Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11515583
LoneWolfCapral (23 Июл 2012 - 13:11) писал: Есть ли надежда, что вы, уважаемые разработчики, помилуете людей и
уменьшите кол. опыта на прокачку перков хотя бы на 25% ?
Ссылка на сообщение: #11515583
LoneWolfCapral (23 Июл 2012 - 13:11) писал: Есть ли надежда, что вы, уважаемые разработчики, помилуете людей и
уменьшите кол. опыта на прокачку перков хотя бы на 25% ?SerB: Ну будете ныть относительно новой скорости прокачки.
А если не видно разницы, зачем?
А если не видно разницы, зачем?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11514490
Zloi_bober (23 Июл 2012 - 12:47) писал: Добрый день! Уважаемые разработчики. Непонятна перебалансировка
танка КВ-13.
Он "исторически" смог разогнаться до 56км/ч по асвальту, в игре у нас сейчас 60 км/ч, а в 0.7.5 будет 50км/ч.
При этом получает более мощную пушку. Как я понимаю эти правки в угоду балансу, но в самой игре этот танчик позиционировался до недавнего времени, как более-менее скоростной СТ с такой себе посредственной пушкой. Не такой маневренный как т44, но всеже.
Собственно вопросы :
1. нет ли планов добавить КВ-13 более дамажную пушку в будущем?
2. (если слухи о том что вы собираетесь открыть вторую ветку СТ именно с КВ-13 - правда) - какой будет эта ветка?
тихоходные и дамажные как сейчас т62, либо более быстрые и не такие кусачие.
3. Были ли варианты сделать т54 - 10м ЛВЛ, добавив в звено СТ какой то бумажный или не очень танк?
Спасибо!
Ссылка на сообщение: #11514490
Zloi_bober (23 Июл 2012 - 12:47) писал: Добрый день! Уважаемые разработчики. Непонятна перебалансировка
танка КВ-13.Он "исторически" смог разогнаться до 56км/ч по асвальту, в игре у нас сейчас 60 км/ч, а в 0.7.5 будет 50км/ч.
При этом получает более мощную пушку. Как я понимаю эти правки в угоду балансу, но в самой игре этот танчик позиционировался до недавнего времени, как более-менее скоростной СТ с такой себе посредственной пушкой. Не такой маневренный как т44, но всеже.
Собственно вопросы :
1. нет ли планов добавить КВ-13 более дамажную пушку в будущем?
2. (если слухи о том что вы собираетесь открыть вторую ветку СТ именно с КВ-13 - правда) - какой будет эта ветка?
тихоходные и дамажные как сейчас т62, либо более быстрые и не такие кусачие.
3. Были ли варианты сделать т54 - 10м ЛВЛ, добавив в звено СТ какой то бумажный или не очень танк?
Спасибо!
SerB: 1. Более дамажная пушка вводится одновременно с уменьшением
максимальной скорости
2. Если будем вводить - в свое время объявим
3. Нет
2. Если будем вводить - в свое время объявим
3. Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11514452
bodydomelight (23 Июл 2012 - 12:05) писал: И еще раз: при повреждении модулей всегда указывается танк, который
его повредил, при нанесении "простого" урона танку ничего не
пишется. Для чего такая разница?
Ссылка на сообщение: #11514452
bodydomelight (23 Июл 2012 - 12:05) писал: И еще раз: при повреждении модулей всегда указывается танк, который
его повредил, при нанесении "простого" урона танку ничего не
пишется. Для чего такая разница?SerB: Для краткости.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11514439
Yurko2F (23 Июл 2012 - 12:35) писал: Вам нравится в Украине? 
Быть может есть яркие впечатления, истории?
Ссылка на сообщение: #11514439
Yurko2F (23 Июл 2012 - 12:35) писал: Вам нравится в Украине? Быть может есть яркие впечатления, истории?
SerB: Нравится, но многовато объявлений "Юрист. Еміграція в Канаду".
(когда зимой ходил с Михайловской площади до Майдана, видел три
таких объявы через примерно 100 метров).
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11513792
Toper_Haris (23 Июл 2012 - 11:47) писал: Почему в клиенте есть графа включить серверный прицел, но он не
работает.
Мне (и не только) реально менее удобно играть без него чем с ним - "любимый" Укртелеком облажает ужастным качеством связи. Моды ставить не хочу - почему? - вы сами недавно отвечали на вопросы игрока у которога башня в другую сторону во время выстрела смотрит из-за модов.
Вернут нам серверный прицел в игру или нет?
Если им и так можно пользовать объясните как.
Ссылка на сообщение: #11513792
Toper_Haris (23 Июл 2012 - 11:47) писал: Почему в клиенте есть графа включить серверный прицел, но он не
работает.Мне (и не только) реально менее удобно играть без него чем с ним - "любимый" Укртелеком облажает ужастным качеством связи. Моды ставить не хочу - почему? - вы сами недавно отвечали на вопросы игрока у которога башня в другую сторону во время выстрела смотрит из-за модов.
Вернут нам серверный прицел в игру или нет?
Если им и так можно пользовать объясните как.
Storm: Он работает.
При этом отображается также как и обычный прицел.
При этом отображается также как и обычный прицел.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11513640
Elsweyr (23 Июл 2012 - 10:43) писал: Уважаемые разработчики, не могли бы вы огласить толщину
бронирования маски орудия танка КВ-5? А то как по виду она огромна
- а одноуровневые тт8 шьют без проблем.
Ссылка на сообщение: #11513640
Elsweyr (23 Июл 2012 - 10:43) писал: Уважаемые разработчики, не могли бы вы огласить толщину
бронирования маски орудия танка КВ-5? А то как по виду она огромна
- а одноуровневые тт8 шьют без проблем.Storm: 180 мм.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11510683
dollar59 (23 Июл 2012 - 10:35) писал: Стоит ли ожидать патч на этой неделе? 
Ссылка на сообщение: #11510683
dollar59 (23 Июл 2012 - 10:35) писал: Стоит ли ожидать патч на этой неделе? SerB: Ожидать стоит всегда, большого убыцтку от ождиадния не ожидается.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11510378
Enigmer (23 Июл 2012 - 10:33) писал: Извините если боян, а вот кто озвучивал всем известное "не пробил"
и прочие возгласы командира танка? Кто-то из разработчиков или это
смоделированный на компе голос?
Ссылка на сообщение: #11510378
Enigmer (23 Июл 2012 - 10:33) писал: Извините если боян, а вот кто озвучивал всем известное "не пробил"
и прочие возгласы командира танка? Кто-то из разработчиков или это
смоделированный на компе голос?SerB: Специально обученные люди
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11510133
ARTnick (23 Июл 2012 - 10:20) писал: Тов СерБ возник вопрос раз напомнили про переход с одного региона
на другой:
если у меня и у человека на ,допустим, EU сервере одинаковые ники то как данная проблемма будет решатья? Или ещё рано говорить об этом?
Вот сейчас кстати тоже катаю на тесте и пару часов назад было много US игроков, попрактиковался в языке )
Ссылка на сообщение: #11510133
ARTnick (23 Июл 2012 - 10:20) писал: Тов СерБ возник вопрос раз напомнили про переход с одного региона
на другой:если у меня и у человека на ,допустим, EU сервере одинаковые ники то как данная проблемма будет решатья? Или ещё рано говорить об этом?
Вот сейчас кстати тоже катаю на тесте и пару часов назад было много US игроков, попрактиковался в языке )
SerB: Будет подставляться " _RU" или "_EU"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11510111
Wanderlust (23 Июл 2012 - 10:21) писал: Сергей Борисович, надеюсь таможенники получают в ответ решительное
и суровое "КТТС"? )
Ссылка на сообщение: #11510111
Wanderlust (23 Июл 2012 - 10:21) писал: Сергей Борисович, надеюсь таможенники получают в ответ решительное
и суровое "КТТС"? )SerB: Ессно!
А то если точную дату дать а потом не успеть - в следующий раз разочаруются и.... В общем, КТТС намного лучше!
А то если точную дату дать а потом не успеть - в следующий раз разочаруются и.... В общем, КТТС намного лучше!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509711
Lik_mishka (23 Июл 2012 - 10:07) писал: Серб,а где вы работаете(страна)?офисы разбросаны, как я понял по 3
странам(если не больше)
Ссылка на сообщение: #11509711
Lik_mishka (23 Июл 2012 - 10:07) писал: Серб,а где вы работаете(страна)?офисы разбросаны, как я понял по 3
странам(если не больше)SerB: Вот в 3 странах (если не больше) и работаю.
Некоторые таможенники в Киеве уже спрашивают не "есть чо?" а "када патч?"
Некоторые таможенники в Киеве уже спрашивают не "есть чо?" а "када патч?"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509691
_crou_ (23 Июл 2012 - 10:06) писал: Доброго времени суток, почитал Ваши ответы по поводу системы
компенсации урона от союзников и возник такой вопрос, Вы говорите
что выплаты не будут соответствовать нанесенному урону по причине
последеющего желания некоторых оленей игроков специально
подставлятся под выстрел. Не думали сделать исключение для урона
артой ? Ведь под нее подставится достаточно сложно
а урона она накидывает по своим
прилично. Или технически сложно отследить от кого пришел урон ?
Ссылка на сообщение: #11509691
_crou_ (23 Июл 2012 - 10:06) писал: Доброго времени суток, почитал Ваши ответы по поводу системы
компенсации урона от союзников и возник такой вопрос, Вы говорите
что выплаты не будут соответствовать нанесенному урону по причине
последеющего желания некоторых оленей игроков специально
подставлятся под выстрел. Не думали сделать исключение для урона
артой ? Ведь под нее подставится достаточно сложно SerB: Исключения не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509550
EvilAlf (22 Июл 2012 - 15:08) писал: Добрый день.
Еще давным-давно, до введения многокластерности вы писали, что через какое-то время будет возможен роуминг между RU/EU/US серверами.
Эту идею забросили, или же просто отложили в долгий ящик?
Хотелось бы иметь возможность совместить приятное с полезным - практику в разговорном английском и игру в танки.
Ссылка на сообщение: #11509550
EvilAlf (22 Июл 2012 - 15:08) писал: Добрый день.Еще давным-давно, до введения многокластерности вы писали, что через какое-то время будет возможен роуминг между RU/EU/US серверами.
Эту идею забросили, или же просто отложили в долгий ящик?
Хотелось бы иметь возможность совместить приятное с полезным - практику в разговорном английском и игру в танки.
SerB: Реализуем потихоньку.
Насчет практики - верю.
Насчет практики - верю.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509506
vivatu (21 Июл 2012 - 23:31) писал: Здравствуйте.
Планируются ли карты с туннелями?
Ссылка на сообщение: #11509506
vivatu (21 Июл 2012 - 23:31) писал: Здравствуйте.Планируются ли карты с туннелями?
SerB: уже есть, см вайд парк
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509468
zavtanks (23 Июл 2012 - 09:58) писал: Здравствуйте.
Сергей Борисович, а вы на обед куда то ходите или у вас в компании своя столовая? ;)
Ссылка на сообщение: #11509468
zavtanks (23 Июл 2012 - 09:58) писал: Здравствуйте.Сергей Борисович, а вы на обед куда то ходите или у вас в компании своя столовая? ;)
SerB: У нас масса вариантов - кто переходит на сторону зла, треская
халявные печеньки, кто с собой приносит, кто по кафешкам
разбредается
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509433
birrrma (22 Июл 2012 - 17:13) писал: ВОПРОС: Правильное ли это представление о разбросе относительно
примененного масштаба, если нет, то хотелось бы увидеть Вашу схему
(хотя бы от руки и на коленке с примерным масштабом)
Ссылка на сообщение: #11509433
birrrma (22 Июл 2012 - 17:13) писал: ВОПРОС: Правильное ли это представление о разбросе относительно
примененного масштаба, если нет, то хотелось бы увидеть Вашу схему
(хотя бы от руки и на коленке с примерным масштабом)SerB: Правильное
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509398
pittanner (22 Июл 2012 - 17:29) писал: Уважаемые разработчики, появилось несколько вопросов :
1. Не планировалось(-тся) ли на некоем этапе расширение ветки премтанков Германии ( например за счёт итальянской "Земовенте")?
2. Система компенсации урона от "дружественного огня" или некорректного поведения союзников (таран) довольно эффективна, но не совсем объективна. Будут ли доработки в этой области?
Ссылка на сообщение: #11509398
pittanner (22 Июл 2012 - 17:29) писал: Уважаемые разработчики, появилось несколько вопросов :1. Не планировалось(-тся) ли на некоем этапе расширение ветки премтанков Германии ( например за счёт итальянской "Земовенте")?
2. Система компенсации урона от "дружественного огня" или некорректного поведения союзников (таран) довольно эффективна, но не совсем объективна. Будут ли доработки в этой области?
SerB: 1. За счет Земовенте нет
2. Доработки будут, но непринципиальные
2. Доработки будут, но непринципиальные
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509378
White_Drake (21 Июл 2012 - 20:05) писал: Будут ли в игре представлены карты с типом местности — саванна? Они
занимают значительную часть Африки и Южной Америки. Сейчас же
Африка представлена пустынями что далеко не везде достоверно.
Ссылка на сообщение: #11509378
White_Drake (21 Июл 2012 - 20:05) писал: Будут ли в игре представлены карты с типом местности — саванна? Они
занимают значительную часть Африки и Южной Америки. Сейчас же
Африка представлена пустынями что далеко не везде достоверно.SerB: Не очень актуально
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509347
srmaks (23 Июл 2012 - 09:54) писал: Статистикой в плане того, что команда с базой№1 побеждает чаще чем
команда с базой №2?
Ссылка на сообщение: #11509347
srmaks (23 Июл 2012 - 09:54) писал: Статистикой в плане того, что команда с базой№1 побеждает чаще чем
команда с базой №2?SerB: В том числе
Есть еще несколько параметров, но они вторичны
Есть еще несколько параметров, но они вторичны
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509331
Tomm_ (21 Июл 2012 - 21:15) писал: Система отображения попаданий не допускает, чтобы на одном танке
было много следов от снарядов (максимальное кол-во примерно
10).
Получается совсем не реалистично и не интересно, когда при обстреле танка, предыдущие следы пропадают прямо на глазах.
1)Планируется ли исправить это с выходом рендера? Может после?
2)Как я понял, пробитие экрана сбивает захват. Это недоработка или фича?
Ссылка на сообщение: #11509331
Tomm_ (21 Июл 2012 - 21:15) писал: Система отображения попаданий не допускает, чтобы на одном танке
было много следов от снарядов (максимальное кол-во примерно
10).Получается совсем не реалистично и не интересно, когда при обстреле танка, предыдущие следы пропадают прямо на глазах.
1)Планируется ли исправить это с выходом рендера? Может после?
2)Как я понял, пробитие экрана сбивает захват. Это недоработка или фича?
SerB: Предлагаю Вам подять заявку на должность старшего системного
программиста клиента на job@wargaming.net и наконец снять совим
ударным трудом это глупое ограничение
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509283
Jumangy85 (23 Июл 2012 - 02:02) писал: Скажите, пожалуйста, а бронебойные снаряды для французской
арты:
1 Сочли имбалансными с ее точностью
2 Нет реальных аналогов, но если найдем то КТТС добавим
3 Планируются.
4 Ваш вариант.
Хотелось бы пострелять "лоторейными" ББ, благо точность позволяет, но стрелять деньгами кумулятивами не вариант.
Ссылка на сообщение: #11509283
Jumangy85 (23 Июл 2012 - 02:02) писал: Скажите, пожалуйста, а бронебойные снаряды для французской
арты:1 Сочли имбалансными с ее точностью
2 Нет реальных аналогов, но если найдем то КТТС добавим
3 Планируются.
4 Ваш вариант.
Хотелось бы пострелять "лоторейными" ББ, благо точность позволяет, но стрелять деньгами кумулятивами не вариант.
SerB: 4. Сочли ненужными
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509269
Staziscore (23 Июл 2012 - 00:36) писал: Ув. разработчики, скажите пожалуйста, это я такой нуб и
недооцениваю себя, или попасть на новом ИС-6 в уязвимую точку
противника с точностью орудия 0.46 сводясь на него 3.4 секунды, при
этом пробить ему броню имея 175 пробития, и не получить плюшку имея
100 брони корпуса и 150 в башне будет действительно почти
невозможно? И второй вопрос: не завышена ли цена, запрошенная за
этот откровенно слабый танк?
Ссылка на сообщение: #11509269
Staziscore (23 Июл 2012 - 00:36) писал: Ув. разработчики, скажите пожалуйста, это я такой нуб и
недооцениваю себя, или попасть на новом ИС-6 в уязвимую точку
противника с точностью орудия 0.46 сводясь на него 3.4 секунды, при
этом пробить ему броню имея 175 пробития, и не получить плюшку имея
100 брони корпуса и 150 в башне будет действительно почти
невозможно? И второй вопрос: не завышена ли цена, запрошенная за
этот откровенно слабый танк?SerB: 1. Недооцениваете себя
2. Не завышена
2. Не завышена
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509253
srmaks (23 Июл 2012 - 09:50) писал: Чем определяется необходимость переработки карт? Нытьем нубов или
мнением разработчиков выпустивших такие прекрасные карты как Топь,
Комарин и Хребет дракона?
Ссылка на сообщение: #11509253
srmaks (23 Июл 2012 - 09:50) писал: Чем определяется необходимость переработки карт? Нытьем нубов или
мнением разработчиков выпустивших такие прекрасные карты как Топь,
Комарин и Хребет дракона?SerB: статистикой
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509232
ivs13 (23 Июл 2012 - 07:23) писал: Участвовали ли во ВМВ на европейском ТВД танкисты-негры (не во
вспомогательных войсках или пехоте, а именно в танковых)? Если да,
то могли ли занимать командные должности, или только рядовые?
Ссылка на сообщение: #11509232
ivs13 (23 Июл 2012 - 07:23) писал: Участвовали ли во ВМВ на европейском ТВД танкисты-негры (не во
вспомогательных войсках или пехоте, а именно в танковых)? Если да,
то могли ли занимать командные должности, или только рядовые?SerB: Участвовали 100%, насчеткомандных должностей не в курсе
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509112
Uesugi (23 Июл 2012 - 08:44) писал: хотелось бы узнать почему в немецкой ветке перед леопардом стоит
индиан танк когда основные черты лео получил от прототипа RU 251
Prototype SpPz mit 90mm BK. ?
пруф http://strangernn.li...com/107756.html

Ссылка на сообщение: #11509112
Uesugi (23 Июл 2012 - 08:44) писал: хотелось бы узнать почему в немецкой ветке перед леопардом стоит
индиан танк когда основные черты лео получил от прототипа RU 251
Prototype SpPz mit 90mm BK. ?пруф http://strangernn.li...com/107756.html

SerB: Потому что было несколько путей к лео, втч от Индиен-Панцера
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509093
BENER (23 Июл 2012 - 09:03) писал: Доброго рабочего дня всем.
Возник финальный вопрос про многострадальный Обьект 430.
Разработчики не желают вводить этот танк как топовый во второй ветке советских средних танков из-за комбинированной брони его лба?
Если это так, то я понимаю и даже поддерживаю это решение, как и решение про не ввод современных танков и гладкоствольных пушек.
Ссылка на сообщение: #11509093
BENER (23 Июл 2012 - 09:03) писал: Доброго рабочего дня всем.Возник финальный вопрос про многострадальный Обьект 430.
Разработчики не желают вводить этот танк как топовый во второй ветке советских средних танков из-за комбинированной брони его лба?
Если это так, то я понимаю и даже поддерживаю это решение, как и решение про не ввод современных танков и гладкоствольных пушек.
SerB: Комбинированная броня на об.430 отсутствовала
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509052
LoneWolfCapral (22 Июл 2012 - 19:19) писал: SerB|Storm|Veider
1.В патч ноуте 7.4 писалось, что выплата за тим дамаг будет равноценна кол. хп, которые у тебя сняли, вопрос в том, что союзный буратос пытаясь добить 300хп китайцу попал по мне, снял 900хп, кританул 2 члена экипажа и модуль, в итоге компенсации было всего 5 тыс, это нормально ?(ремонт Т30 не дешевый...)
2. Почему столь долгое время не выходит "Вестник администрации" ?
Ссылка на сообщение: #11509052
LoneWolfCapral (22 Июл 2012 - 19:19) писал: SerB|Storm|Veider1.В патч ноуте 7.4 писалось, что выплата за тим дамаг будет равноценна кол. хп, которые у тебя сняли, вопрос в том, что союзный буратос пытаясь добить 300хп китайцу попал по мне, снял 900хп, кританул 2 члена экипажа и модуль, в итоге компенсации было всего 5 тыс, это нормально ?(ремонт Т30 не дешевый...)
2. Почему столь долгое время не выходит "Вестник администрации" ?
SerB: Компенсации намного меньше штрафа.
И да, это боян.
2. Наверное, у делающего его коллектива есть другие дела
И да, это боян.
2. Наверное, у делающего его коллектива есть другие дела
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509041
NCTPE6NTEJIb (22 Июл 2012 - 11:43) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
Бывают такие ситуации,когда изо всех сил пытаешься вытянуть победу,но союзная команда всё равно сливается.
Суть вопроса-планируется ли какие либо бонусы самому лучшему игроку проигравшей команды(допустим если он сделал 10 фрагов,нанёс много урона и т.д)?Например коэффициент опыта и кредитов не 1,как при поражении,а скажем 1.2
Заранее извиняюсь если вопрос боян.
Ссылка на сообщение: #11509041
NCTPE6NTEJIb (22 Июл 2012 - 11:43) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.Бывают такие ситуации,когда изо всех сил пытаешься вытянуть победу,но союзная команда всё равно сливается.
Суть вопроса-планируется ли какие либо бонусы самому лучшему игроку проигравшей команды(допустим если он сделал 10 фрагов,нанёс много урона и т.д)?Например коэффициент опыта и кредитов не 1,как при поражении,а скажем 1.2
Заранее извиняюсь если вопрос боян.
SerB: Не предполагается - тяните не личный счет, а счет побед.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509016
fgh8 (23 Июл 2012 - 09:26) писал: С динамикой 0,92 лс/т на нем ни прорвать ни вернутся в деф =(
Планируется ли хоть как-то повысить комфорт игры на нем?
Ссылка на сообщение: #11509016
fgh8 (23 Июл 2012 - 09:26) писал: С динамикой 0,92 лс/т на нем ни прорвать ни вернутся в деф =(
Планируется ли хоть как-то повысить комфорт игры на нем?SerB: Знакомый атлант и дефил, и прорывался в контратаку. Считает танк
вполне комфортным
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11508998
srmaks (23 Июл 2012 - 09:38) писал: (ОВМ поскипано - СБ)
Вопрос: Вы не считаете, что мои доводы более логичны ваших?
Ссылка на сообщение: #11508998
srmaks (23 Июл 2012 - 09:38) писал: (ОВМ поскипано - СБ)Вопрос: Вы не считаете, что мои доводы более логичны ваших?
SerB: Не считаем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11508554
balentun1 (23 Июл 2012 - 01:10) писал: Сергей Борисович личная просьба, я как вижу Е100 у вас в ангаре
нет,прошу покатайтесь на нём боёв 200 у друзей из WG,а то хочу
узнать дзен этого танка, от главного разработчика!)
Ссылка на сообщение: #11508554
balentun1 (23 Июл 2012 - 01:10) писал: Сергей Борисович личная просьба, я как вижу Е100 у вас в ангаре
нет,прошу покатайтесь на нём боёв 200 у друзей из WG,а то хочу
узнать дзен этого танка, от главного разработчика!)SerB: Знакомый атлант говорит что танк ОК
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11490289
POKERPRO (22 Июл 2012 - 02:31) писал: Здравствуйте SerB.
У меня есть к вам несколько вопросов:
1. С каждым патчем, выходит все большее кол-во танков. Это конечно хорошо, но вам не кажется что пора не надолго остановиться (хотя бы на пару патчей) и заняться другими моментами, а не новыми танками. Например, улучшением графики или расширением функционала для игроков итд. Я конечно прекрасно понимаю, что вы этим занимаетесь, но хотелось бы это видеть наглядно в ближайшем будущем, а не КТТС. Тем временем, игроки бы по привыкли к танкам, которые ввелись не так давно ( французы, а скоро ПТ и СТ, а потом наверное Англия…о боже..) и чувствовали себя более комфортно. Поскольку последние патчи (и этот не исключение будет), это просто дурдом. И только ты привыкаешь к сложившейся структуре (баланса, тактиков итд), как через месяц (примерно), новый патч и новые танки и новый дурдом.
2. Я надеюсь вы патриот своей страны. Поскольку, для меня было удивительно (когда только начинал играть), что в игре отсутствуют карты, великих побед русского народа. Прошел год (моей игры), но эти карты танк и не добавились. Вот сейчас будет патч 0.7.5 и я вижу «Порт», «Хайвей», «Тихий берег». От чего мне лично на душе не тепло, не холодно. Собственно вопрос, в следующим почему вы изначально их не сделали и когда сделаете, такие карты как «Москва», «Сталинград», «Ленинград», «Берлин» итд.
3. Есть, хотя бы в планах бои по нациям? т.е. только немецкие танки, против только советских танков итд Команда одной нации, против команды другой нации. Я когда только начинал играть, меня сильно удивило, что играют все против всех. Я думал, что бои в WOT происходят по нациям и никак иначе. Это просто даже логично.
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #11490289
POKERPRO (22 Июл 2012 - 02:31) писал: Здравствуйте SerB.У меня есть к вам несколько вопросов:
1. С каждым патчем, выходит все большее кол-во танков. Это конечно хорошо, но вам не кажется что пора не надолго остановиться (хотя бы на пару патчей) и заняться другими моментами, а не новыми танками. Например, улучшением графики или расширением функционала для игроков итд. Я конечно прекрасно понимаю, что вы этим занимаетесь, но хотелось бы это видеть наглядно в ближайшем будущем, а не КТТС. Тем временем, игроки бы по привыкли к танкам, которые ввелись не так давно ( французы, а скоро ПТ и СТ, а потом наверное Англия…о боже..) и чувствовали себя более комфортно. Поскольку последние патчи (и этот не исключение будет), это просто дурдом. И только ты привыкаешь к сложившейся структуре (баланса, тактиков итд), как через месяц (примерно), новый патч и новые танки и новый дурдом.
2. Я надеюсь вы патриот своей страны. Поскольку, для меня было удивительно (когда только начинал играть), что в игре отсутствуют карты, великих побед русского народа. Прошел год (моей игры), но эти карты танк и не добавились. Вот сейчас будет патч 0.7.5 и я вижу «Порт», «Хайвей», «Тихий берег». От чего мне лично на душе не тепло, не холодно. Собственно вопрос, в следующим почему вы изначально их не сделали и когда сделаете, такие карты как «Москва», «Сталинград», «Ленинград», «Берлин» итд.
3. Есть, хотя бы в планах бои по нациям? т.е. только немецкие танки, против только советских танков итд Команда одной нации, против команды другой нации. Я когда только начинал играть, меня сильно удивило, что играют все против всех. Я думал, что бои в WOT происходят по нациям и никак иначе. Это просто даже логично.
Заранее спасибо.
SerB: 1. Ваше мнение по приоритетам игры внимательно изучается.
2. Мы восхищены степенью Вашего потриотизма
3. 14 РО за нечитательство?
2. Мы восхищены степенью Вашего потриотизма
3. 14 РО за нечитательство?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11490207
Shurikaso (22 Июл 2012 - 10:54) писал: И вообще не планируете помимо хп как то еще апнуть?
Ссылка на сообщение: #11490207
Shurikaso (22 Июл 2012 - 10:54) писал: И вообще не планируете помимо хп как то еще апнуть?SerB: Надо будет - запланируем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11490202
r00mo4ka (22 Июл 2012 - 11:12) писал: Планируется ли изменение УВН и УГН для САУ и УВН для ТТ, СТ, ЛТ, в
зависимости от калибра установленного на них орудия? Допустим УГН и
УВН Т95 с пушкой 105мм и 155мм равны, хотя разница должна быть
разительной.
Ссылка на сообщение: #11490202
r00mo4ka (22 Июл 2012 - 11:12) писал: Планируется ли изменение УВН и УГН для САУ и УВН для ТТ, СТ, ЛТ, в
зависимости от калибра установленного на них орудия? Допустим УГН и
УВН Т95 с пушкой 105мм и 155мм равны, хотя разница должна быть
разительной.SerB: По необходимгости
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11490192
zLOY747 (22 Июл 2012 - 11:21) писал: Сергей, извеняюсь что некорректно поставил вопрос. всем известно
что в игре нет читов, да и мои моды на шкурки и показатели урона
который из тебя выбили наврядли давали бы такой еффект, а про
рассинхронизацию я даже не заикаюсь т.к. у меня всегда хороший пинг
и в 99% отсутствие лага но давайте рассмотрим (внезапно) еще один
случай который случился ранее:
бой на ласвиле, ничего собеного НО всегда играю с серверным прицелом и стреляю только по нему (штатный выключен совсем) и вот сообствено первый скрин

обратите внимание на положение орудия как в "реале" так и на панели повреждений, и прицела , недолго думая делаю выстрел и вот следующий скрин через секунду

опять видно анимацию выстрела, игра говорит "Попадание" и вот урона в этот раз нет, что логично все ж занают про ХП ходовой мотоцикла.
связался с водителем 50-2, к сожалению он не пишет реплеев.
так я к чему? может это и есть скрытый АП немецкой техники и он работает на маусе? я про стрельбу из развернутой башни
Ссылка на сообщение: #11490192
zLOY747 (22 Июл 2012 - 11:21) писал: Сергей, извеняюсь что некорректно поставил вопрос. всем известно
что в игре нет читов, да и мои моды на шкурки и показатели урона
который из тебя выбили наврядли давали бы такой еффект, а про
рассинхронизацию я даже не заикаюсь т.к. у меня всегда хороший пинг
и в 99% отсутствие лага но давайте рассмотрим (внезапно) еще один
случай который случился ранее:бой на ласвиле, ничего собеного НО всегда играю с серверным прицелом и стреляю только по нему (штатный выключен совсем) и вот сообствено первый скрин

обратите внимание на положение орудия как в "реале" так и на панели повреждений, и прицела , недолго думая делаю выстрел и вот следующий скрин через секунду

опять видно анимацию выстрела, игра говорит "Попадание" и вот урона в этот раз нет, что логично все ж занают про ХП ходовой мотоцикла.
связался с водителем 50-2, к сожалению он не пишет реплеев.
так я к чему? может это и есть скрытый АП немецкой техники и он работает на маусе? я про стрельбу из развернутой башни
SerB: обратите внимание на положение орудия как в "реале" так и на панели
повреждений, и прицела , недолго думая делаю выстрел и вот
следующий скрин через секунду

опять видно анимацию выстрела, игра говорит "Попадание" и вот урона в этот раз нет, что логично все ж занают про ХП ходовой мотоцикла.
связался с водителем 50-2, к сожалению он не пишет реплеев.
так я к чему? может это и есть скрытый АП немецкой техники и он работает на маусе? я про стрельбу из развернутой башни
Вы вмешались в работу клиента, поставив мод.
Вала репортов на эту тему от других пользователей мы не наблюдаем, а у Вас с данным модом уже минимум 2 случая.
Что еще задел этот мод, мог ли он повлиять на отображение угла поворотв башни или не мог - разбираться долго и, извините, бессмысленно - моды мы не поддерживаем и поддерживать не будем, иначе работа встанет.
Если такое возникнет на "чистом" клиенте - сбрасывайте баг-репорт..
Только не сюда, здесь за баг-репорты дают РО.

опять видно анимацию выстрела, игра говорит "Попадание" и вот урона в этот раз нет, что логично все ж занают про ХП ходовой мотоцикла.
связался с водителем 50-2, к сожалению он не пишет реплеев.
так я к чему? может это и есть скрытый АП немецкой техники и он работает на маусе? я про стрельбу из развернутой башни
Вы вмешались в работу клиента, поставив мод.
Вала репортов на эту тему от других пользователей мы не наблюдаем, а у Вас с данным модом уже минимум 2 случая.
Что еще задел этот мод, мог ли он повлиять на отображение угла поворотв башни или не мог - разбираться долго и, извините, бессмысленно - моды мы не поддерживаем и поддерживать не будем, иначе работа встанет.
Если такое возникнет на "чистом" клиенте - сбрасывайте баг-репорт..
Только не сюда, здесь за баг-репорты дают РО.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11489212
Pep5i (22 Июл 2012 - 00:59) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Мой вопрос касается
ускоренного обучения экипажа. Вообщем ситауция такая, есть танк
ис3, на этом танке все члены экипажа кроме командира владеют
основной специальностью на 100%, командир владеет на 92%. так уж
вышло. Так вот собственно в чем проблема, при включенном режиме
ускоренного обучения экипажа больше опыта получает не отстающий
командир, а заряжающий который меньше всех владеет навыком ремонт.
ситуация странная, так как нужно чтоб командир прокачался потому
что его отставание первоочередная задача. Это баг или так и должно
быть? Скриншот прилагаю.

Ссылка на сообщение: #11489212
Pep5i (22 Июл 2012 - 00:59) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Мой вопрос касается
ускоренного обучения экипажа. Вообщем ситауция такая, есть танк
ис3, на этом танке все члены экипажа кроме командира владеют
основной специальностью на 100%, командир владеет на 92%. так уж
вышло. Так вот собственно в чем проблема, при включенном режиме
ускоренного обучения экипажа больше опыта получает не отстающий
командир, а заряжающий который меньше всех владеет навыком ремонт.
ситуация странная, так как нужно чтоб командир прокачался потому
что его отставание первоочередная задача. Это баг или так и должно
быть? Скриншот прилагаю.
SerB: Общее киличество опыта на командире больще - первая доп
специальность качается вдвое дороже
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11489116
LENINfan (22 Июл 2012 - 06:10) писал: Шторм , вы понимаете что нужен фикс арты (плак поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #11489116
LENINfan (22 Июл 2012 - 06:10) писал: Шторм , вы понимаете что нужен фикс арты (плак поскипан - СБ)SerB: Он не поймет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11489102
CrySomeMore (22 Июл 2012 - 07:29) писал: 1. Я правильно понимаю, что разброс по ттх (r0 - радиус круга
сведения) и область ±3σ (s0 - площадь круга сведения) при
увеличении скилла прокачанного экипажа на 5 (r5, s5) связаны
следующим образом: s5/s0=(r5/r0)^2, =>
-Δs/s0=1-(r5/r0)^2=1-(0.975)^2=0.049, что означает уменьшение
площади области 3σ на 4.9%?
2. Дает ли увеличение скилла экипажа бонус к мощности движка и проходимости?
Ссылка на сообщение: #11489102
CrySomeMore (22 Июл 2012 - 07:29) писал: 1. Я правильно понимаю, что разброс по ттх (r0 - радиус круга
сведения) и область ±3σ (s0 - площадь круга сведения) при
увеличении скилла прокачанного экипажа на 5 (r5, s5) связаны
следующим образом: s5/s0=(r5/r0)^2, =>
-Δs/s0=1-(r5/r0)^2=1-(0.975)^2=0.049, что означает уменьшение
площади области 3σ на 4.9%?2. Дает ли увеличение скилла экипажа бонус к мощности движка и проходимости?
SerB: 1. Неправильно. Механизм неоднократно описывался ранее.
2. Е можности нет, к умению ее использовать да
2. Е можности нет, к умению ее использовать да
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11489056
Shurikaso (22 Июл 2012 - 08:01) писал: День добрый, дорогие разработчики, почему было отказано в идее по
вводу новых орудий для французов? В частности 13 75 и 13 90, ап на
уровень, а ничего нового кроме хп нету, притом хп самое малое на
уровне(inb4: ради баланса)
Ссылка на сообщение: #11489056
Shurikaso (22 Июл 2012 - 08:01) писал: День добрый, дорогие разработчики, почему было отказано в идее по
вводу новых орудий для французов? В частности 13 75 и 13 90, ап на
уровень, а ничего нового кроме хп нету, притом хп самое малое на
уровне(inb4: ради баланса)SerB: Из исторических и балансных соображений
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11489039
TPOJIb94 (22 Июл 2012 - 08:44) писал: Уважаемые разработчики , когда на кв-220(т) появится двигатель
В-2СН(850л.с.)? Можно ли надеяться на его появление в следующем
патче после 0.7.5.?
Ссылка на сообщение: #11489039
TPOJIb94 (22 Июл 2012 - 08:44) писал: Уважаемые разработчики , когда на кв-220(т) появится двигатель
В-2СН(850л.с.)? Можно ли надеяться на его появление в следующем
патче после 0.7.5.?SerB: Надеяться мпожно, никто не может запретить надеяться.
Реклама | Adv















