Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11759153
Dark21 (02 Авг 2012 - 02:21) писал: Уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать: собираетесь ли Вы
как-то наказывать игроков, которые заходят в бой, но не играют, а
"спят" прямо на респе? Ведь это откровенное хамство по отношению к
другим игрокам. Понятно, что в жизни все может случится и человеку
может потребоваться куда-то срочно отойти, но на данный момент это
массовое явление, когда "спят" по 2-3 танка в команде.
И еще один вопрос. Почему видны не прогрузившиеся игроки (серые ники) не только своей команды, но и вражеской? Ведь это дает определенное преимущество, когда знаешь, кто у врага еще не активен.
Ссылка на сообщение: #11759153
Dark21 (02 Авг 2012 - 02:21) писал: Уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать: собираетесь ли Вы
как-то наказывать игроков, которые заходят в бой, но не играют, а
"спят" прямо на респе? Ведь это откровенное хамство по отношению к
другим игрокам. Понятно, что в жизни все может случится и человеку
может потребоваться куда-то срочно отойти, но на данный момент это
массовое явление, когда "спят" по 2-3 танка в команде.И еще один вопрос. Почему видны не прогрузившиеся игроки (серые ники) не только своей команды, но и вражеской? Ведь это дает определенное преимущество, когда знаешь, кто у врага еще не активен.
SerB: "Ctrl-клик на имени спацщего -> Жалоба -> Неспортивное
поведение"
И ИМХО данный вопрос боян
И ИМХО данный вопрос боян
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11759113
ilim500 (02 Авг 2012 - 04:14) писал: Уважаемый СерБ, Шторм:
1. Подобное может объясняться балансом ... или, всё-таки - тотально случайным образом слаженность и мастерство боя сложились.... в такой результат...

15-0 в вашей практике игры часто бывает?
2. Сама концепция привидения к единому балансу 10 уровня ... насколько, по вашему, она удалась?
Касательно, например, немецких ст - средний танк 8 уровня Панта_2 - несёт пушку 8.8см_л71 - топ пушку тигра1 - тт 7 уровня.
Орудие е-50 - 10.5см_л55, как ст9, сравнимо по броне-пробитию, с топ пушкой тигра_2 - 10.5см_л68. - тяжа 8 уровня.
То есть: качество ст10 с пушками уровня ТТ10, а то и превосходящих пушки ТТ10 -
//например орудие паттона_3 и Т110 //
- получилось ли отбалансить другими параметрами танков - именно по классам?
// Подвижность, обзор и т. д.//
Ссылка на сообщение: #11759113
ilim500 (02 Авг 2012 - 04:14) писал: Уважаемый СерБ, Шторм:1. Подобное может объясняться балансом ... или, всё-таки - тотально случайным образом слаженность и мастерство боя сложились.... в такой результат...

15-0 в вашей практике игры часто бывает?
2. Сама концепция привидения к единому балансу 10 уровня ... насколько, по вашему, она удалась?
Касательно, например, немецких ст - средний танк 8 уровня Панта_2 - несёт пушку 8.8см_л71 - топ пушку тигра1 - тт 7 уровня.
Орудие е-50 - 10.5см_л55, как ст9, сравнимо по броне-пробитию, с топ пушкой тигра_2 - 10.5см_л68. - тяжа 8 уровня.
То есть: качество ст10 с пушками уровня ТТ10, а то и превосходящих пушки ТТ10 -
//например орудие паттона_3 и Т110 //
- получилось ли отбалансить другими параметрами танков - именно по классам?
// Подвижность, обзор и т. д.//
SerB: 15-0 в вашей практике игры часто бывает?
2. Сама концепция привидения к единому балансу 10 уровня ... насколько, по вашему, она удалась?
Касательно, например, немецких ст - средний танк 8 уровня Панта_2 - несёт пушку 8.8см_л71 - топ пушку тигра1 - тт 7 уровня.
Орудие е-50 - 10.5см_л55, как ст9, сравнимо по броне-пробитию, с топ пушкой тигра_2 - 10.5см_л68. - тяжа 8 уровня.
То есть: качество ст10 с пушками уровня ТТ10, а то и превосходящих пушки ТТ10 -
//например орудие паттона_3 и Т110 //
- получилось ли отбалансить другими параметрами танков - именно по классам?
// Подвижность, обзор и т. д.//
1. Раз 10 за 13К боев, с нашим вином чуть больше, чем с нашим фэйлом
2. Удалась
2. Сама концепция привидения к единому балансу 10 уровня ... насколько, по вашему, она удалась?
Касательно, например, немецких ст - средний танк 8 уровня Панта_2 - несёт пушку 8.8см_л71 - топ пушку тигра1 - тт 7 уровня.
Орудие е-50 - 10.5см_л55, как ст9, сравнимо по броне-пробитию, с топ пушкой тигра_2 - 10.5см_л68. - тяжа 8 уровня.
То есть: качество ст10 с пушками уровня ТТ10, а то и превосходящих пушки ТТ10 -
//например орудие паттона_3 и Т110 //
- получилось ли отбалансить другими параметрами танков - именно по классам?
// Подвижность, обзор и т. д.//
1. Раз 10 за 13К боев, с нашим вином чуть больше, чем с нашим фэйлом
2. Удалась
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11759054
Uhyre (02 Авг 2012 - 08:51) писал: Вопрос по школьной механике применительно к механике игровой: если
расстояние до цели велико (стреляем по засвету на 500м )и снаряд из
танка летит по сильно крутой параболе, то круг разброса
возникает в плоскости
перпендикулярной траектории в точке попадания, или все равно в
плоскости прицела?
Ссылка на сообщение: #11759054
Uhyre (02 Авг 2012 - 08:51) писал: Вопрос по школьной механике применительно к механике игровой: если
расстояние до цели велико (стреляем по засвету на 500м )и снаряд из
танка летит по сильно крутой параболе, то круг разброса
возникает в плоскости
перпендикулярной траектории в точке попадания, или все равно в
плоскости прицела?SerB: возникает в плоскости перпендикулярной траектории в точке
попадания, или все равно в плоскости прицела?
Круг - в плоскости, перпендикулярной траектории. Во что он превращается на местности, можно видеть в артиллерийском режиме.
Круг - в плоскости, перпендикулярной траектории. Во что он превращается на местности, можно видеть в артиллерийском режиме.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11759026
Prizrak912 (01 Авг 2012 - 18:22) писал: Вмешаюсь , у меня такая же проблема с падение фпс . Можете сказать
какие именно настройки хромают в данном случае ? По тому , что
доходит до абсурда , когда BF3 ( с по моему лучшей графикой на
данный момент ) идет на ультра настройках , а танки лагают , и фпс
падает .
Ссылка на сообщение: #11759026
Prizrak912 (01 Авг 2012 - 18:22) писал: Вмешаюсь , у меня такая же проблема с падение фпс . Можете сказать
какие именно настройки хромают в данном случае ? По тому , что
доходит до абсурда , когда BF3 ( с по моему лучшей графикой на
данный момент ) идет на ультра настройках , а танки лагают , и фпс
падает .SerB: К сожалению, ставить диагноз без данных не обучен. Времени на
анализ данных тоже нет. Для этого есть саппорт.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11759007
kvasnikovdv (02 Авг 2012 - 10:32) писал: Заметил, что в этой теме http://forum.worldof...?/topic/443384-
"висит" сообщение о тесте обновления 0.8.0. Значит ли это, что
скоро тест или же это просто заготовка "на будущее"?
Ссылка на сообщение: #11759007
kvasnikovdv (02 Авг 2012 - 10:32) писал: Заметил, что в этой теме http://forum.worldof...?/topic/443384-
"висит" сообщение о тесте обновления 0.8.0. Значит ли это, что
скоро тест или же это просто заготовка "на будущее"?SerB: Тест будет, как обычно, КТТС
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11758997
Syp_Svary (02 Авг 2012 - 10:49) писал: часто в снайперском режиме танки передвигаются с задержкой,
рывками, особенно на дальних дистанциях, при включении аркадного
режима - сразу все плавно. Это будет исправлено?
К слову, компьютер современный и интернет 20мб
Ссылка на сообщение: #11758997
Syp_Svary (02 Авг 2012 - 10:49) писал: часто в снайперском режиме танки передвигаются с задержкой,
рывками, особенно на дальних дистанциях, при включении аркадного
режима - сразу все плавно. Это будет исправлено?К слову, компьютер современный и интернет 20мб
SerB: В блимжайшее время нет - передача данных имеет свои ограничения
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11758975
T35 (02 Авг 2012 - 08:59) писал: Уважаемые разработчики, у меня возникло два вопроса:
1) Про принципы ценообразования у премиумных танков.
(тут бл не вопрос. Теперь не-вопроса тут нет - СБ)
2) Пересадил экипаж с танка VK4502A на прем танк Pz B2. Открылось умение. И что я увидел? Возможность выбрать умения наводчика и заряжающего, т.к. в трофейном танке командир совмещает 3 специальности.
Это баг и будет исправляться или это законный способ считерить?
Или еще того хуже - эти "незаконные" умения не сработают в бою на VK4502A?
Ссылка на сообщение: #11758975
T35 (02 Авг 2012 - 08:59) писал: Уважаемые разработчики, у меня возникло два вопроса:1) Про принципы ценообразования у премиумных танков.
(тут бл не вопрос. Теперь не-вопроса тут нет - СБ)
2) Пересадил экипаж с танка VK4502A на прем танк Pz B2. Открылось умение. И что я увидел? Возможность выбрать умения наводчика и заряжающего, т.к. в трофейном танке командир совмещает 3 специальности.
Это баг и будет исправляться или это законный способ считерить?
Или еще того хуже - эти "незаконные" умения не сработают в бою на VK4502A?
SerB: 1. Экспертная оценка на основании некоторых неразглашаемых
принципов
2. Считерить не получится - "непрофильные" скиллы при отсутствии замещения работать не будут
2. Считерить не получится - "непрофильные" скиллы при отсутствии замещения работать не будут
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11758920
UrbanWOT (02 Авг 2012 - 10:29) писал: Добрый день.
Уважаемые разработчики, когда то в игру введут премиумный СТ8 СССР.
Так как китайская ветка не намечается, и вообще китайский танкопром не в тему в игре, будет ли заменен Тип59 на данный советский прем СТ8?
То есть игроки, у которых Тип59, автоматически вместо Тип59 получат АНАЛОГИЧНЫЙ советский СТ (с советским экипажем).
Ссылка на сообщение: #11758920
UrbanWOT (02 Авг 2012 - 10:29) писал: Добрый день.Уважаемые разработчики, когда то в игру введут премиумный СТ8 СССР.
Так как китайская ветка не намечается, и вообще китайский танкопром не в тему в игре, будет ли заменен Тип59 на данный советский прем СТ8?
То есть игроки, у которых Тип59, автоматически вместо Тип59 получат АНАЛОГИЧНЫЙ советский СТ (с советским экипажем).
SerB: 1. КТТС
2. Очень интересное мнение. Замены не будет.
3. Замен у нас не практикуется вообще.
2. Очень интересное мнение. Замены не будет.
3. Замен у нас не практикуется вообще.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11758896
DeeniskA (01 Авг 2012 - 18:12) писал: т.е. если за 50% захвата в обычном режиме я получал (условно) 50
опыта, то и во встречном бою я тоже получу те же 50 опыта, несмотря
на большее количество затраченного времени?
Ссылка на сообщение: #11758896
DeeniskA (01 Авг 2012 - 18:12) писал: т.е. если за 50% захвата в обычном режиме я получал (условно) 50
опыта, то и во встречном бою я тоже получу те же 50 опыта, несмотря
на большее количество затраченного времени?SerB: Именно. Просто в разных режимах вы тратите время на разное.
Тема: T26E4 SuperPershing.
Ссылка на сообщение: #11751093
Zill0 (02 Авг 2012 - 00:17) писал: В будущем можно надеяться хотяб на 550л.с. двиг, как у стокового
перша?
HoBu4oK_ (02 Авг 2012 - 00:17) писал: Тогда вот тебе вопрос, как к легендарному нОгибатору, а не
разработчику.
Каково, на твой взгляд, оптимальное место в бою обсуждаемого танчика?
А то тут идеи бродят... Вторая линия, третья линия, ПТ на длине...
INFERNAL48 (02 Авг 2012 - 00:17) писал: Да Вейдер же читер, мы-то знаем 
Кстати, как тебе Минск, нравится?) Жарко очень только)
Ссылка на сообщение: #11751093
Zill0 (02 Авг 2012 - 00:17) писал: В будущем можно надеяться хотяб на 550л.с. двиг, как у стокового
перша?veider: сомнительно
HoBu4oK_ (02 Авг 2012 - 00:17) писал: Тогда вот тебе вопрос, как к легендарному нОгибатору, а не
разработчику.Каково, на твой взгляд, оптимальное место в бою обсуждаемого танчика?
А то тут идеи бродят... Вторая линия, третья линия, ПТ на длине...
veider: я чаще всего танкую, а то можно и на бой опоздать XD
INFERNAL48 (02 Авг 2012 - 00:17) писал: Да Вейдер же читер, мы-то знаем Кстати, как тебе Минск, нравится?) Жарко очень только)
veider: нравится) но жарко, да... хотя в Самаре еще сильнее печет
все ушел спать) удачного всем ногиба)
все ушел спать) удачного всем ногиба)
Тема: T26E4 SuperPershing.
Ссылка на сообщение: #11750965
vovanzagorodsky (02 Авг 2012 - 00:13) писал: Просто странно, получается вы платите сами себе 
А так называемые пресс-аккаунты? Я видел, что их дают некоторым авторам видео, радиопередач и подобного околотанкового контента. А те кто имеют к ним доступ не пользуятся возможностью нахаляву поногебать?
Или, когда
всё уже прокачено интерес просто интерес теряется?
Ссылка на сообщение: #11750965
vovanzagorodsky (02 Авг 2012 - 00:13) писал: Просто странно, получается вы платите сами себе А так называемые пресс-аккаунты? Я видел, что их дают некоторым авторам видео, радиопередач и подобного околотанкового контента. А те кто имеют к ним доступ не пользуятся возможностью нахаляву поногебать?
veider: пресс аккаунты тоже эвент грубо говоря.
на них нельзя играть просто так, только по делу.
на них нельзя играть просто так, только по делу.
Тема: T26E4 SuperPershing.
Ссылка на сообщение: #11750949
HoBu4oK_ (02 Авг 2012 - 00:12) писал: Уговорил, беру =)
Ты из дома решил на форум прогуляться, или в наряде по Варгеймингу стоишь, на тумбочке дневального? =)
Ссылка на сообщение: #11750949
HoBu4oK_ (02 Авг 2012 - 00:12) писал: Уговорил, беру =)Ты из дома решил на форум прогуляться, или в наряде по Варгеймингу стоишь, на тумбочке дневального? =)
veider: из дома
Тема: T26E4 SuperPershing.
Ссылка на сообщение: #11750874
Ссылка на сообщение: #11750874
veider: вообще портить там нечего) хороший танчик вышел:
-фармит ок
-по стате среднесерверной ок
-фармит ок
-по стате среднесерверной ок
Тема: T26E4 SuperPershing.
Ссылка на сообщение: #11750839
vovanzagorodsky (02 Авг 2012 - 00:05) писал: Ну конечно, небось свои кровные за него не отдавал 
Вообще, немного оффтоп, но мне интересно, Варгейминг дает вам нахаляву голду, танки или какие-нибудь ещё премиумные фичи? Если да, то на каких условиях?
А ещё, те, кто непосредственно имеет доступ к серверам, теоритически могут нарисовать себе 100500 голды, серебра и свободного опыта, так кто-нибудь делает?
Ссылка на сообщение: #11750839
vovanzagorodsky (02 Авг 2012 - 00:05) писал: Ну конечно, небось свои кровные за него не отдавал Вообще, немного оффтоп, но мне интересно, Варгейминг дает вам нахаляву голду, танки или какие-нибудь ещё премиумные фичи? Если да, то на каких условиях?
А ещё, те, кто непосредственно имеет доступ к серверам, теоритически могут нарисовать себе 100500 голды, серебра и свободного опыта, так кто-нибудь делает?
veider: Дает, но немного.
Рисовать ничего нельзя вообще, такова политика партии.
Если человек не хочет честно играть в свою игру, то с чего он ее будет хорошо делать?
Даже Виктор Кислый со своей карточки голды закидывает на аккаунт себе, чтобы переучить экипажи) такие дела, без шуток.
Но технические возможности рисовать аккаунты есть, так вот были атланты для ГК сделаны.
В общем, это делается в редких случаях для каких то эвентов только.
Рисовать ничего нельзя вообще, такова политика партии.
Если человек не хочет честно играть в свою игру, то с чего он ее будет хорошо делать?
Даже Виктор Кислый со своей карточки голды закидывает на аккаунт себе, чтобы переучить экипажи) такие дела, без шуток.
Но технические возможности рисовать аккаунты есть, так вот были атланты для ГК сделаны.
В общем, это делается в редких случаях для каких то эвентов только.
Тема: T26E4 SuperPershing.
Ссылка на сообщение: #11750700
Ссылка на сообщение: #11750700
veider: пока все думают, брать не брать, вейдер ногебает 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11738229
AJIEKLLIA (01 Авг 2012 - 14:50) писал: Хотелось бы услышать внятные ответы на вопросы а не сьезды и
завуалированные фразы .
1)Чем обьясняется что начиная с СТ 8 и до 10 пушки СССР (имея аналогичную стоимость снарядов , а зачастую и большую ) наносят ощутимо меньший урон ???
Представляем себе ситуацию т-62а и Паттон 3 расстреливают 2 одинаковых танка противника . Итог = Паттон 3 тратит намного меньше снарядов (из за разницы в дамаге) . Насколько я понимаю стоимость ремонта у танков 10 лвл одинаковая, тогда почему ж такая неразбериха со снарядами
2)Срезать лоб у 62ки до 100мм и засунуть под верхний бронелист бензобаки - шикарная мысль . Вопрос в следующем - в результате такой "гениальной" компановки т-62а горит как бенгальский огонёк в НГ . Какие планируются меры к устранению этого вашего "залёта" и в какие сроки ?
P/S на минусомётов клал с прибором
Ссылка на сообщение: #11738229
AJIEKLLIA (01 Авг 2012 - 14:50) писал: Хотелось бы услышать внятные ответы на вопросы а не сьезды и
завуалированные фразы .1)Чем обьясняется что начиная с СТ 8 и до 10 пушки СССР (имея аналогичную стоимость снарядов , а зачастую и большую ) наносят ощутимо меньший урон ???
Представляем себе ситуацию т-62а и Паттон 3 расстреливают 2 одинаковых танка противника . Итог = Паттон 3 тратит намного меньше снарядов (из за разницы в дамаге) . Насколько я понимаю стоимость ремонта у танков 10 лвл одинаковая, тогда почему ж такая неразбериха со снарядами
2)Срезать лоб у 62ки до 100мм и засунуть под верхний бронелист бензобаки - шикарная мысль . Вопрос в следующем - в результате такой "гениальной" компановки т-62а горит как бенгальский огонёк в НГ . Какие планируются меры к устранению этого вашего "залёта" и в какие сроки ?
P/S на минусомётов клал с прибором
veider: 1) доходность всех СТ10 одинакова
2) с каких пор залеты КБ стали нашими?
2) с каких пор залеты КБ стали нашими?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11738152
zumzum1995 (01 Авг 2012 - 14:46) писал: сейчас из неофициальной статистики ТТ10 видно что Т110 выбивается
из нее, а Е-100, ИС4, ИС7 просядают, будет ли АП этих танков и нерф
Т110???
ИС7-49.22%
ИС4-47.64%
Е-100 -49.26%
Т110 - 52.34%
Ссылка на сообщение: #11738152
zumzum1995 (01 Авг 2012 - 14:46) писал: сейчас из неофициальной статистики ТТ10 видно что Т110 выбивается
из нее, а Е-100, ИС4, ИС7 просядают, будет ли АП этих танков и нерф
Т110???ИС7-49.22%
ИС4-47.64%
Е-100 -49.26%
Т110 - 52.34%
veider: Нет, конечно же не будем.
Мы раньше всегда нерфили/апали как и во всех ММО.
А теперь решили забить.
Будем теперь только кнопку "выход в ангар" передвигать с места на место.
Это был сарказм. Нерфы и апы неизбежное в ММО, пора бы уже привыкнуть.
Мы раньше всегда нерфили/апали как и во всех ММО.
А теперь решили забить.
Будем теперь только кнопку "выход в ангар" передвигать с места на место.
Это был сарказм. Нерфы и апы неизбежное в ММО, пора бы уже привыкнуть.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11735627
Adoriel (01 Авг 2012 - 13:23) писал: Добрый день.
Отличается ли статистика разных танков в разных регионах? Например: на американском сервере лучше статистика на американских машинах, чем на европейском?
Ссылка на сообщение: #11735627
Adoriel (01 Авг 2012 - 13:23) писал: Добрый день.Отличается ли статистика разных танков в разных регионах? Например: на американском сервере лучше статистика на американских машинах, чем на европейском?
Storm: Отличается, но мало. Пари балансировке это не учитываем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11735554
dieser_son (01 Авг 2012 - 13:23) писал: Storm скажите какой ваш самый любимый танк в игре?
Ссылка на сообщение: #11735554
dieser_son (01 Авг 2012 - 13:23) писал: Storm скажите какой ваш самый любимый танк в игре?Storm: Объект 704, ЯгдПантера
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11734977
zLOY747 (01 Авг 2012 - 11:33) писал: Шторм, ролик не очень конечно качественый, но там видно не
вооруженым глазом что в момент выстрела Т34 по ис-4 он пропадает из
"засвета", снаряд проходит на вылет через "тень" и ударяется в
стену, при этом что Т34 что соседний Лева рентгенят его, т.к.
растояние до ис-4 мизерное. вот и вопрос: как можно так пропасть из
под вражеского снаряда в момент выстрела?
Ссылка на сообщение: #11734977
zLOY747 (01 Авг 2012 - 11:33) писал: Шторм, ролик не очень конечно качественый, но там видно не
вооруженым глазом что в момент выстрела Т34 по ис-4 он пропадает из
"засвета", снаряд проходит на вылет через "тень" и ударяется в
стену, при этом что Т34 что соседний Лева рентгенят его, т.к.
растояние до ис-4 мизерное. вот и вопрос: как можно так пропасть из
под вражеского снаряда в момент выстрела?Storm: Нужен реплей для оценки.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11734909
Vanderlof (01 Авг 2012 - 11:38) писал: Ув. Storm
1) проседает ли по вашей "официальной" статистике JagdPanzer E-100 относительно своих конкурентов?
2) и если "да" будет ли планироваться его "ап" в КТТС-ом будущем? т.к. на данный момент его кружат даже тяжи, ДПМ как у ПТ-8 (фёдор) и сам по себе является ПТ одного выстрела, далее не может отбиться, просто не хватает скорости поворота для этого.
Пострелять на "лонге" не предлагать - точность "доставляет".
Ссылка на сообщение: #11734909
Vanderlof (01 Авг 2012 - 11:38) писал: Ув. Storm1) проседает ли по вашей "официальной" статистике JagdPanzer E-100 относительно своих конкурентов?
2) и если "да" будет ли планироваться его "ап" в КТТС-ом будущем? т.к. на данный момент его кружат даже тяжи, ДПМ как у ПТ-8 (фёдор) и сам по себе является ПТ одного выстрела, далее не может отбиться, просто не хватает скорости поворота для этого.
Пострелять на "лонге" не предлагать - точность "доставляет".
Storm: Рано еще.
Через неделю будем оценивать.
Через неделю будем оценивать.
Тема: Изменение стиля интерфейса в версии 0.8.0 (опрос)
Ссылка на сообщение: #11734783
Ссылка на сообщение: #11734783
Storm: В новой версии 0.8.0 мы хотим немного переделать стиль некоторых
базовых элементов интерфейса: фонов окон, кнопок, заголовков окон,
«чекбоксов» и «радиокнопок».
Изменения делаются для того, чтобы надписи и отдельные элементы интерфейса стали более заметными и читаемыми.
Хотелось бы, чтобы вы ответили на ряд вопросов, связанных с этими изменениями.
То, как это все будет выглядеть, можно увидеть на скриншотах ниже.
Важное замечание: скриншоты сделаны из версии разработки, поэтому там присутствует британский танк, которого пока ещё не будет в версии 0.8.0.
Также не стоит обращать внимание на "кривое" отображение имени игрока - это особенность версии для разработки.
Танк в ангаре:
Изменены кнопки покупки премиума, золота, обмена опыта и т.п.
Изменены кнопки каналов чата, окон приглашений и системного канала.
Изменены кнопки обслуживания и внешнего вида.

Игровое меню:
Изменен фон подложки и надписи на кнопках (цвет, регистр).

Личное дело танкиста:
Изменен фон окна, цвет заголовка, заголовки закладок, надписи на кнопках.

Магазин:
Изменен фон окна, цвет заголовка, надписи на кнопках, радиокнопки и чекбоксы.

Окно настроек:
Изменен фон окна, цвет заголовка, заголовки закладок, надписи кнопок, радиокнопки и чекбоксы.

Также в этой теме вы можете оставить в свободной форме свои впечатления по новому стилю элементов интерфейса.
Просьба при этом касаться только этой темы!
Изменения делаются для того, чтобы надписи и отдельные элементы интерфейса стали более заметными и читаемыми.
Хотелось бы, чтобы вы ответили на ряд вопросов, связанных с этими изменениями.
То, как это все будет выглядеть, можно увидеть на скриншотах ниже.
Важное замечание: скриншоты сделаны из версии разработки, поэтому там присутствует британский танк, которого пока ещё не будет в версии 0.8.0.
Также не стоит обращать внимание на "кривое" отображение имени игрока - это особенность версии для разработки.
Танк в ангаре:
Изменены кнопки покупки премиума, золота, обмена опыта и т.п.
Изменены кнопки каналов чата, окон приглашений и системного канала.
Изменены кнопки обслуживания и внешнего вида.

Игровое меню:
Изменен фон подложки и надписи на кнопках (цвет, регистр).

Личное дело танкиста:
Изменен фон окна, цвет заголовка, заголовки закладок, надписи на кнопках.

Магазин:
Изменен фон окна, цвет заголовка, надписи на кнопках, радиокнопки и чекбоксы.

Окно настроек:
Изменен фон окна, цвет заголовка, заголовки закладок, надписи кнопок, радиокнопки и чекбоксы.

Также в этой теме вы можете оставить в свободной форме свои впечатления по новому стилю элементов интерфейса.
Просьба при этом касаться только этой темы!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11730143
Cop67 (01 Авг 2012 - 10:16) писал: Добрый день! Разъясните, пожалуйста вопрос по модификаторам умений
экипажа.
Эта опция будет задействована или ее уберут в дальнейшем как неиспользуемую?
Ссылка на сообщение: #11730143
Cop67 (01 Авг 2012 - 10:16) писал: Добрый день! Разъясните, пожалуйста вопрос по модификаторам умений
экипажа.Эта опция будет задействована или ее уберут в дальнейшем как неиспользуемую?
SerB: Ответ неоднократно давался ранее.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11730134
masterpp (01 Авг 2012 - 10:11) писал: То есть он введён как временный вариант?
Ссылка на сообщение: #11730134
masterpp (01 Авг 2012 - 10:11) писал: То есть он введён как временный вариант?SerB: "Вынужденная мера" != "Временный вариант".
Другого завершения линейки Пантер-Е-50 за фэйлом программы Анненербе по созданию машины времени найдено не будет.
приходится работать нам.
Другого завершения линейки Пантер-Е-50 за фэйлом программы Анненербе по созданию машины времени найдено не будет.
приходится работать нам.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11729789
Staziscore (01 Авг 2012 - 01:21) писал: Здравствуйте. Такой вопрос: планировалось ли разрешить танкам ниже
8 уровня использовать некоторые недоступное им оборудование,
например стабилизатор вертикальной наводки? Очень многие танки,
начиная с 5-6 уровней вполне пригодны к использованию этой
технологии, почти все ст и некоторые тт были б очень счастливы
получить этот модуль, к чему такое ограничение по уровню на него?
Думаю, ввод этого модуля привлек бы многих играть на низкоуровневой
технике, ведь это новые возможности к её использованию, и не
зацикливатся на прокачке до максимального уровня, ведь на всех
лвлах танки хороши и стоят того чтоб на них играли также
полноценно, как на 8 и выше.
Ссылка на сообщение: #11729789
Staziscore (01 Авг 2012 - 01:21) писал: Здравствуйте. Такой вопрос: планировалось ли разрешить танкам ниже
8 уровня использовать некоторые недоступное им оборудование,
например стабилизатор вертикальной наводки? Очень многие танки,
начиная с 5-6 уровней вполне пригодны к использованию этой
технологии, почти все ст и некоторые тт были б очень счастливы
получить этот модуль, к чему такое ограничение по уровню на него?
Думаю, ввод этого модуля привлек бы многих играть на низкоуровневой
технике, ведь это новые возможности к её использованию, и не
зацикливатся на прокачке до максимального уровня, ведь на всех
лвлах танки хороши и стоят того чтоб на них играли также
полноценно, как на 8 и выше.SerB: Некоторым уже разрешено, например, Шерману.
Остальным пока не видим смысла разрешать. Увидим - разрешим.
Остальным пока не видим смысла разрешать. Увидим - разрешим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11729759
Stratonik (31 Июл 2012 - 18:31) писал: Вопрос уже возможно задавался, извиняюсь за ранее, касаемо вопроса;
почему новые карты выпадают раз в неделю? Ну не понятно, ввели
аэродром так он замелькался до боли в глазах, а тут новые карты и
не выпадают.
Ссылка на сообщение: #11729759
Stratonik (31 Июл 2012 - 18:31) писал: Вопрос уже возможно задавался, извиняюсь за ранее, касаемо вопроса;
почему новые карты выпадают раз в неделю? Ну не понятно, ввели
аэродром так он замелькался до боли в глазах, а тут новые карты и
не выпадают.SerB: Если играть раз в день, то карты действительно будут выпадать раз в
неделю.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11729716
Ackiy77 (01 Авг 2012 - 07:39) писал: Почему тут http://worldoftanks....t_second_stage/ нет ни слова
о повышении уровня боев на французкой премиумной арте? (ОВМ
поскипано - СБ) Чем вызван такой перебаланс и будет ли возвращен
уровень балансировки 0.7.4?
Ссылка на сообщение: #11729716
Ackiy77 (01 Авг 2012 - 07:39) писал: Почему тут http://worldoftanks....t_second_stage/ нет ни слова
о повышении уровня боев на французкой премиумной арте? (ОВМ
поскипано - СБ) Чем вызван такой перебаланс и будет ли возвращен
уровень балансировки 0.7.4?SerB: 1. Смотрите внимательно об изменениях уровней боев
2. Необходимостью сужения разброса танков в бою
3. Не будет
2. Необходимостью сужения разброса танков в бою
3. Не будет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11729679
Syp_Svary (01 Авг 2012 - 08:15) писал: Привет, планируете ли ввести в игру танки собственного дизайна или
околоисторической модификации, аля Е-50М. Например с
дополнительными экранами или еще с какой-нибудь приблудой, как на
суперперше?
Сейчас узкоспециализированные танки типо мауса теряют актуальность и популярность, будете ли вы это исправлять и подталкивать юзеров к игре на этих агрегатах?
Будет ли возможность сделать голосовой чат постоянно включенным, дабы не приходилось нажимать кнопку в разгар боя?
Ссылка на сообщение: #11729679
Syp_Svary (01 Авг 2012 - 08:15) писал: Привет, планируете ли ввести в игру танки собственного дизайна или
околоисторической модификации, аля Е-50М. Например с
дополнительными экранами или еще с какой-нибудь приблудой, как на
суперперше?Сейчас узкоспециализированные танки типо мауса теряют актуальность и популярность, будете ли вы это исправлять и подталкивать юзеров к игре на этих агрегатах?
Будет ли возможность сделать голосовой чат постоянно включенным, дабы не приходилось нажимать кнопку в разгар боя?
SerB: 1. Не планируем. Е50М был введен в качестве вынужденной меры.
2. Спасибо за Очень Важно для нас Мнение. Комментировать такое важное Мнение считаем кощунством.
3. Нет. Побережем уши Ваших сокомандников.
2. Спасибо за Очень Важно для нас Мнение. Комментировать такое важное Мнение считаем кощунством.
3. Нет. Побережем уши Ваших сокомандников.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11729630
Anti_Pod (01 Авг 2012 - 09:04) писал: В чем проблема с переименованием игроков?
Ссылка на сообщение: #11729630
Anti_Pod (01 Авг 2012 - 09:04) писал: В чем проблема с переименованием игроков?SerB: С использованием имени в качестве индекса в системе чата.
С текущим чатом решение может быть только несколько кривоватое, в новом чате эта проблема будет снята.
С текущим чатом решение может быть только несколько кривоватое, в новом чате эта проблема будет снята.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11729573
DeeniskA (01 Авг 2012 - 09:30) писал: И снова здравствуйте!
Вчера в режиме встречный бой на Эль-Халлуфе долго-долго сидел за камнем и брал базу.. делать было нечего - вылезти уже не получится, а врагов, чтобы пострелять по ним - не видно.
Вопрос собственно вот какой:
Различается ли награда за захват в обычном режиме и за захват в режиме встречный бой, все-таки захват во 2-м случае длится почти в 2 раза дольше?
Ссылка на сообщение: #11729573
DeeniskA (01 Авг 2012 - 09:30) писал: И снова здравствуйте!Вчера в режиме встречный бой на Эль-Халлуфе долго-долго сидел за камнем и брал базу.. делать было нечего - вылезти уже не получится, а врагов, чтобы пострелять по ним - не видно.
Вопрос собственно вот какой:
Различается ли награда за захват в обычном режиме и за захват в режиме встречный бой, все-таки захват во 2-м случае длится почти в 2 раза дольше?
SerB: Не различается.
Награда дается за победу, а детали ее достижения и есть детали
Награда дается за победу, а детали ее достижения и есть детали
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11729556
Ссылка на сообщение: #11729556
SerB: 1. Если проблема в настройках Вашего компа, ее не решит ни один
патч.
2. Да, правда, такие слухи ходят.
2. Да, правда, такие слухи ходят.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11724337
XPRT (31 Июл 2012 - 22:55) писал: В передаче "КТТС" SerB озвучил перспективу введения нового
рендера.
Очень интересует судьба разрешения 1280x720. Будет ли добавлено?
Ссылка на сообщение: #11724337
XPRT (31 Июл 2012 - 22:55) писал: В передаче "КТТС" SerB озвучил перспективу введения нового
рендера.Очень интересует судьба разрешения 1280x720. Будет ли добавлено?
Storm: Разрешения по вертикали менее 768 пикселей не поддерживаются.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11724317
zLOY747 (31 Июл 2012 - 23:15) писал: как могло произойти такое? или в танках появились читы (ролик
короткий 18 сек, плз посмотрите)
Ссылка на сообщение: #11724317
zLOY747 (31 Июл 2012 - 23:15) писал: как могло произойти такое? или в танках появились читы (ролик
короткий 18 сек, плз посмотрите)Storm: Какое? В чем проблема?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11722757
pivnoj_fej (31 Июл 2012 - 19:28) писал: В принципе да.
Но если верить "парабеллуму",то бронепробиваемость 88/71 с 500 метров по листу с наклоном 30град от вертикали(т.е. 60 от горизонтали) обычным ББ составляла 185мм. У американца с 451 метра (500 ярдов) при наклоне листа 30 град(как я понял к горизонтали) пробитие 132 мм. Возможно я ошибаюсь,но при равном расположении листов,орудие добилось бы пробиваемости большей,порядка 155 мм,а может и более. Есть ли у вас более весомый источник?
Ссылка на сообщение: #11722757
pivnoj_fej (31 Июл 2012 - 19:28) писал: В принципе да.Но если верить "парабеллуму",то бронепробиваемость 88/71 с 500 метров по листу с наклоном 30град от вертикали(т.е. 60 от горизонтали) обычным ББ составляла 185мм. У американца с 451 метра (500 ярдов) при наклоне листа 30 град(как я понял к горизонтали) пробитие 132 мм. Возможно я ошибаюсь,но при равном расположении листов,орудие добилось бы пробиваемости большей,порядка 155 мм,а может и более. Есть ли у вас более весомый источник?
Storm: В обоих случаях от вертикали 30 град.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11718669
pivnoj_fej (31 Июл 2012 - 18:01) писал: "За несколько дней до возвращения Грея в Париж из Соединённых
Штатов прибыл первый, так называемый «Супер Першинг». Этот танк был
результатом попытки повысить огневую мощь Першинга за счёт
установки новой 90-мм пушки T15E1 на танк Т26Е1 под номером 1.
Данное орудие имело намного большую дульную скорость, чем
стандартная 90-мм пушка М3 и по характеристикам была сопоставима с
немецкой пушкой 8,8 cm KwK 43, стоявшей на Королевском Тигре. Со
своим новым вооружением танк был переименован в Т26Е4 с временным
пилотным номером 1, однако у него оставался старый регистрационный
номер 30103292. Эта машина более детально описана далее в Истории
Создания."
Взято отсюда http://www.tankfront...tion_zebra.html
Может автор имел ввиду эту фразу?
Хоть она и расплывчата.
Ссылка на сообщение: #11718669
pivnoj_fej (31 Июл 2012 - 18:01) писал: "За несколько дней до возвращения Грея в Париж из Соединённых
Штатов прибыл первый, так называемый «Супер Першинг». Этот танк был
результатом попытки повысить огневую мощь Першинга за счёт
установки новой 90-мм пушки T15E1 на танк Т26Е1 под номером 1.
Данное орудие имело намного большую дульную скорость, чем
стандартная 90-мм пушка М3 и по характеристикам была сопоставима с
немецкой пушкой 8,8 cm KwK 43, стоявшей на Королевском Тигре. Со
своим новым вооружением танк был переименован в Т26Е4 с временным
пилотным номером 1, однако у него оставался старый регистрационный
номер 30103292. Эта машина более детально описана далее в Истории
Создания."Взято отсюда http://www.tankfront...tion_zebra.html
Может автор имел ввиду эту фразу?
Хоть она и расплывчата.
Storm: Расплывчата, да.
В ней нигде о преимуществах в бронепробиваемости у американского орудия над немецким не сказано.
В ней нигде о преимуществах в бронепробиваемости у американского орудия над немецким не сказано.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11716579
Shah163 (31 Июл 2012 - 17:47) писал: Не кажется что T110E4 - это перебор? Сейчас народ раскусит эту мощь
и пойдет сильное недовольство вашим решением ввести такое в игру.
Ссылка на сообщение: #11716579
Shah163 (31 Июл 2012 - 17:47) писал: Не кажется что T110E4 - это перебор? Сейчас народ раскусит эту мощь
и пойдет сильное недовольство вашим решением ввести такое в игру.Storm: Статистика покажет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11716381
ExecutoR93 (31 Июл 2012 - 17:32) писал: Я про другую 88, которая на ягдпантере стоит и по совместительству
является историчной пушкой Королевского Тигра. А она 203 пробивает.
А длина ствола у пушки СуперПершинга еще больше. Американские
снаряды были хуже немецких выходит?
Ссылка на сообщение: #11716381
ExecutoR93 (31 Июл 2012 - 17:32) писал: Я про другую 88, которая на ягдпантере стоит и по совместительству
является историчной пушкой Королевского Тигра. А она 203 пробивает.
А длина ствола у пушки СуперПершинга еще больше. Американские
снаряды были хуже немецких выходит?Storm: Ок. Понятно.
А откуда данные, что орудие Суперпершинга по бронепробиваемости было лучше орудия 8.8/71?
А откуда данные, что орудие Суперпершинга по бронепробиваемости было лучше орудия 8.8/71?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11716045
ExecutoR93 (31 Июл 2012 - 16:18) писал: Вопрос про пушку, в реальности пушка 90мм у T26E4 SP даже
превосходила по пробиваемости немецкую 88мм, а в игре же она
пробивает лишь 170мм. Почему так?
Ссылка на сообщение: #11716045
ExecutoR93 (31 Июл 2012 - 16:18) писал: Вопрос про пушку, в реальности пушка 90мм у T26E4 SP даже
превосходила по пробиваемости немецкую 88мм, а в игре же она
пробивает лишь 170мм. Почему так?Storm: А сколько у нас 88 пушка в игре пробивает? 132мм.
Всё ок тогда.
Всё ок тогда.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11716007
kust48 (31 Июл 2012 - 17:08) писал: Лично меня порадовала на днях встреча моего льва с е-100
противника.Это нерф=снижение доходности,а не понимайте /или
называйте как хотите-ваше ,конечно ,право.
Ссылка на сообщение: #11716007
kust48 (31 Июл 2012 - 17:08) писал: Лично меня порадовала на днях встреча моего льва с е-100
противника.Это нерф=снижение доходности,а не понимайте /или
называйте как хотите-ваше ,конечно ,право.Storm: В версии 0.7.4 Лев точно также встречался с Е-100, как и сейчас.
Реклама | Adv















