Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Вопросы\PzKpfw S35 739 (f)
Ссылка на сообщение: #4718428
kimihiro (04 Окт 2011 - 10:49): Т-127 имеет лучшее бронирование, тот же уровень, схожее орудие -
попадает в бои до 3-4го уровней. Valentine имеет значительно лучшее
бронирование, 4й уровень, схожее орудие - попадает в бои только 4го
уровня. PzKpfw B2 740 (f) имеет схожее с Valentine бронирование 4й
уровень, то же орудие и попадает в бои только 4го уровня.
Уступающий им по характеристикам PzKpfw S35 739 (f) постоянно
попадает в бои 5го уровня.
А теперь вопросы:
До каких пор этот танк будет попадать к 5м уровням?Где логика? Почему, когда рассматривали вес вышеперечисленных танков, о PzKpfw S35 739 (f) забыли? Сколько еще подобных тем нужно написать, чтобы это исправили?
Разработчикам\Вопросы\PzKpfw S35 739 (f)Ссылка на сообщение: #4718428
kimihiro (04 Окт 2011 - 10:49): Т-127 имеет лучшее бронирование, тот же уровень, схожее орудие -
попадает в бои до 3-4го уровней. Valentine имеет значительно лучшее
бронирование, 4й уровень, схожее орудие - попадает в бои только 4го
уровня. PzKpfw B2 740 (f) имеет схожее с Valentine бронирование 4й
уровень, то же орудие и попадает в бои только 4го уровня.
Уступающий им по характеристикам PzKpfw S35 739 (f) постоянно
попадает в бои 5го уровня.А теперь вопросы:
До каких пор этот танк будет попадать к 5м уровням?Где логика? Почему, когда рассматривали вес вышеперечисленных танков, о PzKpfw S35 739 (f) забыли? Сколько еще подобных тем нужно написать, чтобы это исправили?
Muertos: С его балансом все в порядке.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 4.10.
Ссылка на сообщение: #4718425
Zlobnyy_Kukuruzo (04 Окт 2011 - 12:06): Когда будет осуществлена поддержка многоядерных процессоров?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 4.10.Ссылка на сообщение: #4718425
Zlobnyy_Kukuruzo (04 Окт 2011 - 12:06): Когда будет осуществлена поддержка многоядерных процессоров?Storm: В 2012 году.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пара вопросов
Ссылка на сообщение: #4718417
Haden (04 Окт 2011 - 11:33): Вот играю достаточно много и возникло пара вопросов:
1. Коцается ли броня после попадания в нее фугасом? Пример - из бл10 три раза пробил в лоб т95 фугасом, затем пробил его в лоб бб. Это случайность или закономерность при использовании фугасов? Существеут такая же закономерность при использовании бб. То есть можно или пробить танк из менее крутой пушки в место попадания снаряда из более крутой пушки
2. Зависит ли урон фугаса от толщины брони?
3. В последнее время стали чаще загораться танки и взрываться бк. Это разрабы настроили игру согласно ттх танков? То есть при попадании в двигатель шанс возгарания - 20%, раньше помоему это было явно не 20%, а щас вроде все норм стало
4. При пересадки экипажа на новую технику основной скил сбрасывается со 100%. Доп скилы работают при скиле экипажа менее 100%?
Разработчикам\Вопросы\Пара вопросовСсылка на сообщение: #4718417
Haden (04 Окт 2011 - 11:33): Вот играю достаточно много и возникло пара вопросов:1. Коцается ли броня после попадания в нее фугасом? Пример - из бл10 три раза пробил в лоб т95 фугасом, затем пробил его в лоб бб. Это случайность или закономерность при использовании фугасов? Существеут такая же закономерность при использовании бб. То есть можно или пробить танк из менее крутой пушки в место попадания снаряда из более крутой пушки
2. Зависит ли урон фугаса от толщины брони?
3. В последнее время стали чаще загораться танки и взрываться бк. Это разрабы настроили игру согласно ттх танков? То есть при попадании в двигатель шанс возгарания - 20%, раньше помоему это было явно не 20%, а щас вроде все норм стало
4. При пересадки экипажа на новую технику основной скил сбрасывается со 100%. Доп скилы работают при скиле экипажа менее 100%?
Muertos: 1 - Не коцается.
2 - Да.
3 - Нет все в норме.
4 - Нет, не работают.
2 - Да.
3 - Нет все в норме.
4 - Нет, не работают.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Новые типы премиум аккаунта
Ссылка на сообщение: #4718322
SteelnGun (04 Окт 2011 - 11:40): Здравствуйте.
Планируется ли введение новых типов премиум аккаунтов ? Например не на количество дней, а на количество боёв.
Вам будут благодарны Игроки у которых семья, дети, работа и они играют 5-10 от силы 15 боёв в день и которые не могут как дети фармеры засесть на сутки и играть по 3 боя каждые 15 минут при этом ещё в каждом бою скорее сливаясь, что бы начать следующий, ещё и ругаясь каждый раз на эти 30 секунд в начале боя, понижая этим ещё и качество боёв, и получается они на порядок, а то и на 2 могут успеть больше сыграть за время премиума.
Так же есть много игроков и я в том числе, которые не хотят побыстрее играть один бой за другим, таким людям в каждом бою нужен результат и нужны творческие вдумчивые паузы между боями.. так же такие игроки почти всегда досматривают каждый бой до конца, анализируют, совершенствуют свой опыт. Такие игроки так же будут благодарны за премиум аккаунты на количество боёв, а не часов.
И если бы ещё добавили такую галочку, которая означает на таком премиуме выход в бой с премиумным статусом или обычным, было бы вообще замечательно.
Спасибо.
Разработчикам\Вопросы\Новые типы премиум аккаунтаСсылка на сообщение: #4718322
SteelnGun (04 Окт 2011 - 11:40): Здравствуйте.Планируется ли введение новых типов премиум аккаунтов ? Например не на количество дней, а на количество боёв.
Вам будут благодарны Игроки у которых семья, дети, работа и они играют 5-10 от силы 15 боёв в день и которые не могут как дети фармеры засесть на сутки и играть по 3 боя каждые 15 минут при этом ещё в каждом бою скорее сливаясь, что бы начать следующий, ещё и ругаясь каждый раз на эти 30 секунд в начале боя, понижая этим ещё и качество боёв, и получается они на порядок, а то и на 2 могут успеть больше сыграть за время премиума.
Так же есть много игроков и я в том числе, которые не хотят побыстрее играть один бой за другим, таким людям в каждом бою нужен результат и нужны творческие вдумчивые паузы между боями.. так же такие игроки почти всегда досматривают каждый бой до конца, анализируют, совершенствуют свой опыт. Такие игроки так же будут благодарны за премиум аккаунты на количество боёв, а не часов.
И если бы ещё добавили такую галочку, которая означает на таком премиуме выход в бой с премиумным статусом или обычным, было бы вообще замечательно.
Спасибо.
Muertos: Нет, такого не ожидается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Проблемы со звуком
Ссылка на сообщение: #4718307
Zamok86 (04 Окт 2011 - 11:47): Играю на ноутбуке, при входе в игру звук есть, но когда начинаешь
играть звук проподает,настройки звука стоят по иаксимуме. Пробовал
поставить на комп. звук в игре есть! В чём может быть проблема?
Разработчикам\Вопросы\Проблемы со звукомСсылка на сообщение: #4718307
Zamok86 (04 Окт 2011 - 11:47): Играю на ноутбуке, при входе в игру звук есть, но когда начинаешь
играть звук проподает,настройки звука стоят по иаксимуме. Пробовал
поставить на комп. звук в игре есть! В чём может быть проблема?Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\вопросы про русские СТ и введения реплеев
Ссылка на сообщение: #4718301
darkleo1985 (04 Окт 2011 - 12:24): 1) Ответьте пожалуста, почему даже при равном скиле игроков, много
раз замечал ситуацию (да и многие игроки), что русские СТ слабее
например тех же немецких? Честно эта ситуация еще странна и тем ,
что как известно в реальности все куда как иначе и даже если не
брать данный факт во внимание, вопрос о балансе все так же весит в
воздухе и волнует много игроков, которые не хотят пренебрегать
отечественной техникой...
2) Будет ли введена возможность записи внутриигровых реплеев? Данная функция является очень распространненой практикой дуэльных игр и удивительно, что нет такой возможности сейчас, нейжели это так трудно реализовать технически?
Разработчикам\Вопросы\вопросы про русские СТ и введения реплеевСсылка на сообщение: #4718301
darkleo1985 (04 Окт 2011 - 12:24): 1) Ответьте пожалуста, почему даже при равном скиле игроков, много
раз замечал ситуацию (да и многие игроки), что русские СТ слабее
например тех же немецких? Честно эта ситуация еще странна и тем ,
что как известно в реальности все куда как иначе и даже если не
брать данный факт во внимание, вопрос о балансе все так же весит в
воздухе и волнует много игроков, которые не хотят пренебрегать
отечественной техникой...2) Будет ли введена возможность записи внутриигровых реплеев? Данная функция является очень распространненой практикой дуэльных игр и удивительно, что нет такой возможности сейчас, нейжели это так трудно реализовать технически?
Muertos: Да, возможность записи реплеев будет внедрена.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Какие подарки или призы ожидают нас в Новый год
Ссылка на сообщение: #4718152
ecco34 (04 Окт 2011 - 12:05): Дорогие разроботчики , что нам ожидать на Новый год
Разработчикам\Вопросы\Какие подарки или призы ожидают нас в Новый годСсылка на сообщение: #4718152
ecco34 (04 Окт 2011 - 12:05): Дорогие разроботчики , что нам ожидать на Новый годMuertos: Пока обсуждать этот вопрос рано.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\О физике
Ссылка на сообщение: #4718087
Zeppilin (04 Окт 2011 - 13:04): Уважаемые разработчики!
У меня вопрос по поводу физики, которую вы обещаете ввести. Вот, скажем, я столкнул танк с горки и он перевернулся / утонул, следовательно, уничтожился. Так вот, мне будет засчитан лишь урон от тарана / попадания, после которого противник погиб, или все НР до последней?
Разработчикам\Вопросы\О физикеСсылка на сообщение: #4718087
Zeppilin (04 Окт 2011 - 13:04): Уважаемые разработчики!У меня вопрос по поводу физики, которую вы обещаете ввести. Вот, скажем, я столкнул танк с горки и он перевернулся / утонул, следовательно, уничтожился. Так вот, мне будет засчитан лишь урон от тарана / попадания, после которого противник погиб, или все НР до последней?
Muertos: Все хп до последнего, по аналогии с пожаром.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Башня ИС-3
Ссылка на сообщение: #4718073
Anti_Pod (04 Окт 2011 - 12:48): У нас в Красноярске есть Мемориал Победы и там стоит ИС-3. Я не
сразу понял, что это именно он, но потом разобрался. Так вот, у
ИС-3 под башней видны такие полукруглые "крылышки", все их видели
на модели. А вот башня огромная и она выходит за пределы корпуса и
вот в реальности как раз эти "крылышки" (не знаю как их еще
назвать), как бы защищают от попадания снаряда под башню, что ли.
Но в игре у модели танка башня сидит ровно на корпусе, не выдаваясь
своими краями за борта. Когда модель танка приведут в соответствие?
Разработчикам\Вопросы\Башня ИС-3Ссылка на сообщение: #4718073
Anti_Pod (04 Окт 2011 - 12:48): У нас в Красноярске есть Мемориал Победы и там стоит ИС-3. Я не
сразу понял, что это именно он, но потом разобрался. Так вот, у
ИС-3 под башней видны такие полукруглые "крылышки", все их видели
на модели. А вот башня огромная и она выходит за пределы корпуса и
вот в реальности как раз эти "крылышки" (не знаю как их еще
назвать), как бы защищают от попадания снаряда под башню, что ли.
Но в игре у модели танка башня сидит ровно на корпусе, не выдаваясь
своими краями за борта. Когда модель танка приведут в соответствие?Muertos: Текущая модель танка соответствует реальному аналогу.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Тестовый сервер
Ссылка на сообщение: #4718060
WhisperDeathFromShadow (04 Окт 2011 - 12:39): Существует ли тестовый сервер World of Tanks?
Разработчикам\Вопросы\Тестовый серверСсылка на сообщение: #4718060
WhisperDeathFromShadow (04 Окт 2011 - 12:39): Существует ли тестовый сервер World of Tanks?Muertos: Он появляется когда требуется тестирование новых патчей. То есть
время от времени.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Взвод
Ссылка на сообщение: #4718034
Dj_Tehnik (04 Окт 2011 - 12:59): Планируется ли расширение взвода с 3-х до 5-ти или более игроков?
Разработчикам\Вопросы\ВзводСсылка на сообщение: #4718034
Dj_Tehnik (04 Окт 2011 - 12:59): Планируется ли расширение взвода с 3-х до 5-ти или более игроков?Muertos: Пока не ожидается.
Тема: Black Company
Ссылка на сообщение: #4717910
brig_SPb (04 Окт 2011 - 12:46) писал: Но вернёмся к ложности фразы. Постараюсь на примере эту ложность
показать.
asmodeus56 (04 Окт 2011 - 12:57) писал: Вот, как-то так.
Ссылка на сообщение: #4717910
brig_SPb (04 Окт 2011 - 12:46) писал: Но вернёмся к ложности фразы. Постараюсь на примере эту ложность
показать.ripbl4: "Да ты никак не уймешься!" - (с) 
Прошу обратить внимание и занести в протокол попытку Бригада вывести тему на новый виток флейма путем наброса в сторону руководства ЛА.
Классика жанра, как говорится.
Прошу обратить внимание и занести в протокол попытку Бригада вывести тему на новый виток флейма путем наброса в сторону руководства ЛА.
Классика жанра, как говорится.
asmodeus56 (04 Окт 2011 - 12:57) писал: Вот, как-то так.ripbl4: 
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks Generals
Ссылка на сообщение: #4717383
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks GeneralsСсылка на сообщение: #4717383
Evilly: Будет круто!

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks Generals
Ссылка на сообщение: #4717332
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks GeneralsСсылка на сообщение: #4717332
Content_WoT: Wargaming.net сообщает о разработке новой браузерной игры World of
Tanks Generals
Полный текст новости: http://game.worldoft..._tanks_generals
Полный текст новости: http://game.worldoft..._tanks_generals
Тема: Срыв покров(Читы)
Ссылка на сообщение: #4717317
Ссылка на сообщение: #4717317
MaXStyler: Еее, автор молодец, уважаю
очень
интересно почитать было 
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 4.10.
Ссылка на сообщение: #4717163
Ash_Williams (04 Окт 2011 - 12:23): Не очень понятно,в чем смысл таких "Вестников". Большинство
ответов:"КТТС", "не знаем", "не решили", "может, да, может, нет" и
тд и тп.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 4.10.Ссылка на сообщение: #4717163
Ash_Williams (04 Окт 2011 - 12:23): Не очень понятно,в чем смысл таких "Вестников". Большинство
ответов:"КТТС", "не знаем", "не решили", "может, да, может, нет" и
тд и тп.Evilly: Зачастую трудно дать полный и исчерпывающий ответ т.к. проект не
стоит на месте и часто меняется тот или иной компонент. Вестник
выходит для того, чтобы игроки получали выжимки по актуальной
информации и вопросам, которые Вас интересуют.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 4.10.
Ссылка на сообщение: #4717045
turretgunner (04 Окт 2011 - 12:14): Кэп, если нет подходящих танков, то и обсуждать нечего.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 4.10.Ссылка на сообщение: #4717045
turretgunner (04 Окт 2011 - 12:14): Кэп, если нет подходящих танков, то и обсуждать нечего.Evilly: Есть ;)
Тема:
Творчество\Конкурсы\Работы на конкурс «Танк-путешественник»
Ссылка на сообщение: #4716960
Творчество\Конкурсы\Работы на конкурс «Танк-путешественник»Ссылка на сообщение: #4716960
buse1: Закрыто.
Подводятся итоги.

Подводятся итоги.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 4.10.
Ссылка на сообщение: #4716935
Zlobnyy_Kukuruzo (04 Окт 2011 - 12:05): такое чувство при чтении складывается будто разработчики сами эти
вопросы себе задавали
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 4.10.Ссылка на сообщение: #4716935
Zlobnyy_Kukuruzo (04 Окт 2011 - 12:05): такое чувство при чтении складывается будто разработчики сами эти
вопросы себе задавалиEvilly: Неа :) Вопросы собраны целиком из вопросов комьюнити :)
Тема: Black Company
Ссылка на сообщение: #4716714
McDim (04 Окт 2011 - 11:51) писал: Исходя из вашего примера про озеро,правильнее так.
McDim (04 Окт 2011 - 11:51) писал: Ладно,спорить о терминалогии не мое дело,и думаю не ваше
дело,Рипыч,особенно в чужой темке то.
Ссылка на сообщение: #4716714
McDim (04 Окт 2011 - 11:51) писал: Исходя из вашего примера про озеро,правильнее так.ripbl4: Хорошо, пусть так, но даже при Вашей интерпретации серые и пестрые
утки не стали черными, после того, как черные утки присоединились к
ним, ведь так? Поэтому мое утверждение это никоим образом не
нарушает.
McDim (04 Окт 2011 - 11:51) писал: Ладно,спорить о терминалогии не мое дело,и думаю не ваше
дело,Рипыч,особенно в чужой темке то.ripbl4: Это тема моих друзей, с которыми я в хороших отношениях, в отличии
от Вас, McDim. Так почему же мне нельзя пообщаться в компании
людей, которые для меня близки?
Тема: Black Company
Ссылка на сообщение: #4716476
McDim (04 Окт 2011 - 11:36) писал: Мне тоже показалось что словом "всех" обозначался весь союз...
Ссылка на сообщение: #4716476
McDim (04 Окт 2011 - 11:36) писал: Мне тоже показалось что словом "всех" обозначался весь союз...ripbl4:
Ну елкин же дрын, мамкина норка!!
Давайте разберем на пальцах.
Жило-было озеро, на котором плавали утки. Серые утки и черные утки, но плавали они в разных сторонах. Серых уток было, допустим, 20, а черных 10. Потом они решили плавать вместе, т.е. ВСЕ черные утки присоединились к серым. А поскольку компания серых уток была изначально больше, то можно сказать, что компания серых уток приютила ВСЕХ черных уток этого озера, т.к. меньшее объединение не может поглотить большее.
НО, внимание вопрос! Стали ли серые утки черными от того, что черные утки стали плавать вместе с серыми?
Как только ответите на этот вопрос, то сразу станет понятно, что Мурген не имел в виду ВЕСЬ АЛЬЯНС, а имел в виду только ту его часть, которую он (его компания) считает не достойными.
Ну елкин же дрын, мамкина норка!!
Давайте разберем на пальцах.
Жило-было озеро, на котором плавали утки. Серые утки и черные утки, но плавали они в разных сторонах. Серых уток было, допустим, 20, а черных 10. Потом они решили плавать вместе, т.е. ВСЕ черные утки присоединились к серым. А поскольку компания серых уток была изначально больше, то можно сказать, что компания серых уток приютила ВСЕХ черных уток этого озера, т.к. меньшее объединение не может поглотить большее.
НО, внимание вопрос! Стали ли серые утки черными от того, что черные утки стали плавать вместе с серыми?
Как только ответите на этот вопрос, то сразу станет понятно, что Мурген не имел в виду ВЕСЬ АЛЬЯНС, а имел в виду только ту его часть, которую он (его компания) считает не достойными.
Тема: Красный альянс vs все "остальные".
Ссылка на сообщение: #4715512
asmodeus56 (04 Окт 2011 - 10:27) писал: Аналитику бы. 
Ссылка на сообщение: #4715512
asmodeus56 (04 Окт 2011 - 10:27) писал: Аналитику бы. ripbl4: Асмо, обратись напрямую к самому Аналитику. Он ведает ситуацией в
полной мере 
Тема:
Разработчикам\Предложения\лесоповал
Ссылка на сообщение: #4714574
rypraht (01 Окт 2011 - 19:07): Сейчас ситуация с лесоповалом такая: пока стоит дерево - маскирует
кроной и загораживает "прозрачность" обзора(если не вплотную
стоять), а уронили его - уже никак не маскирует , НО обзор вам (а
не врагу) перекрывает напрочь во всю длинну свой макушки, и
нивидать сквозь ветки ни пейзажа ни препятствий ни вражину
Предлогаю: ввести возможность проутюжить поваленный ствол гуслями и состричь с него всю эту экибану, дабы не мешала обзору (ну по аналогии с разрушаемыми препятствиями)
Разработчикам\Предложения\лесоповалСсылка на сообщение: #4714574
rypraht (01 Окт 2011 - 19:07): Сейчас ситуация с лесоповалом такая: пока стоит дерево - маскирует
кроной и загораживает "прозрачность" обзора(если не вплотную
стоять), а уронили его - уже никак не маскирует , НО обзор вам (а
не врагу) перекрывает напрочь во всю длинну свой макушки, и
нивидать сквозь ветки ни пейзажа ни препятствий ни вражинуПредлогаю: ввести возможность проутюжить поваленный ствол гуслями и состричь с него всю эту экибану, дабы не мешала обзору (ну по аналогии с разрушаемыми препятствиями)
Muertos: На словах выглядит просто, а технически все сложно. Не ожидается.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Дополнительные услуги за голду.
Ссылка на сообщение: #4714400
valentime (02 Окт 2011 - 16:27): Всем привет.Моё предложение довольно простое,что бы за голду можно
было любой танк сделать премиумным.Те за определённое кол-во
золота,у любого танка стал бы более дешёвый ремонт и повысился
коэффициент доходности,ну и пересадка без штрафа(это уже не столь
критично).Если что,в поиске подобного предложения не нашёл,так что
прошу особо не ругать.)
Разработчикам\Предложения\Дополнительные услуги за голду.Ссылка на сообщение: #4714400
valentime (02 Окт 2011 - 16:27): Всем привет.Моё предложение довольно простое,что бы за голду можно
было любой танк сделать премиумным.Те за определённое кол-во
золота,у любого танка стал бы более дешёвый ремонт и повысился
коэффициент доходности,ну и пересадка без штрафа(это уже не столь
критично).Если что,в поиске подобного предложения не нашёл,так что
прошу особо не ругать.)Muertos: Не ожидается такого.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Анти-достижения
Ссылка на сообщение: #4714381
Brennet (02 Окт 2011 - 17:37): В игре введено фиксирование значимых достижений по результатам боя
и в целом с момента регистрации. Каждый может оценить степень
виртуозного мастерства любого игрока по соответствующим «медалькам»
в панели статистики клиента. Такие достижения могут стать
сравнительным критерием относительно разных игроков. Однако, у
каждого геймера есть ещё и его тёмная сторона. Слился в самом
начале боя, не нанеся ни одного повреждения и не сделав ни одного
засвета... Повредил или уничтожил танк союзника... Совершил большую
серию непробитий за один бой... Сбил своими действиями захват
вражеской базы... Список можно продолжать. Почему бы за это не
давать тоже своего рода «знаки отличия»? И отображать их во второй
(«тёмной») вкладке панели статистики. Там же можно выводить
статистику по минимальному опыту за бой; проценту поражений (кроме
побед бывают ещё и ничьи); среднему и наибольшему урону по танкам
союзников за бой... Возможно, это ещё не всё что может
зафиксировать игровой сервер в качестве статистики. Но саму идею вы
поняли.
Разработчикам\Предложения\Анти-достиженияСсылка на сообщение: #4714381
Brennet (02 Окт 2011 - 17:37): В игре введено фиксирование значимых достижений по результатам боя
и в целом с момента регистрации. Каждый может оценить степень
виртуозного мастерства любого игрока по соответствующим «медалькам»
в панели статистики клиента. Такие достижения могут стать
сравнительным критерием относительно разных игроков. Однако, у
каждого геймера есть ещё и его тёмная сторона. Слился в самом
начале боя, не нанеся ни одного повреждения и не сделав ни одного
засвета... Повредил или уничтожил танк союзника... Совершил большую
серию непробитий за один бой... Сбил своими действиями захват
вражеской базы... Список можно продолжать. Почему бы за это не
давать тоже своего рода «знаки отличия»? И отображать их во второй
(«тёмной») вкладке панели статистики. Там же можно выводить
статистику по минимальному опыту за бой; проценту поражений (кроме
побед бывают ещё и ничьи); среднему и наибольшему урону по танкам
союзников за бой... Возможно, это ещё не всё что может
зафиксировать игровой сервер в качестве статистики. Но саму идею вы
поняли.Muertos: Такого не ожидается, ибо появятся любители прокачки
анти-статистики, которые остальным таким образом будут лишь портить
игру.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Премиумные танки
Ссылка на сообщение: #4714128
barmen81 (03 Окт 2011 - 16:27): Добрый день разработчики.
Хотелось бы узнать планируете ли Вы добавить новые примиумные танки, если да то какие и сколько они будут стоить.
Также если можно то напишите о сроках добавления.
Заранее благодарен за ответ.
Разработчикам\Вопросы\Премиумные танкиСсылка на сообщение: #4714128
barmen81 (03 Окт 2011 - 16:27): Добрый день разработчики.Хотелось бы узнать планируете ли Вы добавить новые примиумные танки, если да то какие и сколько они будут стоить.
Также если можно то напишите о сроках добавления.
Заранее благодарен за ответ.
Muertos: Парк техники будет неуклонно расширяться.
Подробностей пока не ждите.
Подробностей пока не ждите.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\как пометить участок на карте
Ссылка на сообщение: #4714100
jump11 (03 Окт 2011 - 17:57): как пометить участок на карте
Разработчикам\Вопросы\как пометить участок на картеСсылка на сообщение: #4714100
jump11 (03 Окт 2011 - 17:57): как пометить участок на картеMuertos: Зажав Ctrl навести курсор на нужный участок карты и кликнуть.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Карта "Карелия" и музыкальная заставка.
Ссылка на сообщение: #4714053
RottenGr (03 Окт 2011 - 19:55): Уважаемые разработчики, чем Вы руководствовались при выборе для
холмистой/горстой карты Карелии, музыкальной заставкой, песни
"Полюшко-поле"? В которой слова "Полюшко-поле, Полюшко, широко
поле...."
Разработчикам\Вопросы\Карта "Карелия" и музыкальная заставка.Ссылка на сообщение: #4714053
RottenGr (03 Окт 2011 - 19:55): Уважаемые разработчики, чем Вы руководствовались при выборе для
холмистой/горстой карты Карелии, музыкальной заставкой, песни
"Полюшко-поле"? В которой слова "Полюшко-поле, Полюшко, широко
поле...."Muertos: Текста в заставке нет. Для каждой карты существует набор из
нескольких возможных стартовых треков, иногда трек используется на
нескольких картах, как и в этом случае. Изначально он, безусловно,
писался не под Карелию. Но по музыкальному характеру он вполне
соответствует, поэтому большой беды мы тут не видим. Тем более при
отсутствии текста.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Почему?
Ссылка на сообщение: #4713994
Sutinai (03 Окт 2011 - 21:12): Назрел вопрос,почему бывают моменты когда просто невозможно зайти в
игру?Не удается найти соединение с сервером.Бывала и раньше такая
байда но не больше 10 раз,сейчас же после 30ой попытки
выключил.Спрашивал у друзей,тоже самое.Это связанно с
перегруженностью сервера?Если да то почему бы не сделать 2ой серв?
Разработчикам\Вопросы\Почему?Ссылка на сообщение: #4713994
Sutinai (03 Окт 2011 - 21:12): Назрел вопрос,почему бывают моменты когда просто невозможно зайти в
игру?Не удается найти соединение с сервером.Бывала и раньше такая
байда но не больше 10 раз,сейчас же после 30ой попытки
выключил.Спрашивал у друзей,тоже самое.Это связанно с
перегруженностью сервера?Если да то почему бы не сделать 2ой серв?Muertos: Сделаем. Подробней здесь - http://game.worldoft...ster_technology
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Перевод опыта
Ссылка на сообщение: #4713868
cooper63 (03 Окт 2011 - 22:36): Ответьте пожалуйста, у меня 3 танка, на них много опыта набилось,
на я хочу перекинуть его на 4-ый танк, кинул голды а перекидывается
только с первого танка МС-1 я на нем давно не играю, как скинуть
опыт с других танков?
жду ответа, спс заранее
Разработчикам\Вопросы\Перевод опытаСсылка на сообщение: #4713868
cooper63 (03 Окт 2011 - 22:36): Ответьте пожалуйста, у меня 3 танка, на них много опыта набилось,
на я хочу перекинуть его на 4-ый танк, кинул голды а перекидывается
только с первого танка МС-1 я на нем давно не играю, как скинуть
опыт с других танков?жду ответа, спс заранее
Muertos: Перевод опыта осуществляется только с премиумной и элитной техники.
Элитный (еще называют гвардейский) - это танк на котором открыта
полностью вся его ветка исследований, включая танк следующего
уровня. Ваш МС-1, судя по всему, соответствует этим критериям, в
отличие от остальных машин. Откройте на них все исследования и всё
получится.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\смена никнейма!
Ссылка на сообщение: #4713839
SuckMyDick228 (03 Окт 2011 - 22:49): Мой чат забанили в игре потому что мой ник подлежит к
переименованию.Помогите,поясните или же подскажите как это можно
исправить?
Разработчикам\Вопросы\смена никнейма!Ссылка на сообщение: #4713839
SuckMyDick228 (03 Окт 2011 - 22:49): Мой чат забанили в игре потому что мой ник подлежит к
переименованию.Помогите,поясните или же подскажите как это можно
исправить?Muertos: В вашем случае, когда ник нарушает правила - обратитесь в службу
поддержки http://support.worldoftanks.ru/
Там поменяют.
Там поменяют.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\World Of Tanks на андроид
Ссылка на сообщение: #4713829
HackMaster (03 Окт 2011 - 22:58): Выйдет ли когда нибудь W.O.T. на платформу андроид?
Разработчикам\Вопросы\World Of Tanks на андроидСсылка на сообщение: #4713829
HackMaster (03 Окт 2011 - 22:58): Выйдет ли когда нибудь W.O.T. на платформу андроид?Muertos: Сомнительно.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\деревья в игре
Ссылка на сообщение: #4713794
JekiSon (04 Окт 2011 - 01:44): Не планируется чтобы упавшие деревья играли роль маскировки,как
кусты например?кажется было бы более реалистично.
Разработчикам\Вопросы\деревья в игреСсылка на сообщение: #4713794
JekiSon (04 Окт 2011 - 01:44): Не планируется чтобы упавшие деревья играли роль маскировки,как
кусты например?кажется было бы более реалистично.Muertos: Пока нет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Изучение модулей на прем танках за золото
Ссылка на сообщение: #4713792
ZLO666 (04 Окт 2011 - 01:47): Хотелось бы узнать, будет ли изучение модулей ( двигатель, рация,
орудие) на прем танках и покупка их за золото?
Разработчикам\Вопросы\Изучение модулей на прем танках за золотоСсылка на сообщение: #4713792
ZLO666 (04 Окт 2011 - 01:47): Хотелось бы узнать, будет ли изучение модулей ( двигатель, рация,
орудие) на прем танках и покупка их за золото?Muertos: Не планируется.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\премиум аккаунт на конкретную машину
Ссылка на сообщение: #4713780
BATONOFF (04 Окт 2011 - 07:18): Возможно ли введение кратковременного (1-3 дня) премиум аккаунта на
конкретную машину?
Разработчикам\Вопросы\премиум аккаунт на конкретную машинуСсылка на сообщение: #4713780
BATONOFF (04 Окт 2011 - 07:18): Возможно ли введение кратковременного (1-3 дня) премиум аккаунта на
конкретную машину?Muertos: Нет, не планируется.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Возникла идея - Танковое казино
Ссылка на сообщение: #4713777
art_OS (04 Окт 2011 - 07:32): Надысь пришла мне в голову идея - добавить азарту в танковые
бои.
Смысл идеи в том, что играть не только за деньги, но и НА деньги. То есть добавить новый тип боев, для участия в которых нужно внести определнную сумму игрового серебра со своего счета (для особо богатых можно и золота).
Размер ставки может быть практически любым, ну или сделать несколько вариантов (10к, 50к, 100к)
Из этих денег создается призовой фонд. По окончании боя этот фонд делится среди участников победившей команды в зависимости от личного вклада.
Мне кажется у подобных боев есть ряд достоинств:
1. Повышенная азартность
2. Выпрямление рук (вряд ли криворукие, смогут себе позволить участие в танковом казино)
3. Возможность неплохо заработать
ЗЫ. Если ошибся с разделом - модераторы, перенесите пожалуйста.
Разработчикам\Вопросы\Возникла идея - Танковое казиноСсылка на сообщение: #4713777
art_OS (04 Окт 2011 - 07:32): Надысь пришла мне в голову идея - добавить азарту в танковые
бои.Смысл идеи в том, что играть не только за деньги, но и НА деньги. То есть добавить новый тип боев, для участия в которых нужно внести определнную сумму игрового серебра со своего счета (для особо богатых можно и золота).
Размер ставки может быть практически любым, ну или сделать несколько вариантов (10к, 50к, 100к)
Из этих денег создается призовой фонд. По окончании боя этот фонд делится среди участников победившей команды в зависимости от личного вклада.
Мне кажется у подобных боев есть ряд достоинств:
1. Повышенная азартность
2. Выпрямление рук (вряд ли криворукие, смогут себе позволить участие в танковом казино)
3. Возможность неплохо заработать
ЗЫ. Если ошибся с разделом - модераторы, перенесите пожалуйста.
Muertos: Нет надобности, такого не будет.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Чат взвода
Ссылка на сообщение: #4713722
Разработчикам\Предложения\Чат взводаСсылка на сообщение: #4713722
Muertos: Тема не нова. Но перенесу, так как давно не светилась.
Тема: Объект 261
Ссылка на сообщение: #4712005
Aciago (04 Окт 2011 - 00:52) писал: Играя на 212 я т30 в рандоме снял 2100 хп. Взгляните на заявленный
урон этой машины и скажите, как же так получилось?
п.с. когда кто-то отвечает на подобные посты подобным "математическим" образом, я всегда думаю что этот человек сам не играл толком на арте.
Ссылка на сообщение: #4712005
Aciago (04 Окт 2011 - 00:52) писал: Играя на 212 я т30 в рандоме снял 2100 хп. Взгляните на заявленный
урон этой машины и скажите, как же так получилось?п.с. когда кто-то отвечает на подобные посты подобным "математическим" образом, я всегда думаю что этот человек сам не играл толком на арте.
Yurko: Собственно вам уже ответили и просто соглашусь с предыдущим
оратором 
Если ОФ делает пробитие, то он кроме полного урона может убить экипаж. А вот ББ я лично у себя (тобишь я 100% уверен, что стреляю именно ББ) не видел ни разу урона больше положенного исключая взрыв БК, но это очень рандомный рандом. А по поводу играл я на арте или не играл, а если играл то сколько и примерно с каким результатом - сами смотрите в статистике если в чём-то сомневаетесь.
Если ОФ делает пробитие, то он кроме полного урона может убить экипаж. А вот ББ я лично у себя (тобишь я 100% уверен, что стреляю именно ББ) не видел ни разу урона больше положенного исключая взрыв БК, но это очень рандомный рандом. А по поводу играл я на арте или не играл, а если играл то сколько и примерно с каким результатом - сами смотрите в статистике если в чём-то сомневаетесь.
Тема: Плечом к плечу с модератором!
Ссылка на сообщение: #4711868
WildWest (03 Окт 2011 - 23:09) писал: Очень понравилось играть в этой роте,одно разочаровало,что долго
ждал боя,а после боя роту распустили=( Но всеравно получил
удовольствие от игры плечом к плечу с модером) Понравился
командир,приятно с такими людьми играть,надеюсь завтро (тобишь уже
сегодня) он снова будет рулить ротой))
PS: ArtOfBatle, купи новый микрофон:D
Ссылка на сообщение: #4711868
WildWest (03 Окт 2011 - 23:09) писал: Очень понравилось играть в этой роте,одно разочаровало,что долго
ждал боя,а после боя роту распустили=( Но всеравно получил
удовольствие от игры плечом к плечу с модером) Понравился
командир,приятно с такими людьми играть,надеюсь завтро (тобишь уже
сегодня) он снова будет рулить ротой))PS: ArtOfBatle, купи новый микрофон:D
BYBY3EJIA: Роту распускали, скорее всего, из-за того, что она пропала из
слисков, либо потому что модератор вынужден был покинуть вас.
PS: ой как согласен
PS: ой как согласен
veider
На каком из премиумных танков лучше всего колотить фраги (уничтожать/добивать врагов)? v 0.6.7
04.10.2011 01:19:17
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\На каком из премиумных танков лучше всего колотить фраги (уничтожать/добивать врагов)? v 0.6.7
Ссылка на сообщение: #4711745
Общение не только по поводу игры\Свалка\На каком из премиумных танков лучше всего колотить фраги (уничтожать/добивать врагов)? v 0.6.7Ссылка на сообщение: #4711745
veider: какой смысл в фрагах?
чтобы процент побед был ниже 50? :)
чтобы процент побед был ниже 50? :)
Реклама | Adv















