Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4703456
DukeFleed (03 Окт 2011 - 16:40): Т.е. время повторного входа в бой после дисконнекта не будет
ограничено, как сейчас, двумя минутами?
Или же танк, пусть и живой, будет недоступен для возобновления игры?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4703456
DukeFleed (03 Окт 2011 - 16:40): Т.е. время повторного входа в бой после дисконнекта не будет
ограничено, как сейчас, двумя минутами?Или же танк, пусть и живой, будет недоступен для возобновления игры?
Storm: Вы путаете самоуничтожение с дисконнектом.
При самоуничтожении повторно в бой зайти нельзя.
При самоуничтожении повторно в бой зайти нельзя.
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
Ссылка на сообщение: #4703386
Silbervogel (03 Окт 2011 - 16:51): Судя по результатам кланов союза и отзывам игроков
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.Ссылка на сообщение: #4703386
Silbervogel (03 Окт 2011 - 16:51): Судя по результатам кланов союза и отзывам игроковveider: а где почитать отзывы игроков?
мне вообще интересно, чем там занимаетесь вы, что аж академией назвали
мне вообще интересно, чем там занимаетесь вы, что аж академией назвали
Triu
Клан "Элитная Танковая Дивизия "Krankenschwestern Wald" " забанен в полном составе.
03.10.2011 16:49:36
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Элитная Танковая Дивизия "Krankenschwestern Wald" " забанен в полном составе.
Ссылка на сообщение: #4703321
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Элитная Танковая Дивизия "Krankenschwestern Wald" " забанен в полном составе.Ссылка на сообщение: #4703321
Triu: Организованный и зарегистрированный 03.10.2011 года клан "Элитная
Танковая Дивизия "Krankenschwestern Wald""
с описанием:
Клан сформирован 03 октября 2011г. ВНИМАНИЕ ВНИМАНИЕ ВНИМАНИЕ!!! Объявляется набор!!! Требования к кандидатам: 18+; наличие микрофона; не менее 4000 проведенных боев; наличие в ангаре не менее 3-х боевых единиц техники (ТТ, СТ, ПТ) от 8 лвл, САУ от 6 лвл! Самое главное правило клана - это слушать и выполнять все поручения командира и его непосредственного заместителя!
с девизом:
Meine Ehre heißt Treue (Моя честь зовётся верностью)
, а так же клановым тэгом:
KW-SS
Символика клана:

был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20, 1.21 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
Элитная Танковая Дивизия "Krankenschwestern Wald" Levkovich Командир 2011-10-03 12:48:45 2011-10-03 13:45:29
с описанием:
Клан сформирован 03 октября 2011г. ВНИМАНИЕ ВНИМАНИЕ ВНИМАНИЕ!!! Объявляется набор!!! Требования к кандидатам: 18+; наличие микрофона; не менее 4000 проведенных боев; наличие в ангаре не менее 3-х боевых единиц техники (ТТ, СТ, ПТ) от 8 лвл, САУ от 6 лвл! Самое главное правило клана - это слушать и выполнять все поручения командира и его непосредственного заместителя!
с девизом:
Meine Ehre heißt Treue (Моя честь зовётся верностью)
, а так же клановым тэгом:
KW-SS
Символика клана:

был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20, 1.21 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
Элитная Танковая Дивизия "Krankenschwestern Wald" Levkovich Командир 2011-10-03 12:48:45 2011-10-03 13:45:29
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4703055
Mikes (03 Окт 2011 - 16:33): А светить такой танк своей команде будет или нет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4703055
Mikes (03 Окт 2011 - 16:33): А светить такой танк своей команде будет или нет?Storm: Будет.
По сути - будет обычный AFK танк.
По сути - будет обычный AFK танк.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4703014
berdskiy (03 Окт 2011 - 16:01): В разделе В разработке указано
что в следующем патче будет добавлена система жалоб. Жаловаться у
нас многие любят нас хлебом не корми дай на кого-то пожаловаться.
Виноваты все кроме нас.
А не планируется ли сделать систему благодарности? В рандомных боях очень редко встречаются люди которые грамотно и красиво играют. В самом бою не всегда есть время отблагодарить за (грамотный свет, отличную поддержку) Это конечно мелочь но думаю человеку будет приятно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4703014
berdskiy (03 Окт 2011 - 16:01): В разделе В разработке указано
что в следующем патче будет добавлена система жалоб. Жаловаться у
нас многие любят нас хлебом не корми дай на кого-то пожаловаться.
Виноваты все кроме нас.А не планируется ли сделать систему благодарности? В рандомных боях очень редко встречаются люди которые грамотно и красиво играют. В самом бою не всегда есть время отблагодарить за (грамотный свет, отличную поддержку) Это конечно мелочь но думаю человеку будет приятно.
Storm: Планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4703003
Bes88 (03 Окт 2011 - 15:40): Когда ожидается общий тест патча 0.7?
Дополнительные кластеры будут открыты в этом году?
Не могли бы выложить скриншот коллижн модели ис-7?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4703003
Bes88 (03 Окт 2011 - 15:40): Когда ожидается общий тест патча 0.7?Дополнительные кластеры будут открыты в этом году?
Не могли бы выложить скриншот коллижн модели ис-7?
Storm: - В этом году.
- Да.
- Не можем.
- Да.
- Не можем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4702990
berdskiy (03 Окт 2011 - 16:06): А обгадить людям игру это не жестоко?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4702990
berdskiy (03 Окт 2011 - 16:06): А обгадить людям игру это не жестоко?Storm: Танки самоуничтоживсихся игроков в 0.7.0 будут оставаться на поле
боя до конца боя.
В конце боя, если танк не будет убит, то он будет уничтожаться принудительно.
В конце боя, если танк не будет убит, то он будет уничтожаться принудительно.
Тема:
Состязания\Турнир "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks\Поиск команды
Ссылка на сообщение: #4702737
Состязания\Турнир "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks\Поиск командыСсылка на сообщение: #4702737
Wrobel: В данной теме игроки, которые ищут команду, оставляют
сообщения.
Постите только сообщения вида:
Никнейм
Танк1
Танк2
Танк3
Капитаны команд, которые занимаются поиском игроков, просматривают тему и в личку пишут кандидатам.
После того, как игрок нашел команду, просьба отредактировать свое сообщение и сделать вида:
команду нашел.
Постите только сообщения вида:
Никнейм
Танк1
Танк2
Танк3
Капитаны команд, которые занимаются поиском игроков, просматривают тему и в личку пишут кандидатам.
После того, как игрок нашел команду, просьба отредактировать свое сообщение и сделать вида:
команду нашел.
Тема:
Состязания\Турнир "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks\Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks
Ссылка на сообщение: #4702713
Состязания\Турнир "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks\Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of TanksСсылка на сообщение: #4702713
Wrobel: Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of
Tanks
Тема:
Состязания\Турнир "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks\Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #4702683
Состязания\Турнир "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks\Новости и объявленияСсылка на сообщение: #4702683
Wrobel: Расписание чемпионата:
Зона А:
12 октября – 1/256 – 21:00 Мск
12 октября – 1/128 – 22:40 Мск
13 октября – 1/64 – 21:00 Мск
13 октября – 1/32 – 22:40 Мск
14 – октября – 1/16 – 21:00 Мск
Зона Б:
12 октября – 1/128 – 21:00 Омск (18:00 Мск)
12 октября – 1/64 – 22:40 Омск (19:40 Мск)
13 октября – 1/32 – 21:00 Омск (18:00 Мск)
13 октября – 1/16 – 22:40 Омск (19:40 Мск)
14 октября – 1/8 – 21:00 Омск (18:00 Мск)
Зона В:
12 октября – 1/64 – 21:00 Якутск (12:00 Мск)
12 октября – 1/32 – 22:40 Якутск (13:40 Мск)
13 октября – 1/16 – 21:00 Якутск (12:00 Мск)
13 октября – 1/8 – 22:40 Якутск (13:40 Мск)
*расписание является предварительным и может быть изменено!
Финальный этап
15 октября – 1/16 – 12:00 Мск (15:00 Омск, 18:00 Якутск)
15 октября – 1/8 – 13:40 Мск (16:40 Омск, 19:40 Якутск)
15 октября – 1/4 – 15:20 Мск (18:20 Омск, 21:20 Якутск)
16 октября – 1/2 – 13:40 Мск (16:40 Омск, 19:40 Якутск)
16 октября – финал – 15:20 Мск (18:20 Омск, 21:20 Якутск)
Зона А:
12 октября – 1/256 – 21:00 Мск
12 октября – 1/128 – 22:40 Мск
13 октября – 1/64 – 21:00 Мск
13 октября – 1/32 – 22:40 Мск
14 – октября – 1/16 – 21:00 Мск
Зона Б:
12 октября – 1/128 – 21:00 Омск (18:00 Мск)
12 октября – 1/64 – 22:40 Омск (19:40 Мск)
13 октября – 1/32 – 21:00 Омск (18:00 Мск)
13 октября – 1/16 – 22:40 Омск (19:40 Мск)
14 октября – 1/8 – 21:00 Омск (18:00 Мск)
Зона В:
12 октября – 1/64 – 21:00 Якутск (12:00 Мск)
12 октября – 1/32 – 22:40 Якутск (13:40 Мск)
13 октября – 1/16 – 21:00 Якутск (12:00 Мск)
13 октября – 1/8 – 22:40 Якутск (13:40 Мск)
*расписание является предварительным и может быть изменено!
Финальный этап
15 октября – 1/16 – 12:00 Мск (15:00 Омск, 18:00 Якутск)
15 октября – 1/8 – 13:40 Мск (16:40 Омск, 19:40 Якутск)
15 октября – 1/4 – 15:20 Мск (18:20 Омск, 21:20 Якутск)
16 октября – 1/2 – 13:40 Мск (16:40 Омск, 19:40 Якутск)
16 октября – финал – 15:20 Мск (18:20 Омск, 21:20 Якутск)
Тема: Плечом к плечу с модератором!
Ссылка на сообщение: #4702611
TunDir (03 Окт 2011 - 16:01) писал: ну что значитсо подаю заявку в 19 буду, танки разные имеютсо))
рассматривайте, вот он мну

а да, сказали вроде заявки тут оставлять: да или нет?
Ссылка на сообщение: #4702611
TunDir (03 Окт 2011 - 16:01) писал: ну что значитсо подаю заявку в 19 буду, танки разные имеютсо))
рассматривайте, вот он мну а да, сказали вроде заявки тут оставлять: да или нет?
BYBY3EJIA: Будет создана рота(Это будет видно в первом сообщении темы) и ники
модераторов, которые в ней будут участвовать.
Тема: Плечом к плечу с модератором!
Ссылка на сообщение: #4702016
Ссылка на сообщение: #4702016
BYBY3EJIA: Рота от PanzerM и skie. (3/10/2011)
http://i32.fastpic.r...63c36574fec.jpg
http://i32.fastpic.r...b83ea7a20e6.jpg
http://i29.fastpic.r...d90c0d7bdac.jpg
http://i29.fastpic.r...59cbf626c39.jpg
http://i30.fastpic.r...fb0d4f8060c.jpg
http://i32.fastpic.r...4c94ef54a0b.jpg
http://i28.fastpic.r...470fc5ca95a.jpg
http://i31.fastpic.r...f247734d19c.jpg
http://i31.fastpic.r...7daccb4fed5.jpg
http://i27.fastpic.r...03e0ee565c0.jpg
http://i32.fastpic.r...63c36574fec.jpg
http://i32.fastpic.r...b83ea7a20e6.jpg
http://i29.fastpic.r...d90c0d7bdac.jpg
http://i29.fastpic.r...59cbf626c39.jpg
http://i30.fastpic.r...fb0d4f8060c.jpg
http://i32.fastpic.r...4c94ef54a0b.jpg
http://i28.fastpic.r...470fc5ca95a.jpg
http://i31.fastpic.r...f247734d19c.jpg
http://i31.fastpic.r...7daccb4fed5.jpg
http://i27.fastpic.r...03e0ee565c0.jpg
Тема: Плечом к плечу с модератором!
Ссылка на сообщение: #4701937
Ссылка на сообщение: #4701937
BYBY3EJIA: "Плечом к плечу с модератором!"

Уважаемые Игроки!
У вас появилась возможность воевать на полях сражений вместе с Представителями Администрации World of Tanks - Модераторами.
По вечерам будут создаваться роты с названием "Модераторы WoT. ХХХХ", где ХХХХ - это сетап, который выбирает рота.
Состав роты со стороны модераторов:
1-2 представителя.
Командование ротой принимает на себя один из игроков, НЕ модератор.
Для участия вам необходимо лишь вступить в данную роту.
Какая техника? Нам неважно, все будет зависеть от командира роты.
Главная цель: приятно провести время на полях сражений!
Желаем Вам успехов в Бою, до встречи на полях сражений!
UPD.(11.10.2011): принято решение собирать не только роты из топов, но и некие сетапы для фана. Например, рота из КВ-2, рота ЛТ и тому подобное. Но это не отменяет возможность сбора роты из топовых танков. Подобное решение будет принимать комаднир роты, которого, мы напоминаем, выбирают сами игроки.
*********************************************************************************************
UPD (22.02.2012) Роты собираются не столько ради боев и нагибания,а скорее для общения, сближения игроков и администрации форума.
Архив боев:
3.10.2011, 5.10.2011, 6.10.2011, 14.10.2011, 15.10.2011, 19.10.2011, 21.10.2011, 22.10.2011(InWersuS), 22.10.2011(PanzerM), 23.10.2011(skie), 23.10.2011(PanzerM), 24.10.2011, 28.10.2011, 31.10.2011(skie), 31.10.2011(InWersuS), 13.11.2011, 16.12.2011, 16.01.2012(PanzerM), 31.01.12 (PanzerM),12.02-VonManstein-,16.02-VonManstein-
Свои вопросы и предложения пишите в данной теме.
Наказание за флуд в этой теме: РО от 7 дней.

Уважаемые Игроки!
У вас появилась возможность воевать на полях сражений вместе с Представителями Администрации World of Tanks - Модераторами.
По вечерам будут создаваться роты с названием "Модераторы WoT. ХХХХ", где ХХХХ - это сетап, который выбирает рота.
Состав роты со стороны модераторов:
1-2 представителя.
Командование ротой принимает на себя один из игроков, НЕ модератор.
Для участия вам необходимо лишь вступить в данную роту.
Какая техника? Нам неважно, все будет зависеть от командира роты.
Главная цель: приятно провести время на полях сражений!
Желаем Вам успехов в Бою, до встречи на полях сражений!
UPD.(11.10.2011): принято решение собирать не только роты из топов, но и некие сетапы для фана. Например, рота из КВ-2, рота ЛТ и тому подобное. Но это не отменяет возможность сбора роты из топовых танков. Подобное решение будет принимать комаднир роты, которого, мы напоминаем, выбирают сами игроки.
*********************************************************************************************
UPD (22.02.2012) Роты собираются не столько ради боев и нагибания,а скорее для общения, сближения игроков и администрации форума.
Архив боев:
3.10.2011, 5.10.2011, 6.10.2011, 14.10.2011, 15.10.2011, 19.10.2011, 21.10.2011, 22.10.2011(InWersuS), 22.10.2011(PanzerM), 23.10.2011(skie), 23.10.2011(PanzerM), 24.10.2011, 28.10.2011, 31.10.2011(skie), 31.10.2011(InWersuS), 13.11.2011, 16.12.2011, 16.01.2012(PanzerM), 31.01.12 (PanzerM),12.02-VonManstein-,16.02-VonManstein-
Свои вопросы и предложения пишите в данной теме.
Наказание за флуд в этой теме: РО от 7 дней.
Тема: Объект 261
Ссылка на сообщение: #4701347
Gnilomedov (03 Окт 2011 - 14:47) писал: Интересно,есть ли артводы всегда в рандоме стреляющие бб,ну и было
бы познавательно узнать мнение,когда стоит и не стоит стрелять
бб.
Ссылка на сообщение: #4701347
Gnilomedov (03 Окт 2011 - 14:47) писал: Интересно,есть ли артводы всегда в рандоме стреляющие бб,ну и было
бы познавательно узнать мнение,когда стоит и не стоит стрелять
бб.Yurko: http://forum.worldof...ost__p__4644344
По результатам обстрела ББ боеприпасами из танка объект 261 признано не эффективным использование ББ даже по малоподвижным целям. Произведено 12 выстрелов, 10 попаданий и 4 пробития с уроном ~1100 ед. 5 выстрелов было по Т30 и 7 по Maus. Остальное не пробития и рикошеты. (это результат нашей тренировки)
По результатам обстрела ББ боеприпасами из танка объект 261 признано не эффективным использование ББ даже по малоподвижным целям. Произведено 12 выстрелов, 10 попаданий и 4 пробития с уроном ~1100 ед. 5 выстрелов было по Т30 и 7 по Maus. Остальное не пробития и рикошеты. (это результат нашей тренировки)
Тема: Объект 261
Ссылка на сообщение: #4701097
heasts (03 Окт 2011 - 14:33) писал: Вопрос. Реально ли на этой арте играть без према, или даже пытаться
не стоит?
Ссылка на сообщение: #4701097
heasts (03 Окт 2011 - 14:33) писал: Вопрос. Реально ли на этой арте играть без према, или даже пытаться
не стоит?Yurko:
Играть - да, зарабатывать - нет
(ваш КО)
Играть - да, зарабатывать - нет
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Задирание ствола
Ссылка на сообщение: #4699896
SteelnGun (03 Окт 2011 - 12:54): Существует всем известная гадкая проблема задирания орудия когда
стоишь возле здания и от третьего лица прицел упирается в крышу
этого здания, и когда выезжаешь из за угла что бы выстрелить то
возникает сразу 2 гадких эффекта: 1) надо ждать пока ствол
опустится, 2) при переключении в снайперский полная потеря
ориентации и взгляд куда то в небо. Так же такой эффект "работает"
когда быстро переключаешься несколько раз между снайперским и от
третьего и при этом в "от третьего" прицел попадает на какие то
вредоносные элементы окружающей среды и орудие задирается, в пылу
этого не замечаешь и когда опять переходишь в снайперский опять
потеря ориентации и прицел непонятно где. Так же данная механика
приводит к тому, что когда стреляешь в упор по противнику в виде от
третьего, то орудие опять же задирается и целится в крышу
противника, в итоге получается комичный выстрел задратым дулом в
упор выше танка противника.
Планируется ли как то подлечить данное неудобство ?
Например привязать прицел от третьего не к любым поверхностям, а к поверхности проходимого ландшафта и поверхностям танков (правда тогда всё равно в упор будет прицеливание в крышу, а не в перпендикуляр врага)
Спасибо.
Разработчикам\Вопросы\Задирание стволаСсылка на сообщение: #4699896
SteelnGun (03 Окт 2011 - 12:54): Существует всем известная гадкая проблема задирания орудия когда
стоишь возле здания и от третьего лица прицел упирается в крышу
этого здания, и когда выезжаешь из за угла что бы выстрелить то
возникает сразу 2 гадких эффекта: 1) надо ждать пока ствол
опустится, 2) при переключении в снайперский полная потеря
ориентации и взгляд куда то в небо. Так же такой эффект "работает"
когда быстро переключаешься несколько раз между снайперским и от
третьего и при этом в "от третьего" прицел попадает на какие то
вредоносные элементы окружающей среды и орудие задирается, в пылу
этого не замечаешь и когда опять переходишь в снайперский опять
потеря ориентации и прицел непонятно где. Так же данная механика
приводит к тому, что когда стреляешь в упор по противнику в виде от
третьего, то орудие опять же задирается и целится в крышу
противника, в итоге получается комичный выстрел задратым дулом в
упор выше танка противника.Планируется ли как то подлечить данное неудобство ?
Например привязать прицел от третьего не к любым поверхностям, а к поверхности проходимого ландшафта и поверхностям танков (правда тогда всё равно в упор будет прицеливание в крышу, а не в перпендикуляр врага)
Спасибо.
Muertos: Пока не ожидается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\День рождения
Ссылка на сообщение: #4699816
Sparewich (03 Окт 2011 - 12:57): 11 октября исполняется 75 лет с момента основания
Уралвагонзавода... Будет ли праздноваться это событие в World Of
Tanks, и если да, то какие "плюшки" будут?
Разработчикам\Вопросы\День рожденияСсылка на сообщение: #4699816
Sparewich (03 Окт 2011 - 12:57): 11 октября исполняется 75 лет с момента основания
Уралвагонзавода... Будет ли праздноваться это событие в World Of
Tanks, и если да, то какие "плюшки" будут?Muertos: Нет, не будет праздноваться.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Т-54
Ссылка на сообщение: #4699794
Gera342 (03 Окт 2011 - 13:10): Уважаемые разработчики, у меня к вам 2 вопроса.
1. Скажите пожалуйста, вы задумывались о том, что бы заменить Т-54 на другой танк, как Першинга на Паттона, Пантеру 2 на Е-50? На картинке которая когда то была опубликовано этого нету, но там нету и других танков (например премиумного Т34, и Объект 252 на замене ИСу-4) так собственно вернёмся к Т-54, будет ли это?
2. (если на первый вопрос ответ положительный, то данный вопрос проигнорируйте) Будет ли в будущем увеличен урон от топ пушки Т-54? Как говорил Шторм: *На данный момент Т-54 является худшим СТ 9-го уровня* ©
Разработчикам\Вопросы\Т-54Ссылка на сообщение: #4699794
Gera342 (03 Окт 2011 - 13:10): Уважаемые разработчики, у меня к вам 2 вопроса.1. Скажите пожалуйста, вы задумывались о том, что бы заменить Т-54 на другой танк, как Першинга на Паттона, Пантеру 2 на Е-50? На картинке которая когда то была опубликовано этого нету, но там нету и других танков (например премиумного Т34, и Объект 252 на замене ИСу-4) так собственно вернёмся к Т-54, будет ли это?
2. (если на первый вопрос ответ положительный, то данный вопрос проигнорируйте) Будет ли в будущем увеличен урон от топ пушки Т-54? Как говорил Шторм: *На данный момент Т-54 является худшим СТ 9-го уровня* ©
Muertos: Нет, не планируется такого.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\цель в воде
Ссылка на сообщение: #4699722
VOLGONEFT134 (28 Сен 2011 - 19:31): Разлёт осколков осколочно-фугасного снаряда у арты при попадании
снаряда в воду сильно отличается от разброса осколков на земле?
Разработчикам\Вопросы\цель в водеСсылка на сообщение: #4699722
VOLGONEFT134 (28 Сен 2011 - 19:31): Разлёт осколков осколочно-фугасного снаряда у арты при попадании
снаряда в воду сильно отличается от разброса осколков на земле?Muertos: Никак не отличается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\при годовом премиуме произла покупка ещё 30 дней премиума
Ссылка на сообщение: #4699716
POLOVEC (29 Сен 2011 - 09:08): 28.0911 вышел из боя и в окне сообщений помимо ремонта и пополнения
боезапаса увидел надпись о том что я купил 30 дней премиума.
вот только одно но, я недавно купил премиум на год! и кнопка покупки премиума у меня просто заблокирована...
соответственно вопрос как такое случилось и как такого избежать в будущем??
Разработчикам\Вопросы\при годовом премиуме произла покупка ещё 30 дней премиумаСсылка на сообщение: #4699716
POLOVEC (29 Сен 2011 - 09:08): 28.0911 вышел из боя и в окне сообщений помимо ремонта и пополнения
боезапаса увидел надпись о том что я купил 30 дней премиума.вот только одно но, я недавно купил премиум на год! и кнопка покупки премиума у меня просто заблокирована...
соответственно вопрос как такое случилось и как такого избежать в будущем??
Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Туман войны
Ссылка на сообщение: #4699670
Lootsman (29 Сен 2011 - 17:28): Как было сказано разработчиками, основной фишкой тумана войны будет
постепенное формирование списка команды противника по мере его
засветки.
Цитата:
-Туман войны для Глобальной карты. Расшифруйте пожалуйста общий механизм.
в боях на ГК в начале сражения не будет отображаться список вражеской команды. Игроки вражеской команды буду появляться в этом списке по мере их засветки. То есть кто то из «нашей» команды увидел противника и он тут же появится в правом ухе.
Однако, меня немного смутила фраза "То есть кто то из «нашей» команды увидел противника и он тут же появится в правом ухе". Хочу задать уточняющий вопрос: будет ли учитываться дальность радиосвязи каждого члена команды корректно или список будет обновляться сразу для всех по факту засветки танка противника союзником?
Например: светляк вне радиуса связи засветил танк противника. В какой момент обновится состав команды противника у союзников: в момент засветки или в момент следующего вхождения светляка в зону радиосвязи? Что произойдет, если светляк после засветки сольется, не успев вернуться в зону радиосвязи? Опять же, как информацию о засветке будут получать остальные союзники: сразу по факту засветки или же по факту входа в зону радиосвязи с другим союзником?
Другими словами: список команды противника уникален для каждого игрока в бою или он один на всю команду?
Разработчикам\Вопросы\Туман войныСсылка на сообщение: #4699670
Lootsman (29 Сен 2011 - 17:28): Как было сказано разработчиками, основной фишкой тумана войны будет
постепенное формирование списка команды противника по мере его
засветки.Цитата:
-Туман войны для Глобальной карты. Расшифруйте пожалуйста общий механизм.
в боях на ГК в начале сражения не будет отображаться список вражеской команды. Игроки вражеской команды буду появляться в этом списке по мере их засветки. То есть кто то из «нашей» команды увидел противника и он тут же появится в правом ухе.
Однако, меня немного смутила фраза "То есть кто то из «нашей» команды увидел противника и он тут же появится в правом ухе". Хочу задать уточняющий вопрос: будет ли учитываться дальность радиосвязи каждого члена команды корректно или список будет обновляться сразу для всех по факту засветки танка противника союзником?
Например: светляк вне радиуса связи засветил танк противника. В какой момент обновится состав команды противника у союзников: в момент засветки или в момент следующего вхождения светляка в зону радиосвязи? Что произойдет, если светляк после засветки сольется, не успев вернуться в зону радиосвязи? Опять же, как информацию о засветке будут получать остальные союзники: сразу по факту засветки или же по факту входа в зону радиосвязи с другим союзником?
Другими словами: список команды противника уникален для каждого игрока в бою или он один на всю команду?
Muertos: Один на всю команду.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Независимая подвеска
Ссылка на сообщение: #4699649
Vicme (30 Сен 2011 - 13:55): Вопрос к разработчикам.
На момент начала Второй Мировой Войны большинство танков уже было оснащено независимой подвеской. Возможно она реализована в американской ветке (т.к. увеличивала плавность хода), но визуализации ее точно нету. Напр. если едешь по мелким камням в снайперском режиме, то прицел так трясется, что кажется будто через множество траншей переезжаешь.
Вопрос у меня только один: будет ли это реализовано в патчах?
Разработчикам\Вопросы\Независимая подвескаСсылка на сообщение: #4699649
Vicme (30 Сен 2011 - 13:55): Вопрос к разработчикам.На момент начала Второй Мировой Войны большинство танков уже было оснащено независимой подвеской. Возможно она реализована в американской ветке (т.к. увеличивала плавность хода), но визуализации ее точно нету. Напр. если едешь по мелким камням в снайперском режиме, то прицел так трясется, что кажется будто через множество траншей переезжаешь.
Вопрос у меня только один: будет ли это реализовано в патчах?
Muertos: Нет, не ожидается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Будут ли карты более динамичными?
Ссылка на сообщение: #4699135
Amadeush (30 Сен 2011 - 17:04): Пролистал форум, но подобной темы не заметил (прошу прощение если
баян). Хотел написать в раздел предложений, но там не могу создать
тему, поэтому сформулирую здесь в виде вопроса.
А будет ли улучшатся динамика карт?
Мне кажется что очень не хватает некоторых вещей, которые бы позволили получить больше фана от игры и более реалистичную систему боя и тактику:
1. Минные поля. На войне ведь часто использовались минные поля, так почему бы не сделать их в игре, предварительно поставив таблички с надписями "Минное поле"? Было бы интересно загнать противника на него и заставить испытать удачу. (например на той же карте - "Линия зигфрида"
2. Падающие дозорные, водонапорные прочие башни (после сбива опоры).
3. Взрывающиеся бочки с топливом, вагоны, складские помещения. (враг 3 раза подумает прежде чем запрятаться за складом фугасных снарядов или цистерной)
4. Разрушающиеся мосты от взрывов или от сверхтяжелых танков(таких как маус).
5. Обвалы скалистой породы.
6. Передвижные обьекты - автомобили, трамваи, большие бочки и прочее. Интересно было бы растолкать грузовик в сторону противника.
7. Обьекты, которые могут прицепится к танку: простыня с проволоки( еще и обзор закроет если не снять), грязь (заехал на сером танке в болото - выехал на черном, чем не маскировка?)
8. Воспламеняющиеся обьекты ( в том числе природного происхождения) - возгорание травы, деревьев, домов (устроить пожар в лесу, при этом от жары экипаж танка страдает если заехали и долго находятся в огне)
9 Ну и много чего другого.
Понимаю что пока что рано об этом говорить и без определенной физической модели не обойтись, может что-то и вовсе бредово, но все же - а будет ли что-то такое?
Разработчикам\Вопросы\Будут ли карты более динамичными?Ссылка на сообщение: #4699135
Amadeush (30 Сен 2011 - 17:04): Пролистал форум, но подобной темы не заметил (прошу прощение если
баян). Хотел написать в раздел предложений, но там не могу создать
тему, поэтому сформулирую здесь в виде вопроса.А будет ли улучшатся динамика карт?
Мне кажется что очень не хватает некоторых вещей, которые бы позволили получить больше фана от игры и более реалистичную систему боя и тактику:
1. Минные поля. На войне ведь часто использовались минные поля, так почему бы не сделать их в игре, предварительно поставив таблички с надписями "Минное поле"? Было бы интересно загнать противника на него и заставить испытать удачу. (например на той же карте - "Линия зигфрида"
2. Падающие дозорные, водонапорные прочие башни (после сбива опоры).
3. Взрывающиеся бочки с топливом, вагоны, складские помещения. (враг 3 раза подумает прежде чем запрятаться за складом фугасных снарядов или цистерной)
4. Разрушающиеся мосты от взрывов или от сверхтяжелых танков(таких как маус).
5. Обвалы скалистой породы.
6. Передвижные обьекты - автомобили, трамваи, большие бочки и прочее. Интересно было бы растолкать грузовик в сторону противника.
7. Обьекты, которые могут прицепится к танку: простыня с проволоки( еще и обзор закроет если не снять), грязь (заехал на сером танке в болото - выехал на черном, чем не маскировка?)
8. Воспламеняющиеся обьекты ( в том числе природного происхождения) - возгорание травы, деревьев, домов (устроить пожар в лесу, при этом от жары экипаж танка страдает если заехали и долго находятся в огне)
9 Ну и много чего другого.
Понимаю что пока что рано об этом говорить и без определенной физической модели не обойтись, может что-то и вовсе бредово, но все же - а будет ли что-то такое?
Muertos: Нет, не будет такого.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Будет ли возможность менять громкость отдельно по собеседникам?
Ссылка на сообщение: #4699121
INFEL8 (30 Сен 2011 - 20:02): Будет ли возможность менять громкость отдельно по собеседникам?
а то некоторых собеседников очень громко слышно, а некоторых тихо.
Разработчикам\Вопросы\Будет ли возможность менять громкость отдельно по собеседникам?Ссылка на сообщение: #4699121
INFEL8 (30 Сен 2011 - 20:02): Будет ли возможность менять громкость отдельно по собеседникам?а то некоторых собеседников очень громко слышно, а некоторых тихо.
Muertos: Да, ожидается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\KillerT Можно вопрос это что супер игрок )))
Ссылка на сообщение: #4699055
veter28 (30 Сен 2011 - 22:10): Странная статистика у многих игроков это читеры или созданы для
прессы и тд ???
Разработчикам\Вопросы\KillerT Можно вопрос это что супер игрок )))Ссылка на сообщение: #4699055
veter28 (30 Сен 2011 - 22:10): Странная статистика у многих игроков это читеры или созданы для
прессы и тд ???Muertos: Это аккаунт нашего тестировщика. Для работы. Нет причин для
беспокойства, да, подобные существуют и для прессы.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Привязка аккаунта World of Tanks к номеру мобильного телефона
Ссылка на сообщение: #4699040
rtrtry568 (30 Сен 2011 - 23:08): Опишу некоторые плюсы привязки ака к номеру мобильного телефона и
так все мы знает что в инете уже давно развился чорный рынок где
можно купить и продать прокачанный аккаунт частным лицам от чего
разработчики World of Tanks теряют честно заработанные деньги
сейчас этот рынок составляет 15% а через год он будет составлять
40% - 60% думаю нужно сделать привязку аккаунтов не емейлу а к
номеру мобильного телефона такой аккаунт продать будет практически
невозможно разве что вместе с телефоном
Разработчикам\Вопросы\Привязка аккаунта World of Tanks к номеру мобильного телефонаСсылка на сообщение: #4699040
rtrtry568 (30 Сен 2011 - 23:08): Опишу некоторые плюсы привязки ака к номеру мобильного телефона и
так все мы знает что в инете уже давно развился чорный рынок где
можно купить и продать прокачанный аккаунт частным лицам от чего
разработчики World of Tanks теряют честно заработанные деньги
сейчас этот рынок составляет 15% а через год он будет составлять
40% - 60% думаю нужно сделать привязку аккаунтов не емейлу а к
номеру мобильного телефона такой аккаунт продать будет практически
невозможно разве что вместе с телефономMuertos: Планируется. Пока в разработке.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Башня m4a3e2
Ссылка на сообщение: #4698995
Facker505 (01 Окт 2011 - 06:32): В описании башен характеристики брони очень сильно отличаются.
Это ошибка или так и есть?
Разработчикам\Вопросы\Башня m4a3e2Ссылка на сообщение: #4698995
Facker505 (01 Окт 2011 - 06:32): В описании башен характеристики брони очень сильно отличаются.Это ошибка или так и есть?
Muertos: Все так и есть.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Встреча с разработчиками
Ссылка на сообщение: #4698988
Sergey322 (01 Окт 2011 - 10:13): Добрый день.У меня вопрос по встречам в городах.В Киеве было,в
Москве было,в Санкт-Петербурге будет а почему не сделать встречу(не
в обиду будет сказано другим игрокам из больших городов) в
Харькове? Все таки первая столица Украины.
Или уже намечается встреча?
Очень обидно когда до Москвы 800 километров и нет возможности приехать!
Разработчикам\Вопросы\Встреча с разработчикамиСсылка на сообщение: #4698988
Sergey322 (01 Окт 2011 - 10:13): Добрый день.У меня вопрос по встречам в городах.В Киеве было,в
Москве было,в Санкт-Петербурге будет а почему не сделать встречу(не
в обиду будет сказано другим игрокам из больших городов) в
Харькове? Все таки первая столица Украины.Или уже намечается встреча?
Очень обидно когда до Москвы 800 километров и нет возможности приехать!
Muertos: Возможно, всё в руках пользователей.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\M4A3E2
Ссылка на сообщение: #4698936
HUVAKA (01 Окт 2011 - 11:19): Меня заинтересовал танк шестого уровня M4A3E2, а точней ветки
развития исходящие из него.
С Т20 всё просто и понятно, с шестого уровня переход на седьмой. Но вот с М6, помоему, ерунда какаято, не логичней былобы в дальнейшее развитие поставить Т29? Между Т1 и М6 разница невилика, и мне как поклонику тяжей, просто нет смысла прокачивать М4 и M4A3E2, что весьма обидно.
Будут ли в дальнейших обновлениях изменения этого или всё останется как сейчас?
Разработчикам\Вопросы\M4A3E2Ссылка на сообщение: #4698936
HUVAKA (01 Окт 2011 - 11:19): Меня заинтересовал танк шестого уровня M4A3E2, а точней ветки
развития исходящие из него.С Т20 всё просто и понятно, с шестого уровня переход на седьмой. Но вот с М6, помоему, ерунда какаято, не логичней былобы в дальнейшее развитие поставить Т29? Между Т1 и М6 разница невилика, и мне как поклонику тяжей, просто нет смысла прокачивать М4 и M4A3E2, что весьма обидно.
Будут ли в дальнейших обновлениях изменения этого или всё останется как сейчас?
Muertos: Пока останется так, как есть.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\а есть ли вообще граница?
Ссылка на сообщение: #4698930
BigGarri18 (01 Окт 2011 - 15:31): Здрасте разработчики. у меня вопрос.
Конечно я знаю, что прибыль напрямую зависит от урона, нанесенного в бою, по кол-ву засвеченного противника и т. п. так же знаю аксиому: чем выше уровень танка, тем меньше он фармит(это политика
) но есть ли в игре
ограничение на доход за бой, выше которого получить не возможно вне
зависимости от результатов боя? вот к примеру:
shot_030.jpg
shot_031.jpg
обратите внимание на отсутствие ПА(пока)!получается, что при победе я бы получил 60К кредитов, а при премиум аккаунте целых 90К? или есть граница где-то в районе 70К? (просто я уже получал на обьекте 212 67К)
Разработчикам\Вопросы\а есть ли вообще граница?Ссылка на сообщение: #4698930
BigGarri18 (01 Окт 2011 - 15:31): Здрасте разработчики. у меня вопрос.Конечно я знаю, что прибыль напрямую зависит от урона, нанесенного в бою, по кол-ву засвеченного противника и т. п. так же знаю аксиому: чем выше уровень танка, тем меньше он фармит(это политика
обратите внимание на отсутствие ПА(пока)!получается, что при победе я бы получил 60К кредитов, а при премиум аккаунте целых 90К? или есть граница где-то в районе 70К? (просто я уже получал на обьекте 212 67К)
Muertos: Нет, верхнего ограничения нет. Как проявил себя - так и получил.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Распределение опыта между членами экипажа
Ссылка на сообщение: #4698842
high489 (01 Окт 2011 - 15:32): Когда-то было озвучено, что самый слабопракачанный танкист получает
большую часть опыта (не помню где и когда читал это).
Возьмем ситуацию когда, например, пересаживая экипаж с Е-75 на Е-100, нам приходится рекрутировать еще одного заряжающего.
В танковой вики есть исследование, показывающее, что для прокачки 3х перков нужно провести в среднем 1800 боев.
При пересадке на Е-100 5 человек с уже прокачанными 3мя перками, а новичок заряжающий прокачан до 100% за голд.
Вопрос такой:
в данной ситуации для полной прокачки нового заряжающего до 300% понадобится провести около 600 боев?
Разработчикам\Вопросы\Распределение опыта между членами экипажаСсылка на сообщение: #4698842
high489 (01 Окт 2011 - 15:32): Когда-то было озвучено, что самый слабопракачанный танкист получает
большую часть опыта (не помню где и когда читал это).Возьмем ситуацию когда, например, пересаживая экипаж с Е-75 на Е-100, нам приходится рекрутировать еще одного заряжающего.
В танковой вики есть исследование, показывающее, что для прокачки 3х перков нужно провести в среднем 1800 боев.
При пересадке на Е-100 5 человек с уже прокачанными 3мя перками, а новичок заряжающий прокачан до 100% за голд.
Вопрос такой:
в данной ситуации для полной прокачки нового заряжающего до 300% понадобится провести около 600 боев?
Muertos: Все зависит от среднего опыта за бой.
Данные для прокачки 300% стандартны в опыте.
Данные для прокачки 300% стандартны в опыте.
Тема: Альянс "Белое движение"
Ссылка на сообщение: #4698442
Ссылка на сообщение: #4698442
ripbl4: а простые солдаты есть? А то "без солдат в армии нельзя, без солдат
в армии абсурд и коррупция" - (с)
Тема:
Разработчикам\Вопросы\О кланах, ротах и взводах
Ссылка на сообщение: #4698416
Zovirax (01 Окт 2011 - 22:07): Уважаемые господа,
где можно увидеть более подробную информацию о кланах, ротах или взводах?
Я имею ввиду кроме общей инфо, а еще и статистику по проведенным сражениям и т.п.
Или такой информации нет вообще? Если такая инфо есть, то подскажите где её найти.
Разработчикам\Вопросы\О кланах, ротах и взводахСсылка на сообщение: #4698416
Zovirax (01 Окт 2011 - 22:07): Уважаемые господа,где можно увидеть более подробную информацию о кланах, ротах или взводах?
Я имею ввиду кроме общей инфо, а еще и статистику по проведенным сражениям и т.п.
Или такой информации нет вообще? Если такая инфо есть, то подскажите где её найти.
Muertos: На данный момент нигде, но подобное есть в планах.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\глюк с казармой
Ссылка на сообщение: #4698283
djembah (02 Окт 2011 - 09:52): Здравствуйте,у меня возникла такая проблема: купил танк,команду
нанять не могу пишет " Ошибка рекрутирования,Недостаточно места в
казарме" В казарме у меня 7 человек!
Разработчикам\Вопросы\глюк с казармойСсылка на сообщение: #4698283
djembah (02 Окт 2011 - 09:52): Здравствуйте,у меня возникла такая проблема: купил танк,команду
нанять не могу пишет " Ошибка рекрутирования,Недостаточно места в
казарме" В казарме у меня 7 человек!Muertos: Сделайте скриншот и с ним обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Новые СТ СССР: Т- 34М, А - 44, Объект 416
Ссылка на сообщение: #4698263
PointBlank72 (02 Окт 2011 - 13:20): Новые СТ СССР: Т- 34М, А - 44, Объект 416. Когда стоит их ожидать
???
Разработчикам\Вопросы\Новые СТ СССР: Т- 34М, А - 44, Объект 416Ссылка на сообщение: #4698263
PointBlank72 (02 Окт 2011 - 13:20): Новые СТ СССР: Т- 34М, А - 44, Объект 416. Когда стоит их ожидать
???Muertos: Когда будут готовы. Мы работаем над ними.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Выкладка чертежей моделей
Ссылка на сообщение: #4698202
Dimavundern (02 Окт 2011 - 15:55): Не могли бы разработчики выкладывать чертежм моделей танков (вид
сверху,сбоку,спереди) для моделистов Во время проведения конкурса
на самый лёгкий танк хотел сделать модель немецкого прототипа VK
3002 Deimler - Benz но чертежей этой мшины не нашёл в нете ( даже
на форуме альтернативной истории )Думаю если такая возможность
появится многие игроки - моделисты будут вам блогадарны С уважением
к колективу разработчиков Дмитрий М.
Разработчикам\Вопросы\Выкладка чертежей моделейСсылка на сообщение: #4698202
Dimavundern (02 Окт 2011 - 15:55): Не могли бы разработчики выкладывать чертежм моделей танков (вид
сверху,сбоку,спереди) для моделистов Во время проведения конкурса
на самый лёгкий танк хотел сделать модель немецкого прототипа VK
3002 Deimler - Benz но чертежей этой мшины не нашёл в нете ( даже
на форуме альтернативной истории )Думаю если такая возможность
появится многие игроки - моделисты будут вам блогадарны С уважением
к колективу разработчиков Дмитрий М.Muertos: Пока не планируем.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Глобальная карта
Ссылка на сообщение: #4698131
damir4ik (03 Окт 2011 - 10:18): Здравствуйте!!!
Будут ли введены зоны на глобальной карте с прайм-таймом после 23:00 ?
Разработчикам\Вопросы\Глобальная картаСсылка на сообщение: #4698131
damir4ik (03 Окт 2011 - 10:18): Здравствуйте!!!Будут ли введены зоны на глобальной карте с прайм-таймом после 23:00 ?
Muertos: Да, будут.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\По поводу плюсов в форуме
Ссылка на сообщение: #4698111
OTMOPO3OK_666 (03 Окт 2011 - 11:22): Здравствуйте.
У меня к Вам такой вопрос....
Вчера ушёл с форума (плюсы у меня к тому времени закончились) примерно в половине двенадцатого (примерно в 9-30 по Москве).....
Сегодня не могу ставить плюсы в сообщениях..... высвечивается сообщение, что сегодня уже сделал большое количество положительных отзывов.....
Вопрос мой звучит следующим образом.
В какое время происходит смена даты на форуме (для плюсов, и минусов).... Перезагрузка сервера уже произошла.... Обновление звёзд (Первая победа) тоже.... ?
Разработчикам\Вопросы\По поводу плюсов в форумеСсылка на сообщение: #4698111
OTMOPO3OK_666 (03 Окт 2011 - 11:22): Здравствуйте.У меня к Вам такой вопрос....
Вчера ушёл с форума (плюсы у меня к тому времени закончились) примерно в половине двенадцатого (примерно в 9-30 по Москве).....
Сегодня не могу ставить плюсы в сообщениях..... высвечивается сообщение, что сегодня уже сделал большое количество положительных отзывов.....
Вопрос мой звучит следующим образом.
В какое время происходит смена даты на форуме (для плюсов, и минусов).... Перезагрузка сервера уже произошла.... Обновление звёзд (Первая победа) тоже.... ?
Muertos: По моим данным - так же как и с начислением двойного опыта, в 4
часа утра.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\вопрос про новый премиум
Ссылка на сообщение: #4697989
Koeningsegg (03 Окт 2011 - 11:45): всем привет вопрос вот какой,2 новых прем ака на 180 и 360 дней)
стоит ли их покупать???прослужат ли они точно пол года или год ????
и работают ли они????
Разработчикам\Вопросы\вопрос про новый премиумСсылка на сообщение: #4697989
Koeningsegg (03 Окт 2011 - 11:45): всем привет вопрос вот какой,2 новых прем ака на 180 и 360 дней)
стоит ли их покупать???прослужат ли они точно пол года или год ????
и работают ли они????Muertos: Стоит или нет - решает каждый для себя сам. Прослужить - прослужат.
Работать - работают, не верьте нытикам с завышенными ожиданиями.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Об игнорировании вопросов и предложений....
Ссылка на сообщение: #4697924
OTMOPO3OK_666 (03 Окт 2011 - 11:39): Господа разработчики.....
Хочу спросить по какой причине мои вопросы не проходят модерацию? Как (по крайней мере) мне кажется они вполне корректны...
Связано ли это с моим статусом (примерно -15 или -20 ...... )????? Или может с тем, что действительно ряд моих последних вопросов (из прошедших модерацию) был не корректно задан (чёрный список) ???
Разработчикам\Вопросы\Об игнорировании вопросов и предложений....Ссылка на сообщение: #4697924
OTMOPO3OK_666 (03 Окт 2011 - 11:39): Господа разработчики.....Хочу спросить по какой причине мои вопросы не проходят модерацию? Как (по крайней мере) мне кажется они вполне корректны...
Связано ли это с моим статусом (примерно -15 или -20 ...... )????? Или может с тем, что действительно ряд моих последних вопросов (из прошедших модерацию) был не корректно задан (чёрный список) ???
Muertos: Все просто. Ваши вопросы пришлись на выходные. Вопросы, заданные на
выходных, по большей части разбираются в понедельник.
Реклама | Adv















