Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Западный корпус Сиреневого альянса
Ссылка на сообщение: #3697133
night_raven (30 Июл 2011 - 17:03) писал: Мне,как рядовому солдату,понравилось сражаться с LA и UNC(больше
всего боев с ними провели),они подарили кучу фана.
Ссылка на сообщение: #3697133
night_raven (30 Июл 2011 - 17:03) писал: Мне,как рядовому солдату,понравилось сражаться с LA и UNC(больше
всего боев с ними провели),они подарили кучу фана.ripbl4: Взаимно. Спасибо за интересные бои!

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3697089
Razlom (30 Июл 2011 - 19:52): Изменения уровней боев для различных машин уже не предвидится?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3697089
Razlom (30 Июл 2011 - 19:52): Изменения уровней боев для различных машин уже не предвидится?SerB: Не предвидится. Но непредвиденные - возможны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3697080
legendaogame (30 Июл 2011 - 19:50): Серб, скажите пожалуйста, а когда исправят вылеты из игры, что то
часто последнее время выбрасывает, особенно обидно, когда старт КВ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3697080
legendaogame (30 Июл 2011 - 19:50): Серб, скажите пожалуйста, а когда исправят вылеты из игры, что то
часто последнее время выбрасывает, особенно обидно, когда старт КВ.SerB: По мере возможности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3696936
Mezmerro (30 Июл 2011 - 19:37): А что мешает перевести нынешние машины 10-го уровня на 9-й, подарив
тем, кто докачался до них что-нибудь полезное для
компенсации(повышеный фарм, ускореную прокачку экипажа, уникальный
модуль "+ к бронебойности", компенсацию в виде приличной сумы
серебра, свободного опыта и/или голды)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3696936
Mezmerro (30 Июл 2011 - 19:37): А что мешает перевести нынешние машины 10-го уровня на 9-й, подарив
тем, кто докачался до них что-нибудь полезное для
компенсации(повышеный фарм, ускореную прокачку экипажа, уникальный
модуль "+ к бронебойности", компенсацию в виде приличной сумы
серебра, свободного опыта и/или голды)?SerB: Мешает глобальность таких изменений.
В общем, не будет.
В общем, не будет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3696617
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3696617
Storm: Уважаемые игроки.
Напоминаю - эта тема для вопросов по патчу 6.6.
Причём для нормальных вопросов, а не для истерических стенаний в духе "дачтожевысделали!!11".
Пока я просто скрываю весь этот ужас, время от времени раздавая РО особо ретивым гражданам.
Чуть попозже банхаммер заработает по полной, если истерики в этой теме будут продолжаться и далее.
В целом по теме могу заметить только то, что текущие параметры танков ещё не окончательные и в релизе патча ещё будут некоторые изменения.
Ответы на нормально заданные вопросы будут позже.
Напоминаю - эта тема для вопросов по патчу 6.6.
Причём для нормальных вопросов, а не для истерических стенаний в духе "дачтожевысделали!!11".
Пока я просто скрываю весь этот ужас, время от времени раздавая РО особо ретивым гражданам.
Чуть попозже банхаммер заработает по полной, если истерики в этой теме будут продолжаться и далее.
В целом по теме могу заметить только то, что текущие параметры танков ещё не окончательные и в релизе патча ещё будут некоторые изменения.
Ответы на нормально заданные вопросы будут позже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3696578
helo (30 Июл 2011 - 19:08): ув.SerB
Можно поинтересоваться с чем связан незначительный нерф Ис-7 и Т30, если по вашей статистике ис-7 проседает?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3696578
helo (30 Июл 2011 - 19:08): ув.SerBМожно поинтересоваться с чем связан незначительный нерф Ис-7 и Т30, если по вашей статистике ис-7 проседает?
SerB: Со злобностью Злобного. Я в детали баланса уже не лезу, за
исключением особо важных случаев. У Злобного есть свои соображения,
с ними и связано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3696568
Mokey1976 (30 Июл 2011 - 19:04): Если я правильно понял с таким же успехом я смогу ввести свой логин
и пароль от RU кластера в европейский клиент и играть там акаунтом
RU
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3696568
Mokey1976 (30 Июл 2011 - 19:04): Если я правильно понял с таким же успехом я смогу ввести свой логин
и пароль от RU кластера в европейский клиент и играть там акаунтом
RUСпасибо.
SerB: Нет. У Вас останутся аккаунты на US (со своим паролем), на EU (со
своим паролем), на RU, на JP (if any) и пр. Но можно будет "ходить
в гости" - по крайней мере, по текущей концепции
Тема:
Клановый раздел\Политика\Союз "Freedom"
Ссылка на сообщение: #3696532
Клановый раздел\Политика\Союз "Freedom"Ссылка на сообщение: #3696532
Evilly: Держите себя в руках. Не опускайтесь до оскорблений.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3696463
Bersrk (30 Июл 2011 - 17:59): Ув. СерБ:
Почему "Штупу" (Sturmpanzer IV Brummbar) вынесли в премиумные танки? Он неплохо бы смотрелся на одном уровне с Хуммелем. Орудие от Грилля, переделанное для установки в закрытую САУ. Т.е. по вооружению чуть хуже Хуммеля, по подвижности тоже не фонтан, зато более защищённый и бронированный. Также имеет траекторию полёта снаряда большей крутизны(более навесную).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3696463
Bersrk (30 Июл 2011 - 17:59): Ув. СерБ:Почему "Штупу" (Sturmpanzer IV Brummbar) вынесли в премиумные танки? Он неплохо бы смотрелся на одном уровне с Хуммелем. Орудие от Грилля, переделанное для установки в закрытую САУ. Т.е. по вооружению чуть хуже Хуммеля, по подвижности тоже не фонтан, зато более защищённый и бронированный. Также имеет траекторию полёта снаряда большей крутизны(более навесную).
SerB: Потому что как раз в премиумы он хорошо идет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3696440
Mokey1976 (30 Июл 2011 - 18:55): Добрый, час вопрос в следующем на всех трёх кластерах RU, US,.EU
зарегестрирован с одного эл.адреса@ , как это может отразиться в
связи с предпологаемым оъбедением серверов игровые ники на
кластерах разные.
Зарание спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3696440
Mokey1976 (30 Июл 2011 - 18:55): Добрый, час вопрос в следующем на всех трёх кластерах RU, US,.EU
зарегестрирован с одного эл.адреса@ , как это может отразиться в
связи с предпологаемым оъбедением серверов игровые ники на
кластерах разные.Зарание спасибо.
SerB: Прямого объединения не будет. Если, скажем, акком с американского
сервера будете ходить на русский или европейский - к нику будет
добавляться .US
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3695770
MrVit37 (29 Июл 2011 - 01:55): Так же нигде до сих пор нет внятного ответа на то как падает
пробиваемось бб с расстоянием.Ну можно много чего вспоминать. Если
б у разрабов было что сказать давно бы сказали что б прекратить
"спекуляции" на тему ВБРа , раз молчат делая вид что их это не
касается - значит сказать им нечего.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3695770
MrVit37 (29 Июл 2011 - 01:55): Так же нигде до сих пор нет внятного ответа на то как падает
пробиваемось бб с расстоянием.Ну можно много чего вспоминать. Если
б у разрабов было что сказать давно бы сказали что б прекратить
"спекуляции" на тему ВБРа , раз молчат делая вид что их это не
касается - значит сказать им нечего.CryKitten: Если бы у каждого истерика на форуме было железное правило - перед
началом истерики заюзать поиск, то 95% истерик вида "а власти
скрывают!" не начались бы. Падение бронепробиваемости в игре -
зависит от типа снаряда, в ТТХ указана бронепробиваемость на
расстоянии до 100 метров, на бОльшей дальности она линейно падает в
соответствии с данными реальных артиллерийских таблиц (в случае
отсутствия таковых - берутся приблизительные значения). Вот, например. Нашёл за минуту(!),
просто введя "падение бронепробиваемости" и ник SerB.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3695573
Sparks (30 Июл 2011 - 16:49): Когда наконец изменят рандомное попадание арты 8 уровня на
городские карты .
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3695573
Sparks (30 Июл 2011 - 16:49): Когда наконец изменят рандомное попадание арты 8 уровня на
городские карты .SerB: Никогда
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3695567
BLIZZZZARD (30 Июл 2011 - 17:33): с добавлением перков и скилов, будет ограничение на их колличество
у танкиста? (надеюсь 3 макс не будет)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3695567
BLIZZZZARD (30 Июл 2011 - 17:33): с добавлением перков и скилов, будет ограничение на их колличество
у танкиста? (надеюсь 3 макс не будет)SerB: Ограничения не будет. Просто каждый последующий перк будет стоить
вдвое больше предыдущего.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3695557
aigen (30 Июл 2011 - 16:48): Ув. SerB, планируется ли ввести советский прем танк трофейнай Pz.V
Panther в этом году?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3695557
aigen (30 Июл 2011 - 16:48): Ув. SerB, планируется ли ввести советский прем танк трофейнай Pz.V
Panther в этом году?SerB: Вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3695510
Felix_age (30 Июл 2011 - 16:43): Сергей, извините, что вмешиваюсь, но отменяли урон внутренним
модулям при разрыве фугаса рядом с танком. А при разрыве на броне
урон модулям просто уменьшили в 2 раза. Так что вроде бы все
произошло согласно механике. Или что-то уже поменялось?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3695510
Felix_age (30 Июл 2011 - 16:43): Сергей, извините, что вмешиваюсь, но отменяли урон внутренним
модулям при разрыве фугаса рядом с танком. А при разрыве на броне
урон модулям просто уменьшили в 2 раза. Так что вроде бы все
произошло согласно механике. Или что-то уже поменялось?SerB: Механизм для разрыва на броне (без пробития) и для разрыва рядом
совершенно одинаков. Только в первом случае дистанция равна
нулю.
Кстати, придумался экзотический вариант - товарищ на Объекте ездил со 152мм (скажем, денег на апгрейд не хватило) и ввалил бронебойным (750+-25%). Тогда все логично.
Кстати, придумался экзотический вариант - товарищ на Объекте ездил со 152мм (скажем, денег на апгрейд не хватило) и ввалил бронебойным (750+-25%). Тогда все логично.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3695425
vovan_tankist (28 Июл 2011 - 16:57): Так модули поглощают урон или пробиваемость? Я так понимаю, что
только пробиваемость.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3695425
vovan_tankist (28 Июл 2011 - 16:57): Так модули поглощают урон или пробиваемость? Я так понимаю, что
только пробиваемость.CryKitten: У любого хитбокса "внешнего" модуля может быть ненулевой параметр
бронирования. То есть сам по себе хитбокс - это броня, и при его
поражении снаряд теряет "энергию" (уменьшается его
бронепробиваемость) независимо от того, снял он "крит-ХП" с данного
модуля или нет. При этом хиты снаряда, явно указанные в его ТТХ, не
меняются. Вайны на тему "это просто стекло в оправе" - смешны.
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #3695346
Boroda52651 (30 Июл 2011 - 07:36) писал: Привет, народ. Тигры, пантеры, КВ с ИСами это все хорошо, но
хотелось бы поднять такой вопрос. В игре есть много премиумных
танков, легкие, средние, тяжелые, в общем на любой вкус. Но нет НИ
ОДНОЙ премиумной ПТшки или АРТы, хотя в деревьях развития они
присутствуют. Может пора порадовать и ПТшников с АРТоводами? Если
машинки будут удачными, вроде Левы, то сбыт обеспечен. Надо бы уже
заполнять пустующую нишу.
P.S. Лично я с жду Штурмтигр с плюхалкой 380мм, но он появится не скоро (ИМХО), слишком необычная машинка, наверное оставят на сладкое, когда интерес к игре у большинства пропадать начнет.
Puzmich (30 Июл 2011 - 16:34) писал: Написано что ис-4 станет топ танком. По аналогу с ис-7. На ис-7
модули прокачивать не надо, а про четвертый пишут что модули будут
заменены с учетом прокачки. Т.е. ис-4 станет ПРОКАЧИВАЕМЫМ ТТ 10
уровня????
Ссылка на сообщение: #3695346
Boroda52651 (30 Июл 2011 - 07:36) писал: Привет, народ. Тигры, пантеры, КВ с ИСами это все хорошо, но
хотелось бы поднять такой вопрос. В игре есть много премиумных
танков, легкие, средние, тяжелые, в общем на любой вкус. Но нет НИ
ОДНОЙ премиумной ПТшки или АРТы, хотя в деревьях развития они
присутствуют. Может пора порадовать и ПТшников с АРТоводами? Если
машинки будут удачными, вроде Левы, то сбыт обеспечен. Надо бы уже
заполнять пустующую нишу.P.S. Лично я с жду Штурмтигр с плюхалкой 380мм, но он появится не скоро (ИМХО), слишком необычная машинка, наверное оставят на сладкое, когда интерес к игре у большинства пропадать начнет.
BYBY3EJIA: Увы, в этом году точно не будет. Самому бы хотелось.
Puzmich (30 Июл 2011 - 16:34) писал: Написано что ис-4 станет топ танком. По аналогу с ис-7. На ис-7
модули прокачивать не надо, а про четвертый пишут что модули будут
заменены с учетом прокачки. Т.е. ис-4 станет ПРОКАЧИВАЕМЫМ ТТ 10
уровня????BYBY3EJIA: Вы проницательны, Холмс.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3694820
Yugurtha (28 Июл 2011 - 06:45): Я себе успокоение нашел, ВБР это отражение реальности в игре.
Энтропийность, сломавшийся палец, там двигатель стружку дал или ещё
что. Поэтому крит башни это недоработка МТО, исчезнувший снаряд -
наводчик с похмелья 
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3694820
Yugurtha (28 Июл 2011 - 06:45): Я себе успокоение нашел, ВБР это отражение реальности в игре.
Энтропийность, сломавшийся палец, там двигатель стружку дал или ещё
что. Поэтому крит башни это недоработка МТО, исчезнувший снаряд -
наводчик с похмелья CryKitten: Тут снова "психология": в ММО, в отличие от реальности, "виновник
невезения" персонифицирован. Мало кто удержится от соблазна,
проиграв, обвинить (хотя бы в мыслях) в этом простых и понятных
разработчиков игры, а не какие-нибудь там вселенские силы
вероятностей реального мира, квантовые процессы микромира или
математику рэндома, прошитую в современных компьютерах. Собственно
говоря, два рефрена "разработчики что-то скрывают" и "на нас снова
хотят нажиться" - стандартные для русскоязычного игрового комьюнити
любой коммерческой компьютерной игры. Этакие типовые игроманские
фобии. Когда человек, стреляя в тире, промахивается по мишени, -
ему очень редко приходит в голову строчить гневные письма директору
Тульского оружейного завода. А в играх такое сплошь и рядом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3694723
krivda (30 Июл 2011 - 16:04): Сергей, "[LA]Krivda_RU" - смотрится уж очень убого (воспринимается
как часть ника). Можно ожидать какого-нить другого формата,
например [LA]Krivda?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3694723
krivda (30 Июл 2011 - 16:04): Сергей, "[LA]Krivda_RU" - смотрится уж очень убого (воспринимается
как часть ника). Можно ожидать какого-нить другого формата,
например [LA]Krivda?SerB: Схема далалась чисто для служебным надобностей (тестовый
сервер).
Потом, думаю, выберем формат
Потом, думаю, выберем формат
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3694713
AlexanderPrizrAk (30 Июл 2011 - 16:12): Уважаемые разработчики.Нет ли, в планах переделать ранние
карты(малиновка ,прохоровка и тд),cтрадающие избытком жёлтого и его
оттенков(сильно напоминают "блицкриговские"- начала 2000х годов)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3694713
AlexanderPrizrAk (30 Июл 2011 - 16:12): Уважаемые разработчики.Нет ли, в планах переделать ранние
карты(малиновка ,прохоровка и тд),cтрадающие избытком жёлтого и его
оттенков(сильно напоминают "блицкриговские"- начала 2000х годов)SerB: Цветовую гамму менять не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3694703
bagration74 (30 Июл 2011 - 16:36): Здравствуйте.
Вопрос по КВ-4: проектов этого танка было 20,если не ошибаюсь.Какой из них вы будете реализовывать в игре?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3694703
bagration74 (30 Июл 2011 - 16:36): Здравствуйте.Вопрос по КВ-4: проектов этого танка было 20,если не ошибаюсь.Какой из них вы будете реализовывать в игре?
SerB: Скоро покажем. Сходу не скажу авторов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3694697
DrMoriarty (30 Июл 2011 - 16:11): Доброго времени суток. Вопрос: почему у Пантеры отобрали
стабилизатор? Это не исторично?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3694697
DrMoriarty (30 Июл 2011 - 16:11): Доброго времени суток. Вопрос: почему у Пантеры отобрали
стабилизатор? Это не исторично?SerB: Это исторично (стабилизстор предполагался на Е-50), но, возможно,
мы разрешим устанавливать его и на Пантеру.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3694598
Guliaka (27 Июл 2011 - 22:50): Денег я уже не плачу, в игру не играю. Честно говоря, мне все
равно, забаните меня или нет за ваш отрицательный уровень знаний,
но для того, чтобы в эту игру играло как можно меньше людей, вы
вносите свой посильный вклад. Может это и правильно.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3694598
Guliaka (27 Июл 2011 - 22:50): Денег я уже не плачу, в игру не играю. Честно говоря, мне все
равно, забаните меня или нет за ваш отрицательный уровень знаний,
но для того, чтобы в эту игру играло как можно меньше людей, вы
вносите свой посильный вклад. Может это и правильно.CryKitten: Да Вы уже прекрасно показали в данном топике как себя, так и свой
уровень знаний
. Остаётся единственный вопрос
(правда, чисто риторический): для чего Вы вайните на тему игры, в
которую уже "не играете"? "Проголосовали ногами" - вот и славно.
Зуд "борцунства" и "срывания покровов" не даёт покоя? 
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3694187
Mournful (30 Июл 2011 - 15:33): у большинства не только тяжи прокачены, так что должны быть за, ну
и компенсацию, к примеру, можно вернуть разницу стоимости 9 и 10
лвл по кредитам и опыту.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3694187
Mournful (30 Июл 2011 - 15:33): у большинства не только тяжи прокачены, так что должны быть за, ну
и компенсацию, к примеру, можно вернуть разницу стоимости 9 и 10
лвл по кредитам и опыту.SerB: Когда у Вас будет свой проект, тогда и будете бросаться
компенсациями направо и налево, ОК?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3694171
Bianko (30 Июл 2011 - 15:45): Танк Маус
1) В экипаже танка 2 заряжающих. 1й для 128мм, 2й для 75мм
2) Будет ли возможность реализовать стрельбу 75мм орудия?
3) Если 2й пунк невозможный, почему ранение заряжающего штрафуется для каждого в отдельности и этот эффект "скейлится" если ранены оба? Ведь это явно вне баланса, потому что аптечка 1 и на всех их не хватает. Не проще ли 1 заряжающего сделать свадебным генералом, который сидит за бутафорной пушкой и в случае ранения ее дольше перезаряжает?
4) Если вдруг 2й помогает заряжать 128мм то почему у них это получается хуже чем у 1го в ИС7, скажем? неужто там Чак Норис? Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3694171
Bianko (30 Июл 2011 - 15:45): Танк Маус1) В экипаже танка 2 заряжающих. 1й для 128мм, 2й для 75мм
2) Будет ли возможность реализовать стрельбу 75мм орудия?
3) Если 2й пунк невозможный, почему ранение заряжающего штрафуется для каждого в отдельности и этот эффект "скейлится" если ранены оба? Ведь это явно вне баланса, потому что аптечка 1 и на всех их не хватает. Не проще ли 1 заряжающего сделать свадебным генералом, который сидит за бутафорной пушкой и в случае ранения ее дольше перезаряжает?
4) Если вдруг 2й помогает заряжать 128мм то почему у них это получается хуже чем у 1го в ИС7, скажем? неужто там Чак Норис? Спасибо.
SerB: 1. Специального разделения нет. Но можно считать и так.
2. Будет. Но не скоро.
3. Потому что они друг другу имеют право помочь ;-)
4. У ИС-7 имеется механизм заряжания - см. чертежи, их на форуме много выкладывали
2. Будет. Но не скоро.
3. Потому что они друг другу имеют право помочь ;-)
4. У ИС-7 имеется механизм заряжания - см. чертежи, их на форуме много выкладывали
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3694063
Grond (30 Июл 2011 - 13:12): Уважаемые разработчики: 1) пожалуйста поясните вашу позицию в
вопросе стоимости ремонта танков ис7 и маус: наименьшая стоимость
ремонта танка ис7 обьясняется наименьшим среди однокласников
количеством хп, у мауса ситуация обратная, так почему же при
уменьшении прочности мауса на 400 едениц не уменьшается стоимость
его ремонта? 2) Плвнируется ли ап пушки т54?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3694063
Grond (30 Июл 2011 - 13:12): Уважаемые разработчики: 1) пожалуйста поясните вашу позицию в
вопросе стоимости ремонта танков ис7 и маус: наименьшая стоимость
ремонта танка ис7 обьясняется наименьшим среди однокласников
количеством хп, у мауса ситуация обратная, так почему же при
уменьшении прочности мауса на 400 едениц не уменьшается стоимость
его ремонта? 2) Плвнируется ли ап пушки т54?SerB: Стоимость ремонта является элементом экономического баланса. Надо
будет - поправим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693779
laslo85 (30 Июл 2011 - 13:41): Уважаемые разработчики некоторое время назад вы озвучивали
процентное соотношение рандомных/кланово-ротных боев. Не могли бы
вы сделать это еще раз?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3693779
laslo85 (30 Июл 2011 - 13:41): Уважаемые разработчики некоторое время назад вы озвучивали
процентное соотношение рандомных/кланово-ротных боев. Не могли бы
вы сделать это еще раз?SerB: особых изменений нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693768
skyr1m (30 Июл 2011 - 14:46): Добрый день, у М46 Паттон есть 90мм орудие М36, которое от
общераспространённого М3 отличаеться лишь пробитием (172мм против
160мм). Данное орудие безполезное для М46, т.к. на него переходит
уже открытое на М26 90мм орудие с более высокой точностью и
пробитием. Может стоит отдать это орудие(м36) Т20-му? у которого
теперь(после перевода пантеры на 7-й уровень) самое слабое орудие
по пробитию среди 7-го уровня.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3693768
skyr1m (30 Июл 2011 - 14:46): Добрый день, у М46 Паттон есть 90мм орудие М36, которое от
общераспространённого М3 отличаеться лишь пробитием (172мм против
160мм). Данное орудие безполезное для М46, т.к. на него переходит
уже открытое на М26 90мм орудие с более высокой точностью и
пробитием. Может стоит отдать это орудие(м36) Т20-му? у которого
теперь(после перевода пантеры на 7-й уровень) самое слабое орудие
по пробитию среди 7-го уровня.SerB: Т20 пока и так нормально себя чувствует
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693764
ZeroCooolX (30 Июл 2011 - 14:43): А каковы причины? Или секрет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3693764
ZeroCooolX (30 Июл 2011 - 14:43): А каковы причины? Или секрет?SerB: Народ уже прокачался до 10-го
Тема:
Игра\Вопросы по игре\ИС4. Новая ветка
Ссылка на сообщение: #3693563
Игра\Вопросы по игре\ИС4. Новая веткаСсылка на сообщение: #3693563
Evilly: Тема не информативна. закрыто.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\CatPlayHouse
Ссылка на сообщение: #3693380
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\CatPlayHouseСсылка на сообщение: #3693380
CryKitten: Увидел очередную публикацию боянного видеоролика, где кот,
спрятавшись внутри бумажного танка, ездит по кабинетам офиса и
убивает человекоф, и подумал, что этот бумажный танк как-то
подозрительно красиво выглядит. Поискал немного в интернете - и
ВНЕЗАПНО выяснилось, что это вполне себе промышленное изделие -
быстросборный домик для кошачьих, сделанный из ламинированного
гофрокартона. А делает их (не только танки!) крупная английская
фирма SUCK UK. Всякое "системное" про неё - убираю под
спойлер, оставляю только чудесные фото котов в этих домиках,
прямиком из галереи благодарных покупателей их оф.сайта.

Видеоролик, как этот танк собирается:
Ассортимент:

Развёртки:




Видеоролик, как этот танк собирается:
Ассортимент:

Развёртки:



Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693356
Mournful (30 Июл 2011 - 14:24): Уважаемые разработчики, известна ситуация, что сейчас на гк
востребованы в основном ТТ10 и принимаются попытки сделать СТ9/ПТ9
более популярными на гк.
Апать топ ст и пт дальше уже просто нельзя, т.к. в рандоме они уже имеют преимущество перед ТТ9. Нерфить ТТ10 тоже проблематично, тогда вымрут в рандомах и останутся только на гк.
Так же понятно нежелание вводить СТ10/ПТ10, эти машины будут уже выходить за временные рамки игры.
Есть вариант сделать уровень топовых ТТ - 9лвл.
При этом решении будет проще сбалансить на основе результатов статистики топовую технику по проценту побед в рандоме, а так же сделать востребованными на гк СТ и ПТ.
а насчёт ТТ, которые 9лвл сейчас: тапок можно сделать на 8лвл, отобрав топ орудие, уменьшив броню (т.к. историческая толщина брони не известна и она была придумана для баланса).
ИС-4 всё равно планировали сделать топ ТТ, а Т34 - прем тяжем.
Е75 вполне подойдёт на роль топ ТТ вместе с Маусом и Е100.
У СССР будут ИС-7, ИС-4, ИС-8/Т-10 (не уверен точно, но вроде собирались вводить его в будущем).
У США - М103 и Т110, или какой-то один из 2х.
Рассматривался ли этот вариант? И если рассматривался и был отвергнут, то почему?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3693356
Mournful (30 Июл 2011 - 14:24): Уважаемые разработчики, известна ситуация, что сейчас на гк
востребованы в основном ТТ10 и принимаются попытки сделать СТ9/ПТ9
более популярными на гк.Апать топ ст и пт дальше уже просто нельзя, т.к. в рандоме они уже имеют преимущество перед ТТ9. Нерфить ТТ10 тоже проблематично, тогда вымрут в рандомах и останутся только на гк.
Так же понятно нежелание вводить СТ10/ПТ10, эти машины будут уже выходить за временные рамки игры.
Есть вариант сделать уровень топовых ТТ - 9лвл.
При этом решении будет проще сбалансить на основе результатов статистики топовую технику по проценту побед в рандоме, а так же сделать востребованными на гк СТ и ПТ.
а насчёт ТТ, которые 9лвл сейчас: тапок можно сделать на 8лвл, отобрав топ орудие, уменьшив броню (т.к. историческая толщина брони не известна и она была придумана для баланса).
ИС-4 всё равно планировали сделать топ ТТ, а Т34 - прем тяжем.
Е75 вполне подойдёт на роль топ ТТ вместе с Маусом и Е100.
У СССР будут ИС-7, ИС-4, ИС-8/Т-10 (не уверен точно, но вроде собирались вводить его в будущем).
У США - М103 и Т110, или какой-то один из 2х.
Рассматривался ли этот вариант? И если рассматривался и был отвергнут, то почему?
SerB: Вариант с ограничения уровнем ТТ двеытям рассматривался. Возможно,
он был бы правильным с самого начала, но сейчас его реализовать
невозможно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693334
agreend (30 Июл 2011 - 14:35): Не раскроете секрет, что же это были за условия, при выполнении
которых, вы разрешили создавать взводы из двух человек без
премиума?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3693334
agreend (30 Июл 2011 - 14:35): Не раскроете секрет, что же это были за условия, при выполнении
которых, вы разрешили создавать взводы из двух человек без
премиума?SerB: Условие простое - возможность нелимитированного наращивания
мощностей игровых серверов, чтобы иметь существенный запас по
онлайну.
Пока такого запаса не было. В 0.7.0 эта механика будет введена. Затем последует развертывание дополнительных кластеров.
Пока такого запаса не было. В 0.7.0 эта механика будет введена. Затем последует развертывание дополнительных кластеров.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693301
LisAK47 (30 Июл 2011 - 11:41): Здраствуйте, уважаемый СерБ. Несколько вопросов:
1) Не отказались ли вы от боёв типа Штурм (где одна команда атакует, а вторая защищается)?
2) Если не отказались, то какой будет баланс для этого режима? Отдельный или общий? (просто пара топ ПТ в команде защищающихся обеспечат им большой перевес)
3) Возможность стрельбы из двух орудий появится в 0.7? M3 Lee в игре уже есть, добавится французский B1 - не пора ли стрелять с двух орудий?
4) Есть ли смысл ждать, что 75мм орудие Мауса тоже будет "включено"? (хотя я не представляю, что в его весовой категории можно сделать такой пушкой? разве что попытаться сбить гусли врагам, пока основное орудие перезаряжается)
Большое спасибо за внимание
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3693301
LisAK47 (30 Июл 2011 - 11:41): Здраствуйте, уважаемый СерБ. Несколько вопросов:1) Не отказались ли вы от боёв типа Штурм (где одна команда атакует, а вторая защищается)?
2) Если не отказались, то какой будет баланс для этого режима? Отдельный или общий? (просто пара топ ПТ в команде защищающихся обеспечат им большой перевес)
3) Возможность стрельбы из двух орудий появится в 0.7? M3 Lee в игре уже есть, добавится французский B1 - не пора ли стрелять с двух орудий?
4) Есть ли смысл ждать, что 75мм орудие Мауса тоже будет "включено"? (хотя я не представляю, что в его весовой категории можно сделать такой пушкой? разве что попытаться сбить гусли врагам, пока основное орудие перезаряжается)
Большое спасибо за внимание
SerB: 1. Нет
2. Тесты покажут
3. нет
4. Есть. Но ждать долго.
2. Тесты покажут
3. нет
4. Есть. Но ждать долго.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693279
Edo_Garr (30 Июл 2011 - 12:15): Добрый день.
1. на что делается упор в патче 0.7? (Изменения в механике, новый контент, что-то другое)
2. Каковы ориентировочные сроки выхода 0.7 (Осень, Зима, Весна)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3693279
Edo_Garr (30 Июл 2011 - 12:15): Добрый день.1. на что делается упор в патче 0.7? (Изменения в механике, новый контент, что-то другое)
2. Каковы ориентировочные сроки выхода 0.7 (Осень, Зима, Весна)
SerB: 1. На подготовку к введению многокластерности
2. Лето еще забыли.
2. Лето еще забыли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693249
TiraelWoT (30 Июл 2011 - 13:28): КТ, пушка KWK 46 L/68, скоострельность 6; Тапок с той же пушкой -
скорострельность 7.
Тапок, пушка KWK 44 L/55, скорострельность 4,46 кажется (продал, не помню точную цифру), Маус с тон же пушкой на тестовом сервере имеет скорострельность 4,29. Как то неправильно
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3693249
TiraelWoT (30 Июл 2011 - 13:28): КТ, пушка KWK 46 L/68, скоострельность 6; Тапок с той же пушкой -
скорострельность 7.Тапок, пушка KWK 44 L/55, скорострельность 4,46 кажется (продал, не помню точную цифру), Маус с тон же пушкой на тестовом сервере имеет скорострельность 4,29. Как то неправильно
SerB: На "боевом" у Мауса 4.69.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693227
murgen (30 Июл 2011 - 13:29): Приветствую!
Такая ситуация:
Я не лёве, противник на мышке. У лёвы примерно 5%, у мышки 1%. Стреляю фугасом, но неудачно и не пробиваю. После этого мышь с небольшого пригорка врезается в меня, экран закрывает эпичный взрыв. Результат:
Победа!
Бой: Заполярье 30 июля 2011 г. 13:55:18
Танк: Löwe
Получено опыта: 1 035
Получено кредитов: 50 335
Достижения в бою: «Камикадзе», «Гроза Мышей»
То есть помер и я и мышь. Отсюда вопрос, как такое произошло, то что он выстрелил и помер от сплеша не подходит, так как камикадзе бы не дали, а больше я никого в этот раз не таранил.
каков вариант возможен?
1) при уничтожении танка тараном происходит взрыв, сплешем от которого может задеть прилежащие танки.
2) при подрыве бк, вызванном тараном, происходит взрыв, сплешем от которого может задеть прилежащие танки.
3) при столкновении 100 и 200 тонных танков повреждение получили оба.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3693227
murgen (30 Июл 2011 - 13:29): Приветствую!Такая ситуация:
Я не лёве, противник на мышке. У лёвы примерно 5%, у мышки 1%. Стреляю фугасом, но неудачно и не пробиваю. После этого мышь с небольшого пригорка врезается в меня, экран закрывает эпичный взрыв. Результат:
Победа!
Бой: Заполярье 30 июля 2011 г. 13:55:18
Танк: Löwe
Получено опыта: 1 035
Получено кредитов: 50 335
Достижения в бою: «Камикадзе», «Гроза Мышей»
То есть помер и я и мышь. Отсюда вопрос, как такое произошло, то что он выстрелил и помер от сплеша не подходит, так как камикадзе бы не дали, а больше я никого в этот раз не таранил.
каков вариант возможен?
1) при уничтожении танка тараном происходит взрыв, сплешем от которого может задеть прилежащие танки.
2) при подрыве бк, вызванном тараном, происходит взрыв, сплешем от которого может задеть прилежащие танки.
3) при столкновении 100 и 200 тонных танков повреждение получили оба.
SerB: Вариант 3
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3693215
DemokratKRD (30 Июл 2011 - 14:01): Сергей, тут вот оказия случилась:

Объект 212 прямым попаданием без пробития (снял 800хп) выбил боеукладку. А она ведь находится внутри танка? А с некоторых пор, как всем известно, непробития от фугасов повреждают только внешние модули и экипаж. Как же так? Баг? Или отныне опять можно повредить внутренний модуль взрывом на броне?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3693215
DemokratKRD (30 Июл 2011 - 14:01): Сергей, тут вот оказия случилась:
Объект 212 прямым попаданием без пробития (снял 800хп) выбил боеукладку. А она ведь находится внутри танка? А с некоторых пор, как всем известно, непробития от фугасов повреждают только внешние модули и экипаж. Как же так? Баг? Или отныне опять можно повредить внутренний модуль взрывом на броне?
SerB: Посмотрим. Возможно, модуль боеукладки где-то вылез за броню.
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Первый день Великой Войны.
Ссылка на сообщение: #3692226
Клановый раздел\Мировая Война\Первый день Великой Войны.Ссылка на сообщение: #3692226
Evilly: Обсуждение закрыто.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3691058
Abrakodabra (30 Июл 2011 - 11:13): Возможно ли в ближайшем обновлении улучшение видимости своего танка
на мини-карте?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3691058
Abrakodabra (30 Июл 2011 - 11:13): Возможно ли в ближайшем обновлении улучшение видимости своего танка
на мини-карте?SerB: КТТС
Реклама | Adv















