Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8146415
Noein_ (15 Мар 2012 - 16:52): Storm, самый главный вопрос: доходность не резали?
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8146415
Noein_ (15 Мар 2012 - 16:52): Storm, самый главный вопрос: доходность не резали?Storm: Нет.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\М103 / M103A
Ссылка на сообщение: #8146344
Prometheuz (15 Мар 2012 - 16:34): А вполне историческая скорость 37км/ч? а слова про то что на тест2
хар-ки будут чуть лучше?
Техника\Американская\Тяжелые танки\М103 / M103AСсылка на сообщение: #8146344
Prometheuz (15 Мар 2012 - 16:34): А вполне историческая скорость 37км/ч? а слова про то что на тест2
хар-ки будут чуть лучше?Storm: Вполне исторической для этого танка является скорость в 34 кмч.
Нос улучшили как я и говорил.
Нос улучшили как я и говорил.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8146235
otessergia (15 Мар 2012 - 16:42): Скорость снаряда уменьшена.
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8146235
otessergia (15 Мар 2012 - 16:42): Скорость снаряда уменьшена.Storm: Бред.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8145599
SUGIZO (15 Мар 2012 - 16:23): При чем здесь "нИпонагибать"? Это ТТ, а не ПТ. Как говориться -
назвался груздем полезай в кузов. Для меня скорость поворота башни
критична, так как теперь СТ не составляет труда нас закрутить, что
раньше было не так просто. Теперь же если до нас дорвется тот же
13-75/90 = привет ангар.
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8145599
SUGIZO (15 Мар 2012 - 16:23): При чем здесь "нИпонагибать"? Это ТТ, а не ПТ. Как говориться -
назвался груздем полезай в кузов. Для меня скорость поворота башни
критична, так как теперь СТ не составляет труда нас закрутить, что
раньше было не так просто. Теперь же если до нас дорвется тот же
13-75/90 = привет ангар.Storm: Ага.
А КВ-5 и Лев, значит, отобъются легко?
А КВ-5 и Лев, значит, отобъются легко?
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\М103 / M103A
Ссылка на сообщение: #8145454
Prometheuz (15 Мар 2012 - 16:19): стык влд+нлд как пробивался так и пробивается
Техника\Американская\Тяжелые танки\М103 / M103AСсылка на сообщение: #8145454
Prometheuz (15 Мар 2012 - 16:19): стык влд+нлд как пробивался так и пробиваетсяStorm: Стык стал бронированнее на 63мм и сейчас его бронирование
составляет 203мм под наклоном примерно в 43 градуса.
С учётом приведённой толщины и нормализации получается порядка 250мм, что полностью соответствует схеме бронирования этого танка.
С учётом приведённой толщины и нормализации получается порядка 250мм, что полностью соответствует схеме бронирования этого танка.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8145359
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8145359
Storm: На тесте 7.2/2 ещё не играли?
Гы гы...

Гы гы...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8144816
Alex_ELL (15 Мар 2012 - 15:03): Доброго времени суток!
Поиграв несколько дней на тесте, меня озадачил вопрос - реально ли в этой жизни прокачать все новые навыки и умения, в ответе Серба говорилось, что понадобится откатать порядка 60к боев, если это так, то скорее всего это уже увидят мои внуки))) Возможно и дикий
не знающий границ, но
все же почему бы не сделать возможность "покупать" новый навык как
основную специальность: 100% - 200 голда, 75% - 100-200к кредитов.
Я не спорю, что есть уникальные личности, которые это все
прокачают, но для обычных игроков возможность обучить экипаж новому
умению была бы очень кстати.
Ну и самый
вопрос по Т32 -
планируется ли ему добавить орудие, пробитие в 198мм смехотворно по
сравнению с одноклассниками у которых 225мм?
Благодарю за внимание.
Благодарю всех кто ставит "-" ваше мнение очень-очень важно для меня)
Предложения - в другом разделе.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8144816
Alex_ELL (15 Мар 2012 - 15:03): Доброго времени суток!Поиграв несколько дней на тесте, меня озадачил вопрос - реально ли в этой жизни прокачать все новые навыки и умения, в ответе Серба говорилось, что понадобится откатать порядка 60к боев, если это так, то скорее всего это уже увидят мои внуки))) Возможно и дикий
Ну и самый
Благодарю за внимание.
Благодарю всех кто ставит "-" ваше мнение очень-очень важно для меня)
Предложения - в другом разделе.
SerB: Потому что это нам невыгодно.
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Вопрос
Ссылка на сообщение: #8138059
Клановый раздел\О кланах\ВопросСсылка на сообщение: #8138059
veider: создатель клана может какие угодно должности раздать кому угодно по
своему усмотрению
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8134620
Otto_Schnaps (15 Мар 2012 - 10:18): Речь как бы шла о переходе ИЗ ветки артиллерии к С-51 - а вернее о
том, почему его нету... Почему С-51 доступен ТОЛЬКО через танк, и
недоступен через сау - вот в чём вопрос.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8134620
Otto_Schnaps (15 Мар 2012 - 10:18): Речь как бы шла о переходе ИЗ ветки артиллерии к С-51 - а вернее о
том, почему его нету... Почему С-51 доступен ТОЛЬКО через танк, и
недоступен через сау - вот в чём вопрос.SerB: ПОтому что так сочтено правильным.
Если Вы считаете это неправильным, можете сделать свою игру, где будет переход на С-51 чсерез ветку артиллерии.
Если Вы считаете это неправильным, можете сделать свою игру, где будет переход на С-51 чсерез ветку артиллерии.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8133918
Otto_Schnaps (15 Мар 2012 - 08:05): Добрый день, уважаемые разработчики.
Будет ли исправлена парадоксальная ситуация с арт-сау С-51 (Буратос)- которая непонятно по каким причинам не может быть открыта через ветку артиллерии?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8133918
Otto_Schnaps (15 Мар 2012 - 08:05): Добрый день, уважаемые разработчики.Будет ли исправлена парадоксальная ситуация с арт-сау С-51 (Буратос)- которая непонятно по каким причинам не может быть открыта через ветку артиллерии?
SerB: Почему непонятно? Вполне понятно - переходной агрегат.
И исправлять нужно, то, что не работает, а переход через С-51 в ветку артиллерии работает прекрасно
И исправлять нужно, то, что не работает, а переход через С-51 в ветку артиллерии работает прекрасно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8133896
Dgamsaran (15 Мар 2012 - 09:13): Это с каким средним опытом за бой?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8133896
Dgamsaran (15 Мар 2012 - 09:13): Это с каким средним опытом за бой?SerB: Никак не пойму, чему Вас не научили в школе - читать или считать
Тема:
Игра\Игровая тактика\Прицел!
Ссылка на сообщение: #8128060
bitamin88 (15 Мар 2012 - 00:25): как это сделать на арте? там только аркадный и арт
Игра\Игровая тактика\Прицел!Ссылка на сообщение: #8128060
bitamin88 (15 Мар 2012 - 00:25): как это сделать на арте? там только аркадный и артveider: никак, привыкнуть и все.
мне лично при игре на арте вообще это никогда не мешало
мне лично при игре на арте вообще это никогда не мешало
Тема:
Игра\Игровая тактика\Прицел!
Ссылка на сообщение: #8127926
bitamin88 (15 Мар 2012 - 00:22): Такое когда враг чуть ли не возле тебя, но за препятствием, а потом
выезжает из-за него и прицел не наводиться
Игра\Игровая тактика\Прицел!Ссылка на сообщение: #8127926
bitamin88 (15 Мар 2012 - 00:22): Такое когда враг чуть ли не возле тебя, но за препятствием, а потом
выезжает из-за него и прицел не наводитьсяveider: стреляйте в снайперском режиме.
в аркадном бывает прилипание к вертикальным объектам.
в аркадном бывает прилипание к вертикальным объектам.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8123040
obsa (14 Мар 2012 - 19:36): ага как всегда, а потом на броне появятся здоровенные дырищи:)
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8123040
obsa (14 Мар 2012 - 19:36): ага как всегда, а потом на броне появятся здоровенные дырищи:)Storm: Да. Поменяли переднюю и заднюю броню.
Никто и не заметит.
[шутка]
Никто и не заметит.
[шутка]
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8123024
TiE_LeXX (14 Мар 2012 - 19:28): В списках изменений в версии 0.7.2 тест 2 есть такой пункт -
"Исправлена засветка вражеской техники игроками не находящимися в
игре". Он касается только людей без коннекта или АФКшников тоже?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8123024
TiE_LeXX (14 Мар 2012 - 19:28): В списках изменений в версии 0.7.2 тест 2 есть такой пункт -
"Исправлена засветка вражеской техники игроками не находящимися в
игре". Он касается только людей без коннекта или АФКшников тоже?Storm: Пункт уже устарел и удалён.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8123009
renegatkemper (14 Мар 2012 - 19:38): А есть ли вероятность, что после второго теста Т34 немного апнут?
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8123009
renegatkemper (14 Мар 2012 - 19:38): А есть ли вероятность, что после второго теста Т34 немного апнут?Storm: Вряд ли.
Танк объективно не хуже Льва получился.
Уберные прем-танки нам не нужны.
Танк объективно не хуже Льва получился.
Уберные прем-танки нам не нужны.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8122609
AANG (14 Мар 2012 - 19:21): Есть шанс что "шишку" на Т110 подлатают хоть немного?
А то чревато показывать только башню, а ведь в этом "фишка" американских ТТ.
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110Ссылка на сообщение: #8122609
AANG (14 Мар 2012 - 19:21): Есть шанс что "шишку" на Т110 подлатают хоть немного?А то чревато показывать только башню, а ведь в этом "фишка" американских ТТ.
Storm: Нет.
Придётся менять привычки.
Придётся менять привычки.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8122523
heymoder (14 Мар 2012 - 19:12): что толку чтото писать
что у других есть своя фишка что они имею и броню и пушку и точность и свою фишку
а этот картон лишился всего
танк сравняли с грязью
зря потраченный прем и время на прокачку это куска коричневого железа
буд фармить на пз4 ))) доход будет выше 100% инфа
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8122523
heymoder (14 Мар 2012 - 19:12): что толку чтото писатьчто у других есть своя фишка что они имею и броню и пушку и точность и свою фишку
а этот картон лишился всего
танк сравняли с грязью
зря потраченный прем и время на прокачку это куска коричневого железа
буд фармить на пз4 ))) доход будет выше 100% инфа
Storm: Больше слёз!
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8122460
heymoder (14 Мар 2012 - 18:12): да друг мой
всякий вой что танк супер нагибашка сыграл свою роль
терь танк еще хуже чем был
он терь даже хуже т29
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8122460
heymoder (14 Мар 2012 - 18:12): да друг мойвсякий вой что танк супер нагибашка сыграл свою роль
терь танк еще хуже чем был
он терь даже хуже т29
Storm: Он дажи хужэ чем МС-адин!
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8122397
Vecsill (14 Мар 2012 - 18:55): А какие вообще еще планировались, моделировались башни для Т110?
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110Ссылка на сообщение: #8122397
Vecsill (14 Мар 2012 - 18:55): А какие вообще еще планировались, моделировались башни для Т110?Storm: Никаких.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8122370
Ksarfaks (14 Мар 2012 - 19:12): Пока обкатывал на тесте, заметил что у Т110 заместо привычных
подкалиберных снарядов покупаются кумулятивные снаряды, с чем это
связанно?
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110Ссылка на сообщение: #8122370
Ksarfaks (14 Мар 2012 - 19:12): Пока обкатывал на тесте, заметил что у Т110 заместо привычных
подкалиберных снарядов покупаются кумулятивные снаряды, с чем это
связанно?Storm: Потому что у этого орудия подкалиберных не было в реале.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8121821
Pacha (14 Мар 2012 - 18:36): Вопрос по Pz-4. В игре у нас корпус поздних модификаций танка с
сильным лобовым бронированием даже в стоке, тогда как модификации с
B по D имели 30 мм как корпуса, так и башни, что более
соответствует периоду 39-41 гг.
Интересно было бы узнать, считаете ли вы целесообразным ввод Pz-4, более подходящего под исторические бои начального периода ВМВ, объединяющего модели B-D и стоящего, скорее всего, на 4 ур. Понятно, что это будет почти полный аналог уже имеющегося Pz-3, но воевать на Т-26 или французах против танков с 80 мм лбом несколько затруднительно. Опять же, в полном дереве даже Pz-1 в двух вариантах, а тут танк с десятком модификаций втиснут в одну машину.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8121821
Pacha (14 Мар 2012 - 18:36): Вопрос по Pz-4. В игре у нас корпус поздних модификаций танка с
сильным лобовым бронированием даже в стоке, тогда как модификации с
B по D имели 30 мм как корпуса, так и башни, что более
соответствует периоду 39-41 гг.Интересно было бы узнать, считаете ли вы целесообразным ввод Pz-4, более подходящего под исторические бои начального периода ВМВ, объединяющего модели B-D и стоящего, скорее всего, на 4 ур. Понятно, что это будет почти полный аналог уже имеющегося Pz-3, но воевать на Т-26 или французах против танков с 80 мм лбом несколько затруднительно. Опять же, в полном дереве даже Pz-1 в двух вариантах, а тут танк с десятком модификаций втиснут в одну машину.
SerB: Дальнейшее развитие веток мы в очередной раз не комментируем.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8121341
Ksarfaks (14 Мар 2012 - 18:33): получается не половина, а всего 1\5 корпуса целиком
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110Ссылка на сообщение: #8121341
Ksarfaks (14 Мар 2012 - 18:33): получается не половина, а всего 1\5 корпуса целикомStorm: Вот эта область (выделено красным) станет 254:

Выше этого стыка идёт ВЛД с толщиной 140мм. Ниже стыка НЛД с толщиной 114мм.

Выше этого стыка идёт ВЛД с толщиной 140мм. Ниже стыка НЛД с толщиной 114мм.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8121160
Hemlock (13 Мар 2012 - 22:41): Доброго времни суток ув. Серб, Шторм.
Не подскажите сколько примерно потребуется провести боев чтобы выкачать все доступные умения и навыки для каждого члена экипажа ?
Спасибо за ответы !
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8121160
Hemlock (13 Мар 2012 - 22:41): Доброго времни суток ув. Серб, Шторм.Не подскажите сколько примерно потребуется провести боев чтобы выкачать все доступные умения и навыки для каждого члена экипажа ?
Спасибо за ответы !
SerB: Думаю, тысяч 60. Но Вы не переживайте, будет надо - мы еще добавим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8121146
oldsergeant6 (14 Мар 2012 - 16:14): Здравствуйте.
Скажите, проект с книгоизданием тихо почил в бозе или как-то развивается? Стоит ли в ближайшем будущем искать на полках книжных магазинов книги с логотипом WOT?
Infected_Mushroom (14 Мар 2012 - 18:23): Возможен ли рикошет от земли ?
Играя на артиллерии встречал только 2-а раза такое
Как распространяется сплэш от арты , если угол относительно поверхности земли меньше , к примеру , чем 30 градусов ?
Приблизительно так .......

??
DeathRoller (14 Мар 2012 - 18:11): Но ведь на австрийский "Кирасир" система стабилизации
устанавливалась?
mosfetor (14 Мар 2012 - 18:11): SerB
1.с последним тестом возник вопрос по поводу тестового сервера- оказалось 25-35к онлайна это слишком много для сервера. Нет мысли, чтоб на следующий тест не много увеличить мощности? А то входить по 30-40 минут -не фонтан. Даже система очереди доходила до 0 -выкидывало -и опять в очередь 7500 человеком.Или это "случайный ажиотаж"?
2. Хто такой Рыжков?
SkyRaider (14 Мар 2012 - 12:07): Добрый день есть ряд вопросов
1. Можно ли автоматически разделять реплеи в отдельные подпапки, соответственно категории боев: ГК,Роты разных уровней и Рендом, сейчас поиск нужного реплея занимает очень много времени
2. Когда введут статистику для командиров РОТ
3. Когда заработает ограничение по набору в бои на ГК только полевыми командирами и выше по должности.
4. Будет ли автоматизированы турниры сторонних лиг с помощью турнирной системы ВОТ (EСЛ, СтарЛаддер)
5. Будут ли организованы ладдеры для постоянных турнирных команд со статистикой встреч от разработчика игры ВГ
6. Можно ли добавить фильтр в ангар "Только топ техника"
7. Можно ли все-таки немного сдвинуть время боев на части провинций Европы ближе к 21-00, часовое пояс на 21-00 очень слабо представлен на ГК, в ущерб реальности в угоду сбалансированности количества провинций на прайм-тайм
8. Можно ли добавить возможность сохранять 2-3 варианта комплектации танка модулями расходниками и прочим в разделе оборудование (пример для Рендома и кланваров турниров)
9. Крайне хочется иметь возможность добавлять кланы в друзья для оптимизации приглашений в Роты, взводы и др отправки сообщений (можно ограничить 5)
10. Можно ли сделать доступным из клиента расписание боев клана/турниров с серверным и локальным временем (2 колонки) отдельный пункт в меню
lossantos (14 Мар 2012 - 09:04): Добрый день.
Вопрос к разработчикам такой: Вас устраивает текущая ситуацыя с камуфляжами в рандоме? - их же очень мало людей использует(1чаще-5реже танков из 30 в бою с камуфляжами)
не планируете ли вы понизить цену установки камуфляжа на 7-30 дней чтоб хоть как-нибудь увеличить их популярность,ибо самодельные шкурки от игроков и дальше очень популярны и даже уже мод придумали чтоб делать камуфляжы от разработчиков невидимыми?
skyr1m (14 Мар 2012 - 08:52): Добрый день.
1)Когда мы просматриваем "Информацию о танке" в дереве "Исследования" клиента игры, то там есть 3 вкладочки - "Характеристики","Комплектация","Экипаж", но данных в разделе характеристики честно говоря не хватает. А именно "не прозрачно" описано бронирование танка. Нет ли в очереди на треалицию добаления еще одной вкладочки - "Схема бронирования", где бы более подробно описывались участки брони такие как ВЛД, НЛД, борта. Как частные случаи башенки(кв-5, т110), и т.д. Это бы намного облегчило поиск информации новечкам и не только, и уменьшело бы вопросы Вам по типу моего второго вопроса(давно интересует).
2)И еще вопрос ЯгдТигр делался на основе корпуса КТ. Являются НЛД этих двух танков одинаковыми по толщине и углу наклона брони? и Какая это толщина в мм?(Для обоих танков). Заранее спасибо за ответ.
Doshirarh (14 Мар 2012 - 04:39): Здравствуйте, сориентируйте пожалуйста по балансировке линейки
танков одного уровня и типа:
Насколько должна отличаться разница по статистике между худшим и лучшим танком в линейке, чтобы лучший танк понерфили, а худший соответственно "подтянули"? Например, по неофиц. статистике было замечено у лучшего танка средняя стат-ка по серверу 53%, а у худшего 46-47%.
Regrup (14 Мар 2012 - 01:42): Все 3 теста одинаковы, столкновение лоб в лоб (как на скринах),
плюс каждый тест повторяли несколько раз, результаты всегда были
неизменны, то есть количество отнимаемых ХП не менялось. Е-100
стоит, Маус едет на максимальной скорости (20 км/ч).
(скипнуто)
Этих данных достаточно ?
RedFord1991 (13 Мар 2012 - 23:01): Извиняюсь может боян но всё же спрошу!
Система наказаний за тим кил (голубые)! Не планируется ли ввести что то типа оков войны т.е. провинившийся игрок будет получать меньше денег и опыта на срок наказания !
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8121146
oldsergeant6 (14 Мар 2012 - 16:14): Здравствуйте.Скажите, проект с книгоизданием тихо почил в бозе или как-то развивается? Стоит ли в ближайшем будущем искать на полках книжных магазинов книги с логотипом WOT?
SerB: Проект в работе, книги пишутся и макетируются.
Все будет.
Все будет.
Infected_Mushroom (14 Мар 2012 - 18:23): Возможен ли рикошет от земли ?Играя на артиллерии встречал только 2-а раза такое
Как распространяется сплэш от арты , если угол относительно поверхности земли меньше , к примеру , чем 30 градусов ?
Приблизительно так .......

??
SerB: 1. Рикошета от земли нет.
2. Распределение дамага равномерно-круговое
2. Распределение дамага равномерно-круговое
DeathRoller (14 Мар 2012 - 18:11): Но ведь на австрийский "Кирасир" система стабилизации
устанавливалась?SerB: И на Т-64!
mosfetor (14 Мар 2012 - 18:11): SerB1.с последним тестом возник вопрос по поводу тестового сервера- оказалось 25-35к онлайна это слишком много для сервера. Нет мысли, чтоб на следующий тест не много увеличить мощности? А то входить по 30-40 минут -не фонтан. Даже система очереди доходила до 0 -выкидывало -и опять в очередь 7500 человеком.Или это "случайный ажиотаж"?
2. Хто такой Рыжков?
SerB: 1. Возможно, и увеличим мощности, но без фанатизма. В конце концов,
это служебный кластер.
2. Их много.
2. Их много.
SkyRaider (14 Мар 2012 - 12:07): Добрый день есть ряд вопросов1. Можно ли автоматически разделять реплеи в отдельные подпапки, соответственно категории боев: ГК,Роты разных уровней и Рендом, сейчас поиск нужного реплея занимает очень много времени
2. Когда введут статистику для командиров РОТ
3. Когда заработает ограничение по набору в бои на ГК только полевыми командирами и выше по должности.
4. Будет ли автоматизированы турниры сторонних лиг с помощью турнирной системы ВОТ (EСЛ, СтарЛаддер)
5. Будут ли организованы ладдеры для постоянных турнирных команд со статистикой встреч от разработчика игры ВГ
6. Можно ли добавить фильтр в ангар "Только топ техника"
7. Можно ли все-таки немного сдвинуть время боев на части провинций Европы ближе к 21-00, часовое пояс на 21-00 очень слабо представлен на ГК, в ущерб реальности в угоду сбалансированности количества провинций на прайм-тайм
8. Можно ли добавить возможность сохранять 2-3 варианта комплектации танка модулями расходниками и прочим в разделе оборудование (пример для Рендома и кланваров турниров)
9. Крайне хочется иметь возможность добавлять кланы в друзья для оптимизации приглашений в Роты, взводы и др отправки сообщений (можно ограничить 5)
10. Можно ли сделать доступным из клиента расписание боев клана/турниров с серверным и локальным временем (2 колонки) отдельный пункт в меню
SerB: 1. Можно. Все можно. теоретически.
2. КТТС
3. КТТС
4. Сильно КТТС
5. Сильно КТТС
6. Можно. Все можно. теоретически.
7. А вот это нельзя
8. Можно. Все можно. теоретически.
9. Понимаю Вас.
10. Можно. Все можно. теоретически.
2. КТТС
3. КТТС
4. Сильно КТТС
5. Сильно КТТС
6. Можно. Все можно. теоретически.
7. А вот это нельзя
8. Можно. Все можно. теоретически.
9. Понимаю Вас.
10. Можно. Все можно. теоретически.
lossantos (14 Мар 2012 - 09:04): Добрый день.Вопрос к разработчикам такой: Вас устраивает текущая ситуацыя с камуфляжами в рандоме? - их же очень мало людей использует(1чаще-5реже танков из 30 в бою с камуфляжами)
не планируете ли вы понизить цену установки камуфляжа на 7-30 дней чтоб хоть как-нибудь увеличить их популярность,ибо самодельные шкурки от игроков и дальше очень популярны и даже уже мод придумали чтоб делать камуфляжы от разработчиков невидимыми?
SerB: Устраивает, не планируем
skyr1m (14 Мар 2012 - 08:52): Добрый день.1)Когда мы просматриваем "Информацию о танке" в дереве "Исследования" клиента игры, то там есть 3 вкладочки - "Характеристики","Комплектация","Экипаж", но данных в разделе характеристики честно говоря не хватает. А именно "не прозрачно" описано бронирование танка. Нет ли в очереди на треалицию добаления еще одной вкладочки - "Схема бронирования", где бы более подробно описывались участки брони такие как ВЛД, НЛД, борта. Как частные случаи башенки(кв-5, т110), и т.д. Это бы намного облегчило поиск информации новечкам и не только, и уменьшело бы вопросы Вам по типу моего второго вопроса(давно интересует).
2)И еще вопрос ЯгдТигр делался на основе корпуса КТ. Являются НЛД этих двух танков одинаковыми по толщине и углу наклона брони? и Какая это толщина в мм?(Для обоих танков). Заранее спасибо за ответ.
SerB: 1. Не планируется в обозримое время за излишней громоздкостью
2. Одинаковое
2. Одинаковое
Doshirarh (14 Мар 2012 - 04:39): Здравствуйте, сориентируйте пожалуйста по балансировке линейки
танков одного уровня и типа:Насколько должна отличаться разница по статистике между худшим и лучшим танком в линейке, чтобы лучший танк понерфили, а худший соответственно "подтянули"? Например, по неофиц. статистике было замечено у лучшего танка средняя стат-ка по серверу 53%, а у худшего 46-47%.
SerB: вообще-то - 1% среди одноклассников достаточно. Но неофициальную
статистику мы как водится не комментируем.
Regrup (14 Мар 2012 - 01:42): Все 3 теста одинаковы, столкновение лоб в лоб (как на скринах),
плюс каждый тест повторяли несколько раз, результаты всегда были
неизменны, то есть количество отнимаемых ХП не менялось. Е-100
стоит, Маус едет на максимальной скорости (20 км/ч).(скипнуто)
Этих данных достаточно ?
SerB: Недостаточно.
И перечтите уже первый пост.
И перечтите уже первый пост.
RedFord1991 (13 Мар 2012 - 23:01): Извиняюсь может боян но всё же спрошу!Система наказаний за тим кил (голубые)! Не планируется ли ввести что то типа оков войны т.е. провинившийся игрок будет получать меньше денег и опыта на срок наказания !
SerB: Не планируется
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8120811
SanRu (14 Мар 2012 - 18:09): Ну слишком мало верится, что лоб корпуса поднимут ему до 254мм.
Тогда "нагибать" он будет всех и всяк.
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110Ссылка на сообщение: #8120811
SanRu (14 Мар 2012 - 18:09): Ну слишком мало верится, что лоб корпуса поднимут ему до 254мм.
Тогда "нагибать" он будет всех и всяк.Storm: Не весь лоб корпуса, а только среднюю часть со стыком ВЛД и НЛД
посередине.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8120775
Wrath (14 Мар 2012 - 18:01): Storm, теперь когда бонусы даваемые различными новыми навыками и
умениями экипажа уже не секрет, не планируете пойти на встречу
игрокам и добавить конкретные цифры в описание навыков и
умений.
Это вроде бы не очень трудоемкая работа и можно вполне успеть до релиза.
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110Ссылка на сообщение: #8120775
Wrath (14 Мар 2012 - 18:01): Storm, теперь когда бонусы даваемые различными новыми навыками и
умениями экипажа уже не секрет, не планируете пойти на встречу
игрокам и добавить конкретные цифры в описание навыков и
умений.Это вроде бы не очень трудоемкая работа и можно вполне успеть до релиза.
Storm: Нет.
Мы цифры специально не писали и писать пока не планируем.
Мы цифры специально не писали и писать пока не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8120388
Regrup (14 Мар 2012 - 00:07): Попробую задать ещё раз.
Так получилось что тестили на тестовом сервере новые скиллы и заодно протестили эффективность подбоя в таране.
На этом скрине Маус без подбоя на максимальной скорости врезается в лоб Е-100, которому сносит 69 ХП, а самому Маусу 47.

А на этом скрине Маус (изначачально было 2694 ХП, по мне стрельнули фугасом) уже С подбоем делает аналогичный трюк. И что мы видим ? Урон возрос до 70 по противнику, сами же мы тоже получаем почему то также возросший урон - 48.

К примеру при тесте скилла "Мастер тарана" Е-100 получил 98 урона, а Маус 28. Вот тут без вопросов, бонус явно есть.
Как так ? Это баг и подбой дествительно не дает никакого вразумительного бонуса ? Потому как возросший урон на +1 по противнику вполне мог получится из-за прибавки к весу танка в 1 тонну от самого подбоя. Если нужно есть реплеи тестов.
Nachruer (14 Мар 2012 - 05:21): А нельзя ли сделать конструктор личных эмблем наподобие
конструктора символики корпораций в EVE Online? Там можно из
базового набора скомбинировать практически всё, что душе угодно, а
группа цензурирования не будет столь потребна по причине наличия
заведомо известных наборов элементов рисунков.
razor31455 (14 Мар 2012 - 15:41): Здравствуте,Сергей Борисович.
Первый раз вопрос потерли, рискну задать ещё раз.
По историческим данным ,скачано , что на ИС-4 планировалось орудие С-34-II(122мм).Может ли оно стать на ИС-4(уже 10lvl) альтернативой С-70?
Maui (14 Мар 2012 - 14:27): Вопрос по легким танкам... Очевидно, что французские ЛТ превосходят
машины других наций в своей весовой категории. Нерфить их не надо,
конечно, лучше апнуть других. Так вот, планируется ли ап легких
танков других наций? Будет ли перерасчет начисления кредитов для
ЛТ, ведь максимальный уровень у французов - 7, а у всех прочих -
всего лишь 5?
Phoenics3 (14 Мар 2012 - 14:24): Уважаемый Серб, ещё вопрос по знакам классности. Как вы уже сказали
при его расчётах учитывается бонус за прем, а учитывается ли бонус
за победу? Ведь если взять двух игроков один из которых получил
1001 опыта при победе, а второй 1000 опыта при поражении, то
очевидно что второй сыграл на порядок лучше первого, несмотря на то
что получил меньше опыта. Будет ли учитываться бонус за победу?
Rigval (14 Мар 2012 - 12:12): Сергей Борисович, скажите, пожалуйста, что случится со
стабилизаторами французских танков, когда они их лишатся:
а) стабилизатор окажется на складе игрока (не очень удачное решение, если у игрока нет танков на который можно его установить)
б) полная стоимость стабилизатора в серебре будет зачислена насчет игрока, стабилизатор исчезнет
в) пока рано паниковать и стабилизаторы пока никто не отбирает
DeathRoller (14 Мар 2012 - 11:03): Сергей Борисович, как занимающийся гироскопией человек, имею давно
интересующий вопрос про стабилизаторы и французов. Не раз в этой
теме вы в этой теме высказывались в духе "стабилизатор на
качающейся башне невозможен". А в чем, собственно, заключаются
непреодолимые проблемы в этом вопросе? Понятно, что силовая
стабилизация в данном случае - не вариант из-за большой массы
башни, но отчего нельзя применить стабилизацию индикаторную? То
бишь установить в башне гиродатчики угловой скорости и через контур
стабилизации завести сигнал с них на приводы башни? Учитывая, что в
распоряжении французов были и американская, и немецкая школы
гироскопии, а сами танки - довольно поздние, разработка таких
стабилизаторов невозможной не кажется.
Вопрос именно с точки зрения возможности/невозможности и необходимость лишить французов стабилизатора по балансным, скажем, соображениям, не затрагивает =)
RM83 (14 Мар 2012 - 17:25): Хочу уточнить/перенаправить вопрос товарища:
Сколько примерно опыта должен заработать член экипажа, чтобы выкачать, например, 7 умений/навыков?
DrMoriarty (14 Мар 2012 - 17:15): 75-мм пушка SA32 - имела длину ствола в 17,1 калибра / 1283 мм и
начальную скорость снаряда 221 м/с.
7.5cm KwK 37 L/24 - длина 24 калибра, начальная скорость снаряда - 385 м/с.
Вопрос: почему бронебойные характеристики в игре сделаны наоборот - у SA32 они выше, хотя в реальности пушка была короче и имела меньшую начальную скорость для снаряда, а у KwK 37 хар-ки занижены.
Разве в этом бОланс? Я знаю, что мое мнение для Вас очень важно, но может стОит привести хар-ки к более-менее реальным? ЭТО ЗАГОВОР!!!111111
AlexV82 (14 Мар 2012 - 18:03): В последнее время замечаю все большее количество случаев
бездействия союзников и тупого стояния весь бой на базе
Вопрос такой: Планируется ли ограничивать таких игроков?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8120388
Regrup (14 Мар 2012 - 00:07): Попробую задать ещё раз.Так получилось что тестили на тестовом сервере новые скиллы и заодно протестили эффективность подбоя в таране.
На этом скрине Маус без подбоя на максимальной скорости врезается в лоб Е-100, которому сносит 69 ХП, а самому Маусу 47.

А на этом скрине Маус (изначачально было 2694 ХП, по мне стрельнули фугасом) уже С подбоем делает аналогичный трюк. И что мы видим ? Урон возрос до 70 по противнику, сами же мы тоже получаем почему то также возросший урон - 48.

К примеру при тесте скилла "Мастер тарана" Е-100 получил 98 урона, а Маус 28. Вот тут без вопросов, бонус явно есть.
Как так ? Это баг и подбой дествительно не дает никакого вразумительного бонуса ? Потому как возросший урон на +1 по противнику вполне мог получится из-за прибавки к весу танка в 1 тонну от самого подбоя. Если нужно есть реплеи тестов.
SerB: А на этом скрине Маус (изначачально было 2694 ХП, по мне стрельнули
фугасом) уже С подбоем делает аналогичный трюк. И что мы видим ?
Урон возрос до 70 по противнику, сами же мы тоже получаем почему то
также возросший урон - 48.

К примеру при тесте скилла "Мастер тарана" Е-100 получил 98 урона, а Маус 28. Вот тут без вопросов, бонус явно есть.
Как так ? Это баг и подбой дествительно не дает никакого вразумительного бонуса ? Потому как возросший урон на +1 по противнику вполне мог получится из-за прибавки к весу танка в 1 тонну от самого подбоя. Если нужно есть реплеи тестов.
Урон зависит в том чистле от скорости и геометрии соударения.
Так что данных, тем более, с одного столкновения, недостаточно.
Ну и перечитайте на всякий случай первый пост - убережет от неприятностей

К примеру при тесте скилла "Мастер тарана" Е-100 получил 98 урона, а Маус 28. Вот тут без вопросов, бонус явно есть.
Как так ? Это баг и подбой дествительно не дает никакого вразумительного бонуса ? Потому как возросший урон на +1 по противнику вполне мог получится из-за прибавки к весу танка в 1 тонну от самого подбоя. Если нужно есть реплеи тестов.
Урон зависит в том чистле от скорости и геометрии соударения.
Так что данных, тем более, с одного столкновения, недостаточно.
Ну и перечитайте на всякий случай первый пост - убережет от неприятностей
Nachruer (14 Мар 2012 - 05:21): А нельзя ли сделать конструктор личных эмблем наподобие
конструктора символики корпораций в EVE Online? Там можно из
базового набора скомбинировать практически всё, что душе угодно, а
группа цензурирования не будет столь потребна по причине наличия
заведомо известных наборов элементов рисунков.SerB: Можно.
Все можно.
Теоретически.
Все можно.
Теоретически.
razor31455 (14 Мар 2012 - 15:41): Здравствуте,Сергей Борисович.Первый раз вопрос потерли, рискну задать ещё раз.
По историческим данным ,скачано , что на ИС-4 планировалось орудие С-34-II(122мм).Может ли оно стать на ИС-4(уже 10lvl) альтернативой С-70?
SerB: Пока не знаем, ждем тестов. переделка орудий в общем не исключена
Maui (14 Мар 2012 - 14:27): Вопрос по легким танкам... Очевидно, что французские ЛТ превосходят
машины других наций в своей весовой категории. Нерфить их не надо,
конечно, лучше апнуть других. Так вот, планируется ли ап легких
танков других наций? Будет ли перерасчет начисления кредитов для
ЛТ, ведь максимальный уровень у французов - 7, а у всех прочих -
всего лишь 5?SerB: Не планируется.
Phoenics3 (14 Мар 2012 - 14:24): Уважаемый Серб, ещё вопрос по знакам классности. Как вы уже сказали
при его расчётах учитывается бонус за прем, а учитывается ли бонус
за победу? Ведь если взять двух игроков один из которых получил
1001 опыта при победе, а второй 1000 опыта при поражении, то
очевидно что второй сыграл на порядок лучше первого, несмотря на то
что получил меньше опыта. Будет ли учитываться бонус за победу?SerB: Победа - результат в том числе и действий игрока в бою, так что
разумеется, победа будет учитываться
Rigval (14 Мар 2012 - 12:12): Сергей Борисович, скажите, пожалуйста, что случится со
стабилизаторами французских танков, когда они их лишатся:а) стабилизатор окажется на складе игрока (не очень удачное решение, если у игрока нет танков на который можно его установить)
б) полная стоимость стабилизатора в серебре будет зачислена насчет игрока, стабилизатор исчезнет
в) пока рано паниковать и стабилизаторы пока никто не отбирает
SerB: Скорее всего вариант "Б"
Но решение по снятию стабилизатора пока не приянято, это просто одна из мыслей, так что "В" тоже правильный ответ :-)
Но решение по снятию стабилизатора пока не приянято, это просто одна из мыслей, так что "В" тоже правильный ответ :-)
DeathRoller (14 Мар 2012 - 11:03): Сергей Борисович, как занимающийся гироскопией человек, имею давно
интересующий вопрос про стабилизаторы и французов. Не раз в этой
теме вы в этой теме высказывались в духе "стабилизатор на
качающейся башне невозможен". А в чем, собственно, заключаются
непреодолимые проблемы в этом вопросе? Понятно, что силовая
стабилизация в данном случае - не вариант из-за большой массы
башни, но отчего нельзя применить стабилизацию индикаторную? То
бишь установить в башне гиродатчики угловой скорости и через контур
стабилизации завести сигнал с них на приводы башни? Учитывая, что в
распоряжении французов были и американская, и немецкая школы
гироскопии, а сами танки - довольно поздние, разработка таких
стабилизаторов невозможной не кажется.Вопрос именно с точки зрения возможности/невозможности и необходимость лишить французов стабилизатора по балансным, скажем, соображениям, не затрагивает =)
SerB: Было несколько примеров из реальной истории, когда силовые приводы
не справлялись с более тяжелыми пушками. А тут цельную башню
качать...
RM83 (14 Мар 2012 - 17:25): Хочу уточнить/перенаправить вопрос товарища:Сколько примерно опыта должен заработать член экипажа, чтобы выкачать, например, 7 умений/навыков?
SerB: Да всего ничего, чуть меньше 30 млн экспы
DrMoriarty (14 Мар 2012 - 17:15): 75-мм пушка SA32 - имела длину ствола в 17,1 калибра / 1283 мм и
начальную скорость снаряда 221 м/с.7.5cm KwK 37 L/24 - длина 24 калибра, начальная скорость снаряда - 385 м/с.
Вопрос: почему бронебойные характеристики в игре сделаны наоборот - у SA32 они выше, хотя в реальности пушка была короче и имела меньшую начальную скорость для снаряда, а у KwK 37 хар-ки занижены.
Разве в этом бОланс? Я знаю, что мое мнение для Вас очень важно, но может стОит привести хар-ки к более-менее реальным? ЭТО ЗАГОВОР!!!111111
SerB: Помимо длины стаола, у ордий есть и другие характеристики.
AlexV82 (14 Мар 2012 - 18:03): В последнее время замечаю все большее количество случаев
бездействия союзников и тупого стояния весь бой на базеВопрос такой: Планируется ли ограничивать таких игроков?
SerB: Я, наверное, вообще прекращу отвечать на вопросы, начинающиеся с
ОВМ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8119984
DrMoriarty (14 Мар 2012 - 17:15): 75-мм пушка SA32 - имела длину ствола в 17,1 калибра / 1283 мм и
начальную скорость снаряда 221 м/с.
7.5cm KwK 37 L/24 - длина 24 калибра, начальная скорость снаряда - 385 м/с.
Вопрос: почему бронебойные характеристики в игре сделаны наоборот - у SA32 они выше, хотя в реальности пушка была короче и имела меньшую начальную скорость для снаряда, а у KwK 37 хар-ки занижены.
Разве в этом бОланс? Я знаю, что мое мнение для Вас очень важно, но может стОит привести хар-ки к более-менее реальным? ЭТО ЗАГОВОР!!!111111
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8119984
DrMoriarty (14 Мар 2012 - 17:15): 75-мм пушка SA32 - имела длину ствола в 17,1 калибра / 1283 мм и
начальную скорость снаряда 221 м/с.7.5cm KwK 37 L/24 - длина 24 калибра, начальная скорость снаряда - 385 м/с.
Вопрос: почему бронебойные характеристики в игре сделаны наоборот - у SA32 они выше, хотя в реальности пушка была короче и имела меньшую начальную скорость для снаряда, а у KwK 37 хар-ки занижены.
Разве в этом бОланс? Я знаю, что мое мнение для Вас очень важно, но может стОит привести хар-ки к более-менее реальным? ЭТО ЗАГОВОР!!!111111
SerB: Помимо длины стаола, у ордий есть и другие характеристики.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8119971
RM83 (14 Мар 2012 - 17:25): Хочу уточнить/перенаправить вопрос товарища:
Сколько примерно опыта должен заработать член экипажа, чтобы выкачать, например, 7 умений/навыков?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8119971
RM83 (14 Мар 2012 - 17:25): Хочу уточнить/перенаправить вопрос товарища:Сколько примерно опыта должен заработать член экипажа, чтобы выкачать, например, 7 умений/навыков?
SerB: Да всего ничего, чуть меньше 30 млн экспы
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8119940
Ksarfaks (14 Мар 2012 - 17:49): А с маской что? Вродь пока обкатывал свою надёжность она показала
довольно добротно.
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110Ссылка на сообщение: #8119940
Ksarfaks (14 Мар 2012 - 17:49): А с маской что? Вродь пока обкатывал свою надёжность она показала
довольно добротно.Storm: У маски центр был 203, а края 254. Поменяли местами. Теперь центр
254, а края 203. И уменьшили площадь амбразуры за маской. Теперь
она будет чуть меньше чем "толстая" область маски, а раньше была
намного больше.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8119881
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110Ссылка на сообщение: #8119881
Storm: По Т110: фиксы бронирования "клюва" (254 вместо 170) и маски башни,
уменьшение разброса, убыстрение перезарядки, уменьшение времени
сведения, -1.2 град/сек скорости поворота башни, -2.5 метра обзора
(для "круглости").
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8119725
AurumSN (14 Мар 2012 - 17:39): Да 100500 раз уже говорили тут, что 1/3 НЛД и ВЛД от стыка сделают
203мм. Там счас... Эм... 127мм, вроде....
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110Ссылка на сообщение: #8119725
AurumSN (14 Мар 2012 - 17:39): Да 100500 раз уже говорили тут, что 1/3 НЛД и ВЛД от стыка сделают
203мм. Там счас... Эм... 127мм, вроде....Storm: Немного не так.
Было 170. Сделаем 254.
Было 170. Сделаем 254.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8117530
shev06 (14 Мар 2012 - 09:38): Здравствуйте Шторм, данному танку не хватает малого...
1, Залатайте дырки в броне ( это странно когда 170 млм с таким наклоном практически не рикошетит
2, Увеличьте скорость до 40-45 км\час
3, Решите вопрос с боеукладкой
Все..будет нормальный танк 10 уровня.
С уважением,
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110Ссылка на сообщение: #8117530
shev06 (14 Мар 2012 - 09:38): Здравствуйте Шторм, данному танку не хватает малого...1, Залатайте дырки в броне ( это странно когда 170 млм с таким наклоном практически не рикошетит
2, Увеличьте скорость до 40-45 км\час
3, Решите вопрос с боеукладкой
Все..будет нормальный танк 10 уровня.
С уважением,
Storm: Это будет супернагибатор в таком случае.
Такого делать не будем.
Такого делать не будем.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8117368
samurai_5770 (14 Мар 2012 - 14:22): И сколько времени существовал этот баг пол года, больше? И когда до
патча 7.0 про этот баг писали, Вы не верили и отвечали "с моделью
танка ис7 все в порядке", "больше слез" и "плак плак". А потом все
таки проверили и "бах" - точно баг. Так может с бк у т110 тоже не
все так хорошо?
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110Ссылка на сообщение: #8117368
samurai_5770 (14 Мар 2012 - 14:22): И сколько времени существовал этот баг пол года, больше? И когда до
патча 7.0 про этот баг писали, Вы не верили и отвечали "с моделью
танка ис7 все в порядке", "больше слез" и "плак плак". А потом все
таки проверили и "бах" - точно баг. Так может с бк у т110 тоже не
все так хорошо?Storm: Это был не баг.
С БК у Т110 всё нормально.
С БК у Т110 всё нормально.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #8117317
Piller_GT (14 Мар 2012 - 15:22): Парни, вы пресмотрите новые перемасштабируемые танки, вроде как все
поправили, но вот у меня остался вопрос почему в 0.7.2 у е-75
корпус даже немного меньше чем у КТ, хотя в 0.7.1 все наоборот, или
это мне так кажется?
Технический раздел\Технические проблемы\Недоработки моделей танковСсылка на сообщение: #8117317
Piller_GT (14 Мар 2012 - 15:22): Парни, вы пресмотрите новые перемасштабируемые танки, вроде как все
поправили, но вот у меня остался вопрос почему в 0.7.2 у е-75
корпус даже немного меньше чем у КТ, хотя в 0.7.1 все наоборот, или
это мне так кажется?Storm: Корпус такой же. Башня у Е-75 чуть ниже получилась.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8116632
DeathRoller (14 Мар 2012 - 11:03): Сергей Борисович, как занимающийся гироскопией человек, имею давно
интересующий вопрос про стабилизаторы и французов. Не раз в этой
теме вы в этой теме высказывались в духе "стабилизатор на
качающейся башне невозможен". А в чем, собственно, заключаются
непреодолимые проблемы в этом вопросе? Понятно, что силовая
стабилизация в данном случае - не вариант из-за большой массы
башни, но отчего нельзя применить стабилизацию индикаторную? То
бишь установить в башне гиродатчики угловой скорости и через контур
стабилизации завести сигнал с них на приводы башни? Учитывая, что в
распоряжении французов были и американская, и немецкая школы
гироскопии, а сами танки - довольно поздние, разработка таких
стабилизаторов невозможной не кажется.
Вопрос именно с точки зрения возможности/невозможности и необходимость лишить французов стабилизатора по балансным, скажем, соображениям, не затрагивает =)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8116632
DeathRoller (14 Мар 2012 - 11:03): Сергей Борисович, как занимающийся гироскопией человек, имею давно
интересующий вопрос про стабилизаторы и французов. Не раз в этой
теме вы в этой теме высказывались в духе "стабилизатор на
качающейся башне невозможен". А в чем, собственно, заключаются
непреодолимые проблемы в этом вопросе? Понятно, что силовая
стабилизация в данном случае - не вариант из-за большой массы
башни, но отчего нельзя применить стабилизацию индикаторную? То
бишь установить в башне гиродатчики угловой скорости и через контур
стабилизации завести сигнал с них на приводы башни? Учитывая, что в
распоряжении французов были и американская, и немецкая школы
гироскопии, а сами танки - довольно поздние, разработка таких
стабилизаторов невозможной не кажется.Вопрос именно с точки зрения возможности/невозможности и необходимость лишить французов стабилизатора по балансным, скажем, соображениям, не затрагивает =)
SerB: Было несколько примеров из реальной истории, когда силовые приводы
не справлялись с более тяжелыми пушками. А тут цельную башню
качать...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8116588
Rigval (14 Мар 2012 - 12:12): Сергей Борисович, скажите, пожалуйста, что случится со
стабилизаторами французских танков, когда они их лишатся:
а) стабилизатор окажется на складе игрока (не очень удачное решение, если у игрока нет танков на который можно его установить)
б) полная стоимость стабилизатора в серебре будет зачислена насчет игрока, стабилизатор исчезнет
в) пока рано паниковать и стабилизаторы пока никто не отбирает
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8116588
Rigval (14 Мар 2012 - 12:12): Сергей Борисович, скажите, пожалуйста, что случится со
стабилизаторами французских танков, когда они их лишатся:а) стабилизатор окажется на складе игрока (не очень удачное решение, если у игрока нет танков на который можно его установить)
б) полная стоимость стабилизатора в серебре будет зачислена насчет игрока, стабилизатор исчезнет
в) пока рано паниковать и стабилизаторы пока никто не отбирает
SerB: Скорее всего вариант "Б"
Но решение по снятию стабилизатора пока не приянято, это просто одна из мыслей, так что "В" тоже правильный ответ :-)
Но решение по снятию стабилизатора пока не приянято, это просто одна из мыслей, так что "В" тоже правильный ответ :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8116568
Phoenics3 (14 Мар 2012 - 14:24): Уважаемый Серб, ещё вопрос по знакам классности. Как вы уже сказали
при его расчётах учитывается бонус за прем, а учитывается ли бонус
за победу? Ведь если взять двух игроков один из которых получил
1001 опыта при победе, а второй 1000 опыта при поражении, то
очевидно что второй сыграл на порядок лучше первого, несмотря на то
что получил меньше опыта. Будет ли учитываться бонус за победу?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8116568
Phoenics3 (14 Мар 2012 - 14:24): Уважаемый Серб, ещё вопрос по знакам классности. Как вы уже сказали
при его расчётах учитывается бонус за прем, а учитывается ли бонус
за победу? Ведь если взять двух игроков один из которых получил
1001 опыта при победе, а второй 1000 опыта при поражении, то
очевидно что второй сыграл на порядок лучше первого, несмотря на то
что получил меньше опыта. Будет ли учитываться бонус за победу?SerB: Победа - результат в том числе и действий игрока в бою, так что
разумеется, победа будет учитываться
Реклама | Adv















