Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.07.2012 12:59:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11565369

Просмотр сообщенияDima0204 (25 Июл 2012 - 12:50) писал: Программа "КТТС"Будет выпускаться 1 раз в месяц или как?

SerB: Без понятия. когда позовут, тогда и пойду


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.07.2012 12:57:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11565298

Просмотр сообщенияGunslinger (25 Июл 2012 - 11:56) писал: С познавательной.
©

SerB: С рпознавательной арифметику учить надо.
А это так, любопытство


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.07.2012 12:42:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11564873

veider: технические вопросы несите в саппорт
с разработкой они имеют столько же общего, как гиппопотам с Армстронгом


veider
Бритиш СТ Х
arrow
25.07.2012 12:33:30
 
Тема: Бритиш СТ Х
Ссылка на сообщение: #11564630

veider: будет


veider
Т50-2 В следующем патче
arrow
25.07.2012 12:31:07
 
Тема: Т50-2 В следующем патче
Ссылка на сообщение: #11564554

veider: нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.07.2012 11:44:19
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11563054

Просмотр сообщенияOggy86 (25 Июл 2012 - 11:17) писал: Ув разработчики. Хотелось бы задать вопрос. Не знаю задавался ли он ранее. Нельзя ли сделать так(или планируется ли это в будующем), что бы в снайперском прицеле на арте при прохождении через союзный танк линия полета снаряда меняла цвет( как например становится серой или красной при разных помехах). Многие думаю так случайно убивали союзную технику сводясь на врага в снайперском прицеле и не видя, что на линии огня стоит союзный танк.

SerB: Бессмысленно т.к. от изменения цвета до выстрела ситуация может резко измениться - танк может въехать в прицел или выехать из него


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.07.2012 11:43:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11563022

Просмотр сообщенияGunslinger (25 Июл 2012 - 11:28) писал: В свете блистательных побед атлантов а также тени закрытости их профилей:
1. Все атланты "Старшие инженер-механики"?
2. Сколько перков у экипажей атлантов?

SerB: "С какой целью интересуетесь?" (с)


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.07.2012 11:23:45
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11562461

Просмотр сообщенияbotbot (25 Июл 2012 - 11:17) писал: Техника отлантов атлантов на глобалке замораживается как у всех, или они читеры?

veider: замораживается
вчера вон маусов и ИС-4 выкатывали


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.07.2012 11:07:58
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11562041

Просмотр сообщенияgps8 (25 Июл 2012 - 11:07) писал: например на ис-8 была неправильная маска 90мм вместо положенных 250 и ездил танк долго с такой маской

veider: этот баг не относится к критикал багам


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.07.2012 11:02:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11561890

Просмотр сообщенияgps8 (25 Июл 2012 - 10:48) писал: ну вот например неправильная толщина маски орудия на танке, не сильно торопятся это исправлять, а исправляют это только с очередным большим патчем, хотя можно было выпустить небольшой патчик это исправляющий
PS: завтра патч чтоли новый?

veider: это вы про какой танк то?


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.07.2012 10:27:13
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11561010

Просмотр сообщенияgps8 (25 Июл 2012 - 10:25) писал: Здравствуйте, будет ли у вас пересмотрена политика выхода патчей? Обычно в играх если найден жестокий баг, устраняется он довольно таки быстро, и выходит заплатка на игру, у вас же с серьезными багами игроки играть могут месяцами. Было бы лучше если бы выходил не один большой патч раз в 1,5-2 месяца, а несколько например маленьких, устраняющие различные ошибки игры

veider: это вы про какой серьезный баг?
все серьезные баги правятся до выхода патча


veider
Знающие
arrow
25.07.2012 10:22:30
 
Тема: Знающие
Ссылка на сообщение: #11560896

veider: будет забавно, если акции так и не случится, а КВ-5 уже выведут из магазина :Smile_trollface-3:


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.07.2012 10:09:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11560604

Просмотр сообщенияPrayer (25 Июл 2012 - 09:18) писал: Ув.разработчики,снова со своим вопросом о перебалансировке Кв-13.Нерф динамики и скорости объясняли повышением производительности пушки,но на втором тесте с учетом резки скорострельности,мы получили старый ДПМ,т.е. производительность пушки вернулась к старым показателям,а обрезка скорости и динамики-осталась.В итоге получили жуткий нерф в виде сильно сниженной динамики и скорости.Возможно ли вернуть показатели КВ-13 к исходным (допатчевым),т.к. все танки,с которыми он будет встречаться не претерпели никаких изменений в сторону ухудшения,а он получил нерф?

SerB: Ну значит пушка была важнее скорости и танк все равно гнул.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.07.2012 10:08:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11560595

Просмотр сообщенияSinDelDioses (25 Июл 2012 - 09:55) писал: Добрый день, уважаемый разрабы. У меня тут пара вопросов, с балансом не связанных=)
1. Можно ли как-то сделать, что бы у танка, который стоит в упор к дому или иному препятствию и смотрит в него не задирался бы ствол в небо? Это довольно сильно раздражает, когда надо из-за препятствия выезжать отстреляться.
2. Есть ли в планах улучшения отображения статистики? Например, сейчас медали классности дается за один удачный бой, хотя по описанию, они скорее должны все время пересматриваться (реально отображать количество среднего опыта заработанного за бой на танке). Я понимаю, что, наверное, после каждого боя пересчитывать результаты довольно сложно, но можно это делать там раз в сутки или раз в неделю, как это делается в других играх.

SerB: 1. Пока нельзя
2. Есть, но механика знаков классности меняться не будет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.07.2012 10:07:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11560579

Просмотр сообщенияalex_mistch (25 Июл 2012 - 05:44) писал: Уважаемые разработчики! В интервью Виктора Кислого было упоминание о том, что первыми из "Европейской сборной" будут введены польские танки и даже, возможно, до конца этого года. Вопрос следующий: будет ли это ветка с 1 по 10 уровень или же она будет обрываться 6-7 уровнем? Или, быть может, речь шла о премиумных танках?

SerB: Пока не комментируем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.07.2012 10:07:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11560565

Просмотр сообщенияOmero (25 Июл 2012 - 06:24) писал: Доброго утра! 13 февраля 2011 года были убраны танки PzKpfw B2 740 (f) и PzKpfw 38H735 (f) в связи с тем, что были введена в игру французские танки. В дереве развития немецких танков есть, а значит планируется ввести такие танки как PzKpfw.KV-1 756®, PzKpfw.BT 742® и PzKpfw.T34 747®, но эти танки(у кв только пушка немецкая) присутствуют в советской ветке развития, значит их как бы вводить не будут по аналогии с ситуацией с французскими танками или как? Просто не стыковочка получается.

SerB: Написано же = у трофннев особый статус


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.07.2012 10:06:15
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11560543

Просмотр сообщенияflowik (25 Июл 2012 - 00:15) писал: Небольшой вопрос к разработчикам. Траектории снарядов су14 и об212 одинаковые ли?

SerB: Одинаковые


SerB
Атлантида
arrow
25.07.2012 10:05:11
 
Тема: Атлантида
Ссылка на сообщение: #11560517

Просмотр сообщенияMerkk (25 Июл 2012 - 05:40) писал: Евент конечно же шикарный. Главное чтобы он не отразился на качестве предстоящего патча, ведь персонал ВГ отвлекается и тратит на это свое свободное время. А работа без отдыха - отражается на качестве :-)
Интереса к обычным кланам на ГК будет намного меньше.
А вот насчет тактических секретов, то помню когда был в клане, то очень часто тактика боя на карте выдавалась проигравшим кланом следующему сопернику. Поэтому командиры имели в запасе несколько тактик и меняли их иногда.
пс. даже больше скажу, выдается количество выбитой техники и ведется ориентировочный расчет оставшейся техники противника :-)

SerB: А кто сказал, что это не отдых?
К игре надо относиться к ак игре, а не как к работе, вот и весь секрет.


SerB
Атлантида
arrow
25.07.2012 10:04:22
 
Тема: Атлантида
Ссылка на сообщение: #11560496

Просмотр сообщенияkvota (24 Июл 2012 - 20:19) писал: Я прошу прощения, если кто то задавал этот вопрос. Как то странно - неужели, вдруг, команда разработчиков стала настолько скилованой в индивидуальном и командном смысле, что реально может противостоять лучшим кланам? Или в этом есть какой то подвох? Кажется маловероятным скилл такого уровня у команды разработчиков? Или это мне одному так кажется?
Еще раз прошу прощения, если об этом писали уже :)

SerB: Вообще-то разработчики еще на старте ГК редов бивали. 1:2 счет правда, но ИМХО вполне.


SerB
Атлантида
arrow
25.07.2012 10:01:54
 
Тема: Атлантида
Ссылка на сообщение: #11560452

Просмотр сообщенияkBolik (25 Июл 2012 - 09:55) писал: В: После выкатки патча 0.7.5 у атлантов на следующий день появятся шести-перковые CT10, ПТ10 ?

SerB: От 7 до 9 же!


veider
когда сделаете
arrow
24.07.2012 21:17:27
 
Тема: когда сделаете
Ссылка на сообщение: #11552436

Просмотр сообщенияiamwe (24 Июл 2012 - 21:16) писал: я вам что ли писал или как что вы тупите стадо баранов это ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ что тут не понятного

veider: Да много чего непонятного...
Пишите же без знаков препинания вообще.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.07.2012 21:13:09
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11552323

Просмотр сообщенияSCKROOT (24 Июл 2012 - 19:49) писал: значит ещё 3-й тест будет?

veider: в чем логическая связь этих событий?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.07.2012 18:19:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11548394

Просмотр сообщенияTosh777 (24 Июл 2012 - 13:27) писал: Сергей Борисович, признайтесь, в рандомных боях шмаляете в основном голдой?

SerB: Признаюсь: нет. Вожу от 4 до 10 плюшек на особо вкусные/важные цели, а в основном просто знаю куда бить.

Просмотр сообщенияTosh777 (24 Июл 2012 - 13:34) писал: Так же не честно, вы знаете реальные зоны побития, именно в игре, а не в натуре в жизни, с учетом того что многие проекты бумажные и существуют в нескольких вариантах. Я так понимаю вы ответите - заходите в тренировочную комнату......?

SerB: Да у нас все зоны примерно соответствуют реальным, причем в большинстве случаев вообще достаточно здравого смысла. Если он есть, конечно.

Просмотр сообщенияDirect73 (24 Июл 2012 - 15:13) писал: Здравствуйте!
Вопрос: сообщали, что многоядерность выйдет вместе с новым рендером. Так ли это на самом деле?

SerB: Не обязательно.
Многоядерность - отдельная тема.

Просмотр сообщенияImmortalDude (24 Июл 2012 - 13:41) писал: Добрый день! Есть ачивки "снайпер", "стальная стена" и т.д. Но почему-то нет ничего имеющего отношения к нанесенным в бою повреждениям (опыт и креды не в счет). Сорри, что очень смахивает на завуалированное предложение, но интересно именно Ваше мнение. Может имеет смысл ввести достижение "Молот/кувалда" или что-то подобное за нанесение 10 000 дамага за бой (ну или относительный урон противнику равный 1/3, 1/5 от общего хп танков противника)?

SerB: Есть такая в планах, но в работу не пошла пока.
И да, такое лучше в предложения, тут схлопотоать можно

Просмотр сообщенияDeagle619 (24 Июл 2012 - 18:09) писал: Когда поменяете на 445м? Ведь многие до сих пор считают обзор выше 445 что есть заблуждением
http://i41.fastpic.r...071df082d87.jpg
То же самое и с оптикой

SerB: Обхор свыше 445м имеет игровой смысл, т.е. позволяет обнаруживать танки с не100% видимостью.

Просмотр сообщенияCKIHer (24 Июл 2012 - 14:41) писал: Сергей Борисович у меня вопрос:а может ли двигатель взорватся у танка от попадания по нему?

SerB: Нет

Просмотр сообщенияElarius (24 Июл 2012 - 18:18) писал: Оперативно работаете..стремительно потерли мой вполне адекватный пост о слабости Е-50м относительно Т-62 и М48

SerB: Не переживайте, сейчас сработают еще оперативнее и отправят Вас читать первый пост темы, суток так на 28.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.07.2012 18:19:25
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11548392

Просмотр сообщенияElarius (24 Июл 2012 - 18:18) писал: Оперативно работаете..стремительно потерли мой вполне адекватный пост о слабости Е-50м относительно Т-62 и М48

veider: адекватности этого поста нет предела, учитывая то, что в релиз машины еще не вышли ;)


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.07.2012 17:38:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11547371

Просмотр сообщенияDeagle619 (24 Июл 2012 - 17:37) писал: В бою очень "легко" будет попасть туда куда надо. Отстрелял снарядов 100, не буду же все выкладывать, реплеи и так не смотрите. Пробивается она 50\50. В клинче Е-50М ничего не может противопоставить 62ке, разве что таранить, снимая по 50хп.

veider: Все претензии к конструкторам.
Кто ж виноват, что советская школа пошла по пути компактных танков, а немцы строили сараистые башни?
Ком. башню сделали такую же, как и везде.
Других не планировалось и не предвиделось.
Простите, что так вышло, и что мы не смогли сделать для вас ИМБА Е50М


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.07.2012 17:30:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11547168

veider: Прежде чем предоставлять скрины обстрела и вайнить по поводу несправедливости, постарайтесь хоть условия соблюдать равные для обстрелов.
Невооруженным глазом же видно даже, что точки попадания сильно разнятся.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.07.2012 17:09:35
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11546767

Просмотр сообщенияDeagle619 (24 Июл 2012 - 17:05) писал: Конечно, "дырень в башенке" Е-50 это нормально, так же как и 100500мм брони у Т-62А " но самого пробития брони не было"
Заканчиваю оффтопить, ведь я ничего не добьюсь, вы предоставите нам данные о том что у салфеточного проекта Е-50 броня башенки 100мм а так же что у Т-62А она толщиной 400мм.

veider: я, конечно же, может и слепой, но попали в Т-62А вы не в башенку, а в основание этой башенки
тот самый кусок переходный от крыши башни к командирской башенке, толщина его овер 200мм + наклон
если сомневаетесь в уязвимости башенки Т-62А, то постреляйте в нее, минуя прибор наблюдения спереди.
крыша командирской башни Т-62А - 58мм


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.07.2012 16:59:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11546572

Просмотр сообщенияDeagle619 (24 Июл 2012 - 16:57) писал: Почему же тогда у Е-50 пробивается с дамагом? Снаряд же не попадает в корпус башни.
Двойные стандарты такие... двойные...

veider: потому что у е50 за прибором дырень в башенке, вот туда снаряд и залетел


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.07.2012 16:56:33
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11546512

Просмотр сообщенияDeagle619 (24 Июл 2012 - 16:41) писал: Бетонная башенка у Т-62А это нормально? ИСу-7 башенки(приборы наблюдения) заделали. С Т-62А та же ситуация происходит и при этом у Е-75, Е-50, Е-100 они почему-то( :Smile-hiding: думаю все знают почему) пробиваются с уроном.
http://i42.fastpic.r...2872c0c0a84.jpg
http://i43.fastpic.r...2cda40df443.jpg

veider: Это нормально
в случае с Т-62А вы попали в прибор передний, поэтому маркер отрисовался
но самого пробития брони не было


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.07.2012 13:28:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11541091

Просмотр сообщенияbandit_63 (24 Июл 2012 - 10:46) писал: а планируется ли в ближайшем патче замена д25 на с70 у танка ис4?

SerB: Нет

Просмотр сообщенияSpiker73 (24 Июл 2012 - 10:44) писал: Вышеупомянутый трофейный КВ. Или уж на худой случай ВК3601?

SerB: Трофей совсем отдельно. А 3601 всяко 6-й.

Просмотр сообщенияLik_mishka (24 Июл 2012 - 11:27) писал: Сергей Борисович,вчера вы сказали что украинские пограничники вас все спрашивают да спрашивают,а вы на украину с россии или с белорусии ездите?Видны ли различия в поведении у пагранцов разных стран?)и где вам вообще больше понравилось?

SerB: 1. Езжу и так, и так
2. Пограничники примерно одинаковые, на что-то из ряда вон ни в одной из стран ни разу не нарывался
3. В танках

Просмотр сообщенияBorisov96 (24 Июл 2012 - 13:20) писал: Здравствуйте Сергей Борисович,вопрос назрел.
Вот уже в мире танков появился Т-62, помнится вы говорили что Т-62 прямой наследник Т-54,так вот вопрос,планируется ли изменить текущею модель Т-54(убрать пулеметы по бокам,избавится от замана в кормовой части башни) будет ли Т-54 образца 1949 года или Т-54-2

SerB: Пока не будем

Просмотр сообщенияN3661 (24 Июл 2012 - 13:03) писал: Уважаемые разработчики, вопрос технического характера: планируете ли разрешить в пароле не только цифры, латинские буквы и символ подчеркивания, но и другие символы вроде ":!№;%)#" ?

SerB: Пока нет (НЯЗ)

Просмотр сообщенияFotoFinish (24 Июл 2012 - 12:02) писал: Уважаемые разработчики!
Известны ли вам ситуации, когда сплешем фугаса сбивается захват, но при этом враг не повреждается и проценты сбития не засчитываются стрелявшему?
Я натолкнулся на подобную ситуацию, обратился в поддержку - там ничего не прояснили, решил спросить тут.
Рытье по форуму и обмозговывание дало следующие варианты:
1) повреждение танка на меньше чем 1хп - захват сбит, но т.к. повреждения не было, то танк в список поврежденных не попал и соответственно сбитие (почему-то) не засчиталось.
2) сплеш пробил экран, но не повредил танк и модули... не знаю учитывается ли такое.
3) поврежденные модули/экипаж ведут себя именно так, сбитие проходит но не засчитывается
вариант заговора я не рассматриваю.

SerB: близко к "3" - если поврежден внешний модуль - захват сбивается, но хиты с собственно танка не списываются

Просмотр сообщенияa9ress0r (24 Июл 2012 - 12:13) писал: Ув. СерБ, есть пара вопросов:
1. Экраны на танке в игре действуют одинаково против всех типов снарядов или по разному?
Например в реальности то, что хорошо работает против кумулятива, плохо срабатывает против подкалиберного и бронебойного, отсюда и появилась ативная броня, многослойная броня, "обвесы" (мешки с песком и т.п.)
2. (плак поскипан - СБ) не считаете что баланс 6-8 уровней полетит к чертям (плак поскипан - СБ)

SerB: 1. Одинаково. Отдельную механику экранов для кум рассматривали, но пока не вводим.
2. не считаем

Просмотр сообщенияBorovvv (24 Июл 2012 - 12:10) писал: Уважаемые разработчики, посмотрел интервью с Виктором Кислым на танкфесте в Британии.
Там Виктор говорит, что Тигр, на котором он ездил, единственный в мире оставшийся на ходу.
Я лично знаю еще один, он хорошо виден на этом видео, особенно с 3:39:
[url="http://youtu.be/KIwKi7zFVT0"]http://youtu.be/KIwKi7zFVT0[/url]
Или есть какие-то жесткие критерии определяющие считается ли этот танк действующим и он под них не попадает?
Просто интересно разобраться в вопросе, заранее спасибо за ответ.

SerB: Это макет

Просмотр сообщенияTransformation (23 Июл 2012 - 22:09) писал: Waffentrager Panther это ПТ-версия GW Panther ?

SerB: Не совсем, хотя шасси примерно то же


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.07.2012 13:26:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11541049

Просмотр сообщенияa9ress0r (24 Июл 2012 - 12:13) писал: Ув. СерБ, есть пара вопросов:
1. Экраны на танке в игре действуют одинаково против всех типов снарядов или по разному?
Например в реальности то, что хорошо работает против кумулятива, плохо срабатывает против подкалиберного и бронебойного, отсюда и появилась ативная броня, многослойная броня, "обвесы" (мешки с песком и т.п.)
2. (плак поскипан - СБ) не считаете что баланс 6-8 уровней полетит к чертям (плак поскипан - СБ)

SerB: 1. Одинаково. Отдельную механику экранов для кум рассматривали, но пока не вводим.
2. не считаем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.07.2012 13:24:48
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11541014

Просмотр сообщенияFotoFinish (24 Июл 2012 - 12:02) писал: Уважаемые разработчики!
Известны ли вам ситуации, когда сплешем фугаса сбивается захват, но при этом враг не повреждается и проценты сбития не засчитываются стрелявшему?
Я натолкнулся на подобную ситуацию, обратился в поддержку - там ничего не прояснили, решил спросить тут.
Рытье по форуму и обмозговывание дало следующие варианты:
1) повреждение танка на меньше чем 1хп - захват сбит, но т.к. повреждения не было, то танк в список поврежденных не попал и соответственно сбитие (почему-то) не засчиталось.
2) сплеш пробил экран, но не повредил танк и модули... не знаю учитывается ли такое.
3) поврежденные модули/экипаж ведут себя именно так, сбитие проходит но не засчитывается
вариант заговора я не рассматриваю.

SerB: близко к "3" - если поврежден внешний модуль - захват сбивается, но хиты с собственно танка не списываются


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.07.2012 13:23:22
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11540978

Просмотр сообщенияN3661 (24 Июл 2012 - 13:03) писал: Уважаемые разработчики, вопрос технического характера: планируете ли разрешить в пароле не только цифры, латинские буквы и символ подчеркивания, но и другие символы вроде ":!№;%)#" ?

SerB: Пока нет (НЯЗ)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.07.2012 13:22:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11540963

Просмотр сообщенияBorisov96 (24 Июл 2012 - 13:20) писал: Здравствуйте Сергей Борисович,вопрос назрел.
Вот уже в мире танков появился Т-62, помнится вы говорили что Т-62 прямой наследник Т-54,так вот вопрос,планируется ли изменить текущею модель Т-54(убрать пулеметы по бокам,избавится от замана в кормовой части башни) будет ли Т-54 образца 1949 года или Т-54-2

SerB: Пока не будем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.07.2012 13:22:19
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11540946

Просмотр сообщенияLik_mishka (24 Июл 2012 - 11:27) писал: Сергей Борисович,вчера вы сказали что украинские пограничники вас все спрашивают да спрашивают,а вы на украину с россии или с белорусии ездите?Видны ли различия в поведении у пагранцов разных стран?)и где вам вообще больше понравилось?

SerB: 1. Езжу и так, и так
2. Пограничники примерно одинаковые, на что-то из ряда вон ни в одной из стран ни разу не нарывался
3. В танках


Storm
Стальной монстр КВ-5 + 28 видео (обновлено 23.07.2012)
arrow
24.07.2012 12:09:35
 
Тема: Стальной монстр КВ-5 + 28 видео (обновлено 23.07.2012)
Ссылка на сообщение: #11538915

Storm: Просили выложить картинку "прощай КВ-5" в высоком разрешении.
Выкладываю: http://i.imgur.com/kCocT.jpg


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.07.2012 11:39:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11538009

Просмотр сообщенияCrolengi (24 Июл 2012 - 11:25) писал: Я естественно говорил именно о ТТХ, но не о том, что у трех танков они идентичные, а о том, что танки делаются равносильными в бою (КВ-5, Суперпершинг, ИС-6 и Яг8.8), при том цена снарядов у ИС-6 в 4 раза выше (при этом разовый урон снаряда даже не в 1.5 раза выше) и цена танка в 1.5 выше (а параметры и уровень боев у них подгоняются под сравнительный баланс их между собой), что не логично. Получается чем дороже премиумный танк, тем ниже у него доход в боях, в случае с ИС-6, почему так? ( у танка по неофициальной статистике еще и процент побед самый низкий среди всех премиумных танков).

veider: А почему вы только ценой снарядов оперируете?
В нашей игре доходность складывается из выручки минус ремонт минус снаряды.
Если на танке дорогие снаряды, то вероятнее всего дешевый ремонт и увеличенная доходность.
По статистике, прибыльность всех прем танков 8го уровня находится на одном уровне.
Дальнейшие дискуссии прошу прекратить.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.07.2012 10:52:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11536819

Просмотр сообщенияSpiker73 (24 Июл 2012 - 10:44) писал: Вышеупомянутый трофейный КВ. Или уж на худой случай ВК3601?

SerB: Трофей совсем отдельно. А 3601 всяко 6-й.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.07.2012 10:52:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11536804

Просмотр сообщенияbandit_63 (24 Июл 2012 - 10:46) писал: а планируется ли в ближайшем патче замена д25 на с70 у танка ис4?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.07.2012 10:51:30
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11536791

Просмотр сообщенияShimakaze (24 Июл 2012 - 10:35) писал: А разве это не тот же А-43, который сейчас есть в ветке?

SerB: Да. пардон, его переименовали как раз.


Реклама | Adv