Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097587
_Terrible_ (13 Мар 2012 - 14:19): Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос.
По какой причине новая техника вводится в игру сразу целыми ветками, а не по 1-2 машинами в каждом выходящем патче?
Я не претендую на особо важное мнение, но вводя технику постепенно можно увеличить активность игроков на так называемых "проходных танках" и уменьшить количество флуда в соответствующих ветках форума.
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097587
_Terrible_ (13 Мар 2012 - 14:19): Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос.По какой причине новая техника вводится в игру сразу целыми ветками, а не по 1-2 машинами в каждом выходящем патче?
Я не претендую на особо важное мнение, но вводя технику постепенно можно увеличить активность игроков на так называемых "проходных танках" и уменьшить количество флуда в соответствующих ветках форума.
Спасибо.
SerB: Так интереснее
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097572
mxin (13 Мар 2012 - 15:21): А что по взрыву боеукладки у Ис4 ,что то меняли?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097572
mxin (13 Мар 2012 - 15:21): А что по взрыву боеукладки у Ис4 ,что то меняли?SerB: Ничего
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097562
Soez (13 Мар 2012 - 15:47): Добрый день.
Возможно ли ставить 2 логотипа на танк, или даже 3?
Объяснение: Как мы все знаем кланы есть возможность создавать а альянсы нет, в связи с чем игроки входящие в один альянс имеют одинаковый логотип, как правило. а хотелось бы чтобы было 2 рядом стоящих логотипа: 1-й - логотип альянса, а второй - клана входящий в этот альянс. Ну а 3-й логотип (я понимаю что возможен бардак) персональный логотип танка (продаваемый/изменяемый за голд).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097562
Soez (13 Мар 2012 - 15:47): Добрый день.Возможно ли ставить 2 логотипа на танк, или даже 3?
Объяснение: Как мы все знаем кланы есть возможность создавать а альянсы нет, в связи с чем игроки входящие в один альянс имеют одинаковый логотип, как правило. а хотелось бы чтобы было 2 рядом стоящих логотипа: 1-й - логотип альянса, а второй - клана входящий в этот альянс. Ну а 3-й логотип (я понимаю что возможен бардак) персональный логотип танка (продаваемый/изменяемый за голд).
SerB: Нельзя, если речь не идет о личной + клановой эмблеме
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097545
Rix (13 Мар 2012 - 15:49): Здравствуйте.
Скажите а нет ли у вас в планах сделать озвучку в игре (не пробил, попадание и т.д.) женским голосом ? как альтернативу мужской.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097545
Rix (13 Мар 2012 - 15:49): Здравствуйте.Скажите а нет ли у вас в планах сделать озвучку в игре (не пробил, попадание и т.д.) женским голосом ? как альтернативу мужской.
SerB: Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097537
DeeniskA (13 Мар 2012 - 17:54): и еще пара вопросов:
1) будет ли "апнут" т25\2?
аргумент: топ пушка этой новой пт имеет пробите 170мм, при том, что его кидает балансером в 9лвл.
ведь, по сути, т25\2 - аналог ягрдпантеры, но я не нахожу плюсов, которые компенсировали бы существееные минусы новой пт.
просто для сравниения:
ягдпантера: пробите 200мм, урон 320, быстро своился, стрелят тоже быстро, аки пулемет на своем уровне.
т25\2: пробите 170мм, урон 240, сводится медленнее немки, косее ее. суммарная скорость поворота (башня+корпус) чуть медленнее, или равна скорости немки)
2) с чем связана пониженная активность разработчиков в этой теме?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097537
DeeniskA (13 Мар 2012 - 17:54): и еще пара вопросов:1) будет ли "апнут" т25\2?
аргумент: топ пушка этой новой пт имеет пробите 170мм, при том, что его кидает балансером в 9лвл.
ведь, по сути, т25\2 - аналог ягрдпантеры, но я не нахожу плюсов, которые компенсировали бы существееные минусы новой пт.
просто для сравниения:
ягдпантера: пробите 200мм, урон 320, быстро своился, стрелят тоже быстро, аки пулемет на своем уровне.
т25\2: пробите 170мм, урон 240, сводится медленнее немки, косее ее. суммарная скорость поворота (башня+корпус) чуть медленнее, или равна скорости немки)
2) с чем связана пониженная активность разработчиков в этой теме?
SerB: 1. По необходимости
2. С массой уже отвеченных вопросов, вайна и Очень Важных Мнений
2. С массой уже отвеченных вопросов, вайна и Очень Важных Мнений
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097507
mosfetor (13 Мар 2012 - 18:06): планируется ли отображение взрывной волны (допустим при взрыве
танка)?
будут ли еще доработки прицелов? (крестики,перекрестия и.т.д.) или не актуально,в связи с обширным выбором мод прицелов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097507
mosfetor (13 Мар 2012 - 18:06): планируется ли отображение взрывной волны (допустим при взрыве
танка)?будут ли еще доработки прицелов? (крестики,перекрестия и.т.д.) или не актуально,в связи с обширным выбором мод прицелов?
SerB: 1. Это тов. Рыжкин решит
2. Вряд ли
2. Вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097473
Heinrich_von_Stein (13 Мар 2012 - 19:17): Вы уменьшаете ИС3 и увеличиваете КТ, уменьшаете Объект 704 и
увеличиваете ЯгдТигр. Будет ли перебаланс других параметров этих
машин чтобы компенсировать данные изменения? Или вы не считаете
изменения существенными и будете ждать пока кто-то не начнет
выбиваться по статистике?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097473
Heinrich_von_Stein (13 Мар 2012 - 19:17): Вы уменьшаете ИС3 и увеличиваете КТ, уменьшаете Объект 704 и
увеличиваете ЯгдТигр. Будет ли перебаланс других параметров этих
машин чтобы компенсировать данные изменения? Или вы не считаете
изменения существенными и будете ждать пока кто-то не начнет
выбиваться по статистике?SerB: Уже писал - перебалансим по необходимости
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097455
N00bster (13 Мар 2012 - 20:08): Здравствуйте.
Умение мех-вода "виртуоз" увеличивает только скорость поворота и на остальную динамику не влияет?
Устраивает ли вас как это умение работало на тесте или будете его нерфить?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097455
N00bster (13 Мар 2012 - 20:08): Здравствуйте.Умение мех-вода "виртуоз" увеличивает только скорость поворота и на остальную динамику не влияет?
Устраивает ли вас как это умение работало на тесте или будете его нерфить?
SerB: Только на скорость поворота. Пока устраивает, там посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097444
Rus1ch (13 Мар 2012 - 20:42): Добрый день. Ув. Шторм и Серб. скажите пожалуйста. Если боянистые
вопросы - прошу прощения.
1) После боя при уничтожении всех танков - сразу же появляется окно с результатами(Если победа достигнута захватом флага дается еще около 5 секунд). Невозможно даже поздравить отличившегося союзника. Можно ли добавить 3-5 секунд к окончанию боя, чтобы можно было написать поздравления?
2) После завершения боя при загрузке ангара, в ленте танков всегда стоит первый танк и приходится проматывать до нужного(я в курсе насчет сортировок по нациям, типам и основным танкам). Так вот можно ли сделать чтобы при возвращении в ангар после боя лента танков не выставлялась по первому танку, а выставлялась именно по танку, который только что отыграл бой?
3) 122мм пушка У-11(КВ, КВ-1С, Т-34-85, Т-43) и у-11с(САУ-85) имеет абсолютно одинаковые параметры как по сведению так и по скорострельности - её американский и немецкий аналог в параметрах на разных танках различаются. Вопрос возможно ли в будущем чтобы параметры у пушки 122мм У-11 и У-11С различались(в разных танках так же)?
4) Просьба рассмотрите пожалуйста вариант с сортировкой танков не только по "ЛТ", "СТ", "ТТ", "САУ", "ПТ" но и "премиумные".
5) В связи со сбросом навыков. Можно ли добавить при изучении навыков - обучить данному навыку/умению весь экипаж? Чтобы не кликать каждому бойцу при добавлении навыков "Маскировка", "ремонт", "боевое братство"?
6) Кнопка "+" для выбора умения/навыка - можно ли при наведении на неё добавить хоть какую-нибудь информацию о том сколько сразу процентов будет у будущего изученного умения/навыка?
7) Касательно танков САУ 2 уровня 10.5сm leFH18 B2 и ПТ-САУ 3 уровня FCM 36 Pak 40.Можно ли надеятся, что данные танки в будущем смогут быть доступны не только супертестерам, но и другим игрокам по каким-нибудь акциям?(можно сделать как с альфа или бета - добавить букву "С" для супертестеров, а по акции сответственно без буквы)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097444
Rus1ch (13 Мар 2012 - 20:42): Добрый день. Ув. Шторм и Серб. скажите пожалуйста. Если боянистые
вопросы - прошу прощения.1) После боя при уничтожении всех танков - сразу же появляется окно с результатами(Если победа достигнута захватом флага дается еще около 5 секунд). Невозможно даже поздравить отличившегося союзника. Можно ли добавить 3-5 секунд к окончанию боя, чтобы можно было написать поздравления?
2) После завершения боя при загрузке ангара, в ленте танков всегда стоит первый танк и приходится проматывать до нужного(я в курсе насчет сортировок по нациям, типам и основным танкам). Так вот можно ли сделать чтобы при возвращении в ангар после боя лента танков не выставлялась по первому танку, а выставлялась именно по танку, который только что отыграл бой?
3) 122мм пушка У-11(КВ, КВ-1С, Т-34-85, Т-43) и у-11с(САУ-85) имеет абсолютно одинаковые параметры как по сведению так и по скорострельности - её американский и немецкий аналог в параметрах на разных танках различаются. Вопрос возможно ли в будущем чтобы параметры у пушки 122мм У-11 и У-11С различались(в разных танках так же)?
4) Просьба рассмотрите пожалуйста вариант с сортировкой танков не только по "ЛТ", "СТ", "ТТ", "САУ", "ПТ" но и "премиумные".
5) В связи со сбросом навыков. Можно ли добавить при изучении навыков - обучить данному навыку/умению весь экипаж? Чтобы не кликать каждому бойцу при добавлении навыков "Маскировка", "ремонт", "боевое братство"?
6) Кнопка "+" для выбора умения/навыка - можно ли при наведении на неё добавить хоть какую-нибудь информацию о том сколько сразу процентов будет у будущего изученного умения/навыка?
7) Касательно танков САУ 2 уровня 10.5сm leFH18 B2 и ПТ-САУ 3 уровня FCM 36 Pak 40.Можно ли надеятся, что данные танки в будущем смогут быть доступны не только супертестерам, но и другим игрокам по каким-нибудь акциям?(можно сделать как с альфа или бета - добавить букву "С" для супертестеров, а по акции сответственно без буквы)?
SerB: 1. Подозреваю, отнюдь не поздравления вы там будете писать в
основном...
2. Будет, в одной из новых версий интерфейса
3. Надо будет - различим. Пока особого смысла не видим
4. Почитайте про китайскую класификацию животных от Борхеса ;-)
5. Это не сильно коммонная задача, делать ждля этого отдельный механизм расточительно
6. Добавим в одной из новых версий интерфейса
2. Будет, в одной из новых версий интерфейса
3. Надо будет - различим. Пока особого смысла не видим
4. Почитайте про китайскую класификацию животных от Борхеса ;-)
5. Это не сильно коммонная задача, делать ждля этого отдельный механизм расточительно
6. Добавим в одной из новых версий интерфейса
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097354
WANTES (13 Мар 2012 - 20:47): Доброго времени суток.
Будет ли возможность у "без клановых" игроков ставить свой личный логотип на танки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097354
WANTES (13 Мар 2012 - 20:47): Доброго времени суток.Будет ли возможность у "без клановых" игроков ставить свой личный логотип на танки?
SerB: В ближайшее время нет. Надо создавать специальную цензурную группу,
а то знаем мы, чо вы там нарисуете, в массе-то своей...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097335
Andrusha (13 Мар 2012 - 21:12): Доброго времени суток.
Ув. разработчики, не кажется ли Вам, что боковые экраны у немецкой АРТ-САУ ГВ-Тайп Е "слегка" завышены? С Объекта 261 фугасом прямым попаданием убивается в четырех из десяти случаев. При "паспортном" бронировании бортов в 50мм это немного настораживает.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8097335
Andrusha (13 Мар 2012 - 21:12): Доброго времени суток.Ув. разработчики, не кажется ли Вам, что боковые экраны у немецкой АРТ-САУ ГВ-Тайп Е "слегка" завышены? С Объекта 261 фугасом прямым попаданием убивается в четырех из десяти случаев. При "паспортном" бронировании бортов в 50мм это немного настораживает.
SerB: Не кажется
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8096603
SuperTrueAlex (12 Мар 2012 - 23:07): Я те по секрету скажу - в надгусеничную полку ИС-7, которая
занимает примерно 45% площади борта, не пробивает даже Т30 голдой.
Причем примерно с такой же частотой, что и остальные танки.
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110Ссылка на сообщение: #8096603
SuperTrueAlex (12 Мар 2012 - 23:07): Я те по секрету скажу - в надгусеничную полку ИС-7, которая
занимает примерно 45% площади борта, не пробивает даже Т30 голдой.
Причем примерно с такой же частотой, что и остальные танки.Storm: Здравствуй генерал.
Опять ты тут со своим бредом.
Завязывай уже.
Опять ты тут со своим бредом.
Завязывай уже.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #8096391
Ainen (13 Мар 2012 - 15:34): Хм.
На башне должен был быть стереодальноер?(видны отверстия из-под него,сам снят).
Если да,то весьма продвинутая конструкция для своего времени(для танка).
Смущает расположение оптики. 2 наводчика(перископы справа и слева от орудия,при ярко выраженной ком башне; места для заряжающих,если прикинуть размеры 140мм пушки,явно в нише,где так же виден люк)?
В общем,интересная конструкция,очень интересная.
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башниСсылка на сообщение: #8096391
Ainen (13 Мар 2012 - 15:34): Хм.На башне должен был быть стереодальноер?(видны отверстия из-под него,сам снят).
Если да,то весьма продвинутая конструкция для своего времени(для танка).
Смущает расположение оптики. 2 наводчика(перископы справа и слева от орудия,при ярко выраженной ком башне; места для заряжающих,если прикинуть размеры 140мм пушки,явно в нише,где так же виден люк)?
В общем,интересная конструкция,очень интересная.
SerB: Если \то 140мм пушка, то погон башни по внешнему обводу более
3000мм, в свету - 2700+
Там можно шестерых друг за другом посадить - по трое справа и слева от орудия
Ннасчет стереодальномера мы тоже подумали. В принципе, японцы с их судостроением вполне могли попытаться и дальномер приткнуть. Тем боле, что с немцами ажно до 45 года на танковые темы общались, а у них на шмальтурме расположение дальномера схожее
Там можно шестерых друг за другом посадить - по трое справа и слева от орудия
Ннасчет стереодальномера мы тоже подумали. В принципе, японцы с их судостроением вполне могли попытаться и дальномер приткнуть. Тем боле, что с немцами ажно до 45 года на танковые темы общались, а у них на шмальтурме расположение дальномера схожее
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #8096320
baranderos (13 Мар 2012 - 14:18): Сергей,на третьем вашем фото 75 мм полевая пушка. В 1932 году была
принята на вооружение 75 мм полевая пушка(тип 90), а в 1936 году
орудие было модернизировано у этого орудия, единственного в
японской артиллерии, был установлен дульный тормоз.
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башниСсылка на сообщение: #8096320
baranderos (13 Мар 2012 - 14:18): Сергей,на третьем вашем фото 75 мм полевая пушка. В 1932 году была
принята на вооружение 75 мм полевая пушка(тип 90), а в 1936 году
орудие было модернизировано у этого орудия, единственного в
японской артиллерии, был установлен дульный тормоз.SerB: Это мы определили :-) Более того, по снаряду примерно вычислили
диаметр головки бронеболта и шаг между ними, что дало размер погона
у двух первых башен свыше 3 м (320-340 см)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Цена ремонта
Ссылка на сообщение: #8092581
GENERALIST (13 Мар 2012 - 19:11): Я их и так практически не встречаю . Зато про type вы забыли . Вод
их как раз таки толпы в боях 
Общение не только по поводу игры\Свалка\Цена ремонтаСсылка на сообщение: #8092581
GENERALIST (13 Мар 2012 - 19:11): Я их и так практически не встречаю . Зато про type вы забыли . Вод
их как раз таки толпы в боях veider: не сравнивайте палец с тыквой.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Цена ремонта
Ссылка на сообщение: #8092500
GENERALIST (13 Мар 2012 - 19:09): Я и не требую цену 300 кр. Хотя бы прировнять к цене в 4000-6000
как цена у нормальных танках 5 лвл .
Общение не только по поводу игры\Свалка\Цена ремонтаСсылка на сообщение: #8092500
GENERALIST (13 Мар 2012 - 19:09): Я и не требую цену 300 кр. Хотя бы прировнять к цене в 4000-6000
как цена у нормальных танках 5 лвл .veider: а вам собственно нужны толпы этих мотоциклов в боях?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Цена ремонта
Ссылка на сообщение: #8092440
Общение не только по поводу игры\Свалка\Цена ремонтаСсылка на сообщение: #8092440
veider: T-50-2 , VK2801 и M24 Chaffee - топ светляки
амх - ЛТ лишь из-за веса, в целом они выполняют роль СТ
амх - ЛТ лишь из-за веса, в целом они выполняют роль СТ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8087156
Kyle_Ugluk (13 Мар 2012 - 14:55): Но корпус-то у Е-100 был в металле. Следовательно он не совсем
"бумажен". Будит ли он скорректирован?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8087156
Kyle_Ugluk (13 Мар 2012 - 14:55): Но корпус-то у Е-100 был в металле. Следовательно он не совсем
"бумажен". Будит ли он скорректирован?Storm: В какую, извините, сторону?
Он как то связан с размерами Tiger II или ИС-7?
Он как то связан с размерами Tiger II или ИС-7?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8084658
Cyclo (13 Мар 2012 - 14:00): В таком случае, я правильно понимаю, что вслед за этим последует
изменение габаритов е серии в сторону увеличения, а объекта 261 в
сторону уменьшения?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8084658
Cyclo (13 Мар 2012 - 14:00): В таком случае, я правильно понимаю, что вслед за этим последует
изменение габаритов е серии в сторону увеличения, а объекта 261 в
сторону уменьшения?Storm: Е - серия "бумажная". Её трогать не будем.
Объект 261 также будет скорректирован по размерам.
Объект 261 также будет скорректирован по размерам.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #8084090
baranderos (12 Мар 2012 - 17:13): Японское 120-мм орудие береговой обороны Тип 3, захваченное
американцами на холме к востоку от аэродрома на полуострове
Ороте.
Морские орудия Тип 3 являлись переделкой английских морских 4.7 дюймовых пушек фирмы «Elswick Ordnance Company», производившихся в Японии по лицензии. Такие пушки ставились в одноорудийных установках на эсминцы класса «Кавакдзэ», «Моми», «Минекадзэ», «Вакатакэ», «Камикадзэ» и «Муцуки», а также совместно со слегка укороченными Тип 11, широко применялись для защиты островных баз.
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башниСсылка на сообщение: #8084090
baranderos (12 Мар 2012 - 17:13): Японское 120-мм орудие береговой обороны Тип 3, захваченное
американцами на холме к востоку от аэродрома на полуострове
Ороте.Морские орудия Тип 3 являлись переделкой английских морских 4.7 дюймовых пушек фирмы «Elswick Ordnance Company», производившихся в Японии по лицензии. Такие пушки ставились в одноорудийных установках на эсминцы класса «Кавакдзэ», «Моми», «Минекадзэ», «Вакатакэ», «Камикадзэ» и «Муцуки», а также совместно со слегка укороченными Тип 11, широко применялись для защиты островных баз.
SerB: Именно что - противооткатные устройства с учетом габаритов башни и
длины отката должны выступать из маски сантиметров на 30-40 ИМХО
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8083108
Cyclo (13 Мар 2012 - 11:08): На тестовом сервере заметил увеличение габаритов танка "Королевский
Тигр" - теперь он стал выше чем е-75, хотя с самого выхода Е серии
все было наоборот; размер катков тоже увеличился - если раньше у кт
и ягдтигра он был одинаков, то теперь у первого диаметр катков стал
больше.
В связи с этим вопрос - извещать игроков в патчноуте об этом собираетесь? И чем был мотивирован факт изменения масштаба?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8083108
Cyclo (13 Мар 2012 - 11:08): На тестовом сервере заметил увеличение габаритов танка "Королевский
Тигр" - теперь он стал выше чем е-75, хотя с самого выхода Е серии
все было наоборот; размер катков тоже увеличился - если раньше у кт
и ягдтигра он был одинаков, то теперь у первого диаметр катков стал
больше.В связи с этим вопрос - извещать игроков в патчноуте об этом собираетесь? И чем был мотивирован факт изменения масштаба?
Storm: Финального патчноута ещё нет.
ЯгдТигр просто ещё не успели увеличить.
Мотивация простая - приведение размеров в соответствие с историческими.
ЯгдТигр просто ещё не успели увеличить.
Мотивация простая - приведение размеров в соответствие с историческими.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8082986
Zloy_Myx (13 Мар 2012 - 08:14): С расположением и размерами то вопросов нет. Раз исторично. Но хр
конкретного модуля - это ведь чисто игровой параметр, ведь так?
Сейчас ситуация такова, что игроки вынуждены будут ставить на танк
мокрую боеукладку по умолчанию, жертвуя другим оборудованием, без
мбу танк слишком уязвим для тт10. Возможно ли увеличение хр
боеукладки Т110, пусть даже ценой уменьшения других параметров,
например общего хр танка? Или этот вопрос даже не будет
обсуждаться?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8082986
Zloy_Myx (13 Мар 2012 - 08:14): С расположением и размерами то вопросов нет. Раз исторично. Но хр
конкретного модуля - это ведь чисто игровой параметр, ведь так?
Сейчас ситуация такова, что игроки вынуждены будут ставить на танк
мокрую боеукладку по умолчанию, жертвуя другим оборудованием, без
мбу танк слишком уязвим для тт10. Возможно ли увеличение хр
боеукладки Т110, пусть даже ценой уменьшения других параметров,
например общего хр танка? Или этот вопрос даже не будет
обсуждаться?Storm: Прочность боеукладки у Т110 изменяться не будет.
Он и так выше чем у ИС-7.
Он и так выше чем у ИС-7.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\мериемся по-новому
Ссылка на сообщение: #8070395
Baibuganov (13 Мар 2012 - 00:30): Игрокам без према будет туго
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\мериемся по-новомуСсылка на сообщение: #8070395
Baibuganov (13 Мар 2012 - 00:30): Игрокам без према будет тугоveider: а оно считает без према)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\мериемся по-новому
Ссылка на сообщение: #8070390
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\мериемся по-новомуСсылка на сообщение: #8070390
veider: будет)
1-2 штуки фиг с ним)
а если вся техника будет с мастером, то кул)
1-2 штуки фиг с ним)
а если вся техника будет с мастером, то кул)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8067944
RA4UJJ (12 Мар 2012 - 19:01): Она не соответствует здравому смыслу.
Она критуется по два раза за бой, при любых попаданиях, в любую проекцию. В лоб, в борт, в башню, стабильно при повреждении гусеницы критуется БК.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8067944
RA4UJJ (12 Мар 2012 - 19:01): Она не соответствует здравому смыслу.Она критуется по два раза за бой, при любых попаданиях, в любую проекцию. В лоб, в борт, в башню, стабильно при повреждении гусеницы критуется БК.
SerB: Не играйте на Т110
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8063470
N00bster (12 Мар 2012 - 15:52): Storm, когда скорости-то дадите?
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8063470
N00bster (12 Мар 2012 - 15:52): Storm, когда скорости-то дадите?Storm: Никогда.
Не обещали и не дадим.
Не обещали и не дадим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8063199
RA4UJJ (12 Мар 2012 - 11:04): Будет ли исправлена ситуация с БК на М103 и Т110?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8063199
RA4UJJ (12 Мар 2012 - 11:04): Будет ли исправлена ситуация с БК на М103 и Т110?SerB: И что не так с БК Т110?
Не соответствует историческому?
Не соответствует историческому?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8063183
StoZen (11 Мар 2012 - 21:32): С уменьшением размеров ис7/ис3/704 на 10% планируется ли как то
отбалансировать данный момент?
Уменьшится ли заметность данных танков в связи с этим?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8063183
StoZen (11 Мар 2012 - 21:32): С уменьшением размеров ис7/ис3/704 на 10% планируется ли как то
отбалансировать данный момент?Уменьшится ли заметность данных танков в связи с этим?
SerB: Заметность не изменится.
Балансировка будет проводиться в текущем режиме по необходимости.
Балансировка будет проводиться в текущем режиме по необходимости.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8061957
Sparky (12 Мар 2012 - 14:59): Подскажите, пожалуйса, что означает пкнкт в настройках звука -
"Голоса танкистов" в тесте 7,2. в европейском клиенте значится как
"Tankers voices by nation".

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8061957
Sparky (12 Мар 2012 - 14:59): Подскажите, пожалуйса, что означает пкнкт в настройках звука -
"Голоса танкистов" в тесте 7,2. в европейском клиенте значится как
"Tankers voices by nation".
SerB: Это наша старая тема, к которой мы потихоньку подходим - советские
танкисты будут говорить по-русски, немецкие - по -немецки и пр
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8061548
Zima (12 Мар 2012 - 12:27): Добрый день!
Есть ли вероятность что на основной сервер не попадут (будут изменены) некоторые новые умения.
ИМХО. Шестое чувство например -уличная магия. Хотите "специалистов" из Аненербе переплюнуть?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8061548
Zima (12 Мар 2012 - 12:27): Добрый день!Есть ли вероятность что на основной сервер не попадут (будут изменены) некоторые новые умения.
ИМХО. Шестое чувство например -уличная магия. Хотите "специалистов" из Аненербе переплюнуть?
SerB: Ваше мнение об уличной магии очень очень важно для нас
Вообще прошу товарищей модераторов почистить тему от Очень Важных Мнений и рахличных видов локальной боли - с раздачей чего положено
Вообще прошу товарищей модераторов почистить тему от Очень Важных Мнений и рахличных видов локальной боли - с раздачей чего положено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8061516
CTIGRA (12 Мар 2012 - 17:14): Здравствуйте, два вопроса:
1) Насколько я помню, позиционировалось что у каждого танка своя "фишка". А что касается орудий? Если так, то какая "фишка" у 12.8 KwK 44 L/55 ?
2) Так и не получил ответа (или не нашел его, хотя юзал поиск по теме) ХП танкам выдаются на тонну веса? или как то по-особому?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8061516
CTIGRA (12 Мар 2012 - 17:14): Здравствуйте, два вопроса:1) Насколько я помню, позиционировалось что у каждого танка своя "фишка". А что касается орудий? Если так, то какая "фишка" у 12.8 KwK 44 L/55 ?
2) Так и не получил ответа (или не нашел его, хотя юзал поиск по теме) ХП танкам выдаются на тонну веса? или как то по-особому?
SerB: 1. Разумеется Такая бооооольшщааая пууушкааа!
2. на грамм здравого смысла.
2. на грамм здравого смысла.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #8061201
baranderos (12 Мар 2012 - 16:32): Второе фото,возможно, это 140 мм орудие,хотя сказать
трудно,объектов для сравнения нет
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башниСсылка на сообщение: #8061201
baranderos (12 Мар 2012 - 16:32): Второе фото,возможно, это 140 мм орудие,хотя сказать
трудно,объектов для сравнения нетSerB: Это совершенно определенно 140мм - определяется по комплексу
"положение откатный устройств+наличие грибка на дульной
части+отсутствие ступеньки на первой трети ствола"
Тема:
Общий тест\Архив\Свалка\Казарма - проблема фильтра? (Повтор)
Ссылка на сообщение: #8052682
Общий тест\Архив\Свалка\Казарма - проблема фильтра? (Повтор)Ссылка на сообщение: #8052682
veider: нет французов в казарме
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8049462
AUG_NK2 (12 Мар 2012 - 10:07): ясно.спасибо.
франц:
120 mm SA 46 267мм
704й:
152 мм БЛ-10 286мм
вотЪ, и как так получается?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8049462
AUG_NK2 (12 Мар 2012 - 10:07): ясно.спасибо.франц:
120 mm SA 46 267мм
704й:
152 мм БЛ-10 286мм
вотЪ, и как так получается?
SerB: Ну и сравните со своим лбом.
Имеет полное право пробивать.
Как и не пробивать при определенных условиях.
Имеет полное право пробивать.
Как и не пробивать при определенных условиях.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8048440
AUG_NK2 (12 Мар 2012 - 09:54): Здравствуйте!
Выше был описан принцип срыва 2 гуслей при столкновении, а как тогда объяснить,следующее:я иногда на ис4 стреляя в амх 13 75( 90) (перпендикулярно в борт), наблюдаю пробитие без урона, при этом модули не критуются, а когда уже амх 13 75 (90) попадает мне в борт (перпендикулярно конечно же) 1 раз из 5-6 попаданий сбивает обе гусеницы; ладно, я понимаю одну сбивает(100% ремонта- не напрягает это), но как сбивается 2 гусеница?
и ещё, уже наверное нытьё, но очень интересно, как получается следующее: напротив меня стоит 704й лбом ко мне, ровно лбом, без каких либо углов поворота корпуса, я стою к нему так же ровно лбом; за несколько секунд до окончания перезарядки я начинаю поворачивать корпус, и примерно на 30-40 градусах поворота ловлю рикошет от 704го в лоб, стреляю я и 400 хп с него снимаю, его добивают и тут на его место вылезает амх 50 120, и только остановившись (прошло не более 1 секунды) начинает разряжать мне баран в лоб, при тех же углах где от бл10 был рикошет, амх всадил мне 4 из 6(барабан опустел видимо), я бы ещё как то понял, если бы он в люк мехвода попадал, но ведь нет, он под диким углом в 30-40 градусов легко снял мне 1100 хп ,пробивая,примерно ,между люком мехвода и стыком влд и нлд.
ах да, и ещё: как арта (5-6й лв )прямой наводкой мне, на ис4,с 76 метров попадает в лоб, но при этом урона мне нет, зато ломается двигатель?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8048440
AUG_NK2 (12 Мар 2012 - 09:54): Здравствуйте!Выше был описан принцип срыва 2 гуслей при столкновении, а как тогда объяснить,следующее:я иногда на ис4 стреляя в амх 13 75( 90) (перпендикулярно в борт), наблюдаю пробитие без урона, при этом модули не критуются, а когда уже амх 13 75 (90) попадает мне в борт (перпендикулярно конечно же) 1 раз из 5-6 попаданий сбивает обе гусеницы; ладно, я понимаю одну сбивает(100% ремонта- не напрягает это), но как сбивается 2 гусеница?
и ещё, уже наверное нытьё, но очень интересно, как получается следующее: напротив меня стоит 704й лбом ко мне, ровно лбом, без каких либо углов поворота корпуса, я стою к нему так же ровно лбом; за несколько секунд до окончания перезарядки я начинаю поворачивать корпус, и примерно на 30-40 градусах поворота ловлю рикошет от 704го в лоб, стреляю я и 400 хп с него снимаю, его добивают и тут на его место вылезает амх 50 120, и только остановившись (прошло не более 1 секунды) начинает разряжать мне баран в лоб, при тех же углах где от бл10 был рикошет, амх всадил мне 4 из 6(барабан опустел видимо), я бы ещё как то понял, если бы он в люк мехвода попадал, но ведь нет, он под диким углом в 30-40 градусов легко снял мне 1100 хп ,пробивая,примерно ,между люком мехвода и стыком влд и нлд.
ах да, и ещё: как арта (5-6й лв )прямой наводкой мне, на ис4,с 76 метров попадает в лоб, но при этом урона мне нет, зато ломается двигатель?
SerB: 1. Обе гусеницы при стрельбе в борт сбить довольно просто -
достаточно, чтобы снаряд пролетел под днищем и его энергии хватило
на оба модуля.
2. И что не так? Поинтересуйтесь значениями пробития орудия 50-120
2. И что не так? Поинтересуйтесь значениями пробития орудия 50-120
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #8047926
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башниСсылка на сообщение: #8047926
SerB: Вот тут уважаемый gunter_spb подогнал в шушпанцер ру еще одну
фоточку
Маленький размер:

Большой размер (на радикал.ру):
http://radikal.ru/F/...7a5d16.jpg.html
Обсуждение:
http://shushpanzer-r....html#t24135881
Оригинал фото сейчас у широко известного в узких кругах Ульдара, но скоро будет в наших цепких лапах :-)
Маленький размер:

Большой размер (на радикал.ру):
http://radikal.ru/F/...7a5d16.jpg.html
Обсуждение:
http://shushpanzer-r....html#t24135881
Оригинал фото сейчас у широко известного в узких кругах Ульдара, но скоро будет в наших цепких лапах :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8034408
truffatore (11 Мар 2012 - 17:48): Chrono2236: Углы вертикальной наводки танков с качающейся башней
будут меняться?
Storm: углы останутся такими же. это особенность французов. такие были в реале
На тестовом углы приведены в соответствие с углами реальных танков или изменены в угоду балансу?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8034408
truffatore (11 Мар 2012 - 17:48): Chrono2236: Углы вертикальной наводки танков с качающейся башней
будут меняться?Storm: углы останутся такими же. это особенность французов. такие были в реале
На тестовом углы приведены в соответствие с углами реальных танков или изменены в угоду балансу?
SerB: В угоду технической возможности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8034387
RusKosTen (11 Мар 2012 - 18:19): Здравствуйте, Сергей. Есть ряд вопросов:
1. На форуме появилась инфа, что разработчики переделывают ряд текущих карт. Входит ли в их число "малиновка"? Эта карта - сущий ад для ротных боев. 12 минут стояния, 3 минуты стрельбы, ничья.
2. Просмотрел комплектацию Т30 и обнаружил следующие: по сути с орудием 120mm Т53 эта ПТ становится тяжелым танком Т34, отличие только плите-противовесе у Т34. Даже ХП не сильно отличаются. Это нормально?
3. Обранужил на форуме иконки альтернативных французских бехбарабанных ТТ 8 и 9 лвл. Значит ли это, что мы в скором времени их увидим в игре? Например в 0.7.4 с франц-артой и франц-пт?
4. Ограничение тестового сервера в 35к он-лайна?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8034387
RusKosTen (11 Мар 2012 - 18:19): Здравствуйте, Сергей. Есть ряд вопросов:1. На форуме появилась инфа, что разработчики переделывают ряд текущих карт. Входит ли в их число "малиновка"? Эта карта - сущий ад для ротных боев. 12 минут стояния, 3 минуты стрельбы, ничья.
2. Просмотрел комплектацию Т30 и обнаружил следующие: по сути с орудием 120mm Т53 эта ПТ становится тяжелым танком Т34, отличие только плите-противовесе у Т34. Даже ХП не сильно отличаются. Это нормально?
3. Обранужил на форуме иконки альтернативных французских бехбарабанных ТТ 8 и 9 лвл. Значит ли это, что мы в скором времени их увидим в игре? Например в 0.7.4 с франц-артой и франц-пт?
4. Ограничение тестового сервера в 35к он-лайна?
SerB: 1. Ваше мнение по поводу ада очень важно для нас
2. Нормально
3. Не занчит
4. Где-то так.
2. Нормально
3. Не занчит
4. Где-то так.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8032096
Pomidorko (11 Мар 2012 - 17:01): Возможно ли сбить обе гусеницы при столкновении "лоб/корма-в-борт"?
К примеру, в недавнем бою, я неудачно сманеврировал на Т-50 и
столкнулся левым бортом своего танка с кормой вражеского Т-34-85.
Слетели обе гусеницы, в сообщениях о критах было написано, что обе
гусеницы слетели от столкновения с одним противником, с этим самым
Т-34-85. Не баг ли это? Ведь я не мог физически столкнуться обоими
бортами и повредить обе гусеницы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8032096
Pomidorko (11 Мар 2012 - 17:01): Возможно ли сбить обе гусеницы при столкновении "лоб/корма-в-борт"?
К примеру, в недавнем бою, я неудачно сманеврировал на Т-50 и
столкнулся левым бортом своего танка с кормой вражеского Т-34-85.
Слетели обе гусеницы, в сообщениях о критах было написано, что обе
гусеницы слетели от столкновения с одним противником, с этим самым
Т-34-85. Не баг ли это? Ведь я не мог физически столкнуться обоими
бортами и повредить обе гусеницы.SerB: Да, можно.
При столкновении генерируется взрыв, если он достаточно мощен - может достаться и второй гусенице.
Интерпретировать ситуацию можно как очень сильное сотрясение :-)
При столкновении генерируется взрыв, если он достаточно мощен - может достаться и второй гусенице.
Интерпретировать ситуацию можно как очень сильное сотрясение :-)
Тема:
Общий тест\Архив\Обсуждение обновления 0.7.2
Ссылка на сообщение: #8027027
ACTEKVIP (11 Мар 2012 - 15:34): нет ли возможности как-нибудь увеличить максимальное кол-во игроков
на тесте, а то я в первый день зашёл, через 2-3 часа лаганул модем.
от сервера естественно отключило, больше зайти не могу -
перегружен, либо поставить временной ограничение или ограничение
боёв( 100 в день например)
limur145 (11 Мар 2012 - 15:35): до стабильного?!тест сделайте нормальным , а то 20 000 чел на
сервере и начинает ЖУДКО лагать.
Lacoust (11 Мар 2012 - 15:35): Надо патчи чаще выпускать) так ситуация совершенно другая оказалась
бы...
r4y5 (11 Мар 2012 - 15:35): Ну хотя бы то что стоит ли рвать в пух и прах на Т32 что бы успеть
взять Т34)
Общий тест\Архив\Обсуждение обновления 0.7.2Ссылка на сообщение: #8027027
ACTEKVIP (11 Мар 2012 - 15:34): нет ли возможности как-нибудь увеличить максимальное кол-во игроков
на тесте, а то я в первый день зашёл, через 2-3 часа лаганул модем.
от сервера естественно отключило, больше зайти не могу -
перегружен, либо поставить временной ограничение или ограничение
боёв( 100 в день например)veider: нет
limur145 (11 Мар 2012 - 15:35): до стабильного?!тест сделайте нормальным , а то 20 000 чел на
сервере и начинает ЖУДКО лагать.veider: нам и такого хватает
Lacoust (11 Мар 2012 - 15:35): Надо патчи чаще выпускать) так ситуация совершенно другая оказалась
бы...veider: чаще не значит лучше
r4y5 (11 Мар 2012 - 15:35): Ну хотя бы то что стоит ли рвать в пух и прах на Т32 что бы успеть
взять Т34)veider: стоит
Реклама | Adv















