Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841125
wm9ka (05 Авг 2012 - 17:30) писал: Ув. Сергей Борисович. будет ли доступна функция продажи всего на
складе сразу ( например продать все что не подходит к моей технике)
? былобы удобно
Ссылка на сообщение: #11841125
wm9ka (05 Авг 2012 - 17:30) писал: Ув. Сергей Борисович. будет ли доступна функция продажи всего на
складе сразу ( например продать все что не подходит к моей технике)
? былобы удобноStorm: Пока не планировали.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841095
Stalinboylol (05 Авг 2012 - 15:10) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, есть пара вопросов, прошу
ответить на них:
1) Где будет располагаться сервер для сибиряков и дальнего востока?
1.1) Его запилят в 2012 году?
2) Будет ли в 0.8.0 выбор режимов?
Спасибо за внимание!
Ссылка на сообщение: #11841095
Stalinboylol (05 Авг 2012 - 15:10) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, есть пара вопросов, прошу
ответить на них:1) Где будет располагаться сервер для сибиряков и дальнего востока?
1.1) Его запилят в 2012 году?
2) Будет ли в 0.8.0 выбор режимов?
Спасибо за внимание!
Storm: 1 - в сибири.
1.1 - запилим.
2 - выбора не будет. будет отмена непонравившихся режимов.
1.1 - запилим.
2 - выбора не будет. будет отмена непонравившихся режимов.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841085
Wrath (05 Авг 2012 - 14:43) писал: Динамические ТТХ в 8.0 ?
Ссылка на сообщение: #11841085
Wrath (05 Авг 2012 - 14:43) писал: Динамические ТТХ в 8.0 ?Storm: Нет. В этом году не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841079
Kostik422 (05 Авг 2012 - 14:13) писал: Когда будет наконец исправлено неадекватное поведение орудия возле
и под мостами и возле зданий? Обещали три патча назад еще.
Ссылка на сообщение: #11841079
Kostik422 (05 Авг 2012 - 14:13) писал: Когда будет наконец исправлено неадекватное поведение орудия возле
и под мостами и возле зданий? Обещали три патча назад еще.Storm: Три патча назад точно не обещали.
Будет исправлено в одном из следующих патчей.
Будет исправлено в одном из следующих патчей.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841068
killer_ (05 Авг 2012 - 08:32) писал: Несколько вопросов:
1) Сколько будет "весить" Мир Танков после выхода физики и оптимизации графики?
2) Насколько популярна услуга перевода голды в кредиты? 1 голд=400кредитов. И думаете ли изменить курс, например, 1голд=500 или 1000 кредитов?
3) Почему курс голды к рублю/гривну зависит от курса доллара? То рубль=7голды, то 9. Приходили ли идеи установить единый курс голды к рублю/гривну и т.д.?
Ссылка на сообщение: #11841068
killer_ (05 Авг 2012 - 08:32) писал: Несколько вопросов:1) Сколько будет "весить" Мир Танков после выхода физики и оптимизации графики?
2) Насколько популярна услуга перевода голды в кредиты? 1 голд=400кредитов. И думаете ли изменить курс, например, 1голд=500 или 1000 кредитов?
3) Почему курс голды к рублю/гривну зависит от курса доллара? То рубль=7голды, то 9. Приходили ли идеи установить единый курс голды к рублю/гривну и т.д.?
Storm: 1 - примерно столько же сколько и раньше. а вот патч большой
получится. наверное самый большой за историю игры.
2 - популярна. курс менять не думаем.
3 - не в курсе.
2 - популярна. курс менять не думаем.
3 - не в курсе.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841061
FeSs_MassoN (04 Авг 2012 - 19:09) писал: Вопрос по обучению экипажа: правда ли что экипаж обучается быстрее
если членов экипажа меньше? То есть быстрее ли будут прокачиватся
скилы в танке с 3-4 танкистами, нежели в танке с 6 бойцами?
Извините если баян, но внятного ответа не нашел. НЯП раньше было так.
Ссылка на сообщение: #11841061
FeSs_MassoN (04 Авг 2012 - 19:09) писал: Вопрос по обучению экипажа: правда ли что экипаж обучается быстрее
если членов экипажа меньше? То есть быстрее ли будут прокачиватся
скилы в танке с 3-4 танкистами, нежели в танке с 6 бойцами?Извините если баян, но внятного ответа не нашел. НЯП раньше было так.
Storm: Нет. Скорость обучения не зависит от количества членов экипажа в
танке.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841054
Bodua1996 (04 Авг 2012 - 17:43) писал: Уважаемые разрабы) Скажите, при введении физики какие факты будут
учитываться при таране(в частности кто кого перетолкает) понятно
что будет учитываться:
-Вес
-Л.С на тонну
Но будут ли учитываться:
-Давление на грунт(гусениц)
-Наклон земли
???
Ссылка на сообщение: #11841054
Bodua1996 (04 Авг 2012 - 17:43) писал: Уважаемые разрабы) Скажите, при введении физики какие факты будут
учитываться при таране(в частности кто кого перетолкает) понятно
что будет учитываться:-Вес
-Л.С на тонну
Но будут ли учитываться:
-Давление на грунт(гусениц)
-Наклон земли
???
Storm: Давление на грунт не учитывается.
Наклон естественно учитывается.
Наклон естественно учитывается.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841040
comrade_isaev (04 Авг 2012 - 14:00) писал: Где найти полные схемы бронирования танков, встречающихся в игре?
Включая подкрученные для баланса, бумажные, салфеточные и полностью
выдуманные.
Ссылка на сообщение: #11841040
comrade_isaev (04 Авг 2012 - 14:00) писал: Где найти полные схемы бронирования танков, встречающихся в игре?
Включая подкрученные для баланса, бумажные, салфеточные и полностью
выдуманные.Storm: К сожалению нигде.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841034
Rudi_Vurlitzer (04 Авг 2012 - 13:38) писал: Доброго времени суток!
Новая физика в игре!
При столкновении тяжелого и легкого танков. Будет ли более легкий танк отскакивать от тяжелого?
а) если будет, то насколько как далеко?
б) если не будет, то я так понимаю, что импульсы не учитываются?
Ссылка на сообщение: #11841034
Rudi_Vurlitzer (04 Авг 2012 - 13:38) писал: Доброго времени суток!Новая физика в игре!
При столкновении тяжелого и легкого танков. Будет ли более легкий танк отскакивать от тяжелого?
а) если будет, то насколько как далеко?
б) если не будет, то я так понимаю, что импульсы не учитываются?
Storm: Заметно отскакивать не будет. Танки не резиновые. Импульсы
учитываются.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841023
L_enin (04 Авг 2012 - 04:54) писал: Доброго дня господа разработчики.
1)В модели бронирования (по которой расчитываетсч пробитие, а не визуальная) бооня и экраны имеет ширину или представляют собой тонкую плоскость с атрибутом толщина, то есть можно ли по механике попасть снатядом в торец боонелиста?
2)После введения физики, если я допустим сбил гуслю вражескому танку на полном ходу и он по инерции улетел с моста на смерть/свалился в реку и утонул, то это будет защитано как самоуничтожение или мне таки дадут фраг?
Ссылка на сообщение: #11841023
L_enin (04 Авг 2012 - 04:54) писал: Доброго дня господа разработчики.1)В модели бронирования (по которой расчитываетсч пробитие, а не визуальная) бооня и экраны имеет ширину или представляют собой тонкую плоскость с атрибутом толщина, то есть можно ли по механике попасть снатядом в торец боонелиста?
2)После введения физики, если я допустим сбил гуслю вражескому танку на полном ходу и он по инерции улетел с моста на смерть/свалился в реку и утонул, то это будет защитано как самоуничтожение или мне таки дадут фраг?
Storm: 1 - тонкая плоскость с атрибутом "толщина". в торец попасть
нельзя.
2 - какие то спецусловия есть, но конкретно насчёт гусеницы не помню.
2 - какие то спецусловия есть, но конкретно насчёт гусеницы не помню.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841009
Solzh (03 Авг 2012 - 23:10) писал: Хотелось бы узнать, планируется-ли в обновлениях более гибкие
настройки графических эффектов отдельно для снайперского
режима?
К примеру, разрушаемость объектов, выхлопы газов двигателя помогают ориентироваться (потому не хочу совсем убирать их воттвикером), но при входе в снайперский режим все эти множества мелочей нагружают игровой процесс и вызывают сильные притормаживания.
Ссылка на сообщение: #11841009
Solzh (03 Авг 2012 - 23:10) писал: Хотелось бы узнать, планируется-ли в обновлениях более гибкие
настройки графических эффектов отдельно для снайперского
режима?К примеру, разрушаемость объектов, выхлопы газов двигателя помогают ориентироваться (потому не хочу совсем убирать их воттвикером), но при входе в снайперский режим все эти множества мелочей нагружают игровой процесс и вызывают сильные притормаживания.
Storm: Нет. Такого не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11841005
Rushman (03 Авг 2012 - 23:02) писал: Такой вопрос интересует: можно ли будет после ввода физики
выстрелить в гуслю едущему на высокой скорости
танку чтобы его развернуло и выкинуло с какого-нибудь
обрыва(а перевернуть?)?
Ссылка на сообщение: #11841005
Rushman (03 Авг 2012 - 23:02) писал: Такой вопрос интересует: можно ли будет после ввода физики
выстрелить в гуслю едущему на высокой скорости
танку чтобы его развернуло и выкинуло с какого-нибудь
обрыва(а перевернуть?)?Storm: Нет. Такого не предусмотрено. Хотя можно будет
поэкспериментировать. Может и получится.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11840994
gps8 (03 Авг 2012 - 23:01) писал: Здравствуйте, в следующем патче ожидается физика, помимо её будет
ещё что-то как например возможность наносить надписи на танки? или
не разглашаете подробностей как всегда?
Ссылка на сообщение: #11840994
gps8 (03 Авг 2012 - 23:01) писал: Здравствуйте, в следующем патче ожидается физика, помимо её будет
ещё что-то как например возможность наносить надписи на танки? или
не разглашаете подробностей как всегда?Storm: Как всегда не разглашаем.
Надписи можно будет наносить.
Надписи можно будет наносить.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11840989
RODGER2 (03 Авг 2012 - 22:20) писал: Уважаемый SerB, параметры об 263 будут ещё много раз
перенастраиваться, но хотелось бы знать что Вы хотите получить в
итоге. Так сказать, какой будет философия этой ПТ ? Это будет
быстрая и скорострельная машина с невысоким альфауроном или
наоборот?
Ссылка на сообщение: #11840989
RODGER2 (03 Авг 2012 - 22:20) писал: Уважаемый SerB, параметры об 263 будут ещё много раз
перенастраиваться, но хотелось бы знать что Вы хотите получить в
итоге. Так сказать, какой будет философия этой ПТ ? Это будет
быстрая и скорострельная машина с невысоким альфауроном или
наоборот?Storm: Машина ещё не настраивалась. Скоро приступим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11840976
1mihaluch1 (03 Авг 2012 - 21:24) писал: сторм написал что переход с су-100 на су-100м может быть
убран, так всё таки сохранится при выпуске патча
0.8.0 ? копить опыт или нет н а су-100?
Ссылка на сообщение: #11840976
1mihaluch1 (03 Авг 2012 - 21:24) писал: сторм написал что переход с су-100 на су-100м может быть
убран, так всё таки сохранится при выпуске патча
0.8.0 ? копить опыт или нет н а су-100?Storm: Пока без комментариев.
Всё может поменяться.
Всё может поменяться.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11840971
CeBePIII (03 Авг 2012 - 21:05) писал: Подскажите, в связи с вводом корректной физики, будет ли проще
толкать остовы машин более тяжёлыми и мощными танками? Т.е. скажем,
на Е-50 толкать Т-54. И наоборот.
Ссылка на сообщение: #11840971
CeBePIII (03 Авг 2012 - 21:05) писал: Подскажите, в связи с вводом корректной физики, будет ли проще
толкать остовы машин более тяжёлыми и мощными танками? Т.е. скажем,
на Е-50 толкать Т-54. И наоборот.Storm: Да, будет проще.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11840964
Vorgaza (03 Авг 2012 - 20:52) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
Скажите, пожалуйста, на какой движок вы перешли? BigWorld Engine 2.0?
Ссылка на сообщение: #11840964
Vorgaza (03 Авг 2012 - 20:52) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.Скажите, пожалуйста, на какой движок вы перешли? BigWorld Engine 2.0?
Storm: На этот движок мы перешли осенью 2010 года.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11840959
en777 (03 Авг 2012 - 20:48) писал: Три вопроса об Объекте 263.
1) Подвижность будет как у 261-го, +/-?
2) Калибр орудия будет самым низким среди ПТ10, соответственно, будет ли высокий ДПМ?
3) Будет ли обзор большим, благодаря открытой рубке?
Ссылка на сообщение: #11840959
en777 (03 Авг 2012 - 20:48) писал: Три вопроса об Объекте 263.1) Подвижность будет как у 261-го, +/-?
2) Калибр орудия будет самым низким среди ПТ10, соответственно, будет ли высокий ДПМ?
3) Будет ли обзор большим, благодаря открытой рубке?
Storm: Машина ещё не настраивалась.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11840955
Mr8g (03 Авг 2012 - 19:45) писал: Лично я больше физики жду увеличения размера карт и боёв 30х30.
Слышал что будет увеличен максимум видимости и в связи с этим пересмотрен такой параметр танка как "видимость". Верно ли это?
Ну и самое популярное, когда? Хотелось бы знать стоит ли ожидать это до нового года или и не стоит рассчитывать.
Ссылка на сообщение: #11840955
Mr8g (03 Авг 2012 - 19:45) писал: Лично я больше физики жду увеличения размера карт и боёв 30х30.Слышал что будет увеличен максимум видимости и в связи с этим пересмотрен такой параметр танка как "видимость". Верно ли это?
Ну и самое популярное, когда? Хотелось бы знать стоит ли ожидать это до нового года или и не стоит рассчитывать.
Storm: Возможно в следующем году.
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11840860
_Lear_ (05 Авг 2012 - 22:37) писал: А может не надо ничего просить/предлагать разрабам? Обычно это
заканчивается тем, что становится ещё многим печальней, чем
было...
Думаю игру убьёт скорее жидовская (извините, более точного определения в русском языке подобрать практически не возможно) "политика", относительно предложений и пожеланий пользователей. Хотя да это тоже из области отношения к потребителям.
Ссылка на сообщение: #11840860
_Lear_ (05 Авг 2012 - 22:37) писал: А может не надо ничего просить/предлагать разрабам? Обычно это
заканчивается тем, что становится ещё многим печальней, чем
было...Думаю игру убьёт скорее жидовская (извините, более точного определения в русском языке подобрать практически не возможно) "политика", относительно предложений и пожеланий пользователей. Хотя да это тоже из области отношения к потребителям.
Storm: Это интересно какая политика?
Или просто хамство с вашей стороны?
Или просто хамство с вашей стороны?
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11840860
_Lear_ (05 Авг 2012 - 22:37) писал: А может не надо ничего просить/предлагать разрабам? Обычно это
заканчивается тем, что становится ещё многим печальней, чем
было...
Думаю игру убьёт скорее жидовская (извините, более точного определения в русском языке подобрать практически не возможно) "политика", относительно предложений и пожеланий пользователей. Хотя да это тоже из области отношения к потребителям.
Ссылка на сообщение: #11840860
_Lear_ (05 Авг 2012 - 22:37) писал: А может не надо ничего просить/предлагать разрабам? Обычно это
заканчивается тем, что становится ещё многим печальней, чем
было...Думаю игру убьёт скорее жидовская (извините, более точного определения в русском языке подобрать практически не возможно) "политика", относительно предложений и пожеланий пользователей. Хотя да это тоже из области отношения к потребителям.
Storm: Это интересно какая политика?
Или просто хамство с вашей стороны?
Или просто хамство с вашей стороны?
Тема: Обсуждение чемпионата "Уральская Сталь 2012"
Ссылка на сообщение: #11839770
Ссылка на сообщение: #11839770
veider: Посмотрел бои Раша с Z'ами.
Не знаю, насколько могли повлиять стримы на исход встречи, но игра Z'ов определенно понравилась.
Вот так и должны выглядеть бои - быстро, дерзко.
Очевидно, что переиграли не только по тактикам, но и по скилу личному, скилу взаимодействия.
Не знаю, насколько могли повлиять стримы на исход встречи, но игра Z'ов определенно понравилась.
Вот так и должны выглядеть бои - быстро, дерзко.
Очевидно, что переиграли не только по тактикам, но и по скилу личному, скилу взаимодействия.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11832390
SerejKa_HT (05 Авг 2012 - 13:58) писал: В связи с выходом нового инфетрфейса появится ли кнопочка
"Высадить/пересадить весь экипаж" ?
Ссылка на сообщение: #11832390
SerejKa_HT (05 Авг 2012 - 13:58) писал: В связи с выходом нового инфетрфейса появится ли кнопочка
"Высадить/пересадить весь экипаж" ?SerB: Как только я вернусь из командироовки, я зайду в игру.
Жмякну правой кнопкой мыши по кому-нибудь из экпиажа.
Если там по-прежнему останется вариант "Высадить весь экпиаж", я буду просить модераторов о перманентном бане по первому же нарушению правил данной темы. Ну и Вас за компанию.
Или вообще о закрытию этой темы нахрен.
Такие дела, робяты.
Жмякну правой кнопкой мыши по кому-нибудь из экпиажа.
Если там по-прежнему останется вариант "Высадить весь экпиаж", я буду просить модераторов о перманентном бане по первому же нарушению правил данной темы. Ну и Вас за компанию.
Или вообще о закрытию этой темы нахрен.
Такие дела, робяты.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11799084
faxster (03 Авг 2012 - 15:36) писал: чисто теоретически в объект 263 возможно установить пушку от 261 ?
Ссылка на сообщение: #11799084
faxster (03 Авг 2012 - 15:36) писал: чисто теоретически в объект 263 возможно установить пушку от 261 ?SerB: Нет. 250мм лба так просто не дают.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11790923
Tikhonovetskij (03 Авг 2012 - 13:51) писал: Почему в игре другой танк на месте Леопарда?
Ссылка на сообщение: #11790923
Tikhonovetskij (03 Авг 2012 - 13:51) писал: Почему в игре другой танк на месте Леопарда?SerB: Потому что в игре классический леопард

Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11790794
Azazellz (03 Авг 2012 - 13:35) писал: Товарищи разработчики, у меня тут такой вопрос возник - а каким
механизмом задается крутизна траектории у арт-сау?
Опытным путем заметил, что при максимальном угле поднятия орудия у почти всех сау в 45 градусов, разнится только дальность полета снаряда. Причем у более "настильных" сау эта дальность выше, чем у сау с более крутой траекторией.
Эту зависимость можно считать критерием оценки траектории, или нет?
Ссылка на сообщение: #11790794
Azazellz (03 Авг 2012 - 13:35) писал: Товарищи разработчики, у меня тут такой вопрос возник - а каким
механизмом задается крутизна траектории у арт-сау?Опытным путем заметил, что при максимальном угле поднятия орудия у почти всех сау в 45 градусов, разнится только дальность полета снаряда. Причем у более "настильных" сау эта дальность выше, чем у сау с более крутой траекторией.
Эту зависимость можно считать критерием оценки траектории, или нет?
SerB: Траектория подкурчивается изменением ускорение свободного
падения.
Угол возвышения в 45 градусов на максимальную дистанцию ставится у всех машин.
Угол возвышения в 45 градусов на максимальную дистанцию ставится у всех машин.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11790756
il_il (02 Авг 2012 - 23:40) писал: 263 объект чем будет отличаться от 261 кроме пушки и отсутствием
сошника ?
И еще база у них одна или разная?
Ссылка на сообщение: #11790756
il_il (02 Авг 2012 - 23:40) писал: 263 объект чем будет отличаться от 261 кроме пушки и отсутствием
сошника ?И еще база у них одна или разная?
SerB: база одна.
Броня существенно разная.
Броня существенно разная.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11776386
Stelson5 (02 Авг 2012 - 22:07) писал: Поступали жалобы, что новая пт 10-ого уровня СССР (об. 263) не
вписывается в концепцию. Будутли в дальнейшем сделаны вот такие
ветки Пт-Сау СССР, как на этом скриншоте(интересуют только 9-ые и
10-е уровни). http://img859/images...9/7251/1102.png
P.S.
Простите, если ссылка на скрин кривая: пишу с телефона.
Peresada (02 Авг 2012 - 22:09) писал: Ув. Storm, в третем выпуске передачи КТТС Serb упоминал о возможном
появлении в 0.8.0 настроек графики для "калькуляторов", планируется
ли их ввод?
KOMMUNIAGA (02 Авг 2012 - 22:10) писал: А какие у вас приоритеты на счёт введения многобашенности и работе
второстепенных орудий, а то танков таких полно: КВ-4, М6, ИС-7 (
пулемёты КПВТ будут по мощнее стокового пулемёта М2ЛТ) Маус, М3Ли и
прочих, а так же не введёных монстрах NbFz, Т-35, ТГ, FCM 2C, FCM
F1. А так же есть хоть какие-нибудь начинания или предположения на
счёт этого ?
Mr_Hurma_xD (02 Авг 2012 - 22:12) писал: тов. разработчики, а скажите, по какой причине в патче 7.5
перестала работать недавно введенная фича по смене сервера
независимо от того закончена сессия (танк вышел из боя) или
нет.
Отсутствие онной фичи в 7.5 меня удивило, да и не меня одного, это баг или ее убрали с концами ?
technologicalsingularity (02 Авг 2012 - 22:14) писал: Ув. Шторм как вы прокоментируете, что в игровой модели танка Т-62а
кроме модели пушки д-54тс есть еще модель 115мм
гладкоствола от Т-62?
Mr_Hurma_xD (02 Авг 2012 - 22:19) писал: однако не работает, при подключении пишет что сессия не закончена,
приходится ждать танк
Eclair (02 Авг 2012 - 22:20) писал: Ув. разработчики, в связи с обновлением раздела «В
разработке», 2-я ветка нем ПТ отодвигается на
неопределенный срок?, ведь вроде бы именно эту ветку
собирались добавлять в игру в конце лета/начале осени. С чем
связана замена нем. ветки ПТ на советскую в таком случае?
SirLamer (02 Авг 2012 - 22:31) писал: Добрый вечер, уважаемые разработчики. При открытии дерева
исследований СССР, там всего 7 столбцов различной техники. 8-й
столбик туда просто не сможет влезть, ибо места не хватит.
Собственно, куда вы впихнете 2-ю ветку ПТ-САУ СССР? Может быть
просто уменьшите иконки, или сделаете колесо прокрутки влево или
вправо, или же просто расширите окно исследований (В таком случае,
у игроков с маленьким разрешением, окно просто не будет влезать,
хотя оно и так полностью не влезает при разрешении 1024 на 768)?
Ссылка на сообщение: #11776386
Stelson5 (02 Авг 2012 - 22:07) писал: Поступали жалобы, что новая пт 10-ого уровня СССР (об. 263) не
вписывается в концепцию. Будутли в дальнейшем сделаны вот такие
ветки Пт-Сау СССР, как на этом скриншоте(интересуют только 9-ые и
10-е уровни). http://img859/images...9/7251/1102.pngP.S.
Простите, если ссылка на скрин кривая: пишу с телефона.
Storm: Левая. Не видать картинки.
Peresada (02 Авг 2012 - 22:09) писал: Ув. Storm, в третем выпуске передачи КТТС Serb упоминал о возможном
появлении в 0.8.0 настроек графики для "калькуляторов", планируется
ли их ввод?Storm: Да. Будут т.н. сверхнизкие настройки для слабых машин.
KOMMUNIAGA (02 Авг 2012 - 22:10) писал: А какие у вас приоритеты на счёт введения многобашенности и работе
второстепенных орудий, а то танков таких полно: КВ-4, М6, ИС-7 (
пулемёты КПВТ будут по мощнее стокового пулемёта М2ЛТ) Маус, М3Ли и
прочих, а так же не введёных монстрах NbFz, Т-35, ТГ, FCM 2C, FCM
F1. А так же есть хоть какие-нибудь начинания или предположения на
счёт этого ?Storm: Очень низкие.
2013-2014 год.
2013-2014 год.
Mr_Hurma_xD (02 Авг 2012 - 22:12) писал: тов. разработчики, а скажите, по какой причине в патче 7.5
перестала работать недавно введенная фича по смене сервера
независимо от того закончена сессия (танк вышел из боя) или
нет.Отсутствие онной фичи в 7.5 меня удивило, да и не меня одного, это баг или ее убрали с концами ?
Storm: Все должно работать. Ничего не отменяли.
technologicalsingularity (02 Авг 2012 - 22:14) писал: Ув. Шторм как вы прокоментируете, что в игровой модели танка Т-62а
кроме модели пушки д-54тс есть еще модель 115мм
гладкоствола от Т-62?Storm: Эээ. Ну замоделили. И что?
Mr_Hurma_xD (02 Авг 2012 - 22:19) писал: однако не работает, при подключении пишет что сессия не закончена,
приходится ждать танкStorm: Уточним.
Eclair (02 Авг 2012 - 22:20) писал: Ув. разработчики, в связи с обновлением раздела «В
разработке», 2-я ветка нем ПТ отодвигается на
неопределенный срок?, ведь вроде бы именно эту ветку
собирались добавлять в игру в конце лета/начале осени. С чем
связана замена нем. ветки ПТ на советскую в таком случае?Storm: Неготовностью моделей нем машин.
SirLamer (02 Авг 2012 - 22:31) писал: Добрый вечер, уважаемые разработчики. При открытии дерева
исследований СССР, там всего 7 столбцов различной техники. 8-й
столбик туда просто не сможет влезть, ибо места не хватит.
Собственно, куда вы впихнете 2-ю ветку ПТ-САУ СССР? Может быть
просто уменьшите иконки, или сделаете колесо прокрутки влево или
вправо, или же просто расширите окно исследований (В таком случае,
у игроков с маленьким разрешением, окно просто не будет влезать,
хотя оно и так полностью не влезает при разрешении 1024 на 768)?Storm: Полностью поменяем дизайн окна исследований.
Тема: JagdPanzer E-100
Ссылка на сообщение: #11776061
Humm_08 (02 Авг 2012 - 21:47) писал: Михаил.
С базой об. 268, которая значительно меньше оригинала, вопрос решили? Что из трёх вариантов подходит.
Модель в норме, править не будете.
У модели не соблюден масштаб, будете править. Только когда?
Или балансные соображения.
Ссылка на сообщение: #11776061
Humm_08 (02 Авг 2012 - 21:47) писал: Михаил.С базой об. 268, которая значительно меньше оригинала, вопрос решили? Что из трёх вариантов подходит.
Модель в норме, править не будете.
У модели не соблюден масштаб, будете править. Только когда?
Или балансные соображения.
Storm: ИС-8 будем уменьшать.
Тема: JagdPanzer E-100
Ссылка на сообщение: #11776041
Ak47se1 (02 Авг 2012 - 21:39) писал: Storm
Михаил, можно ли надеяться на АП Япз100 в следующем (0.8.0) патче ?
Будет ли к тому времени собрана статистика ?
Ссылка на сообщение: #11776041
Ak47se1 (02 Авг 2012 - 21:39) писал: StormМихаил, можно ли надеяться на АП Япз100 в следующем (0.8.0) патче ?
Будет ли к тому времени собрана статистика ?
Storm: Изменения к 8.0 успеем внести, если это понадобится.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11775768
LucuFear (02 Авг 2012 - 20:32) писал: Вечер добрый,такой вопрос:С появлением нового рендера в 0.8 будет
ли возможность использовать старый?И как новый рендер отразится на
слабых компьютерах?
Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #11775768
LucuFear (02 Авг 2012 - 20:32) писал: Вечер добрый,такой вопрос:С появлением нового рендера в 0.8 будет
ли возможность использовать старый?И как новый рендер отразится на
слабых компьютерах?Спасибо за внимание.
Storm: На низких настройках графика будет выглядеть примерно как в старом
рендере.
Многократно отвечал что постараемся сделать новый рендер достаточно быстрым.
Многократно отвечал что постараемся сделать новый рендер достаточно быстрым.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11775736
gvozdlexa (02 Авг 2012 - 21:21) писал: Уважаемые разработчики, ответьте на вопрос:
Сколько примерно будет стоит изучение СУ-100М с танка СУ-100 в топовой комплектации?
Ссылка на сообщение: #11775736
gvozdlexa (02 Авг 2012 - 21:21) писал: Уважаемые разработчики, ответьте на вопрос:Сколько примерно будет стоит изучение СУ-100М с танка СУ-100 в топовой комплектации?
Storm: Ещё не настраивали.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11774028
Real_Gangsta (02 Авг 2012 - 20:14) писал: Писали что текущие камуфляжи будут заменяться на адаптивные:
зелень, город и снег. Информация актуальна ещё?
Ссылка на сообщение: #11774028
Real_Gangsta (02 Авг 2012 - 20:14) писал: Писали что текущие камуфляжи будут заменяться на адаптивные:
зелень, город и снег. Информация актуальна ещё?Storm: Да.
И очень скоро.
Только будет: зелень, пустыня, снег.
И очень скоро.
Только будет: зелень, пустыня, снег.
Тема: JagdPanzer E-100
Ссылка на сообщение: #11774017
DemokratKRD (02 Авг 2012 - 20:13) писал: Михаил, всем нормальным игрокам давно известно, что вы там шо-то в
своей канцелярии подркутили и кумулятивы бьют больнее, чем обычные
бб. Теперь вы не отвертитесь, да)))))
Ссылка на сообщение: #11774017
DemokratKRD (02 Авг 2012 - 20:13) писал: Михаил, всем нормальным игрокам давно известно, что вы там шо-то в
своей канцелярии подркутили и кумулятивы бьют больнее, чем обычные
бб. Теперь вы не отвертитесь, да)))))Storm: Да ну. Такую хрень (а иначе это не назвать нельзя) даже
комментировать не хочется.
Тема: JagdPanzer E-100
Ссылка на сообщение: #11773895
BioTheme (02 Авг 2012 - 19:35) писал: У меня только 1 вопрос разрабам. Почему у остальных ПТ10 калибры
меньше,но в среднем урон за выстрел проходит такойже как и на
ЯгЕ-100(800 - 950)?
Ссылка на сообщение: #11773895
BioTheme (02 Авг 2012 - 19:35) писал: У меня только 1 вопрос разрабам. Почему у остальных ПТ10 калибры
меньше,но в среднем урон за выстрел проходит такойже как и на
ЯгЕ-100(800 - 950)?Storm: Потому что это бред горячечный.
Средний урон у jagdpz равен 1050 единиц.
Средний урон у jagdpz равен 1050 единиц.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11773815
DjedDm (02 Авг 2012 - 19:40) писал: Доброго времени суток.
Вопрос по последнему патчу:
"В рамках данных работ будет выпущено небольшое серверное обновление, которое исключит возможность попадания САУ 7-го уровня в бои максимального 12-го уровня."
Собственно ничего не изменилось. Арты 7 и 8 уровня
пересекаются в боях 11-ого уровня. Я так понимаю все будет как и
раньше или это не верно?
Просто не интересно попадать в такие бои ни самому артоводу, ни другой технике.
Ссылка на сообщение: #11773815
DjedDm (02 Авг 2012 - 19:40) писал: Доброго времени суток.Вопрос по последнему патчу:
"В рамках данных работ будет выпущено небольшое серверное обновление, которое исключит возможность попадания САУ 7-го уровня в бои максимального 12-го уровня."
Собственно ничего не изменилось. Арты 7 и 8 уровня
пересекаются в боях 11-ого уровня. Я так понимаю все будет как и
раньше или это не верно?Просто не интересно попадать в такие бои ни самому артоводу, ни другой технике.
Storm: Собственно ничего не изменилось. Арты 7 и 8 уровня пересекаются в
боях 11-ого уровня. Я так понимаю все будет как и раньше или это не
верно?
Просто не интересно попадать в такие бои ни самому артоводу, ни другой технике.
Изменилось. Подобных боев стало в несколько раз меньше. Теперь они редкость, как и раньше.
Просто не интересно попадать в такие бои ни самому артоводу, ни другой технике.
Изменилось. Подобных боев стало в несколько раз меньше. Теперь они редкость, как и раньше.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11773792
xXxSAKARxXx (02 Авг 2012 - 19:20) писал: Уважаемые разработчики.
Планируется ли в патче 0.8.0 ввести 2ю ветку тт франции ?
Ссылка на сообщение: #11773792
xXxSAKARxXx (02 Авг 2012 - 19:20) писал: Уважаемые разработчики.Планируется ли в патче 0.8.0 ввести 2ю ветку тт франции ?
Storm: Нет. И вообще пока не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11772162
iSaigon (02 Авг 2012 - 18:46) писал: Чисто теоретически, если ЯЕ100 подтвердит проседание, на какие его
параметры вы, скорее всего, обратите внимание для правки?
Ссылка на сообщение: #11772162
iSaigon (02 Авг 2012 - 18:46) писал: Чисто теоретически, если ЯЕ100 подтвердит проседание, на какие его
параметры вы, скорее всего, обратите внимание для правки?Storm: Пока без комментариев.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11772054
faxster (02 Авг 2012 - 18:39) писал: 1) в 0 8 0 будет только освещение из графических фич?
2)в списке обновления перечисленны не все карты это значит что на некоторых картах освещение останется таким же как сейчас ?
Ссылка на сообщение: #11772054
faxster (02 Авг 2012 - 18:39) писал: 1) в 0 8 0 будет только освещение из графических фич?2)в списке обновления перечисленны не все карты это значит что на некоторых картах освещение останется таким же как сейчас ?
Storm: 1 - не только.
2 - освещение везде поменяется, но кроме перенастройки освещения меняться будет ещё очень многое. Но пока только ан 10 картах.
2 - освещение везде поменяется, но кроме перенастройки освещения меняться будет ещё очень многое. Но пока только ан 10 картах.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11771697
Jokey_A32 (02 Авг 2012 - 18:11) писал: Возможно ли включить функцию кликабельности по мини-карте для
забаненых по чату?
BumbaBrest (02 Авг 2012 - 17:58) писал: Катал танк 6 уровня, экипаж выкачал полный первый перк, плюс не
активировал.
Выкачав следующий танк 7 уровня, пересаживаю экипаж, предварительно смотрю сколько на нем опыта, сверяюсь с таблицей, ок, хватает плюса и на основную специальность до 100% и еще останется на пару процентов второго перка.
Делаю переучивая на танк за серебро, НО плюс переходит в основную специальность до 98%, перешло в основную специальность ровно столько опыта сколько бы его осталось при сбрасывании перков за серебро, то бишь 90 процентов. Раньше "ПЛЮС" переходил в основную специальность без штрафа. Делал это не один и да же не три раза до этого, всегда все было ок и предсказуемо до процента.
Это баг или изменили механизм?
WeedSpirit (01 Авг 2012 - 12:54) писал: Уважаемые разработчики, после патча накопились некоторые вопросы по
балансировщику:
1. В патче уменьшили характеристики некоторых СТ, которые раньше были, как вы сами неоднократно заявляли 9,5 уровня. Но зачем было при этом поднимать им балансный вес? Теперь СТ9 в топе регулярно балансится ТТ9. То есть в командах по одному танку 9 уровня - в одной команде ТТ9 в другой СТ9. Это баг балансировщика или незадокументированное изменение балансного веса?
2. Судя по всему, в связи с сужением разброса уровней, балансировщик стал плохо работать на малых онлайнах. Вот только малый онлайн начинается с 50к. Регулярно с 1:00 по Москве наблюдаются такие перекосы - одной из команд дают на 1-2 СТ/ТТ10 больше, при этом еще и на 1-2 СТ/ТТ9 больше, дают на 2-3 арты равного уровня больше, или арту 6 уровня балансирует 8 уровнем. Вопрос - из балансировщика убрали отдельное балансирование арты? Второй вопрос - возможно ли сделать такое же отдельное балансирование для танков 10 уровня - ибо лишний танк такого уровня в любой из команд это заметное преимущество.
3. В свое время Вы ввели прерывание серий попаданий в низ списка, если не ошибаюсь это 3 боя. Возможно ли технически сделать такое же прерывание для серии попаданий в атакующую/защищающуюся сторону в режиме Штурм?
П.С. В целом балансировщик вполне достойный, проблемы начинаются только при онлайне <50к. И заключительный вопрос - если некоторые недоработки подтвердятся, для правки балансировщика нужно будет ждать патча 0.8.0 или можно будет обойтись серверным патчем? Спасибо за внимание.
WinfernW (02 Авг 2012 - 15:05) писал: Уважаемые Разработчики не приходила ли Вам мысль поставить на КВ-5
МЛ-20 вторым орудием и продовать его за 12 500? Я бы сразу купил

Уважаемый SarB отсюда и вопрос о скорости SuperPershing по шоссе, я же не выхожу за рамки историчности о пушке, броне, если он по истории мог ехать по городу 32 км/ч, то это уместно
my4there (02 Авг 2012 - 15:09) писал: Уважаемые. разработчики, скажите, почему в игре на советскую ПТ САУ
СУ-85 ставится 122 мм орудие М-30С? Поясню. Экипаж противотанковой
САУ СУ-85 в жизни был 4 человека (как в игре). Но, при этом при
всем, экипаж СУ-122 был 5 человек. Т.е. в игре, если на СУ-85
поставить 122 мм фугасницу, то получается СУ-122, но экипаж так и
остается - 4 человека.
В свое время вы разделили КВ на КВ-1 и КВ-2, в том числе и потому, что у старого КВ со 152 мм орудием в башне "КВ-2" все равно оставался экипаж в 5 человек, что было не исторично.
Скажите, будете ли вы что-то делать с СУ-85, чтобы она в игре была более исторична в этом плане? Стоит ли ждать разделения СУ-85 с 4 членами экипажа на "тру"-СУ-85 с таким же экипажем и на СУ-122, где экипаж уже 5 человек?
Спасибо.
svetovoin (02 Авг 2012 - 15:04) писал: Тов. Серб, гдето пролетала информация в одной из программ о
плавающих танках. Так вот, 1) Будет ли легкий\плавающий танк
ПТ-76?
Ну и в добавок 2)Какой калибр турели на amx ас mle 1948? 3)Будет ли возможность тыркать по карте только для взвода?
alexes1997 (02 Авг 2012 - 16:10) писал: Уважаемые разработчики.
Планируется ли ввод всяческих фишек на танки за золото и серебро, как сейчас камуфляж? Чтобы игрок мог украсить танк, сделать его внешний облик отличающимся от остальных таких же, такими способами как навеска декортаивных пулеметов, экранов, и планируется ли возможность заменить звезду\крест на герб для индивидуальных игроков, как сейчас для клановых? И вообще, планируется ли еще какое либо украшательство танков? Если да, то какое?
Заранее спасибо за ответ.
Ps: еще один вопрос-планируется ли что то типо премиумного режима боев
например, так для тяжей-без арты (или с ограниченмем макс с 2 артами)
Для арты-без света итп
а для балансу сделать такие бои премиумными, то есть с платой за эти режимы за месяц/день/час и при этом сделать их дорогими чтобы все туда не перешли. Была такая идея или решено не давать донатерам таких поблажек\тяжело технически или решили не дразнить тех, ктотне вливает в игру реал?
Еще раз спасибо за ответ
Transformation (02 Авг 2012 - 16:05) писал: А можно будет устанавливать (хотя бы когда-нибудь) те же пулеметы ,
за серебро или золото, как краску сейчас? С ними смотрится гораздо
эффектнее
Franken (02 Авг 2012 - 18:12) писал: Вопрос относительно Объекта 263. Он планируется как советская
альтернатива ЯгПзЕ100?
Dius3012 (02 Авг 2012 - 16:21) писал: Здравствуйте SerB.
Хотелось бы узнать, если возможно, не выбиваются ли между собой по статистике кто-нибудь из новых пт, и кто из них наиболее проседает?
И второй вопрос. Будут ли как-то менять амх 50б и 120? Потому как после сдвига франц. ст они выглядят несбалансированными. Особенно видна разница между 50б и Батшатом, где последний практически во всем превосходит тт.
Ссылка на сообщение: #11771697
Jokey_A32 (02 Авг 2012 - 18:11) писал: Возможно ли включить функцию кликабельности по мини-карте для
забаненых по чату?SerB: Возможно, но не будет принципиально.
BumbaBrest (02 Авг 2012 - 17:58) писал: Катал танк 6 уровня, экипаж выкачал полный первый перк, плюс не
активировал.Выкачав следующий танк 7 уровня, пересаживаю экипаж, предварительно смотрю сколько на нем опыта, сверяюсь с таблицей, ок, хватает плюса и на основную специальность до 100% и еще останется на пару процентов второго перка.
Делаю переучивая на танк за серебро, НО плюс переходит в основную специальность до 98%, перешло в основную специальность ровно столько опыта сколько бы его осталось при сбрасывании перков за серебро, то бишь 90 процентов. Раньше "ПЛЮС" переходил в основную специальность без штрафа. Делал это не один и да же не три раза до этого, всегда все было ок и предсказуемо до процента.
Это баг или изменили механизм?
SerB: Нет, механизм всегда так работал и будет работать - при недостатке
опыта в основной специальности дополнительный опыт уходит туда.
Довести опыт в перках до прежнего займет ровно столько же сил, что и при докачке основной специальности.
Довести опыт в перках до прежнего займет ровно столько же сил, что и при докачке основной специальности.
WeedSpirit (01 Авг 2012 - 12:54) писал: Уважаемые разработчики, после патча накопились некоторые вопросы по
балансировщику:1. В патче уменьшили характеристики некоторых СТ, которые раньше были, как вы сами неоднократно заявляли 9,5 уровня. Но зачем было при этом поднимать им балансный вес? Теперь СТ9 в топе регулярно балансится ТТ9. То есть в командах по одному танку 9 уровня - в одной команде ТТ9 в другой СТ9. Это баг балансировщика или незадокументированное изменение балансного веса?
2. Судя по всему, в связи с сужением разброса уровней, балансировщик стал плохо работать на малых онлайнах. Вот только малый онлайн начинается с 50к. Регулярно с 1:00 по Москве наблюдаются такие перекосы - одной из команд дают на 1-2 СТ/ТТ10 больше, при этом еще и на 1-2 СТ/ТТ9 больше, дают на 2-3 арты равного уровня больше, или арту 6 уровня балансирует 8 уровнем. Вопрос - из балансировщика убрали отдельное балансирование арты? Второй вопрос - возможно ли сделать такое же отдельное балансирование для танков 10 уровня - ибо лишний танк такого уровня в любой из команд это заметное преимущество.
3. В свое время Вы ввели прерывание серий попаданий в низ списка, если не ошибаюсь это 3 боя. Возможно ли технически сделать такое же прерывание для серии попаданий в атакующую/защищающуюся сторону в режиме Штурм?
П.С. В целом балансировщик вполне достойный, проблемы начинаются только при онлайне <50к. И заключительный вопрос - если некоторые недоработки подтвердятся, для правки балансировщика нужно будет ждать патча 0.8.0 или можно будет обойтись серверным патчем? Спасибо за внимание.
SerB: 1. С той же целью. Повышение балансного веса позволило избежать еще
большей порезки данных танков.
2. Это нормальная работа балансировщика. Одинаковое количество танков разных классов (за исключением артилелерии, балансный вес которой должен быть близок) не ставилось в качестве условия работы и ставиться не будет.
3. Это сложнее.
2. Это нормальная работа балансировщика. Одинаковое количество танков разных классов (за исключением артилелерии, балансный вес которой должен быть близок) не ставилось в качестве условия работы и ставиться не будет.
3. Это сложнее.
WinfernW (02 Авг 2012 - 15:05) писал: Уважаемые Разработчики не приходила ли Вам мысль поставить на КВ-5
МЛ-20 вторым орудием и продовать его за 12 500? Я бы сразу купил
Уважаемый SarB отсюда и вопрос о скорости SuperPershing по шоссе, я же не выхожу за рамки историчности о пушке, броне, если он по истории мог ехать по городу 32 км/ч, то это уместно
SerB: 1. нет, не будет.
2. Ну кстати еще вопрос, до добронирования он ехал или после.
Качество ходовой у него и так задрано, а механика общая для всех. Исключенией не будет.
2. Ну кстати еще вопрос, до добронирования он ехал или после.
Качество ходовой у него и так задрано, а механика общая для всех. Исключенией не будет.
my4there (02 Авг 2012 - 15:09) писал: Уважаемые. разработчики, скажите, почему в игре на советскую ПТ САУ
СУ-85 ставится 122 мм орудие М-30С? Поясню. Экипаж противотанковой
САУ СУ-85 в жизни был 4 человека (как в игре). Но, при этом при
всем, экипаж СУ-122 был 5 человек. Т.е. в игре, если на СУ-85
поставить 122 мм фугасницу, то получается СУ-122, но экипаж так и
остается - 4 человека.В свое время вы разделили КВ на КВ-1 и КВ-2, в том числе и потому, что у старого КВ со 152 мм орудием в башне "КВ-2" все равно оставался экипаж в 5 человек, что было не исторично.
Скажите, будете ли вы что-то делать с СУ-85, чтобы она в игре была более исторична в этом плане? Стоит ли ждать разделения СУ-85 с 4 членами экипажа на "тру"-СУ-85 с таким же экипажем и на СУ-122, где экипаж уже 5 человек?
Спасибо.
SerB: Пока не предполагаем.
В случае с КВ была еще и большая разница в боевой эффективности, тутт этого нет.
В случае с КВ была еще и большая разница в боевой эффективности, тутт этого нет.
svetovoin (02 Авг 2012 - 15:04) писал: Тов. Серб, гдето пролетала информация в одной из программ о
плавающих танках. Так вот, 1) Будет ли легкий\плавающий танк
ПТ-76?Ну и в добавок 2)Какой калибр турели на amx ас mle 1948? 3)Будет ли возможность тыркать по карте только для взвода?
SerB: 1. До появления карт 3х3 км 99.9% не будет за явной
бессмысленностью. См одну из передач КТТС.
2. Не помню. Важно?
3. Когда-нибудь может быть
2. Не помню. Важно?
3. Когда-нибудь может быть
alexes1997 (02 Авг 2012 - 16:10) писал: Уважаемые разработчики.Планируется ли ввод всяческих фишек на танки за золото и серебро, как сейчас камуфляж? Чтобы игрок мог украсить танк, сделать его внешний облик отличающимся от остальных таких же, такими способами как навеска декортаивных пулеметов, экранов, и планируется ли возможность заменить звезду\крест на герб для индивидуальных игроков, как сейчас для клановых? И вообще, планируется ли еще какое либо украшательство танков? Если да, то какое?
Заранее спасибо за ответ.
Ps: еще один вопрос-планируется ли что то типо премиумного режима боев
например, так для тяжей-без арты (или с ограниченмем макс с 2 артами)
Для арты-без света итп
а для балансу сделать такие бои премиумными, то есть с платой за эти режимы за месяц/день/час и при этом сделать их дорогими чтобы все туда не перешли. Была такая идея или решено не давать донатерам таких поблажек\тяжело технически или решили не дразнить тех, ктотне вливает в игру реал?
Еще раз спасибо за ответ
SerB: Уже отвечал - если после ввода нового рендера будем радикально
переделывать модели танков - то подумаем.
В рамках технической возможности, само собой.
В рамках технической возможности, само собой.
Transformation (02 Авг 2012 - 16:05) писал: А можно будет устанавливать (хотя бы когда-нибудь) те же пулеметы ,
за серебро или золото, как краску сейчас? С ними смотрится гораздо
эффектнееSerB: Нет. Калибр подкачал. Всего 130.
Franken (02 Авг 2012 - 18:12) писал: Вопрос относительно Объекта 263. Он планируется как советская
альтернатива ЯгПзЕ100?SerB: 1. Проседает Е100, выдается Фош-с-барабаном. Но пока данных еще
недостаточно - обе машины своеобразные, первым, возможно, еще
научатся пользоваться а со вторым - бороться.
2. По необходимости.
2. По необходимости.
Dius3012 (02 Авг 2012 - 16:21) писал: Здравствуйте SerB.Хотелось бы узнать, если возможно, не выбиваются ли между собой по статистике кто-нибудь из новых пт, и кто из них наиболее проседает?
И второй вопрос. Будут ли как-то менять амх 50б и 120? Потому как после сдвига франц. ст они выглядят несбалансированными. Особенно видна разница между 50б и Батшатом, где последний практически во всем превосходит тт.
SerB:
Реклама | Adv















