). Причём как о
создании игр, так и об их маркетинге такие персонажи имеют
поверхностное представление.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3698712
vovan_tankist (29 Июл 2011 - 23:54): Возвращаясь к спору о том, нормальное ли распределение в игре или
нет. Если предположить, что нет, то есть два варианта:
- В программе есть баг, который разработчики не могут исправить более года. Я очень в этом сомневаюсь. В Экселе я с помощью преобразование Бокса — Мюллера сделал нормальное распределение за минуту и потратил еще минут десять, чтобы сформировать графики для проверки, насколько получившееся распределение похоже на нормальное.
- Разработчики специально испортили распределение, чтобы игроки чаще мазали. Но ведь этого они могут достигнуть простым увеличением разброса! Именно так они и поступили с артами в свое время. Зачем им что-то мутить, придумывать, махинировать, если они могут достичь того же результата простым изменением параметров?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3698712
vovan_tankist (29 Июл 2011 - 23:54): Возвращаясь к спору о том, нормальное ли распределение в игре или
нет. Если предположить, что нет, то есть два варианта:- В программе есть баг, который разработчики не могут исправить более года. Я очень в этом сомневаюсь. В Экселе я с помощью преобразование Бокса — Мюллера сделал нормальное распределение за минуту и потратил еще минут десять, чтобы сформировать графики для проверки, насколько получившееся распределение похоже на нормальное.
- Разработчики специально испортили распределение, чтобы игроки чаще мазали. Но ведь этого они могут достигнуть простым увеличением разброса! Именно так они и поступили с артами в свое время. Зачем им что-то мутить, придумывать, махинировать, если они могут достичь того же результата простым изменением параметров?
CryKitten: Второе - "бритва Оккама" в чистом виде. Эх, если бы наши вайнеры
хотя бы слышали об этом философском принципе...
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3697956
kotovod (29 Июл 2011 - 13:46): А можно посмотреть на доказательство данного высказывания? Ну или
хотя бы на обоснования нафига разработчикам делать 3 работы вместо
одной?
webperets (29 Июл 2011 - 14:38): ... Шторм все таки вынужден был(после того, как кто то разместил
"нехорошую"статью про WoT) успокоить игроков, рассказав что нас
ждет этой осенью. Ссылку сейчас не буду давать, ее давал модератор
где то тут в теме. И многие переключились с нынешнего беспредела на
вкусные ништяки, которые выйдут осенью. Неужели так трудно было это
сделать раньше. Просто не рассматривать недовольных игроков,
которые кстати вносят немалый вклад в материальную составляющую
проекта, как форумных троллей. Просто написать хороший пост и всего
то.
Так что ждите осени, и будет всем нам счастье, даже если ВБР будет так же отжигать.
Kerdblk (29 Июл 2011 - 15:10): У меня второй игровой акк на этом форуме забанен, я его могу и не в
личке, а здесь озвучить, и что, чем это докажет, что он мой?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3697956
kotovod (29 Июл 2011 - 13:46): А можно посмотреть на доказательство данного высказывания? Ну или
хотя бы на обоснования нафига разработчикам делать 3 работы вместо
одной?CryKitten: Это ещё что! Некоторые игроки, например, считают, что игровой
баланс настраивается отдельно для каждой страны, в которой играют в
ВоТ (по включаемому языку - их штук 10 сейчас), с маркетинговой
целью, чтобы "нОгЕбали" танки, наиболее популярные в этой стране.
Или что по команде маркетологов геймдизы "крутят ручки",
снижая/повышая доходность различных танков в боях (и забивая
огромный болт на состояние игровой статистики, на основе которой и
делается баланс).
Оф.форум и другие околоигровые ресурсы неиллюзорно доставляют довольно часто
Оф.форум и другие околоигровые ресурсы неиллюзорно доставляют довольно часто
webperets (29 Июл 2011 - 14:38): ... Шторм все таки вынужден был(после того, как кто то разместил
"нехорошую"статью про WoT) успокоить игроков, рассказав что нас
ждет этой осенью. Ссылку сейчас не буду давать, ее давал модератор
где то тут в теме. И многие переключились с нынешнего беспредела на
вкусные ништяки, которые выйдут осенью. Неужели так трудно было это
сделать раньше. Просто не рассматривать недовольных игроков,
которые кстати вносят немалый вклад в материальную составляющую
проекта, как форумных троллей. Просто написать хороший пост и всего
то.Так что ждите осени, и будет всем нам счастье, даже если ВБР будет так же отжигать.
CryKitten: Уфф. Вы хоть знаете, что эту статью притаскивают на форум уже во
второй (а то и в третий) раз? Не сообразили, что рассказ Шторма о
нововведениях в игре был вызван не каким-то там "срыванием
покровов" (они на оф.форуме ежедневно происходят), а всего лишь
желанием поделиться с игроками информацией? Я вот так же могу с
Вами поделиться информацией, что вчера участвовал в большом
разговоре с дизайнером игрового чата, где мы обсуждали фичи нового,
полностью переделанного чата, который в данный момент пилится, и
ожидается осенью на основном сервере.
Kerdblk (29 Июл 2011 - 15:10): У меня второй игровой акк на этом форуме забанен, я его могу и не в
личке, а здесь озвучить, и что, чем это докажет, что он мой?CryKitten: Вы же 23-го июля писАли, что уходите из игры:
Я потратил на эту игру год. Спасибо разрабам за доставленное удовольствие. Но я не платил ни за что, и ужожу, ни о чём не жалея. Чего, думаю, нельзя сказать о тех, кто, начиная с нуля после релиза, покупали ПА и вкачивали танки с МС-1 и Трактора. Введением конкурентоспособных ТТ-8 вас просто кинули, ребята.
А теперь получается, что одним акком ушли, а другим - остались. Чрезвычайно показательный пример.
Я проверил оба Ваши аккаунта. Второй Ваш акк - kykyrek. Причём, что интересно, давно забаненный на форуме за многократные нарушения. В т.ч и за твинки.
Я потратил на эту игру год. Спасибо разрабам за доставленное удовольствие. Но я не платил ни за что, и ужожу, ни о чём не жалея. Чего, думаю, нельзя сказать о тех, кто, начиная с нуля после релиза, покупали ПА и вкачивали танки с МС-1 и Трактора. Введением конкурентоспособных ТТ-8 вас просто кинули, ребята.
А теперь получается, что одним акком ушли, а другим - остались. Чрезвычайно показательный пример.
Я проверил оба Ваши аккаунта. Второй Ваш акк - kykyrek. Причём, что интересно, давно забаненный на форуме за многократные нарушения. В т.ч и за твинки.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3697672
GAAKonigsberg (29 Июл 2011 - 12:30): Уважаемый 1е я начните с того что я профи, значит я не буду
стрелять если не уверен что чемодан как минимум накроет врага. 2е
такие танчики даже как лео получают от меня чемодан в 2х случаях из
3х. и не парте мозги про разброс.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3697672
GAAKonigsberg (29 Июл 2011 - 12:30): Уважаемый 1е я начните с того что я профи, значит я не буду
стрелять если не уверен что чемодан как минимум накроет врага. 2е
такие танчики даже как лео получают от меня чемодан в 2х случаях из
3х. и не парте мозги про разброс.CryKitten: У Вас на Хуммеле процент попаданий - 28.
Иногда мне хочется пойти и купить Шторму с Сербом бутылку хорошего шампанского, за то, что в игре с самого начал можно смотреть статистику по любому игроку. Потрясающая фича для форумных споров.
Иногда мне хочется пойти и купить Шторму с Сербом бутылку хорошего шампанского, за то, что в игре с самого начал можно смотреть статистику по любому игроку. Потрясающая фича для форумных споров.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3697273
just_reader (30 Июл 2011 - 20:13): Ну и чтобы не без вопроса. По последним уточненным и согласованным
данным дырочка в носу ИС-7 куда залетают ББ снаряды Д-10Т это:
а) Баг.
б) Часть баланса.
в) Баг, часть баланса.
г) Её не существует!!!!!11111адинадин
д) Черт его знает что это такое, дырочка уточняется.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3697273
just_reader (30 Июл 2011 - 20:13): Ну и чтобы не без вопроса. По последним уточненным и согласованным
данным дырочка в носу ИС-7 куда залетают ББ снаряды Д-10Т это:а) Баг.
б) Часть баланса.
в) Баг, часть баланса.
г) Её не существует!!!!!11111адинадин
д) Черт его знает что это такое, дырочка уточняется.
SerB: е) Это участок брони с наклоном 45 градусов вместо 60, эмулирующий
щучий нос.
НА прочие вопросы ответ уже давался ранее. Совсем, к слову, недавно.
НА прочие вопросы ответ уже давался ранее. Совсем, к слову, недавно.
Реклама | Adv















