Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895364
MrFoxBlack (12 Авг 2011 - 12:42): Разрешите небольшой вопрос по поводу информации.
Сколько в вашем понимании "несколько дней"? Число.
Просто в разделе "В разработке" висит фраза от 4го августа и сноска, что информация будет обновлена в течении нескольких дней, сегодня уже 12ое августа. Сколько ждать хотя бы этой информации? Если не КТТС и не ЕМНИП

Ссылка на сообщение: #3895364

Сколько в вашем понимании "несколько дней"? Число.
Просто в разделе "В разработке" висит фраза от 4го августа и сноска, что информация будет обновлена в течении нескольких дней, сегодня уже 12ое августа. Сколько ждать хотя бы этой информации? Если не КТТС и не ЕМНИП

SerB: Число - целое, положительное, обычно большее единицы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895356
CTIGRA (12 Авг 2011 - 12:48): Какая толщина брони была пробита?


Ссылка на сообщение: #3895356


SerB: 160, как нетрудно найти самостоятельно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895344
yado666 (12 Авг 2011 - 13:23): Доброго дня , Уважаемый Серб не могли би Ви прокоментировать или
дать ответ по поводу даной теми тут
P.S. С днем рождения WoT , удачи и процветания ВАМ !

Ссылка на сообщение: #3895344

P.S. С днем рождения WoT , удачи и процветания ВАМ !
SerB: Трассеры с невидимых танков и САУ просто не передаются на клиенты.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3883281
Bavrus (11 Авг 2011 - 20:24): В связи с этим возникает вопрос??
Когда будет введена возможность смены почтового ящика
когда я регистрировался я не подозревал что игра так затянет, а сказать что майл ру относиться к высокозащищенным почтовым сервисам это погрешить против истины

Ссылка на сообщение: #3883281

Когда будет введена возможность смены почтового ящика
когда я регистрировался я не подозревал что игра так затянет, а сказать что майл ру относиться к высокозащищенным почтовым сервисам это погрешить против истины
SerB: Сейчас прорабатываем этот вопрос.
Просто так давать возможность сменить ящик нельзя - радость угонщикам.
Просто так давать возможность сменить ящик нельзя - радость угонщикам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3883005
ildarius (11 Авг 2011 - 20:15): Хорошо, объясните тогда, почему в приведенном тесте урон от фугаса
не работает по формуле:
"урон"/2 - 1.3х"ммБрони" = итоговый урон, а только "урон"/2 = итоговый урон ???

Ссылка на сообщение: #3883005

"урон"/2 - 1.3х"ммБрони" = итоговый урон, а только "урон"/2 = итоговый урон ???

SerB: Возможно, выкинулось максимальное значение дамага. Подробнее
сказать нельзя, а ролики я уже прокомментировал выше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3882987
SwitchBlade (11 Авг 2011 - 20:06): Товарищи разработчики, я искренне надеюсь, что больше утечек БД
акков не будет, что дыры вы залатали и новых не наделали в
процессе. В связи с этим неприятным событием вопрос:
Если снова логины и пароли выкинут в открытый доступ, какой будет процедура разблокировки аккаунта? Сейчас надо было показать сканы чеков оплаты, насколько я знаю. А если я платил через терминал только 1 раз и чек выкинул сразу после прихода голды на счет, остальные разы платил через вебмани и банковской картой. Что мне тогда предъявлять?
И ещё вопрос, лично вам, Сергей Борисович: вы сейчас пишете/планируете писать новые книги? Или работа над проектом занимает всё свободное время?

Ссылка на сообщение: #3882987

Если снова логины и пароли выкинут в открытый доступ, какой будет процедура разблокировки аккаунта? Сейчас надо было показать сканы чеков оплаты, насколько я знаю. А если я платил через терминал только 1 раз и чек выкинул сразу после прихода голды на счет, остальные разы платил через вебмани и банковской картой. Что мне тогда предъявлять?
И ещё вопрос, лично вам, Сергей Борисович: вы сейчас пишете/планируете писать новые книги? Или работа над проектом занимает всё свободное время?
SerB: 1. Надеетесь правильно. Дыр в БД не обнаружено, все логины и пароли
собраны троянами или кейлоггерами либо украдены у игроков,
зарегистрированных на слабозащищенных почтовых сервисах. Тем не
менее, некоторое укрепление секьюрности, чисто для профилактики, мы
проводим
2. Процедура разблокировки аккаунта будет сообщаться только людям, которым это нужно - эту ветку читают разные, гм, товарищи
3. Времени.нет
2. Процедура разблокировки аккаунта будет сообщаться только людям, которым это нужно - эту ветку читают разные, гм, товарищи
3. Времени.нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3882530
bcarp (11 Авг 2011 - 19:34): При этом комиссия по поводу того случая подтвердила, что это был
брак сварки и у остальных ис-3 подобного брака не выявлено.

Ссылка на сообщение: #3882530

SerB: У меня другие сведения - ЕМНИП Свирин на садденстрайке говорил, что
по итогам укрепляли носы всех ИС-3
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3882430
Mezmerro (11 Авг 2011 - 13:04): Трофейнфые немецкие Т-34 и КВ-1 будут вооружены советскими пушками
или немецкими?
В чем причина того, что они еще не вышли, учитывая, что соотвествующие модели уже давно имеются?

Ссылка на сообщение: #3882430

В чем причина того, что они еще не вышли, учитывая, что соотвествующие модели уже давно имеются?
SerB: 1. Т-34 - советской, КВ - немецкой
2. В том, что не готов механизм их получения. Просто так в магазин мы их выставлять не хотим.
2. В том, что не готов механизм их получения. Просто так в магазин мы их выставлять не хотим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3882087
Waryag72 (11 Авг 2011 - 19:14): 1) Вопрос по дальномерам. Судя по названию, данный прибор ставился
на танки с целью точно измерить расстояние до врага и увеличить
точность стрельбы. По сути, к обнаружению врага он прямого
отношения не имел. В игре же он наоборот, никак не влияет на
точность, но почему-то стал влиять на обзор. Может есть смысл
танкам с дальномерам давать небольшой прирост точности, а при
повреждении уменьшать, но не так сильно, как при крите
пушки/наводчика.
2) Оптика. Сейчас вывод любого прибора оптики уполовинивает обзор, хотя по идее на него влиять должны командирская башня, триплексы либо перископ. Та же оптика мехвода назначена не для обнаружения врага, а для улучшения условий работы мехвода, наводчика - для точности стрельбы и т.д. Ввод даных фич увеличит реализм игры.
3) Возможно ли введение в бою возможности замены контуженого члена экипажа другим, но со штрафом - заряжать орудие может и радист, но медленней.
4) Будет ли переработана система критов? Сейчас крит пушки = криту наводчика. Интересней было бы завязать на наводчика скорость сведения (опытный наводчик поврежденную пушку наведет быстро, но точность будет невысокой), а на орудие - точность (пушка выстрелит точно, но наводить ее будут медленно), мехводу - разгон, двигателю - скорость и т.д. А то как-то все безлико получается.

Ссылка на сообщение: #3882087

2) Оптика. Сейчас вывод любого прибора оптики уполовинивает обзор, хотя по идее на него влиять должны командирская башня, триплексы либо перископ. Та же оптика мехвода назначена не для обнаружения врага, а для улучшения условий работы мехвода, наводчика - для точности стрельбы и т.д. Ввод даных фич увеличит реализм игры.
3) Возможно ли введение в бою возможности замены контуженого члена экипажа другим, но со штрафом - заряжать орудие может и радист, но медленней.
4) Будет ли переработана система критов? Сейчас крит пушки = криту наводчика. Интересней было бы завязать на наводчика скорость сведения (опытный наводчик поврежденную пушку наведет быстро, но точность будет невысокой), а на орудие - точность (пушка выстрелит точно, но наводить ее будут медленно), мехводу - разгон, двигателю - скорость и т.д. А то как-то все безлико получается.
SerB: 1, 2 - более подробное влияние приборов мы делать не будем
3. А так и происходит
4. Вряд ли.
3. А так и происходит
4. Вряд ли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3882068
UnCursed (11 Авг 2011 - 19:12): Осмелюсь спросить: Не "дешёвые" партикл-видеоэффекты ли
согласовываете?
И не находятся ли они под угрозой неуспевания в ближайший патч?

Ссылка на сообщение: #3882068

И не находятся ли они под угрозой неуспевания в ближайший патч?
SerB: Нет, там чисто сетевые и серверные проблемы.
У нас тут близко абсолютный предел онлайна (172204 уже было, а сетевые интерфейсы больше 175-200К пропускать просто не могут), так что надо срочно-срочно-срочно делать многокластерность.
Тем и заняты.
У нас тут близко абсолютный предел онлайна (172204 уже было, а сетевые интерфейсы больше 175-200К пропускать просто не могут), так что надо срочно-срочно-срочно делать многокластерность.
Тем и заняты.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3882005
bcarp (11 Авг 2011 - 19:04): Ис-7 варили вручную? правда?
Если нет - то при сварке автоматом шов получается прочнее, чем прилегающая броня.
Доказательств и свидетельств - валом.

Ссылка на сообщение: #3882005

Если нет - то при сварке автоматом шов получается прочнее, чем прилегающая броня.
Доказательств и свидетельств - валом.
SerB: Как и ИС-3.
А ему одного 100мм хватило.
А ему одного 100мм хватило.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881997
TorMazila (11 Авг 2011 - 19:04): Тут много писали о "неприемлемости" всяких названий-эмблем.
Не кажется ли разрабам, что это ... как-то неправильно заезжать на танке в монастырь или трощить кладбище? Я понимаю, что "всякое было" - но в игре это систематически ставится "в центр сюжета" - практически на всех картах присутствуют культовые сооружения различных конфессий, при этом они зачастую являются ключевыми точками. Может почешете репу в этом направлении и немного переделаете?
Я понимаю, что у нас многие "христиане пару раз в году - на Рождество и на Пасху", и мусульман аналогичных тоже хватает, но зачем так строить сюжет? Хотите "обозначить" религиозную принадлежность местности - поставьте где-нибудь в углу/за пределами карты. Нужны укрепления - так что, замков/усадеб/"монументальных сооружений" мало было?
Если очень долго будете думать - обращу на этот факт внимание Ватикана, РПЦ, УПЦ (ну - этих много сильно
, запарится можно)...

Ссылка на сообщение: #3881997

Не кажется ли разрабам, что это ... как-то неправильно заезжать на танке в монастырь или трощить кладбище? Я понимаю, что "всякое было" - но в игре это систематически ставится "в центр сюжета" - практически на всех картах присутствуют культовые сооружения различных конфессий, при этом они зачастую являются ключевыми точками. Может почешете репу в этом направлении и немного переделаете?
Я понимаю, что у нас многие "христиане пару раз в году - на Рождество и на Пасху", и мусульман аналогичных тоже хватает, но зачем так строить сюжет? Хотите "обозначить" религиозную принадлежность местности - поставьте где-нибудь в углу/за пределами карты. Нужны укрепления - так что, замков/усадеб/"монументальных сооружений" мало было?
Если очень долго будете думать - обращу на этот факт внимание Ватикана, РПЦ, УПЦ (ну - этих много сильно

SerB: "А если вы не отзоветесь - мы напишем в Спортлото!" (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881836
Rokosovski (11 Авг 2011 - 18:43): И ничем иным, кроме как ленью моделеров, просто прикрутивших к уже
готовой колижн модели башни тапка уши, я объяснить сию халтуру не
могу, а вы ?

Ссылка на сообщение: #3881836

SerB: А я могу.
Историческими соображениями и инженерной логикоя
а) унификация рулит
б) бронирование башни важнее, чем бронирование скрытых плоскостей
Историческими соображениями и инженерной логикоя
а) унификация рулит
б) бронирование башни важнее, чем бронирование скрытых плоскостей
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881799
Pantera_ (11 Авг 2011 - 18:53): ну так игру же делали для тех самых поганых игроков с мнением
которых не считаетесь ...

Ссылка на сообщение: #3881799

SerB: Мы игру делаем не для поганых, а для хороших игроков.
Но демократию все равно не вводим.
Вот такие мы скотины.
Но демократию все равно не вводим.
Вот такие мы скотины.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881595
Pantera_ (11 Авг 2011 - 18:42): ему сеппуку сделать надо ... а второй вопрос, вы веть сами можете
ее нарисовать и докрутить до баланса, веть все игроки хотели
"хеншеля" вы пошли по меньшей из зол? тоесть где меньше мороки или
по какому критерию выбрали именно ету?

Ссылка на сообщение: #3881595

SerB: Игроки много чего хотят. Но демократии в проекте мы не вводили.
Ктритерий, как неоднократно говорилось, простой - башня Круппа - историческая, а Адлера и Хеншеля - выдумки моделистов.
Ктритерий, как неоднократно говорилось, простой - башня Круппа - историческая, а Адлера и Хеншеля - выдумки моделистов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881390
Pantera_ (11 Авг 2011 - 18:38): а в ближайших патчах будет меняться внешний вид башни танка Е-100?
или так и останется ет уггшное подобие башни?

Ссылка на сообщение: #3881390

SerB: Не будет.
Скажите большое арийско-кавайное спасибо инженеру Гансу.
Скажите большое арийско-кавайное спасибо инженеру Гансу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881377
Bavrus (11 Авг 2011 - 18:33): Перенос серверного прицела (капслок+0) на отдельную кнопку до
31.12.2011 стоит ожидать??

Ссылка на сообщение: #3881377

SerB: Ожидать стоит. Результат не гарантирован.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881360
gantleman (11 Авг 2011 - 18:37): господа,ктото обещал исправить глюк с вылетом из игры при загрузке
карты и даже где то я читал мол глюк исправлен
а теперь вопрос-какого хрена меня выкидывает из игры почти каждый вечер и не по разу при загрузке?
более деликатно вопрос задавать не вижу никакого смысла тк уже напрягает подобное

Ссылка на сообщение: #3881360

а теперь вопрос-какого хрена меня выкидывает из игры почти каждый вечер и не по разу при загрузке?
более деликатно вопрос задавать не вижу никакого смысла тк уже напрягает подобное
SerB: Ваши взаимоотношения в Вашим хреном - Ваше личное дело.
Более деликатно, извините, отвечать тоже не буду.
Более деликатно, извините, отвечать тоже не буду.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881337
Wanderlust (11 Авг 2011 - 18:35): Уважаемый Серб.
1. Пользуетесь ли вы вибронакидкой? А Ольга Сергеевна? )
2. Не затянулась ли интрига с планами на день рождения игры?

Ссылка на сообщение: #3881337

1. Пользуетесь ли вы вибронакидкой? А Ольга Сергеевна? )
2. Не затянулась ли интрига с планами на день рождения игры?
SerB: 1а. Нет - ниасилил подключение.
1б. Не в курсе.
2. Нет. В самый раз.
1б. Не в курсе.
2. Нет. В самый раз.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881189
atomsic (11 Авг 2011 - 18:27): Здравствуйте, пантеру1 при переводе на 7 лвл меняли маневренность?

Ссылка на сообщение: #3881189

SerB: Если не ошибаюсь (может, Злобный поправит) только убрали топовый
двигатель
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3881182
Bavrus (11 Авг 2011 - 17:51): Так как скоро планируют ввести в игру камуфляж то возникает
вопрос
Будет ли возможность на танки прикреплять такие знаки отличия как Геральдические знаки отличия
Я думаю что многие игроки с удовольствием повесили бы на свои танки всякие отличительные знаки
На советские гербы городов: Москвы , Ленинграда ,Киева ,Знаменитые девизы
На немецкие всяческих Рыцарей,грифонов,львов,КоТэ

Ссылка на сообщение: #3881182

Будет ли возможность на танки прикреплять такие знаки отличия как Геральдические знаки отличия
Я думаю что многие игроки с удовольствием повесили бы на свои танки всякие отличительные знаки
На советские гербы городов: Москвы , Ленинграда ,Киева ,Знаменитые девизы
На немецкие всяческих Рыцарей,грифонов,львов,КоТэ

SerB: Эмблемы будем вводить несколько после камуфляжа. Но будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3879802
Snyt (11 Авг 2011 - 16:03): Я обращался в службу поддержки, и мне сказали что НЕЛЬЗЯ поменять
почтовый сервис.

Ссылка на сообщение: #3879802

SerB: Пока - да, нельзя
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3877440
Raw13 (11 Авг 2011 - 12:31): Здравствуйте, Уважаемые Разработчики!
Вопрос по безопасности аккаунта.
В связи с недавними событиями стал бояться за сохранность акка. Деньги вложил, танки прокачал достаточно. Пароль меняю часто с буквами и цифрами так, что сам часто забываю. Приходиться в блокнот писать). Но как известно, все могут стать жертвой взлома.
1.Так вот, что я должен заранее сделать, чтобы возвратить свой акк максимально быстро и безболезненно?
2. Я могу сказать: "Хочу, чтобы было как 08.08.2011"? Или все сложнее?
3. Почтовый сервер можно будет менять в будущем?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #3877440

Вопрос по безопасности аккаунта.
В связи с недавними событиями стал бояться за сохранность акка. Деньги вложил, танки прокачал достаточно. Пароль меняю часто с буквами и цифрами так, что сам часто забываю. Приходиться в блокнот писать). Но как известно, все могут стать жертвой взлома.
1.Так вот, что я должен заранее сделать, чтобы возвратить свой акк максимально быстро и безболезненно?
2. Я могу сказать: "Хочу, чтобы было как 08.08.2011"? Или все сложнее?
3. Почтовый сервер можно будет менять в будущем?
Спасибо.
SerB: 1а. Ввести "секретный вопрос" на сайте
1б. Сохранить какое-либо свидетельство платежа на определенную дату - это здорово поможет при обращении в саппорт
1в. Не ставить непроверенного ПО и не регистрироваться на сторонних ресурсах
2. Так сделать, к сожалению, нельзя. По крайней мере, пока. Что именно можно сделать - будет зависеть от ситуации, саппорт сможет объяснить Вам подробнее
3. Да, с определенными мерами предосторожности
1б. Сохранить какое-либо свидетельство платежа на определенную дату - это здорово поможет при обращении в саппорт
1в. Не ставить непроверенного ПО и не регистрироваться на сторонних ресурсах
2. Так сделать, к сожалению, нельзя. По крайней мере, пока. Что именно можно сделать - будет зависеть от ситуации, саппорт сможет объяснить Вам подробнее
3. Да, с определенными мерами предосторожности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3877347
botbot (11 Авг 2011 - 13:53): Это я знаю, но у пушки указывается урон, а ведь это тоже
характеристика снаряда. Почему бы рядом не писать радиус разлёта
осколков.

Ссылка на сообщение: #3877347

SerB: Потому что всего не напишешь
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3877329
infthi (11 Авг 2011 - 15:05): Вопрос по рендеру коллижн-модели е75.
Как можно видеть, группы брони имеют толщину (яркий пример - ВЛД).
при этом ранее, емнип, говорилось, что торцы бронеплит не моделируются, и посему возможно, например, пробитие мауса в бок ВЛД.
Что сейчас соответствует действительности? моделируются бронеплиты на всю толщину, или всё считается, как полигоны модели имеют значение "толщина", имея при этом фактически торцы нулевой ширины?

Ссылка на сообщение: #3877329

Как можно видеть, группы брони имеют толщину (яркий пример - ВЛД).
при этом ранее, емнип, говорилось, что торцы бронеплит не моделируются, и посему возможно, например, пробитие мауса в бок ВЛД.
Что сейчас соответствует действительности? моделируются бронеплиты на всю толщину, или всё считается, как полигоны модели имеют значение "толщина", имея при этом фактически торцы нулевой ширины?
SerB: Торцы, как праивло, нулевой ширины. Для 100% корректного обсчета
бронирования надо делать полную модель, с имитацией толщины не
значением, а геометрией - никаких серверов не хватит
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3877306
Chainsaw (11 Авг 2011 - 12:39): Когда-то спрашивал, но не ответили.
Почему ЗИС-6М на КВ-5 при меньшей длине имеет более лучшую точность чем ЗИС-6 на КВ-2?

Ссылка на сообщение: #3877306

Почему ЗИС-6М на КВ-5 при меньшей длине имеет более лучшую точность чем ЗИС-6 на КВ-2?
SerB: ЗИС-6М и ЗИС-6 - одинаковые орудия во всем, кроме индекса.
На КВ-5 точность можно считать более высокой, скажем, из-за более стабильной массивной платформы или из-за лучших условий работы наводчика.
На КВ-5 точность можно считать более высокой, скажем, из-за более стабильной массивной платформы или из-за лучших условий работы наводчика.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3877023
p0m1d0rk0 (11 Авг 2011 - 13:35): При использовании на советских танках подкрученного регулятора
оборотов и ленд-лизовского масла одновременно, бонус от обоих
суммируется и прибавляется к начальной мощности двигателя?
Либо в ттх указаны максимальные хар-ки, и масло только помогает дойти до 700 л.с. ?
При мощности двигателя 700 л.с. с использованием выше сказанных расходников, мощность возрастёт до 805 л.с. или 808.5 л.с. или я неправ ?
спасибо

Ссылка на сообщение: #3877023

Либо в ттх указаны максимальные хар-ки, и масло только помогает дойти до 700 л.с. ?
При мощности двигателя 700 л.с. с использованием выше сказанных расходников, мощность возрастёт до 805 л.с. или 808.5 л.с. или я неправ ?
спасибо
SerB: ЕМНИП пермножается - 700*1.1*1.05=808.5
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3876974
zobert (11 Авг 2011 - 14:12): Здравствуйте SerB,скажите пожалуйста мне.
У меня вопрос про прем танк,SturmTiger,меня мучает вопрос.
Сколько он будет стоить примерно около 20 к голда??

Ссылка на сообщение: #3876974

У меня вопрос про прем танк,SturmTiger,меня мучает вопрос.
Сколько он будет стоить примерно около 20 к голда??
SerB: Скорее всего меньше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3876957
skyr1m (11 Авг 2011 - 14:43): Есть надежда, что после смены планов в следющий патч попадут
долгожданные М103 и Т110?(или хотя бы кто-то один из них)
Если нет, то в каком патче они планируються(не по срокам выпуска, это нкак ивестно - КТТС, а по последовательности патчей)? В седующем после 070, или через один..И в скольки последующих патчах их точно не будет?

Ссылка на сообщение: #3876957

Если нет, то в каком патче они планируються(не по срокам выпуска, это нкак ивестно - КТТС, а по последовательности патчей)? В седующем после 070, или через один..И в скольки последующих патчах их точно не будет?
SerB: В следующий вряд ли. Точный номер пока тоже сказать не могу. В
принципе, М103 уже готов, но желательно вводить его вместе с Т110
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3876925
UnCursed (11 Авг 2011 - 13:25): Здравствуйте!
Хотелось бы узнать по поводу новых перков экипажа:
1). Если я, например, прокачаю экипаж до трёх 100%-ных умений, а потом ещё настреляю им опыта, будут ли начислены проценты на четвёртый перк после его введения, или качать всё равно придётся с нуля?
2). Может пропустил (тему читаю довольно внимательно), но будет ли ограничение на кол-во умений у одного танкиста, или будет ограничено общим кол-вом (пока не вкачаешь все, что можно)? Кач последнего умения, в таком случае,(вы их обещали несколько десятков) обещает быть долгим и занятным процессом.
3). Что будет со званиями танкистов? Добавите новых, или растянете имеющиеся? Например, даваться будут не каждые 50% навыка, а каждые 100%.
4). Если у вас есть десерт, не поделитесь ли с жадущей знаний публикой? Можете поведать ещё о каком-либо перке? (благодарны за раскрытие умений "бережливости" и "критовидения"!)
Спасибо за внимание!

Ссылка на сообщение: #3876925

Хотелось бы узнать по поводу новых перков экипажа:
1). Если я, например, прокачаю экипаж до трёх 100%-ных умений, а потом ещё настреляю им опыта, будут ли начислены проценты на четвёртый перк после его введения, или качать всё равно придётся с нуля?
2). Может пропустил (тему читаю довольно внимательно), но будет ли ограничение на кол-во умений у одного танкиста, или будет ограничено общим кол-вом (пока не вкачаешь все, что можно)? Кач последнего умения, в таком случае,(вы их обещали несколько десятков) обещает быть долгим и занятным процессом.
3). Что будет со званиями танкистов? Добавите новых, или растянете имеющиеся? Например, даваться будут не каждые 50% навыка, а каждые 100%.
4). Если у вас есть десерт, не поделитесь ли с жадущей знаний публикой? Можете поведать ещё о каком-либо перке? (благодарны за раскрытие умений "бережливости" и "критовидения"!)
Спасибо за внимание!
SerB: 1. Будут
2. Не будет. Ограничение будет естественным - за счет того, что каждое последующее умение качается вдвое дольше предыдущего
3. Нет, до генералов не дослужиться. Командир до майора и его аналогов, мехвод и наводчик до капитана, остальные до старлея
4. Будут перки, уменьшающие снижение характеристик при выбитом модуле, за который отвечает данный танкист
2. Не будет. Ограничение будет естественным - за счет того, что каждое последующее умение качается вдвое дольше предыдущего
3. Нет, до генералов не дослужиться. Командир до майора и его аналогов, мехвод и наводчик до капитана, остальные до старлея
4. Будут перки, уменьшающие снижение характеристик при выбитом модуле, за который отвечает данный танкист
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3876725
Aleksiz (11 Авг 2011 - 13:49): 
Возможно ли сделать подобный "апгрейд" лбу щучьего носа ИС-7?
Т.е. прикрыть торец НЛД похожим клином ВЛД?
Ведь он достаточно просто пробивается в торец НЛД, к тому же имеющий чисто символический угол наклона, т.е. из-за не идеальности механики пробития.

Ссылка на сообщение: #3876725


Возможно ли сделать подобный "апгрейд" лбу щучьего носа ИС-7?
Т.е. прикрыть торец НЛД похожим клином ВЛД?
Ведь он достаточно просто пробивается в торец НЛД, к тому же имеющий чисто символический угол наклона, т.е. из-за не идеальности механики пробития.
SerB: Можно, но пока необходимости не видим - сварные швы все же должны
быть слабым местом
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3875505
Shakugan (11 Авг 2011 - 13:27): опять 25 =) о каком "везении" может идти речь если взрывная волна
фугаса расходится равномерно по всему объему. И в любом случае
проходит через 0мм броню объектива дальномера.
п.с НБЛ е-75 порезан до 130мм, соответственно скорректировать вес танка разумеется "забыли". А как только пошла речь об увеличении с 16 мм бронирования полок, сразу пригрозились увеличить вес танка мда...

Ссылка на сообщение: #3875505

п.с НБЛ е-75 порезан до 130мм, соответственно скорректировать вес танка разумеется "забыли". А как только пошла речь об увеличении с 16 мм бронирования полок, сразу пригрозились увеличить вес танка мда...
SerB: Для того, чтобы пробить "нулевую" бронб, снаряд должен разорваться
внутри колпака.
Попробуйте пострелять по дальномеру сзади.
Попробуйте пострелять по дальномеру сзади.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3875171
Ango (11 Авг 2011 - 12:37): Это цитата с рисунка, что выложил Серб.
Соответственно вопрос.
Если дырка расположена "за" группой 60 мм брони, то почему 60 мм броня пробивается фугасом с пробиваемостью 18 мм?
Может ли такое быть, что чисто случайно эта группа брони оказалась не "за", а "спереди" 60 мм брони?
Видео, где лолтрактор пробивает эту броню уже приводилось, но вот еще раз.

Ссылка на сообщение: #3875171

Соответственно вопрос.
Если дырка расположена "за" группой 60 мм брони, то почему 60 мм броня пробивается фугасом с пробиваемостью 18 мм?
Может ли такое быть, что чисто случайно эта группа брони оказалась не "за", а "спереди" 60 мм брони?
Видео, где лолтрактор пробивает эту броню уже приводилось, но вот еще раз.
SerB: "Нулевая" броня находится четко за 60мм экранной.
Трактору повезло - вероятно, попал в дырку под объектив дальномера. Вполне, к слову, реалистичная ситуация - стрельба по приборам наблюдения
Трактору повезло - вероятно, попал в дырку под объектив дальномера. Вполне, к слову, реалистичная ситуация - стрельба по приборам наблюдения
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3875139
botbot (11 Авг 2011 - 13:12): Почему так долго не обновляется раздел "в разработке"? Период
отпусков?)

Ссылка на сообщение: #3875139

SerB: Нет, из-за некоторых согласований с разработчиками движка меняем
планы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3875129
HAWK777 (11 Авг 2011 - 13:11): Серб, вы не считаете, что 2 уязвимых зоны (нбл - для бб; полки - оф
и для бб) - это слишком?
И по поводу этого...
...что Вы можете ответить?
ПС (видео Sergspb)

Ссылка на сообщение: #3875129

И по поводу этого...
...что Вы можете ответить?
ПС (видео Sergspb)
SerB: НЛД нормальная, толщина ЕМНИП 150.
Учитывая, что при стрельббе большинство траекторий нисходящие - эффективная толщина брони примерно та же, что и для ВЛД
Полки для фугасов относительно 40мм дают 30(без подбоя) или 39 (с подбоем) дополнительно проходящего дамага.
Так что в 99.9% случаев никакого рояля они не сыграют.
По поводу видео - можно видеть, что попавший снаряд пробивает 60мм колпака и затем влетает в обозначенную на схеме зеленым дырку, т.е. оказывается внутри башни. Так что все штатно.
Учитывая, что при стрельббе большинство траекторий нисходящие - эффективная толщина брони примерно та же, что и для ВЛД
Полки для фугасов относительно 40мм дают 30(без подбоя) или 39 (с подбоем) дополнительно проходящего дамага.
Так что в 99.9% случаев никакого рояля они не сыграют.
По поводу видео - можно видеть, что попавший снаряд пробивает 60мм колпака и затем влетает в обозначенную на схеме зеленым дырку, т.е. оказывается внутри башни. Так что все штатно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3875043
ufms (11 Авг 2011 - 13:05): Сергей, причем тут статистика?
У нас ТТ 9 уровня имеет броню 17 мм, а ТТ 8 уровня 40 мм.
Как мне кажется исходить необходимо не из статистики, а из того , что это ТТ 9 уровня, а следовательно и броня должна соответствовать 9 уровню.
Я бы предложил привести броню в соответствии с ТТ 9 уровня, а уже после этого смотреть статистику.
Думаю вы со мной согласитесь - танк должен соответствовать своему уровню и быть понятным игроку.
В данном случае явное несоответствие.

Ссылка на сообщение: #3875043

У нас ТТ 9 уровня имеет броню 17 мм, а ТТ 8 уровня 40 мм.
Как мне кажется исходить необходимо не из статистики, а из того , что это ТТ 9 уровня, а следовательно и броня должна соответствовать 9 уровню.
Я бы предложил привести броню в соответствии с ТТ 9 уровня, а уже после этого смотреть статистику.
Думаю вы со мной согласитесь - танк должен соответствовать своему уровню и быть понятным игроку.
В данном случае явное несоответствие.
SerB: На маловажных частях уменьшение толщины брони вполне оправдано.
Е-75 и так вырос по массе до почти 90 тонн.
За 90 заходиь не хотелось бы.
Е-75 и так вырос по массе до почти 90 тонн.
За 90 заходиь не хотелось бы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3874607
Sergspb (11 Авг 2011 - 12:44): Не планируете ли вы увеличение этой брони - для устранения данного
"нелепого" пробития?
Понадобится наростить порядка 40мм брони и получить 52мм брони в данном месте, что бы его исключить полностью.
Ведь у королевского Тигра там 40мм, вполне логично иметь у более тяжёлого Е-75 там 52-55мм.

Ссылка на сообщение: #3874607

Понадобится наростить порядка 40мм брони и получить 52мм брони в данном месте, что бы его исключить полностью.
Ведь у королевского Тигра там 40мм, вполне логично иметь у более тяжёлого Е-75 там 52-55мм.
SerB: Посмотрим на статистику - если Е-75 будет проседать, то, возможно,
и увеличим. Понятно, придется добавить порядка тонны массы
(6.5х2х0.5*0.023*7800=1166кг при толщине 40мм)...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3874530
HAWK777 (11 Авг 2011 - 12:16): Тогда через что проходит в лоб башни "необрезанный" урон фугаса?
Посмотрите пост товарища Shakugan (чуть выше - пост 1051) и это
видео:

Ссылка на сообщение: #3874530

SerB: Видно, что дамаг наносится только если попадание пришлось вплотную
к орудию. Когда снаряды ложаться чуть дальше, дамаг не
проходит.
Если я правильно определил, стрельба велась из 57мм орудия ЗИС-8.
Снаряд УО-271 имеет средний дамаг 85 ХП и радиус сплэша 0.6 м.
Соответственно, половина дамага - примерно 42ХП.
Пусть до края дырки под орудие около 10 см. Тогда до этого края дойдет около (0.6-0.1)/0.6*42ХП=35ХП или полтора процента ХП Е-75.
Видно, что близкие попадания снимают около 1-2%, т.е. все полностью соответствует модели.
При попадании в нижнюю поверхность полок при броне 17мм (не помню точно, но вроде столько) имеем более чем трехкратное превышение калибра над броней, т.е. рикошета происходить и не должно.
Соответственно, при непробитии должно сноситься 42-(17*1.3)=26ХП, при пробитии (угол нормализации так же резко увеличивается из-за превышения калибра снаряда над броней) - полные 85ХП или примерно по 4%.
Если я правильно определил, стрельба велась из 57мм орудия ЗИС-8.
Снаряд УО-271 имеет средний дамаг 85 ХП и радиус сплэша 0.6 м.
Соответственно, половина дамага - примерно 42ХП.
Пусть до края дырки под орудие около 10 см. Тогда до этого края дойдет около (0.6-0.1)/0.6*42ХП=35ХП или полтора процента ХП Е-75.
Видно, что близкие попадания снимают около 1-2%, т.е. все полностью соответствует модели.
При попадании в нижнюю поверхность полок при броне 17мм (не помню точно, но вроде столько) имеем более чем трехкратное превышение калибра над броней, т.е. рикошета происходить и не должно.
Соответственно, при непробитии должно сноситься 42-(17*1.3)=26ХП, при пробитии (угол нормализации так же резко увеличивается из-за превышения калибра снаряда над броней) - полные 85ХП или примерно по 4%.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3874292
Sergspb (11 Авг 2011 - 12:32): Вот то то и оно.
1)
Там написано, что после пробития "колпака" дальномера - нужно пробить группу брони за ним.
Объясните пожалуйста - как это возможно сделать из 50мм орудия? Почему всё таки проходит домаг?
Если пробить колпак - орудие Лео способно, то у него нет никаких шансов против брони башни. Однако....
практика говорит об обратном.
2)
Там написано "В принципе имеется какой то шанс пробить лист под бортом".
Как показала практика и обстрел - этот шанс достаточно велик.
За 5 боёв получил 2 таких попадания. Вот скрин одного из них:

За всё время получил 6-8 таких пробитий из орудий от 105 до 150мм, что очень неприятно сносит хр.
Вопрос к вам - почему не происходит рикошет от нижней брони полки (в которую как выяснилось и проходит домаг).
Там же наклон под которым попадает снаряд - градусов 5 - не более?
Не планируете ли вы увеличение этой брони - для устранения данного "нелепого" пробития?
ниже рассмотрим углы попадания, при которых происходит пробитие.
Как видно - они настолько малы, что пробитие в эту зону - на грани фантастики.
Но в игре выходит, что сие вполне возможно, причём легко!


Ссылка на сообщение: #3874292

1)
Там написано, что после пробития "колпака" дальномера - нужно пробить группу брони за ним.
Объясните пожалуйста - как это возможно сделать из 50мм орудия? Почему всё таки проходит домаг?
Если пробить колпак - орудие Лео способно, то у него нет никаких шансов против брони башни. Однако....
практика говорит об обратном.
2)
Там написано "В принципе имеется какой то шанс пробить лист под бортом".
Как показала практика и обстрел - этот шанс достаточно велик.
За 5 боёв получил 2 таких попадания. Вот скрин одного из них:

За всё время получил 6-8 таких пробитий из орудий от 105 до 150мм, что очень неприятно сносит хр.
Вопрос к вам - почему не происходит рикошет от нижней брони полки (в которую как выяснилось и проходит домаг).
Там же наклон под которым попадает снаряд - градусов 5 - не более?
Не планируете ли вы увеличение этой брони - для устранения данного "нелепого" пробития?
ниже рассмотрим углы попадания, при которых происходит пробитие.
Как видно - они настолько малы, что пробитие в эту зону - на грани фантастики.
Но в игре выходит, что сие вполне возможно, причём легко!

SerB: По механике при двукратном превышении калибра снаряда над толщиной
брони угол рикошета увеличивается и при ЕМНИП трехкратном
превышении рикошета не происходит вообще.
Кроме того, увеличивается угол нормализации.
Соответственно, пушкой крупного калибра проковырять броню надгусеничных полок сложно, но можно.
Все четко по механике.
Кроме того, увеличивается угол нормализации.
Соответственно, пушкой крупного калибра проковырять броню надгусеничных полок сложно, но можно.
Все четко по механике.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3874033
C0mrad (11 Авг 2011 - 12:13): Спасибо большое, Серб. Тогда отсюда вытекает вопрос. Если ОФ снаряд
попадает в борт и проходит между траками, то при взрыве сплеш
пройдет именно через эти самые 16 мм надгусенничной полки, как
через броню с самой меньшей толщиной и нанесется практически полный
демаг? Или все же уполовинится?
Зарание благодарю за ответ

Ссылка на сообщение: #3874033

Зарание благодарю за ответ

SerB: Если ОФ снаряд попал в днище полки и пробил ее (при сильном
превышении калибра над броней ликвидируются рикошеты и растет угол
нормлаизации), то будет полный дамаг.
Если пробития не было (Скажем, снаряд разорвался на гусенице или бортовой броне), дамаг половинится всегда.
Ну и про Штуг - пушка Штуга, в отличие от пушки Пантеры в первом ролике, расположена достаточно низко.
Так что тщательно прицелившись по терпеливо позирующей модели, можно пробить нижнюю поверхность надгусеничных полок. Тем более, что они имеют заметный скос назад-вниз
Если пробития не было (Скажем, снаряд разорвался на гусенице или бортовой броне), дамаг половинится всегда.
Ну и про Штуг - пушка Штуга, в отличие от пушки Пантеры в первом ролике, расположена достаточно низко.
Так что тщательно прицелившись по терпеливо позирующей модели, можно пробить нижнюю поверхность надгусеничных полок. Тем более, что они имеют заметный скос назад-вниз
Реклама | Adv