Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4835315
svetovoin (11 Окт 2011 - 18:04): ув. разработчики, когда появился конкурент Tank Ace выполнивший то
что не смогли сделать вы, ваше руководство не даст вам кнутом по
спине, со словами - работать быстрее, ведь часть аудитории запросто
отплывет в руки янки если вы будите топтаться на одном месте?

Ссылка на сообщение: #4835315

SerB: Живо вспоминается "Вот выйдет "Катаклизм"...
:-D
:-D
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4830330
Kalinzon (11 Окт 2011 - 10:52): Предыстория - мое собственное, никому не навязываемое мнение.
Если в команде есть ИС-7, то он в большинстве случаев будет действовать по одному из трех сценариев.
1. Сразу поедет в ололо-раш на всех парах без поддержки, и через минуту уже будет догорать. Это в основном делают бойцы с Глобальной карты.
2. Сразу встанет за камнем, домом, скалой, и будет стоять там до конца игры. В случае слива команды, его найдут последнего, и толпой забьют, как мамонта. В случае явного успеха команды, он, пользуясь скоростью 50 км/ч, выедет из укрытия, обгонит всех, ворвется на базу, и вырежет арту, заработав пару фрагов. На маты команды обычно отвечает, мол, не ваше дело, у меня ремонт 30к. Это "нищеброды", ездящие на Луноходах без премиума.
3. Самая малочисленная группа Луноходоводов - рандомщики, которые ездят в свое удовольствие, не состоят в клане, и у которых есть прем. Способные на коллективные действия в рандоме, воюют в первом-втором эшелоне, принося реальную пользу команде.
По моим наблюдениям, большинство Луноходчиков принадлежат к первым двум группам, и абсолютно бесполезны. Основную работу за них делают ИС-4, Е-75, Т-30, и т.д. В связи с этим есть пара вопросов.
1. Как вы думаете, что из чего проистекает? Проседание статистики по ИС-7 проистекает из ущербности танка, или, танк считают ущербным из-за его неправильного применения большинством его водителей? Ведь, на ГК он имеет успех...
2. Почему рикошетный ИС-7 будут апать, а картонный Т30 порезали? А он по возможностям уступает. Может, разница все-таки не в технике, а в руках? Кстати, у меня нет Т30, я - не адвокат его, просто для примера.

Ссылка на сообщение: #4830330

Если в команде есть ИС-7, то он в большинстве случаев будет действовать по одному из трех сценариев.
1. Сразу поедет в ололо-раш на всех парах без поддержки, и через минуту уже будет догорать. Это в основном делают бойцы с Глобальной карты.
2. Сразу встанет за камнем, домом, скалой, и будет стоять там до конца игры. В случае слива команды, его найдут последнего, и толпой забьют, как мамонта. В случае явного успеха команды, он, пользуясь скоростью 50 км/ч, выедет из укрытия, обгонит всех, ворвется на базу, и вырежет арту, заработав пару фрагов. На маты команды обычно отвечает, мол, не ваше дело, у меня ремонт 30к. Это "нищеброды", ездящие на Луноходах без премиума.
3. Самая малочисленная группа Луноходоводов - рандомщики, которые ездят в свое удовольствие, не состоят в клане, и у которых есть прем. Способные на коллективные действия в рандоме, воюют в первом-втором эшелоне, принося реальную пользу команде.
По моим наблюдениям, большинство Луноходчиков принадлежат к первым двум группам, и абсолютно бесполезны. Основную работу за них делают ИС-4, Е-75, Т-30, и т.д. В связи с этим есть пара вопросов.
1. Как вы думаете, что из чего проистекает? Проседание статистики по ИС-7 проистекает из ущербности танка, или, танк считают ущербным из-за его неправильного применения большинством его водителей? Ведь, на ГК он имеет успех...
2. Почему рикошетный ИС-7 будут апать, а картонный Т30 порезали? А он по возможностям уступает. Может, разница все-таки не в технике, а в руках? Кстати, у меня нет Т30, я - не адвокат его, просто для примера.
SerB: Замечу, что Вы делаете Ваши выводы из "Вашего собственного, никому
не навязываемого мнения".
А мы из статистики по 2 миллионам игроков.
такая вот несправедливость мира.
А мы из статистики по 2 миллионам игроков.
такая вот несправедливость мира.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4830304
mur3ik (11 Окт 2011 - 11:29): Добрый день!
Рассматривается ли устанвка/добавление орудия 7,5cm Kwk45L100 на JagdPz4 ?

Ссылка на сообщение: #4830304

Рассматривается ли устанвка/добавление орудия 7,5cm Kwk45L100 на JagdPz4 ?
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4830297
FGjhhgk (11 Окт 2011 - 12:51): Ув.Серб
Краткое описание событий: Я,находясь на горе химок,целился с бура по ис4 внизу.Линия зеленая,сведение полное,все ок.Метка "атакую",выстрел,тимкил т54 стоящей передо мной метрах в 70.
Несколькими днями назад на эль-халлуфе был аналогичный тимкил пантеры
Расскажите,пожалуйста,что нужно делать,чтоб избегать таких ситуаций?

Ссылка на сообщение: #4830297

Краткое описание событий: Я,находясь на горе химок,целился с бура по ис4 внизу.Линия зеленая,сведение полное,все ок.Метка "атакую",выстрел,тимкил т54 стоящей передо мной метрах в 70.
Несколькими днями назад на эль-халлуфе был аналогичный тимкил пантеры
Расскажите,пожалуйста,что нужно делать,чтоб избегать таких ситуаций?
SerB: Для начала - не лезть на С-51 к замку на Химмельсдорфе.
Честное слово, мы офигели от такого выбора позиции
Честное слово, мы офигели от такого выбора позиции
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4827840
AlexanderPrizrAk (11 Окт 2011 - 10:32): Уважаемые разработчики,разрешите несколько вопросов про
многострадальный кв-220:
1 Не планируется ли обозначать выданный участникам танк -как объект 220,что бы не путать с акционным кв220?
2 Будет ли внешнее отличие(кроме буквы B на иконке)танков(надпись на башне,цвет окраски корпуса и дт),или будет другая модель танка?
3 Не планируется ли другое орудие на танк,так как, нынешнее орудие, не позволяет конкурировать даже со своими одноуровневыми братьями КВ?

Ссылка на сообщение: #4827840

1 Не планируется ли обозначать выданный участникам танк -как объект 220,что бы не путать с акционным кв220?
2 Будет ли внешнее отличие(кроме буквы B на иконке)танков(надпись на башне,цвет окраски корпуса и дт),или будет другая модель танка?
3 Не планируется ли другое орудие на танк,так как, нынешнее орудие, не позволяет конкурировать даже со своими одноуровневыми братьями КВ?
SerB: 1. Нет, думаю, мы воспользуемся тем же ходом, что и с Pz.V/IV
2. Аналогично
3. Не планируется.
2. Аналогично
3. Не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4827824
LisAK47 (11 Окт 2011 - 10:25): Здравствуйте, уважаемый SerB.
Очередные вопросы:
1) В чём будет "минус" премиумной арты? Слабый дамаг? Большой разброс? Долгая перезарядка?
1а) Ну и если можно её уровень. Третий, четвёртый, пятый?
2) Не могли бы вы приоткрыть завесу тайны - какой процент игроков хотя бы 1 раз покупал "голду"?
3) По мнению одного из игроков, танки 2-3 уровня стали гореть чаще, чем до 0.6.7. Не могли бы вы офицально опровергнуть этот "заговор" =)
4) SerB, у вас есть дети?
И если да, то как они
относятся к вашей работе? Гоняете вместе во взводе? 
Большое спасибо за внимание

Ссылка на сообщение: #4827824

Очередные вопросы:
1) В чём будет "минус" премиумной арты? Слабый дамаг? Большой разброс? Долгая перезарядка?
1а) Ну и если можно её уровень. Третий, четвёртый, пятый?
2) Не могли бы вы приоткрыть завесу тайны - какой процент игроков хотя бы 1 раз покупал "голду"?
3) По мнению одного из игроков, танки 2-3 уровня стали гореть чаще, чем до 0.6.7. Не могли бы вы офицально опровергнуть этот "заговор" =)
4) SerB, у вас есть дети?


Большое спасибо за внимание
SerB: 1. До тестов не скажем, что именно - посмотрим, как удобнее
сбалансить.
1а. Думаю, не выше 6-го
2. Не могли бы. Такие вещи, как правило не раскрываются. Но процент довольно большой.
3. Мне комментировать Мнение каждого из пары миллионов игроков?
4. Гоняем. Когда сын не в институте, а дочка не в школе.
1а. Думаю, не выше 6-го
2. Не могли бы. Такие вещи, как правило не раскрываются. Но процент довольно большой.
3. Мне комментировать Мнение каждого из пары миллионов игроков?
4. Гоняем. Когда сын не в институте, а дочка не в школе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4827474
Zmey31bel (11 Окт 2011 - 07:55): Когда появятся новые рендеры? СУ-100, М12 или М40/43 хотелось
бы
Будет ли заменена топ пушка Т32 (T5E1) на другую(модернизированную, с бронепробиваемостью на уровне одноклассников или с лучшей точностью) пушку?
Будут ли облегчены условия выдачи медали разведчик? Не менее восьми единиц бронетехники обнаружить.
Будет ли добавлена пушка 76mm Gun M1A2 в танк Т1(тяжелый)? Или вообще убрать его и сделать переход м4-м6.
Почему у М41 стоимость изучения топ пушки 12500(в 2 раза больше чем у одноклассников)?

Ссылка на сообщение: #4827474

Будет ли заменена топ пушка Т32 (T5E1) на другую(модернизированную, с бронепробиваемостью на уровне одноклассников или с лучшей точностью) пушку?
Будут ли облегчены условия выдачи медали разведчик? Не менее восьми единиц бронетехники обнаружить.
Будет ли добавлена пушка 76mm Gun M1A2 в танк Т1(тяжелый)? Или вообще убрать его и сделать переход м4-м6.
Почему у М41 стоимость изучения топ пушки 12500(в 2 раза больше чем у одноклассников)?
SerB: 1. КТТС, извините
2. Насколько я знаю, не планируется
3. Это и так одна из самых легуих медалей
4. Тоже не планируется
5. Из балансных соображений (в данном случае - баланс прокачки)
2. Насколько я знаю, не планируется
3. Это и так одна из самых легуих медалей
4. Тоже не планируется
5. Из балансных соображений (в данном случае - баланс прокачки)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4827445
Likvidatorsl (11 Окт 2011 - 07:23): Уважаемый Серб. Планируется ли Вами, ввод премиум тт 9 и 10 лвл в
будущем?
Благодарю за ответ.

Ссылка на сообщение: #4827445

Благодарю за ответ.
SerB: 1ю Как уже неоднократно говорилось - не планируются.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4827440
ZitZ (11 Окт 2011 - 06:25): Здравствуйте, уважаемые разработчики.
К вопросу о балансировке нового танка в топ:
1. Нет ли планов давать танкам разное количество боёв в топе в зависимости от уровня и класса? Для ИС-4 к примеру и 15 боёв смотрится не очень "теплично", в топ его качать намного дольше, в то время как для БТ-2 и 5 боёв в топе - перебор.
2.А какова ситуация для арт и ЛТ5, ведь они принципиально не могут быть топами в бою. Их будет кидать в наименьший уровень боёв, или что-то ещё?
Заранее, спасибо, за ответы.

Ссылка на сообщение: #4827440

К вопросу о балансировке нового танка в топ:
1. Нет ли планов давать танкам разное количество боёв в топе в зависимости от уровня и класса? Для ИС-4 к примеру и 15 боёв смотрится не очень "теплично", в топ его качать намного дольше, в то время как для БТ-2 и 5 боёв в топе - перебор.
2.А какова ситуация для арт и ЛТ5, ведь они принципиально не могут быть топами в бою. Их будет кидать в наименьший уровень боёв, или что-то ещё?
Заранее, спасибо, за ответы.
SerB: 1. Нет
2. Но у них тоже есть минимальный для них уровень боя.
2. Но у них тоже есть минимальный для них уровень боя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4827429
RussianBasterd (10 Окт 2011 - 23:45): Уважаемый SerB, чуть выше Вы сказали, что премиум на год и
премиум-танки вы покупали за свои кровные, связано ли это с
запретом выше стоящего руководства пользоваться голдой на халяву,
либо просто по личным соображениям? 

Ссылка на сообщение: #4827429


SerB: Это официальная политика компании.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4827405
gomervmf (11 Окт 2011 - 07:21): Уважаемый SerB возможно ли доработать вот такой подраздел в
статистике???
Ну и заодно наличию премиум аккаунта, надписью ДА / НЕТ.

Во многих он-лайн проектах (играх) возможно посмотреть сколько у игрока золотых, кредитов, алмазов ну и.т.д, а у нас нет.
Можно и добавить и подраздел "Золото"...

Ссылка на сообщение: #4827405

Ну и заодно наличию премиум аккаунта, надписью ДА / НЕТ.

Во многих он-лайн проектах (играх) возможно посмотреть сколько у игрока золотых, кредитов, алмазов ну и.т.д, а у нас нет.
Можно и добавить и подраздел "Золото"...
SerB: Уважаемый игрок!
Судя по юзерпику,

у Вас что-то с глазами.
Возможно, их специфическая форма не позволяет поднять их в верхний правый угол экрана?
Судя по юзерпику,

у Вас что-то с глазами.
Возможно, их специфическая форма не позволяет поднять их в верхний правый угол экрана?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4823233
v0k (10 Окт 2011 - 22:49): Планируется ли балансировать игроков по какому-нибудь критерию
(%побед, средний опыт, или что-то другое), чтобы в бою встречались
игроки примерно одного уровня? Такое разделение игроков должно
способствовать более интересным боям (во всяком случае в других
проектах такие методы успешно используются, тот же iRacing). А
онлайн сечас большой, правильно подобрать игроков из очереди в бой
вполне возможно.

Ссылка на сообщение: #4823233

SerB: Как уже черт-те сколько раз говорилось - нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4823218
Profetsss (10 Окт 2011 - 22:58): Будут ли в скором времени добавлятся новые МОДУЛИ на Танки ???

Ссылка на сообщение: #4823218

SerB: Пока без комментариев
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4823213
krimealix (10 Окт 2011 - 22:59): Вместо стирания вопроса, хотелось бы услышать на него ответ.
Вопрос, если судить по поиску, не боян: "ничего не найдено по запросу 'инверсное управление'".
Можно ли где-нибудь в настройках сделать так, чтобы клавиша "влево" всегда поворачивала морду танка влево, независимо от того, едет ли он вперед, назад или стоит?
Upd: такой вопрос все-таки поиском нашел. Тупой ответ - тоже.

Ссылка на сообщение: #4823213

Вопрос, если судить по поиску, не боян: "ничего не найдено по запросу 'инверсное управление'".
Можно ли где-нибудь в настройках сделать так, чтобы клавиша "влево" всегда поворачивала морду танка влево, независимо от того, едет ли он вперед, назад или стоит?
Upd: такой вопрос все-таки поиском нашел. Тупой ответ - тоже.
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4823210
Hasaft (10 Окт 2011 - 22:24): После ввода французов, британцев, японцев и сборной мира как будет
расширятся игровой контент в плане машин?

Ссылка на сообщение: #4823210

SerB: По мере прочесывания архивов могут добавляться новые машины и
ветки.
Если Вы про расширение временных рамок - то в следующее поколение мы лезть не собираемся
Если Вы про расширение временных рамок - то в следующее поколение мы лезть не собираемся
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4822668
IAmSpike (10 Окт 2011 - 22:18): Будет ли игрокам когда-нибудь дана возможность обменять
премиум-танк на золото или на другой премиум-танк? Хотя бы в мыслях
у вас не было организовать подобную акцию,даже если единоразовую?

Ссылка на сообщение: #4822668

SerB: Нет.
Продаж за золото не будет точно, обмены по крайней мере пока не предполагаются
Продаж за золото не будет точно, обмены по крайней мере пока не предполагаются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4822544
IAmSpike (10 Окт 2011 - 21:37): Пару вопросов к самим разработчикам:
1) Так как вы разработчики,то резонно предположить,что вы имеете доступ к безлимитной голде,так ли это?))
Это серьёзная дилемма (лично для меня,если бы я был разрабом): с одной стороны,можно взять сколько хочешь бесплатно,это ведь не какой-то имборесурс; с другой стороны,все рядовые игроки платят за неё или получают за территории,почему я должен получать это за так?
2) Пользуетесь ли вы голд снарядами в рандоме?
3) Вы предпочитаете качать танк до топа с помощью перевода опыта,или отважно грызёте кактус (что помогает испортить стату и получше узнать танк)?

Ссылка на сообщение: #4822544

1) Так как вы разработчики,то резонно предположить,что вы имеете доступ к безлимитной голде,так ли это?))
Это серьёзная дилемма (лично для меня,если бы я был разрабом): с одной стороны,можно взять сколько хочешь бесплатно,это ведь не какой-то имборесурс; с другой стороны,все рядовые игроки платят за неё или получают за территории,почему я должен получать это за так?
2) Пользуетесь ли вы голд снарядами в рандоме?
3) Вы предпочитаете качать танк до топа с помощью перевода опыта,или отважно грызёте кактус (что помогает испортить стату и получше узнать танк)?
SerB: 1. Не имеем. Так что дилемма - она чисто Ваша умозрительная.
2. Да. В особо важных случаях.
3. Предпочитаю перевод опыта.
А еще у меня купленные за свои личные годовой прем, КВ-5, Лева (до обоснованного подорожания!), Тип 59 и Утконос.
Это чтобы подразнить Вашу зависть.
2. Да. В особо важных случаях.
3. Предпочитаю перевод опыта.
А еще у меня купленные за свои личные годовой прем, КВ-5, Лева (до обоснованного подорожания!), Тип 59 и Утконос.
Это чтобы подразнить Вашу зависть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4822508
No0481 (10 Окт 2011 - 21:57): Здравствуйте уважаемые разработчики.
Вопрос:
Будут ли, в будущем (пусть даже отдаленном), расширены ветки образцами техники, которые мало чем отличаются от текуших (кроме внешнего вида или малозначимых отличий в ттх), просто для разнообразия.
Например Grille ausf.H, GW 35-R(f), Stug IV, американская М44 или М52 и т.п.?

Ссылка на сообщение: #4822508

Вопрос:
Будут ли, в будущем (пусть даже отдаленном), расширены ветки образцами техники, которые мало чем отличаются от текуших (кроме внешнего вида или малозначимых отличий в ттх), просто для разнообразия.
Например Grille ausf.H, GW 35-R(f), Stug IV, американская М44 или М52 и т.п.?
SerB: С довольно большой вероятностью - да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4821970
kazak (10 Окт 2011 - 21:01): Серб , вы писали , что переобучивать экипаж при пересадке его в
прем танк(кв220/стюарт) не требуется. При пересадке в лёву или КВ5
экипаж окрашивается в серый цвет , при пересадке в КВ220 или стюарт
в красный. Это баг или все ок ?

Ссылка на сообщение: #4821970

SerB: Падения характеристик не происходит при пересадке в танк того же
класса.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4821299
DrLobster (10 Окт 2011 - 18:15): Зная примерно, какие перки вводятся, на своих танках вы будете
менять общие перки (ремонт, маскировка) на специализированные? По
эффективности они сравнимы с новыми?

Ссылка на сообщение: #4821299

SerB: По необходимости
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4821284
Alexlce (10 Окт 2011 - 18:09): Не боитесь ли что засилие премиум танков высоких уровней сделает
ненадобность иметь для фарма машины 5-6 уровней? В принципе можно
даже не тратиться на премиум аккаунт, а один раз купить премиум
танк и забыть про машины 5-6 уровень и про премиум аккаунт. Те же
кто оставил для фарма и фана танки 5-6 уровней будут зачастую
попадать в бои 9-11 уровней в качестве мяса в количестве 2-3
особей.
И чем вызвано понижение уровня боёв для Льва и Тип-59?

Ссылка на сообщение: #4821284

И чем вызвано понижение уровня боёв для Льва и Тип-59?
SerB: 1. Не боимся
2. Соображениями баланса - если оно действительно было, как-то не слежу.
2. Соображениями баланса - если оно действительно было, как-то не слежу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4821253
Sacrum (10 Окт 2011 - 18:36): Вы не сказали: по-вашему, команды (со скрина) равны по балансному
весу (руки-то тут при чём!)? ст 9 уступает по балансному весу тт 9
и пт 9, так? Арты 6 для балансера тоже выше, чем арты 5? Не говоря
уже о том, что во второй команде три взвода, а в первой - ни
одного
Еще раз скрин: http://img717.images...5/shot031qr.jpg

Ссылка на сообщение: #4821253

Еще раз скрин: http://img717.images...5/shot031qr.jpg
SerB: Ешще раз - в балансных весах команд допускается разница.
А вообще прошу внимательно перечитать первый пост темы.
УПД и уважаемых модераторов тоже прошу этот пост освежить в памяти, чисто для порядку.
А вообще прошу внимательно перечитать первый пост темы.
УПД и уважаемых модераторов тоже прошу этот пост освежить в памяти, чисто для порядку.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4821242
PRISTAV (10 Окт 2011 - 18:37): Здравствуйте.
Переобучить танкиста 100% стоит 200 голда, сколько будет стоить 100% сброс скилов?(надеюсь дешевле?)

Ссылка на сообщение: #4821242

Переобучить танкиста 100% стоит 200 голда, сколько будет стоить 100% сброс скилов?(надеюсь дешевле?)
SerB: С чего бы дешевле?
Столько же и будет.
Если не решим поднять.
Столько же и будет.
Если не решим поднять.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4821237
xxxSedxxx (10 Окт 2011 - 20:19): Уважаемые разработчики.
На драйверах Nvidia 285.35 и 280.26 замечена резкая просадка по ФПС.
Будет ли в новом патче учтен этот момент и произведенна оптимизация игры на эти драйвера?
П.С. Просьба отнестись к этому вопросу серьезно, так как многие люди помимо вашей игры играют и в другие, и постоянно менять туда сюда дравера не самое лучшее решение.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #4821237

На драйверах Nvidia 285.35 и 280.26 замечена резкая просадка по ФПС.
Будет ли в новом патче учтен этот момент и произведенна оптимизация игры на эти драйвера?
П.С. Просьба отнестись к этому вопросу серьезно, так как многие люди помимо вашей игры играют и в другие, и постоянно менять туда сюда дравера не самое лучшее решение.
Спасибо.
SerB: Баги - в саппорт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4821228
FotoFinish (10 Окт 2011 - 18:39): А вы очень хорошо подумали? Особенно о тех 14 человеках, в топы к
которым занесет неумеху на стоковом танке?
Да и самому этому человеку тоже подлянка - с одной стороны он в топе, вроде хорошо ему, а с другой - узнает о себе много нового и интересного, из чата :). И опять же с высокой вероятностью _проиграет_, ибо сток в топе это беда для команды.

Ссылка на сообщение: #4821228

Да и самому этому человеку тоже подлянка - с одной стороны он в топе, вроде хорошо ему, а с другой - узнает о себе много нового и интересного, из чата :). И опять же с высокой вероятностью _проиграет_, ибо сток в топе это беда для команды.
SerB: 1. Очень хорошо
2. Можно подумать, что их сейчас не заносит
3. Счасть е невозможно. Вам и так плохо, и эдак. Играйте в Тетрис, там все кирпичики одинаковые.
2. Можно подумать, что их сейчас не заносит
3. Счасть е невозможно. Вам и так плохо, и эдак. Играйте в Тетрис, там все кирпичики одинаковые.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4818673
sega04 (10 Окт 2011 - 16:41): Ув.Серб.Вы уже отвечали про возможность "роуминга" на сервера EU и
US,понимаю,что про конкретные сроки спрашивать некорректно,но хотя
бы "расплывчато"-эта фича возможна в этом году,или только в
следующем.

Ссылка на сообщение: #4818673

SerB: В этом точно никак. Тут бы многокластерность запустить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4818662
UnDeadMoroz (10 Окт 2011 - 16:07): 1. По поводу новых умений экипажа. По затратам опыта они все будут
одинаковыми? Ведь по эффективности, те о которых пока известно, они
сильно различаются.
2. В своё время на главной было пара опросов на тему сервиса "Steam", а затем всё заглохло. Так планируется ли сотрудничество со Steam? Очень полезная штука ведь.

Ссылка на сообщение: #4818662

2. В своё время на главной было пара опросов на тему сервиса "Steam", а затем всё заглохло. Так планируется ли сотрудничество со Steam? Очень полезная штука ведь.
SerB: 1. Одинаковые. Эффективность будем подгонять.
2. В настоящее время активных работ со Steam не ведется.
2. В настоящее время активных работ со Steam не ведется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4818649
mxin (10 Окт 2011 - 15:59): пардон если баян ,но очень хотелось бы ,что бы выбор разверток для
мониторов был больше ,мне бы очень пригодился вариант 5:4,есть ли
смысл надеяться ?

Ссылка на сообщение: #4818649

SerB: Смысл надеяться есть всегда.
Но в ближайшее время - не уверен, что сделаем
Но в ближайшее время - не уверен, что сделаем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4818616
antischmukler (10 Окт 2011 - 17:26): Оверлорд уверяет, что появление М103 и перевод Т34 в премы
состоится уже в этом году. В планах дано иное. Так кому верить?

Ссылка на сообщение: #4818616

SerB: Надо не верить, а надеяться.
Успеем - состоится.
Не успеем - не состоится.
Успеем - состоится.
Не успеем - не состоится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4818608
mxin (10 Окт 2011 - 17:54): а это по конкретному танку ,или по общему количеству боёв?
,поскольку вот решил начать качать ПТ ,и навыков игры на них мало

Ссылка на сообщение: #4818608

SerB: По конкретному танку
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4818595
jallen (10 Окт 2011 - 16:30): Но ведь и у исов (в частности у семерки) в ближаишем будущем будет
фикс/ап брони. Причем вроде очень даже не плохой. Пока смотрится
как то не очень... Два нерфа vs одного апа... Вы не думаете, что
семерка будет вырываться вперед по яростному нагибу? Тем более на
фоне этих нерфов

Ссылка на сообщение: #4818595

SerB: Не думаем.
Потому что сейчас семерка по яростному нагибу вырывается назад.
Хотя и не радикально.
Потому что сейчас семерка по яростному нагибу вырывается назад.
Хотя и не радикально.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4815405
zalmanoff (10 Окт 2011 - 13:53): Чем вызвано такое решение?
Яростный Ногиб отменяется? и вы начинаете делать игру про Вселенскую Справедливость?
Если у меня 3400 боев на Е-50, я буду в команде с игроками откатавшими по 1-5 боев на своих танках (все стоки), а в команде противника игроки с 100-500 боев (все топы)?

Ссылка на сообщение: #4815405

Яростный Ногиб отменяется? и вы начинаете делать игру про Вселенскую Справедливость?
Если у меня 3400 боев на Е-50, я буду в команде с игроками откатавшими по 1-5 боев на своих танках (все стоки), а в команде противника игроки с 100-500 боев (все топы)?
SerB: Нет, мы просто жадные разрабы.
Это часть секретного плана по покосу бабла.
Справедливость страдает.
Наша совесть протестует, но ее банят бессрочно.
Это часть секретного плана по покосу бабла.
Справедливость страдает.
Наша совесть протестует, но ее банят бессрочно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4814388
John1804 (10 Окт 2011 - 13:41): И часто в принятии решений вы идёте на поводу у вайна в ущерб
балансу? Считаете это нормальным?

Ссылка на сообщение: #4814388

SerB: В данном случае баланс не страдает - разница в эффективности меньше
разницы в радиусе кривизны рук
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4813961
Alden (10 Окт 2011 - 13:28): Извините повторюсь Прохоровка и Малиновка не представлены на зонах
высадки на ГК.Будет ли Это исправлено или это так и надо?
Спасибо за нимание.Пожалуста про заговоры не надо ничего писать.

Ссылка на сообщение: #4813961

Спасибо за нимание.Пожалуста про заговоры не надо ничего писать.
SerB: Прохоровка и Малиновка - чисто континентальные пейзажи.
А подавляющее количество зон высадок - приморские.
Пичяль. Высокая Справедливость опять несет урон...
А подавляющее количество зон высадок - приморские.
Пичяль. Высокая Справедливость опять несет урон...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4813936
BoBBer666 (10 Окт 2011 - 12:31): Здравствуйте.
Вопросов несколько.
1) Вы упоминали, что со временем все маски пушек всех танков перейдут в экранный тип брони.
Скажите, не будет ли это приводить к полному съеданию масками урона от фугасов?
как родился вопрос:(в пятницу я попал Е-75 в башню (спереди) фугасом из КВ (122мм) 2 раза. Первый раз не было ни визуального взрыва ни урона - ничего. Неожиданно даже голос сказал "не пробил", что меня даже испугало т.к. с фугасницей такое не слышал при стрельбе ни по кому, кроме Мыши... второе попадание (визуально туда же в область маски) - звоночек, взрыв, приличный урон.)
2) Вы ответили, что схема бронирования Т14 аналогична Т1 хэви и М6. В пятницу меня на Т14 удачно убили в боковой "экран" фугасом. Подскажите, пожалуйста, толщину боковых экранов Т14.
Подскажите, учитывается ли нормализация бронебойного снаряда дважды: при попадании по экрану... и затем при попадании в корпус танка?
Ведь тогда любые снаряды будут очень сильно выворачиваться под нормаль
(если это где-то
отвечалось, простите, не нашел, но предполагаю, что могли
спросить)
3) Пожалуйста, скажите, верно ли утверждение: У Т14 за экранами кроются катки, при пробитии фугасом экранов, фугас взрывается на катках и тело танка получает урон от взрыва с учетом расстояния до катков. Но есть шанс, что пробивший экраны фугас попадёт в тело между катками и пробьёт танк, взорвавшись внутри.
4) Уважаемый Серб писал, что стоковая башня от Тигра Порше перекочевала к Тигру Хеншеля. Путем тестирования орудиями с бронепробиваемостью 130 было установлено, что утолщение в районе пушки у стоковой башни Порше пробивается с огромным трудом, а у Тигра Хеншеля на топовой всегда-всегда. Недавно на Тигре Хеншеля с топовой пушкой пошел на таран ВК3601 и стрельнул ему под углом близким к 90 в край маски пушки топовым орудием и произошло непробитие. Я понимаю, почему это произошло с точки зрения логики, но у Тигра Хеншеля такого нет и в помине, а принципы строения масок пушек и башен у них схожи.
Вопрос: Будет ли проработана маска пушки Тигра Хеншеля детальнее? Будет ли в ближайшем патче?
5)Также потолок топовой башни Тигра Хеншеля находится под углом к вертикали, но, если целить в него с любого расстояния, то всегда происходит пробитие, словно модель башни Тигра не учитывает этого наклона, как факт.
Вопрос: Будет ли уточнена модель бронирования башни Тигра Хеншеля?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #4813936

Вопросов несколько.
1) Вы упоминали, что со временем все маски пушек всех танков перейдут в экранный тип брони.
Скажите, не будет ли это приводить к полному съеданию масками урона от фугасов?
как родился вопрос:(в пятницу я попал Е-75 в башню (спереди) фугасом из КВ (122мм) 2 раза. Первый раз не было ни визуального взрыва ни урона - ничего. Неожиданно даже голос сказал "не пробил", что меня даже испугало т.к. с фугасницей такое не слышал при стрельбе ни по кому, кроме Мыши... второе попадание (визуально туда же в область маски) - звоночек, взрыв, приличный урон.)
2) Вы ответили, что схема бронирования Т14 аналогична Т1 хэви и М6. В пятницу меня на Т14 удачно убили в боковой "экран" фугасом. Подскажите, пожалуйста, толщину боковых экранов Т14.
Подскажите, учитывается ли нормализация бронебойного снаряда дважды: при попадании по экрану... и затем при попадании в корпус танка?
Ведь тогда любые снаряды будут очень сильно выворачиваться под нормаль

3) Пожалуйста, скажите, верно ли утверждение: У Т14 за экранами кроются катки, при пробитии фугасом экранов, фугас взрывается на катках и тело танка получает урон от взрыва с учетом расстояния до катков. Но есть шанс, что пробивший экраны фугас попадёт в тело между катками и пробьёт танк, взорвавшись внутри.
4) Уважаемый Серб писал, что стоковая башня от Тигра Порше перекочевала к Тигру Хеншеля. Путем тестирования орудиями с бронепробиваемостью 130 было установлено, что утолщение в районе пушки у стоковой башни Порше пробивается с огромным трудом, а у Тигра Хеншеля на топовой всегда-всегда. Недавно на Тигре Хеншеля с топовой пушкой пошел на таран ВК3601 и стрельнул ему под углом близким к 90 в край маски пушки топовым орудием и произошло непробитие. Я понимаю, почему это произошло с точки зрения логики, но у Тигра Хеншеля такого нет и в помине, а принципы строения масок пушек и башен у них схожи.
Вопрос: Будет ли проработана маска пушки Тигра Хеншеля детальнее? Будет ли в ближайшем патче?
5)Также потолок топовой башни Тигра Хеншеля находится под углом к вертикали, но, если целить в него с любого расстояния, то всегда происходит пробитие, словно модель башни Тигра не учитывает этого наклона, как факт.
Вопрос: Будет ли уточнена модель бронирования башни Тигра Хеншеля?
Спасибо.
SerB: 1. не приведет
2. Если правильно помню - 0.8 дюйма, т.е. 20.3мм
3. Примерно так. Может на катке разорваться, может на внутренней броне
4. Возможно. А возможно и нет. Сроки - как обычно КТТС
5. Все наклоны учитываются автоматически
2. Если правильно помню - 0.8 дюйма, т.е. 20.3мм
3. Примерно так. Может на катке разорваться, может на внутренней броне
4. Возможно. А возможно и нет. Сроки - как обычно КТТС
5. Все наклоны учитываются автоматически
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4813590
John1804 (10 Окт 2011 - 12:25): Раньше учитывалось оборудование танка и топ уровня ниже был ценнее
чем только купленный выше уровнем. Почему от этого отказались? Ведь
было правильно!

Ссылка на сообщение: #4813590

SerB: Потому что было много вайна "А че это мой ТИгр равняет с ИС-3?!7171
ЗАГОВОР!!!11
То, что Тигр полностью прокачан, а ИС-3 стоковый - не видно.
Соответственно, горы кирпичей.
А если и так вайн, и так - то лучше сделать проще.
То, что Тигр полностью прокачан, а ИС-3 стоковый - не видно.
Соответственно, горы кирпичей.
А если и так вайн, и так - то лучше сделать проще.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4813550
rrr39 (10 Окт 2011 - 12:41): Подменю вопрос на другой, так как пока его писал, уже появилась
куча вопросов и ответов.
Собственно, а нельзя ли сделать так, что бы количество криворуких в обоих командах было одинаково?
А то иногда, несколько боев (до 10) подряд, зеленая команда на 100% криворукая.

Ссылка на сообщение: #4813550

Собственно, а нельзя ли сделать так, что бы количество криворуких в обоих командах было одинаково?
А то иногда, несколько боев (до 10) подряд, зеленая команда на 100% криворукая.
SerB: Нельзя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4812303
Osiris1974 (10 Окт 2011 - 11:24): если это так то - почему тогда Мышку и Т30 порезали? Обидно, в них
столько трудов и голды вложено

Ссылка на сообщение: #4812303

SerB: Потому что Яростный Ногиб должен быть возможен на любом танке.
В идеале, понятно.
Поэтому те танки, которые отстают по Яростному Ногибу, апаются, а имбы - нерфятся
В идеале, понятно.
Поэтому те танки, которые отстают по Яростному Ногибу, апаются, а имбы - нерфятся
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4812291
Fedot10 (10 Окт 2011 - 11:39): Скажите, а планируется ли распознавание попадания в тебя типа
снаряда? Например, бахнули бронебойным - экран красным мигнул,
зарядил фугасом - желтым, а подкалиберным - мигнул нежно-голубым
цветом?

Ссылка на сообщение: #4812291

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4811972
Murazor (10 Окт 2011 - 11:19): слишком уж мало, боев 20 хотя бы надо, решение уже окончательно или
будем думать?

Ссылка на сообщение: #4811972

SerB: Не, 20 уже перебор.
Тепличный комбинат закрыт - теплицы подавлены траками
Тепличный комбинат закрыт - теплицы подавлены траками
Реклама | Adv