Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.08.2011 13:30:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3992285

Просмотреть сообщениеFilinin (18 Авг 2011 - 10:11): Вопрос потерли, но все-же:
Вы не задумывались над вводом АРТ-САУ Т97/Т108 с 155мм/203 мм гаубицами соответственно как параллельную ветку Арт-САУ США.
получился бы аналог Об. 261 у США
Размещенное изображение

SerB: В принципе возможно, но вряд ли на топ-уровень. Т-92 в топе кажется вполне на своем месте. 240мм - нормальная фишка для топа.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.08.2011 13:26:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3992216

Просмотреть сообщениеyouROKer (18 Авг 2011 - 10:45): Повторю вопрос:
Возможно ли в игре наличие динамо-реактивных пушек (ДРП)?
Если возможно, есть ли вероятность появления танков с ними?

SerB: Возможность есть. Вероятность - маленькая. Сроки - не скоро. Патч 0.7 покажет, насколько нескоро.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.08.2011 13:25:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3992203

Просмотреть сообщениеCTPEJlOK74 (18 Авг 2011 - 10:45): по поводу нового патча, разве там не будет Объекта 59, китайская Т54? <_<

SerB: Если успеем решить кое-какие вопросы - будет. Если не успеем - не будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.08.2011 13:24:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3992186

Просмотреть сообщениеTheChase (18 Авг 2011 - 11:05): 1. C введением "бесплатных взводов на двоих", куда можно пригласить "боевую подругу", заинтересовал вопрос - можно ли ожидать в каком-либо будующем, рядом с личной статистикой (challenge.worldoftanks.ru/uc/accounts), увидеть либо отдельным блоком статистику в составе взводов либо отдельную статистику "постоянных" взводов?
2. Я в курсе, что после раздела КВ на КВ-1 и КВ-2 экипаж перейдёт на КВ-1. Однако тактики КВ-1 и КВ-2-152 "немного" отличаются и ИМХО требует разных скиллов экипажа. Можно ли надеяться, что после патча, уже прокачанные скиллы можно будет без потерь заменить на более удобные для КВ-1?

SerB: 1. Насчет постоянных взводов вряд ли, а вот статситику групповых боев (взводных, клановых, ротных и пр) мы будем развивать. В частности, на побежы в составе организованных групп мы планируем завязывать некие характеристики аккаунта игрока.
2. Будет можно. как и в случае основной специальности - за голд.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.08.2011 13:22:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3992138

Просмотреть сообщениеatomsic (18 Авг 2011 - 11:46): Здравствуйте, в какие сроки будет готов мини-патчи 0.6.7?

SerB: В должные


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.08.2011 13:22:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3992127

Просмотреть сообщениеK0schey (18 Авг 2011 - 11:49): Здравствуйте.
Хотелось бы узнать появились ли какие-нибудь наработки по амер. тт T34-премиум?
Предыдущий ответ, который удалось найти:
Сейчас Вы говорите, что M103 уже практически готов, может и T34-премиум протестирован? Если да, то стоит ли надеяться на пушку 120 mm Gun T53 (иное близкое по бронепробиваемости/урону орудие) или нас ждет разочарование 105 mm Gun T5E1?

SerB: Исторически Т-34 был со 120мм пушкой. С ней он и будет.
Другое дело, что ее скорострельность и прочие характеристики мы подгоним под 8 уровень.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.08.2011 13:21:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3992104

Просмотреть сообщениеPhoenics3 (18 Авг 2011 - 12:38): За полгода игры наконецто набрал 100 сообщений на форуме, что бы задать вопрос Сербу о наболевшем. Как вы думаете, то что 99% вопросов пишут люди которые не читают раздел "Ответы разработчиков" (что очевидно, иначе бы они знали что их вопросы это дремучие бояны, или что на их вопрос возможент только один ответ - КТТС) это особенность русского минталитета, или это можно ещё как-то объяснить? :) Интересует потому что я не понимаю зачем писать вопрос в раздел который никогда не читаешь?

SerB: Это особенность не только русского менталитета - в конце концов, инструкцию по применению туалетной бумаги придумали не у нас.
Если у меня времени хватает (и настроение не сильно поганое), я и на боянистый вопрос могу ответить. Но такие вопросы растраивают, да.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.08.2011 13:19:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3992073

Просмотреть сообщениеed_dream (18 Авг 2011 - 13:05): Уважаемый Серб или Шторм.
Не могли бы Вы просветить общественность по поводу разделения КВ на КВ1 и КВ2?
Не изменилось ли концепция разноса экипажей?
Мне как игроку с 1100 боями на КВ2-152, как то не нравится мысль о том что я потеряю свой ОФИЦЕРСКИЙ экипаж.
Понятно что он уйдет на КВ1, так же понятно что у КВ2 больше экипаж. Понятно так же, что можно пересадить и до учить....
Не понятно только одно, сколько боев я буду до учивать недостающего челена экипажа - 800 или 1200?
Выглядит это все не очень красиво. Мне лично, не нужен танк КВ1 и слот под него заберите. Все куплю и прокачаю сам.
Оставьте мне танк и экипаж который я прокачал и на котором играю постоянно.
Неужели сложно, просто взять и сказать что в КВ2 очень часто брали близнецов заряжающих, пусть одинаковые сидят?
Или дать всем заряжающего с усредненной прокачкой по всему экипажу? sql запрос то не шибко сложный будет...
Модераторы не удаляйте вопрос до ответа представителей команды "Разработчики".

SerB: Собственно при переучивании экипажа за кредиты добрать основной скилл с 80 до 100% - порядка сотни боев. При переучивании за голду докачивать ничего не надо. Вторичные скиллы при переучивании, что характерно, не сбрасываются


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.08.2011 10:00:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3988485

Просмотреть сообщениеEvgenijK (18 Авг 2011 - 09:38): Скажите пожалуйста, увидим ли мы в этом году хоть что то из перечисленного:
1) Альтернативные ветки ПТ (хотя бы одной из стран)
2) ПТ и/или САУ ветку французов (уже известно, что при старте Франции их не будет)
3) Премиумные ПТ
4) Премиумные САУ
Если же в этом году не предполагается, то сориентируйте хотя бы "первое полугодие 2012 или второе".
Заранее спасибо!

SerB: Видите ли, тут народ склонен устраивать истерики даже по поводу задержки обновления отдела "в разработке" - при том, что сроков не называлось, только "несколько дней". И даже пояснение было - "несколько" - это больше нуля, и все, не 4, не 7, не 9, не 12 - просто "больше нуля",
Не помогло.
Это в очередной раз утвердило меня в правильности фразы "Как Только, Так Сразу" в качестве ответа на любой вопрос, касающийся сроков.
Так что все - КТТС.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.08.2011 09:30:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3988092

Просмотреть сообщениеkvarker (18 Авг 2011 - 09:28): neLeax, да, этот вопрос задавал я,но он был безжалостно потёрт модераторами, как и остальные. Дублирую:
1). Точно ли решено, что М24 будет прокачиваться через М5?
2). Есть ли шанс, что с введением М24 на М5 появится новый модуль (возможно, двигатель Wright Continental R-975C1, или, если совсем закатать губу - R-975C4 :rolleyes: )?
3).Будет ли стоимость перехода на ЛТ5 приблизительно такой же, ка и другие переходы 4-5 уровней, или больше, так как ЛТ5 топовые в ветке?

SerB: 1. Пока предполагается так. Гарантий, однако, не дам.
2. тесты покажут
3. Скорее всего выше


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.08.2011 09:29:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3988075

Просмотреть сообщениеneLeax (18 Авг 2011 - 09:04): Лёгкие танки 5-ого уровня будут фармовыми, как все танки 5 лвл, или же будут убыточными, как топовые машины в своем классе??
PS: подобный вопрос гдето мелькал, но ответа я не нашёл...

SerB: Пока решения не принято. Есть два варианта, посмотрим на результаты супертестов


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.08.2011 09:28:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3988064

Просмотреть сообщениеTelonic (18 Авг 2011 - 08:39): Здравствуйте.
За время Вашего отсутствия накопилось около 5-и страниц вопросов, однако 90% потёрли. Вопрос 1: почему так?
Вопросы (потёртые):
1) Удаётся ли отбалансить пушку 17см на Jagdpanzer Е-100. Если да, то в каким будет урон ББ? Будет ли её разброс сопоставим с разбросом БЛ-10?
2) Будет ли броня сего агрегата сравнима с бронёй Е-100, или она будет явно тоньше?
3) Будут ли бортовые экраны, как у ГВ тип Е и Е-100?
4) Манёвренность/скорость/динамика будут на уровне Т95?

SerB: 0. Потому что в данный период времени на ответы у нас нет. Напоминаю статус ветки - отвечаем мы тут добровольно и в свободное от основной работы время. Ну а вопросы удаляются, чтобы легче было искать уже данные ответы.
1. Тесты покажут
2. На бортах скорее всего будет тоньше. Впрочем, см. п.1
3. вероятнее всего будут. Впрочем, см. п.1
4. См. п.1


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.08.2011 01:47:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3985763

Просмотреть сообщениеMezmerro (17 Авг 2011 - 14:25): Наносится ли урон при попадании навылет (без задеваний жизенно важных частей танка) по таким деталям, как бревно на Т-54, боковые "ниши" на VK-3601(H) и противовесы башни на Тиграх-1?

SerB: Не наносится. правда, насчет "ушей" 3601 в данном случае не уверен


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.08.2011 01:44:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3985738

Просмотреть сообщениеMezmerro (17 Авг 2011 - 11:38): Заметил, играя на Ягдпантере, что она палится из кустов намного сильнее, чем Су-152 и ИСУ, равные ей по размерам. Я понимаю, что "мигалки" на ягдпантере вызваны скорее соображениями баланса, и без них она станет совсем уж имбой, но не стоит ли как-то привести незаметность либо яги, либо сушек к единым стандартам здравого смысла?

SerB: Ягдпантера значительно (2700 против 2400мм) выше СУ-152


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.08.2011 01:42:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3985730

Просмотреть сообщениеkvarker (17 Авг 2011 - 11:26): Недавно был случай, показанный на скрине:
Размещенное изображение
Верны ли мои предположения?
Извиняюсь за нечитабельность тех вопросов, которые слева и дублирую их здесь: Это триплекс? Входит ли он в коллижн-модель?
Если это важно, то стрелял топ Т32.
Если имеет место быть баг в коллижн-модели какого-либо танка (вовсе не утверждаю, что в коллижн-модели фердинанда есть баг, возможно так и должно быть), то наказуем ли тот, кто намеренно стреляет в это место?

SerB: Верны ли мои предположения?
Извиняюсь за нечитабельность тех вопросов, которые слева и дублирую их здесь: Это триплекс? Входит ли он в коллижн-модель?
Если это важно, то стрелял топ Т32.
Если имеет место быть баг в коллижн-модели какого-либо танка (вовсе не утверждаю, что в коллижн-модели фердинанда есть баг, возможно так и должно быть), то наказуем ли тот, кто намеренно стреляет в это место?
Это просто стикер попадания так наложился. Стикер довольно объемный, и если попадание приходится близко к краю плиты у перпендикулярной поверхности, возможны такие артефакты.
Триплекс тут не при чем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.08.2011 01:40:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3985719

Просмотреть сообщениеRonn1e (16 Авг 2011 - 22:40): Ув. разработчики:
1) С какой целью в центре базы стоит небольшая постройка? Она служит лишь на руку соперникам и любой нормальный игрок сразу же разламывает её.
2) У меня иногда возникает такая проблема: танк стоит на месте либо он уже убит, а двигатель работает как будто танк взбирается на гору - очень громко. Особенно раздражает, когда езжу на пт - ощущение что рядом ктото ездит, хотя за версту нет ни одного танка.

SerB: 1. Вот чтобы ломали и стоит.
2. Баги репортите в саппорт


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.08.2011 01:39:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3985712

Просмотреть сообщениеDMS_mk1 (16 Авг 2011 - 22:08): А башни, пушки, подвески тоже будут меняться на исторические автоматически? Или придется их покупать, устанвавливать перед боем?

SerB: Придется покупать и устанавливать


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.08.2011 01:38:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3985708

Просмотреть сообщениеMilky_Way (17 Авг 2011 - 17:43): 1. Хотелось бы узнать сравнительную статистику по ТТ9 в новом патче?
2. Могли бы вы хотя бы упрощенно объяснить механику фугасного снаряда и полного урона от него
3. Все знают, что 95% танков на порядок проще пробить в НЛД, чем в верхний. И даже в ближнем бою <30м НЛД чаще всего пробивается без проблем, при стрельбе с большим отрицательным углом склонения орудия. Учитывая отрицательный угол НЛД, в такой ситуации должны случаться (хотя бы иногда) рикошеты. Однако при стрельбе в НЛД ни разу не слышал сообщения о рикошете, только о непробитии. Это особенности механики игры или я профан в баллистике?
4. Траектория полета снаряда арт-сау, так называемая пологость, в игре не зависит от угла склонения орудия, я правильно понимаю?
5. На какой стадии разработки в конце концов новые режимы, о которых с релиза говорено?
Заранее спасибо.

SerB: 1. Конено, хотелось бы. Жду пока Злобный посчитает.
2. Сорри, на длинную лекцию времени нат. При этом вопрос уже был рассмотрен достаточно подробно ранее.
3. Это заговор против рэдов, не иначе.
4. Наборот, угол возвышения орудия зависит от требуемой для выстрела на данную дистанцию крутизны траектории (разумеется, в пределах разрешенных для данной САУ углов)
5. На сстадии разработки.


SerB
Wargaming.net на Gamescom 2011. Дневник. День I
arrow
18.08.2011 01:29:07
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net на Gamescom 2011. Дневник. День I
Ссылка на сообщение: #3985659

Просмотреть сообщениеFelix_age (17 Авг 2011 - 22:16): А СерБ тоже в Кельне? Что-то он в "Вопросах разработчикам" давно не жёг. Скучно!

SerB: Нет, я совсем в другом городе.
Но тут тоже клево.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.08.2011 10:30:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3953131

Просмотреть сообщениеGUM (16 Авг 2011 - 04:25): Вопрос Сергею. Вы, много раз говорили, что характеристики 128mm KwK44 L55 натянуты, а что Вы там натянули? Бронепробиваемость? Скорострельность? Урон? Разброс?

SerB: Бронепробиваемосьть. По таблицам она составляет 193мм под 30 град на 100м по немецкой методике (в игре используется советская, там цифры для тех же орудий примерно в 1.14-1.17 раз ниже).


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.08.2011 22:14:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3915072

Просмотреть сообщениеDmUa (13 Авг 2011 - 16:49): Не хотите создать и приколоть где нибудь на самом видном месте тему, в которой раз и навсегда разъясните вашу позицию по таким вопросам как: арта, зачем она?; сплеши фугасов арты; баланс и балансировщик; временные рамки и ввод прототипов; почему легенды не нагибают легендарностью?; донат; фичи древ разных наций; и т.д.т.п. А после этого начать раздавать РО на месяц всем кто поднимет эти вопросы в этой теме.

SerB: У нас 5% кнопку "в бой" не могут найти, а Вы о каком-то самом видном месте... Я уже 3 или 4 подобных попытки помню.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.08.2011 16:46:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3911382

Просмотреть сообщениеRussianBasterd (13 Авг 2011 - 14:44): Здравствуйте. Будет ли введено высокое разрешение экрана хотя бы 2560х1440 или в плоть до 5760х2160? Если "да", то ведутся ли работы над этим и стоит ли ждать к концу года? :Smile_honoring:

SerB: Боюсь, к концу года точно не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.08.2011 16:45:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3911374

Просмотреть сообщениеMAD_ALEX163 (13 Авг 2011 - 14:27): А что за согласования можно узнать ?

SerB: Нельзя. Это наши с Бигворлдом дела.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.08.2011 16:44:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3911364

Просмотреть сообщениеmexanik40k (13 Авг 2011 - 15:20): Здравствуйте, Сергей!
Есть несколько вопросов:
1.Каким образом Вы хотите добиться использования ЛТ5 на КВ? Будут ли какие-нибудь особенные механизмы/"фичи"/"плюшки" для этого?
2.Нет ли желания добавить заметности разрывам снарядов артиллерии? А то как-то, ИМХО, разрывы на грунте крупнокалиберных ОФ снарядов, с большим содержанием взрывчатки чем в ББ, на вид почти не отличаются от танковых снарядов.
3.Есть ли идея о создании вступительного ролика, как и у любой большой MMOG?
4.Французы будут в следующем после 0.7.0 патче?
Спасибо заранее за ответы.

SerB: 1. Кирилл Маль, разрабатывающий ГК, на это уже отвечал - вскоре мы планируем добавить возможность танкам до 5 уровня играть вне лимита фишек
2. желание есть, нет (пока) возможности - эффекты у Бигворлда очень тяжелые. Прикрутим свои, и если они окажут эффект - будем заниматься украшательством
3. У нас этих роликов...
4. Вероятно, да. Но если 7.0 задержится - то и раньше введем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.08.2011 16:39:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3911310

Просмотреть сообщениеFilinin (13 Авг 2011 - 15:58): Добрый вечер: я понимаю - это очень не популярная ( для модераторов) тема. но все-же:
Вы по поводу Т57/Т58 сказали что: ваш сотрудник ищет варианты кроме них, т.к. вы не хотите вводить "растянутый ваншот"
А. Вопрос: если вы все-таки их введете то будут ли в игре 2 вида Автомата заряжания:
1. "французский" -размешение барабана в башне на оси ствола)
2. "американский" - размещение барабана со снарядами под орудием, процесс заряжания орудия при котором более технологичен, обсловлен процессом совмещениея оси досылания со стволом орудия
2.1 американский АЗ на Т58 - который по сути являлся механизированной укладкой при котором все процессы по зарядке, кроме выбора боеприпаса и досылания выполнял заряжающий.
Баланс по перезарядке легко осуществим: у "французов" больший АЗ - дольше перезарядка барабана, "американцы" меньший АЗ - меньшая перезарядка, практическая скорострельность их, в отличие от "французов" была не настолько большой.
Б. Вопрос: после ввода французского топового СТ с АЗ возможно ли введение М48 с различными вариантами башен: обычная/качающаяся.
Т.е танков Т54Е1 (105 мм) и Т77 (120 мм - но это слишком уберно :Smile_honoring: )
Модераторам: данные вопросы не относятся к :Smile-bajan2: и к запрещенным/уже отвеченным ( на примере Slava_Makarov ). Они не пересекаются с другими вопросами. Прошу их оставить до момента когда ответит на них Серб.

SerB: Пгоскольку механику автомата (подаватель туда, подаватель сюда, мы не моделируем), "все три луя - приблизительно в одну цену" (с) Маяковский, так что механика будет одна


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.08.2011 14:57:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3910246

Просмотреть сообщениеRUSH_Abbat (13 Авг 2011 - 13:51): Сергей, ведь есть Бигворлд 2, если не ошибаюсь или что то еще от этой же компании. ВоВП на нём будет? И планируется ли переезд танков на новый движок?
П.С. Как в анекдоте: купили танк, собрали - трактор. В инструкции надпись - "Остальное доделать напильником и киянкой" B)

SerB: Мы уже больше полугода на втором. Как водится, ждем третьего.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.08.2011 14:55:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3910219

Просмотреть сообщениеUnCursed (13 Авг 2011 - 14:00): Эта прискорбная новость закономерно порождает несколько вопросов:
1). В согласованно-откладываемую часть входит только многокластерность?
2). Что входит в "контентную" (выходящую) часть 0.6.7, окромя ЛТ5?
3). Стало быть обновления официального раздела "В разработке" ждать после выходных?

SerB: 1. Вопрос именно в ней, но другой функционал видимо тоже задержим - сложно выпиливать его из ветки
2. Только ЛТ-5 и, возможно, Шерман Джамбо.
3. Как водится КТТС - согласование еще идет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.08.2011 12:43:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3908696

Просмотреть сообщениеsamurai_5770 (12 Авг 2011 - 16:09): 1)Возможно ли ввести М103 без Т110 в следующем обновление?

SerB: Невозможно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.08.2011 12:34:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3908553

Просмотреть сообщениеGeksin (12 Авг 2011 - 19:58): Как прокомментируете информацию о патче 0,6,7, он будет или нет? Тк согласно блогу оверлорда там будут лт, да плюс неподтвержденные слухи ходят по поводу 0,7.

SerB: Поскольку из-за согласований с Бигворлдом 7.0 откладывается, контентная часть бывшего 7.0 выделена в "новый" 6.7. Если согласования продлятся, будет и 6.8


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.08.2011 15:03:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3896961

Просмотреть сообщениеPopal (12 Авг 2011 - 14:50): В таком случае, у меня напрашивается вывод: хп модулей - скрытый рычаг манипуляций баланса, иначе совсем непонятна секретность по данному вопросу...

SerB: Для скрытого рычага мы слишком часто говорим о поднятии или снижении ХП, хотя и без цифр ;-)
Скорее, это явный рычаг избегания вайна


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.08.2011 15:02:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3896937

Просмотреть сообщениеgantleman (12 Авг 2011 - 14:23): вопрос по моему любимцу ису 4, в какой области его апнут переведя на 10 уровень?
хп,дамажность,латание дыр,изменение брони и ттх и тд и тп?
когда ожидать рестайлинг?
макс мин сроки

SerB: 1. Тесты покажут
2. КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.08.2011 14:11:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895937

Просмотреть сообщениеCTIGRA (12 Авг 2011 - 13:42): омг, извините, я как раз и хотел спросить, как правильно считать двойной угол(ромбик)?

SerB: Угол входа снаряда в броню A`=arccos(cos(A-C)*cos(В))-D, где A - наклон брони к вертикали, С - угол склонения орудия стреляющего (положительный при склонении ствола, отрицательный при его поднятии), B - угол между вертикальной плоскостью, содержащей перпендикуляр к плоскости брони, D - угол приведения снаряда.
При этом эффективная толщина брони равна номинальной толщине, деленной на косинус A`


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.08.2011 14:01:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895773

Просмотреть сообщениеRonn1e (12 Авг 2011 - 11:08): Ув. разработчики
1)Почему броня лобовая броня тигра порше больше, чем у фердинанта? По сути у них же одинаковая ходовая (корпус), тем более что в моделях танков и там и там видно дополнительное бронирование корпуса, закрепленное болтами.
2)В гаражных боях будет предусмотрено пополнение патронов? Или допустим арта отстреляется и поедет помирать?

SerB: 1. Вы про какую игру? В моем экземпляре WoT у одного 200 и у другого 200
2. Да, предполагается


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.08.2011 13:56:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895666

Просмотреть сообщениеKravchuk (12 Авг 2011 - 13:52): Сергей добрый день!
Есть ли в планах эта пт?
Entwicklungs Type E-39
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Заранее спасибо!

SerB: Весьма напоминает творчество моделистов. Особенно учитывая, что к моменту начала разработки Е-серии шасси трехи уже снималось с производства в пользу Пантеры.
По крайней мере, в серьезных источниках упоминаний о Е39 я не встречал.
А творчество моделистов мы обычно оставляем моделистам.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.08.2011 13:54:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895636

Просмотреть сообщениеGoren (12 Авг 2011 - 09:41): Уважаемый 'SerB'! Я спрошу более деликатно как это принято в нормальном общении :)
Вопрос: Заметил более частые вылеты из игры в время загрузки карты или боя, много ли обращений по данному траблу? ЕСть ли решение данной проблемы если это проблема?

SerB: По форуму поставить диагноз нереально.
Для решения проблем, включая технические, обращайтесь в специально организованный отдел поддержки: https://support.worldoftanks.ru/


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.08.2011 13:52:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895597

Просмотреть сообщениеPopal (12 Авг 2011 - 09:35): Прошу прощения, поиск не дал результатов. Каждый модуль танка имеет определенное количество хп, где можно узнать это количество или данная информация секретна? Частенько встречаются ситуации когда танк имеющий хп меньше чем средний урон пробившего его снаряда поглощает весь урон без видимого вреда, а стрелок при этом слышит характерный дзынь.

SerB: Мы не разхлашаем информацию относительно ХП модулей


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.08.2011 13:50:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895572

Просмотреть сообщениеBalaBos (12 Авг 2011 - 09:25): Здравствуйте Сергей.
Можете пожалуйста дать комменнтарии по следующим вопросам:
1. Как известно всем на Е100 трансмиссия спереди, так же как и практически на всех немецких танках, но:
Размещенное изображение
На данном скрине, тапок попав в НЛД ББ снарядом, полностью разрушил двигатель (!!!), убил механика-водителя и дальше двигатель загорелся.
Ни на КТ, ни на Ягдтигре, на которых отыграл более 1000 боев, никогда не разрушало полностью двигатель попаданием в трансмиссию.
Это уже не единичный случай, почему такое происходит с Е100?
2. Стык НЛД и ВЛД легко пробивается, вернее такое чувство, что там вообще брони нет:
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Хотя согласно чертежам:
Размещенное изображение
С учетом угла нормализации снаряда эквивалентная толщина брони составляет около 311мм.
3. Можете пожалуйста сказать какой толщине брони оцениваются катки танков ИС7 и Е100?
4. Будет ли исправлена высота выступающего дальномера на башне Е100?
А именно, на чертежах:
Размещенное изображение
В игре:
Размещенное изображение
Разница думаю видна, на чертеже дальномер выступает лишь на половину. В плане использования Е100, вопрос достаточно важный.
5. Чуть раньше вы выложили коллинж-модель Е75, можете пожалуйста показать коллинж-модель ИС7, уж очень интересно?

SerB: На данном скрине, тапок попав в НЛД ББ снарядом, полностью разрушил двигатель (!!!), убил механика-водителя и дальше двигатель загорелся.
Ни на КТ, ни на Ягдтигре, на которых отыграл более 1000 боев, никогда не разрушало полностью двигатель попаданием в трансмиссию.
Это уже не единичный случай, почему такое происходит с Е100?
2. Стык НЛД и ВЛД легко пробивается, вернее такое чувство, что там вообще брони нет:
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Хотя согласно чертежам:
Размещенное изображение
С учетом угла нормализации снаряда эквивалентная толщина брони составляет около 311мм.
3. Можете пожалуйста сказать какой толщине брони оцениваются катки танков ИС7 и Е100?
4. Будет ли исправлена высота выступающего дальномера на башне Е100?
А именно, на чертежах:
Размещенное изображение
В игре:
Размещенное изображение
Разница думаю видна, на чертеже дальномер выступает лишь на половину. В плане использования Е100, вопрос достаточно важный.
5. Чуть раньше вы выложили коллинж-модель Е75, можете пожалуйста показать коллинж-модель ИС7, уж очень интересно?
При попадании в стык берется либо толщина верхней группы, либо нижней. Приведенная толщина считается из актуальной геометрии сцены.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.08.2011 13:49:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895550

Просмотреть сообщениеyado666 (12 Авг 2011 - 13:48): тогда виникает другой вопрос теоритически возможно ли обойти даное ограничения, тоесть напрямую от сервера получать иноформацию о трасерах
или получать дополнительною информацию по месту расположения танков без засвета
+ спасибо за ответ

SerB: Нельзя.
По крайней мере пока таких случаев не зафиксировано


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.08.2011 13:49:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895543

Просмотреть сообщениеSnyt (12 Авг 2011 - 09:43): Почему тогда нельзя сделать большую привязку к человеку? Скажем как пошла ИНОВА: Паспортные данный (Серия, номер) сотовый телефон. И только при предоставлении всей информации появляется возможность сменить емейл.

SerB: С этим есть некоторые юридические сложности. Обсуждать тут это не хотелось бы.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.08.2011 13:41:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3895391

Просмотреть сообщениеzobert (12 Авг 2011 - 10:03): Уважаемый Серб у меня вопрос к вам.
У вас уже готовы модели SturmTiger & SturmTiger 88 mit??
Если есть,то можете выложить Скриншот?? :Smile_honoring:
UPD:Так ребят, разработчики ушли в запой на пару дней,так что не ждите ответов;D

SerB: Не готовы.
PS Запой у нас перманентный


Реклама | Adv