Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12284619
RiCrO (23 Авг 2012 - 00:41) писал: Интересно, тоже самое будет касаться и скорости падения танка? На
тесте явно видно, что танк падает с одной и той же скоростью. Про
перевороты Вы уже говорили, это в последнюю очередь. Но всё же,
картина падающего танка как в замедленной съёмке выглядит
страннова-то. Сергей Борисович, что Вы думаете по этому поводу?
Ссылка на сообщение: #12284619
RiCrO (23 Авг 2012 - 00:41) писал: Интересно, тоже самое будет касаться и скорости падения танка? На
тесте явно видно, что танк падает с одной и той же скоростью. Про
перевороты Вы уже говорили, это в последнюю очередь. Но всё же,
картина падающего танка как в замедленной съёмке выглядит
страннова-то. Сергей Борисович, что Вы думаете по этому поводу?SerB: Очень просто - чтобы падение казалось натуральным, ускорение
свободного падения должно быть выставлено на 2-3 реальных "жэ".
Потому что при ожном "жэ" в первую секунду (а это довольно много) танк пройдет всего 5 м. Это меньше длины корпыса Т-34, например. Вот икажется что все медленно.
Потому что при ожном "жэ" в первую секунду (а это довольно много) танк пройдет всего 5 м. Это меньше длины корпыса Т-34, например. Вот икажется что все медленно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12277529
Stalnhelm (22 Авг 2012 - 20:43) писал: Ну и ещё вопрос - будет ли в будущем система голосовых оповещений
приводиться в более информативный и логичный вид? И если будет,
можно ли поинтересоваться подробностями?
Ссылка на сообщение: #12277529
Stalnhelm (22 Авг 2012 - 20:43) писал: Ну и ещё вопрос - будет ли в будущем система голосовых оповещений
приводиться в более информативный и логичный вид? И если будет,
можно ли поинтересоваться подробностями?Storm: Будет.
Пока нельзя.
Пока нельзя.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12277520
surik78 (22 Авг 2012 - 20:44) писал: Уважаемые разработчики!
Из каких побуждений вы изуродовали радикально переработали модель ИС 4? Есть ли хоть какой-нибудь шансик оставить все на как есть???
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12277520
surik78 (22 Авг 2012 - 20:44) писал: Уважаемые разработчики!Из каких побуждений вы изуродовали радикально переработали модель ИС 4? Есть ли хоть какой-нибудь шансик оставить все на как есть???
Спасибо.
Storm: Игроки очень сильно просили.
Шансика нету.
Шансика нету.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12277491
Step0k (22 Авг 2012 - 20:42) писал: 1. http://alternathisto...lyi-tank-4-sssr
2. http://aviarmor.net/...s/ussr/is-4.htm
3. http://topwar.ru/656...-tank-is-4.html
И ети ссылки все с http://wiki.worldoftanks.ru/ИС-4 и везде упоминается о 160мм
Вопрос:
Откуда вы берете ТТХ танков для игры?
Ссылка на сообщение: #12277491
Step0k (22 Авг 2012 - 20:42) писал: 1. http://alternathisto...lyi-tank-4-sssr2. http://aviarmor.net/...s/ussr/is-4.htm
3. http://topwar.ru/656...-tank-is-4.html
И ети ссылки все с http://wiki.worldoftanks.ru/ИС-4 и везде упоминается о 160мм
Вопрос:
Откуда вы берете ТТХ танков для игры?
Storm: Из нормальной литературы.
Отечественные бронированные машины. ХХ век. Том 3. 1946-1965 гг.
Солянкин А., Желтов И., Кудряшов К.
Картинка оттуда.
Отечественные бронированные машины. ХХ век. Том 3. 1946-1965 гг.
Солянкин А., Желтов И., Кудряшов К.
Картинка оттуда.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12277054
Ссылка на сообщение: #12277054
veider: В вики внезапно стало 140мм во лбу ИСа-4
вот и верь такому ресурсу...
вот и верь такому ресурсу...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12276979
kokotiko (22 Авг 2012 - 20:26) писал: Повторюсь еще рас,тут указаны http://ru.wikipedia..../wiki/��-4��все 3
плоскости в 160мм,почему тогда у теперешнего ис4 140 всего,или это
ради баланса,ибо сильно гнет?
Ссылка на сообщение: #12276979
kokotiko (22 Авг 2012 - 20:26) писал: Повторюсь еще рас,тут указаны http://ru.wikipedia..../wiki/��-4��все 3
плоскости в 160мм,почему тогда у теперешнего ис4 140 всего,или это
ради баланса,ибо сильно гнет?Storm: В википедии в этой статье неверные данные.
Что часто бывает в википедии.
Что часто бывает в википедии.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12276613
Tresh (22 Авг 2012 - 19:59) писал: Доброго времени суток.
Можно будет ли в будущем дарить технику друзьям?
Ссылка на сообщение: #12276613
Tresh (22 Авг 2012 - 19:59) писал: Доброго времени суток.Можно будет ли в будущем дарить технику друзьям?
Storm: Нет. Не планируем такого.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12276603
akbear (22 Авг 2012 - 20:12) писал: вчера привязал аккаунт к номеру своей мобилы, а сегодня увидел в
игровых оповещениях, что за привязку будут давать по 100 голды.
вопрос: будет ли голда начислена всем, кто сделал привязку раньше
объявления? (мелочь, а приятно. мне на толстого макса аккурат сотки
не хватает, в терминал постоянно забываю запихнуть, а сейчас вот
идти влом
)
Ссылка на сообщение: #12276603
akbear (22 Авг 2012 - 20:12) писал: вчера привязал аккаунт к номеру своей мобилы, а сегодня увидел в
игровых оповещениях, что за привязку будут давать по 100 голды.
вопрос: будет ли голда начислена всем, кто сделал привязку раньше
объявления? (мелочь, а приятно. мне на толстого макса аккурат сотки
не хватает, в терминал постоянно забываю запихнуть, а сейчас вот
идти влом Storm: Начислят, не беспокойтесь.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12276576
RumataEsorskiy (22 Авг 2012 - 20:10) писал: Сергей, я немножко не корректно задал вопрос, извините. Модели
танков - для покрытия камуфляжем есть ли разница в том, хорошо они
прорисованы, или чем проще 3Д модель танка, тем проще на него
сделать камуфляж?
Ссылка на сообщение: #12276576
RumataEsorskiy (22 Авг 2012 - 20:10) писал: Сергей, я немножко не корректно задал вопрос, извините. Модели
танков - для покрытия камуфляжем есть ли разница в том, хорошо они
прорисованы, или чем проще 3Д модель танка, тем проще на него
сделать камуфляж?Storm: чем проще 3Д модель танка, тем проще на него сделать камуфляж
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12276572
kokotiko (22 Авг 2012 - 20:09) писал: Будет ли ап брони во лбу ИС4 до 160мм?А не та дыра что у него в
140мм ловит любой снаряд...
Ссылка на сообщение: #12276572
kokotiko (22 Авг 2012 - 20:09) писал: Будет ли ап брони во лбу ИС4 до 160мм?А не та дыра что у него в
140мм ловит любой снаряд...Storm: Если вы на машине времени в сороковые смотаетесь и попросите
увеличить броню ИС-4.
Тогда посмотрим.
Тогда посмотрим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12276098
CynepMETEOP (22 Авг 2012 - 19:42) писал: всем известно что в патче 0.8.0 планируется введение
возможности "отключить" для своего
ника режимы "штурм" и "встречный бой"...так
вот как для меня(и,может, не только для меня) это
нововведение важнее всех остальных нововведений в 100 раз
(физика,новые карты и танки мне,например, малоинтересны) и поэтому
вопрос: неужели для добавления возможности
отключения этих самых "новых" режимов нужно ждать выхода
патча? ведь можно для этого обойтись небольшим обновлением(я помню
такие иногда бывали)..я сейчас,например, практически не играю
только по этой причине..
удивляет то что эту возможность сразу не включили
Ссылка на сообщение: #12276098
CynepMETEOP (22 Авг 2012 - 19:42) писал: всем известно что в патче 0.8.0 планируется введение
возможности "отключить" для своего
ника режимы "штурм" и "встречный бой"...так
вот как для меня(и,может, не только для меня) это
нововведение важнее всех остальных нововведений в 100 раз
(физика,новые карты и танки мне,например, малоинтересны) и поэтому
вопрос: неужели для добавления возможности
отключения этих самых "новых" режимов нужно ждать выхода
патча? ведь можно для этого обойтись небольшим обновлением(я помню
такие иногда бывали)..я сейчас,например, практически не играю
только по этой причине..удивляет то что эту возможность сразу не включили
SerB: Извините, мы забыли, что игра строится по конакретно Вашему
заказу.
Мои глубочайшие извинения.
Мои глубочайшие извинения.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12276076
Bavrus (22 Авг 2012 - 19:47) писал: Такой вопрос
Я жду патч чтобы первым делом залезть в настройки и отключить 2 режима (встречный бой и штурм)
При каком % игроков отключивших дополнительные режимы, наступит реакция WG ?
Ссылка на сообщение: #12276076
Bavrus (22 Авг 2012 - 19:47) писал: Такой вопросЯ жду патч чтобы первым делом залезть в настройки и отключить 2 режима (встречный бой и штурм)
При каком % игроков отключивших дополнительные режимы, наступит реакция WG ?
SerB: Ни при каком.
Но Ваша мания величия забавляет :-)
Но Ваша мания величия забавляет :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12275380
NCTPE6NTEJIb (22 Авг 2012 - 17:39) писал: Серб,давным давно говорилось о режимах "1 на 1" и "3 на
3".Отказались или КТТС?
Ссылка на сообщение: #12275380
NCTPE6NTEJIb (22 Авг 2012 - 17:39) писал: Серб,давным давно говорилось о режимах "1 на 1" и "3 на
3".Отказались или КТТС?SerB: КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12275364
Transformation (22 Авг 2012 - 18:21) писал: С СТ9 (кроме лоррейна) никаких балансных изменений проводиться не
будут ?
Ссылка на сообщение: #12275364
Transformation (22 Авг 2012 - 18:21) писал: С СТ9 (кроме лоррейна) никаких балансных изменений проводиться не
будут ?SerB: По необходимости.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12275340
TigerLord (22 Авг 2012 - 18:19) писал: К кому из разработчиков можно обратится касательно работы
форума?!
СерБ, а можно ваше персональное для меня?
С Уважением.
Ссылка на сообщение: #12275340
TigerLord (22 Авг 2012 - 18:19) писал: К кому из разработчиков можно обратится касательно работы
форума?!СерБ, а можно ваше персональное для меня?
С Уважением.
SerB: 1. Не к нам. Форумом занимаются другие люди.
2. Можно. 14 за флуд?
2. Можно. 14 за флуд?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12275302
The_Last_Emperor_ (22 Авг 2012 - 19:09) писал: Уважаемые разработчики!! Прошу вас ответить на мой вопрос!! Как
стало очевидным, что весной у поклоников игры появиться возможность
смены никнейма за голду!! Только остается вопрос КОГДА?
(...).
Ссылка на сообщение: #12275302
The_Last_Emperor_ (22 Авг 2012 - 19:09) писал: Уважаемые разработчики!! Прошу вас ответить на мой вопрос!! Как
стало очевидным, что весной у поклоников игры появиться возможность
смены никнейма за голду!! Только остается вопрос КОГДА?
(...).SerB: КТТС
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12275288
spyderDFX (22 Авг 2012 - 19:04) писал: Уважаемые Серб, Шторм.
На фото танков времён войны можно часто увидеть большое количество запасных траков, причём часто в местах сравнительно уязвимых (НЛД ИС-2, ИСУ-152, PzKpfw IV, некоторые танки вообще увешаны траками "с ног до головы", обычно "Шерманы"). Опять же "Шерманы" частенько можно встретить с мешками песка. Насколько это всё помогало на практике защитить танк? У нас в игре они в коллижн вроде бы не входят, значит их эффективность была крайне низкой?
Ссылка на сообщение: #12275288
spyderDFX (22 Авг 2012 - 19:04) писал: Уважаемые Серб, Шторм.На фото танков времён войны можно часто увидеть большое количество запасных траков, причём часто в местах сравнительно уязвимых (НЛД ИС-2, ИСУ-152, PzKpfw IV, некоторые танки вообще увешаны траками "с ног до головы", обычно "Шерманы"). Опять же "Шерманы" частенько можно встретить с мешками песка. Насколько это всё помогало на практике защитить танк? У нас в игре они в коллижн вроде бы не входят, значит их эффективность была крайне низкой?
SerB: Тут вопрос сложный. Поскольку толщина трака порядка 3-4см, да он и
с дурками еще, да из неброневой стали, о такой трак в лучшем случае
дает защиту, эвкивалентную 10мм брони. Но как халявный бонус (все
равно возить) почему и не использовать?
Другое дело, что для включения в коллжн-модель эти траки надо при первом же попадании срывать и пр. Ради мизерной прибавки смысла в этом нет.
Другое дело, что для включения в коллжн-модель эти траки надо при первом же попадании срывать и пр. Ради мизерной прибавки смысла в этом нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12275129
panfilos (22 Авг 2012 - 19:10) писал: Будет ли введён танк wz111 на ру сервере?
И когда,если да?
Ссылка на сообщение: #12275129
panfilos (22 Авг 2012 - 19:10) писал: Будет ли введён танк wz111 на ру сервере?И когда,если да?
SerB: Без комментериев.
Если да, то понятно КТТС.
Если да, то понятно КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12275105
Mr_Hurma_xD (22 Авг 2012 - 18:49) писал: михаил, но сейчас я даже свой а-32 на тесте разгонял до 80 км\ч без
каких либо последствий, в 8.0 будет какое то доп ограничение на
разгон кроме повреждения гуселек ?
Ссылка на сообщение: #12275105
Mr_Hurma_xD (22 Авг 2012 - 18:49) писал: михаил, но сейчас я даже свой а-32 на тесте разгонял до 80 км\ч без
каких либо последствий, в 8.0 будет какое то доп ограничение на
разгон кроме повреждения гуселек ?SerB: Последствия наступают, когда Вы на скорости больше 20 м/с
встречаетеся с препятствием. Тогда сервер просто не успевает
корректно обсчитать коллижн и Вас замуровывает в этом самом
препятствии.
Соответственно, ограничение скорости 20 м/c (72 км/ч) лично я не исключаю.
Соответственно, ограничение скорости 20 м/c (72 км/ч) лично я не исключаю.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12271243
beholder_jr (22 Авг 2012 - 17:28) писал: др. разработчика
а как вы лично относитесь к большинству задаваемых вопросов?
Ссылка на сообщение: #12271243
beholder_jr (22 Авг 2012 - 17:28) писал: др. разработчикаа как вы лично относитесь к большинству задаваемых вопросов?
SerB: Большинство - либо бояны, либо ОВМ в обертке вопроса, либог флуд,
как Ваш, например.
Хорошие вопросы - редкость.
Хорошие вопросы - редкость.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12270764
dinar1 (22 Авг 2012 - 17:14) писал: А если без шуток? Почему орудие, которое под углами +/- 60 градусов
от нормали должно гарантировано прбивать башню Т49 (даже при
выпадении нижнего значения пробития) переодически не может ее
пробить при куда менее острых углах? Случаи, когда "оказалось" что
толщина брони в колижн-модели "неправильная" уже бывали. Почему
такое не серьезное отношение к попытке помочь выловить возможную
ошибку?
Ссылка на сообщение: #12270764
dinar1 (22 Авг 2012 - 17:14) писал: А если без шуток? Почему орудие, которое под углами +/- 60 градусов
от нормали должно гарантировано прбивать башню Т49 (даже при
выпадении нижнего значения пробития) переодически не может ее
пробить при куда менее острых углах? Случаи, когда "оказалось" что
толщина брони в колижн-модели "неправильная" уже бывали. Почему
такое не серьезное отношение к попытке помочь выловить возможную
ошибку?SerB: да заговор это, успокойтесь уже.
Самый натруральный, патентованный - ведь Вы настолько важная для игрового сообщества персона, что все предыдущие подобные разборы в рамках игровой механике к Вам не могут иметть никакого отношения.
Самый натруральный, патентованный - ведь Вы настолько важная для игрового сообщества персона, что все предыдущие подобные разборы в рамках игровой механике к Вам не могут иметть никакого отношения.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12270733
3MeeBuK (22 Авг 2012 - 17:04) писал: По физике неск. вопросов:
1. В связи с чем гравитация такая слабая? Сейчас танки падают как в замедленном кино - это несколько неестественно )
2. А обещанные заносы? Сейчас их почти нет, например, т-50-2, резко по поворачивая с полной скорости едет как по рельсам (скольжения почти нет), в реальности же, судя по кинохроникам танки (те же т-34) влегкую срывались в занос до 90гр со скорости до 20-30 км/ч.
3. Если танки наконец повреждаются от падений на грунт то дайте нам уже, плз., повреждения об камни и об трупы при игре.. Механизм вроде тот же..
P.S. И перевороты.
Ссылка на сообщение: #12270733
3MeeBuK (22 Авг 2012 - 17:04) писал: По физике неск. вопросов:1. В связи с чем гравитация такая слабая? Сейчас танки падают как в замедленном кино - это несколько неестественно )
2. А обещанные заносы? Сейчас их почти нет, например, т-50-2, резко по поворачивая с полной скорости едет как по рельсам (скольжения почти нет), в реальности же, судя по кинохроникам танки (те же т-34) влегкую срывались в занос до 90гр со скорости до 20-30 км/ч.
3. Если танки наконец повреждаются от падений на грунт то дайте нам уже, плз., повреждения об камни и об трупы при игре.. Механизм вроде тот же..
P.S. И перевороты.
SerB: 1. Гравитация усиленная
2. Прямите руки
3. В своей игре можете давать.
2. Прямите руки
3. В своей игре можете давать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12269639
dinar1 (22 Авг 2012 - 14:19) писал: Повторю потертый вопрос: броня колижн-модели Т49 соответствует
заявленым цифрам (не более 21 мм)?
(флуд поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #12269639
dinar1 (22 Авг 2012 - 14:19) писал: Повторю потертый вопрос: броня колижн-модели Т49 соответствует
заявленым цифрам (не более 21 мм)?(флуд поскипан - СБ)
SerB: Нет, там 4 метра на самом деле.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12269608
be1mondo (22 Авг 2012 - 14:01) писал: Уважаемый Серб или Шторм ну кто ответит
Почему на
моделях ЯгЕ100 и Ягпантер-2 по бокам вы не решились повесить траки
которы можно наблюдать на башнях Е75, тапок итд. ИМХО так бы они
смотрелись намного эфектнее чем те закорючки что сейчас на них
торчат по бокам. Они вроде для этого и сделаны. Или я ошибаюсь?
Ссылка на сообщение: #12269608
be1mondo (22 Авг 2012 - 14:01) писал: Уважаемый Серб или Шторм ну кто ответит SerB: Конечно не рещились - ведь с траками на броне немцы будут
ИМБОЙ!!!!
Вы раскрыли СТРАШНЫЙ ЗАГОВОР!!!!1111
Вы раскрыли СТРАШНЫЙ ЗАГОВОР!!!!1111
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12269566
Franken (22 Авг 2012 - 15:44) писал: Вопрос относительно т54. Новая пушка упоминалось будет д-10т2с,
которая с двухполосным стабилизатором. Будет ли эта пушка примерно
так же точна и иметь малый разброс на ходу как д54тс?
Ссылка на сообщение: #12269566
Franken (22 Авг 2012 - 15:44) писал: Вопрос относительно т54. Новая пушка упоминалось будет д-10т2с,
которая с двухполосным стабилизатором. Будет ли эта пушка примерно
так же точна и иметь малый разброс на ходу как д54тс?SerB: Вот обхясните мне, зачем это Вам именно сейчас знать, если впереди
еще куча балансных тестов, на которых любой параметр может
измениться 2-3 раза?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12269510
ElidanR (22 Авг 2012 - 16:29) писал: Добрый день,
клиренс в патче 8.0 при прохождении всяких больших камней(скал), водных ручьев учитывается? и если да, то будет ли задан в ттх этот параметр?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12269510
ElidanR (22 Авг 2012 - 16:29) писал: Добрый день,клиренс в патче 8.0 при прохождении всяких больших камней(скал), водных ручьев учитывается? и если да, то будет ли задан в ттх этот параметр?
Спасибо.
SerB: Учитывается, в ТТХ не задается, получается непосредственно их
геометрии.
Указывать в цифрах не будем - все равно линеек у камней геодезисты не наоставляли. чтобы вам числовые параметры сравнивать.
Указывать в цифрах не будем - все равно линеек у камней геодезисты не наоставляли. чтобы вам числовые параметры сравнивать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12269479
nikichistallinna (22 Авг 2012 - 16:29) писал: С учетом того, что танки теперь будем можно "сбрасывать" с вершин -
будет ли получать экипаж сброшенного, но оставшегося "живым", танка
контузию?
Ссылка на сообщение: #12269479
nikichistallinna (22 Авг 2012 - 16:29) писал: С учетом того, что танки теперь будем можно "сбрасывать" с вершин -
будет ли получать экипаж сброшенного, но оставшегося "живым", танка
контузию?SerB: Уже, см массу самопальных роликов с теста
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12269459
MaximKostenko (22 Авг 2012 - 16:35) писал: 1. Значит ли это, что два равнозначных орудия ( снаряды
которых имеют равное пробитие и калибр ), могут иметь разные
параметры нормализации?
2. Если 1 - да, то выходит что у двух условно одинаковых орудий будут разные шансы на рикошет ( не с этим ли связан особый геймплей орудия бл-10 ) ?
3. Есть ли такие орудия в игре?
4. Есть ли какая-то зависимость между калибром и нормализацией или чисто балансный параметр?
Ссылка на сообщение: #12269459
MaximKostenko (22 Авг 2012 - 16:35) писал: 1. Значит ли это, что два равнозначных орудия ( снаряды
которых имеют равное пробитие и калибр ), могут иметь разные
параметры нормализации?2. Если 1 - да, то выходит что у двух условно одинаковых орудий будут разные шансы на рикошет ( не с этим ли связан особый геймплей орудия бл-10 ) ?
3. Есть ли такие орудия в игре?
4. Есть ли какая-то зависимость между калибром и нормализацией или чисто балансный параметр?
SerB: 1. Могут.
2. не будет
3. Нет.
4. есть - при превышении калибра над толщиной брони вдвое угол нормализации увеличивается. И об этом говорилось столько раз, что, пожалуй, стоит дать Вам на чтение пару недель.
2. не будет
3. Нет.
4. есть - при превышении калибра над толщиной брони вдвое угол нормализации увеличивается. И об этом говорилось столько раз, что, пожалуй, стоит дать Вам на чтение пару недель.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12269419
Direct73 (22 Авг 2012 - 16:32) писал: На счёт новой физики:
1) обещали что танки будет заносить (как в реальной жизни), но этого нет как не старайся. Будет ли это в 8.0?
2) почему танки не умеют пробуксовывать с резкого разгона или с хода назад резко вперед? И в других случаях
Ссылка на сообщение: #12269419
Direct73 (22 Авг 2012 - 16:32) писал: На счёт новой физики:1) обещали что танки будет заносить (как в реальной жизни), но этого нет как не старайся. Будет ли это в 8.0?
2) почему танки не умеют пробуксовывать с резкого разгона или с хода назад резко вперед? И в других случаях
SerB: 1. Стараться мало. Надо еще и уметь. Кто умеет - дифтует.
Тренируйтесь. Ну и ли в нидд фо спид.
2. Нид фо спид, да.
2.
2. Нид фо спид, да.
2.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12269389
RumataEsorskiy (22 Авг 2012 - 15:36) писал: Уважаемые разработчики, а вам самим нравится новая модель ИС-4?
(ОВМ поскипано - СБ)
Ссылка на сообщение: #12269389
RumataEsorskiy (22 Авг 2012 - 15:36) писал: Уважаемые разработчики, а вам самим нравится новая модель ИС-4?
(ОВМ поскипано - СБ)SerB: Да
Тема: Таран - отсутствие повреждений (обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #12268676
Ссылка на сообщение: #12268676
Storm: Хороший репорт. Не удалять.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12267511
_ARAGOR_ (22 Авг 2012 - 15:24) писал: Вейдер, а можете хоть ответить они есть на всех картах? Просто мне
очень интересны подобные вещи.
Ссылка на сообщение: #12267511
_ARAGOR_ (22 Авг 2012 - 15:24) писал: Вейдер, а можете хоть ответить они есть на всех картах? Просто мне
очень интересны подобные вещи.veider: нет, не могу
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12266593
_ARAGOR_ (22 Авг 2012 - 14:53) писал: Ув. Михаил, Сергей Борисович, Вейдер. У меня к вам назрел 1
вопросик.
Есть ли в игре пасхалки? И не подскажите как их можно отыскать?
Когда то говорилось что кресты на "Малиновке" за церквушкой - это баги которые поймали разрабы.
В "Порт-у" есть здание с надписью "World Of Warplains".
Можете подсказать где ещё можно поискать пасхалки.
С Ув. Вова
Ссылка на сообщение: #12266593
_ARAGOR_ (22 Авг 2012 - 14:53) писал: Ув. Михаил, Сергей Борисович, Вейдер. У меня к вам назрел 1
вопросик.Есть ли в игре пасхалки? И не подскажите как их можно отыскать?
Когда то говорилось что кресты на "Малиновке" за церквушкой - это баги которые поймали разрабы.
В "Порт-у" есть здание с надписью "World Of Warplains".
Можете подсказать где ещё можно поискать пасхалки.
С Ув. Вова
veider: на то они и пасхалки, что о них ничего не сказано
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12265206
Antilogos (22 Авг 2012 - 14:25) писал: Уважаемые разработчики! Будет-ли проведена работа по предотвращению
ситуаций, одна из которых представлена на скрине?

Ссылка на сообщение: #12265206
Antilogos (22 Авг 2012 - 14:25) писал: Уважаемые разработчики! Будет-ли проведена работа по предотвращению
ситуаций, одна из которых представлена на скрине?
Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12265187
Gazzkiy_Papa (22 Авг 2012 - 14:17) писал: А распространяется ли новая физическая модель на что-то кроме
движений и модель столкновений?
Изменится ли баллистика в игре?
Взаимодействие с подбитыми танками? (помимо того что трупы можно двигать).
Появятся ли рикошеты в другой танк?
Ссылка на сообщение: #12265187
Gazzkiy_Papa (22 Авг 2012 - 14:17) писал: А распространяется ли новая физическая модель на что-то кроме
движений и модель столкновений? Изменится ли баллистика в игре?
Взаимодействие с подбитыми танками? (помимо того что трупы можно двигать).
Появятся ли рикошеты в другой танк?
Storm: - нет
- нет. она и так уже хорошо сделана.
- нет.
- нет.
- нет. она и так уже хорошо сделана.
- нет.
- нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12265118
Antilogos (22 Авг 2012 - 14:25) писал: Уважаемые разработчики! Будет-ли проведена работа по предотвращению
ситуаций, одна из которых представлена на скрине?

Ссылка на сообщение: #12265118
Antilogos (22 Авг 2012 - 14:25) писал: Уважаемые разработчики! Будет-ли проведена работа по предотвращению
ситуаций, одна из которых представлена на скрине?
veider: Это вы на тесте туда залезли.
В бою вряд ли этим будете заниматься, а если и будете, то сами себе дурачки.
В бою вряд ли этим будете заниматься, а если и будете, то сами себе дурачки.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12264159
rudeman (22 Авг 2012 - 14:06) писал: Если статистика уничтоженных таким образом танков начнёт проседать
(т.е. увеличится), то планируете ли вы выпустить в скором времени
патч, который наладит этот момент.
Ссылка на сообщение: #12264159
rudeman (22 Авг 2012 - 14:06) писал: Если статистика уничтоженных таким образом танков начнёт проседать
(т.е. увеличится), то планируете ли вы выпустить в скором времени
патч, который наладит этот момент.Storm: Не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12264097
rudeman (22 Авг 2012 - 14:04) писал: Вопрос такой. Когда-то Вы, Михаил, сказали что сбрасывание танка и
уничтожение его утоплением, падением и т.п. будет вознагражаться.
Сейчас на тесте такого нет. Т.е. любой может подъехать, тебя
столкнуть и всё. Ему ничего не будет, а ты в минусе. Решать данный
вопрос планируете?
Ссылка на сообщение: #12264097
rudeman (22 Авг 2012 - 14:04) писал: Вопрос такой. Когда-то Вы, Михаил, сказали что сбрасывание танка и
уничтожение его утоплением, падением и т.п. будет вознагражаться.
Сейчас на тесте такого нет. Т.е. любой может подъехать, тебя
столкнуть и всё. Ему ничего не будет, а ты в минусе. Решать данный
вопрос планируете?Storm: В 0.8.0 нет. Решение будет в следующем за 0.8.0 патче.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12264016
Serge_1981 (22 Авг 2012 - 14:01) писал: Они там отсутствуют. Вопрос не о возвращении реальных денежных
средств на мой расчетный счет. Речь о приобретенном функционале
который, в случае изменения определенных условий перестает
функционировать вообще, в соответствии с причинами ни как от моих
действий не зависящими. Другими словами услуга приобретена, но
будут созданы условия, в соответстви с которыми она становится
ничтожной, но на момент приобретения она действовала в полном
объеме, на известных условиях. Я конечно понимаю, что можно через
саппорт конвертировать снаряды обратно в валюту игры, но не проще
ли сделать сразу механизм на подобии компесации за конику и зис-6?
Ссылка на сообщение: #12264016
Serge_1981 (22 Авг 2012 - 14:01) писал: Они там отсутствуют. Вопрос не о возвращении реальных денежных
средств на мой расчетный счет. Речь о приобретенном функционале
который, в случае изменения определенных условий перестает
функционировать вообще, в соответствии с причинами ни как от моих
действий не зависящими. Другими словами услуга приобретена, но
будут созданы условия, в соответстви с которыми она становится
ничтожной, но на момент приобретения она действовала в полном
объеме, на известных условиях. Я конечно понимаю, что можно через
саппорт конвертировать снаряды обратно в валюту игры, но не проще
ли сделать сразу механизм на подобии компесации за конику и зис-6?Storm: Снаряды работают.
Орудие L70 никуда не пропадает и устанавливается на массу других танков.
Компенсаций по этому поводу не планируется.
Орудие L70 никуда не пропадает и устанавливается на массу других танков.
Компенсаций по этому поводу не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12263975
botbot (22 Авг 2012 - 14:00) писал: Т.е. с вводом физики можно повышать максималку танков? Теоретически
теперь могут повиться светляки со скоростями в ттх выше 72?
Ссылка на сообщение: #12263975
botbot (22 Авг 2012 - 14:00) писал: Т.е. с вводом физики можно повышать максималку танков? Теоретически
теперь могут повиться светляки со скоростями в ттх выше 72?Storm: Нет.
Реклама | Adv















