Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12427042
ZomboCat (28 Авг 2012 - 14:26) писал: Скажите: Кроме изменения ТТХ техники есть ли у вас ещё способы
настройки баланса? Неужели достаточно чуть поднять или чуть
опустить ТТХ и со временем всё становится "окау"?
Ссылка на сообщение: #12427042
ZomboCat (28 Авг 2012 - 14:26) писал: Скажите: Кроме изменения ТТХ техники есть ли у вас ещё способы
настройки баланса? Неужели достаточно чуть поднять или чуть
опустить ТТХ и со временем всё становится "окау"?Storm: Примерно так.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12427035
wilderwind (28 Авг 2012 - 16:29) писал: Насколько я знаю, сейчас при выстреле наш снаряд_материальная_точка
вылетает не из ствола, а из того места на башне, к которому ствол
прикреплён. К тому же сам ствол нематериален.
Вопрос: не планируется ли изменить механику выстрела так, чтобы ствол остался нематериальным объектом, но снаряд вылетал из самого ствола,а не из башни?
Это изменило бы в корне тактику клинчей, конечно, но просто интересно.
Ссылка на сообщение: #12427035
wilderwind (28 Авг 2012 - 16:29) писал: Насколько я знаю, сейчас при выстреле наш снаряд_материальная_точка
вылетает не из ствола, а из того места на башне, к которому ствол
прикреплён. К тому же сам ствол нематериален.Вопрос: не планируется ли изменить механику выстрела так, чтобы ствол остался нематериальным объектом, но снаряд вылетал из самого ствола,а не из башни?
Это изменило бы в корне тактику клинчей, конечно, но просто интересно.
Storm: Не планируется.
Клинч - один из важных игровых элементов. Хоть и нереалистичный.
Клинч - один из важных игровых элементов. Хоть и нереалистичный.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12427022
RusKosTen (28 Авг 2012 - 16:45) писал: Здравствуйте, разработчики.
Вопросы скорее к СерБ-у.
1. В ближайшем будущем у нас зимних карты будет всего 2 - Эрленберг и Заполярье?
2. Стоимость камуфляжей в 0.8.0 будет снижена?
3. Британцы будут в 0.8.1?
4. Будет ли в игре машины СУ-152П, СУ-152Г?
5. Уралмаш будет обозначяться в игре как СУ-101 или так и будет - "Уралмаш-1"?
Ссылка на сообщение: #12427022
RusKosTen (28 Авг 2012 - 16:45) писал: Здравствуйте, разработчики.Вопросы скорее к СерБ-у.
1. В ближайшем будущем у нас зимних карты будет всего 2 - Эрленберг и Заполярье?
2. Стоимость камуфляжей в 0.8.0 будет снижена?
3. Британцы будут в 0.8.1?
4. Будет ли в игре машины СУ-152П, СУ-152Г?
5. Уралмаш будет обозначяться в игре как СУ-101 или так и будет - "Уралмаш-1"?
Storm: Отвечу на часть вопросов:
1 - да
2 - нет
3 - скорее всего
4 -скорее всего будут
5 - да
1 - да
2 - нет
3 - скорее всего
4 -скорее всего будут
5 - да
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12419165
BblPODOK (28 Авг 2012 - 13:00) писал: ..уважаемые разработчики..,
Новые арты какого уровня планируется добавить в немецкой ветке?
Ссылка на сообщение: #12419165
BblPODOK (28 Авг 2012 - 13:00) писал: ..уважаемые разработчики..,Новые арты какого уровня планируется добавить в немецкой ветке?
veider: 1-10 приблизительно
Тема: Про БП.
Ссылка на сообщение: #12402460
Styccaman (27 Авг 2012 - 20:55) писал: Блин, сообщений в теме больше чем, в теме про танки.... :DDD
Забыл дописать - хочу 120гб и 80гб снять, купить 500гб и SSD на 120 под ОСь.
А посоветовать хороший БП можете?? :DD
Ссылка на сообщение: #12402460
Styccaman (27 Авг 2012 - 20:55) писал: Блин, сообщений в теме больше чем, в теме про танки.... :DDDЗабыл дописать - хочу 120гб и 80гб снять, купить 500гб и SSD на 120 под ОСь.
А посоветовать хороший БП можете?? :DD
veider: потесть свой нынешний и все.
не потянет - поменяешь
не потянет - поменяешь
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12394561
Barakuda999 (27 Авг 2012 - 15:31) писал: Здравствуйте !
Вопрос к Storm.
При попадпнии, без пробитиия и без урона - как я понимаю экраны сжирают урон - сообщают "попадание" будет ли изменено это сообщение так как не совсем отражает результат выстрела. Насколько я понимаю при таком попадании ни модули не ломаются ни экипаж не критуется, так ?
Ссылка на сообщение: #12394561
Barakuda999 (27 Авг 2012 - 15:31) писал: Здравствуйте !Вопрос к Storm.
При попадпнии, без пробитиия и без урона - как я понимаю экраны сжирают урон - сообщают "попадание" будет ли изменено это сообщение так как не совсем отражает результат выстрела. Насколько я понимаю при таком попадании ни модули не ломаются ни экипаж не критуется, так ?
Storm: Тут все в кашу.
По пунктам:
- Экраны не едят урон. они только снижают бронепробиваемость снаряда их пробивающего.
- Сообщения будут в целом изменены в одном из следующих патчей.
- "Не совсем отражает результат выстрела" - все отлично отражает. "Попадание" в цель ни разу не означает нанесение ей какого либо урона.
- И модули могут ломаться и экипаж может критоваться.
По пунктам:
- Экраны не едят урон. они только снижают бронепробиваемость снаряда их пробивающего.
- Сообщения будут в целом изменены в одном из следующих патчей.
- "Не совсем отражает результат выстрела" - все отлично отражает. "Попадание" в цель ни разу не означает нанесение ей какого либо урона.
- И модули могут ломаться и экипаж может критоваться.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12394456
Magnuss (27 Авг 2012 - 14:45) писал: Уважаемые разработчики, вопрос по поводу надписей и эмблем на
броню.
....
Знаю, что разработчики сами являются сторонниками историчности, с уважением!
Ссылка на сообщение: #12394456
Magnuss (27 Авг 2012 - 14:45) писал: Уважаемые разработчики, вопрос по поводу надписей и эмблем на
броню.....
Знаю, что разработчики сами являются сторонниками историчности, с уважением!
Storm: Это все отлично и нам тоже нравится.
Но это можно сделать на крайне ограниченном количестве машин. Только на тех, которые воевали и на которых писали такие надписи. И при этом только на исторических башнях.
Остальные машины при этом останутся не у дел.
Так что пока таких "правильных" надписей не будет.
Но это можно сделать на крайне ограниченном количестве машин. Только на тех, которые воевали и на которых писали такие надписи. И при этом только на исторических башнях.
Остальные машины при этом останутся не у дел.
Так что пока таких "правильных" надписей не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12391317
_CyPoK_ (27 Авг 2012 - 14:20) писал: Вопрос будет ли в физике такое, что при рикошете снаряд может
попасть в другой танк? 
Ссылка на сообщение: #12391317
_CyPoK_ (27 Авг 2012 - 14:20) писал: Вопрос будет ли в физике такое, что при рикошете снаряд может
попасть в другой танк? Storm: Нет. И это к физике движения танков отношения не имеет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12390814
Fanaticc (27 Авг 2012 - 13:56) писал: Какие изменения потерпит об.704 в патче 0.8.0? (хотя куда его еще
нефрить)
Ссылка на сообщение: #12390814
Fanaticc (27 Авг 2012 - 13:56) писал: Какие изменения потерпит об.704 в патче 0.8.0? (хотя куда его еще
нефрить)Storm: "Хватит это терпеть!", сказал Объект 704.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12390505
RVA_Surok (27 Авг 2012 - 13:46) писал: Уважаемые разработчики, подскажите, при выстреле модульный урон
снаряда фиксирован или варьируется в зависимости от ВБР.
пожалуйста ответьте, ибо тестами это крайне сложно определить.
Ссылка на сообщение: #12390505
RVA_Surok (27 Авг 2012 - 13:46) писал: Уважаемые разработчики, подскажите, при выстреле модульный урон
снаряда фиксирован или варьируется в зависимости от ВБР.пожалуйста ответьте, ибо тестами это крайне сложно определить.
Storm: Рандомится также как и урон по корпусу.
При этом рандом на корпус и модули раздельный.
При этом рандом на корпус и модули раздельный.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12390363
youROKer (27 Авг 2012 - 13:48) писал: Помниться е-50м хотели пулемёт на башне дорисовать - в 8.0 можно
ожидать?
Ссылка на сообщение: #12390363
youROKer (27 Авг 2012 - 13:48) писал: Помниться е-50м хотели пулемёт на башне дорисовать - в 8.0 можно
ожидать?Storm: Не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12389906
aboroda (27 Авг 2012 - 13:00) писал: Добрый день!
Будет ли к релизу патча 080 (или возможно позже) сделана новая модель орудия Д-10Т2С вводимого у Т-54? В клиенте теста физики она просто скопирована с орудия Туре59, кстати тоже не соответствующего историческому прототипу. История переписки о соответствии модели орудия прототипу с фото и чертежами с участием Storm'a тут http://forum.worldof...0#entry12385014
Ссылка на сообщение: #12389906
aboroda (27 Авг 2012 - 13:00) писал: Добрый день!Будет ли к релизу патча 080 (или возможно позже) сделана новая модель орудия Д-10Т2С вводимого у Т-54? В клиенте теста физики она просто скопирована с орудия Туре59, кстати тоже не соответствующего историческому прототипу. История переписки о соответствии модели орудия прототипу с фото и чертежами с участием Storm'a тут http://forum.worldof...0#entry12385014
Storm: В 0.8.0 точно нет.
Проверим и исправим (если нужно) позже.
Проверим и исправим (если нужно) позже.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12388346
swzero (27 Авг 2012 - 12:42) писал: У меня вот такой вопросик - по какому принципу выставляются цены на
"золотые снаряды"?
Для меня несколько удивителен тот факт что например 105мм кумулятив толстопарда имеющий урон 350 едииц - стоит 7 золота, а подкалиберный леопарда с уроном 70 - стоит 5 золота.
Т.е. единица урона на одном танке обходится в 0.02 золота, а на другом 0.07 - разница в 3.5 раза.
Чем меньше калибр - тем дороже обходится стрельба золотом - мне кажется это несколько нелогично.
Почему бы стоимость подкалиберного или кумулятивного снаряда не сделать пропорциональной наносимому этим самым снарядом урону?
PS. Если на Вк2801 я(да и многие) вожу в бк несколько штучек кумулятивов.
То на лео например меня их возить душит жаба - хотя на том же лео они гораздо нужнее чем на ВК.
Ссылка на сообщение: #12388346
swzero (27 Авг 2012 - 12:42) писал: У меня вот такой вопросик - по какому принципу выставляются цены на
"золотые снаряды"?Для меня несколько удивителен тот факт что например 105мм кумулятив толстопарда имеющий урон 350 едииц - стоит 7 золота, а подкалиберный леопарда с уроном 70 - стоит 5 золота.
Т.е. единица урона на одном танке обходится в 0.02 золота, а на другом 0.07 - разница в 3.5 раза.
Чем меньше калибр - тем дороже обходится стрельба золотом - мне кажется это несколько нелогично.
Почему бы стоимость подкалиберного или кумулятивного снаряда не сделать пропорциональной наносимому этим самым снарядом урону?
PS. Если на Вк2801 я(да и многие) вожу в бк несколько штучек кумулятивов.
То на лео например меня их возить душит жаба - хотя на том же лео они гораздо нужнее чем на ВК.
veider: защита от педобиров в песочницах
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12387166
Gespenst_Jager (26 Авг 2012 - 20:54) писал: В какой цвет будут покрашены японские танки? Ярко-зеленый?
Ссылка на сообщение: #12387166
Gespenst_Jager (26 Авг 2012 - 20:54) писал: В какой цвет будут покрашены японские танки? Ярко-зеленый?SerB: В ярко-розовый в белый горошек, ясно дело.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12387144
xSandar (27 Авг 2012 - 08:27) писал: С появлением физики будет ли возможмость в дальнейшем вращения
танка с одной перебитой гусеницей, и полного обездвиживания лишь с
двумя перебитыми.. В связи с вводом множества относительно быстрых
машин и башенных версий САУ и ПТ, такая возможность не видится
сильно дисбалансной..
Ссылка на сообщение: #12387144
xSandar (27 Авг 2012 - 08:27) писал: С появлением физики будет ли возможмость в дальнейшем вращения
танка с одной перебитой гусеницей, и полного обездвиживания лишь с
двумя перебитыми.. В связи с вводом множества относительно быстрых
машин и башенных версий САУ и ПТ, такая возможность не видится
сильно дисбалансной..SerB: Уже отвечали - нет. Няхай ремонтирутся.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12387112
polpasha (27 Авг 2012 - 09:56) писал: Доброго времени суток!
Уважаемые разработчики, будут ли при изменении Пз-4, апе 75/48 и 75/70, перебалансированы (по аналогии с КВ и СУ-85) Штуг-3 и "Хетцер"?
Ссылка на сообщение: #12387112
polpasha (27 Авг 2012 - 09:56) писал: Доброго времени суток!Уважаемые разработчики, будут ли при изменении Пз-4, апе 75/48 и 75/70, перебалансированы (по аналогии с КВ и СУ-85) Штуг-3 и "Хетцер"?
SerB: Как всегда, по необходимости
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12387073
0kyp0k (27 Авг 2012 - 12:03) писал: Создавал дважды тему с вопросом - бесполезно. В первый раз получил
ответ типа "в огороде бузина, в Киеве дядька" и тему закрыли, когда
уточнил, удалили без комментариев.
Итак:"За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков)."
С этим все ясно. Вроде бы. Потому как когда-то проскакивало сообщение от кого-то из разработчиков (могу ошибаться, но, возможно от Serb`а) что "учитывать разницу планировали но забыли". Видел давно, найти сейчас не могу. Опровержения не встречал. Так вот вопрос: чему верить? Учитывается эта разница или нет?
ЗЫ. Вопрос принципиальный, поспорил с шефом на литр хорошей водки.
Ссылка на сообщение: #12387073
0kyp0k (27 Авг 2012 - 12:03) писал: Создавал дважды тему с вопросом - бесполезно. В первый раз получил
ответ типа "в огороде бузина, в Киеве дядька" и тему закрыли, когда
уточнил, удалили без комментариев.Итак:"За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков)."
С этим все ясно. Вроде бы. Потому как когда-то проскакивало сообщение от кого-то из разработчиков (могу ошибаться, но, возможно от Serb`а) что "учитывать разницу планировали но забыли". Видел давно, найти сейчас не могу. Опровержения не встречал. Так вот вопрос: чему верить? Учитывается эта разница или нет?
ЗЫ. Вопрос принципиальный, поспорил с шефом на литр хорошей водки.
SerB: Разница не учитывается для расчета кредитов
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12387047
_Shaman__ (27 Авг 2012 - 11:08) писал: Добрый день, ЯгдЕ100, средний урон за 30 боёв, а именно
за 85 пробитий составил 973
Указан средний урон 1050
- почему получается меньше? прокомментируйте, если не трудно мои наблюдения.

И чего вы минусуете ? =)))) вам красноречивые циферки не нравятся? =))))))))))))))
Ссылка на сообщение: #12387047
_Shaman__ (27 Авг 2012 - 11:08) писал: Добрый день, ЯгдЕ100, средний урон за 30 боёв, а именно
за 85 пробитий составил 973Указан средний урон 1050
- почему получается меньше? прокомментируйте, если не трудно мои наблюдения.
И чего вы минусуете ? =)))) вам красноречивые циферки не нравятся? =))))))))))))))
SerB: Намякиваю: "с девушки можно снять только то, что на ней надето" -
если у танка осталось 300 хитов, то вы с него даже 301 не снимете
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12386996
IIIkunep (27 Авг 2012 - 11:49) писал: Добрый день.
Попробую объяснить ситуацию. В последнее время у значительного числа игроков появился мод, показывающий сводный показатель эффективности (так же известный, как оленемер). Мой показатель в сравнении с показателями основной массы игроков выделяется (1970 очков). В результате враг, у которого установлен данный мод, особенно на арт-САУ, начисто игнорирует прочие машины моей команды и прицельно охотится именно за моим танком. Я, конечно, горд оказанным мне вниманием, но все же комфорт от такой игры сильно теряется. Плюс я слышал о некой альтернативе моду, которая возможно будет сделана официальным разработчиком.
Следовательно, возникают следующие вопросы:
1) Планируется ли перевести мод "оленемер" в разряд запрещенных, как дающий игровое преимущество либо по каким то иным причинам?
2) Планируется ли ввести альтернативу моду?
3) И если планируется, то возможно ли будет отображение эффективности игроков только своей команды, либо, как вариант, включение режима анонимности (неотображения своего рейтинга у противника) за игровое золото.
С уважением, Шкипер.
Ссылка на сообщение: #12386996
IIIkunep (27 Авг 2012 - 11:49) писал: Добрый день.Попробую объяснить ситуацию. В последнее время у значительного числа игроков появился мод, показывающий сводный показатель эффективности (так же известный, как оленемер). Мой показатель в сравнении с показателями основной массы игроков выделяется (1970 очков). В результате враг, у которого установлен данный мод, особенно на арт-САУ, начисто игнорирует прочие машины моей команды и прицельно охотится именно за моим танком. Я, конечно, горд оказанным мне вниманием, но все же комфорт от такой игры сильно теряется. Плюс я слышал о некой альтернативе моду, которая возможно будет сделана официальным разработчиком.
Следовательно, возникают следующие вопросы:
1) Планируется ли перевести мод "оленемер" в разряд запрещенных, как дающий игровое преимущество либо по каким то иным причинам?
2) Планируется ли ввести альтернативу моду?
3) И если планируется, то возможно ли будет отображение эффективности игроков только своей команды, либо, как вариант, включение режима анонимности (неотображения своего рейтинга у противника) за игровое золото.
С уважением, Шкипер.
SerB: 1. Нет
2. Да
3. Нет
2. Да
3. Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12386981
Ludoedushka (27 Авг 2012 - 07:38) писал: Доброе утро. Два вопроса связанные с предстоящим "введением
физики".
1. Будет ли сервер перед тем как позволить танку упасть с обрыва (и т.п.) проверять наличие интернет-соединения?
Сейчас при разрыве соединения танк какое-то время продолжает движение. После введения физики разрыв соединения будет часто приводить к потере машины.
2. Ввод физики приведет к частым самоповреждениям танков, а значит к уменьшению доходности боев. Будет ли это компенсировано, или это так и задумано?
Ссылка на сообщение: #12386981
Ludoedushka (27 Авг 2012 - 07:38) писал: Доброе утро. Два вопроса связанные с предстоящим "введением
физики".1. Будет ли сервер перед тем как позволить танку упасть с обрыва (и т.п.) проверять наличие интернет-соединения?
Сейчас при разрыве соединения танк какое-то время продолжает движение. После введения физики разрыв соединения будет часто приводить к потере машины.
2. Ввод физики приведет к частым самоповреждениям танков, а значит к уменьшению доходности боев. Будет ли это компенсировано, или это так и задумано?
SerB: 1. Нет. Пичяль.
2. Посмотрим по статистике. Но руки подпрямить будет нелишне.
2. Посмотрим по статистике. Но руки подпрямить будет нелишне.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12386950
Maxsevich (27 Авг 2012 - 03:17) писал: Ув. СерБ,или Шторм.
Хотел спросить насчет гладкоствольных орудий.Как-то вы отвечали что не хотите их добавлять в игру из-за существенно большей пробиваемости в сравнении с нарезными пушками.Вопрос: Насколько сильной была бы разница в пробитии? И могла бы она компенсироваться худшей точностью гладкостволов?
Ссылка на сообщение: #12386950
Maxsevich (27 Авг 2012 - 03:17) писал: Ув. СерБ,или Шторм.Хотел спросить насчет гладкоствольных орудий.Как-то вы отвечали что не хотите их добавлять в игру из-за существенно большей пробиваемости в сравнении с нарезными пушками.Вопрос: Насколько сильной была бы разница в пробитии? И могла бы она компенсироваться худшей точностью гладкостволов?
SerB: 1. Для 115мм орудия Т-62 (без "а") БПС - до 330мм (против 260), КС
- до 450мм
2. нет
2. нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12375346
PristenCityMan (26 Авг 2012 - 14:16) писал: У меня такой вот вопрос: А работают ли стереотруба и просветлённая
оптика при разбитых и повреждённых триплексах?
Eugen_Kessel (26 Авг 2012 - 16:43) писал: Сергей Борисович, можно пруфлинк?
Shtyrman (26 Авг 2012 - 16:42) писал: Какие изменения потерпит т54 и обьект 704?
Anti_Pod (26 Авг 2012 - 17:13) писал: Уважаемый Сергей Борисович, если Вам неприятно отвечать на
однообразные/надоевшие Вам вопросы - пожалуйста, просто не
отвечайте. Ибо тот стиль общения, который вы выдаете от
раздражения, неприятен. Да, Вы сейчас ответите, что "не читайте",
но тем не менее, другие разрабы все же так себя не выставляют.
С уважением.
Fax_MK (26 Авг 2012 - 16:57) писал: Здравствуйте!
В одном из тестов перед каким-то патчем(точно не помню каким) были оповещения типа "враг обнаружен" и т.д. Собственно вопрос - от них решено было отказаться или они в доработке? если дорабатываются как скоро они будут введены в игру?
gohsa (26 Авг 2012 - 14:51) писал: У японцев на первом уровне будет Те-Ке? Или что-то другое?
LisAK47 (26 Авг 2012 - 18:43) писал: Я конечно дико извиняюсь, но ваше сообщение можно расценивать как
подстрекательство, потому что за создание темы с названием "Какие
разработчики лохи что не делают так, как Я хочу" парень получит "по
шапке" по пунктам 2.8 и (скорее всего) 2.3
SAU_Marauder_X (26 Авг 2012 - 20:36) писал: Был ли в игре танк выше 5лвл, который никогда не апали/нерфили,
т.е. он был идеально сбалансирован? 
DeFlyer (26 Авг 2012 - 21:11) писал: Сергей Борисович, а используете ли вы во время работы над проектом
вдохновение? Или же хладнокровно следуете намеченному плану?)
Ссылка на сообщение: #12375346
PristenCityMan (26 Авг 2012 - 14:16) писал: У меня такой вот вопрос: А работают ли стереотруба и просветлённая
оптика при разбитых и повреждённых триплексах?SerB: Работают
Eugen_Kessel (26 Авг 2012 - 16:43) писал: Сергей Борисович, можно пруфлинк?SerB: Ищите, информации по этому вопросу полно. У меня времени на ликбез
нет
Shtyrman (26 Авг 2012 - 16:42) писал: Какие изменения потерпит т54 и обьект 704?SerB: Необходимые
Anti_Pod (26 Авг 2012 - 17:13) писал: Уважаемый Сергей Борисович, если Вам неприятно отвечать на
однообразные/надоевшие Вам вопросы - пожалуйста, просто не
отвечайте. Ибо тот стиль общения, который вы выдаете от
раздражения, неприятен. Да, Вы сейчас ответите, что "не читайте",
но тем не менее, другие разрабы все же так себя не выставляют.С уважением.
SerB: Много раз повторяющиеся вопросы, претензии и Очень Важные Мнения
засоряют тему.
Поэтому оставлять их здесь мы не планируем.
Можете создать в теме "впечатления" отдельную тему "Какие разработчики лохи что не делают так, как Я хочу" и резвиться там.
Поэтому оставлять их здесь мы не планируем.
Можете создать в теме "впечатления" отдельную тему "Какие разработчики лохи что не делают так, как Я хочу" и резвиться там.
Fax_MK (26 Авг 2012 - 16:57) писал: Здравствуйте!В одном из тестов перед каким-то патчем(точно не помню каким) были оповещения типа "враг обнаружен" и т.д. Собственно вопрос - от них решено было отказаться или они в доработке? если дорабатываются как скоро они будут введены в игру?
SerB: Вместо них введен корткий и не столь громкий звуковой сигнал
gohsa (26 Авг 2012 - 14:51) писал: У японцев на первом уровне будет Те-Ке? Или что-то другое?SerB: В свое время объявим.
LisAK47 (26 Авг 2012 - 18:43) писал: Я конечно дико извиняюсь, но ваше сообщение можно расценивать как
подстрекательство, потому что за создание темы с названием "Какие
разработчики лохи что не делают так, как Я хочу" парень получит "по
шапке" по пунктам 2.8 и (скорее всего) 2.3SerB: Если с моском что-то не то - может и получить.
SAU_Marauder_X (26 Авг 2012 - 20:36) писал: Был ли в игре танк выше 5лвл, который никогда не апали/нерфили,
т.е. он был идеально сбалансирован? SerB: ... и ниже тоже не было!
UPD За исключением премов
UPD За исключением премов
DeFlyer (26 Авг 2012 - 21:11) писал: Сергей Борисович, а используете ли вы во время работы над проектом
вдохновение? Или же хладнокровно следуете намеченному плану?)SerB: Разве можно портить игру без вдохновения?!
Без водхновения это не порча, а черт-те чо!
Без водхновения это не порча, а черт-те чо!
Тема: Насколько порядочным и честным является изменение ТТХ танков?
Ссылка на сообщение: #12374939
Ссылка на сообщение: #12374939
SerB: Спасибо, поржал
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12374092
Dk007s (26 Авг 2012 - 20:17) писал: Уважаемый Серб... хотелось бы раз и навсегда узнать у тех игроков у
которых есть или прокачан но продан Пз4 в 0.8.0 сделают ли его прем
танком и дадут ли игрокам у которых он есть... Это чтоб по 100 раз
не спрашивали
Ссылка на сообщение: #12374092
Dk007s (26 Авг 2012 - 20:17) писал: Уважаемый Серб... хотелось бы раз и навсегда узнать у тех игроков у
которых есть или прокачан но продан Пз4 в 0.8.0 сделают ли его прем
танком и дадут ли игрокам у которых он есть... Это чтоб по 100 раз
не спрашивалиveider: ваш вопрос уже двухсотый
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12369168
7777danila7777 (26 Авг 2012 - 14:59) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики,в журнале С.Т.В.О.Л были
опубликованы надписи на танки,среди которых есть "Ейский
колхозник"
Интересно.Кто-то из разработчиков родом из краснодарского края/Ейска?
З.Ы. У нас в городе на постаменте,этот самый Т34-85 "Ейский колхозник" стоит
Ссылка на сообщение: #12369168
7777danila7777 (26 Авг 2012 - 14:59) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики,в журнале С.Т.В.О.Л были
опубликованы надписи на танки,среди которых есть "Ейский
колхозник"Интересно.Кто-то из разработчиков родом из краснодарского края/Ейска?
З.Ы. У нас в городе на постаменте,этот самый Т34-85 "Ейский колхозник" стоит
SerB: насколько я знаю, только из Красноярского.
Почти одно и тоже же!
Почти одно и тоже же!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12369151
Oggy86 (26 Авг 2012 - 15:21) писал: Уважаемые разработчики хотелось бы узнать следующее. Если вопрос
уже задавался- прошу прощения. В будущем если не ошибаюсь при
контузии одно из членов экипажа при прокачанном боевом братстве оно
будет отключатся. А как будет обстоять дело с остальными навыками.
они так же будут отключатся или работать хуже например? Например у
командира прокачано шестое чувство, ББ и ремонт. При контузии
командира боевое братство пропадет(эффект), а будет ли работать
шестое чувство и ремонт ?
Ссылка на сообщение: #12369151
Oggy86 (26 Авг 2012 - 15:21) писал: Уважаемые разработчики хотелось бы узнать следующее. Если вопрос
уже задавался- прошу прощения. В будущем если не ошибаюсь при
контузии одно из членов экипажа при прокачанном боевом братстве оно
будет отключатся. А как будет обстоять дело с остальными навыками.
они так же будут отключатся или работать хуже например? Например у
командира прокачано шестое чувство, ББ и ремонт. При контузии
командира боевое братство пропадет(эффект), а будет ли работать
шестое чувство и ремонт ?SerB: не будут
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12369144
Dimana701 (26 Авг 2012 - 14:28) писал: Здраствуйте разработчики. Почему дизельные двигатели имеют меньший
шанс возгорания чем бензиновые?
Ссылка на сообщение: #12369144
Dimana701 (26 Авг 2012 - 14:28) писал: Здраствуйте разработчики. Почему дизельные двигатели имеют меньший
шанс возгорания чем бензиновые?SerB: По историческому опыту
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12369118
JIexa_064 (26 Авг 2012 - 15:59) писал: Здраствуйте ув. разработчики!
В некоторых шутерах например как CoD 4 и т.д. "убитый" игрок, чтобы он не писал в общий чат "живые" этого сообщения не увидят, только его "мертвые" сотоварищи, будет ли это у нас- не спрашиваю когда, просто возможность появления? Хотя тыркание на квадраты можно бы и оставить...
Ссылка на сообщение: #12369118
JIexa_064 (26 Авг 2012 - 15:59) писал: Здраствуйте ув. разработчики!В некоторых шутерах например как CoD 4 и т.д. "убитый" игрок, чтобы он не писал в общий чат "живые" этого сообщения не увидят, только его "мертвые" сотоварищи, будет ли это у нас- не спрашиваю когда, просто возможность появления? Хотя тыркание на квадраты можно бы и оставить...
SerB: Этой вичей Вы можете свободно насладиться в CoD4 и т.д.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12369109
ivs13 (26 Авг 2012 - 15:39) писал: Когда-то СерБ заявлял о нежелании видеть на карте толпы инвалидов,
неспособных даже доехать до соперника... Что изменилось с тех пор,
что привело к возможности получать по три-пять критов от одного
попадания, от которых даже ремкомплекты не спасают, ведь только что
починенный модуль через три секунды может быть опять закритован?
Ссылка на сообщение: #12369109
ivs13 (26 Авг 2012 - 15:39) писал: Когда-то СерБ заявлял о нежелании видеть на карте толпы инвалидов,
неспособных даже доехать до соперника... Что изменилось с тех пор,
что привело к возможности получать по три-пять критов от одного
попадания, от которых даже ремкомплекты не спасают, ведь только что
починенный модуль через три секунды может быть опять закритован?SerB: ЛИбо Вы флудите, либо одно из двух.
Не хотите критоваться - играйте в тетрис.
Не хотите критоваться - играйте в тетрис.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12369087
DeathStar_86 (26 Авг 2012 - 16:05) писал: доброго времени суток,
вам не кажется, что (вайн поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #12369087
DeathStar_86 (26 Авг 2012 - 16:05) писал: доброго времени суток,вам не кажется, что (вайн поскипан - СБ)
SerB: Не кажется
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12366577
Evgeny_VI (26 Авг 2012 - 14:04) писал: Здравствуйте, уважаемые Разработчики!
Слежу за темой давно, но написать смог только сейчас, т.к. только набил 100 сообщений.
Так вот, суть в чем : я читал, что легкие танки нельзя будет перевернуть взрывной волной, т.к. такого не было чисто исторически..
Но тогда назревает вопрос : что происходит на этом видео http://youtu.be/nzaKWuMj7os?t=2m28s начиная с 2:28 до 2:31?
Заранее большое спасибо!
Задаю вопрос еще раз,т.к. прошлый подтерли.
Ссылка на сообщение: #12366577
Evgeny_VI (26 Авг 2012 - 14:04) писал: Здравствуйте, уважаемые Разработчики!Слежу за темой давно, но написать смог только сейчас, т.к. только набил 100 сообщений.
Так вот, суть в чем : я читал, что легкие танки нельзя будет перевернуть взрывной волной, т.к. такого не было чисто исторически..
Но тогда назревает вопрос : что происходит на этом видео http://youtu.be/nzaKWuMj7os?t=2m28s начиная с 2:28 до 2:31?
Заранее большое спасибо!
Задаю вопрос еще раз,т.к. прошлый подтерли.
SerB: начиная с 2:28 до 2:31?
Заранее большое спасибо!
Задаю вопрос еще раз,т.к. прошлый подтерли.
Ограничение 100 постов ввставлено для того, чтобы человек хоть немного освоился на формуе и в частности немного почтила.
рекомендую обязательно проичтать первый пост темы, в части уже отвеченных вопросов.
Вопрос на Ваш ответдавно дан.
Можем обеспечить 14 суток на чтение.
Заранее большое спасибо!
Задаю вопрос еще раз,т.к. прошлый подтерли.
Ограничение 100 постов ввставлено для того, чтобы человек хоть немного освоился на формуе и в частности немного почтила.
рекомендую обязательно проичтать первый пост темы, в части уже отвеченных вопросов.
Вопрос на Ваш ответдавно дан.
Можем обеспечить 14 суток на чтение.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12366548
Dk007s (26 Авг 2012 - 13:29) писал: Ув. Разработчики интересует такой вопрос... в планах есть такое
добавить в игру больше новой музыки не озвучки а именно музыки
Ссылка на сообщение: #12366548
Dk007s (26 Авг 2012 - 13:29) писал: Ув. Разработчики интересует такой вопрос... в планах есть такое
добавить в игру больше новой музыки не озвучки а именно музыкиSerB: По необходимости
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12366529
BERCUT (26 Авг 2012 - 13:28) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. У меня вопрос по мини-карте.
Будет ли возможность включения\отключения
функции "вращающаяся\статичная мини-карта". Заранее
благодарен.
Ссылка на сообщение: #12366529
BERCUT (26 Авг 2012 - 13:28) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. У меня вопрос по мини-карте.
Будет ли возможность включения\отключения
функции "вращающаяся\статичная мини-карта". Заранее
благодарен.SerB: Не предполагается
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12366521
HardBomber (26 Авг 2012 - 13:57) писал: Вы можете дать полный список исторических параметров танков,
которые не подвержены балансной настройке? Если можете, дайте
пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #12366521
HardBomber (26 Авг 2012 - 13:57) писал: Вы можете дать полный список исторических параметров танков,
которые не подвержены балансной настройке? Если можете, дайте
пожалуйста.SerB: А зачем?
Мы его знаем, а Вы, извините, влияния на его состав оказать не можете
Мы его знаем, а Вы, извините, влияния на его состав оказать не можете
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12366507
SuicideArt (26 Авг 2012 - 14:00) писал: Будет ли в ближайшее время улучшаться по показателям такое
оборудование, как <�Список_оборудования>, которое <�Плак
поскипан>?
Будет ли в ближайшее время вводиться новое оборудование и расходники? Есть ли вообще такие планы, или это пока не в приоритете?
Ссылка на сообщение: #12366507
SuicideArt (26 Авг 2012 - 14:00) писал: Будет ли в ближайшее время улучшаться по показателям такое
оборудование, как <�Список_оборудования>, которое <�Плак
поскипан>?Будет ли в ближайшее время вводиться новое оборудование и расходники? Есть ли вообще такие планы, или это пока не в приоритете?
SerB: 1. По необходимости.
2. По необходимости.
2. По необходимости.
Реклама | Adv















