Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 15:28:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4941163

Просмотреть сообщениеWodkaStile (18 Окт 2011 - 15:09): Уважаемый Шторм, как будет дело со взводами/ротами в свете данного события?

Storm: В ротных боях эти ограничения не будут работать вообще.
Во взводе будем ориентироваться по создателю взвода.


veider
Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks
arrow
18.10.2011 15:16:54
 
Тема: Состязания\Архив чемпионатов\Турнир "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks\Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks
Ссылка на сообщение: #4940953

Просмотреть сообщениеJoker89 (18 Окт 2011 - 15:07): мда,где то чуть более 1000 рублей нарыло....не густо, я в неделю только 2400 получаю...

veider: только методы получения разные) к тому же ником турнир не мешает получать те же 2400 и больше в реале)
так что это просто приятный бонус


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 15:15:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4940934

Просмотреть сообщениеrjev (18 Окт 2011 - 15:12): здраствуйте у меня накопилось несколько вопросов:
1)я хочу узнать нельзя ли сделать возможным отображение вида мини карт а то мини карта эрленберга и еще нескольких карт раздражает глаза нельзя ли их сделать такими например? Размещенное изображение Размещенное изображение Размещенное изображение Размещенное изображение может и графику стоит сделать как на скринах?
2)у обьекта704 на макушке рубки есть гнездо под пулемет может стоит его убрать или поставить туда пулемет а то весь вид портит
3)вы много расказываете и показываете французких танков а вот по советским в последнее время тишина как будто бы ими и не занимаются вовсе
4)всё ли что написано"в разработке" будет или кое что вы уже исключили?
заранее спасибо

SerB: Переевод миникарт в картографический формат обсуждался, но пока не делаем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 15:14:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4940918

Просмотреть сообщениеZ19 (18 Окт 2011 - 14:50): Планируется ли ввод в игру танка Т-29( колёсно-гусеничного варианта Т-28), к примеру в качестве премиумного?

SerB: В качестве премиумного - нет


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 14:54:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4940530

Просмотреть сообщениеPanzerschlange (18 Окт 2011 - 14:50): А переход с AMX-40 на ARL-44 будет?

Storm: Нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 14:44:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4940339

Просмотреть сообщениеPanzerschlange (18 Окт 2011 - 14:43): Спасибо. Это значит что дерево прокачки будет иметь вот такой вид?

Storm: Оно.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 14:43:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4940332

Просмотреть сообщениеartsoff (18 Окт 2011 - 14:41): Т.е. переходов между ветками пока не будет?

Storm: Пока не будет.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 14:38:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4940204

Просмотреть сообщение4exov (18 Окт 2011 - 14:32): и что из этого может выйти? Заядлые артводы забивают на химки, руинберг и пр. неудобные карты, ПТ и тяжи это просекают, и закрывают неудобные для них, но удобные для арт карты. И что может получиться в результате? 15 арт на 15 арт? За то некоторые карты будут от арт абсолютно свободны

Storm: Услуга будет за голд, поэтому сложно будет говорить о массовости применения этой фичи.
Да и закрыть можно будет максимум 3 карты.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 14:25:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4939970

Просмотреть сообщениеPanzerschlange (18 Окт 2011 - 14:10): А можно глянуть на релизное дерево французских танков?

Storm: Думаю, секрета в этом никакого нет, т.к. информацию об этом мы уже "выкатывали" ранее. Не полную, но соотнести было совсем не сложно.
Французская ветка прокачки (18 штук):
Легкие:
Renault FT
D1
Hotchkiss H35
AMX 38
AMX 40
AMX 12t
AMX-13/75
AMX-13/90
Средние:
D2
Bat.-Chatillon 25t
Lorraine 40t.
Тяжелые:
B1
BDR G1 B
ARL-44
AMX M4 (1945)
AMX 50 100 mm
AMX 50 120mm
AMX-50 68t.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 14:04:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4939546

Просмотреть сообщениеTransformation (18 Окт 2011 - 13:53): Не планируете ли вводить VK 4501 (DB) в немецкую ветку или как премиумный ?
Размещенное изображение

Storm: Смешной фотошоп.
Оригинальный такой :)


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 14:04:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4939542

Просмотреть сообщениеSam77 (18 Окт 2011 - 13:51): т.е красные текстуры... лаги на протяжении нескольких патчей при включении следов от гусениц...взлет пинга и моргающий как страбоскоп индикатор лага после 21-00 мск...это все дело в клиете и канале???????!!!!! ведь у некоторых же все нормально....

Storm: Не у "некоторых", а у большинства.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 14:04:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4939533

Просмотреть сообщениеTrueTank (18 Окт 2011 - 13:16): Так что бы поставить точку в этом вопросе:) Выходит на данный момент не представляется возможным указать точную скорость поворота в идеальных условиях? А то что написано в ТТХ является условно максимальной величиной которая может отличаться как в большую так и меньшую сторону?

Storm: Так и есть.
К сожалению.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 14:03:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4939531

Просмотреть сообщениеcherevichkin (18 Окт 2011 - 13:13): А не рассматривается возможность запрета попадать на определённые респы на некоторых картах?

Storm: Не рассматривается.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 14:03:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4939529

Просмотреть сообщение666Genius (18 Окт 2011 - 13:30): Тогда появляется вопрос: Можно ли будет исключать некоторые карты за голд не только для арты?
К примеру на Т95 задать попадание только на химмельсдорф, энск, и руинберг?

Storm: Нет. Исключение карт будет (если будет) только для аккаунта целиком. Без разбиения по типам танков.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 14:02:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4939494

Просмотреть сообщениеGrimmhunter (18 Окт 2011 - 13:11): - Будут учитываться модули и оборудование, при балансировке техники.
- арту, не так часто будет забрасывать в Химмельсдорф
Vallter
Senior Sergeant
Group: Community Manager
For now I can say, that the change in map rotation will make SPG not to enter Himmelsdorf so often, for example.
Пока я могу сказать, что изменения в ротации карт, САУ не будут попадать в Himmelsdorf так часто, например.
The tanks have different weight value according to the type, Tier and specific tank characteristics. WE are working to make MM take modules and equipment in consideration while making the teams.
Танки имеют разное значение веса в зависимости от вида, уровня и конкретных характеристик. Мы работаем, чтобы сделать ММ* учитывающим модули и оборудование в рассмотрение при формировании команд.
*ММ - Формировщик команд
Как же так? Кому верить?

Storm: Мне верить. И Сербу.
А с сержантом Вальтером мы сегодня отдельно побеседуем.


veider
Не могу писать сообщения
arrow
18.10.2011 13:05:03
 
Тема: Технический раздел\Свалка технического раздела\Не могу писать сообщения
Ссылка на сообщение: #4938476

veider: подождите 0,5 сек, и пишите


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 13:02:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4938411

Просмотреть сообщениеAviadok (18 Окт 2011 - 12:57): день добрый.
Очень хотелось бы услышать про шкурки от поставщика игры)) т.е. от Вас. Помнится говорили про них. когда ждать?
Размещенное изображение

SerB: Классические шкурки мы поставлять не будем -просто потому, что каждая шкурка весит порядка 2 мегабайт, и в каждом бою при условии уникальных шкурок придется сначала принимать 60 МБ шкурок, а потом рассылать их всем игрокам.
Соответствено, сервера лягут.
Вместо шукрок мы вводим специальные фильтры и модификаторы окраски, создающие эффект близкого к историческому камуфляжа.
Рассылка данных в этом случае крайне мала (порядка десятков байт на танк), так что доволнительного трафика не генерируется.
К сожалению, эта тахнология плохо уживается с самодельными шкуркамиЖ, так что мы, видимо, создадим специашльную параллельную струкруру для таких шкурок (игрок будет видеть ее только на свем танке и только сам)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 12:58:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4938351

Просмотреть сообщениеTrueTank (18 Окт 2011 - 12:52): Как можно узнать обеспечивает ли топ двигатель(сток я думаю точно не обеспечивает) на какойто единице технике завелдомо достаточную мощность на преодоление сопротивления грунта? То есть глядя на ТТХ танка можно как-то прогнозировать реальную скорость поворота в топовой комплектации? Верно ли утверждение, что скорость поворота в ТТХ заявлена для топовой комплектации на идеальном грунте (например дороги в химках или энске)? Спасибо

SerB: ТУт есть ряд проблем - в частности, достаточность мощности зависит от качества ходовой и сопротивления грунта.
Пожтому простого критерия мы пока привести не можем.
Как только сможем - будем выводить реальные значения вместо паспортных.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 12:56:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4938329

Просмотреть сообщениеT35 (18 Окт 2011 - 12:52): Здравствуйте, уважаемый Серб.
Не соглашусь с Вашей оценкой пряморукости тяжей из левой команды :Smile_Default: Сам являюсь не криворуким и прекрасно понимаю что такое т-50-2.
Как танкист стреляет по движущемуся танку? Он берет упреждение. Как танкист берет упреждение? Он определяет траекторию движения танка и стреляет туда, где должен оказаться танк противника тогда, когда его снаряд окажется на траектории движения противника. Примерно так.
А теперь о ТТХ т-50 и т-50-2. Знаю, что каждому светляку 5-го уровня дали свои преимущества. Советскому дали маневренность. Но такая маневренность может быть только у летающих тарелок аненербе! Т-50-2 может рулить на максимальной скорости на максимальный градус по ТТХ и при этом он не теряет скорость! Почти так же и с т-50(про него вообще отдельный разговор. отличные маневренные качества + лучашя пушка среди лт4). Бороться с т-50-2, который не сторит на месте и у которого не сломаны кнопки A и D на клавиатуре очень сложно. На дальних и средних дистанциях это вопрос исключительно везения. На ближних - тоже все не однозначно.
Ну вот на самом деле, целишся в т-50-2, берешь упреждение, стреляешь. А пока летит снаряд, т-50-2 успевает координально сменить траекторию, а то и не раз.
Собственно, вопрос. Балансировка лт5 будет исключительно по полезности для команды или между собой тоже будет? Т.е. некий баланс ТТХ между ВК, Чаффи и Т-50-2? Часть ответа я увидел в сообщении с о том, что делается на американском сервере. Но, например, Т-50-2 в одной команде и Чаффи в другой - в нынешних условиях - не баланс. Я бы предложил дать Чаффи обзор 480 метров. Т-50-2 имеет маневренность(основная фишка) лучше, чем у т-54, а Чафии имеет обзор(основная фишка) меньше, чем на Паттоне(минимальный для топ танка в игре). Т-50-2 боятся, что тот вылетит а нагнет арту, засветит всех и т.д. Так пусть и Чафии боятся за то, что тот успеет занять ключевую позицию и будет всех в ней светить.
ЗЫ Разумеется это не плак, т.к. с нагибом у меня все в порядке.

SerB: Балансировка в части полезности для команды производится по проценту побед.
Все ЛТ-5 по этому параметру примерно одинаковы.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 12:47:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4938178

Просмотреть сообщениеDMS_mk1 (18 Окт 2011 - 12:43): А зачем? Артоводы ценнее для проекта, дольше качаются до топа, больше донатят? Просто интересно, без претензий.
(не только по поводу Химмельсдорфа, а вообще по ситуации с артой)

SerB: Просто арте в Химках хуже, чем тяжу в Малиновке.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 12:43:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4938133

Просмотреть сообщениеGrimmhunter (18 Окт 2011 - 10:12): - Будет небольшая задержка перед боем, для того, что бы балансировщик, смог подобрать более равные команды.
- Будут учитываться модули и оборудование, при балансировке техники.
- Так же рассматривается ограничение на количество артилерии в команде.
+ ко всему, рассматривается вопрос, о ротации карт (иногда очень грустно 5-7 боев подряд играть на Песчаной реке).*
- арту, не так часто будет забрасывать в Химмельсдорф

Storm: - вполне возможно будет
- не будут. это выдумки.
- рассматривается только вариант с предотвращением создания команд, на 2/3 состоящих из арт. Т.е. ограничение самых крайних значений.
- вопрос о дополнительной ротации карт не рассматривается. Возможно этот вопрос перепутали с возможностью запрещать попадание на некоторые карты (это, возможно, будет как услуга за голд).
- такого не предусматриваем даже с учётом всех будущих изменений.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 12:37:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4938040

Просмотреть сообщениеnachtmahr (18 Окт 2011 - 12:36): Сергей, хотелось бы узнать, по какой причине происходят вылеты клиента и недозагрузки. Сомневаюсь, что дело в клиентских машинах, ибо их производительность сомнений не вызывает.
И есть ли вероятность, что такие дела прекратятся с вводом 0.7.0?
А то, пока что, от патча к патчу, фпс всё ниже и ниже..

SerB: Понимаете, если одни вылетают, а другие нет - логично предоположить, что дело все же не в серевере, а в клиентах и каналах.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 12:36:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4938026

Просмотреть сообщениеA0730 (18 Окт 2011 - 12:26): Здравствуйте!
Возник следующий вопрос:
ОБ. 704 получил орудие БЛ-10, которое экспериментально ставилось на ИСУ-152, есть ли вероятность, что 704-ка получит 130 мм орудие, которое так же устанавливалось на ИСУ? Заранее спасибо.

SerB: Не исключаю


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 12:35:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4938018

Просмотреть сообщениеDMS_mk1 (18 Окт 2011 - 12:19): А тяжей и ПТ будет реже забрасывать на открыте карты типа Прохоровки? А то несправедливо как-то ИМХО.

SerB: 1. Нет, не будет
2. Да, несправедливо


veider
Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks
arrow
18.10.2011 11:43:44
 
Тема: Состязания\Архив чемпионатов\Турнир "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks\Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks
Ссылка на сообщение: #4937103

Просмотреть сообщениеJon_sh (18 Окт 2011 - 09:07): ЗЫ: когда уже видяхи то будут хочу посмотреть сетпы раша и тд42 =) ну и чего они там выдумали с тактикой...

veider: вот есть запись, картинка норм, звук в рассинхроне только))


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 11:42:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4937074

Просмотреть сообщениеSilenT__321654 (18 Окт 2011 - 01:26): Уважаемые разработчики.
Я с пониманием отношусь к необходимости зарабатывания денег на проекте, но когда процесс начинает портить результат, это значит, что процесс идет каким-то неправильным путем. Всё больше и больше достаёт обилие боев, когда в топе друг другу противостоят по 3-5 КВ-5 и львов с каждой стороны в разных вариациях. Еще пока их более-менее разбавляют Ис-3, всё меньше и меньше становится КТ, а Т32 я не видел уже очень давно. Получается, что владельцы донаторских танков а) играют в удовольствие, зная что в минуса не уйдут ни при каких обстоятельствах, б) зарабатывают даже на проигрышах. А игроки, играющие на линейных машинах, улетают в минуса даже на выигрышах. Тем самым линейные машины активно вытесняются из рандома донат-агрегатами. Скажите, вы не планируете как-то разумно стимулировать людей, чтобы они играли не только на фарм-машинах, но и на линейных ТТ 8 уровня?
И еще один вопрос. Возможно, глупый, - не судите строго. По вашим заявлениям, лев по некоторым параметрам лучше, чем КВ-5, а потому дороже. Скажите, вознаграждение, которое выплачивается за урон, нанесенный более дорогому и хорошему льву, выше, чем вознаграждение за дамаг по КВ-5, ниже (в силу его картонности), или такое же?
пс. Это вопросы не про "непонагибать", - нагибаем. Но как-то хочется разнообразия, знаете ли - львы и КВ5 приелись уже.

SerB: Скажите, вы не планируете как-то разумно стимулировать людей, чтобы они играли не только на фарм-машинах, но и на линейных ТТ 8 уровня?
И еще один вопрос. Возможно, глупый, - не судите строго. По вашим заявлениям, лев по некоторым параметрам лучше, чем КВ-5, а потому дороже. Скажите, вознаграждение, которое выплачивается за урон, нанесенный более дорогому и хорошему льву, выше, чем вознаграждение за дамаг по КВ-5, ниже (в силу его картонности), или такое же?
пс. Это вопросы не про "непонагибать", - нагибаем. Но как-то хочется разнообразия, знаете ли - львы и КВ5 приелись уже.
1. Мы внимательно извучили Ваше Мнение.
Как извсетно, проект превращается в Ололоды, жадные разрабы думают только о деньгах и игроки миллионами бегут из игры.
Спасибо, что предупреждили нас об этом еще раз.
2. "По нашим заявлениям" Lowe попросту лучше продается. По успешности в бою и "средневзвешенным" ТТХ они примерно равны. Соответственно, вознаграждения примерно равные.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 11:37:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4936991

Просмотреть сообщениеIIEPECBET (18 Окт 2011 - 11:19): Т.е. если я правильно понял, в связи с меньшей загруженостью серверов в ЮСЕ нововведения по балансировке там можно реализовать без особых последствий?
А после ввдения т.н. многокластерности и нас ждет такое же счастье?

SerB: Я вроде как прямо об этом написал? ;-)
Правда, по итогам обкатки "счастье" может оказаться совсем на счастьем, шанс на это маленький, но есть.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 11:36:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4936970

Просмотреть сообщениеrrr39 (18 Окт 2011 - 11:33):
Размещенное изображение
1. Как Вы думаете какая команда победила?
Только Ваше личное мнение на исход боя.
Без подсчета очков команды. Я и так знаю что с очками все в норме.

SerB: 1. Как Вы думаете какая команда победила?
Только Ваше личное мнение на исход боя.
Без подсчета очков команды. Я и так знаю что с очками все в норме.
50х50. Или тяжи в левой команде пряморукие и свет правой сливается сразу, или нет.
Поскольку Вы в левой команде и выражаете возмущение балансом - полагаю, тяжи пряморукими не оказались.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 11:34:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4936941

Просмотреть сообщениеGrimmhunter (18 Окт 2011 - 10:12): Доброго времени суток, уважаемые разработчики.
Вчера на амер. сервере появилась вот такая новость.
Прочитав обсуждение на форуме, выяснилось:
Вносятся правки в балансер.
- Будет небольшая задержка перед боем, для того, что бы балансировщик, смог подобрать более равные команды.
- Будут учитываться модули и оборудование, при балансировке техники.
- Так же рассматривается ограничение на количество артилерии в команде.
+ ко всему, рассматривается вопрос, о ротации карт (иногда очень грустно 5-7 боев подряд играть на Песчаной реке).*
- арту, не так часто будет забрасывать в Химмельсдорф
Это далеко не весь список изменений, планируемых к вводу на амер. сервере.
Введут часть этого боголепия, на амер сервере, уже в ближайший понедельник, 24 октября.
Вопрос в принципе прост: когда многострадальный RU сервер, получит хотя бы часть запланированного на амер сервере?
*Мой личный рекорд - 18 боев подряд на Песчаной реке.

SerB: Тут я не буду отвечать детальнео, потому что суть изменений описывать довольно долго.
Вкратце - все будет немного не так.
Речь идет только о снятии некоторых крайних случаев, без прямых ограничений.
К сожалению, такие усовершенствования требуют серьезных мощностей сервера.
Поэтому мы прочеряем их на наименне загруженном в настоящее время кластере.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 11:19:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4936735

Просмотреть сообщениеTrueTank (18 Окт 2011 - 09:34): Добрый день. В ТТХ есть параметр который называется Скорость поворота. Этот параметр указан только для шасси или для танка целиком?

SerB: Скорость поворота - максимальная скорость, которую обеспечивает шасси при условии заведомой достаточности мощности двигателя на преодоление сопротивления грунта.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 11:17:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4936711

Просмотреть сообщениеA_Sh (18 Окт 2011 - 03:43): 1. Планируется ли в балансировщик боев добавлять балланс по наличию ЛТ4-ЛТ5 также как это делается с самими артами?
(наличие в команде одного т50-2 особенно при 4-5 артах с каждой стороны в дает одной из команд существенное преимущество)
2. Планируется ли в грядущих ротных боях 6-уровня как то ограничивать наличие ЛТ5, в виду особого "высокоуровнего" статуса (и характеристик) последних (ЛТ5 уровня существенно выше по совокупности ттх других танков 5 уровня и в какой то мере - 6го). (предвижу как роты из Т50 будут всех (особенно новичков) побеждать на 4м уровне, а роты т50-2 на 6м уровнях ротных боев.)
Спасибо.

SerB: 1. Планитуется
2. А вот это к Злобному, он этим занимается.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 11:17:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4936707

Просмотреть сообщениеKvizar (18 Окт 2011 - 02:30): Серб, можете ли вы поделиться хоть какой-нибудь информацией о World of Tanks Generals? В какой стадии разработки находится игра? Примерные сроки альфа/бета теста? Ну или хотя бы когда примерно появится новая инфа о этой игре? Очень мало толковых браузерных игр, а ведь что-то в них есть...

SerB: 1. Игра находится в стадии начала альфа-теста
2. Сроки альфа-теста - скоро
3. Новая инфрмация появится, когда профессионалы по связям с обзественностью сочтут это своевременным.
4. Да, думаю, игра будет достаточно приятной.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 11:15:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4936683

Просмотреть сообщениеMishGun_Tver (18 Окт 2011 - 10:49): А кроме этой гадости ещё обсуждается и вопрос об изменении таблицы уровней боёв в сторону уменьшения разброса уровней танков в одном бою.
Сергей, как же так? Вы неоднократно заявляли, что имеющийся балансировщик вас устраивает.
Внесите, пожалуйста, ясность. Совершенно не хочется играть в симметричных командах!

SerB: 1. "В основном" устраивает :-) Против мождифиуаций никто не зарекался.
2. Прямых ограничений не предполагается. Симметричных команд тоже. Просто немного усложняются (с технической точки зрения) аглоритмы формирования команд - после ввода системы "центр-периферия" сервера несколько разгрузятся и мы сможем это реализовать.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.10.2011 00:12:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4932533

Просмотреть сообщениеbaron_P (17 Окт 2011 - 23:38): Доброго времени суток товарищам разработчикам.
Есть какие-нибудь новости по этому вопросу?

SerB: Почему-то мне кажется, что в слдующий раз Вы зададите этот вопрос не ранее, чем через 14 суток. Надеюсь, за это время Вы сможете прочитать первый пост. Хотя бы по слогам.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.10.2011 22:59:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4931972

Просмотреть сообщениеAutemer (17 Окт 2011 - 22:39): А кто выдаёт местной газете скриншоты и рендеры, разработчики/дизайнеры или PR?
Эту штуковину, ежели игровые дизайнеры таки выдают, скоро покажете? Чисто любопытно сравнить с теми же бумажными Е-танками.

SerB: 1. PR
2. КТТС, сорри


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.10.2011 22:58:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4931962

Просмотреть сообщениеShah163 (17 Окт 2011 - 22:31): Вопросы...вопросы...
Когда вы наконец начнете разделение игроков по уровням их мастерства? Нубизм людей приводит в бешенство, а сегодня это вообще особенно бесит. В моей команде лев только что расстрелял два ст за полнейшее неуважение к его стараниям.
Пофигисты пускай играют в своей песочнице сами с собой.

SerB: На такие вопросы я отвечаю только по предъявлению удостоверения Отца Игры.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.10.2011 22:56:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4931947

Просмотреть сообщениеYorik5555 (17 Окт 2011 - 21:01): Сергей, здраствуйте!
Поиском пользовался - без толку (руки растут ровно, если что). 2 вопроса, на бояне играть не умею:
В этой теме вами писалось про экипаж 5 человек на Т110. На М103 экипаж также 5 человек. Когда-то давно вы писали, что на Т32 шестой член экипажа введён для того, "чтобы не прекращалась прокачка". Означает ли введение пятиместных ТТ, что шестой член экипажа на Т32 уже не востребован?На сайте challenge слева нарисован ИС-3 со стоковой башней и пулемётом сверху. Когда/если нынешняя сток башня станет топовой, на ней будет этот пулемёт? Размещенное изображение (честно, без разницы, просто интересно)

SerB: (честно, без разницы, просто интересно)
1. Т-110 - конечный танк, так что сохранять экипаж ни для кого не надо
2. Да честно говоря не знаю. Не важно это.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.10.2011 22:22:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4931527

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (17 Окт 2011 - 20:39): А можно ли сделать так, чтобы самоубившиеся (не прогрузившиеся, выпавшие из-за инета и т.п.) учитывались счетчиком трупов? А то счетчик показывает 5-7, а на самом деле счет то 7-7, просто у одной команды двое не прогрузилось...

SerB: Это не счетчик трупов. Это счетчик фрагов.
Трупы и дееспособный состав хорошо оценивается по ушам.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.10.2011 22:20:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4931506

Просмотреть сообщениеSkipper (17 Окт 2011 - 22:18): Сергей, как вам такой вариант ЯгдЕ-100 ? Рассмотрите ? Я надеюсь моделить ещё не начинали ? :Smile_Default:
Размещенное изображение

SerB: Вариант плохой. Пушка нэ лызэ.
Заканчиваем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.10.2011 19:57:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4929157

Просмотреть сообщениеLesic (17 Окт 2011 - 19:41): Сергей, здравствуйте. Пара вопросов.
Шторм отвечал что модели топ ходовой вводиться не будут. Почему? (имеются ввиду не ходовые с припиской волшебной буквы "м", а реально отличных количеством котков, шириной трака...)
Ситуация: экипаж прокачан на 2 перка + пол третьего, пересажан на другой танк и переобучен на халяву на 80%. Дообучение основной специальности идет как за основное умение или как за третий перк?

SerB: 1. По техническим причинам
2. Как за основное умение


Реклама | Adv