Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12452532
Raketa8104 (29 Авг 2012 - 15:37) писал: В таком случае продолжая данную тему можно сказать что пострадает
серия американских танков т110, ведь у них то утолщение есть?
Или в данном вопросе аналогичная ошибка?
Ссылка на сообщение: #12452532
Raketa8104 (29 Авг 2012 - 15:37) писал: В таком случае продолжая данную тему можно сказать что пострадает
серия американских танков т110, ведь у них то утолщение есть?Или в данном вопросе аналогичная ошибка?
Storm: Есть утолщение, но опять не того типа.
Будем убирать утолщения в тех местах где стык представляет из себя соединение двух прямых плит под острым углом.
Всякие литые корпуса как у американцев и сложные стыки как на ИС-7 не в счет.
Будем убирать утолщения в тех местах где стык представляет из себя соединение двух прямых плит под острым углом.
Всякие литые корпуса как у американцев и сложные стыки как на ИС-7 не в счет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12452465
Uhyre (29 Авг 2012 - 15:33) писал: Шторм, вы же панику провоцируете! Разве кроме Ис-7 и новых
американских ТТ и ПТ типа Т110, шов отдельной группой брони где-то
был введен?
Ссылка на сообщение: #12452465
Uhyre (29 Авг 2012 - 15:33) писал: Шторм, вы же панику провоцируете! Разве кроме Ис-7 и новых
американских ТТ и ПТ типа Т110, шов отдельной группой брони где-то
был введен?Storm: Да. Был по разным танкам кое где сделан.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12452218
lancepup (29 Авг 2012 - 15:23) писал: В предстоящем "апе" Е100 тоже стоит этого ожидать?
Ссылка на сообщение: #12452218
lancepup (29 Авг 2012 - 15:23) писал: В предстоящем "апе" Е100 тоже стоит этого ожидать?Storm: С прискорбием сообщаю, что у Е-100 на стыке никакого утолщения нет
и не было.
Посмотрел ещё и Е-75. И у него утолщения на стыке нет.
Посмотрел ещё и Е-75. И у него утолщения на стыке нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12452118
Selikk (29 Авг 2012 - 15:22) писал: Получается, такие танки, как Е-75 и Е-100, будут пробиваться в
лобовой проекции тяжами 7-ого уровня?
Ссылка на сообщение: #12452118
Selikk (29 Авг 2012 - 15:22) писал: Получается, такие танки, как Е-75 и Е-100, будут пробиваться в
лобовой проекции тяжами 7-ого уровня?Storm: facepalm.jpg
Откуда такой мощный вывод? У них что - стык по всей лобовой проекции размазан?
Откуда такой мощный вывод? У них что - стык по всей лобовой проекции размазан?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12452082
Old_Drunker (29 Авг 2012 - 14:59) писал: 2Storm и опять наболевший вопрос про русский стюарт. Когда и будут
ли пересмотрены его характеристики? Или он останется только как
стендовый в ангаре для колекции
Ссылка на сообщение: #12452082
Old_Drunker (29 Авг 2012 - 14:59) писал: 2Storm и опять наболевший вопрос про русский стюарт. Когда и будут
ли пересмотрены его характеристики? Или он останется только как
стендовый в ангаре для колекцииStorm: Я не в курсе что с ним не так.
Но небольшой ап в 0.8.0 для этого танка будет.
Но небольшой ап в 0.8.0 для этого танка будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12451771
Chivaler (29 Авг 2012 - 15:12) писал: 1. Прошу внести ясность по существующим камуфляжам и их судьбе.
Есть два ответа от разработчиков, противоречащие друг другу.
Следующий ответ идет в самом начале профильной темы про камуфляжи, соответственно его читают все, кто решил читать тему сначала:
2. Вопрос о стоимости тех же камо. Стоимость камуфляжа растет с уровнем танка. На многих топ машинах заметность - что у прожектора, им бонус на незаметность - до лампочки. Если стоимость камо будет сравнимой со старой, то какой смысл им переплачивать втрое относительно старого камуфляжа при одинаковом эффекте? Таки тогда проще ставить шкурки.
3.PzIV с шмальштурмом в виде премст6. У него будет конкурент в виде vk3001h, который имеет болеее богатый выбор вооружения и тот же шмальштурм. У PzIV есть только одно сомнительное преимущество - 80мм против 50мм на одной полоске лба при заметно хужей маневренности. Будет ли у премтанка хоть какаято фишка(помимо доходности), или скорее всего его отбалансят чуть большим хп(аналогично Т-25)?
4.PzIV как СТ5. Танк кардинально поменяет свой стиль боя из подкустового снайпера в ст. Многие его продадут и пересадят экипаж(возможно многим он новый понравится больше). Не было ли идеи, сделать для экипажей данного танка скидку на сброс навыков? Сейчас у большинства прокачаны пт-шные скилы, а не скилы быстрого ст. Или смирится, что мир жесток?
4. Достаточно часто в этой теме задают баянистые вопросы, особенно связанные с отсутствием вменяемой информации о нововведениях и.т.п. Почему не апдейтятся первые посты в профильных темах? лопатить 200-400страниц темы никто не будет, и надеятся, что там промелькнет интересующий ответ , но первую страницу темы Важно, с пометкой UPD **.** большинство прочтет перед тем как задать вопрос сюда. Вы не думайте, что мы все такие нечитатели. Просто, обидно, что вроде есть профильные важные темы, созданные WG, но при этом игрокам косвенно приходится догадываться что с момента создания темы произошло куча изменений, но комьюнити не озаботились консолидировать важную инфу, ответы на баянистые вопросы и просто новости компании по даной теме, т.е. что решили разрабы на очередном совещании.
Ссылка на сообщение: #12451771
Chivaler (29 Авг 2012 - 15:12) писал: 1. Прошу внести ясность по существующим камуфляжам и их судьбе.Есть два ответа от разработчиков, противоречащие друг другу.
Следующий ответ идет в самом начале профильной темы про камуфляжи, соответственно его читают все, кто решил читать тему сначала:
2. Вопрос о стоимости тех же камо. Стоимость камуфляжа растет с уровнем танка. На многих топ машинах заметность - что у прожектора, им бонус на незаметность - до лампочки. Если стоимость камо будет сравнимой со старой, то какой смысл им переплачивать втрое относительно старого камуфляжа при одинаковом эффекте? Таки тогда проще ставить шкурки.
3.PzIV с шмальштурмом в виде премст6. У него будет конкурент в виде vk3001h, который имеет болеее богатый выбор вооружения и тот же шмальштурм. У PzIV есть только одно сомнительное преимущество - 80мм против 50мм на одной полоске лба при заметно хужей маневренности. Будет ли у премтанка хоть какаято фишка(помимо доходности), или скорее всего его отбалансят чуть большим хп(аналогично Т-25)?
4.PzIV как СТ5. Танк кардинально поменяет свой стиль боя из подкустового снайпера в ст. Многие его продадут и пересадят экипаж(возможно многим он новый понравится больше). Не было ли идеи, сделать для экипажей данного танка скидку на сброс навыков? Сейчас у большинства прокачаны пт-шные скилы, а не скилы быстрого ст. Или смирится, что мир жесток?
4. Достаточно часто в этой теме задают баянистые вопросы, особенно связанные с отсутствием вменяемой информации о нововведениях и.т.п. Почему не апдейтятся первые посты в профильных темах? лопатить 200-400страниц темы никто не будет, и надеятся, что там промелькнет интересующий ответ , но первую страницу темы Важно, с пометкой UPD **.** большинство прочтет перед тем как задать вопрос сюда. Вы не думайте, что мы все такие нечитатели. Просто, обидно, что вроде есть профильные важные темы, созданные WG, но при этом игрокам косвенно приходится догадываться что с момента создания темы произошло куча изменений, но комьюнити не озаботились консолидировать важную инфу, ответы на баянистые вопросы и просто новости компании по даной теме, т.е. что решили разрабы на очередном совещании.
Storm: 1 - камо будут проданы по покупной цене.
2 - ставьте летний зеленый камуфляж. Он все равно покрывает на данный момент 80% всех карт.
3 - не в курсе пока.
4 - мир жесток, да.
5 - не в курсе.
2 - ставьте летний зеленый камуфляж. Он все равно покрывает на данный момент 80% всех карт.
3 - не в курсе пока.
4 - мир жесток, да.
5 - не в курсе.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12450786
Titanishu (29 Авг 2012 - 14:50) писал: То есть ИС-7 обратно сделают дырявый щучий нос? Или же там
исключение из-за нескольких слоев?
Ссылка на сообщение: #12450786
Titanishu (29 Авг 2012 - 14:50) писал: То есть ИС-7 обратно сделают дырявый щучий нос? Или же там
исключение из-за нескольких слоев?Storm: Там не острый стык. Из 3-х плоскостей.
Такие трогать не будем.
Такие трогать не будем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12450522
hyperbolicus (29 Авг 2012 - 14:34) писал: Уважаемый Шторм,
скажите пожалуйста, раннее говорилось что следующей физикой будет клиентская, там будет реализована такая фича как отрыв башни после взрыва бк.
интересует такая вещь: сейчас внутрянки у танков нет, да они сейчас и не нужна- не заглянешь особо внутрь) а потом после введения данной фичи с башней, будет ли реализованы модель внутрянки для каждого танка разная, может даже историческая?
спасибо!
Ссылка на сообщение: #12450522
hyperbolicus (29 Авг 2012 - 14:34) писал: Уважаемый Шторм,скажите пожалуйста, раннее говорилось что следующей физикой будет клиентская, там будет реализована такая фича как отрыв башни после взрыва бк.
интересует такая вещь: сейчас внутрянки у танков нет, да они сейчас и не нужна- не заглянешь особо внутрь) а потом после введения данной фичи с башней, будет ли реализованы модель внутрянки для каждого танка разная, может даже историческая?
спасибо!
Storm: Минимальная внутрянка в танках есть.
Для отрыва башни хватит.
Для отрыва башни хватит.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12450510
TheRaven (29 Авг 2012 - 14:34) писал: При улучшении л70, что будет с пушкой 8,8 cm KwK 36 L/56, что
используется на танках 6 уровня? Совсем пропадёт из использования?
Ссылка на сообщение: #12450510
TheRaven (29 Авг 2012 - 14:34) писал: При улучшении л70, что будет с пушкой 8,8 cm KwK 36 L/56, что
используется на танках 6 уровня? Совсем пропадёт из использования?Storm: Это уже от игроков зависит.
Что им более важно - альфа или пробитие - они решат сами.
Что им более важно - альфа или пробитие - они решат сами.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12450493
mrDontes (29 Авг 2012 - 14:34) писал: Знаю, что по вопросу снижения стоимости камуфляжей вы отвечали -
нет, хотя их и придется покупать 3 штуки, вместо 1го. Ну да ладно,
как говорится: "тесты покажут".
Но все же хотелось бы узнать, а будет снижена стоимость на те камуфляжи(зимние), для которых, пока что, мало карт(аж 2 шт)?
Ссылка на сообщение: #12450493
mrDontes (29 Авг 2012 - 14:34) писал: Знаю, что по вопросу снижения стоимости камуфляжей вы отвечали -
нет, хотя их и придется покупать 3 штуки, вместо 1го. Ну да ладно,
как говорится: "тесты покажут".Но все же хотелось бы узнать, а будет снижена стоимость на те камуфляжи(зимние), для которых, пока что, мало карт(аж 2 шт)?
Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12450481
Inquisitorr (29 Авг 2012 - 14:36) писал: На стыке верхнего и нижнего лобовых бронелистов Е50 и Е50М должно
быть утолщение?
Ссылка на сообщение: #12450481
Inquisitorr (29 Авг 2012 - 14:36) писал: На стыке верхнего и нижнего лобовых бронелистов Е50 и Е50М должно
быть утолщение?Storm: Нет.
Если есть - уберем.
От утолщений на острых стыках отказались и будем их постепенно везде убирать.
Если есть - уберем.
От утолщений на острых стыках отказались и будем их постепенно везде убирать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12450034
Dgamsaran (29 Авг 2012 - 14:29) писал: То есть вы нашли решение проблемы с въездом в текстуру? Или просто аккуратнее надо будет ездить?
Ссылка на сообщение: #12450034
Dgamsaran (29 Авг 2012 - 14:29) писал: То есть вы нашли решение проблемы с въездом в текстуру? Или просто аккуратнее надо будет ездить?
Storm: Текстура, для справки,
это растровое изображение.
Проблема эта редкая. Решения для неё, к сожалению, на данный момент нет.
Проблема эта редкая. Решения для неё, к сожалению, на данный момент нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12449802
Dgamsaran (29 Авг 2012 - 14:16) писал: Кстати, возможность разгона быстрее 72км будете резать?
Ссылка на сообщение: #12449802
Dgamsaran (29 Авг 2012 - 14:16) писал: Кстати, возможность разгона быстрее 72км будете резать?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12449354
SandySimpson (29 Авг 2012 - 14:13) писал: Михаил, здесь уже поднимался вопрос по поводу размеров
"Matilda-Black Prince". К какому выводу пришли-увеличивать размеры
обычной "Matilda LL" или уменьшать ВР?
Ссылка на сообщение: #12449354
SandySimpson (29 Авг 2012 - 14:13) писал: Михаил, здесь уже поднимался вопрос по поводу размеров
"Matilda-Black Prince". К какому выводу пришли-увеличивать размеры
обычной "Matilda LL" или уменьшать ВР?Storm: Уже не помню.
Знаю что в 0.8.0 они уже одинаковые.
Знаю что в 0.8.0 они уже одинаковые.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12449173
Anti_Pod (29 Авг 2012 - 13:14) писал: Какие предварительные выводы по заканчивающемуся тесту физики?
Ссылка на сообщение: #12449173
Anti_Pod (29 Авг 2012 - 13:14) писал: Какие предварительные выводы по заканчивающемуся тесту физики?Storm: Физика получилась отличная. Игрокам и нам очень нравится.
Понятное дело, нужны будут доработки.
Что сейчас делается:
- Настраиваются повреждения при таране. Приводим их к более привычному виду.
- Уменьшаются повреждения при падении с невысоких препятствий при езде по пересеченной местности.
- Исправляются резкие остановки около небольших объектов (камни и пр.).
- Увеличены заносы.
- Увеличен поворот танка при сбитии гусеницы на ходу.
- Увеличена динамика (примерно на 25%) при езде в гору. Было избыточное влияние силы тяжести.
- Исправлен баг с зависанием танка на краях мостов и резких обрывов.
- Исправлен баг с пропаданием трупов танков и с застреванием на их месте.
- Исправляется ошибка с ненанесением урона танку при падении на уничтоженный танк.
- Исправляется не всегда срабатывающий индикатор затопления.
- Убираются остатки невидимых стен, которые кое-где ошибочно были оставлены.
Понятное дело, нужны будут доработки.
Что сейчас делается:
- Настраиваются повреждения при таране. Приводим их к более привычному виду.
- Уменьшаются повреждения при падении с невысоких препятствий при езде по пересеченной местности.
- Исправляются резкие остановки около небольших объектов (камни и пр.).
- Увеличены заносы.
- Увеличен поворот танка при сбитии гусеницы на ходу.
- Увеличена динамика (примерно на 25%) при езде в гору. Было избыточное влияние силы тяжести.
- Исправлен баг с зависанием танка на краях мостов и резких обрывов.
- Исправлен баг с пропаданием трупов танков и с застреванием на их месте.
- Исправляется ошибка с ненанесением урона танку при падении на уничтоженный танк.
- Исправляется не всегда срабатывающий индикатор затопления.
- Убираются остатки невидимых стен, которые кое-где ошибочно были оставлены.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12448399
slip43 (29 Авг 2012 - 13:46) писал: Почему же тогда у топовых игроков, в чьей пряморукости сомнений
нет, статистика на Е-50М проседает по сравнению с М48 и Т-62?
Ссылка на сообщение: #12448399
slip43 (29 Авг 2012 - 13:46) писал: Почему же тогда у топовых игроков, в чьей пряморукости сомнений
нет, статистика на Е-50М проседает по сравнению с М48 и Т-62?veider: Потому что вы врете) Е50 на втором месте после М48
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12447305
FotoFinish (29 Авг 2012 - 13:13) писал: Скажите пожалуйста, внутрибашенный модуль "орудие", он
поднимается-опускается вместе со стволом, или фиксирован в одном
месте? Это я к тому, куда стрелять в бок танка, если хочется и
пробить и орудие критануть.
Ссылка на сообщение: #12447305
FotoFinish (29 Авг 2012 - 13:13) писал: Скажите пожалуйста, внутрибашенный модуль "орудие", он
поднимается-опускается вместе со стволом, или фиксирован в одном
месте? Это я к тому, куда стрелять в бок танка, если хочется и
пробить и орудие критануть.veider: поднимается и опускается
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12447186
SerB (29 Авг 2012 - 13:07) писал: Вейдер. учти - любители реконструкции на немецких танкичках не
могут в прицелиться!
Ссылка на сообщение: #12447186
SerB (29 Авг 2012 - 13:07) писал: Вейдер. учти - любители реконструкции на немецких танкичках не
могут в прицелиться!veider: Странные они какие-то)) Чем же они занимаются в бою тогда?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12447091
veider (29 Авг 2012 - 12:58) писал: а самая лучшая точность на СТ10 вам ничего не дает?)
на тесте Е50М с высоким ДПМ просто всех разрывала, ибо не промахивалась, и каждый выстрел шел с дамагом, в то время как у М48 и Т62 снаряды довольно часто уходили куда-нибудь не туда)
Ссылка на сообщение: #12447091
veider (29 Авг 2012 - 12:58) писал: а самая лучшая точность на СТ10 вам ничего не дает?)на тесте Е50М с высоким ДПМ просто всех разрывала, ибо не промахивалась, и каждый выстрел шел с дамагом, в то время как у М48 и Т62 снаряды довольно часто уходили куда-нибудь не туда)
SerB: Вейдер. учти - любители реконструкции на немецких танкичках не
могут в прицелиться!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12446792
Ganimed (29 Авг 2012 - 12:17) писал: Почему Е50М в отличии от своих одноуровневых собратьев имеет самый
малый ДПМ?
Е50М 6,25выстрелов по 390 = 2437
М48А1 7,5выстрелов по 390 = 2925
Т62А 9,09выстрелов по 320 = 2908
Будет ли низкий ДПМ баланситься более высоким пробитием?
Ссылка на сообщение: #12446792
Ganimed (29 Авг 2012 - 12:17) писал: Почему Е50М в отличии от своих одноуровневых собратьев имеет самый
малый ДПМ?Е50М 6,25выстрелов по 390 = 2437
М48А1 7,5выстрелов по 390 = 2925
Т62А 9,09выстрелов по 320 = 2908
Будет ли низкий ДПМ баланситься более высоким пробитием?
veider: а самая лучшая точность на СТ10 вам ничего не дает?)
на тесте Е50М с высоким ДПМ просто всех разрывала, ибо не промахивалась, и каждый выстрел шел с дамагом, в то время как у М48 и Т62 снаряды довольно часто уходили куда-нибудь не туда)
на тесте Е50М с высоким ДПМ просто всех разрывала, ибо не промахивалась, и каждый выстрел шел с дамагом, в то время как у М48 и Т62 снаряды довольно часто уходили куда-нибудь не туда)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12431539
_Den_meN (28 Авг 2012 - 20:02) писал: Американские тт будут нерфить?
у них же только пушка и лоб броня хороши,и то во лбу есть несколько болевых точек
что там еще нерфить?
Ссылка на сообщение: #12431539
_Den_meN (28 Авг 2012 - 20:02) писал: Американские тт будут нерфить?у них же только пушка и лоб броня хороши,и то во лбу есть несколько болевых точек
что там еще нерфить?
veider: Сами придумываем нерф, сами плачем потом из-за этого.
У меня даже девушка так не делает.
У меня даже девушка так не делает.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12429770
flashmozzg (28 Авг 2012 - 18:50) писал: Есть вероятность общего теста на этой неделе? (Вроде как условие о
закрытии теста физики будет выполненно как раз к четвергу)
Ссылка на сообщение: #12429770
flashmozzg (28 Авг 2012 - 18:50) писал: Есть вероятность общего теста на этой неделе? (Вроде как условие о
закрытии теста физики будет выполненно как раз к четвергу)Storm: Нету.
Рано ещё.
Рано ещё.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12429200
bas07 (28 Авг 2012 - 18:36) писал: svetovoin (28 Авг 2012 - 17:20) писал:
Этож надо так достать Storm,скоро матами крыть будет.Уважаемый Storm,хотелось бы хоть малеха узнать о предстоящем нерфе американских ТТ.Если вопрос был а я прозивал, извеняюсь.
Ссылка на сообщение: #12429200
bas07 (28 Авг 2012 - 18:36) писал: svetovoin (28 Авг 2012 - 17:20) писал:Этож надо так достать Storm,скоро матами крыть будет.Уважаемый Storm,хотелось бы хоть малеха узнать о предстоящем нерфе американских ТТ.Если вопрос был а я прозивал, извеняюсь.
Storm: Пока без комментариев.
Ждите общего теста.
Ждите общего теста.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12429178
Musketeer (28 Авг 2012 - 18:35) писал: Хорошо, сделаю скрин при первом случае, только потом Вы скажете,
что там прошел дамаг, там не слышно любимого "попадания", подделано
Фотошопом и ничего не докажешь.
Ссылка на сообщение: #12429178
Musketeer (28 Авг 2012 - 18:35) писал: Хорошо, сделаю скрин при первом случае, только потом Вы скажете,
что там прошел дамаг, там не слышно любимого "попадания", подделано
Фотошопом и ничего не докажешь.veider: Если бы я хотел соврать, то я и не попросил у вас скрин вообще, а
просто поудалял все ваши сообщения.
Нет доверия - зачем пришли на форум вообще?
Нет доверия - зачем пришли на форум вообще?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12429061
Musketeer (28 Авг 2012 - 18:32) писал: Наверное, маска орудия и нижний/верхний бронелист отличаются? Или
вы думаете, что нет? В след. раз пришлю реплей, скажите куда
присылать?
Ссылка на сообщение: #12429061
Musketeer (28 Авг 2012 - 18:32) писал: Наверное, маска орудия и нижний/верхний бронелист отличаются? Или
вы думаете, что нет? В след. раз пришлю реплей, скажите куда
присылать?veider: можете для начала скрин предоставить, потом обсудим)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12428993
Musketeer (28 Авг 2012 - 18:28) писал: Стреляешь в морду танку, четкое отверстие на морде со словами
"попадание". Что это за "попадание" без дамаги и когда этот баг
пофиксят? Ответ, типа "Вы попали в гусеницу" явно не прокатит.
Ссылка на сообщение: #12428993
Musketeer (28 Авг 2012 - 18:28) писал: Стреляешь в морду танку, четкое отверстие на морде со словами
"попадание". Что это за "попадание" без дамаги и когда этот баг
пофиксят? Ответ, типа "Вы попали в гусеницу" явно не прокатит.veider: Это не баг, это вы попали в бронирование маски орудия, например,
пробили ее, но основную броню танка нет.
Отсюда попадание, но без дамага.
Отсюда попадание, но без дамага.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12428783
svetovoin (28 Авг 2012 - 18:20) писал: 2- Банить за реальные факты из журнала? Совесть надо иметь, а не
желание намазать масло на хлеб!
Ссылка на сообщение: #12428783
svetovoin (28 Авг 2012 - 18:20) писал: 2- Банить за реальные факты из журнала? Совесть надо иметь, а не
желание намазать масло на хлеб!Storm: Банить за тупой некропостинг по вопросу, который изжевали уже 100
раз в десятках тем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12428681
PhenomIIx6 (28 Авг 2012 - 18:14) писал: бывало у меня даже,еще на старом кв с дудой фугас срикошетил об ис
4 вроде
Ссылка на сообщение: #12428681
PhenomIIx6 (28 Авг 2012 - 18:14) писал: бывало у меня даже,еще на старом кв с дудой фугас срикошетил об ис
4 вродеStorm: Давно было. Баги.
Исправили год назад наверное.
Исправили год назад наверное.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12428337
L10n77 (28 Авг 2012 - 18:02) писал: не знаю, не знаю, было несколько раз на м4 с фугасницей слышал
"рикошет"
Ссылка на сообщение: #12428337
L10n77 (28 Авг 2012 - 18:02) писал: не знаю, не знаю, было несколько раз на м4 с фугасницей слышал
"рикошет"Storm: Значит стреляли ББ снарядами.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12428329
ka1man (28 Авг 2012 - 18:01) писал: 5. Уралмаш будет обозначяться в игре как СУ-101 или так и будет -
"Уралмаш-1"?
Уважаемый Михаил, не могли бы Вы уточнить свой ответ?
Ссылка на сообщение: #12428329
ka1man (28 Авг 2012 - 18:01) писал: 5. Уралмаш будет обозначяться в игре как СУ-101 или так и будет -
"Уралмаш-1"?Уважаемый Михаил, не могли бы Вы уточнить свой ответ?
Storm: Как СУ-101 насколько я знаю. Но могу ошибаться.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12428320
mastapo (28 Авг 2012 - 18:00) писал: Storm ответьте--ставился ли на оперативном совещании вопрос о
возможности сделать в игре режим 3D т.к NVIDIA 3DTV Play хоть и
делает это возможным,но прицел находится на передней часть
экрана,когда танк находится где то в глубине и это
делает стрельбу невозможным.буду признательным за ответ!
Ссылка на сообщение: #12428320
mastapo (28 Авг 2012 - 18:00) писал: Storm ответьте--ставился ли на оперативном совещании вопрос о
возможности сделать в игре режим 3D т.к NVIDIA 3DTV Play хоть и
делает это возможным,но прицел находится на передней часть
экрана,когда танк находится где то в глубине и это
делает стрельбу невозможным.буду признательным за ответ!Storm: NVIDIA считает поддержку 3D в WoT "Отличной".
Так что даже не знаю что сказать.
Так что даже не знаю что сказать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12428188
svetovoin (28 Авг 2012 - 17:49) писал: Так как мой вопрос потерли в очередной раз, то повторюсь.
1. Тут гдето проскочила инфа, что л70 будет апнута до 150мм пробития. Это для т4 со шмальштурмом и для прем пантеры? Или и для другой техники имеющей л70?
2. Также, товарищи разр. знакомы ли вы с журналом Mouse-Супертанк доктора Порше? Про Е серию написано малость, но не наводит ли на мысль последние строчки про е50 и е75?
http://img.hosting71...3153/177080.jpg
Ссылка на сообщение: #12428188
svetovoin (28 Авг 2012 - 17:49) писал: Так как мой вопрос потерли в очередной раз, то повторюсь.1. Тут гдето проскочила инфа, что л70 будет апнута до 150мм пробития. Это для т4 со шмальштурмом и для прем пантеры? Или и для другой техники имеющей л70?
2. Также, товарищи разр. знакомы ли вы с журналом Mouse-Супертанк доктора Порше? Про Е серию написано малость, но не наводит ли на мысль последние строчки про е50 и е75?
http://img.hosting71...3153/177080.jpg
Storm: 1 - это для орудия в целом. На всех танках.
2 - за это я бы банил уже.
2 - за это я бы банил уже.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12428177
Gargonder (28 Авг 2012 - 17:48) писал: Уважаемые разработчики.
Надоевшие вопросы по камуфляжам.
Сейчас планируется ввести три типа камуфляжей - лето-зима-пустыня. Но в игре есть карты, которые "не совсем" лето. К примеру симпатишненький Хайвей, который, как бы, осень. Есть Карелия, которая как бы лето (вода не замерзшая), но с веселеньким зеленым летним камуфляем я буду смотреться лягушкой-мутантом. Карелия скорее болото, чем лето. Есть Руинберг, который почти город, а остальное больше осень. Есть Химмельсдорф, который вообще без растительности (разве что какая-нибудь ряска в фонтане, но я через площадь не езжу). Есть Эль-Халуф, который как-бы пустыня, но коричневая и по цвету никак не совпадает с Песчанной Рекой. И список можно продожать долго. (Это не наезд, совсем наоборот. Очень хорошо, что карты не похожи одна на другую, даже по цветовой гамме).
И в связи с этим вопрос. Разделение камуфляжей окончательное? Или потом может появится осень+весна+горы+болото+степь и т.п. за дополнительную плату?
Ссылка на сообщение: #12428177
Gargonder (28 Авг 2012 - 17:48) писал: Уважаемые разработчики.Надоевшие вопросы по камуфляжам.
Сейчас планируется ввести три типа камуфляжей - лето-зима-пустыня. Но в игре есть карты, которые "не совсем" лето. К примеру симпатишненький Хайвей, который, как бы, осень. Есть Карелия, которая как бы лето (вода не замерзшая), но с веселеньким зеленым летним камуфляем я буду смотреться лягушкой-мутантом. Карелия скорее болото, чем лето. Есть Руинберг, который почти город, а остальное больше осень. Есть Химмельсдорф, который вообще без растительности (разве что какая-нибудь ряска в фонтане, но я через площадь не езжу). Есть Эль-Халуф, который как-бы пустыня, но коричневая и по цвету никак не совпадает с Песчанной Рекой. И список можно продожать долго. (Это не наезд, совсем наоборот. Очень хорошо, что карты не похожи одна на другую, даже по цветовой гамме).
И в связи с этим вопрос. Разделение камуфляжей окончательное? Или потом может появится осень+весна+горы+болото+степь и т.п. за дополнительную плату?
Storm: Окончательное.
Новых типов не будет.
По перечисленным вами картам (кроме Халлуфа) будут летние зеленые камо.
Новых типов не будет.
По перечисленным вами картам (кроме Халлуфа) будут летние зеленые камо.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12427733
HeavySteel (28 Авг 2012 - 17:41) писал: Логично. Тогда возникает другой вопрос про далекое КТТСное будущее:
когда вы начнете вводить карты с более реальными дистанциями боя
(размерами по 1-3 км), то, получается, нужно будет и параметры
орудий пересматривать?
Ссылка на сообщение: #12427733
HeavySteel (28 Авг 2012 - 17:41) писал: Логично. Тогда возникает другой вопрос про далекое КТТСное будущее:
когда вы начнете вводить карты с более реальными дистанциями боя
(размерами по 1-3 км), то, получается, нужно будет и параметры
орудий пересматривать?Storm: Это было бы логично.
Скорее всего будем проводить эксперименты и по результатам решать как именно делать.
Скорее всего будем проводить эксперименты и по результатам решать как именно делать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12427710
yazzz_panzerwaffe (28 Авг 2012 - 17:37) писал: а можете ли сказать какие параметры ис6 будут апаться или это еще
не решено ?
Ссылка на сообщение: #12427710
yazzz_panzerwaffe (28 Авг 2012 - 17:37) писал: а можете ли сказать какие параметры ис6 будут апаться или это еще
не решено ?Storm: Решено.
Озвучивать не будем.
Ожидайте старта общего теста.
Озвучивать не будем.
Ожидайте старта общего теста.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12427688
Gargonitov (28 Авг 2012 - 17:31) писал: Ув. Шторм, не могли бы вы приоткрыть завесу с нерфом М48А1?
Возьмете ли его за живое, то есть нерф разброса на ходу?
Ссылка на сообщение: #12427688
Gargonitov (28 Авг 2012 - 17:31) писал: Ув. Шторм, не могли бы вы приоткрыть завесу с нерфом М48А1?
Возьмете ли его за живое, то есть нерф разброса на ходу?Storm: Чуток увеличится.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12427300
yazzz_panzerwaffe (28 Авг 2012 - 17:31) писал: 1)та графика что есть сейчас сильно отличается от той что будет в
конечном 080 ?
2)будите ли переделывать текстурки танков ,а то они и не изменились?
3)ап ис6 сильным или мелким ?
Ссылка на сообщение: #12427300
yazzz_panzerwaffe (28 Авг 2012 - 17:31) писал: 1)та графика что есть сейчас сильно отличается от той что будет в
конечном 080 ?2)будите ли переделывать текстурки танков ,а то они и не изменились?
3)ап ис6 сильным или мелким ?
Storm: 1 - отличается.
2 - нет.
3 - небольшой.
2 - нет.
3 - небольшой.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12427295
Maxsevich (28 Авг 2012 - 13:30) писал: Ув. Шторм.Вопрос по поводу точности игровых орудий.Ведь реальные
орудия имели гораздо большую точность и кучность,и немыслимо было
промазать по танку с 500 метров с того же Ягтигра.Почему вы решили
установить именно такой разброс и кучность орудий?
Ссылка на сообщение: #12427295
Maxsevich (28 Авг 2012 - 13:30) писал: Ув. Шторм.Вопрос по поводу точности игровых орудий.Ведь реальные
орудия имели гораздо большую точность и кучность,и немыслимо было
промазать по танку с 500 метров с того же Ягтигра.Почему вы решили
установить именно такой разброс и кучность орудий?Storm: Потому что дистанции боя в несколько раз меньше.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12427278
Ravja (28 Авг 2012 - 13:41) писал: Ну это вы немного лукавите. Было озвучено, что нынешние арты 8-го
уровня будут переведены на 10-й, а 1-х уровней арты не было и вряд
ли будет. Отсюда можно было бы этот интервал сократить до 2-9
приблизительно.
Отсюда вытекает вопрос. Будет ли как то соблюдаться баланс между нациями? Не получится ли так, что одним дали новую арту 2-го и 4-го уровня, а другим 7-го и 9-го?
Ссылка на сообщение: #12427278
Ravja (28 Авг 2012 - 13:41) писал: Ну это вы немного лукавите. Было озвучено, что нынешние арты 8-го
уровня будут переведены на 10-й, а 1-х уровней арты не было и вряд
ли будет. Отсюда можно было бы этот интервал сократить до 2-9
приблизительно.Отсюда вытекает вопрос. Будет ли как то соблюдаться баланс между нациями? Не получится ли так, что одним дали новую арту 2-го и 4-го уровня, а другим 7-го и 9-го?
Storm: Баланса между нациями в этом случае не будет.
У всех добавки будут вперемешку по разным уровням.
Что нашли, то и добавим. Вы уж не обессудьте.
У всех добавки будут вперемешку по разным уровням.
Что нашли, то и добавим. Вы уж не обессудьте.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12427082
ivan45767 (28 Авг 2012 - 16:27) писал: Уважаемые разработчики, вопросы касаемо нового рендера:Это
нормально что тени в средних настойках жрут на 10-15 фпс больше чем
на низких?
Будем ли уменьшен блум, потому что с наличным блумом, на ярких, солнечных картах типа Эль-Халлуфа, вообще ничего не видно, все так сильно светиться, что просто режет глаза (видел ваши комментарии, что во многих современных играх блум ещё больше и не мешает играть, соглашусь, что, допустим, во втором ведьмаке так оно и есть, но там это достигается за счет насыщенных локаций и умеренного количества света, когда вся карта не светиться аки новогодняя елка как Песчаная река, например, сейчас, так что для городских карт этот блум, возможно, вполне приемлемый, но на солнечных открытых картах с ним невозможно играть).
Ссылка на сообщение: #12427082
ivan45767 (28 Авг 2012 - 16:27) писал: Уважаемые разработчики, вопросы касаемо нового рендера:Это
нормально что тени в средних настойках жрут на 10-15 фпс больше чем
на низких?Будем ли уменьшен блум, потому что с наличным блумом, на ярких, солнечных картах типа Эль-Халлуфа, вообще ничего не видно, все так сильно светиться, что просто режет глаза (видел ваши комментарии, что во многих современных играх блум ещё больше и не мешает играть, соглашусь, что, допустим, во втором ведьмаке так оно и есть, но там это достигается за счет насыщенных локаций и умеренного количества света, когда вся карта не светиться аки новогодняя елка как Песчаная река, например, сейчас, так что для городских карт этот блум, возможно, вполне приемлемый, но на солнечных открытых картах с ним невозможно играть).
Storm: 1 - а что тут ненормального? увеличиваем качество теней -
уменьшается производительность.
2 - то, что вы видели ещё не финальная версия графики. вопросы по яркости и т.п. будем принимать после старта общего теста 0.8.0.
2 - то, что вы видели ещё не финальная версия графики. вопросы по яркости и т.п. будем принимать после старта общего теста 0.8.0.
Реклама | Adv















