Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.11.2011 09:55:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5476937

Просмотреть сообщениеinvisible111 (19 Ноя 2011 - 02:14): Не пробовали ли разработчики серьезней относится к акциям всевозможным/конкурсам/тд? Вот сейчас идет голосование на премию рунета... Заранее оговорюсь, что мне лично не особо все это интересно... Браузерную игру про драконов вижу и слышу о ней впервые, но она нас мягко говоря делает. Хотя он-лайн у танков намного выше! К тому же победа в этом конкурсе, если не ошибаюсь, является довольно престижной среди игр онлайн! Да не прошу я бубликов))) Просто у меня сложилось впечатление, что для многих игроков нормальное поощрение будет нормальным стимулом для того, чтобы проект WoT выиграл даный конкурс. Да, блин, если ВСЕ игроки WoT проголосуют сознательно в течение недели, то выигрыш 100%, не так ли? Я тут надосуге зашел на их сайт... Приз игроков WoT в размере удвоенной прокачки экипажа - это мне показалось дыркой от бублика, по сравнению с Их призами по случаю выигрыша)). Может дело в отставании WoT по голосованию в недостаточности "праздничных тортов". Хотя, в целом, мы отстаем, imho, из-за того, что Ваш соответствующий отдел, который отвечает за подобное мероприятие, оказался слишком самонадеянным и уверенным! Первая неделя прошла просто "вхолостую", ибо ссылок не было на сайт голосования, а рыться и искать каждый день, скорее всего, не было желания у нашего контингента. Из-за этого, мы, возможно, проиграем даное мероприятие. Хотя, при должном желании организаторов акции, я бы поставил на проект WoT процентов 90, учитывая количество онлайна обоих проектов!

SerB: Вот и нам лично не особо интересно (мы обычно деньгами берем) - но Виктор Кислый, наш Вождь, очень хочет премию.
Мы ему отказать не можем, бо очень сильно уважаем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.11.2011 09:53:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5476912

Просмотреть сообщениеWaryag72 (19 Ноя 2011 - 09:33): Следует ли ждать масштабной перебалансировки техники в связи с вводом скиллов?
Например, взять те же С-51 и СУ-14: динамика первого во многом балансится меньшим разбросом при повороте на втором. Ввод же соответствующих перков позволит разницу в разбросе нивелировать, и холод станет сильнее проигрывать. И так на многих видах техники - одним перки позволят устранить слабые стороны и серьезно усилиться, а вторым дадут лишь небольшой ап. Выдержит ли баланс?

SerB: Разница не нивелируется - уменьшение будет пропорциональным.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.11.2011 09:53:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5476898

Просмотреть сообщениеrrr39 (19 Ноя 2011 - 04:13): Так может тогда еще и:
шаман в экипаже (+5% на благосклонность ВБР (попадает, пробивает и ваншотит))
Заговоренный снаряд (не рикошетит)
Камуфляж невидимка
Проклятье на врагов (-5% на благосклонность ВБР врагам (мажут, не пробивают, рикошетят ваншотяттся))
А за реализмом в военкомат.

SerB: А Вам - к эльфам.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 18:59:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5466187

Просмотреть сообщениеBalaBos (18 Ноя 2011 - 18:34): В последнее время в результате некоторых фактов, можно предположить что анализ танков вы проводите лишь на словах и не более.
Опять же затрону, для меня, да и для вас уже "любимую тему" по башне танка Е100.
О том что на танк Е100 было обращено минимум внимания, и слеплен он был как можно быстрее, было видно еще на общем тесте (хм, а ведь до этого еще и супертест был). Напомню что на танке даже не было прорисовано 75мм орудие, я уже не говорю про высоту дальномера и другие огрехи в модели. О том что шасси для Е100 было в металле и "инженер Ганс продумал место установки башни, выпилив для неё дырку" (причем подтвержденные факты Дойлом в чертежах) вас тоже абсолютно никак не смутили. Поставив башню там где её не должно быть, на этом вы успокоились (да какой анализ еще?? Пусть так стоит, крутится и ладно...).
Тогда собственно говоря, чем вас смущает трансмиссия в Е75?
А вообще очень просто объясняет все ответ вашего же исторического консультанта, который мне пару месяцев назад отвечал в этом же разделе, его слова: " МЫ СЧИТАЕМ что если НЕСУЩЕСТВУЮЩАЯ башня НЕСУЩЕСТВУЮЩЕГО танка не становится на штатное место и при повороте норовит снести все выступающие детали с его корпуса то либо надо подвинуть башню либо подкорректировать ее форму. При чем нам кажется, что немецких конструкторов ждала бы точно такая работа. Однако более чем уверены, что изменение формы башни встретило бы еще меньшее понимание среди "любителей немецкой техники".
Т.е. башня Крупп, которая была в чертежах Дойла, это несуществующая башня. Тогда чем же хуже башня "Хеншель", которая тоже несуществующая.
А в итоге оказывается "любители немецкой техники" всего лишь просили нормальной несуществующей башни в течение нескольких месяцев.
Вы, конечно же, встретили все с пониманием, и выбрали одну из двух несуществующих башен, ту которую ждали игроки...
Бооольшое спасибо вам, уважаемые разработчики :Smile_great:

SerB: "Батхерт?" (с) Слава Макаров


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 18:20:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5465406

Просмотреть сообщениеrrr39 (18 Ноя 2011 - 14:32): Опять про новые скилы и сброс старых.
Как то нелогично получается.
Танкист натренеровался определенным умениям, а потом за золото или кредиты бах и все забыл, зато освободил место в мозгу под другие уменя.
Я понимаю, что это игра, и про бензин горящий, который из монитора не хлещет, тоже знаю.
Но как то это уж слишком выделяется из остальной логики игры.
Неужели нет других способов внедрения новых скилов?

SerB: Хотите реализма - идите в военкомат


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 18:19:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5465384

Просмотреть сообщениеDarakan (18 Ноя 2011 - 12:20): ммм....вторичный дамаг это?
- пожар
- взрыв БК
- динамический удар
- неведомая фигня
Если это к примеру пожар, то в моем случае пожара не было.
Мне вот что не понять, если взрыв фугаса произошел перед моей машиной 2-3 метра (без прямого попадания), плюс еще учитывая, что ударную волну и осколки на себя приняла самая бронированная часть ИС-7 - лобовая броня, как могло так произойти, что идет вынос 4 человек на носилки. Расскажите пожалуйста на пальцах.
UPD.
Я допускаю мысль, что экипаж могло унести от так называемой окалины, но не 4 из 5.

SerB: Вторичные осколки от брони


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 18:18:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5465377

Просмотреть сообщениеAutemer (18 Ноя 2011 - 17:34): А почему в своё время отказались от влияния веса БК на общий вес танка? Сложно реализовать или какие-то другие причины?

SerB: Бессмысленно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 18:15:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5465330

Просмотреть сообщениеxodok120 (18 Ноя 2011 - 16:44): Доброго времени суток.
Вопрос по новым скилам: В новом патче будет такое умение как "плавность хода" для мехвода, и нечто подобное для наводчика. Вопрос -
При изучении этих скилов сведение + разлет прицела при движении для АРТЫ снизится на 50% ?

SerB: В том числе и.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 18:14:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5465290

Просмотреть сообщениеRontonak (18 Ноя 2011 - 17:19): Уважаемые SerB и Storm!
Читаю как-то форум, раздел про кланы.
Там обсуждение, что мол КВ неинтересны большинству игроков, т.к. график боев и т.д., а ничего нового не будет, хай-левел контент не уникален.
Один из игроков заявил:

Запомнил я это мимоходом.
Сегодня вот читаю Ваши ответы.
И вижу:
.
И вот что я думаю, может ее убрать из рандома, но оставить в кланварах и чемпионатах?
Раз она УГ в рандоме, но хороша при слаженной игре?
Тогда будет два плюса:
1.Унылая для рандомщиков карта от них исчезает.
2.В кланварах появляется уникальный контент, что привлекает туда игроков.
Разумеется, "Комарин" должен быть лишь "первой ласточкой" в серии уникальных карт. Со временем можно еще ввести несколько "тактически сложных" карт только для КВ и чемпионатов.
Надеюсь, ответ будет.
С уважением.

SerB: Запомнил я это мимоходом.
Сегодня вот читаю Ваши ответы.
И вижу:
.
И вот что я думаю, может ее убрать из рандома, но оставить в кланварах и чемпионатах?
Раз она УГ в рандоме, но хороша при слаженной игре?
Тогда будет два плюса:
1.Унылая для рандомщиков карта от них исчезает.
2.В кланварах появляется уникальный контент, что привлекает туда игроков.
Разумеется, "Комарин" должен быть лишь "первой ласточкой" в серии уникальных карт. Со временем можно еще ввести несколько "тактически сложных" карт только для КВ и чемпионатов.
Надеюсь, ответ будет.
С уважением.
Нет.
Тренируйтесь.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 12:31:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5458116

Просмотреть сообщениеUhyre (18 Ноя 2011 - 12:28): Но
1.у других снарядов начальная скорость существенно ниже,
2.30кг - это в полтора раза меньше фугасного снаряда
3.В игре пушка со стволом на 8 калибров длинее - скорость будет еще приличнее.
На заборах в интернете рисуют такие таблички даже
Размещенное изображение
Спросите исторического консультанта?

SerB: Спросите исторического консультанта?
ДА уже спросили.
Для сердечника от 128 при скорости 600 пробиваемость будет значительно меньше, чем у "родного" 128мм снаряда. Так что - ...


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 12:29:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5458072

Просмотреть сообщениеWTF71 (18 Ноя 2011 - 12:25): 1) Уважаемые разработчики. Возможно вопрос и боянист, но ответа на него я не нашел.
На сколько мне известно при переводе Т34 в премиумы на 8 уровень ему по историческим причинам оставят текущую пушку 120 мм.
а. Будет ли порезана пробиваемость? (точно да/точно нет/тесты покажут)
б. Будет ли уменьшен урон ? (точно да/точно нет/тесты покажут)
2) Серб и Шторм, чем занимаетесь вы в проекте, если вы не программисты и не моделисты? :Smile_Default:

SerB: 1а. 99% нет
1б. 75% нет
2. Я двор мету, Миша стекла моет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 11:34:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5457040

Просмотреть сообщениеMurazor (18 Ноя 2011 - 10:21): На Е100 пушка от хуммеля, есть инфа что у нее были APDS снаряды.
Такая вот маркировка упоминается.
Плюс более серьезная инфа:
Заводская инфа по 150мм снарядам (скан документов):
http://www.scribd.co...er-18-in-German
Попытавшись это бегло перевести я так понял что это вроде бы снаряд с 128мм сердечником.
Рассмотрите?, и есть ли шанс что его могут дать вместо кумулятива?

SerB: Больше по смыслу напоминает обычный ББ снаряд с сердечником от 128.
Для "настоящего" подкалиберного великоват вес и маловата скорость.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 11:30:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5456959

Просмотреть сообщениеEprinter (18 Ноя 2011 - 09:48): В статистике танка отображаемый средний опыт в данный момент не включает в себя бонусы от удвоения (х3, х5) за первую победу в бой.
Так будет всегда или как и у танкистов будет включаться?
Спасибо.

SerB: Нет, будет отображаться только "чистый"


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 11:29:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5456943

Просмотреть сообщениеDarakan (18 Ноя 2011 - 10:42): Ситуационный вопрос.
Насколько я помню, фугас не наносит повреждения внутренним модулям, точнее наносит, но только если пошло пробитие, а ежели он растекся по броне, то идет списание НР и урон по внешним модулям.
Ситуация вчерась:
Я на ИС-7 стою себе спокойненько за камушком, никого не трогая и за мир во всем мире. В двух-трех метрах от моей машины прямо по курсу, ложиться чемодан от арты.
Итоги:
4 человека и 5 вышли в окно и не вернулись.
Расскажите мне как так? Оо
Я бы еще понял, если унесли 1-2, вдруг пробили осколки какие триплексы всякие.
Получается весь мой экипаж кроме водилы сидел на броне?
Или 4 человека решили присесть и посмотреть в триплекс все вместе, как внезапно упал фугас.
Я даже допускаю мысль, что такое кол-во могло унестись в даль при прямом попадании в лоб, а там даже попадания не было, зато итог потрясающий.
Или экипаж не "внутренний модуль"?

SerB: Экипаж имеет полное право поражаться вторичным дамагом. О чем уже неоднократно говорилось


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 11:28:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5456932

Просмотреть сообщениеTy3uK_BoJIKoDaB (18 Ноя 2011 - 11:02): 1.Почему бы не сделать чтобы роты и кланвары крутились бы жестко только на одном кластере (допустим втором)
количество боёв дай бог 10% от общих, на загруженность кластера повлияет несильно, зато не будет бардака
2. В связи с вводом кластеров и в связи с уменьшившийся нагрузкой на отдельный сервер не будут ли улучшены параметры связанные с нагрузкой(дальность видимости,таймер опроса, точки видимости и тд,команды 20*20, городские карты)?
ведь основной аргумент был что сервер не вытянет по мощности

SerB: 1. Потому что это невозможно
2. Нет. Там нелинейная зависимость (к слову, отвечалось несколькими днями ранее)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 11:27:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5456920

Просмотреть сообщениеTheChase (18 Ноя 2011 - 11:04): Насколько я понял с выходом новых скиллов старые сбросятся и можно будет "на ту же сумму" выбрать что-то из новых. Отсюда вопрос - как это будет работать на "переобученных" экипажах еще на вернувших 100% основной специальности?
1. часть опыта со скиллов перейдёт на "догонку" до 100% основной специальность, а новые скиллы прокачаются "на сдачу"?
2. основная специальность останется неизменной, просто можно будет поменять скиллы.
3. для "недоученных" экипажей сброс скилла работать не будет
4. как-то иначе?

SerB: 1. См ранее - пойдет на догонку


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 11:27:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5456913

Просмотреть сообщениеSUGROB (18 Ноя 2011 - 11:20): Какие меры были/будут приняты в отношении моделлеров? ))

SerB: Наше дело.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 09:03:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5454226

Просмотреть сообщениеMegalodon (17 Ноя 2011 - 20:37): Здравствуйте
Вопросы по новому патчу
1. Сказали, что введут трассеры и они будут отображаться в 15 градусном секторе пушки. Учитывая то, что игроки смогут опять где-то надыбать файлы для увеличения времени трассера, получится убойная смесь, а именно игроку прилетает, он видит трассер очень близко расположенный к пушке и мгновенно посылает туда снаряд. Поскольку трассер будет близко к пушке игрок успеет заметить откуда пришел подарок и ответить точным выстрелом.
2. Говорили еще про какую-то новую систему бронепробития для танков. Просветите, пожалуйста, что там будет нового и чего стоит ждать?
3. Вижу столько проблем в танками, с трассами, звоночками без урона еще кучу всяких "непоняток". Подумал, а если бы разработчики сменили движок игры с MMORPG на какой-нибудь другой, который был бы более гибким и работоспособным, могло бы все в игре улучшится? Появится многобашенность, другие фичи?
4. Планируется ли убирать звонки без урона или так и буду матом ругаться после каждого такого "несчастного случая"? Учтите, от таких проказов игры могут зависеть бои на ГК например.

SerB: 1. Убойная самесь - это когда можно внимательно осмотреться
2. См. выше - про изменение правил подсчета прошедшего дамага для ОФ
3. Если Вы предложите нам движок, способный выдержать 200+ К онлайна - мы с интересом его рассмотрим
4. Нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 09:01:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5454190

Просмотреть сообщениеWindbag (17 Ноя 2011 - 19:53): 1. Что должно произойти, чтобы "запланировалось"? Я подозреваю, что, видимо, должен упасть процент побед от которого вы отталкиваетесь в подобных вопросах - а на сколько он должен упасть? И какой он сейчас? Близок ли к процентам топовых премов?
2. Не считаете, что сравнивать процент побед танка, который надо прокачивать с 1го уровня до 8го и танка, который может купить любой игрок, даже без малейшего опыта игры на ст, несколько некорректно? Точнее сравнивать-то можно, но, наверное было бы совсем "небалансно", если бы у новичка на типе был такой же процент побед, как у игрока, который прошел весь путь по ветке СТ до 8го уровня.

SerB: 1. Это наши проблемы.
2. Не считаем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 09:00:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5454170

Просмотреть сообщениеlittlenooby (17 Ноя 2011 - 23:31): Вы писали что у вас есть китаец. У меня такой вопрос связаный с этим танком. Пусть вы сошлись в клинче с другим китайским танком. Будете ли вы стрелять в командирскую башенку, и если будете, то фугасом или бб?

SerB: Посмотрю по ситуации. Может быть и голдой в лобешник засвечу.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 09:00:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5454147

Просмотреть сообщениеEprinter (17 Ноя 2011 - 23:50): Наблюдая за прокачкой своих танкистов, читая чужие наблюдения, пришел к выводу, что в личное дело попадает только тот опыт, который получен в бою, с учетом премиума. Ускоренное обучение на элитном танке и бонусный опыт за первую победу в день в личное дело не попадают, но учитываются при расчете умений танкиста. Точно так же полученный танком бонусный опыт в статистику не попадает, но потратить его можно. То есть сейчас в статистике и у танков, и у экипажей опыт отображает боевую эффективность (исключение - премиум, увеличивающий боевой опыт в 1.5 раза).
Недавно был задан вопрос, почему у отстающего танкиста при ускоренном обучении разница по опыту с остальными не уменьшается, ответили: "Это баг, его будут править". Хотя по существующей (уже больше года) системе отображения опыта разница и не должна уменьшаться, так как отстающий танкист ускоренно обучается за счет опыта танка (бонус), в бою же он зарабатывает наравне с остальными членами экипажа. А вот процент владения специальностями считается уже с учетом всех плюшек.
1. Это правда, что скоро в личном деле танкистов опыт будет отображаться с учетом всех небоевых бонусов?
2. Это будет еще одна запись в личном деле, или суммарный опыт заменит собой отображаемый сейчас боевой?
3. В статистике танков отображаемый опыт не постигнет та же участь?
4. А может быть ответ "Это баг, его будут править" был дан ошибочно (либо на другую часть вопроса)?
Хотел бы услышать ответ Сергея или Михаила, если у вас найдется время.
Спасибо.

SerB: 1. Будет. Насколько скоро - не знаю.
2. 99% что заменит,
3. Не понял вопроса.
4. НЯЗ нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 08:58:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5454113

Просмотреть сообщениеQwQ (18 Ноя 2011 - 01:56): OverTarget******* - мод.
Раньше у каждого танка была еще одна моделька танка, при взорвавшимся БК.
Вопрос разработчикам:
При уничтожении танка при детонации БК, от сервера приходит одно сообщение или два ?
1.взрыв БК;
2.взрыв БК+танк уничтожен.
Если два, то можно ведь удалить сообщение о взрыве БК ? Чтоб оно приходило только тому кого взорвали, а не всем игрокам. Тем самым немного разгрузить сервер. Или это не особо влияет на сервер ? :Smile-hiding:

SerB: 1. Насчет таких деталей не в курсе, надо дергать порграммистов
2. Дергать программистов смысла нет, т.к. они и так толковые, все полезные оптимизации и так сделают


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 08:57:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5454076

Просмотреть сообщениеKremler (18 Ноя 2011 - 02:04): Ув. Разработчики. Сколько стоит гудок я узнал. А сколько будет стоить камуфляж за золото; И на сколько будут камуфляжи за серебро (на день, на неделю? Или как с ПА, на день, три дня, на неделю или на месяц?) Если конечно не секрет.
Просто хочу заранее знать и затариться :Smile_Default:

SerB: Давайте совсем неменожко подождем и увидим на тесте :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 08:57:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5454065

Просмотреть сообщениеpaha_han (18 Ноя 2011 - 02:08): Ольга Сергеевна в курсе?
http://mirtankov.su/olga-sergeevna
Если нет, то проинформируйте, пожалуйста.
З.Ы. я к этому отношения не имею, да простит меня ОС.

SerB: Интернет больщой, весь не облазишь


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 08:56:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5454048

Просмотреть сообщениеRusKosTen (18 Ноя 2011 - 06:09): Уважаемые разработчики!
Всегда интересовал такой момент - одна из важнейших особенностей средних танков (разговор сейчас веду про Т-54, Е-50 и М46) является возможность вести более-менее точную стрельбу с ходу. Так вот, всем известно, что лидером здесь является Паттон, затем ЕПисят и послядняя то точности ходу - пять-четыре. Вопрос: есть ли какой-то коэффициент, который отражает эту особенность? Например, М46 Patton точнее стреляет с ходу в 1,3 раза, чем Т-54. Или имеется какая-то конкретная формула, в которой фигурируют ткущая скорость, ускорение и "стационарный" разброс?
Заранее спасибо.

SerB: Коэффициент есть, он не раскрывается


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 08:55:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5454042

Просмотреть сообщениеStix666 (18 Ноя 2011 - 06:59): Уважаемые разработчики, читал что в планах есть введение гудков. Скажите пожалуйста, какую функцию они будут выполнять?

SerB: Функцию предупреждения товарищей по команде о желательности дать дорогу.
Ваш К.О.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 08:54:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5454020

Просмотреть сообщениеWTF71 (18 Ноя 2011 - 07:16): yarmol11 (16 Ноя 2011 - 17:36):
Уважаемая администрация.
А вы задумывались над тем, что статистика на Е75 (про Е50 не могу судить) выше, поскольку многие на момент появления данного танка уже имели П2(Е50), Тапка/Мауса в топе, и, соответственно, имели того же Е75 при покупке в топе? А отличия танка в топе и в стоке кардинальные, что сказывается на показателях побед/поражений и общей статистике. Я уже не говорю о том, что скилл игроков, купивших вновь появившийся танк гораздо выше, чем новичков, которые только только прокачали этот танк и не умеют играть.
Если вы думали над этим, то было ли это учтено во время принятия ваших решений относительно новой ветки Германии?

SerB: Скилл игры плюс-минус набирается уже к 7-8 уровню. Так что мимо.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 08:53:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5453995

Просмотреть сообщениеChaserSAN (18 Ноя 2011 - 08:02): 1. По скольким точкам просчитывается видимость (заметность) объекта в игре?
2. Ситуация: Т30, враг находится на определенном расстоянии на 90 градусов
а) Т30, пушка смотрит перед собой (для врага видна огромная боковая часть башни)
б) Т30, пушка смотрит на врага (для врага видна лобовая часть башни)
Вопрос на сколько влияет изменение видимой части башни, на заметность Т30 в двух вариантах?

SerB: Параметр заметности от ракурса танка не меняется.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.11.2011 08:53:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5453982

Просмотреть сообщениеRonn1e (18 Ноя 2011 - 08:25): Ув.разработчики!
Как известно, в одном из следующих патчей появятся новые перки/скилы для экипажа. Однако чтобы ощутить их в действии, игроку надо будет ощутимо много времени потратить на прокачку экипажа. Не планируется ли сделать доступной прокачку этих скилов каким-то дополнительным способом, допустим за свободный опыт или за нераспределенный опыт на элитном танке, на котором этот экипаж ездит?

SerB: 1. Как обычно, новые скиллы можно будет попробовать на общем тесте
2. Их можно будет перекачать


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 18:43:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5444884

Просмотреть сообщениеAlexlce_ (17 Ноя 2011 - 18:12): У снарядов для орудия 8,8см KWK 43L/71 планируется увеличение альфы, при этом планируется оставить тот же ДПМ машинам использующим это орудие и если для Тигра подобная мера ещё более менее кажется целесообразной, то для П2 ИМХО перебор. Не планируется ли в связи с нововведением изменение на минус других характеристик П2?
Откуда вы брали показатели максимальной скорости для Е50, П2 и ВК3001Р?

SerB: 1. Не планируется
2. Для Е50 - из рекламных проспектов о 60 км/ч, у П2 - от обычной Пантуры, от 3001П - прикинули ЕМНИП


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 18:42:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5444864

Просмотреть сообщениеWindbag (17 Ноя 2011 - 18:16): Добрый вечер. К сожалению оставили без ответа вопрос про танки Сомуа и Рэм 2. Исходя из того, что на большинство вопросов, заданных много позже, ответ уже был дан, делаю вывод, что вопрос не заметили, потому рискну спросить еще раз:
1. Будет ли снижен уровень боев для танков Сомуа и Рэм2?
Как уже говорилось, их тт-товарищи (B2 и Черчилль) играют в намного более комфортных условиях. Точно так же мне ни разу не приходилось видеть танки вроде тип59 в топовых боях (может быть и попадают, но не видел). Однако я на танке Рэм 2 с завидной регулярностью попадаю в низ списка - конкретно на последнее или предпоследнее место. Учитывая крайне среднюю скорость этого СТ, а также полное и окончательное отсутствие фугасов, в подобных боях можно только расслабиться и остаться на респе.
2. Вопрос по поводу "комплексного проигрыша по характеристикам" типа59. Можете назвать что-то решающее в чем, на ваш взгляд, действительно проигрывает тип59?
Я прокачал в рандоме и без према все СТ8, при этом процент побед на последнем прокачанном (першинге) у меня 60%. В отличие от стычек с остальными СТ8, встреча с тип59 как правило заканчивается печально. Он банально затаптывает своим лбом. КВ-5 и Лев, как здесь уже говорили, проигрывают аналогам по уровню во многом и полностью воплощают концепцию "прем-танк не должен нагибать, но должен фармить". Тип59 не только хорошо фармит, но и нагибает на своем уровне. Потому я и спрашиваю, что может быть я просто не знаю с чем кушать тип59, а вы подскажете. :)
Спасибо за ваше время, потраченное на ответы в разделе и, надеюсь, на ответ на мой вопрос.

SerB: 1. Пока не планируется
2. Процент побед у Тип 59 меньше, чем у Першинга.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 18:41:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5444852

Просмотреть сообщениеZ1K2 (17 Ноя 2011 - 17:13): Здравствуйте ! пару вопросов .
1) У Pzkpfw IV Ausf.G Hydro что на скрине есть экраны а когда мы увидем экраны на Pzkpfw IV на башне только там круговые и по бокам
Размещенное изображение
2) Я помню вы делали весьма хорошие стратегии такие как Операция Багратион и Order of War и будете ли вы продолжать или пака только онлайн проекты ?
3) Вы наверное помните последний тизерный ролик к геемском 2011 так вот когда королевский тигр получит такую скорость как в ролике ) ?

SerB: 2) Я помню вы делали весьма хорошие стратегии такие как Операция Багратион и Order of War и будете ли вы продолжать или пака только онлайн проекты ?
3) Вы наверное помните последний тизерный ролик к геемском 2011 так вот когда королевский тигр получит такую скорость как в ролике ) ?
1. Когда-нибудь
2. Не планируется
3. Никогда


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 17:55:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5444035

Просмотреть сообщениеrrr39 (17 Ноя 2011 - 17:48): А масса Е-75, в игре, установлена с учетом более толстой бортовой брони, или осталась как в книжке у немцев?

SerB: С учетом. Там только двигатель от Анненербе.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 17:40:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5443710

Просмотреть сообщениеatomsic (17 Ноя 2011 - 16:45): шторм на этой неделе стоит ждать тест патчи, или пока не определено

SerB: Ждать и надеяться надо всегда.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 17:40:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5443696

Просмотреть сообщениеUhyre (17 Ноя 2011 - 16:33): На американском форуме писали, что никакой информации по 15 и 17 см танковым\противотанковым орудиям после войны не сохранилось, разработать пушку с нуля меньше чем за год(такие сроки были по Е100) немцы бы не смогли. Поэтому они могли бы взять за основу что-то из имеющегося: sFH 18 или k39. k39 слишком громоздкая для танковой башни, морские орудия еще больше, остается sFH 18.

SerB: 15 см длинная на базе К18 и 17см в башню ставить не предполагалось, только в рубку


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 17:39:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5443677

Просмотреть сообщение___Az___ (17 Ноя 2011 - 16:42): Это то я и сам понимаю, что по логике там хумелевская пушка.
Мне подтверждение от разработчиков нужно =)
Но все равно спасибо.

SerB: Да, мы думаем, что пушка на Е100 - от Хуммеля.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 17:38:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5443670

Просмотреть сообщениеSoez (17 Ноя 2011 - 17:12): Добрый день, SerB и Storm.
Правильно ли я понимаю, что при введении многокластерности можно будет ожидать, что возле названия провинции в скобочках будет стоять кластер, на котором будут проходить бои?

SerB: Со временем да


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 17:38:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5443663

Просмотреть сообщениеZ1K2 (17 Ноя 2011 - 17:13): (...)

SerB: Сорри, нечитабельно. Не злоупотребляйте оформлением.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 17:37:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5443649

Просмотреть сообщениеazazell13 (17 Ноя 2011 - 17:24): 1 Орудие 8,8 cm PaK 43 L/71 12.5 Скорострельность (выстр/мин) у феди больше или меньше или такжэе будет у прем ягТигра?
2 балансный вес прем ягТигра сколь примерно будет как у КВ5 или Лёвы?
3 и примерная скорость км в час прем ягТигра?

SerB: 1. Тесты покажут.
2. Тесты покажут.
3. Скорее всего, как у обычного ЯТ


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 17:36:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5443632

Просмотреть сообщениеPachinert (17 Ноя 2011 - 16:15): Будет ли у лягушатников аналог усиленного пайка/кока-колы/шоколада? И что это будет? Круассаны или сыр? :Smile_Default:

SerB: 1. Будут
2. Против круассанов категорически выступил один из ведущих программистов. Он их не навидит. Пришлось пойти ему навстречу. Что именно будет вместо шоколада - в свое время сообщим


Реклама | Adv