Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8116547
Maui (14 Мар 2012 - 14:27): Вопрос по легким танкам... Очевидно, что французские ЛТ превосходят
машины других наций в своей весовой категории. Нерфить их не надо,
конечно, лучше апнуть других. Так вот, планируется ли ап легких
танков других наций? Будет ли перерасчет начисления кредитов для
ЛТ, ведь максимальный уровень у французов - 7, а у всех прочих -
всего лишь 5?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8116547
Maui (14 Мар 2012 - 14:27): Вопрос по легким танкам... Очевидно, что французские ЛТ превосходят
машины других наций в своей весовой категории. Нерфить их не надо,
конечно, лучше апнуть других. Так вот, планируется ли ап легких
танков других наций? Будет ли перерасчет начисления кредитов для
ЛТ, ведь максимальный уровень у французов - 7, а у всех прочих -
всего лишь 5?SerB: Не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8116457
razor31455 (14 Мар 2012 - 15:41): Здравствуте,Сергей Борисович.
Первый раз вопрос потерли, рискну задать ещё раз.
По историческим данным ,скачано , что на ИС-4 планировалось орудие С-34-II(122мм).Может ли оно стать на ИС-4(уже 10lvl) альтернативой С-70?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8116457
razor31455 (14 Мар 2012 - 15:41): Здравствуте,Сергей Борисович.Первый раз вопрос потерли, рискну задать ещё раз.
По историческим данным ,скачано , что на ИС-4 планировалось орудие С-34-II(122мм).Может ли оно стать на ИС-4(уже 10lvl) альтернативой С-70?
SerB: Пока не знаем, ждем тестов. переделка орудий в общем не исключена
Тема:
Общий тест\Архив\Обсуждение обновления 0.7.2
Ссылка на сообщение: #8110435
BOGD81 (14 Мар 2012 - 13:44): Это я и многие другие уже поняли,
интересует другой вопрос,можно ли все-таки подробнее расписать каждый перк?
На сколько они дают преимущество в процентном соотношении?
Или это страшная тайна?
Общий тест\Архив\Обсуждение обновления 0.7.2Ссылка на сообщение: #8110435
BOGD81 (14 Мар 2012 - 13:44): Это я и многие другие уже поняли,интересует другой вопрос,можно ли все-таки подробнее расписать каждый перк?
На сколько они дают преимущество в процентном соотношении?
Или это страшная тайна?
veider: страшная тайна
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8105829
Nachruer (14 Мар 2012 - 05:21): А нельзя ли сделать конструктор личных эмблем наподобие
конструктора символики корпораций в EVE Online? Там можно из
базового набора скомбинировать практически всё, что душе угодно, а
группа цензурирования не будет столь потребна по причине наличия
заведомо известных наборов элементов рисунков.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8105829
Nachruer (14 Мар 2012 - 05:21): А нельзя ли сделать конструктор личных эмблем наподобие
конструктора символики корпораций в EVE Online? Там можно из
базового набора скомбинировать практически всё, что душе угодно, а
группа цензурирования не будет столь потребна по причине наличия
заведомо известных наборов элементов рисунков.SerB: Можно.
Все можно.
Теоретически.
Все можно.
Теоретически.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8104251
SuperTrueAlex (13 Мар 2012 - 21:37): И да. Термин "тролль" подразумевает определенное поведение по
отношению к собеседникам. Можно ссылочку на мое поведение, где я
себя так начинаю вести ПЕРВЫМ?
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110Ссылка на сообщение: #8104251
SuperTrueAlex (13 Мар 2012 - 21:37): И да. Термин "тролль" подразумевает определенное поведение по
отношению к собеседникам. Можно ссылочку на мое поведение, где я
себя так начинаю вести ПЕРВЫМ?Storm: Да хотя бы тема со сборкой модов, где в ответах на вопросы очень
хорошо видно ваше отношение к другим игрокам: "все вокруг г...но,
один я Д'артаньян".
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8104216
samurai_5770 (13 Мар 2012 - 21:17): Вы еще скажите что непробиваемой части у ис7 нет и никогда не было?
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110Ссылка на сообщение: #8104216
samurai_5770 (13 Мар 2012 - 21:17): Вы еще скажите что непробиваемой части у ис7 нет и никогда не было?Storm: До 7.0 этот борт действительно фиг пробивался.
Сейчас нормально шъётся. Никаких проблем у меня на объекте с ИС-7 нет.
Сейчас нормально шъётся. Никаких проблем у меня на объекте с ИС-7 нет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\мериемся по-новому
Ссылка на сообщение: #8100606
Hennek (14 Мар 2012 - 01:59): Могу дать пример на себе -- возьмем допустим мой т1хеви. У меня на
нем сыграно 108 боев, средний опыт 449 и 46,30% побед.
0) Патч выходит на основной сервер.
1) Я покупаю т1хеви, сажу на него экипаж с т34 с тремя скиллами. Вешаю все три модуля.
2) Захожу в ротные бои и присоединяюсь к нагибаторской средней роте с 90% побед
3) Получаю за бой 1500 опыта.
Внимание вопрос -- какую ачивку я получу?
Если "мастер", то я просто продам т1хеви и буду покупать по одному ВСЕ пройденные мной танки, чтобы с ними проделать тоже самое. И у меня будет очень красивая стата, в которой 95% танков будут с ачивкой "мастер". И только 5% танков (на которых я играю постоянно) будут иметь ачивку "1 класс" которая достоверно отображает прямизну моих рук.
К чему это приведет в средней перспективе? К тому что все места в 1% на танках 8 уровня и ниже займут те, кто откатал на них только ОДИН пусть и успешный бой. Специально для того чтобы получить данную ачивку.
Вам не кажется что это слишком похоже на баг?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\мериемся по-новомуСсылка на сообщение: #8100606
Hennek (14 Мар 2012 - 01:59): Могу дать пример на себе -- возьмем допустим мой т1хеви. У меня на
нем сыграно 108 боев, средний опыт 449 и 46,30% побед.0) Патч выходит на основной сервер.
1) Я покупаю т1хеви, сажу на него экипаж с т34 с тремя скиллами. Вешаю все три модуля.
2) Захожу в ротные бои и присоединяюсь к нагибаторской средней роте с 90% побед
3) Получаю за бой 1500 опыта.
Внимание вопрос -- какую ачивку я получу?
Если "мастер", то я просто продам т1хеви и буду покупать по одному ВСЕ пройденные мной танки, чтобы с ними проделать тоже самое. И у меня будет очень красивая стата, в которой 95% танков будут с ачивкой "мастер". И только 5% танков (на которых я играю постоянно) будут иметь ачивку "1 класс" которая достоверно отображает прямизну моих рук.
К чему это приведет в средней перспективе? К тому что все места в 1% на танках 8 уровня и ниже займут те, кто откатал на них только ОДИН пусть и успешный бой. Специально для того чтобы получить данную ачивку.
Вам не кажется что это слишком похоже на баг?
veider: не кажется
даже я со своим умением играть потрачу очень много времени на получение мастера
ибо это реально не очень просто будет
даже я со своим умением играть потрачу очень много времени на получение мастера
ибо это реально не очень просто будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8100508
Regrup (14 Мар 2012 - 00:07): Попробую задать ещё раз.
Так получилось что тестили на тестовом сервере новые скиллы и заодно протестили эффективность подбоя в таране.
На этом скрине Маус без подбоя на максимальной скорости врезается в лоб Е-100, которому сносит 69 ХП, а самому Маусу 47.

А на этом скрине Маус (изначачально было 2694 ХП, по мне стрельнули фугасом) уже С подбоем делает аналогичный трюк. И что мы видим ? Урон возрос до 70 по противнику, сами же мы тоже получаем почему то также возросший урон - 48.

К примеру при тесте скилла "Мастер тарана" Е-100 получил 98 урона, а Маус 28. Вот тут без вопросов, бонус явно есть.
Как так ? Это баг и подбой дествительно не дает никакого вразумительного бонуса ? Потому как возросший урон на +1 по противнику вполне мог получится из-за прибавки к весу танка в 1 тонну от самого подбоя. Если нужно есть реплеи тестов.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8100508
Regrup (14 Мар 2012 - 00:07): Попробую задать ещё раз.Так получилось что тестили на тестовом сервере новые скиллы и заодно протестили эффективность подбоя в таране.
На этом скрине Маус без подбоя на максимальной скорости врезается в лоб Е-100, которому сносит 69 ХП, а самому Маусу 47.

А на этом скрине Маус (изначачально было 2694 ХП, по мне стрельнули фугасом) уже С подбоем делает аналогичный трюк. И что мы видим ? Урон возрос до 70 по противнику, сами же мы тоже получаем почему то также возросший урон - 48.

К примеру при тесте скилла "Мастер тарана" Е-100 получил 98 урона, а Маус 28. Вот тут без вопросов, бонус явно есть.
Как так ? Это баг и подбой дествительно не дает никакого вразумительного бонуса ? Потому как возросший урон на +1 по противнику вполне мог получится из-за прибавки к весу танка в 1 тонну от самого подбоя. Если нужно есть реплеи тестов.
SerB: А на этом скрине Маус (изначачально было 2694 ХП, по мне стрельнули
фугасом) уже С подбоем делает аналогичный трюк. И что мы видим ?
Урон возрос до 70 по противнику, сами же мы тоже получаем почему то
также возросший урон - 48.

К примеру при тесте скилла "Мастер тарана" Е-100 получил 98 урона, а Маус 28. Вот тут без вопросов, бонус явно есть.
Как так ? Это баг и подбой дествительно не дает никакого вразумительного бонуса ? Потому как возросший урон на +1 по противнику вполне мог получится из-за прибавки к весу танка в 1 тонну от самого подбоя. Если нужно есть реплеи тестов.
Урон зависит в том чистле от скорости и геометрии соударения.
Так что данных, тем более, с одного столкновения, недостаточно.
Ну и перечитайте на всякий случай первый пост - убережет от неприятностей

К примеру при тесте скилла "Мастер тарана" Е-100 получил 98 урона, а Маус 28. Вот тут без вопросов, бонус явно есть.
Как так ? Это баг и подбой дествительно не дает никакого вразумительного бонуса ? Потому как возросший урон на +1 по противнику вполне мог получится из-за прибавки к весу танка в 1 тонну от самого подбоя. Если нужно есть реплеи тестов.
Урон зависит в том чистле от скорости и геометрии соударения.
Так что данных, тем более, с одного столкновения, недостаточно.
Ну и перечитайте на всякий случай первый пост - убережет от неприятностей
Тема:
Общий тест\Архив\Свалка\экипаж Т34 (Не баг)
Ссылка на сообщение: #8100400
sahka68 (14 Мар 2012 - 01:44): При попытке пересадить экипаж на другой тяж американской ветки
требует переобучения
Общий тест\Архив\Свалка\экипаж Т34 (Не баг)Ссылка на сообщение: #8100400
sahka68 (14 Мар 2012 - 01:44): При попытке пересадить экипаж на другой тяж американской ветки
требует переобученияveider: так и должно быть.
переобучения не потребует экипаж с другого тяжа при пересадке в Т34
переобучения не потребует экипаж с другого тяжа при пересадке в Т34
Тема:
Общий тест\Архив\Свалка\Обьект 704 (Не баг)
Ссылка на сообщение: #8100392
Pyroclasm (14 Мар 2012 - 01:43): ну конкретно по ИСу могу заметить что маска у него шьется и
орудиями 5го-6го уровня...непробитие об орудие скорее всего было.
Общий тест\Архив\Свалка\Обьект 704 (Не баг)Ссылка на сообщение: #8100392
Pyroclasm (14 Мар 2012 - 01:43): ну конкретно по ИСу могу заметить что маска у него шьется и
орудиями 5го-6го уровня...непробитие об орудие скорее всего было.veider: орудие находится по центру маски :)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\мериемся по-новому
Ссылка на сообщение: #8100377
Hennek (14 Мар 2012 - 01:40): Если можно хотелось бы уточнить один момент -- весь предыдущий
накопленный средний опыт не учитывается?
Потому что на тесте слившись танком (300 среднего опыта) и получив 2000 опыта (то есть 200 по меркам основного сервера) получают ачивка "мастер".
Я к чему веду -- слишком легко набить эту ачивку на те танки которые уже прошел. Покупаешь пройденные танки, играешь по одному-два боя в сыгранной роте на каждом и вуаля -- почти на всех танках в стате ачивка мастера. Потери серебра конечно ощутимы, но те кто играют не первый год и так не знают куда его девать, а красивые значки в стате очень тешат ЧСВ.
Раз для этой ачивки все начинается с чистого листа (возможно подготовка к динамической стате?) то может поставите ограничение на 50 боев как минимум? Тогда это будет хоть как то показательно.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\мериемся по-новомуСсылка на сообщение: #8100377
Hennek (14 Мар 2012 - 01:40): Если можно хотелось бы уточнить один момент -- весь предыдущий
накопленный средний опыт не учитывается?Потому что на тесте слившись танком (300 среднего опыта) и получив 2000 опыта (то есть 200 по меркам основного сервера) получают ачивка "мастер".
Я к чему веду -- слишком легко набить эту ачивку на те танки которые уже прошел. Покупаешь пройденные танки, играешь по одному-два боя в сыгранной роте на каждом и вуаля -- почти на всех танках в стате ачивка мастера. Потери серебра конечно ощутимы, но те кто играют не первый год и так не знают куда его девать, а красивые значки в стате очень тешат ЧСВ.
Раз для этой ачивки все начинается с чистого листа (возможно подготовка к динамической стате?) то может поставите ограничение на 50 боев как минимум? Тогда это будет хоть как то показательно.
veider: все уже продумано, статистика уже собралась по танкам.
ачивка будет выдаваться с первого дня.
на тесте косяк, там рейты х10.
на основе такого косяка не будет.
не будет считаться опыт х2, не будут считаться опыт х5 за акцию.
только чистый настоящий опыт
ачивка будет выдаваться с первого дня.
на тесте косяк, там рейты х10.
на основе такого косяка не будет.
не будет считаться опыт х2, не будут считаться опыт х5 за акцию.
только чистый настоящий опыт
Тема:
Общий тест\Архив\Свалка\Обьект 704 (Не баг)
Ссылка на сообщение: #8100343
Общий тест\Архив\Свалка\Обьект 704 (Не баг)Ссылка на сообщение: #8100343
veider: стреляйте в маску чаще
Тема:
Игра\Записи боев\Ночная шутка
Ссылка на сообщение: #8099399
Игра\Записи боев\Ночная шуткаСсылка на сообщение: #8099399
veider: не шутка.
лев тоже убил 6, просто 1 тимкилл на нем.
а дали ему за больший опыт
лев тоже убил 6, просто 1 тимкилл на нем.
а дали ему за больший опыт
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\мериемся по-новому
Ссылка на сообщение: #8099354
Pyroclasm (14 Мар 2012 - 00:07): серб утверждает наоборот..
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\мериемся по-новомуСсылка на сообщение: #8099354
Pyroclasm (14 Мар 2012 - 00:07): серб утверждает наоборот..veider: можете верить СерБу, а можете мне, человеку, который сидит в
кабинете, где все это придумывается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8098043
Yurik13 (12 Мар 2012 - 11:32): Здраствуйте. Возникли вопросы относительно умения "Боевое братство"
, в частности, что будет происходить с этим умением при пересадке
на Прем танк.
Смоделирую возможные ситуации:
1. Пересаживаем экипаж с танка на котором 6 чел экипажа (Маус, Е-100) на прем танк с 5ю членами экипажа (Лев), у всех прокачено "Боевое братство" на 100%:
а. Умение будет работать
б. Умение работать не будет, потому что ....?
2.Пересаживаем экипаж с ИС-7 (5 чел) на КВ-5 (6 чел), тут вариантов больше:
а. добавляем радиста с другого экипажа (скил прокачен):
а1. Умение будет работать
а2. Умение работать не будет, потому что ....?
б.Добавляем радиста с другого экипажа (скил не прокачен):
б1. Тут КО подсказывает что работать не будет, но вдруг?
б2. КО не ошибается.
Заранее спасибо за ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8098043
Yurik13 (12 Мар 2012 - 11:32): Здраствуйте. Возникли вопросы относительно умения "Боевое братство"
, в частности, что будет происходить с этим умением при пересадке
на Прем танк.Смоделирую возможные ситуации:
1. Пересаживаем экипаж с танка на котором 6 чел экипажа (Маус, Е-100) на прем танк с 5ю членами экипажа (Лев), у всех прокачено "Боевое братство" на 100%:
а. Умение будет работать
б. Умение работать не будет, потому что ....?
2.Пересаживаем экипаж с ИС-7 (5 чел) на КВ-5 (6 чел), тут вариантов больше:
а. добавляем радиста с другого экипажа (скил прокачен):
а1. Умение будет работать
а2. Умение работать не будет, потому что ....?
б.Добавляем радиста с другого экипажа (скил не прокачен):
б1. Тут КО подсказывает что работать не будет, но вдруг?
б2. КО не ошибается.
Заранее спасибо за ответы.
SerB: "Боевое братство" к танку или экипажу не привязано. Из этого и
исходите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8098027
nasonovep (12 Мар 2012 - 12:55): Уважаемые разработчики "мира танков".
С своё время интенсивно обсуждалась идея разделения статистики на рандомную и ротную(взводную). Эта информация наглядно бы показала насколько эффективна игра в разных режимах.
От идеи отказались или есть шанс увидеть такую статистику (достижения) в КТТС?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8098027
nasonovep (12 Мар 2012 - 12:55): Уважаемые разработчики "мира танков".С своё время интенсивно обсуждалась идея разделения статистики на рандомную и ротную(взводную). Эта информация наглядно бы показала насколько эффективна игра в разных режимах.
От идеи отказались или есть шанс увидеть такую статистику (достижения) в КТТС?
SerB: В КТТС - да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8098018
velkorin (12 Мар 2012 - 16:08): есть вопрос по поводу работы нового перка на удержания в засвете
вражескокго танка - злопамятный.
будет ли этот перк работать на дистацию свех личного обзора танка (445 метров)?
приведу пример для ясности:
союзником обнаружен танк противника на растоянии 600 метров. после наведения на него орудия продлиться ли его засвет на 2 секунды?
убедительная просьба модерации не удалять мой вопрос.
от ответа зависит выбор новых скилов экипажа у игроков, придерживающихся тактики поддержки.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8098018
velkorin (12 Мар 2012 - 16:08): есть вопрос по поводу работы нового перка на удержания в засвете
вражескокго танка - злопамятный.будет ли этот перк работать на дистацию свех личного обзора танка (445 метров)?
приведу пример для ясности:
союзником обнаружен танк противника на растоянии 600 метров. после наведения на него орудия продлиться ли его засвет на 2 секунды?
убедительная просьба модерации не удалять мой вопрос.
от ответа зависит выбор новых скилов экипажа у игроков, придерживающихся тактики поддержки.
SerB: Не будет. Видимость на 445+метров невозможна технически (пока)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8098002
gm_voland (12 Мар 2012 - 18:48): Здравствуйте, Сергей Борисович!
Созрел очередной вопрос по механике игры:
Верно ли моё предположение, за что отвечает каждый член экипажа своей основной специальностью?
Командир: дальность обзора;
добавление части своего умения всем членам экипажа.
Мехвод:
время набора максимальной скорости;
скорость поворота танка.
Наводчик: скорость сведения прицела;
скорость вращения башни.
Заряжающий: скорость перезарядки орудия.
Радист: дальность связи.
Если не верно, то можно дополнить или убрать, что я указал в основных специальностях?
Правильно ли я понимаю, что при контузии любого члена экипажа, который имеет двойную специальность (например, командир\радист), танк лишается половины своих возможностей? т.е. для примера при контузии командира(его же радиста) дальность обзора, дальность связи будут снижены в два раза, а доп.умение всем членам экипажа пропадет вовсе?
UPD. Забыл про точность орудия и максимальную скорость. Они относятся к наводчику и мехводу соответственно?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8098002
gm_voland (12 Мар 2012 - 18:48): Здравствуйте, Сергей Борисович!Созрел очередной вопрос по механике игры:
Верно ли моё предположение, за что отвечает каждый член экипажа своей основной специальностью?
Командир: дальность обзора;
добавление части своего умения всем членам экипажа.
Мехвод:
время набора максимальной скорости;
скорость поворота танка.
Наводчик: скорость сведения прицела;
скорость вращения башни.
Заряжающий: скорость перезарядки орудия.
Радист: дальность связи.
Если не верно, то можно дополнить или убрать, что я указал в основных специальностях?
Правильно ли я понимаю, что при контузии любого члена экипажа, который имеет двойную специальность (например, командир\радист), танк лишается половины своих возможностей? т.е. для примера при контузии командира(его же радиста) дальность обзора, дальность связи будут снижены в два раза, а доп.умение всем членам экипажа пропадет вовсе?
UPD. Забыл про точность орудия и максимальную скорость. Они относятся к наводчику и мехводу соответственно?
SerB: 1. Мехвод - проще - эффективность использования мощности движка
2. навдчик - точность и скорость наводки
3. Не в 2 раза, а чуть меньше (примерно 0.7 при 100% члене экипажа)
2. навдчик - точность и скорость наводки
3. Не в 2 раза, а чуть меньше (примерно 0.7 при 100% члене экипажа)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097970
AlexanderPrizrAk (12 Мар 2012 - 19:37): Уважаемые разработчики.Как всегда буду краток:
1 КВ220Т к 7.2 850 сильный движок успели оттестить?
2В гайде по "черчелю" в ближайших патчах обещали что-то переработать в танке ,к 7.2 успели?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097970
AlexanderPrizrAk (12 Мар 2012 - 19:37): Уважаемые разработчики.Как всегда буду краток:1 КВ220Т к 7.2 850 сильный движок успели оттестить?
2В гайде по "черчелю" в ближайших патчах обещали что-то переработать в танке ,к 7.2 успели?
SerB: 1. Не до того
2. Не в курсе, вроде ничего не делали. Вопросы к авторам гайда
2. Не в курсе, вроде ничего не делали. Вопросы к авторам гайда
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097953
Cpt_Colombo (12 Мар 2012 - 20:03): Ув. Серб, не подскажете балансный вес амх 50-100?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097953
Cpt_Colombo (12 Мар 2012 - 20:03): Ув. Серб, не подскажете балансный вес амх 50-100?SerB: Обычный для ТТ-8
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097942
KomSoMol (12 Мар 2012 - 20:41): Влияют ли угловые размеры танка на его обнаружение? Проще говоря -
целый видимый танк и танк, у которого из-за холма торчит только
башня, имеют одинаковые шансы быть обнаружены? Если да, то
планируете ли менять вероятность обнаружения в соответствии с
количеством достижимых для "лучей видимости" точек?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097942
KomSoMol (12 Мар 2012 - 20:41): Влияют ли угловые размеры танка на его обнаружение? Проще говоря -
целый видимый танк и танк, у которого из-за холма торчит только
башня, имеют одинаковые шансы быть обнаружены? Если да, то
планируете ли менять вероятность обнаружения в соответствии с
количеством достижимых для "лучей видимости" точек?SerB: Не влияют - слишком сложно учитывать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097933
de_kobry (12 Мар 2012 - 20:50): Как говорил Шторм в 0.7.2 планировали переделать карту Комарин.
Судя по всему не срослось. Остались ли в силе планы по изменению
этой карты?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097933
de_kobry (12 Мар 2012 - 20:50): Как говорил Шторм в 0.7.2 планировали переделать карту Комарин.
Судя по всему не срослось. Остались ли в силе планы по изменению
этой карты?SerB: Остались
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097924
Rigval (12 Мар 2012 - 22:47): Сергей Борисович, вероятно боян, но хотелось бы уточнить: В полном
немецком дереве вк3601Н промаркирован как тяжелый танк. Вы
планируете менять его класс или в полном дереве ошибка? Если
планируете, то что произойдет с оборудованием и экипажем?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097924
Rigval (12 Мар 2012 - 22:47): Сергей Борисович, вероятно боян, но хотелось бы уточнить: В полном
немецком дереве вк3601Н промаркирован как тяжелый танк. Вы
планируете менять его класс или в полном дереве ошибка? Если
планируете, то что произойдет с оборудованием и экипажем?SerB: Планируем, экипаж приобретет специализацию ТТ, с оборудованием
решим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097907
HeroAbyssWalker (13 Мар 2012 - 00:10): В патчноте сообщается об изменениях визуальных моделей танков. В
списке нету т-54, в это же время активно обсуждается тема, что
башню сделали выше. Есть ли какие комментарии?
Ссылочка (и на страницу раньше есть еще 1 анимация изменения т-54)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097907
HeroAbyssWalker (13 Мар 2012 - 00:10): В патчноте сообщается об изменениях визуальных моделей танков. В
списке нету т-54, в это же время активно обсуждается тема, что
башню сделали выше. Есть ли какие комментарии?Ссылочка (и на страницу раньше есть еще 1 анимация изменения т-54)
SerB: Есть - башню сделали выше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097899
MishProgrizla (13 Мар 2012 - 05:02): Очень интересует какие меры наказания на самом деле применяются к
игрокам, которые:
- наносят урон союзникам.
- уничтожают союзников.
- оскорбляют игроков, обходя цензуру.
- выдают в общий чат координаты союзников.
На примере: Игроку не понравились действия другого игрока. Мат-перемат, расстрел, оставление бедолаге минимума хп и сообщение противникам о его местоположении.
Один-два игрока тут же используют меню жалоб чтобы сообщить о нарушениях.
Ситуация довольно частая, но неужели всё что ждет нарушителя - это пресловутый штраф?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097899
MishProgrizla (13 Мар 2012 - 05:02): Очень интересует какие меры наказания на самом деле применяются к
игрокам, которые:- наносят урон союзникам.
- уничтожают союзников.
- оскорбляют игроков, обходя цензуру.
- выдают в общий чат координаты союзников.
На примере: Игроку не понравились действия другого игрока. Мат-перемат, расстрел, оставление бедолаге минимума хп и сообщение противникам о его местоположении.
Один-два игрока тут же используют меню жалоб чтобы сообщить о нарушениях.
Ситуация довольно частая, но неужели всё что ждет нарушителя - это пресловутый штраф?
SerB: Штраф автоматически, бан по жалобе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097881
Sceptik (13 Мар 2012 - 05:10): Пара вопросов.
1. Считается ли средний опыт для Знаков Классности с поправкой на наличие/отсутствие премиум аккаунта (что будет, вероятно, невозможно учесть для уже накопленного среднего опыта, но в противном случае смысл медали несколько блекнет из-за перекоса в сторону "премиумщиков")?
2. Считаете ли Вы лично для себя полезным новый навык "Эксперт"?
3. Новая карта Провинция будет доступна для всех уровней боев?
4. Лично к СерБу. Планируете ли написание новых книг? "Вчера будет война" очень понравилась, прочитал за один день.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097881
Sceptik (13 Мар 2012 - 05:10): Пара вопросов.1. Считается ли средний опыт для Знаков Классности с поправкой на наличие/отсутствие премиум аккаунта (что будет, вероятно, невозможно учесть для уже накопленного среднего опыта, но в противном случае смысл медали несколько блекнет из-за перекоса в сторону "премиумщиков")?
2. Считаете ли Вы лично для себя полезным новый навык "Эксперт"?
3. Новая карта Провинция будет доступна для всех уровней боев?
4. Лично к СерБу. Планируете ли написание новых книг? "Вчера будет война" очень понравилась, прочитал за один день.
SerB: 1. Поправки нет - отделить влияние ПА довольно сложно
2. Да
3. Да
4. нет
2. Да
3. Да
4. нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097855
ovelakaoleg (13 Мар 2012 - 08:02): День добрый. каким образом после патча будет происходить суммация
бонуса обнаружения от таких плюшек как, просветленная оптика, навык
"орлиный глаз" и навык "радиоперехват"?
Если рассматривать это на примере паттона с его новым, указанным в ттх, обзором 420 метров, то мы получим:
420 + 5% + 2% + 3% = 463 метра
Судя по вашим предидущим ответам по поводу масла и регулятора оборотов я прав. Если нет, приоткройте завесу тайны немного...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097855
ovelakaoleg (13 Мар 2012 - 08:02): День добрый. каким образом после патча будет происходить суммация
бонуса обнаружения от таких плюшек как, просветленная оптика, навык
"орлиный глаз" и навык "радиоперехват"?Если рассматривать это на примере паттона с его новым, указанным в ттх, обзором 420 метров, то мы получим:
420 + 5% + 2% + 3% = 463 метра
Судя по вашим предидущим ответам по поводу масла и регулятора оборотов я прав. Если нет, приоткройте завесу тайны немного...
SerB: Суммирование (точнее, перемножение 420*1.05*1.02*1.03 или какие там
цифры) будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097837
ABCAB (13 Мар 2012 - 09:28): Новый балансировщик боёв уже доведён полностью?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097837
ABCAB (13 Мар 2012 - 09:28): Новый балансировщик боёв уже доведён полностью?SerB: Нет, есть баги
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097826
mantrap (13 Мар 2012 - 09:28): В связи с появлением новых умений и навыков, хотелось бы уточнить
одну маленькую, но очень интересную деталь.
Сейчас некая условная машина, укомплектованная всеми прибамбасами и 100% экипажем, обожравщимся доп.пайком, имеет (предположим) обзор – 300 м. и точность орудия 0.40
Появляется «Братство», что даёт нам +5%.
Вопрос: как у нашей условной машины изменятся ТТХ? Прибавится ли к нынешним с результатом: обзор - 315м, точность – 0.38? Или имеющиеся сейчас ТТХ будут урезаны на 5% так, что в конечном итоге они по-прежнему будут 300м и 0.40, но уже в сумме с «братством»?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097826
mantrap (13 Мар 2012 - 09:28): В связи с появлением новых умений и навыков, хотелось бы уточнить
одну маленькую, но очень интересную деталь.Сейчас некая условная машина, укомплектованная всеми прибамбасами и 100% экипажем, обожравщимся доп.пайком, имеет (предположим) обзор – 300 м. и точность орудия 0.40
Появляется «Братство», что даёт нам +5%.
Вопрос: как у нашей условной машины изменятся ТТХ? Прибавится ли к нынешним с результатом: обзор - 315м, точность – 0.38? Или имеющиеся сейчас ТТХ будут урезаны на 5% так, что в конечном итоге они по-прежнему будут 300м и 0.40, но уже в сумме с «братством»?
SerB: Прибавится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097819
mxin (13 Мар 2012 - 10:12): Балансный вес КВ3 сейчас расчитавается ,что он как бы 7-го лв ,или
после переноса его на уровень выше ,он будит изменен?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097819
mxin (13 Мар 2012 - 10:12): Балансный вес КВ3 сейчас расчитавается ,что он как бы 7-го лв ,или
после переноса его на уровень выше ,он будит изменен?SerB: Будет изменен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097806
andy_siroff (13 Мар 2012 - 10:22): День добрый Уважаемые разработчики.
У меня возник следующий вопрос.
На каком этапе разработка сервиса по смене игрового ника?
Спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097806
andy_siroff (13 Мар 2012 - 10:22): День добрый Уважаемые разработчики.У меня возник следующий вопрос.
На каком этапе разработка сервиса по смене игрового ника?
Спасибо за ответ.
SerB: На этапе ожидания.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097794
Rual (13 Мар 2012 - 10:44): Здравствуйте. К сожалению не нашел ни одного подробного поста на
форуме от разработчиков по поводу "знака классности", хотя по нему
уже создано немеряно тем, но в основном с флудом игроков.
Т.к. на тестовом сервере это достижение дается совершенно непонятным образом (получаю "мастера" за абсолютно сливные бои и на технике с заведомо отвратительным средним опытом), хотелось бы узнать об этом достижении подробнее - по каким правилам оно действительно будет выдаваться после выхода в свет.
1. По описанию "Для получения этой награды необходимо получить больше среднего опыта за бой чем у...". Непонятно выражение "среднего опыта за бой". Имеется ввиду все-таки а) "среднего опыта на этой технике" или б) "опыта за бой" (за один конкретный бой)?
2. Знак классности будет выдаваться по результатам боев а) проведенных после введения достижения, или б) ранее проведенные тоже будут учитываться?
2.1. Если ранее проведенные бои будут учитываться, то будет ли выдаваться "знак классности" постфактум, без проведения новых боев (например, технике, что уже продана)?
3. Учитывается ли наличие ПА?
Спасибо за ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097794
Rual (13 Мар 2012 - 10:44): Здравствуйте. К сожалению не нашел ни одного подробного поста на
форуме от разработчиков по поводу "знака классности", хотя по нему
уже создано немеряно тем, но в основном с флудом игроков.Т.к. на тестовом сервере это достижение дается совершенно непонятным образом (получаю "мастера" за абсолютно сливные бои и на технике с заведомо отвратительным средним опытом), хотелось бы узнать об этом достижении подробнее - по каким правилам оно действительно будет выдаваться после выхода в свет.
1. По описанию "Для получения этой награды необходимо получить больше среднего опыта за бой чем у...". Непонятно выражение "среднего опыта за бой". Имеется ввиду все-таки а) "среднего опыта на этой технике" или б) "опыта за бой" (за один конкретный бой)?
2. Знак классности будет выдаваться по результатам боев а) проведенных после введения достижения, или б) ранее проведенные тоже будут учитываться?
2.1. Если ранее проведенные бои будут учитываться, то будет ли выдаваться "знак классности" постфактум, без проведения новых боев (например, технике, что уже продана)?
3. Учитывается ли наличие ПА?
Спасибо за ответы.
SerB: 1. Описание поправим - точнее будет больше опыта, чем в среднем у
...%
2. После введения достиженияю Ранее проведенные бои учитываться не будут.
3. Да (в смысле - будет браться опыт с учетом ПА)
2. После введения достиженияю Ранее проведенные бои учитываться не будут.
3. Да (в смысле - будет браться опыт с учетом ПА)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097767
BlackRaiDe (13 Мар 2012 - 11:00): На тестовом сервере появилась такая ачивка в статистике как "знак
классности". Сразу на всех танках она не просчитана.
Скажите пожалуйста, будет ли просчитан результат по танку в момент выхода из "первого" боя (к примеру, поражение со 100 опытом), или же его можно будет получить лишь апнув рекорд опыта на танке?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097767
BlackRaiDe (13 Мар 2012 - 11:00): На тестовом сервере появилась такая ачивка в статистике как "знак
классности". Сразу на всех танках она не просчитана.Скажите пожалуйста, будет ли просчитан результат по танку в момент выхода из "первого" боя (к примеру, поражение со 100 опытом), или же его можно будет получить лишь апнув рекорд опыта на танке?
SerB: Ни то, ни другое. См. ответ на следующий вопрос
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097737
icefang (13 Мар 2012 - 21:40): И да, мы будем писать поздравления, благодарности, извинения!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097737
icefang (13 Мар 2012 - 21:40): И да, мы будем писать поздравления, благодарности, извинения!SerB: Верю. Просто ураган, как верю!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097714
skyr1m (13 Мар 2012 - 11:33): Дорый день, вопрос по нововведению "ремонт\лечение одним нажатием".
Есть ситуации когда контужен радист, и одновременно повреждено
орудие; повреждена гусиница(не сбита) и контужен наводчик и
т.д.
В таких ситуациях, при починке\лечении в азарте частенько случано попадаешь вместо 4-ки на 5-ку и наоборот. А с учётом того, что починка повреждённой гусеници или лечение радиста пратически никому не надо(радист разве что на арте или светляке), то при таких случайных нажатиях будут впустую расходоваться ремкомплект или аптечка, которые могли бы еще пригодится в бою.
Не рассмаривается возможность назначить приоритеты модулям или членам экипажа? К примеру все модули кроме повреждённой гусиници, баков или приборов наблюдения(которые вообще не уменьшают обзор, если не красные) чинить одним нажатием, а эти нет. То же самое с радистом, а может и командиром, т.к. обзор в ближнем бою тоже не имее особого значения.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097714
skyr1m (13 Мар 2012 - 11:33): Дорый день, вопрос по нововведению "ремонт\лечение одним нажатием".
Есть ситуации когда контужен радист, и одновременно повреждено
орудие; повреждена гусиница(не сбита) и контужен наводчик и
т.д.В таких ситуациях, при починке\лечении в азарте частенько случано попадаешь вместо 4-ки на 5-ку и наоборот. А с учётом того, что починка повреждённой гусеници или лечение радиста пратически никому не надо(радист разве что на арте или светляке), то при таких случайных нажатиях будут впустую расходоваться ремкомплект или аптечка, которые могли бы еще пригодится в бою.
Не рассмаривается возможность назначить приоритеты модулям или членам экипажа? К примеру все модули кроме повреждённой гусиници, баков или приборов наблюдения(которые вообще не уменьшают обзор, если не красные) чинить одним нажатием, а эти нет. То же самое с радистом, а может и командиром, т.к. обзор в ближнем бою тоже не имее особого значения.
SerB: Возможность незначения приоритетов не рассматривается.
Но само "лечение в один клик" будет введено или не введено по результатам общего теста.
PS агитировать за его введение или невведение тут не надо
Но само "лечение в один клик" будет введено или не введено по результатам общего теста.
PS агитировать за его введение или невведение тут не надо
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097685
TheKnightOfTheCross (13 Мар 2012 - 12:41): Добрый день/вечер. Вопрос простой: чем Вы руководствуетесь,
переведя Т30 в ПТ лишив его стабилизатора вертикальной наводки,
только идейными соображениями, что это ПТ, или всё же есть какие-то
рациональные объяснения? Что меняется в конструктивных особенностях
танка, при формальном переводе его из ТТ10 в ПТ9, как был танк, так
им и остался.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097685
TheKnightOfTheCross (13 Мар 2012 - 12:41): Добрый день/вечер. Вопрос простой: чем Вы руководствуетесь,
переведя Т30 в ПТ лишив его стабилизатора вертикальной наводки,
только идейными соображениями, что это ПТ, или всё же есть какие-то
рациональные объяснения? Что меняется в конструктивных особенностях
танка, при формальном переводе его из ТТ10 в ПТ9, как был танк, так
им и остался.SerB: Есть. Стабилизатор не осиливал.
Кстати, спасибо что напомнили - надо бы его у французов отобрать...
Кстати, спасибо что напомнили - надо бы его у французов отобрать...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097664
OXJIOMOH (13 Мар 2012 - 12:53): Здравствуйте. Устраивает ли Вас ситуация с количеством
низко/среднеуровневой техники в боях? Или же можно надеяться на
какие-то меры по увеличения её количества?
Если раньше (~ полгода-год назад) я с удовольствием заходил в бой на 4-5 лвл, чтобы пофаниться и пофармить кредитов, то теперь, в большинстве случаев, я в нижней части списка. И куда приятней, да и выгоднее, заходить 6,7 (а-то и 8) лвл. Я заранее уверен, что буду не ниже середины и смогу фармить не только на тех же неудачниках, что, как и я, попали в низ списка, но и на верхних строчках.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097664
OXJIOMOH (13 Мар 2012 - 12:53): Здравствуйте. Устраивает ли Вас ситуация с количеством
низко/среднеуровневой техники в боях? Или же можно надеяться на
какие-то меры по увеличения её количества?Если раньше (~ полгода-год назад) я с удовольствием заходил в бой на 4-5 лвл, чтобы пофаниться и пофармить кредитов, то теперь, в большинстве случаев, я в нижней части списка. И куда приятней, да и выгоднее, заходить 6,7 (а-то и 8) лвл. Я заранее уверен, что буду не ниже середины и смогу фармить не только на тех же неудачниках, что, как и я, попали в низ списка, но и на верхних строчках.
SerB: Устраивает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097652
Vitaly63 (13 Мар 2012 - 13:16): В новом патче введены звания мастер 4-х степеней, будут ли они
"плавающими", т.е. будут ли они как повышаться, так и понижаться в
зависимости от изменения ср.опыта. А то ведь можно удачно проехать
первый бой, получить скажем 1500 ср.опыта а потом ср. опыт упадёт,
а звание мастер останется. (как напр. с экспертом, новые танки
вышли, а звание остаётся)
Также заявлено прерывание балансёром серии пребывания в самом низу списка свыше 3-х раз. Проехал 6 боёв на АТ-1, все 6 - первый, угадайте с какого конца, как же так?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097652
Vitaly63 (13 Мар 2012 - 13:16): В новом патче введены звания мастер 4-х степеней, будут ли они
"плавающими", т.е. будут ли они как повышаться, так и понижаться в
зависимости от изменения ср.опыта. А то ведь можно удачно проехать
первый бой, получить скажем 1500 ср.опыта а потом ср. опыт упадёт,
а звание мастер останется. (как напр. с экспертом, новые танки
вышли, а звание остаётся)Также заявлено прерывание балансёром серии пребывания в самом низу списка свыше 3-х раз. Проехал 6 боёв на АТ-1, все 6 - первый, угадайте с какого конца, как же так?
SerB: 1. Будут
2. С нижнего? Мои соболеднования
2. С нижнего? Мои соболеднования
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097626
BoBBer666 (13 Мар 2012 - 13:23): Извините, что вклиниваюсь. Несколько страниц назад я в долгой форме
спрашивал похожий вопрос, но его могли ошибочно принять за
жалобу:
1)Мокрая боеукладка работает в защиту от оранжевого крита (вроде бы должна)? (тесты на т-28 4-го уровня по Тигру показали криты с 1 выстрела при любых модулях на боеукладку (даже на тесте с мокрой + скиллом).
2)Боеукладка на Тигре/Мокрая боеукладка работают верно, багов нет и меняться ничего не будет?
(просто мне нужно точно знать, чтобы поставить что-то другое, если всё работает, как и должно, ибо, если модуль+скилл = крит с 1 выстрела танка 4 уровня, то я не буду ставить модуль и учить скилл
и своим товарищам
тигроводам посоветую поступить так).
Результаты проверки критуемости порушили все мои познания в системе расчета урона по модулям, полученные в этой теме в прошлых выпусках. С максимальным бонусом - критует, а без бонусов - не взрывает.
Спасибо большое.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097626
BoBBer666 (13 Мар 2012 - 13:23): Извините, что вклиниваюсь. Несколько страниц назад я в долгой форме
спрашивал похожий вопрос, но его могли ошибочно принять за
жалобу:1)Мокрая боеукладка работает в защиту от оранжевого крита (вроде бы должна)? (тесты на т-28 4-го уровня по Тигру показали криты с 1 выстрела при любых модулях на боеукладку (даже на тесте с мокрой + скиллом).
2)Боеукладка на Тигре/Мокрая боеукладка работают верно, багов нет и меняться ничего не будет?
(просто мне нужно точно знать, чтобы поставить что-то другое, если всё работает, как и должно, ибо, если модуль+скилл = крит с 1 выстрела танка 4 уровня, то я не буду ставить модуль и учить скилл
Результаты проверки критуемости порушили все мои познания в системе расчета урона по модулям, полученные в этой теме в прошлых выпусках. С максимальным бонусом - критует, а без бонусов - не взрывает.
Спасибо большое.
SerB: 1. См. описание модуля. То, что Вы тут написали, не соответствует
действительности
2. Нет, мы для Тигра из злокозненной зловредности не поленились и сделали отдельный механизм, это ж каждому Честному Игроку ясно
2. Нет, мы для Тигра из злокозненной зловредности не поленились и сделали отдельный механизм, это ж каждому Честному Игроку ясно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097598
Alexander_7 (13 Мар 2012 - 13:43): Уважаемые разработчики,можно ли узнать хотя бы небольшие
подробности о будущих нововведениях в клан-чате?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097598
Alexander_7 (13 Мар 2012 - 13:43): Уважаемые разработчики,можно ли узнать хотя бы небольшие
подробности о будущих нововведениях в клан-чате?SerB: Можно. Они будут.
Реклама | Adv















