Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4811953
Murazor (10 Окт 2011 - 11:16): примерно количество боев то какое будет?
в среднем танк до топа доводить боев 150 (ст9 к примеру)

Ссылка на сообщение: #4811953

в среднем танк до топа доводить боев 150 (ст9 к примеру)
SerB: Порядка 3-7 боев.
Чисто для того, чтобы маленько освоиться с новым танком
Чисто для того, чтобы маленько освоиться с новым танком
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4811939
Latgal (10 Окт 2011 - 10:28): как тогда разработчики объясняют механизм слива с разгромным счетом

Ссылка на сообщение: #4811939

SerB: Кривыми руками с одной стороны и прямыми с другой.
Все просто.
К слову, лично я бывал и в ногнувшей всухую, и в слившейся всухую команде.
Заговора против себя не увидел - а вот собственную тупизну (в случае слива, понятно) - осознал.
Чего в таких случаях и Вам желаю.
Все просто.
К слову, лично я бывал и в ногнувшей всухую, и в слившейся всухую команде.
Заговора против себя не увидел - а вот собственную тупизну (в случае слива, понятно) - осознал.
Чего в таких случаях и Вам желаю.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4811920
yorik120 (10 Окт 2011 - 11:11): Почему бы вам тогда не сделать подобный механизм для тех кто много
нОгебает? :)
Для уравновешивания статистики ,так сказать, и естественно для справедливости.
Т.е. выиграл ты 101 бой, а теперь 101 бой тебя будет кидать самый низ с игроками у которых процент побед стремиться к нулю.
Отвечалось - кривизну рук балансить не будут.

Ссылка на сообщение: #4811920

Для уравновешивания статистики ,так сказать, и естественно для справедливости.
Т.е. выиграл ты 101 бой, а теперь 101 бой тебя будет кидать самый низ с игроками у которых процент побед стремиться к нулю.
Отвечалось - кривизну рук балансить не будут.
SerB: Понимаете, мы делаем игру не про Вселенскую Справедливость, а про
Яростный Ногиб.
Так что если кто-то ногебает - зачем ему мешать?
Так что если кто-то ногебает - зачем ему мешать?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4811914
Toring (10 Окт 2011 - 11:09): Уважаемый Серб, не совсем понятно, если будет распределять
танки(топ\сток) по количеству боев, то что же мне может помешать
купить танк, поставить сразу максимальную комплектацию и пойти
нагибать в рандом стоковые танки?Неужели никакого механизма не
предусмотрено?

Ссылка на сообщение: #4811914

SerB: А зачем такой механизм?
Чтобы усложнить жизнь тем, кто потрудился обеспечить себе превосходство?
Не, нам такой хоккей не нужен
Чтобы усложнить жизнь тем, кто потрудился обеспечить себе превосходство?
Не, нам такой хоккей не нужен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4811756
yorik120 (10 Окт 2011 - 10:47): Как все могли заметить в теме ведётся активный срачспор на тему
"Сток в топе команды".
Вот меня интересует один момент...
Раньше (да и сейчас) была актуальна тема "Полоса побед сменяется тотальным невезением и закидыванием вниз команды". В ответ же со стороны Варгейминга были комментарии такого типа : "Какой заговор? Не знаем никаких заговоров! Очень долго и не резон делать специальный механизм для заговора".
И тут выясняется, что Великий и Ужасный балансировщик может и будет распределять команду по особому. Т.е. особый механизм, существование которого отрицалось, уже делается/(сделан?!) .
Что же изменилось в планах кровавого Варгейминга?Почему нас обманывают? Это - заговор!
Просто прокомментируйте данную ситуацию, т.к. очень интересно.
Если ваши планы и вправду изменились, просто так и скажите. Не надо писать про заговор и какие вы плохие.

Ссылка на сообщение: #4811756

Вот меня интересует один момент...
Раньше (да и сейчас) была актуальна тема "Полоса побед сменяется тотальным невезением и закидыванием вниз команды". В ответ же со стороны Варгейминга были комментарии такого типа : "Какой заговор? Не знаем никаких заговоров! Очень долго и не резон делать специальный механизм для заговора".
И тут выясняется, что Великий и Ужасный балансировщик может и будет распределять команду по особому. Т.е. особый механизм, существование которого отрицалось, уже делается/(сделан?!) .
Что же изменилось в планах кровавого Варгейминга?Почему нас обманывают? Это - заговор!
Просто прокомментируйте данную ситуацию, т.к. очень интересно.
Если ваши планы и вправду изменились, просто так и скажите. Не надо писать про заговор и какие вы плохие.
SerB: Понимаете, разобраться в ситуации довольно просто.
Если думать, а не заговоры искать.
Раньше танки распределяло по боям без учета количества отыгранных на них боев.
Теперь - учет будет.
Что-то еще непонятно?
Если думать, а не заговоры искать.
Раньше танки распределяло по боям без учета количества отыгранных на них боев.
Теперь - учет будет.
Что-то еще непонятно?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4811208
heruv1me (10 Окт 2011 - 10:13): Я не любитель нагибать автоматом. По вашему получается, что если
купил амер Т34 (для примера), его новенького стокового балансит
вверх против вражьего ис-4 (возможно топ), то я буду успешно
бороться со всей вражеской командой? а кто будет бороться с ис-4?

Ссылка на сообщение: #4811208

SerB: Ну вот Вы и боритесь. Вместе с остальной командой. Не хотите
бороться - к Барби, к Барби
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4811151
Cr1mson (10 Окт 2011 - 10:12): все говорят насчет СТ10, и вроде как есть шансы их увидеть когда
нибудь.
а что насчет пт10? точно нет, или тоже думаете?

Ссылка на сообщение: #4811151

а что насчет пт10? точно нет, или тоже думаете?
SerB: ... и еще раз повторю для писателей-нечитателей - дальнейшее
развитие деревьев мы пока не комментируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4811101
Alden (10 Окт 2011 - 09:57): Чьими руками вы подтягиваете стату оленеводов до 47-48%?
Alden (10 Окт 2011 - 09:57): Просто иногда бесит когда команда сливается со счетом 0-15 при
равнозначной технике.
Alden (10 Окт 2011 - 09:57): Мой вопрос на ГК есть места где карта высадки соответствует карте
сопредельной провинции т.е. при долгом сидении на высадке есть
возможность натренироваться и уйти в глубь ГК по этой карте
например ЭНСК Канино-Тиманский район-Большеземельский
район-Воркутинский округ-Шурышкарский район-Ханты-Мансийский
район.А например с Крыма аналогичного выхода нет и при чем карты
редкие для высадок.Аналогичная ситуация например в Мальте и на
Балеарские островах.Можете как то прокомментировать такое
наблюдение.Ктати Малиновка и Прохоровка на провинциях высадках не
представлены вообще.Хотелось бы их увидеть.

Ссылка на сообщение: #4811101

SerB: Ребяты, вы настолько любите заговоры, что считаете, что нам надо
что-то подтягивать?
Хотя вообще-то понимаю, очень приятно (и хотя бы не так обидно) ощущать себя папкой среди оленей, которому лишь козни Кровавого Варгейминга не дают иметь стату побед в 100%.
Хотя вообще-то понимаю, очень приятно (и хотя бы не так обидно) ощущать себя папкой среди оленей, которому лишь козни Кровавого Варгейминга не дают иметь стату побед в 100%.

SerB: О, как я Вас понимаю!
Как я Вам сочувствую!
Как я Вам сочувствую!

SerB: Это опять заговор!!!
(понять бы, против кого - разве что против Вселенской Српавделивости)
(понять бы, против кого - разве что против Вселенской Српавделивости)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4811043
heruv1me (10 Окт 2011 - 09:57): Что то мы ушли от темы, с силой мысли у меня и так всё в порядке,
кнопка не нужна.
Итак к теме. Вами было объявлено что следующим нововведением будет послабление для стоковой техники в первых боях. И тут вы говорить что послаблением будет являться перенос в начальных боях сткового танка в ВЕРХ списка. Так вот у меня вопрос, в чём послабление?!

Ссылка на сообщение: #4811043

Итак к теме. Вами было объявлено что следующим нововведением будет послабление для стоковой техники в первых боях. И тут вы говорить что послаблением будет являться перенос в начальных боях сткового танка в ВЕРХ списка. Так вот у меня вопрос, в чём послабление?!
SerB: Объясняю для любителей ногебать автоматом, не прилагая к этому
никаких усилий.
Когда танк вверху списка - он в состоянии успешно бороться со всей вражеской командой.
Если Вам для ногебания и этого недостаточно - пожалуй, Вам в Барби Онлайн.
Когда танк вверху списка - он в состоянии успешно бороться со всей вражеской командой.
Если Вам для ногебания и этого недостаточно - пожалуй, Вам в Барби Онлайн.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810805
Murazor (10 Окт 2011 - 09:39): Я конечно понимаю что все это очень весело, и что вы "прикрыты"
пользовательским соглашением но даже на фри серверах л2
администрация возвращала потерянное время ПА при падении
сервера/проблемах у провайдера, при том что они вообще никому
ничего не должны. С вашей стороны выглядит крайне не солидно,
учитывая что подобное случается достаточно часто, то сервер у вас
падает, то у retn "падения". Вы собираетесь решать данную проблему,
или будете дальше попросту язвительно отвечать?

Ссылка на сообщение: #4810805

SerB: Так я не понял: нам всю сетевую структуру по всему миру
перелопачивать, не?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810793
heruv1me (10 Окт 2011 - 09:37): Или моё предложение противоречит вашим планам вгонять стоковою
технику в минус?

Ссылка на сообщение: #4810793

SerB: Восхищен Вашими телепатическими способностями!
Пожалуй, кнопку заменим на "Ногнуть Ффсех Силой Мысли!"
Пожалуй, кнопку заменим на "Ногнуть Ффсех Силой Мысли!"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810603
heruv1me (10 Окт 2011 - 09:23): Это чтож получиться, я на стоке вверху списка буду баланситься
вражеским топом? Или он тоже будет сток?
Имхо всё не верно. Либо сток на верху балансите таким же стоком, либо вниз списка чтобы наше стоковое состояние не сильно влияло на команду.

Ссылка на сообщение: #4810603

Имхо всё не верно. Либо сток на верху балансите таким же стоком, либо вниз списка чтобы наше стоковое состояние не сильно влияло на команду.
SerB: ОК, персонально Вам выдадим кнопку "Ногнуть ффсех и паказать какой
я крутой!1111"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810582
Murazor (10 Окт 2011 - 09:21): Доколе будут проблемы с нашим славным "магистральным провайдером",
ибо я уже второй день даже не могу зайти в игру, кто будет
компенсировать ПА который тратится понапрасну?

Ссылка на сообщение: #4810582

SerB: И часовню тоже я? (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810223
Rabblerouser (09 Окт 2011 - 22:37): Видимо, не у одного Е-75 проблемы с повреждением внутренних модулей
фугасами:

Deviant_24RUS (09 Окт 2011 - 22:49): Herr Hauptmann Offensichtlich подсказывает: пробитие ББ снарядом.

Ссылка на сообщение: #4810223


SerB: Да, одно из возможных объяснений. При этом часть урона снаряда
списана на снятие ХП гусеницы, так что дамаг "по корпусу" чуть
меньше номинала

SerB:
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810166
Kerb (09 Окт 2011 - 22:45): Здравствуйте,
Касательно акции "Почувствуй свой танк!":
КВ-220 очень хочется, а вторая вибронакидка не нужна.
В связи с этим вопрос - будет ли возможность получить КВ-220 без покупки вибронакидки?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #4810166

Касательно акции "Почувствуй свой танк!":
КВ-220 очень хочется, а вторая вибронакидка не нужна.
В связи с этим вопрос - будет ли возможность получить КВ-220 без покупки вибронакидки?
Спасибо.
SerB: В ближайшее время не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810156
andreiz (09 Окт 2011 - 22:02): Уважаемые разработчики. неможно ли зделать также само как ето с
пз4/3 для кв-220 букву б дописать типо бета тестер? а другим техто
купят накидку обычный кв-220.а то обидно видеть что бета-тестерский
подарок сможет купить любой игрок.и теперь небудеш выделяца. типо:о
бета тестер или что ето за танк такой? и тому бодобное

Ссылка на сообщение: #4810156

SerB: Не предполагается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810143
Ronn1e (09 Окт 2011 - 21:47): Ув.разработчики!
Планируется ли как нибудь упростить для игроков прокачку только купленной "стоковой" техники? Допустим чтоб балансировщик был более мягок к ней (хотя бы на несколько боев), или допустим чтоб можно было перевести часть набитого на предыдущей технике опыта на следующую модель, но со штрафом? Просто не всегда за свободный опыт можно открыть минимальное количество модулей, без которых стоковый танк выглядит очень уныло против танка на уровень постарше.

Ссылка на сообщение: #4810143

Планируется ли как нибудь упростить для игроков прокачку только купленной "стоковой" техники? Допустим чтоб балансировщик был более мягок к ней (хотя бы на несколько боев), или допустим чтоб можно было перевести часть набитого на предыдущей технике опыта на следующую модель, но со штрафом? Просто не всегда за свободный опыт можно открыть минимальное количество модулей, без которых стоковый танк выглядит очень уныло против танка на уровень постарше.
SerB: См ранее - первые несколько боев на "свежем" танке будут в верхней
части списка.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810124
Transformation (10 Окт 2011 - 03:11): Знаю, что советские/немецкие ПТ будут КТТС, но все таки интересно
было бы узнать: какая будет топовая пушка СУ-122-54 ? хотя бы
калибр и прим. урон/скорострельность

Ссылка на сообщение: #4810124

SerB: До тестов не скажем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810116
Toper_Haris (10 Окт 2011 - 09:00): Здравствуйте уважаемые разработики. Возник вопрос по системным
требованиям.
Дело в том что я всегда играл дома со скоростью 2мбит, но в виду необходимости переезда в другую местность появилась нобходимость снова подключать интернет, но в этот раз меня поставили перед выбором - либо быстро и дешево(по цене провода) мне кидают 512кбит/с, либо дорого и непонятно когда делают не самый надежный но более быстрый радиоинтернет. Так как ни где нет возможности проверить следующюю играбельность проэкта при низкой скоросте подключения ответте пожалуйста -
На странице игры написано, что минимальная скорость подключения к интернет достаточна - 128 кбит. Отсюда вопрос - так ли это? Не менялись ли данные требования после их написания?насколько будет комфортна игра с примерно 500 кбит/с? Будет ли адским пинг или фпс?

Ссылка на сообщение: #4810116

Дело в том что я всегда играл дома со скоростью 2мбит, но в виду необходимости переезда в другую местность появилась нобходимость снова подключать интернет, но в этот раз меня поставили перед выбором - либо быстро и дешево(по цене провода) мне кидают 512кбит/с, либо дорого и непонятно когда делают не самый надежный но более быстрый радиоинтернет. Так как ни где нет возможности проверить следующюю играбельность проэкта при низкой скоросте подключения ответте пожалуйста -
На странице игры написано, что минимальная скорость подключения к интернет достаточна - 128 кбит. Отсюда вопрос - так ли это? Не менялись ли данные требования после их написания?насколько будет комфортна игра с примерно 500 кбит/с? Будет ли адским пинг или фпс?
SerB: Я бы рекомендовал 512 кБит по кабелю.
Если провайдер нормальный, скорость вполне достаточная.
Вопрос в нормальности провайдера - но тут уж ничего подсказать не могу.
Если провайдер нормальный, скорость вполне достаточная.
Вопрос в нормальности провайдера - но тут уж ничего подсказать не могу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810050
Sacrum (09 Окт 2011 - 22:18): Я, наверное, чего-то не понимаю, но это не получается назвать
балансом даже по меркам так называемого "балансного веса
команд".
Состав:
http://img717.images...5/shot031qr.jpg
На три ст 9 у второй команды - два тт 9 и одна пт 9. Помня, что команды "балансируются все целиком", смотрим вниз. И видим (о_О): на две арты пятого уровня у первой команды приходятся две арты шестого уровня у второй команды.
Так объясните же мне, глупому, в чём тут баланс?
P.S. Итог боя, само собой, был очевиден: http://img441.images...452/shot032.jpg

Ссылка на сообщение: #4810050

Состав:
http://img717.images...5/shot031qr.jpg
На три ст 9 у второй команды - два тт 9 и одна пт 9. Помня, что команды "балансируются все целиком", смотрим вниз. И видим (о_О): на две арты пятого уровня у первой команды приходятся две арты шестого уровня у второй команды.
Так объясните же мне, глупому, в чём тут баланс?
P.S. Итог боя, само собой, был очевиден: http://img441.images...452/shot032.jpg
SerB: Намякиваю - балансный вес СТ-9 почти равен балансному весу
ТТ-9.
Ну и - я бы поставил на команду с СТ.
При равноизогнутых руках, конечно.
Но руки мы не балансим и не собираемся.
Ну и - я бы поставил на команду с СТ.
При равноизогнутых руках, конечно.
Но руки мы не балансим и не собираемся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810001
Gnilomedov (09 Окт 2011 - 22:39): Здравствуйте.Ответ найти пробовал,извините за некоторую бредовость
вопроса.
Влияет ли как то установленная оптика и (или) стереотруба на дальность видимости нами противника,при условии,что видим мы его благодаря засвету союзника.

Ссылка на сообщение: #4810001

Влияет ли как то установленная оптика и (или) стереотруба на дальность видимости нами противника,при условии,что видим мы его благодаря засвету союзника.
SerB: Не влияют
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4809994
EnclaveSoldier (10 Окт 2011 - 00:04): Устраивают ли вас по состоянию на версию 0.6.7 такие танки, как
Maus и E-50?

Ссылка на сообщение: #4809994

SerB: КОгда перестанут устраивать - сообщим.
В патчноуте скорее всего.
В патчноуте скорее всего.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4809984
USSROverlord (10 Окт 2011 - 05:47): Можно ли сейчас получить каким либо способом танк PzKpfw V-IV ?
Очень хотелось бы его к себе в гараж, даже купил бы вибронакидку
для него =)

Ссылка на сообщение: #4809984

SerB: Нельзя
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4809979
Raw13 (10 Окт 2011 - 07:17): Здраствуйте, уважаемый Сергей.
1. Простите за назойливость, но "фишка" будет присуще только для 704 или для всех ПТ? Ибо 704 итак нагибает рандом, а Ягдтигр , хоть и немного, но уступает, правда получше чем до апа весной, ибо тогда на него жалко было смотреть.
2. Я очень заядлый ПТшник, но пока все Ваши усилия к привлечению ПТ на ГК ни к чему не привели. Даже заморозка им не поможет. Ибо я вкачаю 5 ТТ10, имею уже 3 СТ9 и 3 САУ8, за пять дней до ПТ очередь просто не дойдет. Могут также конечно помочь камуфляжи, хотя еще не знаю насколько. Так вот:
а) Будет ли какой то большой ап ПТ(что конечно же на вряд ли)
б) Будет вводиться на некоторых картах определенные ограничения(правда, опять же нескоро)
в)Пт созданы для рандома, на ГК им место пока не будет(извните за столь жесткую трактовку, но пока так и есть)
Спасибо за внимание, с уважением.

Ссылка на сообщение: #4809979

1. Простите за назойливость, но "фишка" будет присуще только для 704 или для всех ПТ? Ибо 704 итак нагибает рандом, а Ягдтигр , хоть и немного, но уступает, правда получше чем до апа весной, ибо тогда на него жалко было смотреть.
2. Я очень заядлый ПТшник, но пока все Ваши усилия к привлечению ПТ на ГК ни к чему не привели. Даже заморозка им не поможет. Ибо я вкачаю 5 ТТ10, имею уже 3 СТ9 и 3 САУ8, за пять дней до ПТ очередь просто не дойдет. Могут также конечно помочь камуфляжи, хотя еще не знаю насколько. Так вот:
а) Будет ли какой то большой ап ПТ(что конечно же на вряд ли)
б) Будет вводиться на некоторых картах определенные ограничения(правда, опять же нескоро)
в)Пт созданы для рандома, на ГК им место пока не будет(извните за столь жесткую трактовку, но пока так и есть)
Спасибо за внимание, с уважением.
SerB: 1. Только для 704.
2. Ограничений не будет, в остальном без комментариев
2. Ограничений не будет, в остальном без комментариев
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4809654
bookliker (09 Окт 2011 - 20:57): Уважаемый SerB, я понимаю, что вы хотите хоть как–то снизить
неприятие игроков этого изменения, а потому слегка лукавите.
Возмите, например е–100, одного с годой, другого нет. И проверьте, какое там будет преимущество, фатальное или решающее.
P.S. очень греет душу, что моё мнение очень важно для вас.

Ссылка на сообщение: #4809654

Возмите, например е–100, одного с годой, другого нет. И проверьте, какое там будет преимущество, фатальное или решающее.
P.S. очень греет душу, что моё мнение очень важно для вас.
SerB: Да, мы практически каждый день замечаем это тотальное
неприятие!
И да, то, что Вам греет душу то, что Ваше мнение очень важно для нас, тоже очень важно для нас!
И да, то, что Вам греет душу то, что Ваше мнение очень важно для нас, тоже очень важно для нас!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4801139
17th (09 Окт 2011 - 16:46): Как на счёт добавить в профиль каждого отдельного танкиста строку
"Воевал на: <...>", хотя бы с простым перечислением танков,
на которых он был в составе экипажа? Добавит "атмосферности", а
также позволит примерно оценивать, насколько быстро качался экипаж
на том или ином танке (особо актуально для людей, который качали
топовую технику, пересаживая экипаж, т.к. спустя столько времени
можно забыть, кого и откуда пересаживал). Для более подробного
представления можно выводить рядом с типом танка количество боёв и
число набранной на нём экспы, скажем.

Ссылка на сообщение: #4801139

SerB: Не планируется.
По техническим причинам - слишком много в игре танкистов. Хранить еще можно, а пересылать все эти данные замаешься.
По техническим причинам - слишком много в игре танкистов. Хранить еще можно, а пересылать все эти данные замаешься.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4801083
spyderDFX (09 Окт 2011 - 16:44): Здравствуйте, уважаемые Серб, Шторм 
Можете как-то прокомментировать, почему КВ-220 дают за вибраторы вибронакидки? Это ведь был символ бета-тестеров, а его так опошлили

Ссылка на сообщение: #4801083


Можете как-то прокомментировать, почему КВ-220 дают за вибраторы вибронакидки? Это ведь был символ бета-тестеров, а его так опошлили
SerB: Символ бета-тестиера - тег бета-тестера в профиле.
КВ-220 - подарок бета-тестерам.
Поднимать его до символа не стоит.
КВ-220 - подарок бета-тестерам.
Поднимать его до символа не стоит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4801048
Zilberg (09 Окт 2011 - 12:30): Пара вопросов по будущему патчу
1. Планируеться ли какое-то обсуждение на форумном уровне изменений на ГК (механики работы "туман войны", сроки заморозки техники и прочее), ведь потестить их обычным способом не получиться.
2. Планируеться ли менять балансировку ЛТ5 в рандоме, уже не раз замечал что в команде 2-3 ЛТ когда в другой нет вообще (сделать балансировку по тому же принципу что и у арты).

Ссылка на сообщение: #4801048

1. Планируеться ли какое-то обсуждение на форумном уровне изменений на ГК (механики работы "туман войны", сроки заморозки техники и прочее), ведь потестить их обычным способом не получиться.
2. Планируеться ли менять балансировку ЛТ5 в рандоме, уже не раз замечал что в команде 2-3 ЛТ когда в другой нет вообще (сделать балансировку по тому же принципу что и у арты).
SerB: 1. нет - демократии в проекте не предусмотрено
2. Возможно. Решим - обхявим.
2. Возможно. Решим - обхявим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4801025
Phoenics3 (09 Окт 2011 - 03:27): Вопрос уважаемому Сербу.
А вы лично следите за ситуаций и общими тенденциями на ГК? Вам лично интересно кто там кого нагибает? :)

Ссылка на сообщение: #4801025

А вы лично следите за ситуаций и общими тенденциями на ГК? Вам лично интересно кто там кого нагибает? :)
SerB: 1. Слежу
2. Интересно
2. Интересно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4800997
Denarg (09 Окт 2011 - 07:43): давайте вернемся к вопросу о премснарядах, так как с новым патчем
их будет гораздо больше в тех же рандомах. КВ не рассматриваем, там
голдснаряды - это оправданная необходимость.
Голдснаряды явное вмешательство в процесс геймплея aka объект работы геймдизайнеров, поэтому и спрашиваю в этом топе
Вот я, рядовой игрок. Играю с премом, купил десяток слотов, у меня 3 премтанка и 1 акционный, много раз переводил опыт за золото, переставлял модули за золото.
То есть использовал большинство золотых фич, предназначенных для удобства
Но я никогда не юзал золотые снаряды или расходники:
1) мне тупо претит стрелять деньгами
2) есть определенный уровень, выше которого я не готов платить. Ибо есть рынок прекрасных игр мирового уровня, начиная с тех же ВоВ и Евы и т. д., которые и устанавливают этот уровень. Наркопроекты от Бойцовского клуба до Легенды не рассматриваем.
Выезжаю я в бой-рандом и напарываюсь на такого же рядового игрока, с таким же скиллом или даже чуть хуже, на таком же танке. И он меня убивает один на один с вероятностью близкой к 100%, потому что у него золотые снаряды. Причем убивает он меня с высокой вероятностью даже на гораздо более слабом танке, если у него голдснаряды
Возникают в голове сразу вопросы: где мой фан, зачем было разрабатывать баланс, зачем я качал высокоуровневый танк и тренировал руки, клиент ли я и т. д.
Вот теперь вопросы:
1) голдснаряды - концепция "Побеждает тот, кто влил больше бабла". Будет ли и дальше сохраняться этот принцип или планируются какие-то изменения?
2) Может запретить использование голдснарядов/расходки в рандомах и оставить только на глобальной карте?
3) или еще вариант сделать продажу голдснарядов за серебро, взять официальный курс обмена золота и умножить на два к примеру, Т. е. сделать цену на топовые голдснаряды в районе 10к серебра.
4) А вообще рассматривается вопрос об хождении золота между игроками в обмен на серебро? В некоторых достаточно успешных и стабильных играх на это пошли и вроде не жалеют, а разрыв между игроками уменьшится. Опять же вам будет польза - покупка золота для прямого получения серебра без фарма (размен) будет востребована больше, ибо игроки будут предлагать более выгодный курс
Вроде бы я задал серьезный вопрос на серьезную тему и надеюсь на адекватный ответ по существу

Ссылка на сообщение: #4800997

Голдснаряды явное вмешательство в процесс геймплея aka объект работы геймдизайнеров, поэтому и спрашиваю в этом топе
Вот я, рядовой игрок. Играю с премом, купил десяток слотов, у меня 3 премтанка и 1 акционный, много раз переводил опыт за золото, переставлял модули за золото.
То есть использовал большинство золотых фич, предназначенных для удобства
Но я никогда не юзал золотые снаряды или расходники:
1) мне тупо претит стрелять деньгами
2) есть определенный уровень, выше которого я не готов платить. Ибо есть рынок прекрасных игр мирового уровня, начиная с тех же ВоВ и Евы и т. д., которые и устанавливают этот уровень. Наркопроекты от Бойцовского клуба до Легенды не рассматриваем.
Выезжаю я в бой-рандом и напарываюсь на такого же рядового игрока, с таким же скиллом или даже чуть хуже, на таком же танке. И он меня убивает один на один с вероятностью близкой к 100%, потому что у него золотые снаряды. Причем убивает он меня с высокой вероятностью даже на гораздо более слабом танке, если у него голдснаряды
Возникают в голове сразу вопросы: где мой фан, зачем было разрабатывать баланс, зачем я качал высокоуровневый танк и тренировал руки, клиент ли я и т. д.
Вот теперь вопросы:
1) голдснаряды - концепция "Побеждает тот, кто влил больше бабла". Будет ли и дальше сохраняться этот принцип или планируются какие-то изменения?
2) Может запретить использование голдснарядов/расходки в рандомах и оставить только на глобальной карте?
3) или еще вариант сделать продажу голдснарядов за серебро, взять официальный курс обмена золота и умножить на два к примеру, Т. е. сделать цену на топовые голдснаряды в районе 10к серебра.
4) А вообще рассматривается вопрос об хождении золота между игроками в обмен на серебро? В некоторых достаточно успешных и стабильных играх на это пошли и вроде не жалеют, а разрыв между игроками уменьшится. Опять же вам будет польза - покупка золота для прямого получения серебра без фарма (размен) будет востребована больше, ибо игроки будут предлагать более выгодный курс
Вроде бы я задал серьезный вопрос на серьезную тему и надеюсь на адекватный ответ по существу
SerB: Ну я тогда тоже сначала вводную часть. А потом серьезные ответы по
существу.
Мы - коммерческий проект.
Мы на игре зарабатываем.
Да, это нас в снежно-белый не красит - но мы на звание благодетелей человечества не рассчитываем, мы деньгами возьмем.
Для хорошего заработка в модели FtP необходимы 2 условия.
Первое - чтобы можно было играть без платежей вообще, в том числе без золотых снарядов. Это условие выполняется - фатального преимущества золотые снаряды не дают.
Второе - чтобы был смысл платить. Платящие игроки должны иметь преимущество, но не решающее. Именно поэтому золотые снаряды имеют большую пробиваемость, а не урон - за редким исключением, обусловленным чисто истоическими причинами. То есть против целей уровнем ниже золотые снаряды совершенно эквивалентны обычным - и так, и так пробивает; против целей равного уровня добавляется несколько ракурсов уверенного пробития, и плюс появляется возможность поработать с противником уровнем-другим выше.
При этом, замечу, против такого противника эффективны и "серебрянные" фугасы.
А теперь ответы
1. См. выше
2. Нет.
3. Нет.
4. Возможно. Но не в ближайшее время.
Мы - коммерческий проект.
Мы на игре зарабатываем.
Да, это нас в снежно-белый не красит - но мы на звание благодетелей человечества не рассчитываем, мы деньгами возьмем.
Для хорошего заработка в модели FtP необходимы 2 условия.
Первое - чтобы можно было играть без платежей вообще, в том числе без золотых снарядов. Это условие выполняется - фатального преимущества золотые снаряды не дают.
Второе - чтобы был смысл платить. Платящие игроки должны иметь преимущество, но не решающее. Именно поэтому золотые снаряды имеют большую пробиваемость, а не урон - за редким исключением, обусловленным чисто истоическими причинами. То есть против целей уровнем ниже золотые снаряды совершенно эквивалентны обычным - и так, и так пробивает; против целей равного уровня добавляется несколько ракурсов уверенного пробития, и плюс появляется возможность поработать с противником уровнем-другим выше.
При этом, замечу, против такого противника эффективны и "серебрянные" фугасы.
А теперь ответы
1. См. выше
2. Нет.
3. Нет.
4. Возможно. Но не в ближайшее время.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4791766
V1913 (08 Окт 2011 - 22:59): Будут ли апнуты характеристики М4А2Е4? Мне кажется его незаслуженно
обделили вниманием.
Не хочу быть очередным голословным оратором в чёрном списке, поэтому, вот мои наблюдения:
1) Составил таблицу характеристик всех 4-х прем танков 5-го уровня

Красным обозначено худшее (1 балл)
Синим чуть хуже нормы (2 балла)
Жёлтым нормальные значения (3 балла)
Зелёным лучшие (4 балла)
Итого:
М4А2Е4 - 34 балла
Ram II - 43 балла
T-25 - 40 баллов
Matilda - 40 баллов.
2) Вот что получилось:
У танка плохая динамика (при такой массе очень редко можно разогнаться до максимума, и то на это уйдёт много бесценного времени), меньше всех здоровья (что очень странно, у всех 610, а тут 480), хоть и нормальное бронирование лба, самая косая пушка и медленно перезаряжается.
Тоесть он не может выполнять ни функцию светляка, ни железной стены (в бок его пробивают легко, а тяжи везде), ни снайпера и даже поддержка от него никудышная.
Если танк не на вершине списка, то игра на нём становится работай, а не развлечением.
Умоляю его сделать лучше, уж больно обидно за реально потраченные деньги.

Ссылка на сообщение: #4791766

Не хочу быть очередным голословным оратором в чёрном списке, поэтому, вот мои наблюдения:
1) Составил таблицу характеристик всех 4-х прем танков 5-го уровня

Красным обозначено худшее (1 балл)
Синим чуть хуже нормы (2 балла)
Жёлтым нормальные значения (3 балла)
Зелёным лучшие (4 балла)
Итого:
М4А2Е4 - 34 балла
Ram II - 43 балла
T-25 - 40 баллов
Matilda - 40 баллов.
2) Вот что получилось:
У танка плохая динамика (при такой массе очень редко можно разогнаться до максимума, и то на это уйдёт много бесценного времени), меньше всех здоровья (что очень странно, у всех 610, а тут 480), хоть и нормальное бронирование лба, самая косая пушка и медленно перезаряжается.
Тоесть он не может выполнять ни функцию светляка, ни железной стены (в бок его пробивают легко, а тяжи везде), ни снайпера и даже поддержка от него никудышная.
Если танк не на вершине списка, то игра на нём становится работай, а не развлечением.
Умоляю его сделать лучше, уж больно обидно за реально потраченные деньги.
SerB: Если танк не на вершине списка, то игра на нём становится работай,
а не развлечением.
Умоляю его сделать лучше, уж больно обидно за реально потраченные деньги.
Про баллы прочитал с интересом.
Но к балансу они отношения не имеют.
Умоляю его сделать лучше, уж больно обидно за реально потраченные деньги.
Про баллы прочитал с интересом.
Но к балансу они отношения не имеют.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4790736
acclar (08 Окт 2011 - 22:10): Ув. СерБ, тогда такой вопрос.
1. Будет ли у американцев вторая ветка ТТ? И на что она может быть похожа (танки)?
2. Будут ли ДикерМакс, Насхорн и Штурер Эмиль очень неподвижным картоном с УГ маскировкой или очень быстрым картоном? Ведь в реале скорость этих самоходок была поменьше большинства тяжей.
3. СТ10. Возможно ли их введение? На кандидатуру советов напрашивается Т-62, американцев - М48. Что же можно запилить немцам?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #4790736

1. Будет ли у американцев вторая ветка ТТ? И на что она может быть похожа (танки)?
2. Будут ли ДикерМакс, Насхорн и Штурер Эмиль очень неподвижным картоном с УГ маскировкой или очень быстрым картоном? Ведь в реале скорость этих самоходок была поменьше большинства тяжей.
3. СТ10. Возможно ли их введение? На кандидатуру советов напрашивается Т-62, американцев - М48. Что же можно запилить немцам?
Спасибо.
SerB: 1. Вот только что отвечал - пока никакой информации относительно
дальнейшего развития веток не дается.
2. Для криворукого игрока все танки УГ.
3. Слушайте, уважаемые, вы читатете ответы в этой теме или только пишете? Для кого я тут блин свое свободное время трачу?
2. Для криворукого игрока все танки УГ.
3. Слушайте, уважаемые, вы читатете ответы в этой теме или только пишете? Для кого я тут блин свое свободное время трачу?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4790689
Montiablo (08 Окт 2011 - 19:27): Предпологается ли ап/нерф танка Е-100? Будет ли апнута его топ пуха
(150мм бабахалка)? Или же его бабахалка рассчитана только для боев
голдовыми снарядами на Гк?

Ссылка на сообщение: #4790689

SerB: Пока никаких специальных распоряжений на этот счет нет. Если
Злобный сочтет нужным - может решить вопрос в рабочем порядке.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4790679
Denarg (08 Окт 2011 - 16:34): Что-то меня сегодня проперло вопросами)
Насколько я помню, достаточно давно проскальзывала информация от разрабов, что уберут из прицела функцию индикатора пробиваемости (дескать, это помогает ботоводам). Действительно ли есть такое в планах, а если есть, то в каких: ближайших/долгосрочных/отложенных?

Ссылка на сообщение: #4790679

Насколько я помню, достаточно давно проскальзывала информация от разрабов, что уберут из прицела функцию индикатора пробиваемости (дескать, это помогает ботоводам). Действительно ли есть такое в планах, а если есть, то в каких: ближайших/долгосрочных/отложенных?
SerB: В малоприоритетных. Вреда большого от этого нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4790673
yorik120 (08 Окт 2011 - 16:33): 1.Не так давно вы сообщали, что если танк будет ехать со скоростью
более 72 км/ч , то он может спокойно впилить себя в камень или в
другой игровой объект.Поэтому вы не можете дать некоторым танкам их
реальную скорость.
Когда же начали поступать первые подробности о ВоВП, было сказано, что этот "ограничитель" вы смогли обойти.
Как я понимаю всё дело в том , что в Танках вы изначально не планировали/тормознулизабыли снять этот ограничитель. Теперь же лезть глубоко в игру ,что бы порадовать игроков лишними км/ч, вам просто накладно и это сильно тормознёт развитие проекта.
Моё предположение правильно?Такая же ботва и с многобашенностью?
2.Более детальное разрушение объектов и частичное повреждения ландшафта вы не делаете ,потому что не приоритет или потому что движок всячески вас тормозит в этом плане?
3. Стоит ли ожидать пасхалок? Каков приоритет?
Удовольствие весьма сомнительное, но может люто доставлять.
Это конечно хорошо, но Тани то здесь причём? :)

Ссылка на сообщение: #4790673

Когда же начали поступать первые подробности о ВоВП, было сказано, что этот "ограничитель" вы смогли обойти.
Как я понимаю всё дело в том , что в Танках вы изначально не планировали/тормознулизабыли снять этот ограничитель. Теперь же лезть глубоко в игру ,что бы порадовать игроков лишними км/ч, вам просто накладно и это сильно тормознёт развитие проекта.
Моё предположение правильно?Такая же ботва и с многобашенностью?
2.Более детальное разрушение объектов и частичное повреждения ландшафта вы не делаете ,потому что не приоритет или потому что движок всячески вас тормозит в этом плане?
3. Стоит ли ожидать пасхалок? Каков приоритет?
Удовольствие весьма сомнительное, но может люто доставлять.
Это конечно хорошо, но Тани то здесь причём? :)
SerB: 1. В танках снятие ограничителя так, как это сделано в самлетах,
невозможно.
2. Потому что это технически невозможно
3. Их не ждать, их искать надо. Уже давно.
2. Потому что это технически невозможно
3. Их не ждать, их искать надо. Уже давно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4790655
trotom (08 Окт 2011 - 16:06): Уважаемый SerB. Тогда как вы прокомментируете такой случай с
артой:
Я на т-54, против меня ПТ су 152. Я её сзади бью, вплотную. Остаётся 1 выстрел. Он повернуться никак не может. И прилетает от арты. Сделал великое дело - добил 200хп пт 7 уровня, которая уже никому не угрожала, которую я бы добил через 2 секунды, и снёс мне нафиг всё и вся. И было это чудо из РЕД- какая-то буква.
Пусть дальше сколько хочешь бьют кого хочешь?
А по второму пункту - возмещение ущерба несопоставимо с нанесённым ущербом. Цифры обычно смешные. При этом без повреждений больше было бы настрелено. ПРи этом с виновного снимается в N раз больше. Штрафы хорошо, но возмещение ущерба не хорошее.

Ссылка на сообщение: #4790655

Я на т-54, против меня ПТ су 152. Я её сзади бью, вплотную. Остаётся 1 выстрел. Он повернуться никак не может. И прилетает от арты. Сделал великое дело - добил 200хп пт 7 уровня, которая уже никому не угрожала, которую я бы добил через 2 секунды, и снёс мне нафиг всё и вся. И было это чудо из РЕД- какая-то буква.
Пусть дальше сколько хочешь бьют кого хочешь?
А по второму пункту - возмещение ущерба несопоставимо с нанесённым ущербом. Цифры обычно смешные. При этом без повреждений больше было бы настрелено. ПРи этом с виновного снимается в N раз больше. Штрафы хорошо, но возмещение ущерба не хорошее.
SerB: Очень Печальная История.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4790648
scorpion4ik1980 (08 Окт 2011 - 16:03): Прошу прощения, если повторяюсь, но ничего подобного не заметил, а
вот вопрос собственно: мне помнится было заявлено администрацией,
что весь опыт за бой для прокачки экипажа будет получать ОДИН
танкист с отставанием в опыте от других. Пример: пересадил экипаж с
су-100 на су-152, а наводчика второго нету, пришлось посадить
сырого новичка, так вот я не заметил, чтобы он получал всю экспу.
Поясните пожалуйста эта возможность была реализована или нет?

Ссылка на сообщение: #4790648

SerB: "Не заметил" - это не к нам.
Механизм описан, добавить ничего к описанию не можем.
Механизм описан, добавить ничего к описанию не можем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4790639
paha_han (08 Окт 2011 - 15:55): Добрый день! В связи с грядущим в КТТСном будущем вводом
специализированных перков для членов экипажей возник вопрос о том,
какие перки будут доступны для "совместителей"?
Например, Вами упоминался перк радиста "Из последних сил", увеличивающий время "посмертной" засветки. На Чаппи Чаффи и VK 2801 "Толстопард" в экипаже есть радист, но на Т-50-2 функции радиста выполняет командир танка.
1. У совместителей будет возможность выучить перк одной специальности на выбор? (может внести некий элемент дисбаланса, ИМХО)?
2. Совместителям дадут возможность иметь больше перков?
3. Совместители смогут иметь несколько специализированных перков в ущерб общим (маскировка, тушение, ремонт)?

Ссылка на сообщение: #4790639

Например, Вами упоминался перк радиста "Из последних сил", увеличивающий время "посмертной" засветки. На Чаппи Чаффи и VK 2801 "Толстопард" в экипаже есть радист, но на Т-50-2 функции радиста выполняет командир танка.
1. У совместителей будет возможность выучить перк одной специальности на выбор? (может внести некий элемент дисбаланса, ИМХО)?
2. Совместителям дадут возможность иметь больше перков?
3. Совместители смогут иметь несколько специализированных перков в ущерб общим (маскировка, тушение, ремонт)?
SerB: 1. не будет
2. не дадут
3. не смогут.
Перки будут только по основной специальности. В этом минус совмещения.
2. не дадут
3. не смогут.
Перки будут только по основной специальности. В этом минус совмещения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4790633
Sacrum (08 Окт 2011 - 15:45): Вопрос: в каком времени происходят сражения world of tanks? В
смысле, техника в игре с тридцатых по пятидесятые, а какое время
отражено на самих картах? Это типа вторая мировая, или раньше? Или
позже?

Ссылка на сообщение: #4790633

SerB: В условную середину века, без точной привязки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4790622
rrr39 (08 Окт 2011 - 15:43): Не планируется ли возврат ручного включения золотых расходников
(доппаек, шоколадка)?
А то тратить их в каждом бою (где надо и где не надо), жаба давит.
В итоге вообще ими не пользуюсь в случайных боях.

Ссылка на сообщение: #4790622

А то тратить их в каждом бою (где надо и где не надо), жаба давит.
В итоге вообще ими не пользуюсь в случайных боях.
SerB: Не планируется
Реклама | Adv