Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: бан
Ссылка на сообщение: #25161593
saniamm93 (03 Окт 2013 - 19:09) писал: я получил бан в чате навсегда, можно ли это исправить???
Ссылка на сообщение: #25161593
saniamm93 (03 Окт 2013 - 19:09) писал: я получил бан в чате навсегда, можно ли это исправить???BYBY3EJIA: Обратитесь в Центр Поддержки.
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #25161322
Ссылка на сообщение: #25161322
MustBeDead: Открыт доступ по третьей части полученных заявок.
Обратите, пожалуйста, внимание: анкеты продолжают обрабатываться.
Обратите, пожалуйста, внимание: анкеты продолжают обрабатываться.
Тема: Все на «ИгроМир»! День первый
Ссылка на сообщение: #25161102
37rusden (03 Окт 2013 - 18:59) писал: я заберу одну из машин 
Ссылка на сообщение: #25161102
37rusden (03 Окт 2013 - 18:59) писал: я заберу одну из машин BYBY3EJIA: Удачи в этом! 
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25161015
minimiks (03 Окт 2013 - 18:49) писал: Я имел ввиду подавляющее большинство. 7/42 бои еще скучнее чем
обычные роты.
воткните голосовалку посмотрите результаты
зато статистику увидите, кою ВГ использует для всего
Zloy__XaM (03 Окт 2013 - 18:52) писал: Бубузела,ну ты сам то как думаешь....учитывая трехлетнее твое
пребывание в игре... получится что то из этого или как обычно
,через одно место?
N_P (03 Окт 2013 - 18:54) писал: ну при ваших масштабах в 17,000,000+ только на ру-кластере -- можно
округлить и до "никому" ;-)
какой сейчас % ротных боев (без ГК) на сервере от общего числа боев за сутки?
хотя ведь не скажете...
но не надо быть Вангой, чтобы понимать примерный масштаб этой цифры ;-)
fastLurk (03 Окт 2013 - 18:56) писал: можно будет создать взвод и войти в "Командный бой" ?
Ссылка на сообщение: #25161015
minimiks (03 Окт 2013 - 18:49) писал: Я имел ввиду подавляющее большинство. 7/42 бои еще скучнее чем
обычные роты.воткните голосовалку посмотрите результаты
зато статистику увидите, кою ВГ использует для всего
BYBY3EJIA: Голосвалка бесполезна в таких вещах.
Zloy__XaM (03 Окт 2013 - 18:52) писал: Бубузела,ну ты сам то как думаешь....учитывая трехлетнее твое
пребывание в игре... получится что то из этого или как обычно
,через одно место?BYBY3EJIA: Думаю, что будет много фанатов. Многие будут использовать для
тренировок, скорее всего, но многие будут играть как в новый
достаточно интересный и сбалансированный режим. Думаю, что будет
круто. По-любому будет ВГ команду такую катать.
N_P (03 Окт 2013 - 18:54) писал: ну при ваших масштабах в 17,000,000+ только на ру-кластере -- можно
округлить и до "никому" ;-)какой сейчас % ротных боев (без ГК) на сервере от общего числа боев за сутки?
хотя ведь не скажете...
но не надо быть Вангой, чтобы понимать примерный масштаб этой цифры ;-)
BYBY3EJIA: Тогда налогично можно отнестись ко всем пожеланиям на форуме. Все,
что пишется, можно округлить и до "никому".
Не обладаю статистикой такой.
Не обладаю статистикой такой.
fastLurk (03 Окт 2013 - 18:56) писал: можно будет создать взвод и войти в "Командный бой" ?BYBY3EJIA: Нет конечно. Зачем? Если можно создать команду, пригласить туда
друга.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25160979
baron_P (03 Окт 2013 - 18:55) писал: 03
Доброго времени суток
товарищам разработчикам.
Хотелось бы задать вопрос о механизме поворота Т-62А. В отличии от игрового Т-54, игровой Т-62А может разворачиваться на месте, вращая гусеницы в противоположных направлениях.
Что пишут по этому поводу в "ТиВ" за январь 2010 Павловы (сори за большую цитату с картинками):
Коробки передач танков Т 54, Т 55 и Т 62, одинаковые по кинематической схеме и общей конструкции, в процессе производства также претерпели некоторые конструктивные изменения, которые позволили обеспечить их более надежную работу.
По сравнению с маневренностью танка Т 34 маневренность средних танков, начиная с танка Т 54, значительно улучшилась за счет применения в качестве механизма поворота двухступенчатых ПМП вместо бортовых фрикционов. ПМП устанавливались консольно на ведущих валах бортовых редукторов. Каждый из ПМП включал эпициклический планетарный ряд, блокировочный фрикцион, тормоз поворота и остановочный тормоз. Блокировочный фрикцион — многодисковый (7 ведущих и 6 ведомых), сухого трения (сталь по стали), полууравновешенный, с шариковым механизмом выключения.
Тормоза (поворота и остановочные) — ленточные, сухого трения (чугунные накладки по стали), с двухсторонним серводействием. Кроме того, тормоза поворота имели пружинное включение.
При включенных блокировочных фрикционах водила и солнечные шестерни ПМП имели одинаковую угловую скорость, и, следовательно, все звенья каждого планетарного ряда вращались как одно целое — танк двигался прямолинейно. При установке одного из рычагов управления поворотом в первое или во второе фиксированное положение поворот танка осуществлялся, соответственно, с одним или другим постоянным (расчетным) радиусом поворота (R1=3,38В или R2=В) на всех передачах без потерь мощности двигателя на трение во фрикционных устройствах механизма поворота. Более плавный поворот (от бесконечности до 3,38В) осуществлялся за счет пробуксовки блокировочного фрикциона отстающего борта при перемещении рычага управления от исходного до первого фиксированного положения.
Кроме обеспечения поворота, ПМП использовались для кратковременного увеличения тяговых усилий на ведущих колесах (при одновременном включении тормозов поворота (первое фиксированное положение) передаточное число планетарного ряда в каждом ПМП было равно 1,42), остановки танка, кратковременного удержания его на подъемах и спусках и комбинированного торможения танка (одновременно тормозами и двигателем).
Т.е. существенных отличий в кинематике КПП и ПМП
на Т54, Т-55 и Т-62 не было. И вести они себя должны одинаково в
плане поворота корпуса. И, насколько я понял приведенный выше
текст, единственный способ поворота для этих танков: путем
замедления гусениц с одного борта (сменой передаточного числа в ПМП
или троможением).
Мои выводы верны, и в игре реализована такая разница между Т-54 и Т-62А баланса для, или я что-то упустил?
Ссылка на сообщение: #25160979
baron_P (03 Окт 2013 - 18:55) писал: 03 Хотелось бы задать вопрос о механизме поворота Т-62А. В отличии от игрового Т-54, игровой Т-62А может разворачиваться на месте, вращая гусеницы в противоположных направлениях.
Что пишут по этому поводу в "ТиВ" за январь 2010 Павловы (сори за большую цитату с картинками):
Коробки передач танков Т 54, Т 55 и Т 62, одинаковые по кинематической схеме и общей конструкции, в процессе производства также претерпели некоторые конструктивные изменения, которые позволили обеспечить их более надежную работу.
По сравнению с маневренностью танка Т 34 маневренность средних танков, начиная с танка Т 54, значительно улучшилась за счет применения в качестве механизма поворота двухступенчатых ПМП вместо бортовых фрикционов. ПМП устанавливались консольно на ведущих валах бортовых редукторов. Каждый из ПМП включал эпициклический планетарный ряд, блокировочный фрикцион, тормоз поворота и остановочный тормоз. Блокировочный фрикцион — многодисковый (7 ведущих и 6 ведомых), сухого трения (сталь по стали), полууравновешенный, с шариковым механизмом выключения.
Тормоза (поворота и остановочные) — ленточные, сухого трения (чугунные накладки по стали), с двухсторонним серводействием. Кроме того, тормоза поворота имели пружинное включение.
При включенных блокировочных фрикционах водила и солнечные шестерни ПМП имели одинаковую угловую скорость, и, следовательно, все звенья каждого планетарного ряда вращались как одно целое — танк двигался прямолинейно. При установке одного из рычагов управления поворотом в первое или во второе фиксированное положение поворот танка осуществлялся, соответственно, с одним или другим постоянным (расчетным) радиусом поворота (R1=3,38В или R2=В) на всех передачах без потерь мощности двигателя на трение во фрикционных устройствах механизма поворота. Более плавный поворот (от бесконечности до 3,38В) осуществлялся за счет пробуксовки блокировочного фрикциона отстающего борта при перемещении рычага управления от исходного до первого фиксированного положения.
Кроме обеспечения поворота, ПМП использовались для кратковременного увеличения тяговых усилий на ведущих колесах (при одновременном включении тормозов поворота (первое фиксированное положение) передаточное число планетарного ряда в каждом ПМП было равно 1,42), остановки танка, кратковременного удержания его на подъемах и спусках и комбинированного торможения танка (одновременно тормозами и двигателем).
Т.е. существенных отличий в кинематике КПП и ПМП
на Т54, Т-55 и Т-62 не было. И вести они себя должны одинаково в
плане поворота корпуса. И, насколько я понял приведенный выше
текст, единственный способ поворота для этих танков: путем
замедления гусениц с одного борта (сменой передаточного числа в ПМП
или троможением).Мои выводы верны, и в игре реализована такая разница между Т-54 и Т-62А баланса для, или я что-то упустил?
Storm:
Т.е. существенных отличий в
кинематике КПП и ПМП на Т54, Т-55 и Т-62 не было. И вести они себя
должны одинаково в плане поворота корпуса. И, насколько я понял
приведенный выше текст, единственный способ поворота для этих
танков: путем замедления гусениц с одного борта (сменой
передаточного числа в ПМП или троможением).
Мои выводы верны, и в игре реализована такая разница между Т-54 и Т-62А баланса для, или я что-то упустил?
Баланса для.
Т.е. существенных отличий в
кинематике КПП и ПМП на Т54, Т-55 и Т-62 не было. И вести они себя
должны одинаково в плане поворота корпуса. И, насколько я понял
приведенный выше текст, единственный способ поворота для этих
танков: путем замедления гусениц с одного борта (сменой
передаточного числа в ПМП или троможением).Мои выводы верны, и в игре реализована такая разница между Т-54 и Т-62А баланса для, или я что-то упустил?
Баланса для.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25160962
AAlex121 (03 Окт 2013 - 18:54) писал: Уважаемые разработчики.
Подскажите, будет ли возможность входа в "Командный бой" малой группой (скажем из 2х игроков), при условии, что остальная команда будет формироваться автоматически? Или только соло/полный комплект?
Ссылка на сообщение: #25160962
AAlex121 (03 Окт 2013 - 18:54) писал: Уважаемые разработчики.Подскажите, будет ли возможность входа в "Командный бой" малой группой (скажем из 2х игроков), при условии, что остальная команда будет формироваться автоматически? Или только соло/полный комплект?
Storm: Если командир вас вдвоем примет - то пожалуйста.
Или сами можете сформировать команду.
Или сами можете сформировать команду.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25160916
Scycat (03 Окт 2013 - 18:50) писал: Дурацкий вопрос насчёт командных случайных боёв: если я, допустим,
возьму АМХ-40 (против 8лвл он бесполезен), балансер подберет такую
вражескую команду, где суммарные очки тоже меньше 42-х и примерно
равны этим очкам в моей команде? Будет ли как-то предусмотрен этот
случай, чтобы если кто-то возьмет бесполезный лоу-лвл танк, то это
отразится и на команде врага, чтобы не подставлять команду
союзников?
Ссылка на сообщение: #25160916
Scycat (03 Окт 2013 - 18:50) писал: Дурацкий вопрос насчёт командных случайных боёв: если я, допустим,
возьму АМХ-40 (против 8лвл он бесполезен), балансер подберет такую
вражескую команду, где суммарные очки тоже меньше 42-х и примерно
равны этим очкам в моей команде? Будет ли как-то предусмотрен этот
случай, чтобы если кто-то возьмет бесполезный лоу-лвл танк, то это
отразится и на команде врага, чтобы не подставлять команду
союзников?Storm: Нет. Выход в бой с таким составом будет на совести командира.
Тема: Акция «Низкий старт»
Ссылка на сообщение: #25160883
crazyrash (03 Окт 2013 - 18:52) писал: Уважаемый Вувз! В вовп такая акция "с 3 октября 10:00 (МСК) до 7
октября 9:30 (МСК) будет проходить акция, посвящённая выставке
«ИгроМир 2013».А в танках обычная выходная акция хотя тоже
участвуют. Прокоментируйте пожалуйста!
Ссылка на сообщение: #25160883
crazyrash (03 Окт 2013 - 18:52) писал: Уважаемый Вувз! В вовп такая акция "с 3 октября 10:00 (МСК) до 7
октября 9:30 (МСК) будет проходить акция, посвящённая выставке
«ИгроМир 2013».А в танках обычная выходная акция хотя тоже
участвуют. Прокоментируйте пожалуйста!BYBY3EJIA: Что именно? В самолетах есть акция в честь игромира. А танках - в
честь Москвы и выходного дня.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25160699
minimiks (03 Окт 2013 - 18:46) писал: В общем что скажу - никому ненужная затея. Бои в ротах страшно скучны, играет один командир считай, остальные кнопки только тыкают и в монитор смотрят. Личный скил вообще ни на что не влияет - против воли командира не попрешь же.
тач что ВГ, я в таких штуках играть не буду. Рандомчик самое оно!
Ссылка на сообщение: #25160699
minimiks (03 Окт 2013 - 18:46) писал: В общем что скажу - никому ненужная затея. Бои в ротах страшно скучны, играет один командир считай, остальные кнопки только тыкают и в монитор смотрят. Личный скил вообще ни на что не влияет - против воли командира не попрешь же.
тач что ВГ, я в таких штуках играть не буду. Рандомчик самое оно!
BYBY3EJIA: Прям таки никому? Вообще-вообще?
Тема: Акция «Низкий старт»
Ссылка на сообщение: #25160612
Puutin2 (03 Окт 2013 - 18:39) писал: Спасибо за акцию! А халявного према в ближайшее время не
предвидится? А то мы как-то привыкли ...
vonZertr (03 Окт 2013 - 18:42) писал: Обьявить охоту на игроков клана WG. За победу над командой данного
игрока, команда-победитель получает х3, к примеру.
Ссылка на сообщение: #25160612
Puutin2 (03 Окт 2013 - 18:39) писал: Спасибо за акцию! А халявного према в ближайшее время не
предвидится? А то мы как-то привыкли ...BYBY3EJIA: Пока не планируем.
vonZertr (03 Окт 2013 - 18:42) писал: Обьявить охоту на игроков клана WG. За победу над командой данного
игрока, команда-победитель получает х3, к примеру.BYBY3EJIA: Так и так охотятся же. Хочется спокойно поиграть, отдохнуть.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25160565
F1banacci (03 Окт 2013 - 18:41) писал: :( ок. А какие сроки полной информации о данном режиме ? А почему в
КТТС не выходит ? Так гораздо меньше вопросов у игроков
возникает...
Ссылка на сообщение: #25160565
F1banacci (03 Окт 2013 - 18:41) писал: :( ок. А какие сроки полной информации о данном режиме ? А почему в
КТТС не выходит ? Так гораздо меньше вопросов у игроков
возникает...BYBY3EJIA: Ближе к релизу режима сообщим.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25160538
Faust3832 (03 Окт 2013 - 18:40) писал: Есть варианты что в 0.8.9 уже введут данный формат?
Ссылка на сообщение: #25160538
Faust3832 (03 Окт 2013 - 18:40) писал: Есть варианты что в 0.8.9 уже введут данный формат?BYBY3EJIA: Вероятность достаточно высокая.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25160466
F1banacci (03 Окт 2013 - 18:38) писал: Прощу прощения если повторяюсь, но за 30 страниц не нашёл ответа на
вопрос: По каким правилам будет проходить бой ? Будет ли
действовать правило 8 очков? Будут ли полностью турнирные правила в
нём ?
Ссылка на сообщение: #25160466
F1banacci (03 Окт 2013 - 18:38) писал: Прощу прощения если повторяюсь, но за 30 страниц не нашёл ответа на
вопрос: По каким правилам будет проходить бой ? Будет ли
действовать правило 8 очков? Будут ли полностью турнирные правила в
нём ?BYBY3EJIA: Позже сообщим. Пока что точно ответить не могу.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25160435
argo9000 (03 Окт 2013 - 18:36) писал: Просьба разработчикам пояснить, что решили конкретно по поводу
скрытия статистики? Будет это не будет или она останется только для
командного боя? Пожалуйста дайте развернутый ответ.
Ссылка на сообщение: #25160435
argo9000 (03 Окт 2013 - 18:36) писал: Просьба разработчикам пояснить, что решили конкретно по поводу
скрытия статистики? Будет это не будет или она останется только для
командного боя? Пожалуйста дайте развернутый ответ.BYBY3EJIA: Самый развернутый ответ - дождитесь официальных новостей.
Тема: Подскажите
Ссылка на сообщение: #25160392
Ссылка на сообщение: #25160392
Tortik: Вам необходимо обратиться в Центр поддержки в раздел "Потеря контроля над
учетной записью", сотрудники рассмотрят Вашу ситуацию.
Закрыто
Закрыто
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25160349
IIEPECBET (03 Окт 2013 - 16:35) писал: Сергей, а что решили с опытом контуженого члена экипажа?
Будете лобировать возвращение 50% или оставите 90%, как сейчас?
Ссылка на сообщение: #25160349
IIEPECBET (03 Окт 2013 - 16:35) писал: Сергей, а что решили с опытом контуженого члена экипажа?Будете лобировать возвращение 50% или оставите 90%, как сейчас?
Storm: Оставим как сейчас.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25160342
dinar1 (03 Окт 2013 - 15:49) писал: На всякий случай уточнить - так как внутренний модуль "член
экипажа" имеет особенность не останавливать снаряд, верно ли по
отношению к нему, что попадание фугаса в члена экипажа приведет к
нанесению дамага? В этом смысле механика попадания в какой-нибудь
казенник пушки и в заряжающего одинакова? Имеет ли смысл стрелять
по тем местам, где расположены призраки экипажей или все же надо
попадать в визуально отрисованые казенники, рации и боеукладки?
Сюда же - внутренний модуль "механизм поворота башни" - он в модели все-таки кольцо или диск? На неофициальных схемах рисуют диск. Имеет смысл стрелять фугасом сквозь поворотный механизм в расчете, что при попадании в "диск" фугас активируется? Если там все-таки кольцо, то фокус не пройдет :(
Ссылка на сообщение: #25160342
dinar1 (03 Окт 2013 - 15:49) писал: На всякий случай уточнить - так как внутренний модуль "член
экипажа" имеет особенность не останавливать снаряд, верно ли по
отношению к нему, что попадание фугаса в члена экипажа приведет к
нанесению дамага? В этом смысле механика попадания в какой-нибудь
казенник пушки и в заряжающего одинакова? Имеет ли смысл стрелять
по тем местам, где расположены призраки экипажей или все же надо
попадать в визуально отрисованые казенники, рации и боеукладки?Сюда же - внутренний модуль "механизм поворота башни" - он в модели все-таки кольцо или диск? На неофициальных схемах рисуют диск. Имеет смысл стрелять фугасом сквозь поворотный механизм в расчете, что при попадании в "диск" фугас активируется? Если там все-таки кольцо, то фокус не пройдет :(
Storm: Нет.
Не имеет, нужно попадать в визуально отрисованные части.
Диск.
Не имеет, нужно попадать в визуально отрисованные части.
Диск.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25160332
Losik1089 (03 Окт 2013 - 18:27) писал: а зачем два Т1???
Wenarlin (03 Окт 2013 - 18:28) писал: ну 5 штук, ну плохо я считаю и нестал калькулятор запускать...это
несуть
вопрос был не про ис3 а про то почему только для 8лвл ? или потом будет для остальных ?
Извиняйте за повтор
Ссылка на сообщение: #25160332
Losik1089 (03 Окт 2013 - 18:27) писал: а зачем два Т1???BYBY3EJIA: Как минимум, есть возможность светить 2 флаанга. Стратегий масса.
Wenarlin (03 Окт 2013 - 18:28) писал: ну 5 штук, ну плохо я считаю и нестал калькулятор запускать...это
несутьвопрос был не про ис3 а про то почему только для 8лвл ? или потом будет для остальных ?
Извиняйте за повтор
BYBY3EJIA: От 1 до 8 можно брать. Будут это только 8 - решать Вам.
Для 9-10 не планируем.
Для 9-10 не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25160317
AHTOXA2012 (03 Окт 2013 - 15:33) писал: Здравствуйте разработчики.
Карты в *командных боях* будут выбираться автоматически?
Ссылка на сообщение: #25160317
AHTOXA2012 (03 Окт 2013 - 15:33) писал: Здравствуйте разработчики.Карты в *командных боях* будут выбираться автоматически?
Storm: Да.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25160286
ciklop1979 (03 Окт 2013 - 16:36) писал: Прочитал новость про командные бои нашёл там такую фразу "из-за
уменьшенного размера команды пространства для манёвра становится
больше, а влияние каждого игрока на исход боя повышается", но не
нашёл что-то про подбор танков для конкретной карты, ибо танков
мало-выбор техники по карту решает больше. Исходя из небольшого
опыта в 7/42 родился вопрос:
Рассматриваются ли какие либо механизмы для удовлетворения потребности в выборе техники "под карту" или анонсируемый режим рассчитан на подбор сетапов с разной степенью "универсальности"?
Ссылка на сообщение: #25160286
ciklop1979 (03 Окт 2013 - 16:36) писал: Прочитал новость про командные бои нашёл там такую фразу "из-за
уменьшенного размера команды пространства для манёвра становится
больше, а влияние каждого игрока на исход боя повышается", но не
нашёл что-то про подбор танков для конкретной карты, ибо танков
мало-выбор техники по карту решает больше. Исходя из небольшого
опыта в 7/42 родился вопрос:Рассматриваются ли какие либо механизмы для удовлетворения потребности в выборе техники "под карту" или анонсируемый режим рассчитан на подбор сетапов с разной степенью "универсальности"?
Storm: D первой итерации будет без выбора сетапа под карту.
Потом добавим возможность модифицировать сетап перед боем.
Потом добавим возможность модифицировать сетап перед боем.
Тема: Акция «Низкий старт»
Ссылка на сообщение: #25160266
Wings14 (03 Окт 2013 - 18:03) писал: через магазин подарков акция действовать так же будет? 
Smoloskyp (03 Окт 2013 - 18:04) писал: С 2 октября 10:00 (МСК) по 5 октября 9:30 (МСК) Акция «Начало битвы
за Москву»
где для Pz.Kpfw. IV имеет +50% к заработку.
Акция «Низкий старт» продлится с 4 октября 10:00 (МСК) до 7 октября 9:30 (МСК).
где танки 5 уровня имеют +50% доходность.
то есть 5-го числа на Pz.Kpfw. IV будет 100% к заработку??
super_precise (03 Окт 2013 - 18:05) писал: 6 минут назад купил комету....
Nikrozavr (03 Окт 2013 - 18:22) писал: Акции проходят ежедневно! В чём подвох??? Голденджостик?
Vad041 (03 Окт 2013 - 18:27) писал: А где же боевые задачи????
Ссылка на сообщение: #25160266
Wings14 (03 Окт 2013 - 18:03) писал: через магазин подарков акция действовать так же будет? BYBY3EJIA: Скорее всего нет.
Smoloskyp (03 Окт 2013 - 18:04) писал: С 2 октября 10:00 (МСК) по 5 октября 9:30 (МСК) Акция «Начало битвы
за Москву»где для Pz.Kpfw. IV имеет +50% к заработку.
Акция «Низкий старт» продлится с 4 октября 10:00 (МСК) до 7 октября 9:30 (МСК).
где танки 5 уровня имеют +50% доходность.
то есть 5-го числа на Pz.Kpfw. IV будет 100% к заработку??
BYBY3EJIA: Бонусы за акции плюсуются.
super_precise (03 Окт 2013 - 18:05) писал: 6 минут назад купил комету....BYBY3EJIA: Следите за новостями на портале. Это помогает быть в курсе
происходящего.
Nikrozavr (03 Окт 2013 - 18:22) писал: Акции проходят ежедневно! В чём подвох??? Голденджостик?BYBY3EJIA: Москва - историческая.
Эта - стандартная. Каждые выходные акции у нас как бы.
Эта - стандартная. Каждые выходные акции у нас как бы.
Vad041 (03 Окт 2013 - 18:27) писал: А где же боевые задачи????BYBY3EJIA: Боевые задачи октября доступны.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25160085
lkinstintin (03 Окт 2013 - 18:23) писал: РЕАЛЬНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ 'BYBY3EJIA' не включите
по умолчанию, а выключите по умолчанию для всех клиентов
mishgan_juggernaut (03 Окт 2013 - 18:24) писал: А не получится ли, что командный бой заменит роты? Т.е все игроки
просто перейдут на командные бои, и роты просто никому не будут
нужны.
Ссылка на сообщение: #25160085
lkinstintin (03 Окт 2013 - 18:23) писал: РЕАЛЬНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ 'BYBY3EJIA' не включите
по умолчанию, а выключите по умолчанию для всех клиентовBYBY3EJIA: Все равно не найдут?))
Будет доступен, кто захочет - поиграет.
Будет доступен, кто захочет - поиграет.
mishgan_juggernaut (03 Окт 2013 - 18:24) писал: А не получится ли, что командный бой заменит роты? Т.е все игроки
просто перейдут на командные бои, и роты просто никому не будут
нужны.BYBY3EJIA: Не получится. В командный не взять 10 уровни.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25160008
LINYCS (03 Окт 2013 - 18:19) писал: Всё таки я вас убедил придумать!!! Закидал письмами!!! а когда
будет разрабатываться новый игровой режим!!?? и когда эта
функция выйдет на свет!!!??
MyWarIsOver (03 Окт 2013 - 18:21) писал: Будет ли создан новый раздел на форуме для подбора команды под
формат 7/42 ?
Baggio163 (03 Окт 2013 - 18:21) писал: простите, осилил только 20 страниц и не нашел ответа на
интересующий вопрос. подбирать сетап под карты будет невозможно?
если не будет выбора карт, то формат сведется к усредненному,
наиболее играбельному сетапу и тренировачный эллемент будет утерян.
ну и разделение игроков по рейтингу.. хотелось бы попадать к более
сильному противнику, учиться то у кого то надо.. главный
вопрос все же: будет ли выбор карт? хотя бы по типу городкие,
открытые, смешанные? спасибо.
Ссылка на сообщение: #25160008
LINYCS (03 Окт 2013 - 18:19) писал: Всё таки я вас убедил придумать!!! Закидал письмами!!! а когда
будет разрабатываться новый игровой режим!!?? и когда эта
функция выйдет на свет!!!??BYBY3EJIA: Ну дык.. по старинке давайте. Закидайте нас письмами, тогда и
сделаем. Опыт у Вас есть.
MyWarIsOver (03 Окт 2013 - 18:21) писал: Будет ли создан новый раздел на форуме для подбора команды под
формат 7/42 ?BYBY3EJIA: Если нужно будет, то не вопрос.
Baggio163 (03 Окт 2013 - 18:21) писал: простите, осилил только 20 страниц и не нашел ответа на
интересующий вопрос. подбирать сетап под карты будет невозможно?
если не будет выбора карт, то формат сведется к усредненному,
наиболее играбельному сетапу и тренировачный эллемент будет утерян.
ну и разделение игроков по рейтингу.. хотелось бы попадать к более
сильному противнику, учиться то у кого то надо.. главный
вопрос все же: будет ли выбор карт? хотя бы по типу городкие,
открытые, смешанные? спасибо.BYBY3EJIA: Посмотрим, скорее всего можно будет, но гарантий пока нет.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25159939
Wenarlin (03 Окт 2013 - 18:17) писал: а почему только для 8лвл? опять же оптимальный состав будет 7
исов3
не надоело плодить исов3
почему небудет для 10лвл ?
И так уже есть чемпионки где без исов3 никуда
теперь еще один режим для исов3 ...
Ссылка на сообщение: #25159939
Wenarlin (03 Окт 2013 - 18:17) писал: а почему только для 8лвл? опять же оптимальный состав будет 7
исов3не надоело плодить исов3
почему небудет для 10лвл ?
И так уже есть чемпионки где без исов3 никуда
теперь еще один режим для исов3 ...
BYBY3EJIA: А как это Вы собрались набрать 7 ИС-3 на 42 очка? Вы - Дэвид
Коперфилд что ли?
Или как обычно: прочел, ниче не понял, написал комментарий?
Или как обычно: прочел, ниче не понял, написал комментарий?
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25159900
Dron_Jammer (03 Окт 2013 - 18:14) писал: А почему бы не сделать игнор на уровне клиента? Т.е. файл блокнота,
к примеру, где будут находится все ники игнорируемых.
S_Frost (03 Окт 2013 - 18:16) писал: Вувузела из-за тонн бреда на ~50 страниц уже выходит из себя.
Konstanty_Rokossowski (03 Окт 2013 - 18:16) писал: господа, поздравляю, вы умудрились довести даже Вувузелу. 
Кстати, а уже готова формула, по котрой будет эта самая "балансировка по скиллу" производится?
vetal1408 (03 Окт 2013 - 18:16) писал: Они НИКОГДА не перестануть ныть и флудить ,смиритесь .Им то не
нравиться ,это не нравиться .Это как с нерфом арты ,то хорошо что
понерфили ,а потом ноют что занерфили так что играть не возможно .
Им всегда все не так ,но все равно будут играть и крабить .
unaTuu_nepBblu (03 Окт 2013 - 18:17) писал: Отключить,этот режим,можно или нет?
Ссылка на сообщение: #25159900
Dron_Jammer (03 Окт 2013 - 18:14) писал: А почему бы не сделать игнор на уровне клиента? Т.е. файл блокнота,
к примеру, где будут находится все ники игнорируемых.BYBY3EJIA: А смысл? На каждом компе разный игнор-список?
S_Frost (03 Окт 2013 - 18:16) писал: Вувузела из-за тонн бреда на ~50 страниц уже выходит из себя.BYBY3EJIA: Ну дык, беспочвенное нытье утомляет.
Konstanty_Rokossowski (03 Окт 2013 - 18:16) писал: господа, поздравляю, вы умудрились довести даже Вувузелу. Кстати, а уже готова формула, по котрой будет эта самая "балансировка по скиллу" производится?
BYBY3EJIA: Покажем в свое время, я думаю.
vetal1408 (03 Окт 2013 - 18:16) писал: Они НИКОГДА не перестануть ныть и флудить ,смиритесь .Им то не
нравиться ,это не нравиться .Это как с нерфом арты ,то хорошо что
понерфили ,а потом ноют что занерфили так что играть не возможно .
Им всегда все не так ,но все равно будут играть и крабить .BYBY3EJIA: Все плохо, мир ужасен, а-а-а-а-а. Это обычное положение на форуме.
Привыкли.
unaTuu_nepBblu (03 Окт 2013 - 18:17) писал: Отключить,этот режим,можно или нет?BYBY3EJIA: Это отдельный режим, как роты и взводы. Вы роты отключить можете?
Или можете просто в них не играть?
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25159801
lkinstintin (03 Окт 2013 - 18:15) писал: ВГ утверждает что в 7/42 будет , то что в 15 на 15 его нету
......Но мы то все знаем что Он есть
Ссылка на сообщение: #25159801
lkinstintin (03 Окт 2013 - 18:15) писал: ВГ утверждает что в 7/42 будет , то что в 15 на 15 его нету
......Но мы то все знаем что Он естьHuKoguM: Да конечно... и дедушка мороз тоже есть 
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #25159770
MustBeDead (03 Окт 2013 - 17:53) писал: В случае введения в работу предложения информацию по данному
изменению будет указана в документации Кабинета разработчика.
Как уже сообщалось, все пожелания к улучшению фиксируются, и рассматривается возможность их реализации.
Ссылка на сообщение: #25159770
MustBeDead (03 Окт 2013 - 17:53) писал: В случае введения в работу предложения информацию по данному
изменению будет указана в документации Кабинета разработчика.Как уже сообщалось, все пожелания к улучшению фиксируются, и рассматривается возможность их реализации.
armor_kiev: Медленно прочел 3 раза - ничего не понял.
P.S. Поправьте меня, но по-моему кабинет разработчика доступен после рассмотрения заявки.
UPD: Спасибо. Подтверждение пришло
P.S. Поправьте меня, но по-моему кабинет разработчика доступен после рассмотрения заявки.
UPD: Спасибо. Подтверждение пришло
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25159649
Druid_83 (03 Окт 2013 - 18:09) писал: Уважаемый если б вы ЧИТАЛИ то что пишут в коментах, а не просто
говорили что у вас все ок, то вы бы увидели, что сказаное мною
озвучивалось уже много раз, в т.ч. вододелами. А по поводу учитесь
играть, и кривовато, то вы не на много лучше меня играете что б
меня учить.
Faust3832 (03 Окт 2013 - 18:11) писал: Зря ты написал это... щас вопросы будут задавть что такое турнирный
формат и киберспорт)))
Ссылка на сообщение: #25159649
Druid_83 (03 Окт 2013 - 18:09) писал: Уважаемый если б вы ЧИТАЛИ то что пишут в коментах, а не просто
говорили что у вас все ок, то вы бы увидели, что сказаное мною
озвучивалось уже много раз, в т.ч. вододелами. А по поводу учитесь
играть, и кривовато, то вы не на много лучше меня играете что б
меня учить.BYBY3EJIA: Вот мнение вододелов меня очень-очень беспокоит. Примерно на уровне
мнения рыдающих крабиков.
Интересуют только аргументированные мнения, которые были высказаны в начале. Сейчас - просто слезы, паника.. ну как обычно.
Интересуют только аргументированные мнения, которые были высказаны в начале. Сейчас - просто слезы, паника.. ну как обычно.
Faust3832 (03 Окт 2013 - 18:11) писал: Зря ты написал это... щас вопросы будут задавть что такое турнирный
формат и киберспорт)))BYBY3EJIA: Блиииин, забыл же, что вокруг "забаненные в гугле" 
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25159595
Great_Warlord (03 Окт 2013 - 18:09) писал: Не прошло и тыщи лет! А когда чат нормальный запилите? Когда игнор
лист уже будет как минимум не на 100 пунктов? Когда функционал
кланового, ротного и взводного чатов расширится? Обещали ещё год
назад.
vonZertr (03 Окт 2013 - 18:09) писал: За это можно сказать Вам спасибо. Только вот над балансировкой
команд по мастерству я что-то сомневаюсь)
Ссылка на сообщение: #25159595
Great_Warlord (03 Окт 2013 - 18:09) писал: Не прошло и тыщи лет! А когда чат нормальный запилите? Когда игнор
лист уже будет как минимум не на 100 пунктов? Когда функционал
кланового, ротного и взводного чатов расширится? Обещали ещё год
назад.BYBY3EJIA: Обещали, что будет улучшено. Но не обещали, что прям сейчас. Работы
ведутся, будет все ок.
vonZertr (03 Окт 2013 - 18:09) писал: За это можно сказать Вам спасибо. Только вот над балансировкой
команд по мастерству я что-то сомневаюсь)BYBY3EJIA: Зря сомневаетесь.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25159521
SerikSAN13 (03 Окт 2013 - 18:06) писал: Те же роты, вид сбоку. Неужели что бы ввести это, вам понадобилось
столько времени?
За год игры танки наскучили порядком, введите что-нибудь действительно стоящее!!!
К примеру - возможность грабить караваны или хотя бы сделайте так что бы я смог сбивать птис или самолет на карте Аэропорт.
Ссылка на сообщение: #25159521
SerikSAN13 (03 Окт 2013 - 18:06) писал: Те же роты, вид сбоку. Неужели что бы ввести это, вам понадобилось
столько времени?За год игры танки наскучили порядком, введите что-нибудь действительно стоящее!!!
К примеру - возможность грабить караваны или хотя бы сделайте так что бы я смог сбивать птис или самолет на карте Аэропорт.
BYBY3EJIA: Наркотики ЗЛО!
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25159469
HASELBERG (03 Окт 2013 - 18:05) писал: Читать пробывали только не поняли зачем Верней из чего возникла
такая необходимость?
Ссылка на сообщение: #25159469
HASELBERG (03 Окт 2013 - 18:05) писал: Читать пробывали только не поняли зачем Верней из чего возникла
такая необходимость?BYBY3EJIA: Популярный турнирный формат, который есть смысл запустить и для
всех игроков, а не только для киберспортсменов.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25159392
Pufentiy (03 Окт 2013 - 17:59) писал: Все бы ничего, только вот масса игроков не имеет возможности
садиться на целый день/вечер с возможностью без отрыва участвовать
в командных боях, у многих работа , семьи , дети. И эпизодически
появляется возможность провести пару-тройку боев.Ктроме того , я не
говорю об идеальном балансе, естественно будут отклонения, но
уровень играбельности , на мой взгляд, повысился бы. Житейский
пример. Во дворе собрались 40 чел . 20 чел возрастной
категории 16-18 лет и 20 чел, 7-9 лет.Будут сформированы
4 команды по возрастной категории, которые на двух площадках будут
состязаться друг с другом. Я сомневаюсь что они захотят
поделиться случайным образом.
Pufentiy (03 Окт 2013 - 17:59) писал: PS. Как Вы совершенно верно заметили, как бы не балансировало
игроков в команды, всегда будут папки и те, кто сыграл хуже, но
согласитесть что проиграть в достойной схватке, имея в напарниках
игроков примерно одинакового уровня, достойному сопернику, не
доставит психологического дискомфорта. Нежели на 1 минуте боя.
соперник получает необоснованную фору в несколько машин. Может быть
я чего-то не понимаю, и сужу с точки зрения,
исключительно потребителя вашего продукта.
Ссылка на сообщение: #25159392
Pufentiy (03 Окт 2013 - 17:59) писал: Все бы ничего, только вот масса игроков не имеет возможности
садиться на целый день/вечер с возможностью без отрыва участвовать
в командных боях, у многих работа , семьи , дети. И эпизодически
появляется возможность провести пару-тройку боев.Ктроме того , я не
говорю об идеальном балансе, естественно будут отклонения, но
уровень играбельности , на мой взгляд, повысился бы. Житейский
пример. Во дворе собрались 40 чел . 20 чел возрастной
категории 16-18 лет и 20 чел, 7-9 лет.Будут сформированы
4 команды по возрастной категории, которые на двух площадках будут
состязаться друг с другом. Я сомневаюсь что они захотят
поделиться случайным образом.HuKoguM: В виртуальном мире все люди одинаковы, уровень игры прямо не
зависит от возраста. Неудачный пример.
Pufentiy (03 Окт 2013 - 17:59) писал: PS. Как Вы совершенно верно заметили, как бы не балансировало
игроков в команды, всегда будут папки и те, кто сыграл хуже, но
согласитесть что проиграть в достойной схватке, имея в напарниках
игроков примерно одинакового уровня, достойному сопернику, не
доставит психологического дискомфорта. Нежели на 1 минуте боя.
соперник получает необоснованную фору в несколько машин. Может быть
я чего-то не понимаю, и сужу с точки зрения,
исключительно потребителя вашего продукта.HuKoguM: Именно для этого мы и делаем удобный и быстрый способ собрать
команду из 7 человек (позвать всех друзей и быстро добрать
рандомными игроками) и отыграть в красивую и слаженную игру, для
удовольствия.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25159381
Sisoy_Velikii (03 Окт 2013 - 18:03) писал: Это новый режим или он заменит старые?
Ссылка на сообщение: #25159381
Sisoy_Velikii (03 Окт 2013 - 18:03) писал: Это новый режим или он заменит старые?BYBY3EJIA: Ребята, новость читать не пробовали?
Дополнительный режим, как роты или взводы.
Дополнительный режим, как роты или взводы.
Тема: клан
Ссылка на сообщение: #25159343
Ссылка на сообщение: #25159343
Wiking: 1.Темы о наборебойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела и созданные не в том разделе подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела и созданные не в том разделе подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25159298
Waryag72 (03 Окт 2013 - 17:58) писал: Я правильно понял, что это давно обещаемые роты 7/42? По крайней
мере, очковые штрафы из них, ну и набор карт намекает.
Yavarra (03 Окт 2013 - 17:58) писал: И в итоге получаем минироты. Какой смысл непонятно..
Вот если бы вы работали над увеличением карты , тогда другое дело. А мне интересней воевать против 15 , чем против 7.
Druid_83 (03 Окт 2013 - 17:59) писал: жаль минусы кончились... я еще не вспоминал про убитую напрчь
маскировку, куча порезаных танков. и кучу же не апаных, которые в
рандоме раз в неделю встретишь, но у вас все ок по вашей никому не
видимой стате.
P.S. а где в моем посте нытье? а просто говорю про очевидные проблемы игры. ,Ах да увольте картоделов, пускай не портят хоть то что есть.
Ссылка на сообщение: #25159298
Waryag72 (03 Окт 2013 - 17:58) писал: Я правильно понял, что это давно обещаемые роты 7/42? По крайней
мере, очковые штрафы из них, ну и набор карт намекает.BYBY3EJIA: Они самые.
Yavarra (03 Окт 2013 - 17:58) писал: И в итоге получаем минироты. Какой смысл непонятно..Вот если бы вы работали над увеличением карты , тогда другое дело. А мне интересней воевать против 15 , чем против 7.
BYBY3EJIA: Не играйте тогда в командные бои. Обещаем не плакать.
Druid_83 (03 Окт 2013 - 17:59) писал: жаль минусы кончились... я еще не вспоминал про убитую напрчь
маскировку, куча порезаных танков. и кучу же не апаных, которые в
рандоме раз в неделю встретишь, но у вас все ок по вашей никому не
видимой стате.P.S. а где в моем посте нытье? а просто говорю про очевидные проблемы игры. ,Ах да увольте картоделов, пускай не портят хоть то что есть.
BYBY3EJIA: Чистейшее стандартное нытье с обилием слез.
Учитесь играть и проблем не будет. Аль кое-что кривовато?
Учитесь играть и проблем не будет. Аль кое-что кривовато?
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25159199
alex3324 (03 Окт 2013 - 17:55) писал: Ключевой особенностью нового режима является то, что бои будут
проходить между соперниками, равными по мастерству. За это отвечает
специальный программный механизм
...
либо воспользоваться системой автоподбора. В этом случае поиск команды для одиночного игрока, равно как и поиск недостающих игроков в команду, будет осуществлён автоматически
ВОТ ЗА ЭТО СПАСИБО РАЗРАБАМ, НАКОНЕЦ ТО ВВЕЛИ ТО, ЧЕГО МЫ ТАК ДОЛГО ЖДАЛИ!
Alicxei (03 Окт 2013 - 17:56) писал: Почему просто нельзя не городя весь этот огород с 7/42,балансить
команды в рандоме по оленемеру?!
Сколько раз в одной команде скиловые игроки,а вдругой или с 3 к боёв и таким же процентом побед.Или же ниже 47%-е "игроки".И всё!Исход боя ясен!
И такой перекос в балансе очень часто происходит!Просто исправить баланс и всё!
Для чего делить игроков с разными процентами побед?!Ведь мы все когда то были крабами).И у кого будут учиться игре новые игроки,если в рандоме станет меньше хороших игроков?
Кстати сейчас народ в рандоме ропщет насчёт снижения уровня игроков.
А происходит это по простой причине.После нерфа арты она почти пропала из рандома,а с ней и ЛТ.Их почти нет в очереди.Арта потому что она стала кривая и унылая от перезарядки,а ЛТ потому что в них на полном ходу легко попадают даже самые кривые пушки.А от этого игра естественно потеряла,меньше стало разнообразия в игре.
Ссылка на сообщение: #25159199
alex3324 (03 Окт 2013 - 17:55) писал: Ключевой особенностью нового режима является то, что бои будут
проходить между соперниками, равными по мастерству. За это отвечает
специальный программный механизм...
либо воспользоваться системой автоподбора. В этом случае поиск команды для одиночного игрока, равно как и поиск недостающих игроков в команду, будет осуществлён автоматически
ВОТ ЗА ЭТО СПАСИБО РАЗРАБАМ, НАКОНЕЦ ТО ВВЕЛИ ТО, ЧЕГО МЫ ТАК ДОЛГО ЖДАЛИ!
HuKoguM: Я не знаю, вы пообщайтесь между собой чтоли. Вам не кажется что у
каждого в игре разные интересы и смешивать, как Вы это сейчас
делаете, все в кучу не имеет смысла?
Alicxei (03 Окт 2013 - 17:56) писал: Почему просто нельзя не городя весь этот огород с 7/42,балансить
команды в рандоме по оленемеру?!Сколько раз в одной команде скиловые игроки,а вдругой или с 3 к боёв и таким же процентом побед.Или же ниже 47%-е "игроки".И всё!Исход боя ясен!
И такой перекос в балансе очень часто происходит!Просто исправить баланс и всё!
Для чего делить игроков с разными процентами побед?!Ведь мы все когда то были крабами).И у кого будут учиться игре новые игроки,если в рандоме станет меньше хороших игроков?
Кстати сейчас народ в рандоме ропщет насчёт снижения уровня игроков.
А происходит это по простой причине.После нерфа арты она почти пропала из рандома,а с ней и ЛТ.Их почти нет в очереди.Арта потому что она стала кривая и унылая от перезарядки,а ЛТ потому что в них на полном ходу легко попадают даже самые кривые пушки.А от этого игра естественно потеряла,меньше стало разнообразия в игре.
HuKoguM:
Тема: Акция «Низкий старт»
Ссылка на сообщение: #25159137
Nano_Sniper (03 Окт 2013 - 17:54) писал: Ответьте пожалуйста где акты на 7 дней према?
crazyrash (03 Окт 2013 - 17:55) писал: Даешь акцию обычный день без акции!??
ttam (03 Окт 2013 - 17:57) писал: принять участие в различных игровых "активностях" - чё за слово то
такое?!
Ссылка на сообщение: #25159137
Nano_Sniper (03 Окт 2013 - 17:54) писал: Ответьте пожалуйста где акты на 7 дней према?BYBY3EJIA: А где должны быть?
crazyrash (03 Окт 2013 - 17:55) писал: Даешь акцию обычный день без акции!??BYBY3EJIA: Такие бывают. Редко, но бывают.
ttam (03 Окт 2013 - 17:57) писал: принять участие в различных игровых "активностях" - чё за слово то
такое?!BYBY3EJIA: Не прогуливайте русский язык и литературу.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25159072
Chimber (03 Окт 2013 - 17:55) писал: Да что тут обсуждать, пока распробуем, так эту тему уже закроют
из-за вайна и холивара.
Ссылка на сообщение: #25159072
Chimber (03 Окт 2013 - 17:55) писал: Да что тут обсуждать, пока распробуем, так эту тему уже закроют
из-за вайна и холивара.BYBY3EJIA: Будут еще новости с подробностями. Ближе к релизу.
Реклама | Adv















