Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Программа «КТТС» №14: подробности обновления 8.9
Ссылка на сообщение: #25165731
viper356 (03 Окт 2013 - 21:44) писал: Вуву ты лично на тесте играл в новый режим понравился он тебе или
нет?)
Ссылка на сообщение: #25165731
viper356 (03 Окт 2013 - 21:44) писал: Вуву ты лично на тесте играл в новый режим понравился он тебе или
нет?)BYBY3EJIA: Не, я на тестах не играю. Да и к внутреннему доступа нет. На основе
порублюсь уже. Буду на Т32 если что 
Тема: Программа «КТТС» №14: подробности обновления 8.9
Ссылка на сообщение: #25165620
VinnieThePooH058RU (03 Окт 2013 - 21:41) писал: Вопрос к руководству: как вы знаете в одно время американский танк
"Т-34" не был премиумным и все вы помните что с ним случилось, ждёт
ли советский танк "Т-44" такая же судьба в становлении его
премиумным танком "Т-44-85" ??? Надеюсь ответите :)
Я извиняюсь, если подобный вопрос уже задавался!!!
Ссылка на сообщение: #25165620
VinnieThePooH058RU (03 Окт 2013 - 21:41) писал: Вопрос к руководству: как вы знаете в одно время американский танк
"Т-34" не был премиумным и все вы помните что с ним случилось, ждёт
ли советский танк "Т-44" такая же судьба в становлении его
премиумным танком "Т-44-85" ??? Надеюсь ответите :)Я извиняюсь, если подобный вопрос уже задавался!!!
BYBY3EJIA: Нет. С какой радости?
Тема: Программа «КТТС» №14: подробности обновления 8.9
Ссылка на сообщение: #25165560
Gramf (03 Окт 2013 - 21:40) писал: для 7\42 балансировщик сдлелали, а для простого рандома, что
мешает?
Alex7794 (03 Окт 2013 - 21:40) писал: Спасибо за выпуск очень понравился. Вопрос: будет ли когда нибудь
танки выше 10 лв ? Например 11 и 12.
Ссылка на сообщение: #25165560
Gramf (03 Окт 2013 - 21:40) писал: для 7\42 балансировщик сдлелали, а для простого рандома, что
мешает?BYBY3EJIA: Количество игроков в рандоме.
Alex7794 (03 Окт 2013 - 21:40) писал: Спасибо за выпуск очень понравился. Вопрос: будет ли когда нибудь
танки выше 10 лв ? Например 11 и 12.BYBY3EJIA: Нет.
Тема: Программа «КТТС» №14: подробности обновления 8.9
Ссылка на сообщение: #25165544
Deepsides (03 Окт 2013 - 21:39) писал: Будут ли убирать советский танк Т-44. Если будут то дадут ли
обладателям Т-44 премиумный танк Т-44-85.
Ссылка на сообщение: #25165544
Deepsides (03 Окт 2013 - 21:39) писал: Будут ли убирать советский танк Т-44. Если будут то дадут ли
обладателям Т-44 премиумный танк Т-44-85.BYBY3EJIA: Не будут.
Тема: Программа «КТТС» №14: подробности обновления 8.9
Ссылка на сообщение: #25165519
BOBAH_HA________________ (03 Окт 2013 - 21:37) писал: Вот такой вопрос, а будет ли возможность опробовать все
изменения на тестовом сервере?
D_E_T_H (03 Окт 2013 - 21:37) писал: у меня есть единственный вопрос,могут ли разработчики сделать тип
боев как в word of warplanes "Игра с ботами" и с разным степенем
сложности,или мастерства,что бы некоторые игроки могли подработать
над своей тактикой ведения боя,если можно конечно такое сделать,еще
раз спасибо
Ссылка на сообщение: #25165519
BOBAH_HA________________ (03 Окт 2013 - 21:37) писал: Вот такой вопрос, а будет ли возможность опробовать все
изменения на тестовом сервере?BYBY3EJIA: Да.
D_E_T_H (03 Окт 2013 - 21:37) писал: у меня есть единственный вопрос,могут ли разработчики сделать тип
боев как в word of warplanes "Игра с ботами" и с разным степенем
сложности,или мастерства,что бы некоторые игроки могли подработать
над своей тактикой ведения боя,если можно конечно такое сделать,еще
раз спасибоBYBY3EJIA: Увы, нет. Боты в танках должны быть намного умнее, чем в самолетах.
Тема: Wargaming на выставке «ИгроМир 2013»
Ссылка на сообщение: #25165501
MarainXK (03 Окт 2013 - 21:27) писал: приеду 6го числа - увижу) попытаю счастья)
Ссылка на сообщение: #25165501
MarainXK (03 Окт 2013 - 21:27) писал: приеду 6го числа - увижу) попытаю счастья)unball: Удачи Вам!
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25165472
Ссылка на сообщение: #25165472
armor_kiev: account/info
1. Убедительная просьба поля clan.clan_id, clan.role, clan.since оставить. Иначе при каждом просмотре статистики игрока придется делать лишний запрос к клановому API.
2. Здесь и вообще во всех остальных API блок "role_i18n" не нужен. Мало того, что он значительно увеличивает объем возвращаемого результата (особенно clan/info - в 4 раза), так он и не нужен по двум причинам: 1) это справочные данные, которые можно выдавать отдельно и 2) я, к примеру, role_i18n вообще использовать не собираюсь, т.к. все справочные данные веду отдельно в том виде, как мне это нужно (а желающие могут получить локализацию по API отдельным запросом, причем по-хорошему не каждый раз дергать справочники, а один раз после каждого патча игры).
1. Убедительная просьба поля clan.clan_id, clan.role, clan.since оставить. Иначе при каждом просмотре статистики игрока придется делать лишний запрос к клановому API.
2. Здесь и вообще во всех остальных API блок "role_i18n" не нужен. Мало того, что он значительно увеличивает объем возвращаемого результата (особенно clan/info - в 4 раза), так он и не нужен по двум причинам: 1) это справочные данные, которые можно выдавать отдельно и 2) я, к примеру, role_i18n вообще использовать не собираюсь, т.к. все справочные данные веду отдельно в том виде, как мне это нужно (а желающие могут получить локализацию по API отдельным запросом, причем по-хорошему не каждый раз дергать справочники, а один раз после каждого патча игры).
Тема: Программа «КТТС» №14: подробности обновления 8.9
Ссылка на сообщение: #25165457
bender520 (03 Окт 2013 - 21:34) писал: уберётся ли топавая пушка кваса?
lenovo_man (03 Окт 2013 - 21:34) писал: Где то я слышал что в следуйшем обновлении апнут арту 8 7 6 левлов
правда ли это?
Annaiel (03 Окт 2013 - 21:35) писал: Расскажите пожалуйста поподробней что и насколько понерфят обоим
фочам и т57 хевику ?
Ссылка на сообщение: #25165457
bender520 (03 Окт 2013 - 21:34) писал: уберётся ли топавая пушка кваса?BYBY3EJIA: Ребята, дождитесь патч-ноута. Потерпите же.
lenovo_man (03 Окт 2013 - 21:34) писал: Где то я слышал что в следуйшем обновлении апнут арту 8 7 6 левлов
правда ли это?BYBY3EJIA:
Annaiel (03 Окт 2013 - 21:35) писал: Расскажите пожалуйста поподробней что и насколько понерфят обоим
фочам и т57 хевику ?BYBY3EJIA:
Тема: Все на «ИгроМир»! День первый
Ссылка на сообщение: #25165441
patriot_navsegda (03 Окт 2013 - 19:54) писал: А где же наша Ольга?
Bugest (03 Окт 2013 - 20:04) писал: А как же футболки? Футболки будут?
MarainXK (03 Окт 2013 - 20:16) писал: Какие призы выдают лучшим танкистам часа?
Ссылка на сообщение: #25165441
patriot_navsegda (03 Окт 2013 - 19:54) писал: А где же наша Ольга?unball: Оля себя отлично чувствует, спасибо. Выступала и будет выступать на
протяжении всего Игромира.
Bugest (03 Окт 2013 - 20:04) писал: А как же футболки? Футболки будут?unball: Были, есть и будут!
MarainXK (03 Окт 2013 - 20:16) писал: Какие призы выдают лучшим танкистам часа?unball: Ценные ж!
Тема: Программа «КТТС» №14: подробности обновления 8.9
Ссылка на сообщение: #25165331
MegaDrug (03 Окт 2013 - 21:32) писал: в обновлении 8.9 какие танки порежут, и порежут ли вообще. прошу
ответить товарисчей разрабов 
Ссылка на сообщение: #25165331
MegaDrug (03 Окт 2013 - 21:32) писал: в обновлении 8.9 какие танки порежут, и порежут ли вообще. прошу
ответить товарисчей разрабов BYBY3EJIA: Дождитесь патч-ноута, там все будет известно.
Тема: Программа «КТТС» №14: подробности обновления 8.9
Ссылка на сообщение: #25165295
HukuToLLlka (03 Окт 2013 - 21:30) писал: сделайте НЕСКОЛЬКО городских карт!!
На открытых картах таким "дурам" как маус, е100 и всё что больших размеров даже с 1 артой десятого уровня не кайф играть....
Если вам лень делать городские карты, то сделайте химмельсдорф 1, химмельсдорф 2 и химмельсдорф 3 и пусть это будет одна и таже карта, но это будет городская карта и её в рандоме будет норм, а не 1 бой из 20!!!
Ссылка на сообщение: #25165295
HukuToLLlka (03 Окт 2013 - 21:30) писал: сделайте НЕСКОЛЬКО городских карт!!На открытых картах таким "дурам" как маус, е100 и всё что больших размеров даже с 1 артой десятого уровня не кайф играть....
Если вам лень делать городские карты, то сделайте химмельсдорф 1, химмельсдорф 2 и химмельсдорф 3 и пусть это будет одна и таже карта, но это будет городская карта и её в рандоме будет норм, а не 1 бой из 20!!!
BYBY3EJIA: Будут. Зуб даю. 
Тема: Wargaming на выставке «ИгроМир 2013»
Ссылка на сообщение: #25165241
MarainXK (03 Окт 2013 - 21:27) писал: приеду 6го числа - увижу) попытаю счастья)
Ссылка на сообщение: #25165241
MarainXK (03 Окт 2013 - 21:27) писал: приеду 6го числа - увижу) попытаю счастья)unball: Будем ждать! Удачи Вам!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25164814
SerWey (03 Окт 2013 - 21:13) писал: Будет ли возможность самому выбирать себе команду, как это сделано
в ротах. Или в режим 7/42 можно будет попасть не создавая команду
только через автоподбор и приглашения?
Ссылка на сообщение: #25164814
SerWey (03 Окт 2013 - 21:13) писал: Будет ли возможность самому выбирать себе команду, как это сделано
в ротах. Или в режим 7/42 можно будет попасть не создавая команду
только через автоподбор и приглашения?Storm: Будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25164806
Konstanty_Rokossowski (03 Окт 2013 - 21:12) писал: мммм, а в первый раз?
Ссылка на сообщение: #25164806
Konstanty_Rokossowski (03 Окт 2013 - 21:12) писал: мммм, а в первый раз?Storm: А в первые 2 недели будет общее веселье.
Тема: Wargaming на выставке «ИгроМир 2013»
Ссылка на сообщение: #25164688
MarainXK (03 Окт 2013 - 20:53) писал: Какие призы за лучшего игрока часа? И если наберешь например 1000+
опыта то дадут только карточку на шермана или его и 2 предыдущие?
EHOT_174MGNrus (03 Окт 2013 - 21:02) писал: Что за музыка в видео играет?
Ссылка на сообщение: #25164688
MarainXK (03 Окт 2013 - 20:53) писал: Какие призы за лучшего игрока часа? И если наберешь например 1000+
опыта то дадут только карточку на шермана или его и 2 предыдущие?unball: Ценные ;-)
За 1000 опыта идёт карточка максимальная на игровой зоне, Шерман 1000 золота и день према. По-моему так. Не исключено, что в другие дни будет немного по другому
За 1000 опыта идёт карточка максимальная на игровой зоне, Шерман 1000 золота и день према. По-моему так. Не исключено, что в другие дни будет немного по другому
EHOT_174MGNrus (03 Окт 2013 - 21:02) писал: Что за музыка в видео играет?unball: Отличная ж!:-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25164625
Autemer (03 Окт 2013 - 21:04) писал: Подбор команд по скиллу в 7/42. Процент побед, рейтинг или может быть что-то другое?
Ссылка на сообщение: #25164625
Autemer (03 Окт 2013 - 21:04) писал: Подбор команд по скиллу в 7/42. Процент побед, рейтинг или может быть что-то другое?
Storm: Отдельный внутренний рейтинг, который будет основываться на
результатах боёв только в этом режиме.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25164608
dedok_tit1 (03 Окт 2013 - 21:02) писал: Вопрос про командные бои. Меня автоматически кинет в команду из случайных игроков, с наличием голосовой связи. Начнётся ли модерироваться голосовой канал в связи с выходом этого режима?
Т. е. когда я попадаю на неадеквата в роте или тренировке- это моя вина т. к. я сам туда зашёл, а тут все автоматом.
Ссылка на сообщение: #25164608
dedok_tit1 (03 Окт 2013 - 21:02) писал: Вопрос про командные бои. Меня автоматически кинет в команду из случайных игроков, с наличием голосовой связи. Начнётся ли модерироваться голосовой канал в связи с выходом этого режима?
Т. е. когда я попадаю на неадеквата в роте или тренировке- это моя вина т. к. я сам туда зашёл, а тут все автоматом.
Storm: Нет. Пока без модерации.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25164570
DARK8ELEMENT (03 Окт 2013 - 21:01) писал: Вами сказано что,подбираться будут игроки по одинаковому скиллу,расскажите пожалуйста,там будет засчитываться личный рейтинг игрока,или только % побед.
Или не официальный кпд?
Потому что бывает что кпд не официальный у меня ниже чем у других игроков,а личный рейтинг выше.
Ссылка на сообщение: #25164570
DARK8ELEMENT (03 Окт 2013 - 21:01) писал: Вами сказано что,подбираться будут игроки по одинаковому скиллу,расскажите пожалуйста,там будет засчитываться личный рейтинг игрока,или только % побед.
Или не официальный кпд?
Потому что бывает что кпд не официальный у меня ниже чем у других игроков,а личный рейтинг выше.
Storm: В первой редакции этого режима при автоподборе игроков в команду
никакие рейтинги учитываться не будут.
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25164372
kaufmann_berdi (03 Окт 2013 - 20:12) писал: Вопрос, почему поменялись системные(внутренние) названия некоторых
машин? Как мне синхронизировать в этом случае старые описания машин
с новыми?
Как временное решение написал не большой матчер на различие некоторых имен.
Ссылка на сообщение: #25164372
kaufmann_berdi (03 Окт 2013 - 20:12) писал: Вопрос, почему поменялись системные(внутренние) названия некоторых
машин? Как мне синхронизировать в этом случае старые описания машин
с новыми?Как временное решение написал не большой матчер на различие некоторых имен.
armor_kiev: Сегодня уже написал: http://forum.worldof...3#entry25149833
Там именно те коды, которые Вам надо. Разработчики API взяли в качестве "name" коды названий машин, а они не всегда совпадают с кодами узлов xml, описывающих танки.
Просто введите глобальную переменную вроде $vehiclesID, которой присвойте значение предоставленного мной массива. После этого, если у Вас используется переменная вроде $tankCode, то присвойте ей значение так: $tankCode = $vehiclesID[$ID];
Остальной код останется без изменений.
Там именно те коды, которые Вам надо. Разработчики API взяли в качестве "name" коды названий машин, а они не всегда совпадают с кодами узлов xml, описывающих танки.
Просто введите глобальную переменную вроде $vehiclesID, которой присвойте значение предоставленного мной массива. После этого, если у Вас используется переменная вроде $tankCode, то присвойте ей значение так: $tankCode = $vehiclesID[$ID];
Остальной код останется без изменений.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25164346
Axul7 (03 Окт 2013 - 21:00) писал: Михаил, в самом последнем выпуске КТТС с Вашим участием промелькнул кадр с немецким премиумным тяжелым танком 3 уровня NbFz (в ветке исследований). Вопрос: введут ли его с историческим спаренным вооружением, или будет как с ...маусом, например, т.е. стреляет только главный калибр? Вроде на MTLSе спарка орудий уже была...
Ссылка на сообщение: #25164346
Axul7 (03 Окт 2013 - 21:00) писал: Михаил, в самом последнем выпуске КТТС с Вашим участием промелькнул кадр с немецким премиумным тяжелым танком 3 уровня NbFz (в ветке исследований). Вопрос: введут ли его с историческим спаренным вооружением, или будет как с ...маусом, например, т.е. стреляет только главный калибр? Вроде на MTLSе спарка орудий уже была...
Storm: Пока будем держать. Вводить в игру пока не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25164253
player95 (03 Окт 2013 - 20:53) писал: Здравствуйте, Михаил! Уже известно, что в скором времени будет улучшение графики. В 9.0 судя по вашим ответам мы уже сможем увидеть некоторые изменения. Вопрос следующий: увидим ли мы какую либо оптимизацию вместе с новой графикой? Или же компьютер будет потреблять значительно больше ресурсов на улучшенной графике чем сейчас? Или же тесты покажут?
P.S. в прошлом году после выхода патча 8.2 вы писали о том что трава (а вместе с ней как я понимаю кусты и деревья) будет переделываться? На данный момент это все еще в планах?
Заранее спасибо за ответы.
Ссылка на сообщение: #25164253
player95 (03 Окт 2013 - 20:53) писал: Здравствуйте, Михаил! Уже известно, что в скором времени будет улучшение графики. В 9.0 судя по вашим ответам мы уже сможем увидеть некоторые изменения. Вопрос следующий: увидим ли мы какую либо оптимизацию вместе с новой графикой? Или же компьютер будет потреблять значительно больше ресурсов на улучшенной графике чем сейчас? Или же тесты покажут?
P.S. в прошлом году после выхода патча 8.2 вы писали о том что трава (а вместе с ней как я понимаю кусты и деревья) будет переделываться? На данный момент это все еще в планах?
Заранее спасибо за ответы.
Storm: В 9.0 красот на улучшенной графике добавится, требования к
конфигурации при этом не изменятся.
Трава/деревья сейчас в переработке.
Трава/деревья сейчас в переработке.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25164213
xramovic (03 Окт 2013 - 20:50) писал: То есть у новой пт немцев,1 ствол - ствол е100,2 ствол-ягде100,и ттх идентичны будут?
Ссылка на сообщение: #25164213
xramovic (03 Окт 2013 - 20:50) писал: То есть у новой пт немцев,1 ствол - ствол е100,2 ствол-ягде100,и ттх идентичны будут?
Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25164207
Autemer (03 Окт 2013 - 20:48) писал: Лиги будут строиться исходя из процента побед или нового рейтинга?
Ссылка на сообщение: #25164207
Autemer (03 Окт 2013 - 20:48) писал: Лиги будут строиться исходя из процента побед или нового рейтинга?
Storm: Какие лиги вы имеете ввиду?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25164141
UncleYuray (03 Окт 2013 - 20:46) писал: Уважаемый Storm, не могли бы Вы объяснить на пальцах, что такое эти 16 групп - это 16 "толщин" брони, а элементы равной толщины могут быть разнесены по разным участкам башни или корпуса, или 16 "кусков", из которых строится коллижн-модель?
И еще один вопрос. Ранее встречал ответ, что 16 групп брони на башню или корпус - это без учета экранов. В данном случае подразумеваются именно экраны как в реале, то-есть дополнительное бронирование поверх основной брони, или гусеницы и маска, которые имеют в игре свойства экрана, тоже не входят в эти самые 16 групп?
Ссылка на сообщение: #25164141
UncleYuray (03 Окт 2013 - 20:46) писал: Уважаемый Storm, не могли бы Вы объяснить на пальцах, что такое эти 16 групп - это 16 "толщин" брони, а элементы равной толщины могут быть разнесены по разным участкам башни или корпуса, или 16 "кусков", из которых строится коллижн-модель?
И еще один вопрос. Ранее встречал ответ, что 16 групп брони на башню или корпус - это без учета экранов. В данном случае подразумеваются именно экраны как в реале, то-есть дополнительное бронирование поверх основной брони, или гусеницы и маска, которые имеют в игре свойства экрана, тоже не входят в эти самые 16 групп?
Storm: "16 групп - это 16 "толщин" брони, а элементы равной толщины могут
быть разнесены по разным участкам башни или корпуса" - верно.
Гусеницы - 2 отдельные группы брони.
Корпус и все что на нем навешано - 16 групп брони.
Башня + все что на ней навешано - ещё 16 групп брони.
Маска - ещё 16 групп брони.
Пушка - отдельная группа брони.
Гусеницы - 2 отдельные группы брони.
Корпус и все что на нем навешано - 16 групп брони.
Башня + все что на ней навешано - ещё 16 групп брони.
Маска - ещё 16 групп брони.
Пушка - отдельная группа брони.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25163926
salami_pnz (03 Окт 2013 - 20:44) писал: стандартный бой, штурм и встречный бой не будут сортировать игроков(команды) по скилу?
и еще вопрос по сортировке. я правильно понимаю, что в результате сортировки слабые не смогут сыграть с сильными, а средние смогу сыграть и со слабыми и с сильными?
Ссылка на сообщение: #25163926
salami_pnz (03 Окт 2013 - 20:44) писал: стандартный бой, штурм и встречный бой не будут сортировать игроков(команды) по скилу?
и еще вопрос по сортировке. я правильно понимаю, что в результате сортировки слабые не смогут сыграть с сильными, а средние смогу сыграть и со слабыми и с сильными?
Storm: Не будут.
Примерно так. Окошко выбора матчмейкера не очень широкое, так что ваше замечание справедливо лишь отчасти.
Примерно так. Окошко выбора матчмейкера не очень широкое, так что ваше замечание справедливо лишь отчасти.
Тема: Wargaming на выставке «ИгроМир 2013»
Ссылка на сообщение: #25163748
turul (03 Окт 2013 - 17:01) писал: вот мне интресно был конкурс на костюм для игромира. его итоги
подведут через пару месяцев после окончания Игромира 2013? -)
Vanya_vg (03 Окт 2013 - 18:34) писал: Вот и еще одно событие ... Жаль из за работы пропустил и в этом
году ! Завидую посетителям белой завистью....
iBataxe (03 Окт 2013 - 18:44) писал: Что то я не понял, мероприятие как в прошлом году с раскидыванием
кодов и прочее будет ? и если да то будет ли трансляция ?
Ссылка на сообщение: #25163748
turul (03 Окт 2013 - 17:01) писал: вот мне интресно был конкурс на костюм для игромира. его итоги
подведут через пару месяцев после окончания Игромира 2013? -)unball: Результаты будут по мере готовности. Потерпите.
Vanya_vg (03 Окт 2013 - 18:34) писал: Вот и еще одно событие ... Жаль из за работы пропустил и в этом
году ! Завидую посетителям белой завистью....unball: Почему пропустили? Выставка, да и всё самое интересное будет ещё 3
дня-пятница-воскресенье. Так что приезжайте, будем рады видеть :-)
iBataxe (03 Окт 2013 - 18:44) писал: Что то я не понял, мероприятие как в прошлом году с раскидыванием
кодов и прочее будет ? и если да то будет ли трансляция ?unball: Было (сегодня) и будет на протяжении всего Игромира ;-)
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #25163650
MustBeDead (03 Окт 2013 - 19:26) писал: Уточните, пожалуйста, что конкретно Вам не ясно из моего ответа?
Ссылка на сообщение: #25163650
MustBeDead (03 Окт 2013 - 19:26) писал: Уточните, пожалуйста, что конкретно Вам не ясно из моего ответа?armor_kiev: Ниче не ясно :)
Но уже не надо - заявка обработана, к бета-тесту допуск получен. Спасибо.
Но уже не надо - заявка обработана, к бета-тесту допуск получен. Спасибо.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25163648
Gotharcher (03 Окт 2013 - 20:37) писал: В том-то и дело, что нет. По логике вещей, рикошет кумов ввели для того, чтобы избежать непробилов 152мм кум от тонкой брони, а прецеденты имеются.
Ссылка на сообщение: #25163648
Gotharcher (03 Окт 2013 - 20:37) писал: В том-то и дело, что нет. По логике вещей, рикошет кумов ввели для того, чтобы избежать непробилов 152мм кум от тонкой брони, а прецеденты имеются.
Storm: Я на этот вопрос ответил полчаса назад.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25163532
Gotharcher (03 Окт 2013 - 20:35) писал: Господа, а что с правилом 3х калибров для кумулятивов? Оно есть или нет?
Ссылка на сообщение: #25163532
Gotharcher (03 Окт 2013 - 20:35) писал: Господа, а что с правилом 3х калибров для кумулятивов? Оно есть или нет?
Storm: Вы издеваетесь?
Тема: штрафные баллы
Ссылка на сообщение: #25163518
alx_turik (03 Окт 2013 - 20:12) писал: Почему висит сообщение, что истекает 1 штрафной балл, хотя РО14
давно спало? И на что они вообще влияют? 
Ссылка на сообщение: #25163518
alx_turik (03 Окт 2013 - 20:12) писал: Почему висит сообщение, что истекает 1 штрафной балл, хотя РО14
давно спало? И на что они вообще влияют? Tortik: За каждое нарушение Правил форума пользователь получает штрафные баллы, количество которых
будет учитываться при определении срока наказания в случае
повторного нарушения. Баллы действуют определенное время и по его
истечении сгорают. Закрыто
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25163479
salami_pnz (03 Окт 2013 - 20:28) писал: во всех режимах рандома не будет?
ЗЫ спасибо за ответы.
Ссылка на сообщение: #25163479
salami_pnz (03 Окт 2013 - 20:28) писал: во всех режимах рандома не будет?
ЗЫ спасибо за ответы.
Storm: Вопрос немного не понятен.
Тема: Девушка ищет топ клан топ клан....
Ссылка на сообщение: #25163371
sergs46 (03 Окт 2013 - 20:11) писал: Привет ! Меня зовут Таня мне 21 год. Моя стата и техника оставляет желать много лучшего но я думаю что это всё не важно)) Могу играть с 15 по 21 когда как .Мой номер 89179155986 если что то надо звоните. На мой профиль не смотрите это брат шалил)))
Ссылка на сообщение: #25163371
sergs46 (03 Окт 2013 - 20:11) писал: Привет ! Меня зовут Таня мне 21 год. Моя стата и техника оставляет желать много лучшего но я думаю что это всё не важно)) Могу играть с 15 по 21 когда как .Мой номер 89179155986 если что то надо звоните. На мой профиль не смотрите это брат шалил)))
Tortik: Согласно локальным Правилам клановых разделов,
темы в разделе "Поиск клана" должны быть оформлены в
соответствии со следующими требованиями:
1. Разрешено создание тем только от соискателей, не состоящих в клане на момент создания темы;
2. Соискателю разрешается создавать только одну тему.
3. Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news. Номер телефона, уважаемая, указывать как раз не обязательно.
Так как оформление темы не соответствует данным требованиям, закрываю ее.
1. Разрешено создание тем только от соискателей, не состоящих в клане на момент создания темы;
2. Соискателю разрешается создавать только одну тему.
3. Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news. Номер телефона, уважаемая, указывать как раз не обязательно.
Так как оформление темы не соответствует данным требованиям, закрываю ее.
Тема: Историческая хроника. Крылатое сердце танка
Ссылка на сообщение: #25163291
BaxJI (03 Окт 2013 - 19:25) писал: спасибо за труды
Ссылка на сообщение: #25163291
BaxJI (03 Окт 2013 - 19:25) писал: спасибо за трудыCollega_Prull:
Спасибо, что читаете.
Спасибо, что читаете.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25162947
SteelnGun (03 Окт 2013 - 19:56) писал: Будет ли отделяться статистика по новому режиму боёв от основной статистики ? Не хочется портить основную стату играя в данный режим.
baron_P (03 Окт 2013 - 20:04) писал: Спасибо за ответ по Т-62А.
В этой теме ( http://forum.worldof...2а/page__st__20) цитируют Serb'a:
В связи с чем появилась еще пара вопросов:
1. Изначально такая механика поворота балансным параметром не была и введена ошибочно, а потом стало не до нее?
2. Нет ли планов по приведению к историчности?
Ко второму пункту досыплю свое ОВМ. После Т-54 и всей линейки классических советских СТ играть на Т-62А довольно непривычно, другая механика поворота в ближнем маневренном бою заметно сказывается. Не хватает еще одной столь привычной для ветки СССР изюминки танку. Ну и, конечно, историчность страдает
ЗЫ: Надеюсь на некторое снисхождение по пунктам 4, 10, 11 правил.
salami_pnz (03 Окт 2013 - 20:08) писал: Михаил, я давно читаю "Вопросы" и помню ответы про то, что ПТ 10 не будет. И про то, что сортировки игроков по скилу не будет. Вот и спрашиваю, когда падет последний оплот - "фри ту вин"?
Ссылка на сообщение: #25162947
SteelnGun (03 Окт 2013 - 19:56) писал: Будет ли отделяться статистика по новому режиму боёв от основной статистики ? Не хочется портить основную стату играя в данный режим.
Storm: Да. Статистика будет отдельной.
baron_P (03 Окт 2013 - 20:04) писал: Спасибо за ответ по Т-62А.
В этой теме ( http://forum.worldof...2а/page__st__20) цитируют Serb'a:
В связи с чем появилась еще пара вопросов:
1. Изначально такая механика поворота балансным параметром не была и введена ошибочно, а потом стало не до нее?
2. Нет ли планов по приведению к историчности?
Ко второму пункту досыплю свое ОВМ. После Т-54 и всей линейки классических советских СТ играть на Т-62А довольно непривычно, другая механика поворота в ближнем маневренном бою заметно сказывается. Не хватает еще одной столь привычной для ветки СССР изюминки танку. Ну и, конечно, историчность страдает
ЗЫ: Надеюсь на некторое снисхождение по пунктам 4, 10, 11 правил.
Storm: 1 - не ошибочно. вполне осознанно.
2 - пока нет.
2 - пока нет.
salami_pnz (03 Окт 2013 - 20:08) писал: Михаил, я давно читаю "Вопросы" и помню ответы про то, что ПТ 10 не будет. И про то, что сортировки игроков по скилу не будет. Вот и спрашиваю, когда падет последний оплот - "фри ту вин"?
Storm: Ответ про "ПТ-10 не будет" был придуман игроками. Серб такого не
говорил.
Сортировки/балансировки игроков по скилу в рандоме не будет.
Для любителей соревноваться придуман отдельный новый режим. Не хотите соревноваться - не соревнуйтесь. свобода выбора.
Спрашивайте дальше.
Сортировки/балансировки игроков по скилу в рандоме не будет.
Для любителей соревноваться придуман отдельный новый режим. Не хотите соревноваться - не соревнуйтесь. свобода выбора.
Спрашивайте дальше.
Тема: Программа «КТТС» №14: подробности обновления 8.9
Ссылка на сообщение: #25162923
Ссылка на сообщение: #25162923
Tortik: Немецкие "Стеклянные пушки".. ммм, в моем ангаре это Must Have

Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25162864
Scycat (03 Окт 2013 - 18:50) писал: Дурацкий вопрос насчёт командных случайных боёв: если я, допустим, возьму АМХ-40 (против 8лвл он бесполезен), балансер подберет такую вражескую команду, где суммарные очки тоже меньше 42-х и примерно равны этим очкам в моей команде? Будет ли как-то предусмотрен этот случай, чтобы если кто-то возьмет бесполезный лоу-лвл танк, то это отразится и на команде врага, чтобы не подставлять команду союзников?
AAlex121 (03 Окт 2013 - 18:54) писал: Уважаемые разработчики.
Подскажите, будет ли возможность входа в "Командный бой" малой группой (скажем из 2х игроков), при условии, что остальная команда будет формироваться автоматически? Или только соло/полный комплект?
baron_P (03 Окт 2013 - 18:55) писал: 03
Доброго времени суток
товарищам разработчикам.
Хотелось бы задать вопрос о механизме поворота Т-62А. В отличии от игрового Т-54, игровой Т-62А может разворачиваться на месте, вращая гусеницы в противоположных направлениях.
Что пишут по этому поводу в "ТиВ" за январь 2010 Павловы (сори за большую цитату с картинками):
Коробки передач танков Т 54, Т 55 и Т 62, одинаковые по кинематической схеме и общей конструкции, в процессе производства также претерпели некоторые конструктивные изменения, которые позволили обеспечить их более надежную работу.
По сравнению с маневренностью танка Т 34 маневренность средних танков, начиная с танка Т 54, значительно улучшилась за счет применения в качестве механизма поворота двухступенчатых ПМП вместо бортовых фрикционов. ПМП устанавливались консольно на ведущих валах бортовых редукторов. Каждый из ПМП включал эпициклический планетарный ряд, блокировочный фрикцион, тормоз поворота и остановочный тормоз. Блокировочный фрикцион — многодисковый (7 ведущих и 6 ведомых), сухого трения (сталь по стали), полууравновешенный, с шариковым механизмом выключения.
Тормоза (поворота и остановочные) — ленточные, сухого трения (чугунные накладки по стали), с двухсторонним серводействием. Кроме того, тормоза поворота имели пружинное включение.
При включенных блокировочных фрикционах водила и солнечные шестерни ПМП имели одинаковую угловую скорость, и, следовательно, все звенья каждого планетарного ряда вращались как одно целое — танк двигался прямолинейно. При установке одного из рычагов управления поворотом в первое или во второе фиксированное положение поворот танка осуществлялся, соответственно, с одним или другим постоянным (расчетным) радиусом поворота (R1=3,38В или R2=В) на всех передачах без потерь мощности двигателя на трение во фрикционных устройствах механизма поворота. Более плавный поворот (от бесконечности до 3,38В) осуществлялся за счет пробуксовки блокировочного фрикциона отстающего борта при перемещении рычага управления от исходного до первого фиксированного положения.
Кроме обеспечения поворота, ПМП использовались для кратковременного увеличения тяговых усилий на ведущих колесах (при одновременном включении тормозов поворота (первое фиксированное положение) передаточное число планетарного ряда в каждом ПМП было равно 1,42), остановки танка, кратковременного удержания его на подъемах и спусках и комбинированного торможения танка (одновременно тормозами и двигателем).
Т.е. существенных отличий в кинематике КПП и ПМП
на Т54, Т-55 и Т-62 не было. И вести они себя должны одинаково в
плане поворота корпуса. И, насколько я понял приведенный выше
текст, единственный способ поворота для этих танков: путем
замедления гусениц с одного борта (сменой передаточного числа в ПМП
или троможением).
Мои выводы верны, и в игре реализована такая разница между Т-54 и Т-62А баланса для, или я что-то упустил?
salami_pnz (03 Окт 2013 - 19:19) писал: читаю новость про командные бои
отсюда вопрос. каким принципом ВГ поступится следующим?
в каком КТТС нагиб за бабло?
killerorr (03 Окт 2013 - 19:27) писал: Добрый вечер
У вас готовится новый режим игры 7/42, так вот будет ли там голосовая связь как в ротах?
CoMMandERtop1 (03 Окт 2013 - 19:29) писал: то есть, если команда состоит из 2-ух человек, балансер в ответ найдёт тоже два человека?
или добавит сам недостающих?
Chillie (03 Окт 2013 - 19:41) писал: Здравствуйте. Спасибо за введение в игру нового режима ротных боев. Интересует несколько вопросов по этому поводу:
1. Увидим ли в 8.9?
2. Какой будет интерфейс у нового режима? Ближе к трен.боям или к ротным боям? Или новый?
Если новый, то будет ли переделан интерфейс у старых типов рот?
3. Как система автоподбора будет определять, хочет ли человек сам выбрать роту или добавить его автоматически. Будет какая-то галочка?
Plumbum_Pb (03 Окт 2013 - 19:42) писал: Добрый вечер.
Интересует китайский тт 113, будут ли изменения в нём?
П.С. Разумеется в лучшую сторону.
Sergiy13 (03 Окт 2013 - 19:51) писал: Правило 3х калибров на кумулятивы действует?
Tratitas (03 Окт 2013 - 19:53) писал: чОрд побЬери, я в отчаянии!!!
Михаил, может вы хотя бы ответите на мой вопрос: http://forum.worldof...4#entry25131554
А то, кажется, Сергей Борисович решил игнорировать все вопросы от WoTAG дабы его не привлекли по делу о жестоком и антигуманном троллинге игроков в Гаагском трибунале
Ссылка на сообщение: #25162864
Scycat (03 Окт 2013 - 18:50) писал: Дурацкий вопрос насчёт командных случайных боёв: если я, допустим, возьму АМХ-40 (против 8лвл он бесполезен), балансер подберет такую вражескую команду, где суммарные очки тоже меньше 42-х и примерно равны этим очкам в моей команде? Будет ли как-то предусмотрен этот случай, чтобы если кто-то возьмет бесполезный лоу-лвл танк, то это отразится и на команде врага, чтобы не подставлять команду союзников?
Storm: Нет. Выход в бой с таким составом будет на совести командира.
AAlex121 (03 Окт 2013 - 18:54) писал: Уважаемые разработчики.
Подскажите, будет ли возможность входа в "Командный бой" малой группой (скажем из 2х игроков), при условии, что остальная команда будет формироваться автоматически? Или только соло/полный комплект?
Storm: Если командир вас вдвоем примет - то пожалуйста.
Или сами можете сформировать команду.
Или сами можете сформировать команду.
baron_P (03 Окт 2013 - 18:55) писал: 03
Хотелось бы задать вопрос о механизме поворота Т-62А. В отличии от игрового Т-54, игровой Т-62А может разворачиваться на месте, вращая гусеницы в противоположных направлениях.
Что пишут по этому поводу в "ТиВ" за январь 2010 Павловы (сори за большую цитату с картинками):
Коробки передач танков Т 54, Т 55 и Т 62, одинаковые по кинематической схеме и общей конструкции, в процессе производства также претерпели некоторые конструктивные изменения, которые позволили обеспечить их более надежную работу.
По сравнению с маневренностью танка Т 34 маневренность средних танков, начиная с танка Т 54, значительно улучшилась за счет применения в качестве механизма поворота двухступенчатых ПМП вместо бортовых фрикционов. ПМП устанавливались консольно на ведущих валах бортовых редукторов. Каждый из ПМП включал эпициклический планетарный ряд, блокировочный фрикцион, тормоз поворота и остановочный тормоз. Блокировочный фрикцион — многодисковый (7 ведущих и 6 ведомых), сухого трения (сталь по стали), полууравновешенный, с шариковым механизмом выключения.
Тормоза (поворота и остановочные) — ленточные, сухого трения (чугунные накладки по стали), с двухсторонним серводействием. Кроме того, тормоза поворота имели пружинное включение.
При включенных блокировочных фрикционах водила и солнечные шестерни ПМП имели одинаковую угловую скорость, и, следовательно, все звенья каждого планетарного ряда вращались как одно целое — танк двигался прямолинейно. При установке одного из рычагов управления поворотом в первое или во второе фиксированное положение поворот танка осуществлялся, соответственно, с одним или другим постоянным (расчетным) радиусом поворота (R1=3,38В или R2=В) на всех передачах без потерь мощности двигателя на трение во фрикционных устройствах механизма поворота. Более плавный поворот (от бесконечности до 3,38В) осуществлялся за счет пробуксовки блокировочного фрикциона отстающего борта при перемещении рычага управления от исходного до первого фиксированного положения.
Кроме обеспечения поворота, ПМП использовались для кратковременного увеличения тяговых усилий на ведущих колесах (при одновременном включении тормозов поворота (первое фиксированное положение) передаточное число планетарного ряда в каждом ПМП было равно 1,42), остановки танка, кратковременного удержания его на подъемах и спусках и комбинированного торможения танка (одновременно тормозами и двигателем).
Т.е. существенных отличий в кинематике КПП и ПМП
на Т54, Т-55 и Т-62 не было. И вести они себя должны одинаково в
плане поворота корпуса. И, насколько я понял приведенный выше
текст, единственный способ поворота для этих танков: путем
замедления гусениц с одного борта (сменой передаточного числа в ПМП
или троможением).Мои выводы верны, и в игре реализована такая разница между Т-54 и Т-62А баланса для, или я что-то упустил?
Storm:
Т.е. существенных отличий в
кинематике КПП и ПМП на Т54, Т-55 и Т-62 не было. И вести они себя
должны одинаково в плане поворота корпуса. И, насколько я понял
приведенный выше текст, единственный способ поворота для этих
танков: путем замедления гусениц с одного борта (сменой
передаточного числа в ПМП или троможением).
Мои выводы верны, и в игре реализована такая разница между Т-54 и Т-62А баланса для, или я что-то упустил?
Баланса для.
Т.е. существенных отличий в
кинематике КПП и ПМП на Т54, Т-55 и Т-62 не было. И вести они себя
должны одинаково в плане поворота корпуса. И, насколько я понял
приведенный выше текст, единственный способ поворота для этих
танков: путем замедления гусениц с одного борта (сменой
передаточного числа в ПМП или троможением).Мои выводы верны, и в игре реализована такая разница между Т-54 и Т-62А баланса для, или я что-то упустил?
Баланса для.
salami_pnz (03 Окт 2013 - 19:19) писал: читаю новость про командные бои
отсюда вопрос. каким принципом ВГ поступится следующим?
в каком КТТС нагиб за бабло?
Storm: Дорогой друг.
Расскажи - где мы поступились принципами и где здесь виден нагиб за бабло?
Очень интересно.
Расскажи - где мы поступились принципами и где здесь виден нагиб за бабло?
Очень интересно.
killerorr (03 Окт 2013 - 19:27) писал: Добрый вечер
У вас готовится новый режим игры 7/42, так вот будет ли там голосовая связь как в ротах?
Storm: Да.
CoMMandERtop1 (03 Окт 2013 - 19:29) писал: то есть, если команда состоит из 2-ух человек, балансер в ответ найдёт тоже два человека?
или добавит сам недостающих?
Storm: Минимальное количество игроков в такой команде - 5 человек.
Вы или собираете всех "руками", или собираете часть руками (как в вашем примере - 2-х игроков), а остальные в команду будут подобраны автоматически.
Вы или собираете всех "руками", или собираете часть руками (как в вашем примере - 2-х игроков), а остальные в команду будут подобраны автоматически.
Chillie (03 Окт 2013 - 19:41) писал: Здравствуйте. Спасибо за введение в игру нового режима ротных боев. Интересует несколько вопросов по этому поводу:
1. Увидим ли в 8.9?
2. Какой будет интерфейс у нового режима? Ближе к трен.боям или к ротным боям? Или новый?
Если новый, то будет ли переделан интерфейс у старых типов рот?
3. Как система автоподбора будет определять, хочет ли человек сам выбрать роту или добавить его автоматически. Будет какая-то галочка?
Storm: 1 - да.
2 - полностью новый. старые роты пока останутся со старым интерфейсом. обкатаем его в этом режиме, и, возможно, введем и в старых ротах.
3 - просто будут предлагаться разные варианты: ручной выбор и автоподключение.
2 - полностью новый. старые роты пока останутся со старым интерфейсом. обкатаем его в этом режиме, и, возможно, введем и в старых ротах.
3 - просто будут предлагаться разные варианты: ручной выбор и автоподключение.
Plumbum_Pb (03 Окт 2013 - 19:42) писал: Добрый вечер.
Интересует китайский тт 113, будут ли изменения в нём?
П.С. Разумеется в лучшую сторону.
Storm: Пока не решали.
Собираем статистику.
Собираем статистику.
Sergiy13 (03 Окт 2013 - 19:51) писал: Правило 3х калибров на кумулятивы действует?
Storm: Пока ещё да. В 8.9 отменим.
Tratitas (03 Окт 2013 - 19:53) писал: чОрд побЬери, я в отчаянии!!!
Михаил, может вы хотя бы ответите на мой вопрос: http://forum.worldof...4#entry25131554
А то, кажется, Сергей Борисович решил игнорировать все вопросы от WoTAG дабы его не привлекли по делу о жестоком и антигуманном троллинге игроков в Гаагском трибунале
Storm: Ссылка к сожалению привела непойми куда.
Тема: ищу клан
Ссылка на сообщение: #25162849
Ссылка на сообщение: #25162849
Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25162837
Sergiy13 (03 Окт 2013 - 19:51) писал: Правило 3х калибров на кумулятивы действует?
Ссылка на сообщение: #25162837
Sergiy13 (03 Окт 2013 - 19:51) писал: Правило 3х калибров на кумулятивы действует?Storm: Пока ещё да. В 8.9 отменим.
Тема: Ищу клан,Статистика:52% КПД 1230.
Ссылка на сообщение: #25162514
Ссылка на сообщение: #25162514
Tortik: Согласно локальным Правилам клановых разделов,
темы в разделе "Поиск клана" должны быть оформлены в
соответствии со следующими требованиями:
1. Разрешено создание тем только от соискателей, не состоящих в клане на момент создания темы;
2. Соискателю разрешается создавать только одну тему.
3. Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news. Так как оформление темы не соответствует данным требованиям, закрываю ее.
1. Разрешено создание тем только от соискателей, не состоящих в клане на момент создания темы;
2. Соискателю разрешается создавать только одну тему.
3. Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news. Так как оформление темы не соответствует данным требованиям, закрываю ее.
Тема: Ищу *наставника*
Ссылка на сообщение: #25162484
Ссылка на сообщение: #25162484
Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в
анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Реклама | Adv















