Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
31.07.2011 12:52:13
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703886

Просмотреть сообщениеSeriWolk (30 Июл 2011 - 11:49): Окончательны ли показатели бронепробиваймости для топ-пушки Е-100?

Storm: Скорее всего да.


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
31.07.2011 12:52:03
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703882

Просмотреть сообщениеTarkin (30 Июл 2011 - 11:43): Извиняюсь, но очень хотелось бы узнать причины изъятия башни от Мауса в танке Е100?

Storm: Причины простые: неисторичность такого варианта и нелогичность с технической точки зрения такого варианта (для установки этой башни нужно было сильно менять корпус). Также это было сделано для того чтобы развести роли Е-100 и Мауса в игре.


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
31.07.2011 12:50:17
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703865

Просмотреть сообщениеLieutenant01 (30 Июл 2011 - 11:36): Не повлечет ли уменьшение ХП ТТ10 нерф САУ и СТ9? Ведь теперь водители ТТ10 поднимут вайн, что их все убивают очень быстро.

Storm: Не повлечёт.


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
31.07.2011 12:50:01
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703862

Просмотреть сообщениеCyclo (30 Июл 2011 - 10:44): Не рассматривался ли вариант срезать у Е-50 (вариант из тест2) 20 мм брони с боков и кормы корпуса доведя др 60мм, тем самым сэкономив 3-3.5 тонн массы?

Storm: Не рассматривался.


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
31.07.2011 12:49:27
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703857

Просмотреть сообщениеhelo (30 Июл 2011 - 10:37): У меня вопрос. Что именно изменили в углах наведения Т-92 и в какую сторону?

Storm: Изменения были только в модели. Неудачная формулировка в патчноуте.


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
31.07.2011 12:48:42
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703847

Просмотреть сообщениеComandorShepard (30 Июл 2011 - 09:48): у меня вопрос ЧЕМ обоснованы такие обращения с тт10, не только с несчастным порезанным маусом, но и остальными? ответ прошу вас вынести на обозрение публики наиболее подробный про "в угоду балансу" просьба не говорить, а тщательно и взвешенно дать развернутый ответ во всех подробностях.

Storm: Подробности простые: так действительно нужно для баланса.


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
31.07.2011 12:48:11
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703843

Просмотреть сообщениеbackinblack (30 Июл 2011 - 07:43): е-50 набирает свою максимальную скорость только с горки. будет ли это исправлено?

Storm: Параметры танков ещё настраиваются.
Ничего пока сказать не могу.


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
31.07.2011 12:47:37
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703839

Просмотреть сообщениеGUM (30 Июл 2011 - 06:49): Шторм. Вы еще не замоделили 150мм пушку для Е100? И вообще, будет она в 6.6 или нам снова придется кататься пол года с одним стволом как это было на КТ?

Storm: 150мм уже давно замоделена. То, что она очень похожа на 128 - это её особенности. Всё замоделено ровно по имеющимся размерам.


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
31.07.2011 12:46:27
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703832

Просмотреть сообщениеjocker1981 (30 Июл 2011 - 05:57): - Уважаемые разработчики, по какой причине Вы убрали из игры форсаж?
- Будет ли форсаж снова добавлен в игру?

Storm: - Из за невозможности нормально сбалансировать танки с форсажем.
- Скорее всего нет.


CryKitten
Артефакты будущего
arrow
31.07.2011 12:46:04
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Артефакты будущего
Ссылка на сообщение: #3703828

Просмотреть сообщениеRaven_Feather (31 Июл 2011 - 12:35): Это было в его творчестве?

CryKitten: Ага. Роман "Фонтаны рая". Кстати, весьма неплохой.
Из почти не показанного на коллажах - генная инженерия. Рекомендую прочитать роман "Н.Е.Т." - это новое направление в современной фантастике. "Генопанк". Анимешникам должно понравиться, там про фурриков :))).


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
31.07.2011 12:45:40
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703823

Просмотреть сообщениеNITRO1987 (30 Июл 2011 - 02:14): Экраны Е-100 по сравнению с тест патчем #1 изменяли?

Storm: Нет.


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
31.07.2011 12:45:31
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3703822

Просмотреть сообщениеBePToJIeT (30 Июл 2011 - 02:27): Появились приписки к никам типа "_RU", "_EU". Зато пропали клантеги. Что это за нововведения такие?

Storm: Это сделано для того, чтобы западные игроки могли играть на нашем общем тестовом сервере.
К основному серверу и к будущей многокластерности это никакого отношения не имеет.


CryKitten
Артефакты будущего
arrow
31.07.2011 12:34:47
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Артефакты будущего
Ссылка на сообщение: #3703727

CryKitten: Интерсно, кто заценил эту шутку: "Космический лифт. На конечной остановке и высоте 35 791 км расположен торговый район имени Артура Кларка. 2032 год"? ;)


Storm
ИС-7
arrow
31.07.2011 12:14:52
 
Тема: Техника\Советская\Тяжелые танки\ИС-7
Ссылка на сообщение: #3703499

Просмотреть сообщениеZakahroff2000 (31 Июл 2011 - 10:31): ИС-7, стал 2150 ХП и поправили лобовую броню (но нижний лист шьется еще чаще и еще веселей), но подвижность стала з-а-а-а-а-метно ниже, учень был удивлен когда со спуска в Карелии я с доворотом и маслом выжал целых 38 км/ч
ПС
Как можно подать петицию на снятие Злобного с должности балансера, навсегда что бы

Storm: Давайте мы вас сместим с должности писателя на форуме на время.
За распространение ложной информации.
В патче 6.6 у ИС-7 менялась только прочность.
Всё остальное - ваша бурная фантазия.


Evilly
Удвоеный опыт...
arrow
31.07.2011 11:29:03
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Удвоеный опыт...
Ссылка на сообщение: #3703066

Просмотреть сообщениеGeHePaJL_35rus (17 Июл 2011 - 10:15): Просто в 4 утра происходит некое обновление техники, и снова можно снимать двойной опыт(Если вы к примеру сняли опыт в 4 утра, то до 4 утра следующего дня двойного опыта вам не видать). Уже давно так.

Evilly: Именно. Наступают новые сутки :)


Evilly
Медаль Фадина.
arrow
31.07.2011 11:28:11
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Медаль Фадина.
Ссылка на сообщение: #3703053

Evilly: Медаль работает.


Evilly
Премиум танк PzKpfw 38H735 (f)
arrow
31.07.2011 11:04:57
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Премиум танк PzKpfw 38H735 (f)
Ссылка на сообщение: #3702816

Evilly: Хороший песочный танк, но фармить на нем много не получится. Для этого есть лев,кв-5.


Slava_Makarov
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 03:34:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3700712

Просмотреть сообщениеDmUa (31 Июл 2011 - 01:00): Вопрос 4: мне показалось или вы изменили предварительное древо французов, вроде бы раньше топ арт французов была Lorraine 155(51), а теперь ее место занято Batignolles-Châtillon 155?

Slava_Makarov: Да, переставили - вращающаяся башня ушла в топ линейки.


CryKitten
Помогите! Прем горит!!!
arrow
31.07.2011 02:22:24
 
Тема: Технический раздел\Технические проблемы\Помогите! Прем горит!!!
Ссылка на сообщение: #3700521

CryKitten: Вероятно, с жёстким диском проблема - можно попробовать скачать клиент где-то ещё, и слить на флэшку. С неё ставить


ripbl4
Западный корпус Сиреневого альянса
arrow
31.07.2011 02:18:52
 
Тема: Западный корпус Сиреневого альянса
Ссылка на сообщение: #3700505

Просмотр сообщенияDelazar (30 Июл 2011 - 21:26) писал: Но все же, ответьте, если вы тренировались не для войны в Европе, то для чего?

ripbl4: Для повышения личного мастерства, а также тактического взаимодействия кланов в составе крупного соединения.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 01:06:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3700190

Просмотреть сообщениеDmUa (31 Июл 2011 - 01:00): [Вышел из очередного РО, во время пребывания в котором появились следующие вопросы:
Вопрос 1: появятся ли в игре хай лвл пт с геймплеем похожим на т18-т82-штуг105, тое быстрые и маневренные штурмовые орудия?
Вопрос 2: для Е серии вы ввели 1200 сильный двигатель Maybach HL 295, разработанный немецкими инженерами для французских танков амх 50 и в реальности не выдавший больше 850 лошадок, увидим ли мы в таком случае 1200 сильный двигатель и на французских танках?
Вопрос 3: на скринах с гоха амх 50 выглядит небольшим, хотя в реальности был довольно высок (3.35м), это ваша ошибка или мой обман зрения?
Вопрос 4: мне показалось или вы изменили предварительное древо французов, вроде бы раньше топ арт французов была Lorraine 155(51), а теперь ее место занято Batignolles-Châtillon 155?
Вопрос 5: исторические бои будут посвящены только ВМВ или также будут сценарии для кореи/арабо-израильских конфликтов?
Вопрос 6: зачем было городить перевод т30 в пт, если сейчас вы вводите его полный аналог - е100, при этом лишенный главного недостатка т30 – картонности и дополнительно обладающего иммунитетом к сплешам арты?

SerB: 1. Да.
2. По необходимости.
3. Скорее всего Ваш обман зрения
4. Сам не помню, если честно. Что было то было, что есть то есть
5. Вот буквально парой страниц назад ответил
6. Пушка Е100 значительно менее мощная


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 00:44:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3700060

Просмотреть сообщениеmar1lynmanson (31 Июл 2011 - 00:30): Доброе время суток!
Появилось у меня несколько вопросов:
1) Как рассчитывается механизм повреждения от бронебойного снаряда?
В общем суть проблемы такова: сегодня был бой, я играл на т20 с пушкой 90мм GUN M3, читая характеристики снарядов видим, что минимальный дамаг равен 180, то есть как я понимаю если снаряд пробило броню то он должен нанести как минимум урон в 180 единиц. В общем завязался бой 1 на 1 с 3002дб. Скажем так контактный бой. Так вот, после очередного выстрела я очень сильно удивился - так как снял с 3002дб всего 10%, что нахожу весьма странным, так как хп у 3002 дб порядка 1250-1300. а следовательно минимально я должен был нанести 13-14%. Я понимаю что это мелочи, но именно из за этих 3-4% я и проиграл. Именно по этой причине прошу разъяснить механизм повреждения бронебойным снарядом.
Еще одно интересное замечание - такую фигню замечаю уже не в первый раз, и самое смешно все время в стычках с 3002дб, когда я на т20. На других танках этого не замечал, хотя тоже казалось что дамага не хвататет но пересчет подтверждал что дамаг просто пошел по минималке.
2) Когда исправятся вылеты за край сведения у арты:
Размещенное изображение
При чем такие чудеса довольно часты, примерно каждый 10й снаряд.
3) Проста баг:
Размещенное изображение
Натыкаюсь уже не в первый раз и все время на 34-85.

SerB: 1. Механизм повреждения уже объяснялся. Ничего нового сообщить не могу - все по-старому. Мехханика повреждений 3002 ничем не отличается от механики повреждений других танков.
2. Никогда. Потому что картина на сервере и клиенте не совпадает по времени. В некоторых случаях это и приводит к выстрелам за тот круг, который Вам рисует клиент.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 00:41:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3700037

Просмотреть сообщениеShulerman (31 Июл 2011 - 00:36): Я прошу прощения, если боян, но... для чего в игре вообще реализованы такие модели повреждений как: "дзыньк" в гусеницу любого калибра без повреждений;"дзыньк" в корпус любого калибра без повреждений - ведь это противоречит законам физики и элементарному здравому смыслу. Лично я не в силах представить себе гусеницу, поглощающую урон 128 или 150мм болванки...

SerB: Реализовано потому, что гусеницы и пушка вынесены за броневой корпус.
Соответтсвенно, из повреждения не являются повреждениями танка - иначе 45мм могла бы снимать хиты Маусу.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 00:40:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3700027

Просмотреть сообщениеGhost_RUS (31 Июл 2011 - 00:33): и стоить они будут также пол цены как и раньше или будут стоить 0?

SerB: Не понял вопроса.
Вместо 2 слотов с Пантерой и П2 у Вас быдет 3 слота с Пантерой, П2 и Е50.
Что непонятного?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 00:28:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3699964

Просмотреть сообщениеPavesi30 (30 Июл 2011 - 23:31): Доброго времени суток, уважаемые Разработчики!
Хотелось бы задать вопрос, аукцион и система передачи золота отвергнута окончательно?!
Вопрос появился в связи с тем, что в последнем патче уберут кнопку(передача золота)
Или это сделано во избежания появления каждый день n-ого кол-ва тем от новичков?!

SerB: Именно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 00:27:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3699959

Просмотреть сообщениеDEATH999 (31 Июл 2011 - 00:25): Т.е. как только вы введёте последние запланированные и возможные танки и ветки вы закроете игру и остановите серверы?
Или же серверы будут работать до тех пор, пока количество одновременного онлайна игроков снизится до определённого предела?
Если второй, то каков по вашему предел онлайна, после достижения которого проект нужно закрыть?

SerB: Последних танков не существует.
"Гиви, это нельзя понять, это можно только запомнить" (с)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 00:26:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3699952

Просмотреть сообщениеGhost_RUS (31 Июл 2011 - 00:21): Здравствуйте.Помогите разобраться.
В данный момент у меня Пантера и Пантера 2 в ангаре. Получается при вводе Е50 у меня будут Все 3 танка?

SerB: Да


Slava_Makarov
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 00:08:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3699821

Просмотреть сообщениеKvvazar (30 Июл 2011 - 23:46): Спасибо, но Вы видимо не совсем так меня поняли. Низачто не поверю, что художник рисующий картину думает только о следующем элементе, и не представляет картину целиком. Мой вопрос заключался в том были ли в Ваших планах физика, камуфляжи, несколько сотен танков, различные режимы игры и тому прочие фичи изначально, выражаясь грубым языком. Простите мне мое надоедливое любопытство, но очень интересно это узнать.

Slava_Makarov: Ничем не могу помочь - сверхдолгосрочного секретного плана развития всея игры не существует и не существовало.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
30.07.2011 23:40:37
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3699576

CryKitten: Снова рекомендую всем присутствующим не отдаляться от темы топика и не пытаться обсуждать его модерацию. И не надо оскорблять ни других игроков, ни администрацию, ни разработчиков.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
30.07.2011 23:38:31
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3699558

Просмотреть сообщениеvovan_tankist (30 Июл 2011 - 23:32): В WoT разброс рендома ограничен 3 сигмами. Таким образом, максимальный разброс 25% фактически означает, что в 84% случаев бронебойность не ниже, чем -8%, а в 16% не выше, чем +8%. То есть в WoT разброс как минимум не выше, чем в реальности.

CryKitten: Кстати, про 3 сигмы я точно не знаю. Может быть и 2.5. Буду интересоваться отдельно сим элементом игровой механики. Вылетающие за эллипс снаряды приводятся на его границу - вот это точно.
Чисто умозрительно - давать на границе эллипса хорошо заметную полосу, куда снаряд прилетает с вероятностью 1-2%, неверно по эргономическим причинам.


Slava_Makarov
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 23:30:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3699487

Просмотреть сообщениеKvvazar (30 Июл 2011 - 23:25): Здравствуйте уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать, насколько реализован проект на данный момент относительно, например, первого боя бета теста. WoT уже достиг того вида как вы его видели год назад и уже начался процесс отшлифовки и совершенствования? Либо этот момент наступит с патчем 1.0? И если да, то когда он наступит (меня не интересует абсолютно точный ответ в формате дд\мм\гг, самые приблизительные сроки - год, два, через неделю - так что, давайте, пожалуйста без Вашего любимого КТТС). С Уважением, Александр.

Slava_Makarov: Никогда такой момент не наступит. Игра - живой организм, когда она перестанет расти и развиваться - она умрет. И год назад, и сейчас, мы представляли себе только примерные очертания того, что будет дальше. А потом уже в конкретные моменты понимали, куда идти дальше.


@Slava_Makarov
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 23:30:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3699487

Просмотреть сообщениеKvvazar (30 Июл 2011 - 22:25): Здравствуйте уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать, насколько реализован проект на данный момент относительно, например, первого боя бета теста. WoT уже достиг того вида как вы его видели год назад и уже начался процесс отшлифовки и совершенствования? Либо этот момент наступит с патчем 1.0? И если да, то когда он наступит (меня не интересует абсолютно точный ответ в формате дд\мм\гг, самые приблизительные сроки - год, два, через неделю - так что, давайте, пожалуйста без Вашего любимого КТТС). С Уважением, Александр.

@Slava_Makarov: Никогда такой момент не наступит. Игра - живой организм, когда она перестанет расти и развиваться - она умрет. И год назад, и сейчас, мы представляли себе только примерные очертания того, что будет дальше. А потом уже в конкретные моменты понимали, куда идти дальше.

Просмотреть сообщениеKvvazar (30 Июл 2011 - 22:46): Спасибо, но Вы видимо не совсем так меня поняли. Низачто не поверю, что художник рисующий картину думает только о следующем элементе, и не представляет картину целиком. Мой вопрос заключался в том были ли в Ваших планах физика, камуфляжи, несколько сотен танков, различные режимы игры и тому прочие фичи изначально, выражаясь грубым языком. Простите мне мое надоедливое любопытство, но очень интересно это узнать.

@Slava_Makarov: Ничем не могу помочь - сверхдолгосрочного секретного плана развития всея игры не существует и не существовало.

Просмотреть сообщениеDmUa (31 Июл 2011 - 00:00): Вопрос 4: мне показалось или вы изменили предварительное древо французов, вроде бы раньше топ арт французов была Lorraine 155(51), а теперь ее место занято Batignolles-Châtillon 155?

@Slava_Makarov: Да, переставили - вращающаяся башня ушла в топ линейки.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
30.07.2011 23:10:36
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3699294

Просмотреть сообщениеkotovod (30 Июл 2011 - 21:12): Обойдутся, потому как не хотят делать систему 1с задрот, как близы или Еа. Тогда выводить на чистую воду криворучек учащих как надо играть было бы проще.

CryKitten: Сложно сказать. Но статистика полюбому пилится и будет более подробной. Просто это неприоритетное направление, и ситуацию с вайнами 5-10% игроков это никак не решит.
Были же примеры, я выше писАл, когда вайнеры оспаривали официальную игровую статистику, которую добрый Шторм выкладывал. Название этого явления "секта "Свидетелей ВБР" мне чертовски нравится: поведение очень похоже :D.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
30.07.2011 23:00:53
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3699195

Просмотреть сообщениеVertron (30 Июл 2011 - 19:13): Исходя из таблиц ТТХ орудий - много не соответсвий в игре )

CryKitten: Например?

Цитата Уважаемый, не нужно иронизировать и не учите людей гуглить (достойный ответ - послать на гугл), а Вы сами то читали ?) Ловите, для просвещения Моя ссылка. Доколе разработчики будут прикрываться модераторами ?, удел которых фильтровать флуд, мат и оффтоп, а не высказывать свою некомпетентную точку зрения касательно поднятых вопроссов.

CryKitten: facepalm.jpg
P.S. ссылка на "ганзу" - чрезвычайно показательна. С "ганфанами" и "короткостволистами" я общаюсь уже лет 10, хехе. В "тупичке Гоблина", например. Или на ВИФ2.

Просмотреть сообщениеvovan_tankist (30 Июл 2011 - 19:23): А что должна была доказать ваша ссылка? что-то не уловил мысли

CryKitten: Ну как же :). Типа я тут ерунду пишу, а крЮтыхЪ кних патанкамЪ не читал. :D Там по ссылке правда в основном Барятинский ("Бронеколлекция" - та ещё мурзилка)....


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
30.07.2011 22:31:11
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3698884

Просмотреть сообщениеA1lexs (30 Июл 2011 - 11:47): Доказать про настройку рандомных величин да запросто,дело в том модератор отписывался что в ЗБТ или ОБТ рандомная величина была около +-50 потом ее посчитали большой и уменьшили до +-25 так что ручка все таки есть :Smile-playing:Надеюсь я ответил на ваш вопрос?Так что логику и чтения в школе нужно было все таки проходить,а не курить букварь :lol:Насколько я помню ,но ствол в игре нематериален вроде.

CryKitten: *устало* Нет, не ответили. Теперь Вам надо объяснять, каким образом изменения в алгоритмах работы DM действуют индивидуально на конкретные машины конкретного игрока, уменьшая либо увеличивая вероятность пробитий/непробитий. Подумайте над этим. Хинт: где-то 30 станиц назад был очень подробный и толклвый пост, рассказывающий о масштабе вычислительных мощностей, необходимых для индивидуальной подстройки ВБР отдельным игрокам.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
30.07.2011 22:21:35
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3698813

Просмотреть сообщениеvovan_tankist (30 Июл 2011 - 02:42): Сомневаюсь, что ручка есть, но даже если представить, что есть - в какую сторону им выгоднее крутить, можете объяснить? Вот этот момент все никак до меня не доходит - ну как разработчики могут получить выгоду от подкрутки рендома?

CryKitten: Ну так "они" бы подкрутили, не сомневайтесь. Распространённое на постсоветстком пространстве миировоззрение: "все кругом лжецы, потмоу что будь я на их месте - уж точно бы лгал"(С). Причём как о создании игр, так и об их маркетинге такие персонажи имеют поверхностное представление.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
30.07.2011 22:10:51
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3698712

Просмотреть сообщениеvovan_tankist (29 Июл 2011 - 23:54): Возвращаясь к спору о том, нормальное ли распределение в игре или нет. Если предположить, что нет, то есть два варианта:
- В программе есть баг, который разработчики не могут исправить более года. Я очень в этом сомневаюсь. В Экселе я с помощью преобразование Бокса — Мюллера сделал нормальное распределение за минуту и потратил еще минут десять, чтобы сформировать графики для проверки, насколько получившееся распределение похоже на нормальное.
- Разработчики специально испортили распределение, чтобы игроки чаще мазали. Но ведь этого они могут достигнуть простым увеличением разброса! Именно так они и поступили с артами в свое время. Зачем им что-то мутить, придумывать, махинировать, если они могут достичь того же результата простым изменением параметров?

CryKitten: Второе - "бритва Оккама" в чистом виде. Эх, если бы наши вайнеры хотя бы слышали об этом философском принципе...


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
30.07.2011 21:14:57
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3697956

Просмотреть сообщениеkotovod (29 Июл 2011 - 13:46): А можно посмотреть на доказательство данного высказывания? Ну или хотя бы на обоснования нафига разработчикам делать 3 работы вместо одной?

CryKitten: Это ещё что! Некоторые игроки, например, считают, что игровой баланс настраивается отдельно для каждой страны, в которой играют в ВоТ (по включаемому языку - их штук 10 сейчас), с маркетинговой целью, чтобы "нОгЕбали" танки, наиболее популярные в этой стране. Или что по команде маркетологов геймдизы "крутят ручки", снижая/повышая доходность различных танков в боях (и забивая огромный болт на состояние игровой статистики, на основе которой и делается баланс).
Оф.форум и другие околоигровые ресурсы неиллюзорно доставляют довольно часто :D

Просмотреть сообщениеwebperets (29 Июл 2011 - 14:38): ... Шторм все таки вынужден был(после того, как кто то разместил "нехорошую"статью про WoT) успокоить игроков, рассказав что нас ждет этой осенью. Ссылку сейчас не буду давать, ее давал модератор где то тут в теме. И многие переключились с нынешнего беспредела на вкусные ништяки, которые выйдут осенью. Неужели так трудно было это сделать раньше. Просто не рассматривать недовольных игроков, которые кстати вносят немалый вклад в материальную составляющую проекта, как форумных троллей. Просто написать хороший пост и всего то.
Так что ждите осени, и будет всем нам счастье, даже если ВБР будет так же отжигать.

CryKitten: Уфф. Вы хоть знаете, что эту статью притаскивают на форум уже во второй (а то и в третий) раз? Не сообразили, что рассказ Шторма о нововведениях в игре был вызван не каким-то там "срыванием покровов" (они на оф.форуме ежедневно происходят), а всего лишь желанием поделиться с игроками информацией? Я вот так же могу с Вами поделиться информацией, что вчера участвовал в большом разговоре с дизайнером игрового чата, где мы обсуждали фичи нового, полностью переделанного чата, который в данный момент пилится, и ожидается осенью на основном сервере.

Просмотреть сообщениеKerdblk (29 Июл 2011 - 15:10): У меня второй игровой акк на этом форуме забанен, я его могу и не в личке, а здесь озвучить, и что, чем это докажет, что он мой?

CryKitten: Вы же 23-го июля писАли, что уходите из игры:
Я потратил на эту игру год. Спасибо разрабам за доставленное удовольствие. Но я не платил ни за что, и ужожу, ни о чём не жалея. Чего, думаю, нельзя сказать о тех, кто, начиная с нуля после релиза, покупали ПА и вкачивали танки с МС-1 и Трактора. Введением конкурентоспособных ТТ-8 вас просто кинули, ребята.
А теперь получается, что одним акком ушли, а другим - остались. Чрезвычайно показательный пример.
Я проверил оба Ваши аккаунта. Второй Ваш акк - kykyrek. Причём, что интересно, давно забаненный на форуме за многократные нарушения. В т.ч и за твинки.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
30.07.2011 20:52:08
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3697672

Просмотреть сообщениеGAAKonigsberg (29 Июл 2011 - 12:30): Уважаемый 1е я начните с того что я профи, значит я не буду стрелять если не уверен что чемодан как минимум накроет врага. 2е такие танчики даже как лео получают от меня чемодан в 2х случаях из 3х. и не парте мозги про разброс.

CryKitten: У Вас на Хуммеле процент попаданий - 28.
Иногда мне хочется пойти и купить Шторму с Сербом бутылку хорошего шампанского, за то, что в игре с самого начал можно смотреть статистику по любому игроку. Потрясающая фича для форумных споров.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.07.2011 20:16:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3697273

Просмотреть сообщениеjust_reader (30 Июл 2011 - 20:13): Ну и чтобы не без вопроса. По последним уточненным и согласованным данным дырочка в носу ИС-7 куда залетают ББ снаряды Д-10Т это:
а) Баг.
б) Часть баланса.
в) Баг, часть баланса.
г) Её не существует!!!!!11111адинадин
д) Черт его знает что это такое, дырочка уточняется.

SerB: е) Это участок брони с наклоном 45 градусов вместо 60, эмулирующий щучий нос.
НА прочие вопросы ответ уже давался ранее. Совсем, к слову, недавно.


Реклама | Adv