Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 16:04:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5441906

Просмотреть сообщениеcall911 (17 Ноя 2011 - 16:00): А как, например, аццам не попасть к оленям и наоборот ?
Когда ожидаются реплеи ?

SerB: 1. Если в команду - лучше играйте и проситесь в хорошие роты. В рандоме как повезет
2. КТТС.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 15:57:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5441758

Просмотреть сообщениеcall911 (17 Ноя 2011 - 15:56): Ув. Серб, есть ли в планах какой-нидь вменяемый рейтинг, чтобы игроки хоть как-то делились на не умеющих играть вообще (в силу различных причин) и на тех, кто хотя бы уже научился прятать свой танк от арты ?
И ещё, какие планы относительно т50 и т50-2 ?
Спасибо.

SerB: 1. Рекомендую процент побед. Свыше 60% - реальные аццы. До 45% - олени.
2. Пока не скажем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 15:43:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5441422

Просмотреть сообщениеToper_Haris (17 Ноя 2011 - 15:41): Простите но вы говорили что броня у вас везде реальная, а теперь сами говорите что с Е75 все вовсе не так. Получается что реально существующи модели "обделены" возможностью балансится за счет утолщения брони. Хотя экраны ставили и как доп броню можно было бы его посчитать и наресовать. Снова таки почему не докрутить временно, до перевода, который пол года ждут, и может еще столько же придеться Т34 например обзор, динамику, что бы он себя чуть лучше показывал, ведь это мнимые, можно сказать, параметры, хотя самому слабому ТТ они бы очень помогли. Тот же 75 заметит 34го раньше и раньше начнет колупать и пробивать всюду, а 34 даже если увидит 75го на предельной дистанции то просто не попадет в НЛД а если и попадет на 400 метрах не пробьет ее(

SerB: На реальных машинах броня реальная.
Е-75 не является реальной машиной.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 15:40:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5441355

Просмотреть сообщениеIce_Age_Shinigami (17 Ноя 2011 - 15:32): Это была диверсия проекта или кто то забыл вынуть свой "гербарий"? :Smile_glasses:
Вы когда то упомянули что фишкой ИС6 (объект 252) будет его скорость/динамика. Всё так и осталось или Вы передумали?
Жду этот танчик, но второй ИС4 не хотелось бы, он такой неспешный.

SerB: 1. Еще раз говорю - моделлеры просто некритически посмотрели в книжку.
2. Тесты покажут


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 15:39:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5441336

Просмотреть сообщениеAlex1965 (17 Ноя 2011 - 15:28): Это происки недоброжелателей или ...?

SerB: нет, это трезвое признание того, что за 15 лет квалификацию инженера растерял.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 15:13:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5440827

Просмотреть сообщениеspartak84 (17 Ноя 2011 - 15:12): Ели есть чертежи,то зачем было городить огород и ставить трансмиссию в корму,если она туда не лезла?

SerB: Ошибка моделлеров - повелись на траву из книжки


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 15:08:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5440756

Просмотреть сообщениеAllebed (17 Ноя 2011 - 15:05): А теперь вопросы :Smile_veryhappy:
1) По поводу камуфляжей: будут ли добавляться камуфляжи, которые будут "старить" танк. То есть добавлять сварные швы, сколы и прочее. Просто хотелось бы покататся не на прототипе с завода, а на боевой машине, пережившей немало боев.
2) Планируется ли (по срокам знаю, КТТС :Smile_veryhappy: ) добавить элементы, отлетающие либо меняющиеся при повреждениях танка. То есть попали в танк, лопатка с борта отлетела, брызговик задрался и прочее

SerB: 1. Пока только краска облезать будет
2. Увы, это за рамками текущей технической возможности. Когда-нибудь потом - с небольшой степенью вероятности может и будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 15:07:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5440735

Просмотреть сообщениеA18G3 (17 Ноя 2011 - 14:47): Однозначно утверждающего источника информации о том что трансмиссия распологается спереди у Вас нет.
Вы инженер? Ваш консультант очень хороший инженер? Вы просто предположили что трансмиссия туда не влезет? Я вот почему то думаю что лучшие инженеры германии (именно они сейчас делают и бугатти вейрон самую быструю дорожную машину в мире, да и что там говорить один из лучших танков современности Leopard 2A6) придумали бы как исполнить ими задуманное я бы даже думаю они бы Вам даже подсказали как разделить трансмиссию и двигатель наилучшим образом.
Так вот к чему это я, может нестоит гробить гордость немцефилов Е75 и Е50? Почему бы сразу не приделать на лоб немецким танкам бомбу с мишенью на ней?

SerB: 1. Есть. Чертежи Е-75 и Е-50
2. Да.
3. Да. Наш главный консультант Юрий Пашолок ставил на ход кубинскую пантеру. А КТ облазил и снаружи, и изнутри. Так что он ЗНАЕТ, что трансмиссия туда не влезет
4. А вот у Вас кроме классического дроча на "лучшую в мире немецкую технику" аргументов не вижу


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 15:05:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5440709

Просмотреть сообщениеCenturioUA (17 Ноя 2011 - 14:13): Уважаемый Сергей. Тогда такой вопрос, связанный с переносом трансмиссии. Будет ли она (трансмиссия) выделена в отдельный модуль. Насколько помню либо Вами, либо Штормом озвучивалось, что такое в планах есть. И будет ли попадание в модуль трансмиссия приводить в пожару. Насколько знаю трансмиссионное масло горит плохо, но в тоже время существует много подтверждений тому что очаги возгорания на подбитых немецких танках находились именно в лобовой части корпуса.
И можно узнать реальное бронирование Е-75 и Е-50, просто интересно.
Заранее спасибо за ответ.

SerB: 1. Со временем будет
2. будет, но с меньшей вероятностью
3. По разным источникам разное, но больше 80мм борта как корпуса, так и башни у Е-75 нет нигде


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 15:02:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5440666

Просмотреть сообщениеToper_Haris (17 Ноя 2011 - 14:10): Почему вы толщину сделали больше чем в проекте?
На амерских танках люди страдают с картонной броней, на французах будут страдать с бумажной, немцам завысили?
Тотже Т34 реально как я на нем не кручусь очень сложный(хоть из-за этого и интересный) танк, но борта у него тонкие, и лоб, и корма, а единственное жесткое место(котрое можно пробить) маска пушки.
Зачем делать мошьный Е75 еще мощнее было? Ведь у его опонентов характеристики сумарно проигрывают ему, ну развечто у иса4 борта толще, но лоб дырявый, что гораздо печальне(
Какие преимущества имеет Тапок перед Е75, которые реально бы невелировали его недостатки. Раньше тапочков было много, теперь они стали редкостью, так как проигрывают в эфективности перед 75.

SerB: 1. Для балансу
2, Люди все равно будут страдать, хоть их золотом обсыпь


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 15:01:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5440640

Просмотреть сообщениеNessie (17 Ноя 2011 - 15:00): какой именно иженер и стаж, если можно...

SerB: Инженер-технолог, Курчатовский институт, 1988-1997


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 13:50:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5439156

Просмотреть сообщениеb10 (17 Ноя 2011 - 13:23): Я конечно не хочу собираться спорить (ибо это чревато :Smile_Default: ), но в игре масса их башен одинакова - 58т.

SerB: Да поменяем, не вопрос. С башни смнимем корпусу добавим


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 13:13:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5438393

Просмотреть сообщениеblack13box (17 Ноя 2011 - 12:29): Бу, как страшно:Smile_veryhappy:. Не сделаете - статистика просядет, апать придётся.

SerB: Шантажисты, чо.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 13:10:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5438344

Просмотреть сообщениеMila8903 (17 Ноя 2011 - 13:04): Серьёзно?! :Smile_sad: :Smile_amazed:

SerB: Абсолютно :Smile_trollface-3:


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 13:09:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5438329

Просмотреть сообщениеb10 (17 Ноя 2011 - 13:04): Ув. разработчики, есть ряд вопросов:
0. "Encyclopedia of german tanks of world war two" by Peter Chamberlain and Hilary L. Doyle. Technical editor: Thomas L. Jentz - это авторитетный источник? Если нет, то последующие вопросы не имеют смысла.
Размещенное изображение
1. Тут наприсано, что трансмиссия спереди была только у Е-100, так ли это?
2. Боекомпелект у Е-100 указан в 32 снадяра. Почему в игре 28?

SerB: 1. Тут наприсано, что трансмиссия спереди была только у Е-100, так ли это?
2. Боекомпелект у Е-100 указан в 32 снадяра. Почему в игре 28?
1. Если Вы и уважаемые и безусловно авторитетные авторы в состоянии объяснить, куда именно в силовое отделение КТ, безо всяких изменений перенесенное на Е-50 и Е-75, можно впихнуть трансмиссию (гусары, молчать!), мы ее тут же впихнем
2. Злобного спросите. Если у него не было других источников информации, может быть, и увеличим
3. Поскольку до башни так и не дошло, данные о ней достаточно условны. Башня с бронированием как у мауса привела бы к такой же как и у мауса массе.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 13:06:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5438260

Просмотреть сообщениеkolesoudachi (17 Ноя 2011 - 12:44): здравствуйте, давно хотел задать несколько нубских вопросов:
1)максимальный собственный обзор в игре 445 м - это для стреляющей в движении мыши или теоретически (ну или алгоритмически) на этом расстоянии сервер может засветить какому-нибудь паттону с оптикой даже стоящий мс-1 с 0-ым скиллом маскировки и без сетки?
2)всем знакома ситуация не частая, но регулярная: танк №1 пасет стоящий на дистанции до 50 метров за углом/камнем танк №2,танк №2 пропадает, через некоторое количество секунд танк №1 получает из ниоткуда плюху, а еще через 1-3 секунды видит как танк №2 снова ныкается за угол.
почему сервер зная, что в момент выстрела танк №1 должен увидеть танк №2 - расстояние до 50 метров (при котором обсчет вроде как раз в 1 сек осуществляется), прямая видимость минимум половины корпуса в момент выстрела, движение до и после выстрела, сам выстрел и время, достаточное для обсчета видимости (даже на паттоне нужно минимум две секунды, чтобы высунуться из-за угла, стрельнуть пусть и без сведения и начать сваливать обратно, что уж про тт говорить)успевает обсчитать траекторию и урон от выстрела танка №2,и сообщить об этом клиенту танка №1, но не успевает сообщить данные о положении танка №2?
вопрос в догонку, когда-то заявлялось, что на расстояниях до 50 метров все препятствия при обсчете видимости становятся прозрачными,в новом алгоритме это уже не работает?
3)кв-5 и лев за свою "халявность" (с точки зрения времени на прокачку тт8) платят некоторую цену - кв-5 дырой во лбу и пробиваемостью 167 мм, лев такой же дырой (только чуть пониже), крайне унылой на фоне других ТТ8 динамикой и слегка заниженым ДПМ-ом. Есть конечно отдельные ситуации, где кв или лев 100 очков вперед дадут не то, что 8, а и 9 левелу, но в целом непремиумные ТТ8 в бою универсальнее и гибче. Вполне в духе ваших высказываний времен ОБТ и начала релиза что "нагибать всех чисто за деньги не получится".
Но вот два месяца сравнивая в бою между собой все ст8 не могу понять, чем платит за ту же "халявность" тип 59?Или на него этот принцип уже не распространяется?:)

SerB: 1. Это для любого случая
2. Потому что сервер имеет конечную мощность. Если бы он имел бесконечную мощность. все обсчитывалось бы как в реале.
3. Комплексом характеристик. Сейчас Тип-59 не уступает только Т-44 из числа СТ-8, после апа Т-44 он будет уступать всем СТ-8


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 13:04:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5438202

Просмотреть сообщениеBarat_74 (17 Ноя 2011 - 12:52): Добрый день.
1. Вопрос по табличке балансировщика боев.
Размещенное изображение
Если рассмотреть взвод из СТ7 (уровни боев 8-11) и Type59 (уровни боев 9-10). Чей балансный вес выше в данном случае и какой танк будет определять уровень боев?
Если это будет СТ7, то он может затянуть китайца как на 8, так и на 11 уровень?
Если это будет китаец, то СТ7 будет попадать только в бои 9-10?
2. Второй вопрос по получаемому опыту. С выжившим танком все понятно. Интересует что происходит с подбитым.
Когда танк подбит, то экипаж получает весь опыт танка, если остался цел.
Если перед убийством танка танкист был контужен, то он получает половину опыта. Последний выстрел может одновременно с уничтожением танка контузить танкистов.
Судя по статистике танкистов они выживают больше чем в 90% случаев.
Все верно?

SerB: Если рассмотреть взвод из СТ7 (уровни боев 8-11) и Type59 (уровни боев 9-10). Чей балансный вес выше в данном случае и какой танк будет определять уровень боев?
Если это будет СТ7, то он может затянуть китайца как на 8, так и на 11 уровень?
Если это будет китаец, то СТ7 будет попадать только в бои 9-10?
2. Второй вопрос по получаемому опыту. С выжившим танком все понятно. Интересует что происходит с подбитым.
Когда танк подбит, то экипаж получает весь опыт танка, если остался цел.
Если перед убийством танка танкист был контужен, то он получает половину опыта. Последний выстрел может одновременно с уничтожением танка контузить танкистов.
Судя по статистике танкистов они выживают больше чем в 90% случаев.
Все верно?
1. Да, СТ-7 может затянуть китайца на 11 уровень
2. Вроде верно, да


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 13:02:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5438169

Просмотреть сообщениеSchwarzeReiter (17 Ноя 2011 - 12:55): не нашёл нигде ответа на интересующий меня вопрос ; почему в немецком дереве с поршевской ветки ТТ есть переход на хеншелевскую , а от туда нет , с какими соображениями это связано ?

SerB: С тем, что с Порше на ЗХеншеля перешла башня Тигра, а обратно не перешло ничего


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 11:33:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5436141

Просмотреть сообщениеRUSH_Abbat (17 Ноя 2011 - 11:18): Сергей, как вы считаете, в какую сторону (больше или меньше) изменится средний урон фугасных снарядов при введении новой системы их пробития?

SerB: Посмотрим


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 11:13:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5435751

Просмотреть сообщениеHeavySteel (17 Ноя 2011 - 08:59): Давно хочу спросить: зачем портить довольно удачный и сбалансированный танк Е-75 вместо того, чтобы довести до его уровня другие ТТ9? Или это связано с невозможностью апа Т34 (у ИС-4, насколько я понимаю, резервы для этого есть)? Играл Е-75 и ИС-4. Е-75 настоящий нормальный ТТ9, а ИС-4 в нынешнем виде как-то не очень.

SerB: Затем, что у реального проекта Е-75 трансмиссия была спереди.
И блин вы ща доноетесь - прикажу ему борта 80мм сделать, как в проекте.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 11:08:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5435640

Просмотреть сообщениеBoBBer666 (17 Ноя 2011 - 09:46): Присоединяюсь к вопросу Zihaben от части.
Прошу вас взглянуть на приложенный рисунок:
Я грубо смоделировал попадание снаряда в край башни или тела танка Тигр или аналогичного и попадания в башню танка КВ-3 или подобного.
Рисунок 1
Размещенное изображение
X - угол встречи с броней
8 - угол нормализации
Обратите внимание! Судя по предыдущим рассказам Серба или Шторма (читаю их с одинаковым упоением), в местах наложения брони учитывается лишь один бронелист, наиболее толстый.
Вопросы:
1)Учитывается наиболее толстый лист по приведенной броне или по номинальной толщине? (я засомневался)
Обратите внимание также и на то, что сейчас в башне советского КВ-3, видимо, учитывается вся приведенная толщина с учетом стенок... а на бедном Тигре на краях стенки не учитываются. Это (верьте или нет) множество раз решало исход моей победы против ИСов (попадали ровно в сааааамый краешек и под углом, но пробивали с полным уроном. Сам я лично по 2 раза подряд не пробивал ИС в башню с боков. Объясняю это выше представленным рисунком.).
Разве стоит учитывать толщину и лба и стенок у одного танка (обтекаемого) и не учитывать у других, оквадраченных?
Хотелось бы верить, что возможно внесение таких подробностей на самых выдающихся угловатых танках и в самых отъявленных местах. Каждый винтик или изгиб не так важен.
Если на рисунке 1 посчитать, что в качестве немецкого танка представлен Тигр, а угол встречи X=30 градусов, то с учетом нормализации можно посчитать на каком максимальном расстоянии от края лобового бронелиста снаряд попадёт в торец бокового бронелиста:
толщина борта 80мм, лба 100мм, угол встречи 30гр, нормализация 8гр.
Максимальное расстояние от края для попадания в торец борта = 80мм+100мм/tg(38)= 208мм или почти 21 см.
Получается 21 безопасный сантиметр от каждого края... даже если пробьёт - снаряд уйдёт в никуда т.к. в салон не проникнет.
Прикидывать приведенную толщину с учетом бортов - занятие неблагодарное т.к. снаряд, попав в эти края, уже не попадёт в салон никогда! нормализации больше не будет, а после встречи с торцом (даже если ЧУДОМ пробьёт) снаряд ждёт полёт мимо танка.
21 см это при угле попадания 30 градусов. При приближении угла к 90 градусам расстояние будет снижаться вплоть до 8см (равно толщине борта)... а при стрельбе с другой стороны и вовсе будет всегда попадать в салон.
Еще два вопроса:
Уважаемые разработчики!
2)Пожалуйста скажите, с введением 16-ти типов брони не считаете ли вы нужным учесть особенность бронирования углов танка Тигр в частности? 21 см при 30 градусах это существеннее, чем я первоначально подумал! А у советских танков это работает.
Если будет хоть какое-то упрощенное эмулирование этого эффекта, то, пожалуйста, упомяните об этом.
3)Можно ли ожидать обновление коллижн модели Тигра по последнему слову техники в патче 0.7 или, если можно, примерно скажите когда? Подробность моделей уже очень сильно выросла и не перестаёт радовать меня своей подробностью, а противника в прицеле - непробитием.
Спасибо.

SerB: 1. Левая картинка правильная, правая (с круглой башней) - нет. Просто и тупо - берется толщина брони по нормали в месте удара и делится на косинус угла встречи. Все. И неважно, квадратная башня или круглая
2. Нет
3. Нет. КТТС, если вообще.
4. Хватит ныть уже, надоело.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 11:05:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5435578

Просмотреть сообщениеMAD_ALEX163 (17 Ноя 2011 - 08:42): Доброе утро, а скажите, зачем каждый день нужно перезагружать сервер ? с чем это связано ?

SerB: С технической необходимостью


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 11:05:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5435572

Просмотреть сообщениеTrueTank (17 Ноя 2011 - 08:25): Являются ли ХП модулей элементом балансировки танков? То есть я так понимаю, что этими значениями можно регулировать насколько танк часто получает криты. Отсюда видно что может быть танк на котором все критуется от одного просмотра его в прицел врагом, а второй танк проще слить полностью чем что-то критануть у него. Или эти величины постоянные и (как у нас говорят в РБ) математически выверенные?

SerB: По уровням - да. По конкретным моделей танков - не используется


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 08:18:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5431696

Просмотреть сообщениеGZA_aka_Genius (17 Ноя 2011 - 08:16): Вы можете внятно ответить,а не язвить? Это очень важно.

SerB: Невоозможно внятно отвечать на невнятные вопросы.
Если комментировать все бредовые слухи - больше ничем заниматься не получится.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 08:14:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5431591

Просмотреть сообщениеyarmol11 (16 Ноя 2011 - 17:36): Не нарушат ли эти причины существуещего баланса ведь сейчас статистика Е-50 и E-75 не превышает стату других СТ9 и ТТ9?

SerB: Не нарушат, т.к. превышают


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 08:13:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5431559

Просмотреть сообщениеTransformation (16 Ноя 2011 - 22:38): Не планируете поднять максимальную скорость немецких ТТ до уровня одноклассников?
Тот же тигр ездил до 38км/ч
Тигр2 35-38км/ч.
Е-75 по расчетам до 40км/ч.

SerB: Не планируем, т.к. не ездил.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 08:11:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5431525

Просмотреть сообщениеAlkard (17 Ноя 2011 - 07:27): Уважаемые разработчики, извиняюсь, если баян, но вроде не было:
В следующих патчах анонсирован скилл командира, при 100%-м изучении которого он будет объявлять, что танк засвечен. Волею судеб иногда приходится играть без звука, в связи с этим вопрос: будет ли визуальное отображение работы этого скила, или он будет реализован только войсом?

SerB: Сделаем и визуально


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 08:10:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5431505

Просмотреть сообщениеGZA_aka_Genius (17 Ноя 2011 - 08:07): Здравствуйте. Вопрос у меня следующий. Помоему в теме тапка ,один господин написал (ссылаясь на разработчиков,но тру линк мы так там и не получили от него),что оборудование "Противосколочный подбой" совсем не действует в игре и будет исправлен с выходом патча 0.7.0.. Так ли это?
Прошу прощения если этот вопрос уже задавался.Спасибо за ответ.

SerB: Спасибо, что Вы просите подтвердить утверждение одного господдина, а не слкссической Одной Бабы из агентства ОБС


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.11.2011 10:32:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5415259

Просмотреть сообщениеpalladin777 (16 Ноя 2011 - 10:22): а если возникнет ситуация когда останется количество снарядов отличающееся от максимального в барабане? Пример: в начале боя выстрелил 3 фугаса из взятых 6-ти, затем перезарядился на ББ. В конце боя возникла необходимость стрельбы фугасом(недобитый маус или ис 7). Будет ли возможность использовать фугасы снова?

SerB: да


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.11.2011 10:32:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5415248

Просмотреть сообщениеed_dream (16 Ноя 2011 - 10:22): Те по сути вы сделали кластер распределенных БД?
Как я понимаю это будет первых шаг, шажок конечно не большой, но наметки видны.
Не понятно одно - почему сразу не писали систему под распределенные сервера? Хотя не зная будующего успеха проекта сделать это не так и прсто, обосновать деньги\время программеров...
Вопрос такой а почему не пошли по схеме динамической балансировки нагрузки на распределенные кластера? В зависимости от нагрузки, территориальности и от участия в мероприятии (взвод, рота, клан).
И потом что мешает клиента перебрасывать с одного кластера на другой по своему каналу? Те клиент пришел на "уральский кластер", там все условно занято и его перебросили на Москву, но не по общему каналу пользователя, а по прямому тунелю кластер-кластер. Технически это реализуется, рост задержек будет не очень большой, тк тунель можно построить любой ширины.

SerB: 1. Благодарю за сдержанную похвалу.
несомненно, Вы - Настоящий Гуру высоконагруженных распределенных систем, и Ваше снисходительное одобрение дорогого стоит. Решпекты и два раза "ку"
2. Потому что это навозможно по техническим причинам
3. См. п.2.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.11.2011 10:30:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5415225

Просмотреть сообщениеZebar (16 Ноя 2011 - 10:15): Переход с кластера на кластер возможен только в ручном режиме или возможен запрос от клиента? Что-то вроде окошка с сообщением "Для присоединения ко взводу необходимо перейти в другой кластер. Перейти? Да. Нет." И в зависимости от ответа система будет подключаться или не подключаться автоматом к нужному кластеру.

SerB: Первоначально в ручном, затем вплоть до автоматического


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.11.2011 10:29:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5415220

Просмотреть сообщение1h8u (16 Ноя 2011 - 10:07): а не получится ли в этом случае, что кластер с гк/ротами будет все также переполняться и падать в прайм-тайм?
или будет реализовано ограничение на количество игроков, и соответственно не успевшим попасть на условный кластер RU_1 будут вольны либо идти на RU_2, либо отдохнуть от танков.
и соответственно возникнет проблема, что ты просто не можешь попасть на нужный тебе кластер для игры во взводе/роте или на гк?

SerB: 1. Глобальная карта будет со временем разнесена по разным серверам с автоматическим переходом.
2. В первое время ГК будет крутиться на менее загруженном кластере


SerB
Японские башни
arrow
16.11.2011 10:00:00
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5414790

Просмотреть сообщениеThylUlenspiegel (15 Ноя 2011 - 13:53): Den_Nik

SerB: ДА, Мы сначала тоже думали насчет 15см - но у 15см/45 имеется скачок диаметра ствола примерно в трети длины от казенной части, причем примерно на 10% диаметра ствола. Тут такого скачка нет.
Так что скорее все же 140.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.11.2011 09:51:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414697

Просмотреть сообщениеHelmy (16 Ноя 2011 - 09:50): Будут ли резаться технические и физические характеристики уже присутствующих в игре танков ??
если да , то каких и по какой причине ?

SerB: 1. Резались и апались и будут резаться и апаться.
2. ПКак по историческим (уточнение или исправление ошибок) так и по балансным


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.11.2011 09:44:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414603

Просмотреть сообщение1h8u (16 Ноя 2011 - 08:41): Вопрос по поводу многокластерности. Выше пояснили, что для того чтобы собрать нужных игроков в кучу (тренировка/рота/спецбой), они должны находится на одном кластере.
Ранее также утверждалось, что бой будет формироваться из игроков, находящихся на одном кластере.
Отсюда такие вопросы:
1)команда А встречается с командой Б в 1/16 турнира за высадку. Они обязаны находиться на одном кластере, чтобы бой состоялся?
2)роты, собранные на разных кластерах, в бою не пересекутся?
3)будут ли отображаться игроки из списка контактов он-лайн, если они находятся на разных кластерах и можно ли будет им отправить в таком случае приглашение во взвод/роту?

SerB: 1. Да
2. Нет
3. Отображдаться будут, для присоединения во взвод надо будет перейти на тот же кластер


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.11.2011 09:43:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414593

Просмотреть сообщениеA0730 (16 Ноя 2011 - 08:53): Здравствуйте, ув. разработчики!
Вопрос по поводу баланса (надеюсь, что это не сочтут флудом).
Известно, что арта балансится отдельно, то есть если арт. САУ есть в одной команде, они есть и в другой. Верно ли, что если ТТ10 (предположим, ИС-7) создаст взвод с САУ 2-го уровня (пусть это будет СУ-18), то в другой команде будет случайная САУ из тех, кому доступен данный уровень боев (САУ от 5-го лвл и выше)?

SerB: Полскольку балансный вес САУ-2 очень низкий, то может и не быть - в алгодитме зашита возможность некоей погрешности


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.11.2011 09:41:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414574

Просмотреть сообщениеRaw13 (16 Ноя 2011 - 05:56): То есть никакой речи о хваленой многокластерности нет. Это по сути то же самое, что и два сервера по типу нашего и европейского. Что то разочаровали сильно, столько ждем, надеясь что решаться многие проблемы, а вместо этого возникают другие. Вопрос, исходя из этого, такой:
1. Когда те возможности, которые должны были быть, будут введены, касательно многокластерности?
2. Оба кластера/сервера буду одинаковыми по возможностям и будут ли они равны сегодняшнему?
3. Территориально они оба в Москве? Дело в том, что жители Урала, Сибири и ДВ с большей охотой пойдут на сервер с меньшим пингом, а так для них разницы никакой, если они оба в Москве и меньший пинг поможет распределить игроков по кластерам.
Спасибо за внимание.

SerB: 0. Передергивать не надо. На нашем и европейском разные пространства имен и базы игроков. Здесь будет одно пространство.
1. КТТС
2. Первоначально второй кластер на 100К, затем будет добиваться до тех же 220+
3. Пока не комментируем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.11.2011 09:39:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414538

Просмотреть сообщениеRulevoy (16 Ноя 2011 - 09:38): Вопрос Сербу.
Когда идёт бой с Вашим участием, бывает ли такое, что команде противника становится наплевать на победу, собственное выживание и т.д., а летят на перегонки лишь бы убить Ваш танк ?

SerB: Редко, но бывает. И это клево :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.11.2011 09:38:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414530

Просмотреть сообщениеTransformation (16 Ноя 2011 - 01:23): 1. Установка трансмиссии(т.е. по сути движка) впереди на Е-75 и Е-50 вызвана балансом? Неужели пришло время устранять конкурента ИС-4 на 9лвл они так сильно не вписываются в баланс?
2. Почему дополнительные,внешние топливные баки есть только на технике СССР ?

SerB: 1. Историческими причинами
2. Потому что больше с ними особо никто не баловался. На Мышке разве есть. Но в колижн-модели эти баки не включены.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.11.2011 09:37:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414521

Просмотреть сообщениеSan_San (15 Ноя 2011 - 23:42): Подскажите - правильно ли понимаю, что для арты снизили вероятность попадания в больших кол-вах на городские карты?
В разработке и планах патч 0.7.1 на конец 2011 - успеваете?
ИМХО тапок уже слабоват для 9-го уровня, как Вы на это смотрите? Искал фишку танка - не нашел (
Планируете ли сделать отключаемой опцию получения сообщений об акциях/обновлении новостей в ленте получения информации о проведенных боях?
Вводя новые "золотые" расходники типа адаптивного камуфляжа не предполагаете ли еще больший дисбаланс между игроками-платниками и обычными игроками?
По вводу в будущем танков и карт понятно, их просто будет все больше, больше режимов боев, а что еще предполагается сделать для расширения функционала игры?
"- игроки в любой момент смогут переключиться на другой кластер ради новых ощущений", можете кратко пояснить?

SerB: 1. Не снизили
2. Не слабоват
3. Не планируется
4. Не предполагаем
5. Ввод нового функционала
6. С другими людьми поиграть


Реклама | Adv