Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3448121
PashaL (12 Июл 2011 - 20:35): Не нашел ответа на такой вопрос. Надетый комуфляж приносит какой-то
бонус к маскировке или нет? Или это только для красоты?

Ссылка на сообщение: #3448121

SerB: Адаптивный (расходник за кредиты) плюс дает, постоянный - либо не
дает, либо дает очень маленький
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3448112
Distructor (11 Июл 2011 - 22:53): По каким параметрам будет определяться адекватность игроков?
Положительная репутация на форуме WоT? Отсутствие наложения РО??

Ссылка на сообщение: #3448112

SerB: На основании произвола разработчиков.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Успей купить Löwe по старой цене
Ссылка на сообщение: #3441226
Darhaver (12 Июл 2011 - 12:38): если Варгейминг такие коварные и так любят заработать - зачем они
дарят Т34 в качестве премиумного танка?

Ссылка на сообщение: #3441226

SerB: Дарят, заметим, только тем, кто его прокачал.
Это важно.
Это важно.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Успей купить Löwe по старой цене
Ссылка на сообщение: #3439044
root (12 Июл 2011 - 10:19): Не введут абонентку или ещё что нибудь такого, потому что пока игра
бесплатна то они не платят налоги, а это огромные деньги, никакая
абонентка не окупит.

Ссылка на сообщение: #3439044

SerB: Высококвалифицированный Специалист по налогам детектид, чо
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3428679
Vihlyn (11 Июл 2011 - 15:45): Возможно, баян, но на первой странице результатов поиска ответа не
нашел.
Не планируется ли случайно как то помечать в бою персонажей, находящихся у меня в персональном игноре, чтобы я знал - у меня в команде, или в команде противника нежелательный элемент. Естественно, не для всей команды, а лично для меня. А то я не понимаю - мне ники неадекватов учить?

Ссылка на сообщение: #3428679

Не планируется ли случайно как то помечать в бою персонажей, находящихся у меня в персональном игноре, чтобы я знал - у меня в команде, или в команде противника нежелательный элемент. Естественно, не для всей команды, а лично для меня. А то я не понимаю - мне ники неадекватов учить?
SerB: Пока не планируется. К тому же нежелание общаться не значит, что
человек плохой боец - я, например, не стал бы долго трепаться со
Злобным, но воюет он дай боже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3428230
Bersrk (11 Июл 2011 - 15:39): Ув. SerB:
Сколько опыта потребуется для изучения Dicker Max со StuG III, примерно? 20, 30, 40 тысяч?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #3428230

Сколько опыта потребуется для изучения Dicker Max со StuG III, примерно? 20, 30, 40 тысяч?
Спасибо.
SerB: В свое время сообщим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3427943
BellatoTANK (11 Июл 2011 - 12:36): Бои на мировой карте-объявление о бое, указано время начало боя,
когда все собрались, выснили, что у некоторых игроков время начала
боя отличается(в табличке о том что будет бой, ) , у некоторых на
минуты у одного на час!
В чем может быть причина?

Ссылка на сообщение: #3427943

В чем может быть причина?
SerB: Возможно, в настройке часов. Однако рекомендую обратиться в саппорт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3427932
ZoomZoomXD (11 Июл 2011 - 12:14): Небольшой вопрос к разработчикам, насчет будущего форсажа Е-серии.
Уже было сказано, что он будет занимать слот расходника и его надо
будет купить. Но:
1) Он будет, как советский "ограничитель оборотов", который один раз купил и можешь использовать бесконечное число боев, пока он стоит в слоте?
Или же, как 100-октановый бензин, который каждый раз покупать надо?
2) И надо ли будет тратить дополнительные деньги на ремонт двигателя, после использования этого форсажа?
Приоткройте небольшую тайну

Ссылка на сообщение: #3427932

1) Он будет, как советский "ограничитель оборотов", который один раз купил и можешь использовать бесконечное число боев, пока он стоит в слоте?
Или же, как 100-октановый бензин, который каждый раз покупать надо?
2) И надо ли будет тратить дополнительные деньги на ремонт двигателя, после использования этого форсажа?
Приоткройте небольшую тайну

SerB: Тайна приоткрыта ранее
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3427926
Mosfet (11 Июл 2011 - 11:57): Серб, а можно более подробно раскрыть механизм начисления штрафа за
попадание в союзника?
В одном бою на тапке попал в Т-43 > заплатил ему 33000 (из 38тыщ).
В другом бою на Т34 попал в Т-44 > заплатил ему 6000 (из 25тыщ).
Учитывая, что дамаг у пушек примерно одинаковый, то такая разница в цене вопроса непонятна (в обоих случаях было только одно попадание).

Ссылка на сообщение: #3427926

В одном бою на тапке попал в Т-43 > заплатил ему 33000 (из 38тыщ).
В другом бою на Т34 попал в Т-44 > заплатил ему 6000 (из 25тыщ).
Учитывая, что дамаг у пушек примерно одинаковый, то такая разница в цене вопроса непонятна (в обоих случаях было только одно попадание).
SerB: раскрыт несколькими постами ранее
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3427923
SleepCowboy (11 Июл 2011 - 11:39): Вы считаете GTX460 1Gb уровнем интегрированных видеокарт? В прошлых
патчах таких проблем небыло....с каждым патчем игра становится все
трудней для переваривания системой, хотя даже изначально требования
к системе у игры были завышены...

Ссылка на сообщение: #3427923

SerB: У меня GT9600, такой проблемы не наблюдается.
Можете описать Вашу ситуацию подробнее в саппорт.
Можете описать Вашу ситуацию подробнее в саппорт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3427909
Trueman1 (11 Июл 2011 - 11:38): После появления новых перков для экипажа - будет ли снижен порог
опыта для изучение перков?
Т.е. сейчас 2ой перк требует примерно в 1,5 раза больше опыта на полное изучение, чем первый. 3ий перк - примерно в 1,8 раз, чем 1ый.
Будут ли снижены эти требования, или 4-5-6ой перки можно будет изучить, лишь проведя 100500 боев?)

Ссылка на сообщение: #3427909

Т.е. сейчас 2ой перк требует примерно в 1,5 раза больше опыта на полное изучение, чем первый. 3ий перк - примерно в 1,8 раз, чем 1ый.
Будут ли снижены эти требования, или 4-5-6ой перки можно будет изучить, лишь проведя 100500 боев?)
SerB: Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3427907
Tan4ik (11 Июл 2011 - 11:37): в режиме боёв "супервзводов" взводы будут баланситься или как в
ротах нет?

Ссылка на сообщение: #3427907

SerB: Как в ротах (будущих) - будут. В определенных пределах.
Впрочем, возможны изменения - до супервзводов еще долго.
Впрочем, возможны изменения - до супервзводов еще долго.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3427891
5Ta1k3r_ReWinD (11 Июл 2011 - 15:17): Вопрос про работу рации.
1) есть ли ограничение на цепочку танков в передаче информации о противнике ?
2) Просто столкнулись с ситуацией в роте, когда две арты видят светляка и арту, а третья, которая стоит чуть дальше, не увидела засвета, пока не подъехала поближе. Расстояние между союзными артами метров 100, карта Эль-халуф.

Ссылка на сообщение: #3427891

1) есть ли ограничение на цепочку танков в передаче информации о противнике ?
2) Просто столкнулись с ситуацией в роте, когда две арты видят светляка и арту, а третья, которая стоит чуть дальше, не увидела засвета, пока не подъехала поближе. Расстояние между союзными артами метров 100, карта Эль-халуф.
SerB: 1. Есть. Цепочки просто нет.
2. И где вопрос?
2. И где вопрос?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3427881
Neiromanser (11 Июл 2011 - 11:33): Серб Вы лукавите, мне так кажется не в машине дело , а в движке
игры. У меня 4 Гига памяти, Коре и5-760 и ЖТХ460 не самая старая
машина, но данная игровая "фича" присутствует.

Ссылка на сообщение: #3427881

SerB: У меня машина поменьше (2 гига), Core Duo 2800, адаптер, правда,
9600 но не присутствует.
Такие дела.
Такие дела.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3427841
filinmbg (11 Июл 2011 - 11:31): Здравствуйте. У меня два вопроса.
1.
А сами бои будут проходить одновременно, или же в воздухе быстрее?
2. Про Французкие ТТ10 уже известно. Про Англичан тоже можно догадатся смотря на предварительное дерево и в вики. А какая спицыфика Японского ТТ10 лев.?
3. Известны ли сроки обьединения серверов на ГК? Произойдет ли это в патче 0.7.0.

Ссылка на сообщение: #3427841

1.
А сами бои будут проходить одновременно, или же в воздухе быстрее?
2. Про Французкие ТТ10 уже известно. Про Англичан тоже можно догадатся смотря на предварительное дерево и в вики. А какая спицыфика Японского ТТ10 лев.?
3. Известны ли сроки обьединения серверов на ГК? Произойдет ли это в патче 0.7.0.
SerB: 1. Они будут проходить независимо
2. Он страшный. Похоже (уточняется) его делал флот для береговой обороны.
3. Не произойдет.
2. Он страшный. Похоже (уточняется) его делал флот для береговой обороны.
3. Не произойдет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3427816
phantic (11 Июл 2011 - 13:25): Какая разница какой будет уровень у КВ-2, если у него будет
собственная таблица уровней боев? Уровень танка это условность и на
ТТХ не влияет.

Ссылка на сообщение: #3427816

SerB: Уровень влияет на начисление опыта, на учет в ротных боях и
чемпионатах и будет учитываться на глобальной карте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3427804
ufms (11 Июл 2011 - 14:30): Будут ли исключены из автоматической системы наказания за тимдамаг
- наказания за столкновения с союзником?

Ссылка на сообщение: #3427804

SerB: Нет. Иначе станут популярны тимкиллы тараном.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3427794
Sam77 (11 Июл 2011 - 14:00): ничего так , что это происходит на машинке ,на которой другие ММО
(ухтышка-рифт-ив) при настройках ультра(!!!) выдают 40+ фпс без
подвисаний?

Ссылка на сообщение: #3427794

SerB: Ничего. У разных игр разные требования к разным компонентам
системы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3427787
Aratos (11 Июл 2011 - 13:35): Скажите, с чем связаны "тормоза" форума

Ссылка на сообщение: #3427787

SerB: С большим количеством соединений, которые, в свою очередь, связаны
с его популярностью
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3425120
Crazy_Pickle (11 Июл 2011 - 10:20): Развейте завесу тайны над будущим кв-1\кв-2: Если кв-1, как я
понимаю, будет вести к двум веткам тяжей (ИС-4 и ИС-7), то КВ-2
останется практически тупиковой веткой развития с выходом лишь на
С-51, но при этом останется на пятом уровне, однако имея куда как
более солидное вооружение нежели кв-1, из этого хочу сформулировать
вопрос: будут ли разниться уровни боев КВ-1 и КВ-2?
И второй, немного глупый вопрос: будут ли временные переходы для владельцев КТ на тапок, или он сразу и безвозвратно уйдет в поршевскую ветку, и для тех кто не успел придется все качать с Tiger (P)?

Ссылка на сообщение: #3425120

И второй, немного глупый вопрос: будут ли временные переходы для владельцев КТ на тапок, или он сразу и безвозвратно уйдет в поршевскую ветку, и для тех кто не успел придется все качать с Tiger (P)?
SerB: 1. Во-первых, кое-какие характеристики мы пересмотрим. Во-вторых -
да, отдельная таблица уровней боя для КВ-2 возможна.
2. Пока непонятно. Возможно, одновременного перехода не будет.
2. Пока непонятно. Возможно, одновременного перехода не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3425001
ksarkes (11 Июл 2011 - 11:16): Здравствуйте. Совсем небольшой вопрос относящийся к wowp: будут ли
WoT и WoWP запускаться с одного лаунчера для удобства?

Ссылка на сообщение: #3425001

SerB: Возможно. А возможно и нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3424998
Thrasillus (11 Июл 2011 - 10:21): Но что такое поддержка?

Ссылка на сообщение: #3424998

SerB: Командир танкового клана в бою имеет право вызвать авиаудар ботами
по заданному квадрату, например.
Командир авиаклана имеет право поставить бот-зенитки у базы - опять же например.
Точный механизм будет расписан подробнее.
Но одновременных полетов в небе и боев на земле не будет
Командир авиаклана имеет право поставить бот-зенитки у базы - опять же например.
Точный механизм будет расписан подробнее.
Но одновременных полетов в небе и боев на земле не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3424980
Neiromanser (11 Июл 2011 - 11:12): Вопрос следующий, Объект 212 после последнего патча стал безобразно
стрелять

Ссылка на сообщение: #3424980

SerB: Поскольку в патчноуте об обезображивании стрельбы объекта ничего не
было - это однозначно заговор.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3424974
Alex1965 (11 Июл 2011 - 10:52): В патче 0.6.5 как в тестовом, так и в основном наблюдается задержка
с отображением танков в арт-режиме.
На миникарте танки противника видны, а на основной они медленно "проявляются" с задержкой 3-5 секунд.
1. Ведутся ли работы по устранению этой "фичи"?
2. Если ведутся, то когда следует ждать изменений?
3. Верно ли предположение, что ночью примерно после 01.00 МСК при количестве игроков менне 70к. часть серверной площадки отключается?

Ссылка на сообщение: #3424974

На миникарте танки противника видны, а на основной они медленно "проявляются" с задержкой 3-5 секунд.
1. Ведутся ли работы по устранению этой "фичи"?
2. Если ведутся, то когда следует ждать изменений?
3. Верно ли предположение, что ночью примерно после 01.00 МСК при количестве игроков менне 70к. часть серверной площадки отключается?
SerB: 1. Тут ничего не поделаешь - ставьте более мощный комп. У меня
такое только на ноуте со встроенной картой проявляется
2. См. п.1. От Вас зависит. Мы, конечно, потихоньку оптимизируем клиент, но против мощности видеокарты не попрешь
3. неверно
2. См. п.1. От Вас зависит. Мы, конечно, потихоньку оптимизируем клиент, но против мощности видеокарты не попрешь
3. неверно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3424086
TPOJIb94 (11 Июл 2011 - 09:52): Здравствуйте, уважаемый SerB.
Выдовая орудие кв-220 вы руководствовались тем ,что он пошёл на фронт в такой комплектации .
Тогда почему у него какойто выдуманный двигатель на 650л/с,а не В-2СН на 850 л/с ?Насколько мне известно ,это последний двигатель который на нём испытывался и с которым он ушёл на фронт.

Ссылка на сообщение: #3424086

Выдовая орудие кв-220 вы руководствовались тем ,что он пошёл на фронт в такой комплектации .
Тогда почему у него какойто выдуманный двигатель на 650л/с,а не В-2СН на 850 л/с ?Насколько мне известно ,это последний двигатель который на нём испытывался и с которым он ушёл на фронт.
SerB: По двигателям есть разночтения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3423811
ZitZ (11 Июл 2011 - 09:24): Здравствуйте, уважаемый SerB.
Скопилось несколько вопросов:
1.
В рандом их пускать не будете, друг против друга они играть не будут. Тогда для чего же они планируются? Неужели для игры на глобальной карте за мирное население во время мятежей?
2.
При вводе новой физике танки смогут получать повреждения при падении с большой высоты. А при столкновении на большой скорости с препятствием(например, скалой) повреждения будут получаться?
3.
У большинства голдовых расходников есть бесплатные аналоги. Для доппайка и аналогичных ему не планируется ли кредитный аналог, соответсвенно дающий только 5% к скилам экипажа.
4.
Вопрос по части WOWP(знаю, что он в этой теме нежелателен, но пока больше негде задать). Была информация о том, что на альфа-тестирование приглашены альфа-тестеры Мира Танков. А на бета-тест бета-тестеры Мира Танков будут приглашаться?
Заранее, спасибо за ответы.

Ссылка на сообщение: #3423811

Скопилось несколько вопросов:
1.
В рандом их пускать не будете, друг против друга они играть не будут. Тогда для чего же они планируются? Неужели для игры на глобальной карте за мирное население во время мятежей?
2.
При вводе новой физике танки смогут получать повреждения при падении с большой высоты. А при столкновении на большой скорости с препятствием(например, скалой) повреждения будут получаться?
3.
У большинства голдовых расходников есть бесплатные аналоги. Для доппайка и аналогичных ему не планируется ли кредитный аналог, соответсвенно дающий только 5% к скилам экипажа.
4.
Вопрос по части WOWP(знаю, что он в этой теме нежелателен, но пока больше негде задать). Была информация о том, что на альфа-тестирование приглашены альфа-тестеры Мира Танков. А на бета-тест бета-тестеры Мира Танков будут приглашаться?
Заранее, спасибо за ответы.
SerB: 1. Не путайте обычные взводы (до 3 человек) и супервзводы. Вот
супервзводы друг с другом играть будут
2. При столкновении - скорее всего, нет
3. Не планируется
4. На бета-тест будут приглашены наиболее адекватные игроки, в том числе и бета-тестеры
2. При столкновении - скорее всего, нет
3. Не планируется
4. На бета-тест будут приглашены наиболее адекватные игроки, в том числе и бета-тестеры
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3423182
kvarker (11 Июл 2011 - 08:28): SerB, зачем Вы обращаетесь игрокам на "Вы", если в своем ответе всё
равно показываете вопиющее неуважение к человеку, задавшему вопрос?

Ссылка на сообщение: #3423182

SerB: Вежливость и уважение - разные вещи.
Вот, например, можно не уважать человека, допускающего в одном слове три ошибки - но быть к нему вежливым желательно.
Или, например, можно не уважать человека, который не читает данные ранее ответы и постит стопиццотый боян. Но все равно желательно ответить такому человеку вежливо.
Или, например, можно не уважать "реконструктора на немецкой технике", который изо всей реконструкции знает что "Немцы были уберменшами на крутых танках, а совок говно". Но и такому деятелю тоже лучше отвечать вежливо.
К сожалению, не всегда получается.
Но я стараюсь.
Вот, например, можно не уважать человека, допускающего в одном слове три ошибки - но быть к нему вежливым желательно.
Или, например, можно не уважать человека, который не читает данные ранее ответы и постит стопиццотый боян. Но все равно желательно ответить такому человеку вежливо.
Или, например, можно не уважать "реконструктора на немецкой технике", который изо всей реконструкции знает что "Немцы были уберменшами на крутых танках, а совок говно". Но и такому деятелю тоже лучше отвечать вежливо.
К сожалению, не всегда получается.
Но я стараюсь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3423141
TTpik (11 Июл 2011 - 08:28): Уважаемый Серб!
Ответьте, планируется ли в дальнейшем доступность орудий 10 ур. танкам 9ур. (тапок-мышка, ис4-ис7)? Имхо, новый уровень - новое орудие логичней.

Ссылка на сообщение: #3423141

Ответьте, планируется ли в дальнейшем доступность орудий 10 ур. танкам 9ур. (тапок-мышка, ис4-ис7)? Имхо, новый уровень - новое орудие логичней.
SerB: В очередной раз повторяю - уровень орудия - совершенно условная
величина
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3423137
AntoXaKL (11 Июл 2011 - 08:28): возможно ли перерассмотрение экономики арт 8 лвл?

Ссылка на сообщение: #3423137

SerB: Возможно, но не факт, что в желаемую Вами сторону.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3423089
Pbs (11 Июл 2011 - 08:13): А почему?

Ссылка на сообщение: #3423089

SerB: Ибо нефиг
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422970
AntoXaKL (10 Июл 2011 - 19:54): возможен ли новый режим игры,где "взводы против взводов" (каждый
взвод сам за себя)?

Ссылка на сообщение: #3422970

SerB: Возможен, но нецелесообразен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422963
Autemer (10 Июл 2011 - 23:54): Размер хитбокса орудия для каждого орудия разный? А для каждого
танка?

Ссылка на сообщение: #3422963

SerB: Нет, блин, и для КВ-2, и для МС-1 размер хитбокса орудия
одинаковый. Сами-то поняли, что спросили?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422952
Lesic (11 Июл 2011 - 07:55): Сергей, за время создания игры было перелапачено столько материала
по танкам..... про некоторые ни в одной энциклопедии не найдешь,
нет желания написать книгу-справочник по танкам под эгидой WoT&

Ссылка на сообщение: #3422952

SerB: Специально обученные люди работают над этим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422948
Thrasillus (11 Июл 2011 - 06:26): В свете будущей интеграции миров кораблей, самолетов, танков и т.д.
бои на ГК перерастут в полноценный общевойсковой бой?

Ссылка на сообщение: #3422948

SerB: Только несколько ответов назад написал - все три игры будут
отдельными проектами. Соответственно, единого боя не будет, будет
лишь взаимная поддержка кланов в соответствующем разделе карты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422932
filinmbg (11 Июл 2011 - 02:27): Ув. Серб, уже известны сроки ввода блокировки техники на ГК. Она
будет в 7.0 или пока КТТС. 

Ссылка на сообщение: #3422932


SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422928
Egregor (11 Июл 2011 - 05:36): Рассмотрим ситуацию до и после патча на уменьшение расстояния макс.
видимости с 500м до 445м.

Ссылка на сообщение: #3422928

SerB: Поскольку "патча на уменьшение расстояния макс. видимости с 500м до
445м" не было, вопрос смысла не имеет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422919
cockroacher (11 Июл 2011 - 07:03): Скажите, пожалуйста, работает ли такой доп.модуль как подбой?

Ссылка на сообщение: #3422919

SerB: Я фигею с наших игроков.
Если модуль не работает, то значит, мы Вас обманываем.
Если мы Вас обманываем, то с чего это мы тут честно ответим?
Зачем спрашивать-то тогда?
Кричите громче "Заговор!!111 КРовавый Варгейминг!!!111!"
Пользы будет больше, хоть народ посмеется
Если модуль не работает, то значит, мы Вас обманываем.
Если мы Вас обманываем, то с чего это мы тут честно ответим?
Зачем спрашивать-то тогда?
Кричите громче "Заговор!!111 КРовавый Варгейминг!!!111!"
Пользы будет больше, хоть народ посмеется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422904
guderianic (11 Июл 2011 - 07:30): Господа разработчики,сколько примерно до вас доходит разумных идей
от игроков,и какие из них вы планируете ввести в будущем?

Ссылка на сообщение: #3422904

SerB: 1. Сколько-нибудь разумных и не боянистых - порядка единиц
процентов.
2. Какие-то введем. Перечислять не буду во избежание новой волны вайна.
2. Какие-то введем. Перечислять не буду во избежание новой волны вайна.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422887
zweruchka (10 Июл 2011 - 16:47): SerB По Паттону статистика лучше или хуже, чем была по Першингу до
замены М26 на М46 на 9 уровне?

Ссылка на сообщение: #3422887

SerB: Примерно такая же
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422864
atomsic (11 Июл 2011 - 03:20): Serb Правда ли что вместо ис-6 будет ис-8 ТТ9 лвл?

Ссылка на сообщение: #3422864

SerB: Сколько раз нужно отвечать?
Реклама | Adv