Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3327936
Alex1965 (01 Июл 2011 - 13:41): 1. Чем вызван "Переход на единый аккаунт ко всем ресурсам проекта
World of Tanks"?
2. Кто отвечает за работу форума и конкретные глюки на форуме?
3. Чем вызвано "странное поведение" всех ссылок в профиле ниже "профиля" и выше "обновления статуса"?
(даже жалкое подобие закладок именуемое "найти мои публикации" приходится в адресной строке "набивать руками")

Ссылка на сообщение: #3327936

2. Кто отвечает за работу форума и конкретные глюки на форуме?
3. Чем вызвано "странное поведение" всех ссылок в профиле ниже "профиля" и выше "обновления статуса"?
(даже жалкое подобие закладок именуемое "найти мои публикации" приходится в адресной строке "набивать руками")
SerB: 1. С одной стороны, интеграцией наших проектов, например, WoWP, с
танками, а с другой - незревшей необходимостью наведения порядка не
форуме. Твинков отсеем, банить будем как на форуме, так им в
игре.
2. Для Вас - саппорт.
3. Если Вам кажется, что Вы нашли баг - опишите его и сбросьте в саппорт
2. Для Вас - саппорт.
3. Если Вам кажется, что Вы нашли баг - опишите его и сбросьте в саппорт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3327924
Prosperus (02 Июл 2011 - 20:33): Пару вопросов.
1. Про видимость. Имеется П2 с оптикой и 100% экипажем. Тапок стреляет по П2 и не засвечивается, хотя стоит на голом месте, кустов рядом нет. Расстояние до тапка 320 метров. Почему тапок не засветился после выстрела? Затем П2 из кустов стреляет по тапку с тех же 320 метров и светится. У тапка заметность ниже, чем у П2?
2. Вы правда считает, что тот разброс орудий, который есть в игре, реально отражает точность? Возьмем для примера П2 и Т-54. П2 - разброс 0.28м, Т-54 - 0.34м. То есть на средней дистанции 200-300 разница в разбросе составит 12-18см! Это при длине танков по 7м.

Ссылка на сообщение: #3327924

1. Про видимость. Имеется П2 с оптикой и 100% экипажем. Тапок стреляет по П2 и не засвечивается, хотя стоит на голом месте, кустов рядом нет. Расстояние до тапка 320 метров. Почему тапок не засветился после выстрела? Затем П2 из кустов стреляет по тапку с тех же 320 метров и светится. У тапка заметность ниже, чем у П2?
2. Вы правда считает, что тот разброс орудий, который есть в игре, реально отражает точность? Возьмем для примера П2 и Т-54. П2 - разброс 0.28м, Т-54 - 0.34м. То есть на средней дистанции 200-300 разница в разбросе составит 12-18см! Это при длине танков по 7м.
SerB: На вопросы, нуждающиеся в проверке, отвечать не могу за недостатком
времени.
Возможно, Вы чего-то не учли. Возможно, дали неточное описание ситуации.
2. Вы правда хотите узнать ответ на эжтот вопрос, а не флудить? Ну значит и мы - "правда"
Возможно, Вы чего-то не учли. Возможно, дали неточное описание ситуации.
2. Вы правда хотите узнать ответ на эжтот вопрос, а не флудить? Ну значит и мы - "правда"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3327907
Stern_kerch (02 Июл 2011 - 13:04): Ув разрабы,что за чертовщина твориться?!

Ссылка на сообщение: #3327907

SerB: Это к попу или там к раввину - чертовщина по их профилю
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3327903
ManWithAGun (02 Июл 2011 - 11:04): Вопрос по распределению опыта, увеличенному коэффициентами:
Сейчас, если мне не изменяет память в обычном бою:
X - полный опыт полученный танком в бою.
Из этого 0.05*Х идет в экипаж, 0.1*Х идет в свободный, остальные 0.85*Х идет в копилку танка, или при галке *ускоренное обучение* самому плохо прокачанному танкситу.
Но при х2 опыта за первый бой(во время акции х5)(путь этот коэффициент будет Y
Уеличивается коэфф. Х(т.е. теперь если Х - изначатльное кол-во опыта Y*Х*0.05 в экипаж, Y*Х*0.1 в свободный, Y*X*0.85 в копилку)
Или же увеличивается опыт в копилку. (т.е. Х*0.05 в экипаж,Х*0.1 в свободный и Y*X*0.85 в копилку?)

Ссылка на сообщение: #3327903

Сейчас, если мне не изменяет память в обычном бою:
X - полный опыт полученный танком в бою.
Из этого 0.05*Х идет в экипаж, 0.1*Х идет в свободный, остальные 0.85*Х идет в копилку танка, или при галке *ускоренное обучение* самому плохо прокачанному танкситу.
Но при х2 опыта за первый бой(во время акции х5)(путь этот коэффициент будет Y
Уеличивается коэфф. Х(т.е. теперь если Х - изначатльное кол-во опыта Y*Х*0.05 в экипаж, Y*Х*0.1 в свободный, Y*X*0.85 в копилку)
Или же увеличивается опыт в копилку. (т.е. Х*0.05 в экипаж,Х*0.1 в свободный и Y*X*0.85 в копилку?)
SerB: Неверно. Ищите правильный алгоритм, стопиццотый раз повторять
лекцию у меня желания нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3327897
skyr1m (02 Июл 2011 - 10:39): Не собераетесь вернуть старую Карелию?

Ссылка на сообщение: #3327897

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3327890
Teruys (02 Июл 2011 - 22:28): каким образом pasha2222
стал бета-тестером если он зарегистрировался 31 Янв 2011?

Ссылка на сообщение: #3327890

SerB: Воможно, в процессе перерегистрации эккаунта (дата была установлена
по перерегистрации). А вообще это вопрос не к разработчикам - Пашу
2222 мы не разрабатывали - а к коммьюнити. Спросите Рейтора, он
будет рад вежливо ответить Вам :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3327887
EVO_6 (02 Июл 2011 - 22:02): Добрый вечер.
Очень интересует такой вопрос.
На Объекте 704 из БЛ-10 стреляю в танк (любой, конкретно в ИС-4 2 раза в борт) и первый раз раз слышу звонок (то есть попал и пробил), но у него как было так и осталось 100% хп.

Ссылка на сообщение: #3327887

Очень интересует такой вопрос.
На Объекте 704 из БЛ-10 стреляю в танк (любой, конкретно в ИС-4 2 раза в борт) и первый раз раз слышу звонок (то есть попал и пробил), но у него как было так и осталось 100% хп.
SerB: Вы повреждаете танку гусеницу, которая является внешним модулем и
повреждение которой не приводит к снятию хитов с танка
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3327874
ufms (02 Июл 2011 - 22:52): Добрый день.
В связи с введением автоматической системы учета повреждений союзников планируется ли ее доработать по правильному определению виновного в нанесении повреждений?
Пример:
Еду на ИС-3, мне в зад влетает Кв-13 и при этом получает повреждения.
После боя мне начисляется штраф.
В связи с чем мне начисляется штраф как по опыту, так и по кредам?

Ссылка на сообщение: #3327874

В связи с введением автоматической системы учета повреждений союзников планируется ли ее доработать по правильному определению виновного в нанесении повреждений?
Пример:
Еду на ИС-3, мне в зад влетает Кв-13 и при этом получает повреждения.
После боя мне начисляется штраф.
В связи с чем мне начисляется штраф как по опыту, так и по кредам?
SerB: Ага, и поставить ГАИшника с полосатой палкой.
Не планируется - вас же на взятках инстпекторам дорожного движения разорят
Не планируется - вас же на взятках инстпекторам дорожного движения разорят
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3327865
Retusy (02 Июл 2011 - 16:48): В каком по номеру патче ожидается расширение функционала
мини-карты?

Ссылка на сообщение: #3327865

SerB: В положительном
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3327860
Alexey_K (02 Июл 2011 - 15:53): Нет ли у вас в планах дать Т-44 исторически устанавливавшуюся на
нем ЛБ-1? После ввода Перша на 8 уровень с его 90-мм дрыном, и
перехода Пантеры 2 на 8-й Т-44 однозначно худший СТ-8.

Ссылка на сообщение: #3327860

SerB: Есть, нопока не комментируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3327851
Zakahroff2000 (02 Июл 2011 - 13:20): В чем проблема ограничения кол-ва арты не более 2-3 машин на
команду ?
Почему в рандом превращается в бои пять против пяти арт ?

Ссылка на сообщение: #3327851

Почему в рандом превращается в бои пять против пяти арт ?
SerB: А зачем ограничивать? Артиллеристы тоже люди, тоже хотят
поиграть.
Не планируется.
И это, к смлову, боян
Не планируется.
И это, к смлову, боян
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3327847
Stern_kerch (02 Июл 2011 - 13:04): Ув разрабы,что за чертовщина твориться?! После установки последнего
патча, при создании взвода игра вылетает!!! Переустановка игры не
помогла.... Так в чём же проблема? Как всегда - кривизна нового
патча??? 

Ссылка на сообщение: #3327847


SerB: опишите баг подробно и - в саппорт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3327839
KOXAH (02 Июл 2011 - 02:18): Арты балансятся отдельно, говорите? 


Ссылка на сообщение: #3327839



SerB: И шо не так? 3 А7 против 2 А7 и 2 А6.
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #3327827
HooT_ua (03 Июл 2011 - 00:00): лучше на американском танке, и пьющим немецкое пиво)

Ссылка на сообщение: #3327827

SerB: Исторично, кстати :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3302176
Cr1mson (30 Июн 2011 - 17:13): в связи с тем что сегодня обновился раздел "в разработке", есть
несколько вопросов:
1 - что такое Нулевой бой для новичков?
2 - какого лвла будут танки т15 и т25
3 - какое орудие будет установлено для т25? там вроде ставили длинноствольное 7.5, будет ли оно?

Ссылка на сообщение: #3302176

1 - что такое Нулевой бой для новичков?
2 - какого лвла будут танки т15 и т25
3 - какое орудие будет установлено для т25? там вроде ставили длинноствольное 7.5, будет ли оно?
SerB: 1. Это бой, в котором будут только танки первого уровня
2. Посмотрите в клиенте
3. Сходу не припомню. Будет правильное, честное слово
2. Посмотрите в клиенте
3. Сходу не припомню. Будет правильное, честное слово
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3302110
antischmukler (30 Июн 2011 - 20:02): Исходя из данных по Т15 и
Т25 можно
ли их считать золотыми аналогами Лухса и 3/4?

Ссылка на сообщение: #3302110

SerB: Можете считать, можете не считать. Мы Вас в этом не ограничиваем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3302097
Mosfet (30 Июн 2011 - 19:02): Почему при попадании в союзника начисляется штраф на опыт за
бой?
Как он (штрафной опыт) вычисляется?

Ссылка на сообщение: #3302097

Как он (штрафной опыт) вычисляется?
SerB: 1. Чтобы лучше цлились
2. Берется количество экспы, которое вы зврвботали бы, удваивается и вычитается
2. Берется количество экспы, которое вы зврвботали бы, удваивается и вычитается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3302068
Dab_On (30 Июн 2011 - 19:11): С выходом патча 0.6.4 появились вылеты игры при загрузке карты. В
патче 0.6.5 проблему не исправили.
1. Разработчикам известно об этой проблеме?
2. Собираются ли исправлять?

Ссылка на сообщение: #3302068

1. Разработчикам известно об этой проблеме?
2. Собираются ли исправлять?
SerB: С багами - в саппорт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3302057
Ango (30 Июн 2011 - 19:27): 1. Создал в разделе пт-сау тему Т28 (копия тут)
2. Позже Eisenheim создаёт тему Т28. Её удаляют, спустя некоторое время.
3. После релиза Т28, Eisenheim создаёт еще раз свою тему Т28. Модератор прикрепляет её как важную.
4. Моя тема просуществовала еще сутки, потом её удалили.
Вопрос - что мне делать в этой ситуации?

Ссылка на сообщение: #3302057

2. Позже Eisenheim создаёт тему Т28. Её удаляют, спустя некоторое время.
3. После релиза Т28, Eisenheim создаёт еще раз свою тему Т28. Модератор прикрепляет её как важную.
4. Моя тема просуществовала еще сутки, потом её удалили.
Вопрос - что мне делать в этой ситуации?
SerB: не флудить в важном разделе
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\E-100 `Salamander`
Ссылка на сообщение: #3289008
mexanik40k (27 Июн 2011 - 16:35): Интересуют конкретности - что туда ставить хотели - 17 cm K 18 и 15
cm K 39 в переделанном виде или что-то другое.

Ссылка на сообщение: #3289008

SerB: Их и планировали. По крайней мере, у Дойла на рисунке что-то
оч-чень похожее на К18. Да и вряд ли немцам в 44 году было для
разработки новых пушек для нишевой машины - они 88L71 с укороченной
гильзой для основного своего Е50-то довести не успевали.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3246659
overlord1236 (26 Июн 2011 - 22:12): Не планируется ли сделать скидку на оптовую покупку снарядов?

Ссылка на сообщение: #3246659

SerB: Планируется, но в работу пока не пошло
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3246645
Ramzeeezz (26 Июн 2011 - 22:18): Подскажите, пожалуйста, могу ли я на Тапок экипаж пересадить не с
КТ, а с ПЗ 4??? Если вопрос баянистый, прошу прощения, чисто
физически не имею возможности проштудировать весь форум.

Ссылка на сообщение: #3246645

SerB: Можете. Но потеря эффективности без переучивания будет больше. Ну и
при переучиваниее бесплатно или за кредиты будет меньше скил после
переучивания
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3246630
FobosAndDeimos (26 Июн 2011 - 22:43): При переводе VK3601(H) в тяжелые танки будут ли изменены его ТТХ?

Ссылка на сообщение: #3246630

SerB: Возможно
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Новая техника World of Tanks на GoHa.ru
Ссылка на сообщение: #3246370
NordKaukasien (26 Июн 2011 - 22:24): Грац Сергей! Я восхищаюсь вашей способностью общаться с людьми!


Ссылка на сообщение: #3246370


SerB: Неграмотность-то не порок (скорее беда всего бывшего Союза -
образование порушили почти в ноль), а вот неграмотность в комплексе
с уверенностью в собственной непогрешимости и с готовностью поучать
других выглядит довольно смешно
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Новая техника World of Tanks на GoHa.ru
Ссылка на сообщение: #3246281
letroz (26 Июн 2011 - 22:17): Вы бы хоть названия игр правильно написали что-ли 

Ссылка на сообщение: #3246281


SerB: Товарищ не в состоянии - в школе он, видимо, сам учителей учил -
учиться было некогда.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3246259
baron_P (26 Июн 2011 - 22:15): SerB, очень не хочется вас мучить, но истина дороже. Еще пару
ответов, если не затруднит:
1. Т.е. единственным критерием при решении смены башни на обр. Т-10 был более компактный размер? Подвижность вы можете прописать любую, это странный аргумент.
2. Вы не хотите рассматривать какие-либо изменения на ИС-3 ввиду нехватки времени в связи с введением в игру уже анонсированных изменений? Это вывод из всего нашего диалога, поскольку я не нашел иных объективных причин для сохранения нынешнего положения. Возможно я что-то упустил, ткните носом. Ответ в стиле "Мы считаем, что так лучше", я буду расценивать как "Да, сейчас у нас нет на это времени".

Ссылка на сообщение: #3246259

1. Т.е. единственным критерием при решении смены башни на обр. Т-10 был более компактный размер? Подвижность вы можете прописать любую, это странный аргумент.
2. Вы не хотите рассматривать какие-либо изменения на ИС-3 ввиду нехватки времени в связи с введением в игру уже анонсированных изменений? Это вывод из всего нашего диалога, поскольку я не нашел иных объективных причин для сохранения нынешнего положения. Возможно я что-то упустил, ткните носом. Ответ в стиле "Мы считаем, что так лучше", я буду расценивать как "Да, сейчас у нас нет на это времени".
SerB: 1. Размер и еще несколько факторов.
2. Мы не видим необходимости в этих изщменениях.
Еслит Вам не нравится ИС-3 в топ-виде - можете поставить на него стоковую башню. Мы ж не застапвляем.
2. Мы не видим необходимости в этих изщменениях.
Еслит Вам не нравится ИС-3 в топ-виде - можете поставить на него стоковую башню. Мы ж не застапвляем.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Новая техника World of Tanks на GoHa.ru
Ссылка на сообщение: #3246082
9ivariag (26 Июн 2011 - 21:16): Мне ваша эрудиция тоже не по нраву.

Ссылка на сообщение: #3246082

SerB: Мы очень, очень опечалены
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3246058
baron_P (26 Июн 2011 - 21:36): 1. Зачем была введена башня обр. Т-10 для ИС-3? Возможно это
какая-то хитрая игровая концепция, уж я не знаю, что
предположить.
2. Вы не согласны с обоснованностью подхода "если нет двух вариантов серийной башни, ставим на танк башню с предсерийного образца в качестве стоковой"? Я имел ввиду позицию разработчиков, а не вас лично.
3. Вы не согласны, что башня ИС-3 (стоковая) в полной мере удовлетворяет требованиям баланса, если прописать для нее нынешние ТТХ башни обр. Т-10 (за исключением веса и брони)?

Ссылка на сообщение: #3246058

2. Вы не согласны с обоснованностью подхода "если нет двух вариантов серийной башни, ставим на танк башню с предсерийного образца в качестве стоковой"? Я имел ввиду позицию разработчиков, а не вас лично.
3. Вы не согласны, что башня ИС-3 (стоковая) в полной мере удовлетворяет требованиям баланса, если прописать для нее нынешние ТТХ башни обр. Т-10 (за исключением веса и брони)?
SerB: 1. Чтобы получить более подвижную и компактную башню.
2. В каких-то случаях да, в каких-то нет. В данном случае нет.
3. В данном случае башня Т-10 лучше.
2. В каких-то случаях да, в каких-то нет. В данном случае нет.
3. В данном случае башня Т-10 лучше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245843
Denarg (26 Июн 2011 - 21:12): То есть вы тоже не знаете ответов?
я надеялся на конструктив, а не на оскорбления.

Ссылка на сообщение: #3245843

я надеялся на конструктив, а не на оскорбления.
SerB: Я вижу тут флуд, а не вопросы.
А зачем отвечать на флуд?
А зачем отвечать на флуд?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245605
MupHbluXunnu (26 Июн 2011 - 21:06): По поводу неубиваемых гуслей - стрелял почти в упор по лаве в бок
из 203мм гаубицы буратинки ОФ снарядом - звоночек крита, как было
41% жизни так и осталось. Неужели гусли могут съесть ВЕСЬ урон от
203мм фугаса?

Ссылка на сообщение: #3245605

SerB: Могут. В реале, к слову, взорвавшиеся рядом с танком
стокилограммовые бомбы позволяли танкам продолжать движение.
Так что менять механизм не будем.
Так что менять механизм не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245596
baron_P (26 Июн 2011 - 20:58): 1) В чем выражается "крутость" башни обр. Т-10? С учетом того, что
вы можете править любые характеристики, кроме бронирования. А на
него никто из юзеров башни ИС-3 не жалуется.
2) Заинтересованы ли разработчики в историчности игры?

Ссылка на сообщение: #3245596

2) Заинтересованы ли разработчики в историчности игры?
SerB: 1. В ТТХ
2. Да, если это не мешает игре.
2. Да, если это не мешает игре.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245538
Denarg (26 Июн 2011 - 21:01): два вопроса:
1) как раму спрятаться в засаду при его высоте?
2) допустим, рам спрятался в засаду. допустим, он выстрелил из засады. Что дальше? для адекватного урона, рам должен стрелять каждые 2-3 секунды - то есть у него не будет возможности спрятаться за препятствие или заныкаться в кустах. Такова фишка рама - скорострельность. А когда рам виден (в топ-боях), его ждет судьба снежка в аду.
Итак, как стрелять из засады каждые 2 секунды, оставаясь при этом в засаде?

Ссылка на сообщение: #3245538

1) как раму спрятаться в засаду при его высоте?
2) допустим, рам спрятался в засаду. допустим, он выстрелил из засады. Что дальше? для адекватного урона, рам должен стрелять каждые 2-3 секунды - то есть у него не будет возможности спрятаться за препятствие или заныкаться в кустах. Такова фишка рама - скорострельность. А когда рам виден (в топ-боях), его ждет судьба снежка в аду.
Итак, как стрелять из засады каждые 2 секунды, оставаясь при этом в засаде?
SerB: Если Вы сами не можете оответить на эти два вопроса, возможно, Вам
стоит поиграть в Барби Онлайн для тренировки?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245461
Autemer (26 Июн 2011 - 19:05): Есть ли в каких-либо планах увеличение визуализации повреждений
танка?

Ссылка на сообщение: #3245461

SerB: Нет.
Разве что умение командира "эксперт" позволит получать информацию о критах противника, когда программисты это реализуют
Разве что умение командира "эксперт" позволит получать информацию о критах противника, когда программисты это реализуют
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245436
Waryag72 (26 Июн 2011 - 20:52): Уважаемый СерБ, вы ранее отвечали, что на некоторых танках
установлены индивидуальные балансные коэфициенты. Относится ли к
такой технике Обьект 704? Просто по ощущениям его вес (дожен быть
1,0 или 1,2 судя по ответам разработчиков) реально примерно равен
ТТ9(1,45) и выше СТ9(1,3). Прокомментируйте пожалуйста.
Для иллюстрации пара скринов:

Ссылка на сообщение: #3245436

Для иллюстрации пара скринов:
SerB: Если склероз не изменяет, для ПТ-9 также установлен коэффициент
1.3. Либо будет установлен в одном из ближайших патчей.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245422
carmello3250 (26 Июн 2011 - 20:19): не могли бы вы рассказать нам, какие конечные игоги Е3.

Ссылка на сообщение: #3245422

SerB: Отличные
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245407
Leshiko (26 Июн 2011 - 20:39): Недобор опыта одним из них можно было бы объяснить
ранениями/контузиями, но я помню ответ, что если ранят/контузят, то
обоих сразу.

Ссылка на сообщение: #3245407

SerB: Неправильно помните.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245397
Ango (26 Июн 2011 - 20:36): Учитывая вышесказанное, вопрос:
Пробиваемая ОФ снярядом любого танка маска пушки Т95 это баг или фича?
Т.е. если это фича, то выть смысла нет. Если это баг, то стоит ли, в акцепте вышесказанного, выть на луну репортить?
п.с. Обратите внимание. Урон идёт только в маску пушки Т95. Рядом - урона нет. В маску пушек других пт - урона нет.

Ссылка на сообщение: #3245397

Пробиваемая ОФ снярядом любого танка маска пушки Т95 это баг или фича?
Т.е. если это фича, то выть смысла нет. Если это баг, то стоит ли, в акцепте вышесказанного, выть на луну репортить?
п.с. Обратите внимание. Урон идёт только в маску пушки Т95. Рядом - урона нет. В маску пушек других пт - урона нет.
SerB: При попадании ОФ снаряда в маску сплэшем может пробиваться не она,
а расположенный рядом более тонкий участок брони
ЗЫ Неуязвимых танков не бывает.
Мир жесток.
ЗЫ Неуязвимых танков не бывает.
Мир жесток.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245375
Shenberg (26 Июн 2011 - 20:10): Влияет ли сила тяжести на башни? То есть если танк стоит на горе
перепендикулярно склону и поворачивает башню "вниз" быстрее,чем
"вверх"-это мне кажется или физика игры учитывает это?

Ссылка на сообщение: #3245375

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3245369
Cr1mson (26 Июн 2011 - 20:07): как уже известно, золото будет едино в ВоТ и ВоВП, а что на счет
Премиум аккаунта? будет ли он распространятся на обе игры (ведь
вроде как аккаунт один)?

Ссылка на сообщение: #3245369

SerB: Об этом объявим позже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3244646
TheDECAHT (26 Июн 2011 - 18:13): Доброго времени суток! Вопрос таков- возможно ли добавление опции
оставления следов от гусениц, постоянно, чтобы они вообще не
пропадали? Исчезающие за 20-30 метров следы- это не реалистично((

Ссылка на сообщение: #3244646

SerB: Нельзя - клиент ляжет
Реклама | Adv