Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417176
alek884 (10 Июл 2011 - 16:39): да я как бы ничего не утверждал, прицел у меня гаубичный обычно на
минимальном увлечении, может поэтому и кажется так, вот и спросил -
есть разница для софта при обсчете траектории между препятствиями и
танками или нет?
если разницы нет, то и вопросов нет

Ссылка на сообщение: #3417176

если разницы нет, то и вопросов нет

SerB: Есть небольшая разница при наводке прицела - при перемещении на
танк прицел наводится на половину высоты танка - так он подставляет
снаряду максимальную проекцию.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417163
Blakk (10 Июл 2011 - 16:38): между 55м и даже 46 годом-громадная разница, в 55м у немцев на
вооружении был М47 а потом М48

Ссылка на сообщение: #3417163

SerB: М47 и М48 рабработаны и производились в США.
Соответственно, если они и появятся, то в линейке США.
Соответственно, если они и появятся, то в линейке США.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417154
arahnolog (09 Июл 2011 - 07:08): Однако как трассеры отсутствовали так и не появились после патча-
планируется ли ввести отображение трассеров для не засвеченной
техники?
И еще один вопросик- можно ли расчитывать на дополнение в настройках игры по отключению эффектов при выстреле(дым и искры), т.к. у многих в снайперском режиме FPS значительно проседает при выстрелах.

Ссылка на сообщение: #3417154

И еще один вопросик- можно ли расчитывать на дополнение в настройках игры по отключению эффектов при выстреле(дым и искры), т.к. у многих в снайперском режиме FPS значительно проседает при выстрелах.
SerB: 1. Планируется, но КТТС
2. Скорее к 7.0 можно надеяться на переработанные на другом механизме и меньше тормозящие эффекты
2. Скорее к 7.0 можно надеяться на переработанные на другом механизме и меньше тормозящие эффекты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417140
LazzyCat (09 Июл 2011 - 02:38): Увжаемый SerB, вопрос по поводу ПТ "Slugger". Есть орудие AT Gun M3
(топовое на данной модели). Есть две модификации - в стоковой
башне без дульного тормоза, в топовой башне наоборот т.е. с дульным
тормозом.
Собственно вопрос: По моим ощущениям - орудие с дульным тормозом точнее или я ошибаюсь?

Ссылка на сообщение: #3417140

Собственно вопрос: По моим ощущениям - орудие с дульным тормозом точнее или я ошибаюсь?
SerB: Посмотрите на данные в ангаре - как там написано, так и есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417112
Sparks (09 Июл 2011 - 21:09): Когда наконец прекратится это издевательство,в игре 17 карт ,3 из
них городских получается грубо 20 % ,так почему арта попадает в бои
в городе в 5-8 случаях из 10 ? Рандом говорите,нет, это "заговор
разрабов" против арты.Искличите тогда арту вообще если она мешает
,но зачем устраивать этот садо-мазохизм,засовывая арту в город с
ТАКОЙ ЧАСТОТОЙ ???

Ссылка на сообщение: #3417112

SerB: Это заговор!
А если это заговор - зачем его прекращать?
А если это заговор - зачем его прекращать?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417105
PashaL (09 Июл 2011 - 17:11): Уважаемые господа разработчики, проходят ли у вас вновь создаваемые
темы просмотр модераторами? Темы создаются десятками,9/10 из ни о
чем, либо повторение преждесказанного, либо бред идиота и т.д.
Неужели сложно быстро прикинуть опытным взглядом кому-нибудь из
администраторов ее пользу? Если откровенный флуд, повтор и т.д., то
сразу бан автору на месяц. Вам самим интересно отдавать свой ресурс
на то, что бы на нем писали всякую чушь?

Ссылка на сообщение: #3417105

SerB: Вот, например, обращаю внимание модераторов на данный пост
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417094
Jeylu (09 Июл 2011 - 17:08): Планируется ли нерф Першинга? Как он себя ведет на 8 лвл?

Ссылка на сообщение: #3417094

SerB: Пока нормально.
Если решим понерфить - объявим, не беспокойтесь
Если решим понерфить - объявим, не беспокойтесь
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417078
DmUa (10 Июл 2011 - 16:32): - а почему нет? Вроде бы как то логично, что сау на базе е-100
получит соответствующий двигатель, в конце концов главной целью "Е"
проектов была стандартизация. 
- чуть выше вашего КТ, уменьшенного на 3% по всем осям, или настоящего КТ?

Ссылка на сообщение: #3417078


- чуть выше вашего КТ, уменьшенного на 3% по всем осям, или настоящего КТ?

SerB: 1. Считайте, что движков хватает только на танки
2. Википедия Вам в помощь.
2. Википедия Вам в помощь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417073
Blakk (10 Июл 2011 - 16:31): интересно, вводя танки 50х и даже 60х годов разработки

Ссылка на сообщение: #3417073

SerB: Это какие?
Единственное исключение у нас французы.
Все советские и американские танки - до 55 года, даже ИС-8, который мы не хотели вводить и который при этом будет не топом - 55-го.
Единственное исключение у нас французы.
Все советские и американские танки - до 55 года, даже ИС-8, который мы не хотели вводить и который при этом будет не топом - 55-го.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417051
dollar59 (09 Июл 2011 - 17:04): В каком патче появятся каморные снаряды? И в чём будет их плюс?


Ссылка на сообщение: #3417051


SerB: 1. В одном из последующих. В более ранних вводить уже поздно
2. При бронепробиваемости, немного уступающей пробиваемости обычного ББ, механика раздачи критов будет от фугасов
2. При бронепробиваемости, немного уступающей пробиваемости обычного ББ, механика раздачи критов будет от фугасов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417043
Art17 (09 Июл 2011 - 16:31): А не хотят ли разработчики удалить нем играющие профили?????

Ссылка на сообщение: #3417043

SerB: Пока нет!!!!!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417039
DieselCat (09 Июл 2011 - 16:07): 1. Будут ли вводиться коалиции на ГК - т некие рейтинго-плюшки за
войны между данными коалициями?
2 Возможно ли введение в игру танков-конструкторов - имея ограничение по массе танка/ходовой выбирать ставить ли из 2-4 типа башен, пушки, движка, бронирования?

Ссылка на сообщение: #3417039

2 Возможно ли введение в игру танков-конструкторов - имея ограничение по массе танка/ходовой выбирать ставить ли из 2-4 типа башен, пушки, движка, бронирования?
SerB: 1. Рейтинги на ГК будут, но позже
2. Текущий уровень "конструкторства" мы считаем достаточным
2. Текущий уровень "конструкторства" мы считаем достаточным
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417032
Eudgen (09 Июл 2011 - 16:01): Знакома ли команде разработчиков игра Team Fortress 2? Вопрос к
тому, что идеи игровых режимов было бы весьма полезно и незазорно
позаимствовать оттуда, естественно предварительно адаптировав под
WOT.

Ссылка на сообщение: #3417032

SerB: Дело в том, что Тим Фортресс не является ММО, и не все, что годится
для мультиплеера, годится для ММО - например, мы очень осторожно
подходим к респавнам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417006
webrat (09 Июл 2011 - 11:45): Ув. разработчики! А не хотите ввести кнопку "Ура!". Смысловой
нагрузки не несёт, но перед боем и после победы, можно было бы и
нажать

Ссылка на сообщение: #3417006


SerB: Не хотим. Именно по причине отсутствия смысловой нагрузки. Желающие
могут надрать в строке сообщения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417001
Maldiv (09 Июл 2011 - 10:02): Вопрос: Где то была информация о возможности увеличения кол-ва
человек во взводе до 4-5, будет такое?

Ссылка на сообщение: #3417001

SerB: Информация была, но прямо противоположная.
такое не предполагается (для обычных взводов)
Возможно, введем "супервзводы" из 5 человек, но в рандом их пускать не будем
такое не предполагается (для обычных взводов)
Возможно, введем "супервзводы" из 5 человек, но в рандом их пускать не будем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416996
Agent_00X (09 Июл 2011 - 09:53): Ув. разработчики.
Не планируется ли поднимать уровень боя АРТ 7-го уровнея до 13 уровня? (сейчас он до 12). Ведь Объект 212 с Б-4 может кусать целые стада Маусов (а отсюда и большее кол-во кредитов и опыта).Если нет, то почему?

Ссылка на сообщение: #3416996

Не планируется ли поднимать уровень боя АРТ 7-го уровнея до 13 уровня? (сейчас он до 12). Ведь Объект 212 с Б-4 может кусать целые стада Маусов (а отсюда и большее кол-во кредитов и опыта).Если нет, то почему?
SerB: Да в общем арты-7 и так мышей часто встречают.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416960
useRUS2010 (10 Июл 2011 - 16:18): Уважаемый SerB, когда вы перестанете отвечать "КТТС" на вопросы,
связанные с датами выхода того или иного контента?

Ссылка на сообщение: #3416960

SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416959
TiRkaz (09 Июл 2011 - 13:25): Доброе время суток
1) Как планируется выйти из ситуации с понижением уровня пантер?
2) будет ли в ближайшие несколько(2-4) патчей улучшена обстановка с внутриигровыми звуками(увеличение количества вариантов озвучки двигателей, гусениц, орудий)

Ссылка на сообщение: #3416959

1) Как планируется выйти из ситуации с понижением уровня пантер?
2) будет ли в ближайшие несколько(2-4) патчей улучшена обстановка с внутриигровыми звуками(увеличение количества вариантов озвучки двигателей, гусениц, орудий)
SerB: 1. Все было достаточно ясно описано. И еще раз будет 0 перед
патчем
2. по возможности
2. по возможности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416948
Arcanit (09 Июл 2011 - 09:50): уважаемый SerB, можете прокомментировать предложение озвученное в
этой теме? тык
Заранее спасибо

Ссылка на сообщение: #3416948

Заранее спасибо
SerB: тема не для предложений
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416918
Alexsis72 (10 Июл 2011 - 09:07): Уважаемые господа разработчики,когда наконец исправят
проблему со снижением текстур до среднего значения на системах 32
бит? Просто не очень хочется заморачиваться с переустановками оси
из-за одной пусть и не плохой игры!

Ссылка на сообщение: #3416918

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416899
Simmus (10 Июл 2011 - 06:34): Уже очень много времени прошло с того как было сказано что
коробочные премиумные танки выйдут, когда их ждать?

Ссылка на сообщение: #3416899

SerB: Вопрос к компании "Новый Диск"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416889
ata67 (10 Июл 2011 - 02:38): Будет ли наконец изменена миникарта, или игроки так и продолжат
видеть ее в слепую? (это говорилось в течении прошлых 3х тест
патчей)
ЗЫ Прошу отослать к ответу если он был.

Ссылка на сообщение: #3416889

ЗЫ Прошу отослать к ответу если он был.
SerB: "Штирлиц выстрелил в слепую. Слепая упала на взничь. Взничь
вскрикнула и убежала в припрыжку" - классика, ндя.
По сути - что-то меняться будет, но принципиально схема останется той же
А насчет "отослать" - извините, заменять для Вас поиск у меня нет времени
По сути - что-то меняться будет, но принципиально схема останется той же
А насчет "отослать" - извините, заменять для Вас поиск у меня нет времени
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416852
Alex_Petrovich (10 Июл 2011 - 14:03): Сергей, добрый день.
Ведутся ли сейчас работы по введению в Мировую войну института наёмничества?
Если ведутся, есть ли прогнозы по завершению работ и ввода в игру?
Если не ведутся, планируется ли возврат к идее или от неё отказались?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #3416852

Ведутся ли сейчас работы по введению в Мировую войну института наёмничества?
Если ведутся, есть ли прогнозы по завершению работ и ввода в игру?
Если не ведутся, планируется ли возврат к идее или от неё отказались?
Спасибо.
SerB: Уже многократно отвечалось - в первоначальном виде наемников не
будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416845
alek884 (10 Июл 2011 - 13:03): уважаемый г-н Серб,
подскажите, а при расчете траектории выстрела из сау в гаубичном режиме есть ли для программы разница между естественными препятствиями (дома, уничтоженные танки, ландшафт) и собственно самими целями?
а то иногда при игре на 261 снаряды при стрельбе по неподвижным целям падают так, что при его довольно пологой траектории кажется просто невозможным - например танк к вам бортом стоит почти перпендикулярно и на одном с вами уровне, а фугас разрывается в притирку к противоположному от вас борту, хорошо сплешит, но со стороны создается видимость, что до момента падения на грунт сам танк для него просто не существовал как физическое препятствие
я такое и на 212 с хумом наблюдаю регулярно, но из-за более крутой траектории первого и общей чудоковатости второго, на них это не так в глаза бросается

Ссылка на сообщение: #3416845

подскажите, а при расчете траектории выстрела из сау в гаубичном режиме есть ли для программы разница между естественными препятствиями (дома, уничтоженные танки, ландшафт) и собственно самими целями?
а то иногда при игре на 261 снаряды при стрельбе по неподвижным целям падают так, что при его довольно пологой траектории кажется просто невозможным - например танк к вам бортом стоит почти перпендикулярно и на одном с вами уровне, а фугас разрывается в притирку к противоположному от вас борту, хорошо сплешит, но со стороны создается видимость, что до момента падения на грунт сам танк для него просто не существовал как физическое препятствие
я такое и на 212 с хумом наблюдаю регулярно, но из-за более крутой траектории первого и общей чудоковатости второго, на них это не так в глаза бросается

SerB: Такого быть теоретически не может. Предоставите видео или
качественный скриншот - посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416809
alluminat (10 Июл 2011 - 12:46): Когда исправят самопроизвольное перемещение ствола и прицела у арт
сау, в режиме прямой наводки?

Ссылка на сообщение: #3416809

SerB: Самопроизвольного перемещения нет - наводку могут сбивать
находящиеся на линии огня объекты.
ЗЫ Ну и насчет коньяка по утрам - как обычно
ЗЫ Ну и насчет коньяка по утрам - как обычно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416798
Urgen367 (10 Июл 2011 - 12:12): с пропагандой не стыкуется , или мы это не признаем потому что не
видим(играя сср)?

Ссылка на сообщение: #3416798

SerB: немцефилы такие немцефилы, что видят пропаганду даже у себя под
кроватью.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416666
homerxxx (10 Июл 2011 - 14:09): У меня такие вопросы если можно на них уже ответить...
Правда что самолетов в WoP будет больше чем танков в WoT ?
Не зайдет ли в тупик война на Гк если и счас одни только танковые бои занимают 3-4 часа в день ?
Так как до сих пор нет норм. оптимизации игры и нет норм. игры в Win7 x32 на движке используемой игрой не получиться ли как с оптимизацией игры Ил2 ?
И самый главный вопрос.
В свете того что разрабатывается Мир самолетов а затем и Мир кораблей планируется, не получится что Мир Танков вместо анонсированной ранее полноценной игры чисто про Танки будет постепенно трансформироваться в лишь одну из составляющей какойто там ММО стратегии ? Спасибо.

Ссылка на сообщение: #3416666

Правда что самолетов в WoP будет больше чем танков в WoT ?
Не зайдет ли в тупик война на Гк если и счас одни только танковые бои занимают 3-4 часа в день ?
Так как до сих пор нет норм. оптимизации игры и нет норм. игры в Win7 x32 на движке используемой игрой не получиться ли как с оптимизацией игры Ил2 ?
И самый главный вопрос.
В свете того что разрабатывается Мир самолетов а затем и Мир кораблей планируется, не получится что Мир Танков вместо анонсированной ранее полноценной игры чисто про Танки будет постепенно трансформироваться в лишь одну из составляющей какойто там ММО стратегии ? Спасибо.
SerB: 1. Пока неизвестно. Но цифры будут сравнимве
2. Пока тупика не видим
3. У нас ресурсов все-таки побольше, другое дело, что ресурсы сами по себе в оптимизаци. не превращаются. но работаем помаленьку. В 7.0 надеемся выкатить более дешевые по нагрузке эффекты.
4. Все три игры будут отдельными полноценными проектами, соприкасающимися на уровне акков и глобальной карты
2. Пока тупика не видим
3. У нас ресурсов все-таки побольше, другое дело, что ресурсы сами по себе в оптимизаци. не превращаются. но работаем помаленьку. В 7.0 надеемся выкатить более дешевые по нагрузке эффекты.
4. Все три игры будут отдельными полноценными проектами, соприкасающимися на уровне акков и глобальной карты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416650
Autemer (10 Июл 2011 - 14:18): Говорилось что орудия нематериальны, а чувствительна к попаданиям
только малая часть, у основания. А длина этой части зависит от
длины всего ствола или она везде одинакова?

Ссылка на сообщение: #3416650

SerB: Раньше была примерно одинакова, теперь, насколько я понял, длиной
во весь ствол (коллижн-модели проходят по ведомству Шторма, он
может уточнить)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416636
_ZEVS_ (10 Июл 2011 - 14:39): Механика барабана заряжания, вопросы о ней.
Каким образом предполагается перезарядка:
1. Блок механизма до заряжаня всех 6 снарядов
2. Каждый снаряд доступен для выстрела, во время доступа зарядка блокируется
3. Каждый снаряд доступен для выстрела, во время доступа зарядка продолжается.
Если есть возможность, опишите. Но сли нет, то от неопределённости не обижаются
Так, чисто для справки. Размер тт10 у французов примерно соотносится с размером какого тт10 представленного в игре ?

Ссылка на сообщение: #3416636

Каким образом предполагается перезарядка:
1. Блок механизма до заряжаня всех 6 снарядов
2. Каждый снаряд доступен для выстрела, во время доступа зарядка блокируется
3. Каждый снаряд доступен для выстрела, во время доступа зарядка продолжается.
Если есть возможность, опишите. Но сли нет, то от неопределённости не обижаются

Так, чисто для справки. Размер тт10 у французов примерно соотносится с размером какого тт10 представленного в игре ?
SerB: 1. Да
2. Смена барабана происходит после его окончания либо по даблклику. на времся смены выстрелы невозможны
3. Чуть уже и чуть выше КТ
2. Смена барабана происходит после его окончания либо по даблклику. на времся смены выстрелы невозможны
3. Чуть уже и чуть выше КТ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416551
Bes88 (10 Июл 2011 - 15:12): Уважаемый Сергей, позвольте несколько вопросов:
1)Скоро ли супертест 0.6.6? Выйдет ли 0.6.6 в июле как и планировалось?
2)Принято ли какое-нибудь решение по ИС 6? Будет ли он тт 9 в основной ветке? Или его место займет таки Т 10?
3)Какова будет точность у 150 мм пушки на е-100? Как у хуммеля или как у 152 м10(КВ2)?
4)ТТ 10 у францев будет по прежнему АМХ 50 120? Или вы его чем-то заменили?

Ссылка на сообщение: #3416551

1)Скоро ли супертест 0.6.6? Выйдет ли 0.6.6 в июле как и планировалось?
2)Принято ли какое-нибудь решение по ИС 6? Будет ли он тт 9 в основной ветке? Или его место займет таки Т 10?
3)Какова будет точность у 150 мм пушки на е-100? Как у хуммеля или как у 152 м10(КВ2)?
4)ТТ 10 у францев будет по прежнему АМХ 50 120? Или вы его чем-то заменили?
SerB: 1. КТТС
2. Принято, не будет. Отвечал несколько раз.
3. Какая надо
4. Посмотрим.
2. Принято, не будет. Отвечал несколько раз.
3. Какая надо
4. Посмотрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416543
DmUa (10 Июл 2011 - 15:22): После ввода "Е" серии арта гв"Е" получит новый 1000 сильный
двигатель как у остальных танков "Е"?

Ссылка на сообщение: #3416543

SerB: Вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416541
Kostrel (10 Июл 2011 - 11:56): Правильно ли я понимаю механику штрафа за тимдамаг? Сперва из
суммы, заработанной игроком вычитается определённый процент штрафа
за тимдамаг. После этого ещё некий процент вычитается в виде
компенсации пострадавшему?
И по какой причине вы отказались от возможности вводить имена и фамилии членов экипажа вручную? Ведь эти данные не видит никто, кроме самого игрока.

Ссылка на сообщение: #3416541

И по какой причине вы отказались от возможности вводить имена и фамилии членов экипажа вручную? Ведь эти данные не видит никто, кроме самого игрока.
SerB: 1. Вычитается max(ремонт*2, зарарботано за бой). Max(заработано за
бой, штраф) выдается потерпевшему.
2. Нам прапорщики мнэ... Хреновы и на скриншотах не нужны.
2. Нам прапорщики мнэ... Хреновы и на скриншотах не нужны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3414214
Zlodey_RU (09 Июл 2011 - 21:40): Вопрос по поводу "гаражных боев": не будет ли возникать ситуация,
похожая на игры серии Battlefield, когда побеждающая команда
окружает базу проигрывающей команды, и методично отстреливает
респавнящихся противников, не давая им тем самым ни малейшего шанса
на победу?
То есть, есть ли в планах какие-то способы предотвращения т.н. "бейзрэйпа"?

Ссылка на сообщение: #3414214

То есть, есть ли в планах какие-то способы предотвращения т.н. "бейзрэйпа"?
SerB: Мы сделаем дополнительные спавны, отнесенные от основного
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3414170
Ash_Williams (10 Июл 2011 - 02:22): Собираются ли как-то решать проблему бесследно растворяющихся в
воздухе снарядов?

Ссылка на сообщение: #3414170

SerB: Вы перестали пить коньяк по утрам?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3414165
_Rais_ (09 Июл 2011 - 23:14): Возможно ли в будущем,получить возможность изменять имя и фамилию
членов экипажа или скажем хотя бы командира танка,не только из
списка представленных в игре (как сейчас),а скажем на своё
собственное

Ссылка на сообщение: #3414165

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3414152
Urgen367 (09 Июл 2011 - 22:25): почему советская техника после засветки исчезает через 1-2сек , а
немецкая видна еще около 10сек ??

Ссылка на сообщение: #3414152

SerB: Потому что это не так
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3414150
Verelern (09 Июл 2011 - 21:50): Новые скилы экипажа будут учиться обязательно после первых 3ех или
когда хочешь?

Ссылка на сообщение: #3414150

SerB: Когда хочешь
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3395393
Sheriff0108 (08 Июл 2011 - 12:36): Возможно вопрос был, но поиск не дал результатов...
Нормально ли это?
На скорости положение серверного прицела дальше клиентского (вроде бы логично):
(..)
Но картина меняется, если прицел зафиксировать... Он впереди клиентского... (не используя серверный прицел, догадайся мол сам?..)
(..)
Снаряды то летят по серверному...

Ссылка на сообщение: #3395393

Нормально ли это?
На скорости положение серверного прицела дальше клиентского (вроде бы логично):
(..)
Но картина меняется, если прицел зафиксировать... Он впереди клиентского... (не используя серверный прицел, догадайся мол сам?..)
(..)
Снаряды то летят по серверному...
SerB: Нормально - клиентская аппроксимация может давать такие погрешности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3395364
Karl_Ruprecht (08 Июл 2011 - 12:59): Мой вопрос потерялся, поэтому спрошу вновь.
Какова длина 128мм орудия Е-100? Будет ли это 128ммL61, или дело ограничится 128ммL55?

Ссылка на сообщение: #3395364

Какова длина 128мм орудия Е-100? Будет ли это 128ммL61, или дело ограничится 128ммL55?
SerB: Тесты покажут, какое будет баланснее
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3395353
Mosfet (08 Июл 2011 - 13:00): Не совсем понятно, в чём заключается такой путь исправления?

Ссылка на сообщение: #3395353

SerB: В честной игре.
Поэтому ранее замеченному в тимкилле игроку и назначаются такие же штрафы. Другое дело, что когда он в статусе "под подозрением", первый же тимхит его перекрашивает.
Поэтому ранее замеченному в тимкилле игроку и назначаются такие же штрафы. Другое дело, что когда он в статусе "под подозрением", первый же тимхит его перекрашивает.
Реклама | Adv