Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22875993
Ghost1992_92 (24 Июл 2013 - 19:02) писал: Уважаемые разработчики, есть пару вопросов, которые думал задать
ещё вчера, но на сайте было чёрти что ) ...
А именно:
1. Как отнеслись к оптике zoom x4 ? Она давала преимущество и вносила дисбалланс ? Из-за этого её уже не стало в модах и не комментируется это нигде ?
2. Как скоро можно будет ожидать вторую ветку немецких ПТ (китайских ПТ) ?
Ссылка на сообщение: #22875993

А именно:
1. Как отнеслись к оптике zoom x4 ? Она давала преимущество и вносила дисбалланс ? Из-за этого её уже не стало в модах и не комментируется это нигде ?
2. Как скоро можно будет ожидать вторую ветку немецких ПТ (китайских ПТ) ?
SerB: 1 - не перечитать ли Вам первый пост пока в РО не отправили?
2. КТТС, традиционно
2. КТТС, традиционно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22875960
jaba_4esno4nitsa (24 Июл 2013 - 18:25) писал: здравствуйте, уважаемые разработчики.
сокланы, выкатывающие м60 в рандом, жалуются, что уж очень часто с ними на нём случается тимкилл, тимдамаг, подпирание и выталкивание. в связи с этим вопрос, как Вы считаете, какая часть из этих случаев мотивирована банальной завистью, а какая часть - достаточно обоснованным мнением, что эти танки в мировой войне достались владельцам не боями, а дипломатией?
и будут ли в будущем правила кампаний на глобалке ориентированны более на одиночные кланы и их личные достижения, чем на альянсовые взаимодействия (тем более, при отсутствии альянсового функционала)?
Ссылка на сообщение: #22875960

сокланы, выкатывающие м60 в рандом, жалуются, что уж очень часто с ними на нём случается тимкилл, тимдамаг, подпирание и выталкивание. в связи с этим вопрос, как Вы считаете, какая часть из этих случаев мотивирована банальной завистью, а какая часть - достаточно обоснованным мнением, что эти танки в мировой войне достались владельцам не боями, а дипломатией?
и будут ли в будущем правила кампаний на глобалке ориентированны более на одиночные кланы и их личные достижения, чем на альянсовые взаимодействия (тем более, при отсутствии альянсового функционала)?
SerB: Мы считаем это обыкновенной завистью и будем обрабатывать такие
случаи ровно так же, как и с другими танками. Насчет чаще ли -
сказать не могу, да и поыиг если честно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22875925
Terramorpher (24 Июл 2013 - 18:04) писал: В свете новостей - стоит ждать от ВГ нового Мастера Ориона?)
Ссылка на сообщение: #22875925

SerB: Подробных комментариев пока не будет, но не думаю, что мы покупаем
чт-то исключительно для прятанья в подвалах ВГ :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22721093
Tigris (17 Июл 2013 - 11:53) писал: Сразу оговорюсь, не предложение, с натяжкой наверное можно натянуть
на "пинг", но на самом деле просто любопытно.
Много раз поднималась тема про бесплатные снаряды в тренировке, много раз был ответ про невозможность разделения снарядов на платные и бесплатные. А если зайти с другой стороны?
В смысле, возможно ли принципиально вознаграждение, именно согласно цене потраченных расходников и БК для тренировок?
Я правда подозреваю, что оплата тренировок есть вполне маркетинговый ход, да и не имею ничего против в общем то, те затраты в целом - пустяки.
Ссылка на сообщение: #22721093

Много раз поднималась тема про бесплатные снаряды в тренировке, много раз был ответ про невозможность разделения снарядов на платные и бесплатные. А если зайти с другой стороны?
В смысле, возможно ли принципиально вознаграждение, именно согласно цене потраченных расходников и БК для тренировок?
Я правда подозреваю, что оплата тренировок есть вполне маркетинговый ход, да и не имею ничего против в общем то, те затраты в целом - пустяки.
SerB: Доначисление - ситуация для нас финансово опасная, делать ее не
будем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22721063
jakut2710 (19 Июл 2013 - 10:03) писал: Сергей Борисович , форум самолётов довольно вялый , и
пока вы тут , задам вопрос , вернее два взаимосвязанных:
1 в самолётах есть очень полезная фича - сравнение ЛТХ при загрузке боя с соперниками , так вот , не планируете ли сделать сравнение и с сокомандниками , думаю будет полезно знать , кто из команды топ/сток , т.е. кому можно , скажем доверить добитие подранка , а кому лучше помочь . и имхо пользование сторонними программами типа оленеметра сойдёт на ноль ;
2 в танках не планируете похожий функционал?
Ссылка на сообщение: #22721063

1 в самолётах есть очень полезная фича - сравнение ЛТХ при загрузке боя с соперниками , так вот , не планируете ли сделать сравнение и с сокомандниками , думаю будет полезно знать , кто из команды топ/сток , т.е. кому можно , скажем доверить добитие подранка , а кому лучше помочь . и имхо пользование сторонними программами типа оленеметра сойдёт на ноль ;
2 в танках не планируете похожий функционал?
SerB: Нет. В самолятах такой функционал необходим 100% а вот в танках это
и нужно меньше, и сложнее
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22720719
Vita_est_Bellum (18 Июл 2013 - 11:57) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Вопрос мой в таком именно
ключе вроде не задавался, тему читаю регулярно, точно не боян)).
Помню вы отвечали что в рандоме нецелесообразна ротная эммм
доходность чтоли... незнаю как умно сформулировать)) Короче когда
половину кредитов и опыта проигравшие отдают победителям. Скажите,
а вы не думали над введением режима где будет такая
составляющая? Или это сложно и ненужно? Мне кажется
многие бы этот режим использовали.
Это не предложение, просто интересно не было ли такой идеи и почему отказались если была.
Интересно где же вице президент компании находится в командировке что у него плохой интернет? Не в деревне же?) Наверное реально на море) Там он просто не нужен даже если есть)
Ссылка на сообщение: #22720719

Это не предложение, просто интересно не было ли такой идеи и почему отказались если была.
Интересно где же вице президент компании находится в командировке что у него плохой интернет? Не в деревне же?) Наверное реально на море) Там он просто не нужен даже если есть)
SerB: 1. Наоборот, думаем это и в ротах отменить. Эксперимент оказался
неудачным.
2. В Фонтенбло.на курсах был. Это реальная деревня. А вчера вечером и в парижском отеле не фурычило. ВОт такие вот во Франции специалисты. Мы уже шутим тут "Проехаться бы по французским отелям на французских танках"
2. В Фонтенбло.на курсах был. Это реальная деревня. А вчера вечером и в парижском отеле не фурычило. ВОт такие вот во Франции специалисты. Мы уже шутим тут "Проехаться бы по французским отелям на французских танках"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22720666
LIVEKamikadze (17 Июл 2013 - 11:31) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, ответа на свой вопрос так и не
увидел, задам еще раз но немного в другой форме. Заметил что когда
играю в танки жесткий диск греется аж до 46-48 градусов, тогда как
в любых других играх эта температура имеет максимальное значение
39-40. Неужели танки берут такой большой поток информации с
жесткого диска? Жесткий диск к слову на SATA-II, может в этом беда?
или мне все же искать проблемы у себя? или может писать в ЦПП? ведь
такие температуры сокращают жизнь жесткого диска. Заранее спасибо
за ответ.
Ссылка на сообщение: #22720666

SerB: В саппорт
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22720638
Friedrich_der_Grosse (19 Июл 2013 - 09:48) писал: Дело в том, что при наличии 7 и более танков одной нации,
проблематично сформировать экипажи с разными лицами. В связи с тем,
что в каждой нации по 30 лиц танкистов. Если планируется добавление
имён и фамилий танкистам, то неплохо бы было также и расширение лиц
танкистов до 50. А 2к лиц явно ни к чему.
Ссылка на сообщение: #22720638

SerB: А у некоторых в гараже по две сотни танков. А может быт и по 4. И
что. 2К лиц рисовать? Не, не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22720609
skyr1m (17 Июл 2013 - 10:55) писал: 1)Почему башня танка М48 была взята с "котелком", ведь были башни
без него, куда устанавливался курсовой пулемет вместо котелка.
2)Будет ли введена такая башня в прокачку танку или на замену?
P.S.
Вариант со 105мм орудием вообще никогда не состоял на вооружении с такого рода ком. башенками. При модернизации танка и установке 105мм орудия вместо 90мм, так же модернизировались и башня танка установкой башенки «Урдан» вместо "М1". Получается что в игре танк с 105мм орудием не историчен. Было бы куда логичнее для 105мм орудия ввести историчную башню.

Ссылка на сообщение: #22720609

2)Будет ли введена такая башня в прокачку танку или на замену?
P.S.
Вариант со 105мм орудием вообще никогда не состоял на вооружении с такого рода ком. башенками. При модернизации танка и установке 105мм орудия вместо 90мм, так же модернизировались и башня танка установкой башенки «Урдан» вместо "М1". Получается что в игре танк с 105мм орудием не историчен. Было бы куда логичнее для 105мм орудия ввести историчную башню.

SerB: В игре предусмотрена ранняя версяи М48, пушка 105мм ставится уже на
нее. Замена башни не предусмотрена, сожалеем об устраченной танком
девст историчности
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22720567
Yusha (17 Июл 2013 - 10:52) писал: У меня вопрос по теме "Список запрещенных модификаций игрового
клиента", вроде в таком варианте под правила данного раздела
должно подходить.
1. Насколько оперативно тема обновляется? (Автор темы "Разработчик: BYBY3EJIA. Думаю "вопрос разработчикам" уместен);
2. Имеет ли список запрещенных модов обратную силу? (Если игрок пользовался модом до появления его в данном списке, но после появления прекратил, влечет ли это наказание?);
3. К кому можно обратиться с жалобой на тот или иной мод (обратить на него внимание) кроме службы поддержки? В Центре поддержки просто даже нет возможности создания такой заявки.
Я за честную игру.
Примного благодарен заранее.
Ссылка на сообщение: #22720567

1. Насколько оперативно тема обновляется? (Автор темы "Разработчик: BYBY3EJIA. Думаю "вопрос разработчикам" уместен);
2. Имеет ли список запрещенных модов обратную силу? (Если игрок пользовался модом до появления его в данном списке, но после появления прекратил, влечет ли это наказание?);
3. К кому можно обратиться с жалобой на тот или иной мод (обратить на него внимание) кроме службы поддержки? В Центре поддержки просто даже нет возможности создания такой заявки.
Я за честную игру.
Примного благодарен заранее.
SerB: 1. По мере признания мода запрещенным
2. НЯЗ не влечет
3. В саппорт
2. НЯЗ не влечет
3. В саппорт
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22720535
Stelson5 (17 Июл 2013 - 09:08) писал: Уважаемые разработчики!
Будет ли после завершения третьего сезона Wargaming.net лиги её дальнейшее продолжение или же развитие в еще более крупную лигу?
Ссылка на сообщение: #22720535

Будет ли после завершения третьего сезона Wargaming.net лиги её дальнейшее продолжение или же развитие в еще более крупную лигу?
SerB: не в курсе - компетенция отнюдь не разработчиков.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22720509
Agrilon (16 Июл 2013 - 21:47) писал: Регулярная Лига WG формата 7/42 и выдача спец.акков для игроков
Golden League - это первые шаги для популяризации WOT как
вида киберспортивной дисциплины. За это спасибо!
Планируются ли еще какие либо шаги для развития данного формата? Давно не слышно о реализации функционала ротных боев формата 7/42. Быть этому в будущем все таки или или нет?
Ссылка на сообщение: #22720509

Планируются ли еще какие либо шаги для развития данного формата? Давно не слышно о реализации функционала ротных боев формата 7/42. Быть этому в будущем все таки или или нет?
SerB: Планируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22720492
InRussia (18 Июл 2013 - 19:40) писал: Дядь Миш, вы едете в екб?
Ссылка на сообщение: #22720492

SerB: Миша в отпуске, скажу за него: вытащить его куда-то за пределы
Белоруссии все равно что затолкать Маус Матильдой на горку на маяке
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22720467
Pro100Tank77 (19 Июл 2013 - 09:41) писал: запланирована ли версия танков для мака? разъясните подробно
Ссылка на сообщение: #22720467

SerB: Подробное описание в соответствующей теме в техническом раздедле
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22720443
kurohoshi (18 Июл 2013 - 14:39) писал: Понятно. Трудитесь во благо народа) а что насчет бронирования ком. башенки Т34?
Ссылка на сообщение: #22720443
kurohoshi (18 Июл 2013 - 14:39) писал: Понятно. Трудитесь во благо народа) а что насчет бронирования ком. башенки Т34?
SerB: Оно в наличии
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22720429
RigeMan (18 Июл 2013 - 15:17) писал: Несколько вопросов Сербу, о личном.
1. Часто вас нагибают на т-50-2? Приветствуются ответы от других разработчиков.
2. На сколько вы ощущаете себя ребёнком играя в танки?
3. Ваше заветное желание?
4. Как отдыхаете летом, осенью, зимой, весной?
Ссылка на сообщение: #22720429
RigeMan (18 Июл 2013 - 15:17) писал: Несколько вопросов Сербу, о личном.
1. Часто вас нагибают на т-50-2? Приветствуются ответы от других разработчиков.
2. На сколько вы ощущаете себя ребёнком играя в танки?
3. Ваше заветное желание?
4. Как отдыхаете летом, осенью, зимой, весной?
SerB: 1. Вообще не нагибают, бо я на нем не играю
2. Не ощущаю
3. На Луну слетать
4. Как получится
2. Не ощущаю
3. На Луну слетать
4. Как получится
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22720393
Friedrich_der_Grosse (19 Июл 2013 - 09:37) писал: Добрый день. В одном из следующих патчей планируется добавление имён и фамилий танкистам, не планируете ли добавить новые лица. А то на некоторых танках служат близнецы, а поменять не на кого, закончились.
Ссылка на сообщение: #22720393
Friedrich_der_Grosse (19 Июл 2013 - 09:37) писал: Добрый день. В одном из следующих патчей планируется добавление имён и фамилий танкистам, не планируете ли добавить новые лица. А то на некоторых танках служат близнецы, а поменять не на кого, закончились.
SerB: Не понял проблемы - лиц явно более шести. То есть на одном танке
сделать разные физиономии не проблема. Ну а на разных - сорри, 2К
разных лиц в одной нации всяко делат ьне будем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22720366
Duche_Waporiser (17 Июл 2013 - 10:30) писал: Прошу прощения за возможный баян, так как не могу найти профильную тему и ответ на этот вопрос.
Подскажите, есть ли броня, и сколько ее за масками таких танков как КВ-5, американской Т ветки, льва и прочаяя?
Кажется когда то вы, Сергей борисович говорили что там пустота, ну то есть броня с 0мм.
Ссылка на сообщение: #22720366
Duche_Waporiser (17 Июл 2013 - 10:30) писал: Прошу прощения за возможный баян, так как не могу найти профильную тему и ответ на этот вопрос.
Подскажите, есть ли броня, и сколько ее за масками таких танков как КВ-5, американской Т ветки, льва и прочаяя?
Кажется когда то вы, Сергей борисович говорили что там пустота, ну то есть броня с 0мм.
SerB: В дырке - пустота, там, где дырки нет (броня перекрывается с
маской) - не пустота
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22720325
Crolengi (18 Июл 2013 - 17:21) писал: Отсутствие hesh фугасов у танков Leopard 1/PT A (которые судя по всему использовались как и на британских танка centurion\FV4202, т.к. пушка по британской лицензии) должно было именно апнуть эти танки (кумулятивы да на 330 пробоя) или hesh фугасы вами рассматривается наоборот, как преимущество британских танков, которым обделили немцев? И еще, по идее орудие у танков то же самое, за счет чего достигается повышенные точность, сведение, скорострельность или это чисто балансные характеристики?
Ссылка на сообщение: #22720325
Crolengi (18 Июл 2013 - 17:21) писал: Отсутствие hesh фугасов у танков Leopard 1/PT A (которые судя по всему использовались как и на британских танка centurion\FV4202, т.к. пушка по британской лицензии) должно было именно апнуть эти танки (кумулятивы да на 330 пробоя) или hesh фугасы вами рассматривается наоборот, как преимущество британских танков, которым обделили немцев? И еще, по идее орудие у танков то же самое, за счет чего достигается повышенные точность, сведение, скорострельность или это чисто балансные характеристики?
SerB: 1. не положено
2. За счет конструкции башни
2. За счет конструкции башни
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22720305
agent_ANBU (18 Июл 2013 - 17:35) писал: Решил разбавить нытье и заговоры (специально для Серба)
В танковом журнале (тот что на форуме) рассказывали и про шаро-танки и про танки в виде сосисок для бурения дотов, а были ли такие проэкты, которые вас поразили (насмешили, озадачили), так что бы вы с копиями проэкта ходили по офису и всем показывали и смеялись (недоумевали, поражались).
Ссылка на сообщение: #22720305
agent_ANBU (18 Июл 2013 - 17:35) писал: Решил разбавить нытье и заговоры (специально для Серба)
В танковом журнале (тот что на форуме) рассказывали и про шаро-танки и про танки в виде сосисок для бурения дотов, а были ли такие проэкты, которые вас поразили (насмешили, озадачили), так что бы вы с копиями проэкта ходили по офису и всем показывали и смеялись (недоумевали, поражались).
SerB: После просмотра данных проектов у нас появился мем "Вносит
травматично" - это из "зокументации" по одному из таких проектов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22720241
TeacheR_Teen (18 Июл 2013 - 18:05) писал: Господа, довольно давно поднималась тема модуля - экранов. О нём тут задавали разные вопросы, но вот всё поутихло и судьба этого модуля совсем не ясна. Его обещали ввести для многих танков, обещали дать возможность игрокам нарастить броню на слабых местах при помощи такого модуля.
Вы решили его не вводить? А если всё же решили, то с чем связана такая задержка?
Сейчас такие экраны разве что на мышке, да и то не идут отдельным модулем.
Пробежал несколько тем, но ничего нового по судьбе этого модуля не нашёл =(
Ссылка на сообщение: #22720241
TeacheR_Teen (18 Июл 2013 - 18:05) писал: Господа, довольно давно поднималась тема модуля - экранов. О нём тут задавали разные вопросы, но вот всё поутихло и судьба этого модуля совсем не ясна. Его обещали ввести для многих танков, обещали дать возможность игрокам нарастить броню на слабых местах при помощи такого модуля.
Вы решили его не вводить? А если всё же решили, то с чем связана такая задержка?
Сейчас такие экраны разве что на мышке, да и то не идут отдельным модулем.
Пробежал несколько тем, но ничего нового по судьбе этого модуля не нашёл =(
SerB: Просто пока не до него. Надеемся, будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22720211
gps8 (18 Июл 2013 - 19:47) писал: Здравствуйте, варгейминг 27 июля приедет к нам в Гомель, нельзя ли узнать кто приедет из разрабов?
Ссылка на сообщение: #22720211
gps8 (18 Июл 2013 - 19:47) писал: Здравствуйте, варгейминг 27 июля приедет к нам в Гомель, нельзя ли узнать кто приедет из разрабов?
SerB: Сорри, не в курсе.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22720193
AlkisTer (18 Июл 2013 - 20:34) писал: Уважаемые Разработчики, а чем занимается Gas Powered Games большой большой секрет? Или даже вы не в курсе?
И ещё один: чисто теоретически какие ещё "World of ..." можно сделать? Helicopters, Guns, BelaZZ?
Ссылка на сообщение: #22720193
AlkisTer (18 Июл 2013 - 20:34) писал: Уважаемые Разработчики, а чем занимается Gas Powered Games большой большой секрет? Или даже вы не в курсе?

И ещё один: чисто теоретически какие ещё "World of ..." можно сделать? Helicopters, Guns, BelaZZ?

SerB: 1. В курсе. Но злостно не говорим пока
3. World of Barbie же
3. World of Barbie же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22720186
Grinia92 (18 Июл 2013 - 21:25) писал: 1.Скоро стартует тестировование x360 версии игры, очень хочется узнать легко ли будет туда попасть, будет ли приоритет у некоторых игроков к примеру альфа,бета тестеров, или же опыт тестирования на x360 ?
2.Сейчас обновления us,eu,ru серверов происходят в разные дни, когда введут роуминг планируется изменить это правило ?
Ссылка на сообщение: #22720186
Grinia92 (18 Июл 2013 - 21:25) писал: 1.Скоро стартует тестировование x360 версии игры, очень хочется узнать легко ли будет туда попасть, будет ли приоритет у некоторых игроков к примеру альфа,бета тестеров, или же опыт тестирования на x360 ?
2.Сейчас обновления us,eu,ru серверов происходят в разные дни, когда введут роуминг планируется изменить это правило ?
SerB: 1. Тут пока не в курса в августе поеду в Чикаго,
определимся
2. Будем на время рассинхрона блокировать роуминг.
2. Будем на время рассинхрона блокировать роуминг.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22720138
Mikhael1979 (19 Июл 2013 - 07:09) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Некоторое время назад вы говорили о введении КТТС экранов на танки как допмодулей.
Вопрос: они будут действовать как подбой, т.е. давать некий бонус всей броне танка, или будут включены в колижн-модель и защищать танк только там, где расположены?
Ссылка на сообщение: #22720138
Mikhael1979 (19 Июл 2013 - 07:09) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Некоторое время назад вы говорили о введении КТТС экранов на танки как допмодулей.
Вопрос: они будут действовать как подбой, т.е. давать некий бонус всей броне танка, или будут включены в колижн-модель и защищать танк только там, где расположены?
SerB: Это тоже боян такой, что уже и не боян как бы.
Нет, предполагается ввод дополнительных броневых плоскостей. Но опять же - пока только предполагается.
ЗЫ Ура французы смогл, кажется, в инернет
Нет, предполагается ввод дополнительных броневых плоскостей. Но опять же - пока только предполагается.
ЗЫ Ура французы смогл, кажется, в инернет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22689843
kurohoshi (18 Июл 2013 - 09:35) писал: Добрый день. Собственно, вопросы: где все разработчики? уже чуть ли
не неделю не видно ответов от Серба и Шторма. Вейдер отвечал
недавно, но и его не стало... куда все делись? у вас есть данные по
бронированию башни командира на Т34 (тот, который американец)?
Ссылка на сообщение: #22689843

SerB: Да все просто. Дел много а интернет ниочень тут, в
командировке.
Ну ладно, поборешь местный вайфайаглянешь в тему, увидишь очередные теории заговора и нытье за отдеьные танки, да и подешь себе отсель.
Надоели вы уже малька, господа нытики-конспирологи.
Даже троллить скучно.
Усе, пока, ушел
Ну ладно, поборешь местный вайфайаглянешь в тему, увидишь очередные теории заговора и нытье за отдеьные танки, да и подешь себе отсель.
Надоели вы уже малька, господа нытики-конспирологи.
Даже троллить скучно.
Усе, пока, ушел
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22595216
dik19790708 (14 Июл 2013 - 21:24) писал: Подскажите, почему на БТ-7 нет исторической 76мм пушки?
Если по баллансовым соображениям, то рассматривали ли вопрос о введении БТ-7А в качестве отдельного танка? И если рассматривали, почему решили не вводить?
Мне кажется, из него вышел бы интересный прем-танк, на 4-й уровень натянуть можно было бы без проблем.
Ссылка на сообщение: #22595216

Если по баллансовым соображениям, то рассматривали ли вопрос о введении БТ-7А в качестве отдельного танка? И если рассматривали, почему решили не вводить?
Мне кажется, из него вышел бы интересный прем-танк, на 4-й уровень натянуть можно было бы без проблем.
SerB: Это такой боян, что даже уже и не баян
Потому что третья башня нужна. Будет - подумаем. И насчет Т-26 тоже.
Потому что третья башня нужна. Будет - подумаем. И насчет Т-26 тоже.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22594720
7teutonez7 (14 Июл 2013 - 18:05) писал: Добрый день!
Вопрос:
скажите, почему почти для всех танков Вы решили сделать стык ВЛД и НЛД точкой гарантированного непробития, а для немецких танков стык является зоной гарантированного пробития?
особенности сварки и укладки бронелистов?
у немцев там щель была?
Ссылка на сообщение: #22594720

Вопрос:
скажите, почему почти для всех танков Вы решили сделать стык ВЛД и НЛД точкой гарантированного непробития, а для немецких танков стык является зоной гарантированного пробития?
особенности сварки и укладки бронелистов?
у немцев там щель была?
SerB: И вот таким нытиякам тоже плз.
Пуст ищут аговор без откровений на форуме
Пуст ищут аговор без откровений на форуме
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22594711
VOLODYA_VOLODYA (14 Июл 2013 - 12:57) писал: Не припомню такого вопроса в ВР.
Как известно, в игре реализован механизм баллистики снаряда. На разных расстояниях траектория снаряда меняется. Поэтому стало интересно, угол вхождения снаряда в бронелист считается от траектории полета или от визирной линии?

Ссылка на сообщение: #22594711

Как известно, в игре реализован механизм баллистики снаряда. На разных расстояниях траектория снаряда меняется. Поэтому стало интересно, угол вхождения снаряда в бронелист считается от траектории полета или от визирной линии?

SerB:
Ну разумеется, если Вы ответов не читаете, то и помнить не можете.
Товарищи модераторы, раздайте плз всем нытикам и нечитателям в даннй теме по 14 - а то у меня интереннет плохой тут, напрядно на всякое барахло отвеекаться
Ну разумеется, если Вы ответов не читаете, то и помнить не можете.
Товарищи модераторы, раздайте плз всем нытикам и нечитателям в даннй теме по 14 - а то у меня интереннет плохой тут, напрядно на всякое барахло отвеекаться
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22572628
BENER (13 Июл 2013 - 15:06) писал: Про СТ и Об. 416 я знал. И потому спрашивал про именно ТТ.
Погуглил проект Шашмурина.
Как по Вашему - это ТТ10 в игровых реалиях? Или не влезет?
Ссылка на сообщение: #22572628

Погуглил проект Шашмурина.
Как по Вашему - это ТТ10 в игровых реалиях? Или не влезет?
SerB: А-44 в версии со 107 - вполне ТТ, На ТТ-10 Шашмурин не натягивается
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22572603
Ronn1e (13 Июл 2013 - 15:59) писал: Тов.Серб!
1.Поиграл я в ВоВП и очень удивился такой скоротечности боя. Так и задумано? Не планируете ли растянуть на подольше? Карты увеличить к примеру?
2.Самолетики не слишком хардкорные получились? В танках даже при грубой ошибке игрока он все равно имеет шанс отступить, и даже выиграть бой. В самолетах же чуть не доглядел - и можно потерять машину за одну очередь (1-2 секунды). Так и задумано?
Ссылка на сообщение: #22572603

1.Поиграл я в ВоВП и очень удивился такой скоротечности боя. Так и задумано? Не планируете ли растянуть на подольше? Карты увеличить к примеру?
2.Самолетики не слишком хардкорные получились? В танках даже при грубой ошибке игрока он все равно имеет шанс отступить, и даже выиграть бой. В самолетах же чуть не доглядел - и можно потерять машину за одну очередь (1-2 секунды). Так и задумано?
SerB: 1. Так и задумано. Дительные бои в 3D слишком утомляют,
проверено
2. Эо не хардкор :-) Специфика просто Хардкор - это когда ты вообще ниего не видишь - а тебя с шести сразу в землю
2. Эо не хардкор :-) Специфика просто Хардкор - это когда ты вообще ниего не видишь - а тебя с шести сразу в землю
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22570310
RustyTracks (13 Июл 2013 - 13:48) писал: Сергей Борисович, т.к. Вы принимаете непосредственное участие в
проекте WoT: Mobile задам вам пару вопросов. Возможно уже
бояны.
1) Будет ли разница между iPad 2 и iPad 4 в графическом плане в угоду производительности и сделаете ли вы настраиваемую графику для android устройств, как сделано в порте игры GTA:VC.
2) Придется ли заново качать ветки или достижения будут синхронизированы?
3) Проектом занимается отдельная команда? Политика не менялась?
4) На какой стадии находится проект? когда Как скоро будут новости и возможность принять участие в закрытом тесте?
Ссылка на сообщение: #22570310

1) Будет ли разница между iPad 2 и iPad 4 в графическом плане в угоду производительности и сделаете ли вы настраиваемую графику для android устройств, как сделано в порте игры GTA:VC.
2) Придется ли заново качать ветки или достижения будут синхронизированы?
3) Проектом занимается отдельная команда? Политика не менялась?
4) На какой стадии находится проект? когда Как скоро будут новости и возможность принять участие в закрытом тесте?
SerB: 1. Возможно, будет. Но пока говорить рано
2. Полной синжронизации не будет 100% - игры все же разные
3. Отделная
4. На стадии пре-альфы. КТТС.
2. Полной синжронизации не будет 100% - игры все же разные
3. Отделная
4. На стадии пре-альфы. КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22569119
FreeFalling (13 Июл 2013 - 02:03) писал: В клиенте, как и прежде(на протяжении нескольких патчей) невозможно
закрыть несколько сессий переговоров с игроками из
контакт-списка. Это настолько сложно?
CTAJlbHblE_HEPBbl (12 Июл 2013 - 22:26) писал: И последний на сегодня вопрос.
Новые медали будут в 0.8.8?
Спасибо.
ASFandrey2011 (12 Июл 2013 - 22:19) писал: Я Вас категорически приветствую.
В связи с опросом проходящим на портале и информацией по введению, рано или поздно, возможности играть на серверах не принадлежащих к RU региону, навеяло:
Зачем компании тратить силы, время, средства на осуществление этой возможности?
В чем "profit"?
Спасибо.
P.S. Поиграть "за бугром" будет интересно.
CTAJlbHblE_HEPBbl (12 Июл 2013 - 22:24) писал: НЯЗ мультипостинг не запрещён.
Ранее вы говорили о том, что ракетные и огнемётные танки будут КТТС.
Плавающих танков пока избегаете. Почему? В чём сложность?
А какие идеи по плавающим танкам? Как они будут преодолевать реки: по поверхности, как лодка, или же по дну, с установленным заранее дополнительным оборудованием? ЕМНИП есть и те и другие.
CTAJlbHblE_HEPBbl (12 Июл 2013 - 22:03) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Система жалоб и наказаний есть, настроена и работает в штатном режиме.
Имеются ли какие-нибудь идеи/наработки по системе благодарностей?
Иногда очень хочется "поставить лайк" кому-то в рандоме.
Спасибо.
JasonBay (12 Июл 2013 - 15:59) писал: здравствуйте интересует момент с СУ-76 и СУ-122А, сделанной на базе
первой. У второй масса меньше, а двигатель мощнее, но почему-то
ходовые характеристики намного хуже
неужели
баланс? 
Ссылка на сообщение: #22569119

SerB: Без понятия - зависит отт того сколько и каких модов Вы понаставили
На чистых клиентов такой проблемы нет. Ну а вообще с такими
вопросами в саппорт.

Новые медали будут в 0.8.8?
Спасибо.
SerB: КТТС как обычно

В связи с опросом проходящим на портале и информацией по введению, рано или поздно, возможности играть на серверах не принадлежащих к RU региону, навеяло:
Зачем компании тратить силы, время, средства на осуществление этой возможности?
В чем "profit"?
Спасибо.
P.S. Поиграть "за бугром" будет интересно.
SerB: Ответ - в выделенном :-)

Ранее вы говорили о том, что ракетные и огнемётные танки будут КТТС.
Плавающих танков пока избегаете. Почему? В чём сложность?
А какие идеи по плавающим танкам? Как они будут преодолевать реки: по поверхности, как лодка, или же по дну, с установленным заранее дополнительным оборудованием? ЕМНИП есть и те и другие.
SerB: Плавающие танки как правило уступают по своим ТТХ неплавающим.
Единственное их преимузество - возможность форсирования водных
преград и проведение атак в неожиданных для противника местах. На
каратах 1х1 км это практически нереально - все перекрывается. так
что эта фича ждет карт увеличенного размера

Система жалоб и наказаний есть, настроена и работает в штатном режиме.
Имеются ли какие-нибудь идеи/наработки по системе благодарностей?
Иногда очень хочется "поставить лайк" кому-то в рандоме.
Спасибо.
SerB: Идеи есть, но пока не реализуем из-за занятости другими фичами



SerB: Арта же. Сами взвоете.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22569028
Slonotop77 (12 Июл 2013 - 18:26) писал: коли вы тут,то у ваших конкурентов наземка на подходе,играть будете
пробовать?
Slonotop77 (12 Июл 2013 - 18:30) писал: игровые скрины видели?прям из игрового боя
Maks_Gailish (12 Июл 2013 - 18:42) писал: Salut.
Навык командира танка "мастер на все руки", позволяет последнему исполнять обязанности выведенного из строя члена экипажа, а даёт ли этот же навык дополнительный бонус тем танкам, где командир изначально исполняет обязанности нескольких членов экипажа (например, elc amx) ?
Maks_Gailish (12 Июл 2013 - 18:49) писал: Ну это понятно, я имел ввиду несколько иное: у того же elc amx.
командир, по мимо своих обязанностей, работает за радиста,
наводчика и заряжающего. Если я возьму навык "мастер на все руки"
будет ли дополнительный процент эффективности ко всем исполняемым
обязанностям (без учёта выведенного из строя члена экипажа) ?
Имеется ввиду что-то, в духе "улучшенной вентиляции".
panzer49 (12 Июл 2013 - 02:05) писал: Добрый день.
1) По танку Bär у Вас есть какая-либо информация, подтверждающая его существование в каком-либо виде ( чертеж/ набросок/ обрисованная салфетка)?
2) Вопрос несколько глуп, но все же- Вы не думали сделать на постоянной основе, на отдельном сервере бои с боссами ( что-то похожее на белого тигра)? Для разных уровней, с возможностью попытать счастья, скажем, раз в 3 дня? Естественно, с солидной наградой в случае победы.
P.S. Не воспринимайте как предложение, пожалуйста.
3) Вы как-то упомянули, что у немцев может быть до 4-х ( может и до 5-и) веток ПТ-САУ*. Также помню ваши слова про отсуствие симметричности в ветках и невозможность ее воссоздать. В связи с этим вопросы:
а) Эти самые 4 или 5 веток ПТ-САУ возможны в игре?
б) Ваше представление о составе веток позволяет это сделать?
в) Говоря это( смотри *), Вы опирались на информацию о необходимой для ветки технике, или оперировали исключительно своим личным мнением?
4)Видя в игре свои прототипы, Порше наверняка плакал бы от счастья, имея возможность посмотреть на них со стороны и обкатать.
Как Вы считаете?
Dyadya_Den (12 Июл 2013 - 21:57) писал: Т.е. Вы считаете, что проект будет неиграбельный, и, как следствие,
провальный?
BENER (12 Июл 2013 - 22:11) писал: У меня вопрос по танкостроению.
1. Известны ли проекты тяжелых танков с кормовым расположением боевого отделения (как VK 45.02 (P) Ausf. B) разработанные в Советском союзе?
2. И если такие есть, имеется ли шанс их появления в игре в дальнейшем?
SinDelDioses (12 Июл 2013 - 19:43) писал: Я вас понял. На самом деле, искренне желаю успех обоим проектам,
ибо конкуренция между издателями пойдет на пользу в первую очередь,
нам, игрокам. Что будет лучше - в то и будем играть. Ну за
исключением некоторого количества слюнявых фанбоев, которые
выбирают один раз на всю жизнь.
Но если вы уж заговорили про реализм, то позвольте задать еще пару вопросов (только не относитесь к ним, как провокации или т.п. - мне просто интересно ваше мнение, причем с точки зрения гейм-дизайнерских решений)
1. Детальность (не буду говорить реалистичность ибо тут вопрос дискуссионный) управления самолетом уже четко определена или будет подвергаться изменениям? В вашей игре (в одном из вариантов управления) я даже не нашел управление тягой двигателя.
2. Вы правда считаете что система ХП для самолетных боев лучше той что применяется в ВТ\ИЛ-2 и т.д.? А как тогда быть, например, с попаданием фугаса из 37мм+ пушки крыло какого-нибудь в И-153? У него же хватит хп не быть сваншоченным, но смотреться как он спокойно после этого улетит или починится ремкомплектом \ будет дико. Или система ХП выбрана как "меньшее зло" - с учетом технических возможностей и т.д.?
3. У вас будет только догфайт с бонусами в виде "скинь бомбы на танк и получи + кредитам?" или вы планируете в обозримом будущем сделать режимы по типу "штурмовка" и "превосходство", снабдив их достаточно серьезным АИ? При этом в штурмовке дать ключевую роль бобрам, которых, кстати, у вас пока нет как класса.
JohannesBoelter (13 Июл 2013 - 11:37) писал: Планируется ли введение этой модификации?

Германский средний танк Pz.IV Н со спрямленным передним бронелистом (вверху) и его дальнейшее развитие с башней от танка «Пантера» и 88-мм пушкой
iDrow (13 Июл 2013 - 03:03) писал: Давно обратил внимание, что урон и бронепробиваемость у ОФ снарядов
в основном зависит от калибра. И у снарядов одного калибра
практически не отличается.
1)При этом бронепробиваемость обычных (не ХЭШ) ОФ снарядов у топовых пушек британских СТ и ТТ почти в 2 раза больше, чем у других пушек того же калибра. С чем это связано? Какие-то особые британские недоХЭШи?
2)И ещё один вопрос. У обычных (не ХЭШ) ОФ снарядов ФВ 215 183 бронепробиваемость почему-то мало того что не больше, а даже заметно ниже(приблизительно на 10%), чем у пушек схожего калибра. Это сделано для того чтобы они вообще никак не могли конкурировать с голдовыми ХЭШами? Или по каким-то другим причинам? По каким?
3)Насколько большой % владельцев ФВ 215 183 использует только голдовые ХЭШ снаряды? Если достоточно большой, то учитывается ли это при анализе статистики данной машины?
Ссылка на сообщение: #22569028

SerB: Ну вот когда будет не на подходе - конечно, поиграем. Очень
инетересно будет посмотреть на играбельность "тигра с тяжелой
башней" ;-)

SerB: Насчет боя усмонюсь. Из сцены - может быть.

Навык командира танка "мастер на все руки", позволяет последнему исполнять обязанности выведенного из строя члена экипажа, а даёт ли этот же навык дополнительный бонус тем танкам, где командир изначально исполняет обязанности нескольких членов экипажа (например, elc amx) ?
SerB: Дает - если убили водителя в Вашем примере

SerB: Нет, заменяет командир только контуженных

1) По танку Bär у Вас есть какая-либо информация, подтверждающая его существование в каком-либо виде ( чертеж/ набросок/ обрисованная салфетка)?
2) Вопрос несколько глуп, но все же- Вы не думали сделать на постоянной основе, на отдельном сервере бои с боссами ( что-то похожее на белого тигра)? Для разных уровней, с возможностью попытать счастья, скажем, раз в 3 дня? Естественно, с солидной наградой в случае победы.
P.S. Не воспринимайте как предложение, пожалуйста.
3) Вы как-то упомянули, что у немцев может быть до 4-х ( может и до 5-и) веток ПТ-САУ*. Также помню ваши слова про отсуствие симметричности в ветках и невозможность ее воссоздать. В связи с этим вопросы:
а) Эти самые 4 или 5 веток ПТ-САУ возможны в игре?
б) Ваше представление о составе веток позволяет это сделать?
в) Говоря это( смотри *), Вы опирались на информацию о необходимой для ветки технике, или оперировали исключительно своим личным мнением?
4)Видя в игре свои прототипы, Порше наверняка плакал бы от счастья, имея возможность посмотреть на них со стороны и обкатать.
Как Вы считаете?

SerB: 1. Он есть в достаточно авторитетном источнике
2. Несколько да
3. Возможно в принципе, но пока не планируем
4. Сорри. скилл медиума не прокачан
2. Несколько да
3. Возможно в принципе, но пока не планируем
4. Сорри. скилл медиума не прокачан

SerB: Не приписывайте мне Ваши тайные мысли :-)
Мне интересно, как можно сделать действительно массово играбельный хардкорный сим. И сколько в нем в результате останется хардкороности/историчности, да.
Мне интересно, как можно сделать действительно массово играбельный хардкорный сим. И сколько в нем в результате останется хардкороности/историчности, да.

1. Известны ли проекты тяжелых танков с кормовым расположением боевого отделения (как VK 45.02 (P) Ausf. B) разработанные в Советском союзе?
2. И если такие есть, имеется ли шанс их появления в игре в дальнейшем?
SerB: А-44 (3 шт), Бо 416, танкосамоход Шашмурина

Но если вы уж заговорили про реализм, то позвольте задать еще пару вопросов (только не относитесь к ним, как провокации или т.п. - мне просто интересно ваше мнение, причем с точки зрения гейм-дизайнерских решений)
1. Детальность (не буду говорить реалистичность ибо тут вопрос дискуссионный) управления самолетом уже четко определена или будет подвергаться изменениям? В вашей игре (в одном из вариантов управления) я даже не нашел управление тягой двигателя.
2. Вы правда считаете что система ХП для самолетных боев лучше той что применяется в ВТ\ИЛ-2 и т.д.? А как тогда быть, например, с попаданием фугаса из 37мм+ пушки крыло какого-нибудь в И-153? У него же хватит хп не быть сваншоченным, но смотреться как он спокойно после этого улетит или починится ремкомплектом \ будет дико. Или система ХП выбрана как "меньшее зло" - с учетом технических возможностей и т.д.?
3. У вас будет только догфайт с бонусами в виде "скинь бомбы на танк и получи + кредитам?" или вы планируете в обозримом будущем сделать режимы по типу "штурмовка" и "превосходство", снабдив их достаточно серьезным АИ? При этом в штурмовке дать ключевую роль бобрам, которых, кстати, у вас пока нет как класса.
SerB: 1. Специфика онлайн=проектов в том, что они развиваются
все время своей жизни даже после релиза. Так что если будут какие-т
наработки по улучшению управления - будем врнедрять невзирая на
стадию проекта. На вариант мыши 4.1 улучшения выкатим
уже в одном из следующих патчей
2. А у нас так и есть - кобра и ЛаГГ с 37мм отрывают разное у полнохитовых самолетов регуярно. Как собственно и в танках - взрывом БК можно унитожить танк с первого попадания. Просто полоска ХП имеет большое геймплейно-психологическое значение, ограничивая пилежку при отсутствии критов.
3. Бомбадировщики планируем в качестве ботов в следующем режиме - геймлпей для них считаем слишком неподходящим для коротких бов, которые мы считаем правильными
2. А у нас так и есть - кобра и ЛаГГ с 37мм отрывают разное у полнохитовых самолетов регуярно. Как собственно и в танках - взрывом БК можно унитожить танк с первого попадания. Просто полоска ХП имеет большое геймплейно-психологическое значение, ограничивая пилежку при отсутствии критов.
3. Бомбадировщики планируем в качестве ботов в следующем режиме - геймлпей для них считаем слишком неподходящим для коротких бов, которые мы считаем правильными


Германский средний танк Pz.IV Н со спрямленным передним бронелистом (вверху) и его дальнейшее развитие с башней от танка «Пантера» и 88-мм пушкой
SerB: Мы вводим только собственные "реконструкции" и только для закрытия
особо зияющих дыр. На 6 уровне дыр у немецев нет.

1)При этом бронепробиваемость обычных (не ХЭШ) ОФ снарядов у топовых пушек британских СТ и ТТ почти в 2 раза больше, чем у других пушек того же калибра. С чем это связано? Какие-то особые британские недоХЭШи?
2)И ещё один вопрос. У обычных (не ХЭШ) ОФ снарядов ФВ 215 183 бронепробиваемость почему-то мало того что не больше, а даже заметно ниже(приблизительно на 10%), чем у пушек схожего калибра. Это сделано для того чтобы они вообще никак не могли конкурировать с голдовыми ХЭШами? Или по каким-то другим причинам? По каким?
3)Насколько большой % владельцев ФВ 215 183 использует только голдовые ХЭШ снаряды? Если достоточно большой, то учитывается ли это при анализе статистики данной машины?
SerB: 1. Да, специфика британского, пожалуй смого технологичного на тот
момент, производства
2. Там обычные морские снаряды
3. Обычный процент
2. Там обычные морские снаряды
3. Обычный процент
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22555836
panzer49 (12 Июл 2013 - 02:05) писал: Добрый день.
1) По танку Bär у Вас есть какая-либо информация, подтверждающая его существование в каком-либо виде ( чертеж/ набросок/ обрисованная салфетка)?
2) Вопрос несколько глуп, но все же- Вы не думали сделать на постоянной основе, на отдельном сервере бои с боссами ( что-то похожее на белого тигра)? Для разных уровней, с возможностью попытать счастья, скажем, раз в 3 дня? Естественно, с солидной наградой в случае победы.
P.S. Не воспринимайте как предложение, пожалуйста.
3) Вы как-то упомянули, что у немцев может быть до 4-х ( может и до 5-и) веток ПТ-САУ*. Также помню ваши слова про отсуствие симметричности в ветках и невозможность ее воссоздать. В связи с этим вопросы:
а) Эти самые 4 или 5 веток ПТ-САУ возможны в игре?
б) Ваше представление о составе веток позволяет это сделать?
в) Говоря это( смотри *), Вы опирались на информацию о необходимой для ветки технике, или оперировали исключительно своим личным мнением?
4)Видя в игре свои прототипы, Порше наверняка плакал бы от счастья, имея возможность посмотреть на них со стороны и обкатать.
Как Вы считаете?
Ссылка на сообщение: #22555836
panzer49 (12 Июл 2013 - 02:05) писал: Добрый день.
1) По танку Bär у Вас есть какая-либо информация, подтверждающая его существование в каком-либо виде ( чертеж/ набросок/ обрисованная салфетка)?
2) Вопрос несколько глуп, но все же- Вы не думали сделать на постоянной основе, на отдельном сервере бои с боссами ( что-то похожее на белого тигра)? Для разных уровней, с возможностью попытать счастья, скажем, раз в 3 дня? Естественно, с солидной наградой в случае победы.
P.S. Не воспринимайте как предложение, пожалуйста.
3) Вы как-то упомянули, что у немцев может быть до 4-х ( может и до 5-и) веток ПТ-САУ*. Также помню ваши слова про отсуствие симметричности в ветках и невозможность ее воссоздать. В связи с этим вопросы:
а) Эти самые 4 или 5 веток ПТ-САУ возможны в игре?
б) Ваше представление о составе веток позволяет это сделать?
в) Говоря это( смотри *), Вы опирались на информацию о необходимой для ветки технике, или оперировали исключительно своим личным мнением?
4)Видя в игре свои прототипы, Порше наверняка плакал бы от счастья, имея возможность посмотреть на них со стороны и обкатать.
Как Вы считаете?

SerB: 1. Он есть в достаточно авторитетном источнике
2. Несколько да
3. Возможно в принципе, но пока не планируем
4. Сорри. скилл медиума не прокачан
2. Несколько да
3. Возможно в принципе, но пока не планируем
4. Сорри. скилл медиума не прокачан
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22554924
Slonotop77 (12 Июл 2013 - 18:26) писал: коли вы тут,то у ваших конкурентов наземка на подходе,играть будете пробовать?
Slonotop77 (12 Июл 2013 - 18:30) писал: игровые скрины видели?прям из игрового боя
Maks_Gailish (12 Июл 2013 - 18:42) писал: Salut.
Навык командира танка "мастер на все руки", позволяет последнему исполнять обязанности выведенного из строя члена экипажа, а даёт ли этот же навык дополнительный бонус тем танкам, где командир изначально исполняет обязанности нескольких членов экипажа (например, elc amx) ?
Maks_Gailish (12 Июл 2013 - 18:49) писал: Ну это понятно, я имел ввиду несколько иное: у того же elc amx. командир, по мимо своих обязанностей, работает за радиста, наводчика и заряжающего. Если я возьму навык "мастер на все руки" будет ли дополнительный процент эффективности ко всем исполняемым обязанностям (без учёта выведенного из строя члена экипажа) ? Имеется ввиду что-то, в духе "улучшенной вентиляции".
Ссылка на сообщение: #22554924
Slonotop77 (12 Июл 2013 - 18:26) писал: коли вы тут,то у ваших конкурентов наземка на подходе,играть будете пробовать?
SerB: Ну вот когда будет не на подходе - конечно, поиграем. Очень
инетересно будет посмотреть на играбельность "тигра с тяжелой
башней" ;-)
Slonotop77 (12 Июл 2013 - 18:30) писал: игровые скрины видели?прям из игрового боя
SerB: Насчет боя усмонюсь. Из сцены - может быть.
Maks_Gailish (12 Июл 2013 - 18:42) писал: Salut.
Навык командира танка "мастер на все руки", позволяет последнему исполнять обязанности выведенного из строя члена экипажа, а даёт ли этот же навык дополнительный бонус тем танкам, где командир изначально исполняет обязанности нескольких членов экипажа (например, elc amx) ?
SerB: Дает - если убили водителя в Вашем примере
Maks_Gailish (12 Июл 2013 - 18:49) писал: Ну это понятно, я имел ввиду несколько иное: у того же elc amx. командир, по мимо своих обязанностей, работает за радиста, наводчика и заряжающего. Если я возьму навык "мастер на все руки" будет ли дополнительный процент эффективности ко всем исполняемым обязанностям (без учёта выведенного из строя члена экипажа) ? Имеется ввиду что-то, в духе "улучшенной вентиляции".
SerB: Нет, заменяет командир только контуженных
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22553491
s4newbie (12 Июл 2013 - 17:54) писал: СерБ, Ваше вангование прошло успешно - теперь "во всем виноваты
ПТ".
На Ваш взгляд, кто следующий на очереди?
Ссылка на сообщение: #22553491

На Ваш взгляд, кто следующий на очереди?
SerB: СТ. Потому что не на себя же тяжам ныть!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22553478
komandor_Terminus (12 Июл 2013 - 17:39) писал: Здравствуйте, планируется ли когда-нибудь Т-34 с торсионной
подвеской (6 маленьких катков).
Ссылка на сообщение: #22553478

SerB: В ближайшее время (если Вы не про Т-34М ака А-43) - нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22553451
Gazzkiy_Papa (12 Июл 2013 - 17:48) писал: Сергей Борисович, а есть в танках какая-то вещь, которой можете
гордиться лично Вы? Скажем пришлось продавливать, хотя на
совещаниях большинство было против, но после реализации все сказали
"А он был прав!".
Ссылка на сообщение: #22553451

SerB: А зачем такой э\кстремизм? Мне и без таких вариантов можно
гордиться. и один вроде бы ни разу не оставался, у нас народ весьма
толковый
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22552914
FrozenPoint (12 Июл 2013 - 17:20) писал: Нормально ли, что у ИС-7 в лобовой проекции отсутствует хитбокс для
большинства танков в игре? Особенно танков 9 уровня, в т.ч. на
голде.
Нормализацию уменьшили - теперь щёки и НЛД всё. Никак ) Борт башни тоже никак - 0/10 пробитий подкалиберами 268 в упор.
Я понимаю, что танк балансен, т.к. у него очень слабое орудие.
Но это какой-то хаос вносит.
Ссылка на сообщение: #22552914

Нормализацию уменьшили - теперь щёки и НЛД всё. Никак ) Борт башни тоже никак - 0/10 пробитий подкалиберами 268 в упор.
Я понимаю, что танк балансен, т.к. у него очень слабое орудие.
Но это какой-то хаос вносит.
SerB: Нормально ли, что Луна сделана в Гамбурге из зеленого сыра?
Реклама | Adv