Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4953067
artsoff (19 Окт 2011 - 10:30): В связи с тем, что у китайцев появился прем ст8 уровня, не
планируется возвращение т23 (бывший ст8) в качестве премиума?
Пушка у него предтоп от першинга, вполне вписывается в прем танк ст8.

Ссылка на сообщение: #4953067

Пушка у него предтоп от першинга, вполне вписывается в прем танк ст8.
SerB: В виде премиум-СТ 8 уровня возвращение Т23 не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4953056
xodok120 (19 Окт 2011 - 06:20): Доброго времени суток всем !!!
С введением новой физики появится возможность двигать "живые" танки, в связи с этим вопрос: появится ли возможность разрушать перила мостов дабы столкнуть с моста танк?
Второй вопрос: какие работы проводятся для решения проблемы нанесение урона союзниками при "дтп"? (в связи с вводом высокоскоростных лт столкновения постоянны)
И вопрос третий: чистилась ли "карма" игроков в связи с вводом системы автобана? (каюсь - грешен, и меня интерестно на две недели забанят или три дня)
P.S C утра мне повезло раз семь уже, на удачу они чтоли лупятся в тт, тт выплачивает, система автобана видит систематический урон, а бан это уже серьездно.

Ссылка на сообщение: #4953056

С введением новой физики появится возможность двигать "живые" танки, в связи с этим вопрос: появится ли возможность разрушать перила мостов дабы столкнуть с моста танк?
Второй вопрос: какие работы проводятся для решения проблемы нанесение урона союзниками при "дтп"? (в связи с вводом высокоскоростных лт столкновения постоянны)
И вопрос третий: чистилась ли "карма" игроков в связи с вводом системы автобана? (каюсь - грешен, и меня интерестно на две недели забанят или три дня)
P.S C утра мне повезло раз семь уже, на удачу они чтоли лупятся в тт, тт выплачивает, система автобана видит систематический урон, а бан это уже серьездно.
SerB: 1. Разрушабельность мы вводим осторжно - иначе сами же будуту сходу
сносить и падать
2. Позже объявим
3. Насколько я помню, все начали с нуля. Но не гарантирую. Так что лучше все же не ботоводить и по своим не стрелять
2. Позже объявим
3. Насколько я помню, все начали с нуля. Но не гарантирую. Так что лучше все же не ботоводить и по своим не стрелять
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4953029
ksarkes (18 Окт 2011 - 20:38): Не планируется в ротном интерфейсе добавить возможность мгновенно
посмотреть статистику командира-затейника, не заходя в саму роту, а
сразу из перечня их?

Ссылка на сообщение: #4953029

SerB: Планируется значительно развить механизм создания рот вообще.
Подробности - позднее, пока документ в работе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4953024
madon (18 Окт 2011 - 20:31): Уважаемые разработчики. С чем связана такая плохая скорость
поворота американской сау М12 ? Она почти в 1,5 раза проигрывает
немецкой ГВ-пантере при одинаковой мощности двигателя и вдвое
меньшей массе М12.
С чем это связано и будут ли произведены улутшения в этом плане ?
Баг с доходностью данной арты, насколько я помню вы чинили пол-года.

Ссылка на сообщение: #4953024

С чем это связано и будут ли произведены улутшения в этом плане ?
Баг с доходностью данной арты, насколько я помню вы чинили пол-года.
SerB: Два ответа
1. С реальной точки зрения - можете считать, что с качеством трансмиссии иходовой
2. С игровой точки зрения - с балансом
1. С реальной точки зрения - можете считать, что с качеством трансмиссии иходовой
2. С игровой точки зрения - с балансом
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4953009
skarabe1 (18 Окт 2011 - 20:16): Здравствуйте.Тогда встречный вопрос,а почему шкурки и эмблемы,не
сделать по принципу конструктора,из основных шаблонов делать более
сложные,как эмблемы в игре Call of Duty Black Ops. Тогда и
дополнительные файлы не надо будет загружать и раздолье для
экспериментов у игроков будет.

Ссылка на сообщение: #4953009

SerB: Потому что для нескольких сотен танков надо делать несколько тысяч
шаблонов - это про шкурки.
Эмблемы - может быть, и придем к такому варианту.
Эмблемы - может быть, и придем к такому варианту.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952997
Aizen2236 (18 Окт 2011 - 20:12): Тов Серб прошу прощения но что творится с кланварами второй вечер
происходит такое:
Бой 23.11, комната открывается за 1.10 до начала, сегодня бой 21.10 комната вообще не открылась и мы пролетели с высадкой.
С чем это связано? И когда ждать исправления?

Ссылка на сообщение: #4952997

Бой 23.11, комната открывается за 1.10 до начала, сегодня бой 21.10 комната вообще не открылась и мы пролетели с высадкой.
С чем это связано? И когда ждать исправления?
SerB: Это может ответить саппорт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952989
Panzerschlange (18 Окт 2011 - 20:09): Хотелось бы услышать более подробные комментарии на этот счет.
Почему так сделали? Какие будут критерии для проведения того или
иного ивента на том или ином сервере?

Ссылка на сообщение: #4952989

SerB: Разная психология и разные знаковые даты у разных аудиторий.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952976
anker_from_troya (18 Окт 2011 - 19:24): Приветствую!
Вопросы касаются премиумного танка Т-14.
1. Какой средний процент побед по серверу на данном танке?
2. Почему средний опыт за бой и доходность на уровне танков 5 уровня из веток прокачки? Это связано с низким процентом побед?
3. Стоит ли ожидать изменений в сторону улучшения боевых характеристик или изменения диапазона уровней боёв?

Ссылка на сообщение: #4952976

Вопросы касаются премиумного танка Т-14.
1. Какой средний процент побед по серверу на данном танке?
2. Почему средний опыт за бой и доходность на уровне танков 5 уровня из веток прокачки? Это связано с низким процентом побед?
3. Стоит ли ожидать изменений в сторону улучшения боевых характеристик или изменения диапазона уровней боёв?
SerB: 1. Ниже среднего
2. Выше. Единственное исключение - КВ, у которого в конфигурации КВ-2 характеристики слишком хорошие для 5 левела. Это будем править
3. Стоит ожидать разделения КВ на КВ-1 и КВ-2. Это единственный конкурент прем-ТТ-5 по заработку.
2. Выше. Единственное исключение - КВ, у которого в конфигурации КВ-2 характеристики слишком хорошие для 5 левела. Это будем править
3. Стоит ожидать разделения КВ на КВ-1 и КВ-2. Это единственный конкурент прем-ТТ-5 по заработку.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952934
Cynical_joker (18 Окт 2011 - 19:04): Здравствуйте, уважаемые разработчики и модераторы.
Назрело два вопроса.
1) Как известно, 5% полученного за бой опыта переходит в свободный. Достается ли полный опыт за бой экипажу или и ему уходит 95%?
2) Если мы возьмем нульцевого танкиста (обученного за золото и отправленного сразу на обучение первой специальности) и посадим в нульцевый танк, возможно ли отслеживать его прокачку по графе "Опыт" в ангаре слева от кнопки "Исследовать"? (Я знаю про экспоненту, но математика такого уровня мне, к сожалению, недоступна).
Спасибо за интересную и качественную игру.

Ссылка на сообщение: #4952934

Назрело два вопроса.
1) Как известно, 5% полученного за бой опыта переходит в свободный. Достается ли полный опыт за бой экипажу или и ему уходит 95%?
2) Если мы возьмем нульцевого танкиста (обученного за золото и отправленного сразу на обучение первой специальности) и посадим в нульцевый танк, возможно ли отслеживать его прокачку по графе "Опыт" в ангаре слева от кнопки "Исследовать"? (Я знаю про экспоненту, но математика такого уровня мне, к сожалению, недоступна).
Спасибо за интересную и качественную игру.
SerB: 1. 5% - сверх 100, идущих на танк%. Соответственно экипажу
достается 100%
2. Без математики для ЕМНИП 8 класса (по крайней мере в тоталитарной советской школе экспоненту давали примерно тогда) - никак.
2. Без математики для ЕМНИП 8 класса (по крайней мере в тоталитарной советской школе экспоненту давали примерно тогда) - никак.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952916
BalaBos (18 Окт 2011 - 19:00): Здравствуйте тов. разработчики.
Можно задать несколько вопросов, касающихся скажем так унификации отдельных элементов на танках, а именно:
1. Ведется ли постепенный перевод всех масок орудий на всех танков в "экраны"?
2. Ведется ли исправление отдельных противоречивых моментов с командирскими башенками, люками, дальномерами. Т.е. в данный момент попадание снарядов в данные элементы на различных танках вызывают различные недоумения, а именно съедание снарядов люками и комбашенками (допустим, даже если "каким то чудом снаряд впоймал мехвод или командир", то такие чудеса происходят лишь на некоторых образцах техники в игре, а не на всем контенте танков), комбашенки с удивительно прочным бронированием (к примеру Т32, хотя бронирование комбашенки танков в реальности составляет не более 150мм, а для большинства представленной техники в игре гораздо меньше).
Так или иначе в игре комбашенки, дальномеры, люки являются уязвимыми местами танков, но почему то это правило действует не для всей техники в игре. Будет ли это исправляться?

Ссылка на сообщение: #4952916

Можно задать несколько вопросов, касающихся скажем так унификации отдельных элементов на танках, а именно:
1. Ведется ли постепенный перевод всех масок орудий на всех танков в "экраны"?
2. Ведется ли исправление отдельных противоречивых моментов с командирскими башенками, люками, дальномерами. Т.е. в данный момент попадание снарядов в данные элементы на различных танках вызывают различные недоумения, а именно съедание снарядов люками и комбашенками (допустим, даже если "каким то чудом снаряд впоймал мехвод или командир", то такие чудеса происходят лишь на некоторых образцах техники в игре, а не на всем контенте танков), комбашенки с удивительно прочным бронированием (к примеру Т32, хотя бронирование комбашенки танков в реальности составляет не более 150мм, а для большинства представленной техники в игре гораздо меньше).
Так или иначе в игре комбашенки, дальномеры, люки являются уязвимыми местами танков, но почему то это правило действует не для всей техники в игре. Будет ли это исправляться?
SerB: 1. Ведется
2. ИНогда (когда мы сами считаем это важным) - ведется.
2. ИНогда (когда мы сами считаем это важным) - ведется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952907
Ybi94Van (18 Окт 2011 - 18:59): На основании чего принимались/принимаются/будут приниматься решения
об апе/нерфе арт-сау в целом? Поскольку из-за раздельной
балансировки просесть/подняться по % побед они не могут.

Ссылка на сообщение: #4952907

SerB: На основании статистики.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952900
Inquisitorr (19 Окт 2011 - 00:35): Вопросы про это видео.
1. Вот это вы называете точностью 0,29?
2. Почему снаряды вылетают из разных частей рубки?(Это Ягдтигр) Я всегда считал, что снаряд должен вылетать из центра прицела, а затем, при подлете к цели, отклонятся на какой-то рандом.
3. Как тогда вообще целиться?

Ссылка на сообщение: #4952900

1. Вот это вы называете точностью 0,29?
2. Почему снаряды вылетают из разных частей рубки?(Это Ягдтигр) Я всегда считал, что снаряд должен вылетать из центра прицела, а затем, при подлете к цели, отклонятся на какой-то рандом.
3. Как тогда вообще целиться?
SerB: 1. Именно это. Не увидел ни одного разрыва за пределами круга
сведения. Не увидел повода для расстройства
2. Потому что маркер наведения не совпадает с осью ствола, в отличие от маркера попадания
3. Мышкой.
2. Потому что маркер наведения не совпадает с осью ствола, в отличие от маркера попадания
3. Мышкой.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952823
azazell13 (18 Окт 2011 - 21:46): Уважаемый SerB
тогда мне интересно почему уровни боёв КВ5 и Lowe разные?

Ссылка на сообщение: #4952823

тогда мне интересно почему уровни боёв КВ5 и Lowe разные?
SerB: Потому что в деталях имеются различия. например, в эффективности
орудия.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952809
San_San (19 Окт 2011 - 01:39): Правильно ли я понимаю что человек с Type59 создавший взвод СТ 8
лвл будет попадать в бои, где он и его взвод будут практически в
топе (первые 1-6 позиций)?

Ссылка на сообщение: #4952809

SerB: Неправильно.
Выбор боя происходит по "старшему" в плане уровня боев танку.
Выбор боя происходит по "старшему" в плане уровня боев танку.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4952793
OXJIOMOH (19 Окт 2011 - 07:27): Здравствуйте.
Но ведь у Вас техника сбалансирована вплоть до 1% ? В чем же тут фишка? Совсем запутался

Ссылка на сообщение: #4952793

Но ведь у Вас техника сбалансирована вплоть до 1% ? В чем же тут фишка? Совсем запутался

SerB: Вот именно потому что мы балансим танки (и продолжаем это делать по
мере изменений в игре), они и сбалансированы до 1%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4947267
Palladin (18 Окт 2011 - 21:08): Михаил, а можно по-подробнее рассказать про очерёдность выхода
танков на эти 2 патча? а то Вы так заинтриговали пару недель назад,
когда сказали, что в ближайшее время опубликуете планы по выходу
танков, что я аж каждый день весь форум и новости "перелопачиваю" в
поисках этой информации, а ее все нет...

Ссылка на сообщение: #4947267

Storm: Послал запрос начальству на опубликование этой информации.
Жду ответа.
Жду ответа.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Акция «Эль-Аламейн»
Ссылка на сообщение: #4946169

Ссылка на сообщение: #4946169
veider: М3ли дешевле будет)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\"Почетному оленеводу"
Ссылка на сообщение: #4945847

Ссылка на сообщение: #4945847
veider: мне нравится ник топик стартера, гармонирует с темой
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Турнир "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks\Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks
Ссылка на сообщение: #4945724
Dipole (18 Окт 2011 - 19:58): ок 
тогда обьясни ему еще что снимает стример и то, видны трассера у редов или нет, неважно, это настройки клиента стримера

Ссылка на сообщение: #4945724


тогда обьясни ему еще что снимает стример и то, видны трассера у редов или нет, неважно, это настройки клиента стримера
veider: боюсь, это может повредить чью то психику)
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Турнир "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks\Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks
Ссылка на сообщение: #4945658
Dipole (18 Окт 2011 - 19:55): Вейдер, да не распинайся ты перед ним, если человек через 6к боев
не знает видны трассера у арты или нет, зачем ему что-то обьяснять,
пусть негодует дальше, это никого не волнует

Ссылка на сообщение: #4945658

veider: Диполь, мне по должности положено быть добрым копом))
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Турнир "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks\Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks
Ссылка на сообщение: #4945534
ileksus (18 Окт 2011 - 19:45): Ну так вас это никак не обеляет, просто удивительно, что
разработчики закрывают на это глаза

Ссылка на сообщение: #4945534

veider: позвольте вам пояснить.
трассеры своей арты видно всем, как и трассеры арты врага, если она в момент выстрела засвечена.
так что разработчикам не надо закрывать глаза, ибо не на что.
трассеры своей арты видно всем, как и трассеры арты врага, если она в момент выстрела засвечена.
так что разработчикам не надо закрывать глаза, ибо не на что.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Турнир "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks\Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks
Ссылка на сообщение: #4945348
ileksus (18 Окт 2011 - 19:31): Небольшая поправочка восьмая минута 50 секунда. Извиняюсь

Ссылка на сообщение: #4945348

veider: а ничего что это трассер своей арты?))
гений разоблачитель.
вам бы с лейтенантом коломбо работать
гений разоблачитель.
вам бы с лейтенантом коломбо работать
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
Ссылка на сообщение: #4945148

Ссылка на сообщение: #4945148
veider: а еще есть розетки 220V на КВ-3 и су-152, если память мне не
изменяет
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Турнир "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks\Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks
Ссылка на сообщение: #4945026
ileksus (18 Окт 2011 - 19:08): Берем видео финала Red против TD и на 8.30 минуте видим...что это?!
Да это же трассер арты, в левом углу экрана! Ну и как это назвать?
Значит простых игроков банят за это, но тут же супер клан, который
приносит столько баблища разработчикам, ну ладно простим им этот
"маленький косячок"

Ссылка на сообщение: #4945026

veider: трассеры отключены, и никак их не вернуть)
а если его было видно, значит была арта в свету
смотрите миникарту
PS на 8,30 вообще бой только начался и ничего не происходит
а если его было видно, значит была арта в свету
смотрите миникарту
PS на 8,30 вообще бой только начался и ничего не происходит
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Турнир "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks\Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks
Ссылка на сообщение: #4944813
ileksus (18 Окт 2011 - 18:59): Одного не понял, а что трассеры уже работают? Че за неспортивное
поведение у рэдов?

Ссылка на сообщение: #4944813

veider: вы о чем?)))
PS они еще и алмазными снарядами струляли
PS они еще и алмазными снарядами струляли
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Турнир "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks\Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks
Ссылка на сообщение: #4944775
Zerglisk (18 Окт 2011 - 18:52): яндекс, где бабло?

Ссылка на сообщение: #4944775

veider: администрации яндекса нужно разослать овер 600 призов, подождите уж
немного
или за квартиру платить нечем?)
или за квартиру платить нечем?)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4944235
Predator_Killer (18 Окт 2011 - 17:12): Добрый день!
Лишние члены экипажа, это которых исторически не было в танке?
И что будет с опытом прокачки потраченного на этого члена экипажа?
И как быть если человек брал экипаж за золото?

Ссылка на сообщение: #4944235

Лишние члены экипажа, это которых исторически не было в танке?
И что будет с опытом прокачки потраченного на этого члена экипажа?
И как быть если человек брал экипаж за золото?
SerB: Вот когда мы сможемо ответить на этим вопросы точно, а не примерно.
тогда и будем их убирать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4944207
Djelus (18 Окт 2011 - 17:08): Извините конечно, но как это понимать? У одних вверху списка
команды, люди с высоким процентом побед, а внизу куча криворучек в
придачу. А в другой команде примерно средние показатели для всех,
но не без "папок" и "криворучек". Т.е короче говоря, чем выше у
тебя процент побед, тем больше "нубов" тебе накидает в команду? Я
правильно понял?

Ссылка на сообщение: #4944207

SerB: Имеется в виду банансировка ТТХ танков по числу побед на них в
среднем по всему серверу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4943671
Panzerschlange (18 Окт 2011 - 17:50): А какие вообще будут стартовые премиумы у французов?

Ссылка на сообщение: #4943671

Storm: Стартовых не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4943666
Waryag72 (18 Окт 2011 - 17:41): Уважаемый Шторм. С первой волной французов вы уже определись. А с
примерным наполнением последующих за 0.7.1 патчей еще не все ясно?
Пару-тройку недель назад вы хотели обьявить о корректировке планов,
но не срослось.

Ссылка на сообщение: #4943666

Storm: Как минимум 2 следующих патча по танкам уже распланировано.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Турнир "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks\Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks
Ссылка на сообщение: #4943376
Samuel_Volkov (18 Окт 2011 - 17:22): А чой-та я тебя в списке не увидел?
Samuel_Volkov (18 Окт 2011 - 17:22): Просто интересно, наверняка же пробовали на тренировках - вариант с
массированием танков в атаке на одном фланге и последующим откатом
к базе для защиты от встречного удара хуже?

Ссылка на сообщение: #4943376

veider: у меня брат свадьбу играл, я там загудел так, что пропал на 3 дня и
пропустил регистрацию))

veider: не очень канало, трудно на этой карте атаковать 1 флангом. легко
дефится.
поэтому пришлось давить везде сразу
поэтому пришлось давить везде сразу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4943235
Djelus (18 Окт 2011 - 17:08): Извините конечно, но как это понимать? У одних вверху списка
команды, люди с высоким процентом побед, а внизу куча криворучек в
придачу. А в другой команде примерно средние показатели для всех,
но не без "папок" и "криворучек". Т.е короче говоря, чем выше у
тебя процент побед, тем больше "нубов" тебе накидает в команду? Я
правильно понял?

Ссылка на сообщение: #4943235

Storm: Серб имел ввиду процент побед по танку а не по игрокам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4943229
MapPoo (18 Окт 2011 - 17:08): Товарищ Шторм, а как же прем арта?
Или вы отказались от ее ввода вместе с французами?

Ссылка на сообщение: #4943229

Или вы отказались от ее ввода вместе с французами?
Storm: Отказались, да.
Будет позже.
Будет позже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4942913
Montiablo (18 Окт 2011 - 16:58): Как мы знаем на танках появятся клановые эмблемы. Не будут ли они
портить общий вид танка если да, и кому-то (в том числе мне) не
понравятся эти иконки, будет возможность отключить их? Или иконки
будут забабловые и возможности отключения не будет?

Ссылка на сообщение: #4942913

Storm: Возможности отключения не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4942526
Yorik5555 (18 Окт 2011 - 16:15): Если я правильно понял ответ на мой вопрос, то на Т32 теперь будет
5 человек? Если да, то что будет с шестым?

Ссылка на сообщение: #4942526

SerB: Это будет не скоро.
Именно что когда мы сделаем механизм для безболезненного снятия лишних членов экипажа.
Именно что когда мы сделаем механизм для безболезненного снятия лишних членов экипажа.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4942494
Vne_Zakona (18 Окт 2011 - 16:26): Скажите пожалуйста "звон "при попадание означает крит ка для ББ
снарядов так и для ОФ снаярдов ?

Ссылка на сообщение: #4942494

SerB: .. и для всех прочих видов снарядов тоже
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4942489
vladkom (18 Окт 2011 - 16:27): Сделать этот контент не обязательным к скачиванию. Т.е. те кого
устраивают стандартные шкурки/ слабый комп/ слабая видюха, его
скачивать и устанавливать не будут. Соответственно все танки в игре
у них будут стандартной раскраски.
Те же у кому это надо - скачивают и устанавливают.
З.Ы. Добавлю: сейчас у многих стоят свои шкурки - они также занимают видеопамять.

Ссылка на сообщение: #4942489

Те же у кому это надо - скачивают и устанавливают.
З.Ы. Добавлю: сейчас у многих стоят свои шкурки - они также занимают видеопамять.
SerB: Тогда смысла в этих шкурках нет - перед большинством не
похвастаешься.
Короче, не будет.
Короче, не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4942474
Brenwen (18 Окт 2011 - 16:03): То есть, игрок сможет поставить кастомную шкурку на свой танк, но
чужие танки будет видеть в дефолтной шкурке + камуфляжи, я
правильно понял?

Ссылка на сообщение: #4942474

SerB: Да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4941986
vladkom (18 Окт 2011 - 16:10): А почему бы не встроить эти самые шкурки в клиент? И потом при
загрузке карты, клиент просто напросто будет говорить всем ,что вот
на этом танке шкурка "А", а на том шкурка "Б", а вот на том шкурка
"С". Трафик естественно будет равен байтам.
И все, и волки сыты ( злобные юзвери), и овцы целы (сервера). Или я чего-то недопонимаю?

Ссылка на сообщение: #4941986

И все, и волки сыты ( злобные юзвери), и овцы целы (сервера). Или я чего-то недопонимаю?
Storm: Это плюс пару гигабайт к размеру клиента. И плюс несколько десятков
мегабайт к потребляемой видеопамяти (т.к. будет куча разных текстур
в памяти ).
Многие игроки готовы к такому?
Многие игроки готовы к такому?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4941296
MarcusBurnett (18 Окт 2011 - 15:33): А как будут обстоять дела со взводоми? Если например, у каждого
члена взвода будут заблокированы по три карты, и эти карты будут
различаться между собой.
Означает ли это, что взводы смогут одновременно исключать по 9 карт или нет?

Ссылка на сообщение: #4941296

Означает ли это, что взводы смогут одновременно исключать по 9 карт или нет?
Storm: Ну я даже не знаю что сказать...
А если внимательнее вчитаться в форум?
А если внимательнее вчитаться в форум?
Реклама | Adv