Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11715004
NCTPE6NTEJIb (31 Июл 2012 - 15:07) писал: Тоесть замены башни не будет?Или по необходимости?
Ссылка на сообщение: #11715004
NCTPE6NTEJIb (31 Июл 2012 - 15:07) писал: Тоесть замены башни не будет?Или по необходимости?SerB: Пока точно не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11714983
_crou_ (31 Июл 2012 - 15:18) писал: Доброго времени суток, на данный момент за уничтожение советской
техники дают медальку, за уничтожение немецкой техники дают аж 2
медальки, для американцев Вы сказали что будет тоже медалька. А вот
французы в этом плане обделены. Пробовал найти по французкой
технике возможных кандидатов на отстрел, но кроме амх-13 (и танков
на его основе) ничего нет, ввиду огромного количества "бумажных
проектов" в данной ветке. Поскольку ранее Вы сказали что давать
медальку за убитие лт как то "не спортивно" возникает вопрос,
возможно все же получится заменить качественный показатель
количественным, и давать медальку скажем за уничтожение 300-400
указанных лт?
Ссылка на сообщение: #11714983
_crou_ (31 Июл 2012 - 15:18) писал: Доброго времени суток, на данный момент за уничтожение советской
техники дают медальку, за уничтожение немецкой техники дают аж 2
медальки, для американцев Вы сказали что будет тоже медалька. А вот
французы в этом плане обделены. Пробовал найти по французкой
технике возможных кандидатов на отстрел, но кроме амх-13 (и танков
на его основе) ничего нет, ввиду огромного количества "бумажных
проектов" в данной ветке. Поскольку ранее Вы сказали что давать
медальку за убитие лт как то "не спортивно" возникает вопрос,
возможно все же получится заменить качественный показатель
количественным, и давать медальку скажем за уничтожение 300-400
указанных лт?SerB: Орлы мух не ловят.
Даже оптовыми партиями.
Даже оптовыми партиями.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11714914
ivan45767 (31 Июл 2012 - 15:47) писал: Уважаемые разработчики - реализована ли в игре система которая
моделирует поведение кумулятивных снарядов при пробитии
многослойной брони (как у СуперПерша, например), то есть уменьшение
бронепробиваемости оных?
Ссылка на сообщение: #11714914
ivan45767 (31 Июл 2012 - 15:47) писал: Уважаемые разработчики - реализована ли в игре система которая
моделирует поведение кумулятивных снарядов при пробитии
многослойной брони (как у СуперПерша, например), то есть уменьшение
бронепробиваемости оных?SerB: Пока нет, в далеком КТТС возможно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11714899
ExecutoR93 (31 Июл 2012 - 16:18) писал: Вопрос про пушку, в реальности пушка 90мм у T26E4 SP даже
превосходила по пробиваемости немецкую 88мм, а в игре же она
пробивает лишь 170мм. Почему так? Ведь длина ствола приличная.
Возможен ли ап бронепробиваемости данного орудия с понижением других характеристик (точности, скорострельности, сведения)?
Ссылка на сообщение: #11714899
ExecutoR93 (31 Июл 2012 - 16:18) писал: Вопрос про пушку, в реальности пушка 90мм у T26E4 SP даже
превосходила по пробиваемости немецкую 88мм, а в игре же она
пробивает лишь 170мм. Почему так? Ведь длина ствола приличная.Возможен ли ап бронепробиваемости данного орудия с понижением других характеристик (точности, скорострельности, сведения)?
SerB: Пока менять не планируем.
Всегда следует учитывать разницу в методике определения бронепробиваемости (а так же применение рахных снарядов в разноее время) для разных стран.
Всегда следует учитывать разницу в методике определения бронепробиваемости (а так же применение рахных снарядов в разноее время) для разных стран.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11714854
_crou_ (31 Июл 2012 - 16:19) писал: Скажите veider, ввод пт и ст 10, это попытка внести разнообразие в
ротные сетапы на ГК, или есть другие причины их ввода? Вопрос
навеян стойким неприятием тов. Сербом даже самого обсуждения ввода
ст10 каких то пол года назад.
Ссылка на сообщение: #11714854
_crou_ (31 Июл 2012 - 16:19) писал: Скажите veider, ввод пт и ст 10, это попытка внести разнообразие в
ротные сетапы на ГК, или есть другие причины их ввода? Вопрос
навеян стойким неприятием тов. Сербом даже самого обсуждения ввода
ст10 каких то пол года назад.SerB: Неприятия не было. Было "пока не вводим" а потом "не комментируем"
:-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11714833
Aik31 (31 Июл 2012 - 10:48) писал: Планируется ли:
1- отдельный (премиумный) вид рандома с учетом рейтинга эффективности игроков (подбор команд с примерно равным рейтингом)?.
2- ввод комфортных для игры прем. танков, ( хорошие ТТХ, без накопления опыта и с нулевой (отрицательной) доходностью)?
3- проводить нерф танков, не учитывая статистику игроков, у которых на данном танке более 300-400 боев?
Ссылка на сообщение: #11714833
Aik31 (31 Июл 2012 - 10:48) писал: Планируется ли:1- отдельный (премиумный) вид рандома с учетом рейтинга эффективности игроков (подбор команд с примерно равным рейтингом)?.
2- ввод комфортных для игры прем. танков, ( хорошие ТТХ, без накопления опыта и с нулевой (отрицательной) доходностью)?
3- проводить нерф танков, не учитывая статистику игроков, у которых на данном танке более 300-400 боев?
SerB: 1, 2 нет
3. бессмысленно - это ничтожно малое возмущение.
3. бессмысленно - это ничтожно малое возмущение.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11713753
PhenomIIx6 (31 Июл 2012 - 15:58) писал: Из модов только Вспышкин прицел

Ссылка на сообщение: #11713753
PhenomIIx6 (31 Июл 2012 - 15:58) писал: Из модов только Вспышкин прицелveider: В любом случае, проблема ваша локальная, а не наша.
У меня на кириллице все. У коллег по кабинету тоже.
У меня на кириллице все. У коллег по кабинету тоже.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11713729
Meerjungfraumann (31 Июл 2012 - 15:47) писал: Очень интересный подход =) Вэйдер ты же вроде бы сам много
играешь.... а до сих пор не в курсе, что в танках вектора скорости
складываются при движении в любую сторону, т.е. если катиться
назад, то дамаг пройдет еще больше.
Тестировалось многократно: максимальный дамаг - ехать навстречу
Чуть меньше - ехать от врага, и то меньший дамаг обусловленн лишь меньшей скоростью движения в обратном направлении
Минимальный дамаг - стоять на месте, а вот тут возможно и гуслю подвернуть!
Ссылка на сообщение: #11713729
Meerjungfraumann (31 Июл 2012 - 15:47) писал: Очень интересный подход =) Вэйдер ты же вроде бы сам много
играешь.... а до сих пор не в курсе, что в танках вектора скорости
складываются при движении в любую сторону, т.е. если катиться
назад, то дамаг пройдет еще больше.Тестировалось многократно: максимальный дамаг - ехать навстречу
Чуть меньше - ехать от врага, и то меньший дамаг обусловленн лишь меньшей скоростью движения в обратном направлении
Минимальный дамаг - стоять на месте, а вот тут возможно и гуслю подвернуть!
veider: Очень сильно зависит от танков и их коллижн моделей.
Результаты на разных машинах будут разные.
А с физикой так и вовсе будет забавно.
Результаты на разных машинах будут разные.
А с физикой так и вовсе будет забавно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11713490
PhenomIIx6 (31 Июл 2012 - 15:52) писал: в дереве исследований т-62а модули написаны английским языком(
d-54ts и т.д)
Ссылка на сообщение: #11713490
PhenomIIx6 (31 Июл 2012 - 15:52) писал: в дереве исследований т-62а модули написаны английским языком(
d-54ts и т.д)veider: моды удалите, и будет вам кириллица.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11713080
PhenomIIx6 (31 Июл 2012 - 15:39) писал: Добрый день уважаемые разработчики. такой вопрос: почему
название модулей у т-62а написаны английским
языком? когда у т-54 и по убывающей на русском.
Ссылка на сообщение: #11713080
PhenomIIx6 (31 Июл 2012 - 15:39) писал: Добрый день уважаемые разработчики. такой вопрос: почему
название модулей у т-62а написаны английским
языком? когда у т-54 и по убывающей на русском.veider: вы о чем?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11713021
icefang (31 Июл 2012 - 15:36) писал: Как получить меньше урона от тарана, если противник идет на таран,
а избежать удара уже нет возможности?
1. Дать задний ход, погасив скорость столкновения, относительно нас.
2. Самому дать полный вперед на врага.
3. Стоять на месте.
4. Подставить под удар гусеницу, встав ромбом.
Действия можно совмещать, например, сдавать назад или вперед, подставляя гусеницу. Предложите свои варианты, исключая влияние подбоя или мастера тарана.
Благодарю за развернутый ответ
Ссылка на сообщение: #11713021
icefang (31 Июл 2012 - 15:36) писал: Как получить меньше урона от тарана, если противник идет на таран,
а избежать удара уже нет возможности?1. Дать задний ход, погасив скорость столкновения, относительно нас.
2. Самому дать полный вперед на врага.
3. Стоять на месте.
4. Подставить под удар гусеницу, встав ромбом.
Действия можно совмещать, например, сдавать назад или вперед, подставляя гусеницу. Предложите свои варианты, исключая влияние подбоя или мастера тарана.
Благодарю за развернутый ответ
veider: Сдавать назад и выставлять гусеницу.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11712983
Ссылка на сообщение: #11712983
veider: Флуд потерт, баны розданы.
Прекращайте захламлять тему глупостями.
Прекращайте захламлять тему глупостями.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11712135
bmw66693 (31 Июл 2012 - 15:00) писал: Готов покупать пакеты акции- лишь бы на тигре нОгибать))))
"снаряды покупаю золотые редко* в основном расходники!
может все таки сервер по имени 4 для старшего поколения и по годам ? и вход туда за золото? ( идея как. Вам ?)
если чО идей много)))))
Но это идея набЭван ))))
Ссылка на сообщение: #11712135
bmw66693 (31 Июл 2012 - 15:00) писал: Готов покупать пакеты акции- лишь бы на тигре нОгибать))))"снаряды покупаю золотые редко* в основном расходники!
может все таки сервер по имени 4 для старшего поколения и по годам ? и вход туда за золото? ( идея как. Вам ?)
если чО идей много)))))
Но это идея набЭван ))))
SerB: Вам к дроконам.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11712119
bmw66693 (31 Июл 2012 - 15:03) писал: И самая актуальная для меня!?
Суперпершинг хоть 45 скорость возможно? не пушку ни броню, ничего не прошу. скорости прошу)
Ссылка на сообщение: #11712119
bmw66693 (31 Июл 2012 - 15:03) писал: И самая актуальная для меня!?Суперпершинг хоть 45 скорость возможно? не пушку ни броню, ничего не прошу. скорости прошу)
SerB: Скорость - плата за броню и пушку.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11712105
Naezdnick (31 Июл 2012 - 15:00) писал: Доброго времени суток. В случае переименования М48А1 в М48А5 или
М60 будет ли увеличена максимальная скорость до исторических
48км/ч?
Ссылка на сообщение: #11712105
Naezdnick (31 Июл 2012 - 15:00) писал: Доброго времени суток. В случае переименования М48А1 в М48А5 или
М60 будет ли увеличена максимальная скорость до исторических
48км/ч?SerB: Вряд ли.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11711854
ENDEM (31 Июл 2012 - 14:22) писал: Добрый день
Читая на форуме тему о Batignolles-Chatillon Char 25 t - обратил внимание, что там указан экипаж 4 человека.
Полистал в нете нашел такую информацию:
- командир танка, местонахождение - башенная часть;
- наводчик орудия, местонахождение - башенная часть;
- водитель-механик, местонахождение – отделение управления;
- радист, местонахождение – отделение управления.
Насколько мне не изменяет память - у нас 3 члена экипажа. С чем связана такая "урезка" и будет ли это исправлено?
Ссылка на сообщение: #11711854
ENDEM (31 Июл 2012 - 14:22) писал: Добрый деньЧитая на форуме тему о Batignolles-Chatillon Char 25 t - обратил внимание, что там указан экипаж 4 человека.
Полистал в нете нашел такую информацию:
- командир танка, местонахождение - башенная часть;
- наводчик орудия, местонахождение - башенная часть;
- водитель-механик, местонахождение – отделение управления;
- радист, местонахождение – отделение управления.
Насколько мне не изменяет память - у нас 3 члена экипажа. С чем связана такая "урезка" и будет ли это исправлено?
SerB: См ранее
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11711837
_MindeX_ (31 Июл 2012 - 14:36) писал: Здравствуйте,
1) почему расширенная статистика боя в патче 0.8.0 будет только после боя в ангаре? После драки ведь кулаками не машут...
2) возможно ли ввести упрощенную статистику (по типу зарядки аккумулятора в мобильнике) в процессе боя по табу? Лучше играешь - быстрее "заряжаешься", будет повод подбодрить "разряженных" и похвалить "заряженных". Количество фрагов в бою хорошо, но не все показывает.
Ссылка на сообщение: #11711837
_MindeX_ (31 Июл 2012 - 14:36) писал: Здравствуйте,1) почему расширенная статистика боя в патче 0.8.0 будет только после боя в ангаре? После драки ведь кулаками не машут...
2) возможно ли ввести упрощенную статистику (по типу зарядки аккумулятора в мобильнике) в процессе боя по табу? Лучше играешь - быстрее "заряжаешься", будет повод подбодрить "разряженных" и похвалить "заряженных". Количество фрагов в бою хорошо, но не все показывает.
SerB: 1. Потому что финальная статистика доступна после боя.
1.1. Потому что в бою надо не подсчитывать, а стрелять (а так же попадать и желательно пробивать)
2. Нет
1.1. Потому что в бою надо не подсчитывать, а стрелять (а так же попадать и желательно пробивать)
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11711803
AceBuka (31 Июл 2012 - 14:44) писал: У меня вопрос по поводу умений членов экипажа у которых совмещенные
обязанности, такие как командир-радист, наводчик-заряжающий. В бою
им приходится действовать за двоих или даже за троих, а умение
можно прокачивать только одно - или командира, или радиста, или
заряжающего (в случае, когда командир-радист-заряжающий) или
наводчика или заряжающего (в случае, когда наводчик-заряжающий).
логичней было бы, что бы в таком случае была возможность
одновременной прокачки умения и как командира, и как радиста или и
как наводчика, и как заряжающего.
Как-то несправедливо получается, что в экипаже, где у каждого одна обязанность прокачка умений идет быстрее, так как каждый свое умение качает. А у совместителей это требует и в два раза больше времени, и в два раза больше опыта как минимум - это когда всего две специальности совмещено. А есть же и с тремя специальностями. Я уже не говорю про прокачивание 2-го и 3-го умения.
Собственно вопрос: будет ли что-то изменено в этом плане?
Ссылка на сообщение: #11711803
AceBuka (31 Июл 2012 - 14:44) писал: У меня вопрос по поводу умений членов экипажа у которых совмещенные
обязанности, такие как командир-радист, наводчик-заряжающий. В бою
им приходится действовать за двоих или даже за троих, а умение
можно прокачивать только одно - или командира, или радиста, или
заряжающего (в случае, когда командир-радист-заряжающий) или
наводчика или заряжающего (в случае, когда наводчик-заряжающий).
логичней было бы, что бы в таком случае была возможность
одновременной прокачки умения и как командира, и как радиста или и
как наводчика, и как заряжающего.Как-то несправедливо получается, что в экипаже, где у каждого одна обязанность прокачка умений идет быстрее, так как каждый свое умение качает. А у совместителей это требует и в два раза больше времени, и в два раза больше опыта как минимум - это когда всего две специальности совмещено. А есть же и с тремя специальностями. Я уже не говорю про прокачивание 2-го и 3-го умения.
Собственно вопрос: будет ли что-то изменено в этом плане?
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11711794
Arterie (31 Июл 2012 - 14:52) писал: Сергей Борисович скажите, а на других серверах US, EU, CH игроки
тоже ноют по поводу нерфа техники или это только у нас так?
Ссылка на сообщение: #11711794
Arterie (31 Июл 2012 - 14:52) писал: Сергей Борисович скажите, а на других серверах US, EU, CH игроки
тоже ноют по поводу нерфа техники или это только у нас так?SerB: Ноют все.
Это нормальная ситуация.
Это нормальная ситуация.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11711779
bmw66693 (31 Июл 2012 - 14:20) писал: мне 38 лет
моим товарисчам, многим больше годиков)))
И все мы этого бы хотели !
Знаю. что для вас это не показатель(
Вкладываю в игру очень много ( рублей)
очень нра игра и основное. что НРа- нет читерства !!!!
Из за читерства мы все ушли из игры поинт бланк.
Но когда на котЭ и встречаешь мышку((((((((((((
Думаю Вы поняли о чем это я и мои товарисчи)))
прикинул ск ( золота) и офигел))))
думаю. что Вы хоть как то прислушаетесь!!!
Ссылка на сообщение: #11711779
bmw66693 (31 Июл 2012 - 14:20) писал: мне 38 летмоим товарисчам, многим больше годиков)))
И все мы этого бы хотели !
Знаю. что для вас это не показатель(
Вкладываю в игру очень много ( рублей)
очень нра игра и основное. что НРа- нет читерства !!!!
Из за читерства мы все ушли из игры поинт бланк.
Но когда на котЭ и встречаешь мышку((((((((((((
Думаю Вы поняли о чем это я и мои товарисчи)))
прикинул ск ( золота) и офигел))))
думаю. что Вы хоть как то прислушаетесь!!!
SerB: Понимаете, Вы покупаете игровое золото, а не пакет акций ВГ, уж
извините. А за игру все же отвечаем мы.
А то можно докатиться и до претензии одного товарища "Я купил золотые снаряды, я обязан пробивать всегда! Я плачу, я этого требую!"
А то можно докатиться и до претензии одного товарища "Я купил золотые снаряды, я обязан пробивать всегда! Я плачу, я этого требую!"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11711718
NCTPE6NTEJIb (31 Июл 2012 - 14:23) писал: Серб,такой вопрос.Вы говорили что будете переименовывать нынешний
М48 в М60,и поставите новую башню,так как в башню М48 орудие м68 не
влезало.Не отказались от этой затеи?
Ссылка на сообщение: #11711718
NCTPE6NTEJIb (31 Июл 2012 - 14:23) писал: Серб,такой вопрос.Вы говорили что будете переименовывать нынешний
М48 в М60,и поставите новую башню,так как в башню М48 орудие м68 не
влезало.Не отказались от этой затеи?SerB: 1. Орудие как раз влезало. Менялась только маска. См. М48А5
2. А возможность переименования изучается.
2. А возможность переименования изучается.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11711634
wapteam (31 Июл 2012 - 14:40) писал: Добрый день. А почему на ст и пт 9, которые были в ангаре до патча,
можно включить ускоренное обучение? Ст10 то не открыт. Тоже с
леопардом было раньше.
Ссылка на сообщение: #11711634
wapteam (31 Июл 2012 - 14:40) писал: Добрый день. А почему на ст и пт 9, которые были в ангаре до патча,
можно включить ускоренное обучение? Ст10 то не открыт. Тоже с
леопардом было раньше.SerB: Потому что элитный статус не снимается при добавлении новых
возможностей прокачки после его получения.
Ваш кэп.
Ваш кэп.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11710593
faxster (30 Июл 2012 - 17:06) писал: вы говорили ,что ввели танк м48 паттон а не м47 паттон потому ,что
в башню м47 не влезла бы пушка м68 и тут вопрос :
почему нельзя было поставить на м47 башню от м48 или м60 в которые пушка влазит(к примеру как вы ставили башню от м47 на танк м46) ,так и танк компактней был бы и скорость у м47 больше чутка, да и видеть после м46 м47 логичнее чем м48
Ссылка на сообщение: #11710593
faxster (30 Июл 2012 - 17:06) писал: вы говорили ,что ввели танк м48 паттон а не м47 паттон потому ,что
в башню м47 не влезла бы пушка м68 и тут вопрос :почему нельзя было поставить на м47 башню от м48 или м60 в которые пушка влазит(к примеру как вы ставили башню от м47 на танк м46) ,так и танк компактней был бы и скорость у м47 больше чутка, да и видеть после м46 м47 логичнее чем м48
SerB: не логичнее
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11710558
SNiPER_500 (30 Июл 2012 - 16:33) писал: Скажите, не боитесь ли вы конкурентов в лице компании Gaijin? А то
они там и танки обещают... 
Ссылка на сообщение: #11710558
SNiPER_500 (30 Июл 2012 - 16:33) писал: Скажите, не боитесь ли вы конкурентов в лице компании Gaijin? А то
они там и танки обещают... SerB: Да я уже говорил что мы не воюем с конкурентами.
Пусть делают, посмотрим, у кого что лучше
Пусть делают, посмотрим, у кого что лучше
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11710526
Lesic (31 Июл 2012 - 14:08) писал: насколько я помню Вы их совсем хотели убрать с качающихся башен.
Взгляды поменялись?
Ссылка на сообщение: #11710526
Lesic (31 Июл 2012 - 14:08) писал: насколько я помню Вы их совсем хотели убрать с качающихся башен.
Взгляды поменялись?SerB: Или уберем по необходимости
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11710510
bmw66693 (31 Июл 2012 - 14:07) писал: Доброго времени суток ув.
есть вопрос.,
возможно ли как то по годам танчиков сделать баланс ?
думаю многие этого бы хотели !!!
Ссылка на сообщение: #11710510
bmw66693 (31 Июл 2012 - 14:07) писал: Доброго времени суток ув.есть вопрос.,
возможно ли как то по годам танчиков сделать баланс ?
думаю многие этого бы хотели !!!
SerB: Можно.
Но мы в число этих "многих" не входим.
Но мы в число этих "многих" не входим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11710212
Ranger23 (31 Июл 2012 - 13:56) писал: Стабилизатор вертикальной наводки - модуль устанавливается на танки
с 8-го уровня.
С переводом AMX 13-90 данный модуль не был добавлен в список допустимых.
Это специфика перевода и модуля не будет, либо его добавят в следующем фиксе?
Ссылка на сообщение: #11710212
Ranger23 (31 Июл 2012 - 13:56) писал: Стабилизатор вертикальной наводки - модуль устанавливается на танки
с 8-го уровня.С переводом AMX 13-90 данный модуль не был добавлен в список допустимых.
Это специфика перевода и модуля не будет, либо его добавят в следующем фиксе?
SerB: Добавим по необходимости
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11710190
McHell (30 Июл 2012 - 16:19) писал: Вопрос разработчикам всем))) я конечно понимаю что Атлантида - это
просто инвент, и Вам тоже интересно быть на Гк.
почему Вы так редко бываете в рандоме?
Ссылка на сообщение: #11710190
McHell (30 Июл 2012 - 16:19) писал: Вопрос разработчикам всем))) я конечно понимаю что Атлантида - это
просто инвент, и Вам тоже интересно быть на Гк.почему Вы так редко бываете в рандоме?
SerB: Ну у меня боев 20 в день в среднем, не думаю, что это редко
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11710167
Vizzsm (31 Июл 2012 - 10:57) писал: Здравствуйте. От внутренней почты в игре:
- отказались
- КТТС
- выйдет 100%, но позже или одновременно с веткой британцев
Ссылка на сообщение: #11710167
Vizzsm (31 Июл 2012 - 10:57) писал: Здравствуйте. От внутренней почты в игре:- отказались
- КТТС
- выйдет 100%, но позже или одновременно с веткой британцев
SerB: КТТС
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11710152
Orog (31 Июл 2012 - 11:30) писал: Здравствуйте.
Перед вопросом немного цифр.
Для того чтобы сделать элитным M26 Pershing нужно - 279300 опыта;
AMX 13 90 - 271200 опыта;
Panther II 298990 (но у нее двигатели и орудия совпадают с веткой тт что намного упрощает дело);
44ке же необходимо для этого 333215
Собственно вопросы - не слишком ли большая разница в количестве опыта которые надо набить на 44? , может стоит удешевить стоимость каких либо модулей либо опыт на открытие 54ки?
Ссылка на сообщение: #11710152
Orog (31 Июл 2012 - 11:30) писал: Здравствуйте.Перед вопросом немного цифр.
Для того чтобы сделать элитным M26 Pershing нужно - 279300 опыта;
AMX 13 90 - 271200 опыта;
Panther II 298990 (но у нее двигатели и орудия совпадают с веткой тт что намного упрощает дело);
44ке же необходимо для этого 333215
Собственно вопросы - не слишком ли большая разница в количестве опыта которые надо набить на 44? , может стоит удешевить стоимость каких либо модулей либо опыт на открытие 54ки?
SerB: Не слишком
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11709938
nkl (31 Июл 2012 - 13:16) писал: Сергей Борисович, вы писали что теперь у вас появились ресурсы на
1С.
Я правильно понимаю, что закончен некий долгосрочный таск, и теперь можно заняться всякими мелочами?
Этот таск- физика?
Ссылка на сообщение: #11709938
nkl (31 Июл 2012 - 13:16) писал: Сергей Борисович, вы писали что теперь у вас появились ресурсы на
1С.Я правильно понимаю, что закончен некий долгосрочный таск, и теперь можно заняться всякими мелочами?
Этот таск- физика?
SerB: Нет, физику и бухгалтерию делают разные люди.
Просто людей с некоторых пор стало больше.
Просто людей с некоторых пор стало больше.
Тема: Перепись русскоговорящих на WoT SEA
Ссылка на сообщение: #11709885
Ссылка на сообщение: #11709885
veider: логичнее перепись делать там, кмк
Тема: Обзор трансляций на неделю
Ссылка на сообщение: #11709070
XORTY (31 Июл 2012 - 13:18) писал: Фигня... Прайм тайм опять для москвы
Ссылка на сообщение: #11709070
XORTY (31 Июл 2012 - 13:18) писал: Фигня... Прайм тайм опять для москвыveider: Мы люди рабочие) И так после работы уделяем время стримам.
С утра, увы, не выходит...
С утра, увы, не выходит...
Тема: Интерфейсные фичи 0.8.0. Статистика боя.
Ссылка на сообщение: #11689820
Shantikova (30 Июл 2012 - 18:36) писал: Шторм:( как всегда, сперва покажут красивую конфетку, а потом позже, позже, позже:(
Ссылка на сообщение: #11689820
Shantikova (30 Июл 2012 - 18:36) писал: Шторм:( как всегда, сперва покажут красивую конфетку, а потом позже, позже, позже:(
Storm: Красивая картинка была про послебоевую статистику, а не про чат.
Тема: Интерфейсные фичи 0.8.0. Статистика боя.
Ссылка на сообщение: #11689803
vivatu (30 Июл 2012 - 18:35) писал: Storm, интерфейс деревьев развития в 0.8.0 поменяется?
Ссылка на сообщение: #11689803
vivatu (30 Июл 2012 - 18:35) писал: Storm, интерфейс деревьев развития в 0.8.0 поменяется?
Storm: Да.
Реклама | Adv
















