Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 14:53:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23449997

Просмотр сообщенияVANOOO96 (12 Авг 2013 - 14:17) писал: Ув. Серб и Шторм ответьте пожалуста.
1. Есть возможность, что корпус т-50 Ленинградско-Кировского(корпус т-50-2 - объекта 211) будет вторым корпусом т-50(нынешнего лт4 СССР) при прокачке корпусов?
2. Правда, что единственный танк т-50(в корпусе т-50-2) мог ехать 64км/ч?
3. Правильно я понял, что т-50-2 и т-52 и объект 211 это одно и тоже?
4. Наклон влд ис-4 историчен?
Спасибо за ответы!

SerB: 1. Есть
2. Да, судя по документам
3. Да, похоже на то
4. Да


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 14:52:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23449957

Просмотр сообщенияCyberTribe (12 Авг 2013 - 14:24) писал: Сергей Борисович, вот вам очередной вопрос от Альфа-тестера WoTG:
Верно ли предположение, что изначально выпустить в 8.8 планировали ветку об. 416 (8), об. 140 (9), об. 430 (10). Соответственно работы по созданию моделей танков велись и ветка была, в целом, готова к выпуску.
Но такая ветка никому не нравилась из-за 140-го на 9-м уровне и в итоге проводили исследования в Харьковских архивах, чтобы таки не пихать 140-й объект на 9-й уровень.
Незадолго до feature freez-а патча 8.8 (наверняка у вас это тоже используется) информацию по "тапку" на 9-й уровень нашли и выпуск топов ветки (9-го и 10-го уровней) отложили до момента, когда будет собрана вся нужная информация по "тапку" и он будет замоделен (а к 8.8 это уже всяко не успевали).
При этом выпал из ветки уже готовый к выпуску объект 140, который суть - развитие одной из имеющейся конфигурации имеющейся в игре т-54.
Учитывая это - Вы, как фанат советских СТ приняли волевое решение ввести об. 140 как альтернативный СТ10.
Всё так и было, или вангование не удалось?)

SerB: Почти так, только еще и 140 никак в 9 левел не уминался.
Вот это я понимаю, вот это альфа-тестер. Орел!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 14:51:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23449923

Просмотр сообщенияTrac980 (12 Авг 2013 - 14:30) писал: Сергей Борисович , вы верите в мистику и заговоры? Нет? Между нами много общего )))! Я тоже не верю ! А вот в программы балансировки верю! И вы? Да мы с вами прям одно целое !))) Вопрос , кого мне , как игроку с трехлетним стажем и с КПД выше чем 99% играющих обвинить во внезаных сливах (3 к 1) на время акции ? Внезапно окривевшие руки ? Легкую серию неудач , котороя вот-вот закончится? В заговор ? Ой забыл , мы же в него не верим как и в мистику .... p.s. сарказм оставте для работников своего офиса...

SerB: Из подчеркнутого в две руки, две ноги - верю. Даже в голову верю. А вот в наличии у вас, искателей заговора, моска - иногда сомнения бывают...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 14:49:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23449874

Просмотр сообщенияBlackHawk_ (12 Авг 2013 - 14:40) писал: А можно поподробней насчет командных бонусов? Что это за зверь, и за что их дают?

SerB: За победу


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 14:49:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23449854

Просмотр сообщенияWaLLeFFeN (12 Авг 2013 - 15:41) писал: Здравствуйте тов. Серб.
1. Новый прем ст советов стоит ждать вместе с выходом новой ветки/раньше/позже?(простите если боян)
2. Почему борцуны за историчность надписей "За сталина" "забывают" о историчных немецких "На Москву", "За Рейх"? Однобокая историчность, а говорите игра "вне политики".
3. Какой сейчас процент побед и эффективность у т-44? Что то изменилось со времен патча 0.8.5?
Зарание спасибо.

SerB: 1. КТТС
2. Борцуны - это за Алоизыча, они тут ноют
3. Все хорошо


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 14:48:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23449829

Просмотр сообщенияDark_Smasher (12 Авг 2013 - 15:46) писал: Здравствуйте, Уважаемые разработчики!
При повреждении триплекса и последующим ремонте, командир говорит:
"Триплекс восстановлен, обзор нормальный", а иногда просто "триплекс восстановлен".
Вопрос: во 2-ом случае на сколько снижается обзор в % (если снижается)?

SerB: Не снижается


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 13:14:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23446318

Просмотр сообщенияSuper_iceman (12 Авг 2013 - 14:13) писал: Уважаемый Сергей Борисович, почему в самолётах исследование сверху вниз, а не как в танках слева направо?

Случаем не китайцы потрудились (а то они пишут сверху вниз)?

SerB: Там труЪ-олдфаги, не признающие новомодных веяний просто


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 13:04:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23445957

 Juman21 (12 Авг 2013 - 11:00) писал: Есть такой вопрос:
Почему сделали такую анимацию попадания кумулятивного снаряда? Как будто действительно прожигает дырку в броне. Я в живую конечно не видел как срабатывает кумулятивный заряд, но вроде должно выглядеть просто как взрыв.

SerB: А мне норм


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 13:03:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23445929

 martmar (12 Авг 2013 - 10:43) писал: Уважаемый Сергей Борисович! Ответьте пожайлуста на мой вопрос. Когда примерно вы планируете приехать в Казань со своей командой? Очень Вас ждем!

SerB: Тут такие вопросы задавать бесполезно, извините. Организацией встреч с игроками занимаемся не мы. И на форуме есть специальные темы по этому вопросу


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 13:02:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23445888

 Juman21 (12 Авг 2013 - 13:33) писал: А автопочинка начинает работать когда прочность модуля падает до нуля, или как только становится ниже 50% ???

SerB: Упс. Поправка (если ничего не изменилось.
Уровень 50% - пожелтение модуля.
А вот уровень 20% - уровень, до которого модуль ремонтируется. Соответственно, ремонт начинается от уровня ниже 20%, Про крайней мере, раньше так было. Если изменили - Моша, мождет. поправит


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 13:00:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23445843

 alex_mistch (12 Авг 2013 - 13:23) писал: Скажите, пожалуйста, а имеет ли шанс на появление в игре VK 65.01 (H)?  или он сильно выпадает из линейки тяжелых танков Хеншеля?
VK 65.01 по характеристикам (за исключением историчного орудия) примерно соответствует 6 уровню или иному?

SerB: Там посмотрим. Ветки заранее не комментируем, чего спрашивать-то?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 12:59:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23445803

 Marsik89 (12 Авг 2013 - 13:29) писал: Сергей Борисович, добрый день.
В будущем патче решили перевести VK 30.01 (H) в тяжелые танки. Поддерживаю ваше решение, ИМХО, танк был сильно натянут на шестом уровне. Но на пятом его броня в качестве ТТ вызывает некоторые сомнения: 60 мм во лбу и 30 мм по бортам - не слишком картонный тяж получается? Чем планируете отбалансить?

SerB: Нормально. Балансить булдем традиционным немецким снайпингом


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 12:29:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23444600

 BlackHawk_ (12 Авг 2013 - 13:26) писал: Как я понял из вашего ответа, заработанный командой опыт делится по всей команде, так? Это просто команда противников ничего не сделала, поэтому такая разница?
Каким образом распределяется начисление опыта?

SerB: Часть - за личные действия, часть - командные бонусы.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 12:10:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23443962

 BAXMAH (12 Авг 2013 - 10:17) писал: Добрый день.
Если после попадания модуль словит дамаг, и закритуется до "красного" состояния, то есть полностью с него снимется ХП, то этот модуль потом, в зависимости от прокачки ремонта, восстанавливает свои ХП.
1. Вопрос такой - ХП модуля восстанавливается только до уровня, когда модуль "желтеет", то есть до 20%, или до половинной, 50%, прочности?
2. Еще один вопрос в тему - если модулю сняло меньше 50% хитов (он не пожелтел), то ему ХП понемногу восстанавливаются до 100%, или остаются на том же уровне?

SerB: 1. "Желтый" уровень как раз 50%
2. Свыше 50% само не чинится


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 12:05:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23443752

 alex_mistch (12 Авг 2013 - 12:58) писал: А Виккерс Мк1 или его прототип 1962-63 гг  - тоже поздноваты? или просто не укладываются в дерево?

SerB: Виккерс пораньше, да.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 11:13:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23441900

 reykalkin (12 Авг 2013 - 11:12) писал: Сергей Борисович, в целях самообучения на чужих ошибках: Если бы автор вопроса обошелся бы без выделенного, то ответ мог бы быть другим? Или мог бы быть, но не был бы? ;-)

SerB: Не был бы. Устал отвечать на вайн, извините

 BlackHawk_ (12 Авг 2013 - 10:48) писал: 1. Балансировщик учитывает балансный вес команд для выбора уровня боев для них? Или уровень боев устанавливается до того, как наберутся команды, и остается неизменным?
2. Есть ли понижающий коэффициент при штрафе, если игрок снял хп одновременно с врага и союзника? (Арта фугасом, например) Если нет, то почему?
3. У всех английских британских ПТ такой же бонус к незаметности, как и у пт остальных наций?
4. В самом начале боя на арте утонул. Моя команда выиграла. Получил 400 с лишним опыта. У проигравшей команды несколько игроков не набрали и сотни опыта, хотя они даже нанесли урон. Что не так? Есть скрин.

SerB: 1. Уровень боев устанавливается до того
2. Нет.
3. Одинаковый
4. Скажите спасибо команде, затащившей бой. Победа - главное, меняться не будет

 Autemer (12 Авг 2013 - 12:18) писал: Тут Шторм отписался в понюшне таким образом: "За героев битвы или эпиков в проигравшей команде будем давать такие же рейты как в победившей". Я не совсем пониял, получается проигравший с любым героем битвы будет получать +50% к заработанному опыту? Немножко ИМХО - странно давать подобный бонус одинаково за снайпера и за Колобанова, например.

SerB: Ничего странного - Колобанова в проигравшей команде получить крайне трудно ;-)

 Autemer (12 Авг 2013 - 12:28) писал: Ой-вей, забыл что за победу. Ну за какого-нибудь Редли-Уотерса. Алсо, в эти категории эпиков нашивки типа камикадзе или бомбардир будут записываться?

SerB: 1. Что характерно, база за Рэдли значительно больше, чем за снайпера, значит и довесок весомее
2. Нет. С какого они к "Героям битвы" относятся?

 Clerlic (12 Авг 2013 - 12:29) писал: Насчет "За героев битвы или эпиков в проигравшей команде будем давать такие же рейты как в победившей". Удвоенный опыт будет даваться 1) за первую победу, 2) и за медальку, 3) еще не решили?

SerB: Только за победу.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 11:13:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23441870

 diktator04 (12 Авг 2013 - 09:36) писал: планируется ли ввод американских прем пт 6-8лвл? если да то когда их стоит ждать.

SerB: 14 за пингование и "Когда"?

 Ankaen (12 Авг 2013 - 09:35) писал: А что насчёт университетов и иных образовательных учреждений? Получил высшее образование уже лет пять как, но на ваши лекции/семинары сходил бы с удовольствием :)

SerB: У нас профильных игродельческих факультетов нет, соответственно - пока читать негде

 MISHA_TUCHNAK (12 Авг 2013 - 09:34) писал: Здравствуйте.
Простите если боян, не нашел ответ.
Планируется ли какая-либо медаль за уничтожение противника тараном?
У них есть гроза мышей, а мне бы хотелось на мыше получить ну скажем "мухобой" за три раздавленных ИС-7 или, что-то в этом духе?

SerB: Камикадзе.
14 на поиск?

 lepsik84 (12 Авг 2013 - 10:01) писал: подскажите плз
поиграл вчера в самолеты варплейнс которые.
толи мне показалось толи и правда там графика получше чем в танках? и самолеты более прорисованные и нагрузку на мою дебильную видюху меньше?
правда как там посмотреть сколько фпс я не нашел.
или я ошибаюсь?

SerB: ФПС, как обычно, слева-сверху
Графика ИМХО (в настоящий момент) получше. Но в танках готовится радикальное улучшение графики - думаю, в 14-м году сделаем

 MISHA_TUCHNAK (12 Авг 2013 - 09:54) писал: Камикадзе немножечко не то, при камиказде вроде я гибну? А медаль за то, что остался жив после уничтожение тараном нескольких танков?

SerB: Вы вообще в игру-то играете? Это насчет "гибну"
А за предложение 14РО, ОК?

 Anthraks (12 Авг 2013 - 09:53) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!
Назрело несколько вопросов:
1. В патче 8.6 были анонсированы следующие изменения:
Временно отключено отображение трассеров от снарядов:
Отключено отображение трассеров от снарядов вражеской техники, которая не была обнаружена разведкой. Ведутся ли работы по данному вопросу и если да, то можете ли как-то прокомментировать вопрос?
2. Собрано ли достаточное количество информации с момента глобального ребаланса арт-сау для того, чтобы сделать выводы о том, насколько удачной была предпринятая мера? Планируется ли каким-то образом обнародовать информацию по итогам ребаланса арт-сау игровому сообществу?

SerB: Ведутся ли работы по данному вопросу и если да, то можете ли как-то прокомментировать вопрос?
2. Собрано ли достаточное количество информации с момента глобального ребаланса арт-сау для того, чтобы сделать выводы о том, насколько удачной была предпринятая мера? Планируется ли каким-то образом обнародовать информацию по итогам ребаланса арт-сау игровому сообществу?
1. Комментирую - Отключено отображение трассеров от снарядов вражеской техники, которая не была обнаружена разведкой.
2. Не планируетя обнародовать

 pricolist1 (12 Авг 2013 - 10:01) писал: Господа разработчики!
В связи с тем, что тут уже мелькала информация, про то, что есть вероятность появления третьего СТ10 у ветки СССР, что говорит о том, что возможна и третья ветка СТ СССР в общем... Но я не о СССР.
Понятно, что планы не обнародуете, но хотя бы информацию о КТТСном и возможном будущем?
После выхода второй ветки ПТ Германии, возможны ли добавления других веток и топов, рассматривались ли альтернативные ветки ТТ или СТ, ПТ в дополнение к уже имеющимся ( учитывая вторую ветку ПТ)???
Можно ли рассчитывать, что со временем появиться материал и появятся другие ветки в добавок к имеющимся веткам Германии?
Спасибо!

SerB: Будет материал - будут ветки

 O_O_PaHaR_O_O (12 Авг 2013 - 12:05) писал: Сергей Борисович, доброго времени суток!
Не все тестеры ВоТ:Ж такие. Большая часть просто не пишет ввиду того, что и так все понятно, по тем ответам, что давались ранее... Не хочется, чтобы по небольшой части группы судили о всех. Это как с немцефилами и немцеводами в игре.
А теперь по сабжу. Вопрос к вам, как к игроку (без всяких гарантий, сроков и тд, понятно что все еще может поменяться 300 раз): если бы, гипотетически, у вас был AMX M4 1945 и вы уже открыли 50 100, вы бы набили про запас еще n-ое количество опыта, чтобы уже не возвращаться к этому танку, или не стали?

SerB: 1. Я знаю :-) Но не могу пройти мимо такого занимательного явления
2. Не комментирую, сорри. Но вообще у меня на многих ключевых танках запасено.

 BENER (12 Авг 2013 - 11:59) писал: Товарищи разработчики помогите разрешить спор, танк Chieftain Mk 2 в игровых реалиях лезет на 10 лвл?
И если не лезет, в каком месте?

SerB: Поздноват все же. Хотя и не радикально, но поздноват

 dinar1 (12 Авг 2013 - 11:45) писал: Во многих французских танках заряжанием и наведением орудия занимается один и тот же человек, но в игре операции заряжания и сведения происходят синхронно. Это "не подумали" или "подумалии решили сделать так"?

SerB: Решили сделать так


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 09:09:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23437448

Просмотр сообщенияpricolist1 (12 Авг 2013 - 10:01) писал: Господа разработчики!
В связи с тем, что тут уже мелькала информация, про то, что есть вероятность появления третьего СТ10 у ветки СССР, что говорит о том, что возможна и третья ветка СТ СССР в общем... Но я не о СССР.
Понятно, что планы не обнародуете, но хотя бы информацию о КТТСном и возможном будущем?
После выхода второй ветки ПТ Германии, возможны ли добавления других веток и топов, рассматривались ли альтернативные ветки ТТ или СТ, ПТ в дополнение к уже имеющимся ( учитывая вторую ветку ПТ)???
Можно ли рассчитывать, что со временем появиться материал и появятся другие ветки в добавок к имеющимся веткам Германии?
Спасибо!

SerB: Будет материал - будут ветки


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 09:08:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23437406

Просмотр сообщенияAnthraks (12 Авг 2013 - 09:53) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!
Назрело несколько вопросов:
1. В патче 8.6 были анонсированы следующие изменения:
Временно отключено отображение трассеров от снарядов:
Отключено отображение трассеров от снарядов вражеской техники, которая не была обнаружена разведкой. Ведутся ли работы по данному вопросу и если да, то можете ли как-то прокомментировать вопрос?
2. Собрано ли достаточное количество информации с момента глобального ребаланса арт-сау для того, чтобы сделать выводы о том, насколько удачной была предпринятая мера? Планируется ли каким-то образом обнародовать информацию по итогам ребаланса арт-сау игровому сообществу?

SerB: Ведутся ли работы по данному вопросу и если да, то можете ли как-то прокомментировать вопрос?
2. Собрано ли достаточное количество информации с момента глобального ребаланса арт-сау для того, чтобы сделать выводы о том, насколько удачной была предпринятая мера? Планируется ли каким-то образом обнародовать информацию по итогам ребаланса арт-сау игровому сообществу?
1. Комментирую - Отключено отображение трассеров от снарядов вражеской техники, которая не была обнаружена разведкой.
2. Не планируетя обнародовать


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 09:07:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23437376

Просмотр сообщенияMISHA_TUCHNAK (12 Авг 2013 - 09:54) писал: Камикадзе немножечко не то, при камиказде вроде я гибну? А медаль за то, что остался жив после уничтожение тараном нескольких танков?

SerB: Вы вообще в игру-то играете? Это насчет "гибну"
А за предложение 14РО, ОК?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 09:06:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23437354

Просмотр сообщенияlepsik84 (12 Авг 2013 - 10:01) писал: подскажите плз
поиграл вчера в самолеты варплейнс которые.
толи мне показалось толи и правда там графика получше чем в танках? и самолеты более прорисованные и нагрузку на мою дебильную видюху меньше?
правда как там посмотреть сколько фпс я не нашел.
или я ошибаюсь?

SerB: ФПС, как обычно, слева-сверху
Графика ИМХО (в настоящий момент) получше. Но в танках готовится радикальное улучшение графики - думаю, в 14-м году сделаем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:49:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23436852

Просмотр сообщенияMISHA_TUCHNAK (12 Авг 2013 - 09:34) писал: Здравствуйте.
Простите если боян, не нашел ответ.
Планируется ли какая-либо медаль за уничтожение противника тараном?
У них есть гроза мышей, а мне бы хотелось на мыше получить ну скажем "мухобой" за три раздавленных ИС-7 или, что-то в этом духе?

SerB: Камикадзе.
14 на поиск?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:48:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23436837

Просмотр сообщенияAnkaen (12 Авг 2013 - 09:35) писал: А что насчёт университетов и иных образовательных учреждений? Получил высшее образование уже лет пять как, но на ваши лекции/семинары сходил бы с удовольствием :)

SerB: У нас профильных игродельческих факультетов нет, соответственно - пока читать негде


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:48:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23436825

Просмотр сообщенияdiktator04 (12 Авг 2013 - 09:36) писал: планируется ли ввод американских прем пт 6-8лвл? если да то когда их стоит ждать.

SerB: 14 за пингование и "Когда"?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:47:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23436788

Просмотр сообщенияdearo (12 Авг 2013 - 09:38) писал: Доброго времени суток, уважаемые.
1. У премиумного китайского светляка (Type 62) роль радиста исполняет командир, в то время как у прокачиваемых ( WZ-131, WZ-132) заряжающий.
Планируется ли исправить данную ситуацию?
2. У WZ-132 топовый двигатель и стоковый отличаются примерно так же как два брата близнеца, один из которых чуть лучше кушал (масса 750 против 740).
В остальном они идентичны (по указанным характеристикам), всвязи с этим теряется смысл прокачки топового двигателя.
Планируется ли как то изменить характеристики этих двигателей?

SerB: 1. Посмотрим. Есть вариант перекинуть в 4-местыхх такнах "советского" стандарата обязанности радистов на заряжащих, но селаем ли и когда - пока не скажу
2. Не хотите - не выкачивайте, не неволим


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:46:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23436760

Просмотр сообщенияShantikova (12 Авг 2013 - 09:20) писал: Я не могу дать пруф, так как это было в ВР-4, или даже более ранних ВР, но вы, SerB, говорили, что повредить вражеский модуль у мелкокалиберного орудия шанс больше, нежели у крупных пушек, и сделано это для того, что бы мелкий танк имел шанс дать сдачи, пусть не серьезным уроном, но критами.

SerB: Если бы Вы читали то, что Вам пишут, а не то, что у Вас в голове, то мысль поняли бы.
А мысль простая - мелкие калибры стреляют чаще, и соответственно чаще выпадат шансы поджечь движок.
Но Вы ж читать и понимать прочитанное не умеете, дети Фурсенки...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:18:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23436076

Просмотр сообщенияtiranozavr76 (11 Авг 2013 - 15:46) писал: Здравствуйте. С появлением информации о вводе физического движка Havok стал интересовать такой вопрос: возможно ли с технической стороны реализация вмятин от попадаемых снарядов, связанях с рикошетами/пробитиями/не пробитиями ?
Тоесть при попадании снаряда в броню образуется характерный след (вмятина или дырка), без утоньшения брони в данном месте.
Также говорилось о возможности его отключения (функций Havok) по желанию. Предположим, те кто хочет использовать данную функцию, то будет наблюдать собственно эти вмятины, не хочет - выключил, и будут только, уже имеющиеся, стикеры от попаданий.

SerB: Вмятины к хавоку отношения не имеют


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:16:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23436047

Просмотр сообщенияgrig54 (11 Авг 2013 - 22:50) писал: Как-то с ЛТ сейчас нехорошо получается. Кидает в качестве светляков, а арты нет. А обзор у многих тяжей и СТ больше чем у них. И скорость не ниже, а если ниже то ненамного.И получается балласт в команде.  Есть такая проблема или нет?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:16:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23436040

Просмотр сообщенияAleksAngel (11 Авг 2013 - 22:56) писал: Сергей Борисович, а когда введут объект 430? Проклятые Генералы!!!
1. Созрел вопрос, ХП ходовой (гусениц) как-то зависит от уровня танка или оно одинаково для ходовой плюс-минус одного типа? Например, ХП стоковой ходовой Т29 (7) равно стоковой у Т34 (8) и у Т30 (9), ведь база у них одна.
2. Артиллерии в боях стало мало. Не совсем исчезла, но мало. Вы планируете зафиксировать этот уровень насыщенности боев артиллерией, или все-таки попозже как-то постараетесь увеличить это уровень?

SerB: 1. ЗАвисит
2. Посмотрим. Пока комментировать не будем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:15:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23436025

Просмотр сообщенияDjoki (12 Авг 2013 - 00:22) писал: 1. Забегаю намного вперед, но все же рискну:
насчет прокачки корпусов, на прокачанных машинах корпусы дадут уже открытыми или же придеться покупать все танки заного и выкачивать корпусы(ну, кроме тех, что являются продолжением друг друга)?
2. насколько историчны 8,8 на индиен панцере? их в проектах же не было? просто интересно
зы, вы когда играете(особенно если команда сливается), то матом ругаетесь(не в чат конечно же)?

SerB: 1. Думаю, по открытым шасси
2. Думаю, первоначально рассмативалась эта пушка
3. Без комментариев :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:14:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23435995

Просмотр сообщенияMr_Nishi (12 Авг 2013 - 00:34) писал: читать 384 сообщения увы невмоготу (как и прошлые "Вопросы") возможно было, но к делу:
Крупный калибр теперь наносит больший урон по модулю или первенство все еще у мелкого? (имеется ввиду что допустим чафи быстрее подожжет в баки противника чем ис122 при условии что выстрелы будут одновременными)

SerB: Первенство у мелкого калибра не было никогда. Старайтесь понимать написанное. Мелкий калибр берет частотой, а не разовым дамагом


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:12:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23435966

Просмотр сообщенияSayMeNot (12 Авг 2013 - 00:49) писал: интересует важность внутриигрового чатика, который в закладке "общий", да и в ротном окне слева тоже.
стоило ли того создание этого рассадника школоты?

SerB: Илито?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:12:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23435957

Просмотр сообщенияAnti_Pod (12 Авг 2013 - 04:56) писал: 1. Катаюсь на Т54Е1. Ощущения такие, что на нем легче зарабатывать опыт на Т57, чем катаясь на Т69, копить опыт на Т54Е1. Это специально так устроено или просто появилось, привыкание ака "понимание" машины?
2. Дааавныым-даавно играл в WoW (World of Warcraft). Очень похоже в плане модификаций клиента на ВоТ. То есть игроки сами делали моды и изменяли интерфейс игры в сторону удобства. Вижу что и в танках такая же штука. Но что интересно, разработчики WoW постепенно брали и самые удачные моды встраивали в игру, тем самым делая ее официально удобней. Вы не собираетесь такого делать? Я моды не ставлю по причине того, что не люблю заморачиваться с файлами и косяками потом с обновлениями. Но из реплеев понравился и очень интересен, например, мод на карту, где видно названия танков, где они последний раз светились, круг вашего обзора... Вообще, есть  ли у разработчиков ВоТ планы по внедрению особо удачных модификаций в клиент игры?
3. Вы писали, потом, возможно, будет дана опция в клиенте по отключению 2-3 особо нелюбимых карт и списка, чтобы ни один ваш танк туда никогда не попал. А возможна ли обратная ситуация - включение, наоборот, галочки на тех картах, куда ТТ и СТ не попадают - Провинция, Вайд Парк и т.д? То есть по принципу - кто хочет, тот играет, кто не хочет - не играет? Или это совсем "заднее" решение - определенные карты только для песка и ни-ни для ТТ?

SerB: 1. Думаю привыкание
2. Это уже вводится. Просто "Особо удачные" мы с игроками понимаем по-разному
3. Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:11:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23435936

Просмотр сообщенияVANOOO96 (11 Авг 2013 - 17:13) писал: Здраствуйте Разрабы сия многоувожаемой игры;)
Парочка вопросов:
1. У СССР будет два прем ст? Как я понял ранние версии т-44 с башенкой мех.вода. На 7лвле - т-44-85 и на 8лвле - т-44-122. Я вас правильно понял?
2. Сейчас ИСУ-152 объединяет в себе орудия ИСУ-152 и ИСУ-122. Это правильное решение(ИМХО). А ИСУ-130? Что вы будите с ней делать? Добавите 130мм пуху как вторую топовую(со схожими ттх фединого маусгана) или введете прем пт8 СССР?
Не сочтите как предложение.
3. Танки выдаваемы на ГК будут для всех наций? Возможно появление АМХ 13 105 как лт10 выдоваемый на ГК?
Не сочтите за предложение.
4. Новые перки для экипажа, будут в ближайших патчах?
5. Когда будет "прокачка корпусов", то она будет у всех танков?Есть возможность, что корпус т-50 Ленинградско-Кировского(корпус т-50-2 - объекта 211) будет вторым корпусом т-50(нынешнего лт4 СССР)? И правда, что единственный танк т-50(в корпусе т-50-2) мог ехать 64км/ч? И правильно я понял, что т-50-2 и т-52 и объект 211 это одно и тоже?
6. С целью повышения "огневой мощи" были проэкты т-50 с 57мм и 76мм?
7. У е-25 проэктное орудие 88мм л56 или 75мм л70?
Спасибо за ответы!

SerB: 1. Нет Ждите соответствующих патчноутов
2. Посмотрим
3. Нет
4. КТТС, как обычно
5. У всех может не получиться, но постараемся
6. Были
7. 75


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:09:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23435895

Просмотр сообщенияkornete (12 Авг 2013 - 00:28) писал: Сергей, модуль "мокрая бк" снижает лишь вероятность подрыва бк, или вероятность крита тоже? Если боян то готов получить РО и вступить в ВОТГ

SerB: Писали неоднократно - увеличивается количество хитов Подрыв проходит по исчерпанию хитов, крит - когда останется 50% хитов от оригинальной прочности. так что вероятность тут не при чем, вопрос в количестве снесенных хитов. Понятно, что у усиленной боеукладки это в среднем происходит с большего количества попаданий


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:06:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23435824

Просмотр сообщенияDormido (11 Авг 2013 - 17:10) писал: Уважаемый, SerB. Очень жду "Исторических боев", но крайне мало о них находил информации.
Можно ли узнать чем будут отличаться исторические бои от обычных, стандартных "рандомных боев", кроме того, что в них будут принимать участие танки непосредственно принимавшие участие во 2-й мирово? Спасибо за ответ, простите за орфографические ошибки, простите если боян.

SerB: Разработка идет, пока ничего говорить не будем.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:05:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23435807

Просмотр сообщенияrasp01 (12 Авг 2013 - 01:12) писал: День добрый, вот уже не первый год мучает тема про карты. Помнится давно,говорили что один человек делает карты.
1.Это попрежнему верная инфа?
Как то по последним двум картам, ну очень слабо видны отличия.(Зато ранее,совершенно разноплановые карты.)
Так же говорили что игроки высказывались за смешеные карты, те город и поляна.
2.А где вы делаете эти опрсы?
3.И почему тогда нету карт по типу Энска(которая очень подходит под ваш девиз "бодрое танковое рубилово"?

SerB: 1. Один придумывал. Делает - масса
2. На сайте
3. Потому что 100500 энсков не нужны


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:04:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23435798

Просмотр сообщенияwrwsfq (11 Авг 2013 - 16:33) писал: В связи с грядущими изменениями в балансировке немецких танков назрел вопрос: ожидает ли подобное советские танки?

SerB: По необходимости


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:04:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23435785

Просмотр сообщенияAnkaen (12 Авг 2013 - 03:47) писал: (...)приглашали ли в Вас (разработчиков) прочитать лекцию (в университетах, либо каких-либо ИТ-сообществах) или провести семинары для молодых разработчиков о реалиях современных онлайн-проектов на примере вашего собственного опыта? Если всё же нет, то как бы Вы сами отнеслись к таким предложениям? Уверен, недостатка в материалах и вопросах для обсуждений было бы предостаточно.

SerB: В ИТ-сообществах - регулярно. GDC, Highload...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:01:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23435740

Просмотр сообщенияIVIaus (12 Авг 2013 - 06:17) писал: Вроде бы задал вполне адекватный вопрос, на который получил неадекватный ответ.
P.S. Интересно, кого же все-таки "понабрали по объявлению" - АТWoTG или кое-кого другого :sceptic:

SerB: 1. Нытье адекватным вопросом не является
2. Вас?


Реклама | Adv